KR20240024562A - 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법을 제공한다. 이 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR INDEXING CONTENTS IN INSTANT MESSAGING SERVICE}
본 개시는 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 업로드된 컨텐츠를 인덱싱하여 저장할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 사용자와 대화방을 통해 다양한 메시지 및 컨텐츠를 주고받을 수 있다.
인스턴트 메시징 애플리케이션에서, 다중 사용자가 참여하는 대화방에서 특정 사용자가 다른 사용자와 공유하기 위해 업로드한 컨텐츠나 해당 사용자만 참여하는 나만의 대화방에서 메모용으로 업로드한 컨텐츠는 해당 애플리케이션이나 외부 서버에 저장되어 추후 다시 참조될 수 있다. 그러나, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 해당 컨텐츠가 업로드 및 저장된 후 시간이 경과됨에 따라 추가로 다양한 컨텐츠들이 업로드되면서 사용자가 원하는 컨텐츠를 다시 탐색하기 어려워진다.
또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 컨텐츠를 종류별로 분류하여 별도로 저장하는 기능이 제공될 수 있다. 그러나, 이 경우, 컨텐츠마다 분류하여 폴더에 연관시키는 작업에 컴퓨팅 리소스가 중복적으로 사용되는 문제가 있었다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스티커는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 텍스트 또는 이미지는 사용자에 의해 입력 또는 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 스티커의 종류에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더 내부의 제3 사용자 입력에 대응하는 서브 폴더를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠에 스티커와 연관된 뱃지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 사용자가 스티커와 연관된 뱃지를 선택하는 경우, 스티커와 연관된 뱃지에 대응하는 폴더를 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 컨텐츠에 대해 실행하는 사용자 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 컨텐츠를 저장할 폴더를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 적어도 하나의 스티커를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천되는 적어도 하나의 스티커는 사용자가 소유하고 있는 스티커일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 사용자와 상이한 사용자로부터 수신된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력, 컨텐츠 및 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 대화방과 연관될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력, 컨텐츠 및 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 인스턴트 메시징 서비스와 연관될 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 장치가 제공된다. 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 장치는, 통신 모듈, 메모리, 디스플레이 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 사용자로부터 인덱싱을 위한 요청과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하고, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더에 저장하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계 및 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 제3 사용자 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법은, 사용자로부터 컨텐츠를 수신하는 단계, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제4 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 제4 사용자 입력과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 업로드된 컨텐츠를 인덱싱함으로써, 사용자는 추후에 저장된 컨텐츠를 쉽게 탐색할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 인덱싱하는 과정에서 사용자는 사전 정의된 표시자 또는 스티커를 이용하여 다수의 컨텐츠를 효율적으로 인덱싱할 수 있다. 또한, 각 컨텐츠마다 인덱싱을 위해 반복적으로 사용되었던 컴퓨팅 리소스를 효율적으로 사용할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 사전 정의된 스티커를 통해 컨텐츠가 효율적으로 인덱싱될 수 있다. 이에 따라, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 추후에 인덱싱된 컨텐츠를 용이하게 탐색할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 다중 사용자가 참여하는 대화방에서 컨텐츠가 공유되는 경우, 스티커를 통해 컨텐츠를 인덱싱하고 대화방 내의 사용자 각각에게 할당된 계정 또는 폴더에 연관되어 컨텐츠가 저장되게 함으로써, 다른 사용자와 컨텐츠를 공유하고 탐색하는 것이 용이할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 업로드나 공유 시, 해당 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커가 추천될 수 있다. 추천된 스티커를 사용함으로써, 사용자는 해당 컨텐츠의 분류 또는 인덱싱을 용이하게 실행할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 인덱싱을 위한 유료 스티커의 구매를 자연스럽게 유도할 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 위한 스티커를 커스터마이징할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 실행하는데 있어서 자신의 선호사항을 반영한 맞춤형 스티커를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 자신에게 사용하기 편리한 스티커를 이용함으로써 컨텐츠의 인덱싱을 보다 효율적으로 실행할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠가 인덱싱되는 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠를 인덱싱하기 위해, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 인덱싱된 이후에 컨텐츠에 스티커와 연관된 뱃지가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 스티커를 추천하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커를 사용자가 커스터마이징하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '디스플레이'는 컴퓨팅 장치와 연관된 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 컴퓨팅 장치에 의해 제어되거나 컴퓨팅 장치로부터 제공된 임의의 정보/데이터를 표시할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '복수의 A의 각각' 또는 '복수의 A 각각'은 복수의 A에 포함된 모든 구성 요소의 각각을 지칭하거나, 복수의 A에 포함된 일부 구성 요소의 각각을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '사용자'는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용하는 사용자 또는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 여기서, 사용자 계정은 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 연관된 데이터를 나타낼 수 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 통화 또는 VoIP 그룹 통화 기능을 지원하여 사용자 계정 간의 음성 통화 및/또는 영상 통화가 수행될 수 있다.
본 개시에서, '나만의 대화방'은 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 사용자 자신만 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 나만의 대화방에서 사용자는 다양한 형태의 텍스트, 이미지, 영상, 파일 등을 업로드할 수 있다. 여기서, 업로드된 텍스트, 이미지, 영상, 파일 등은 사용자 자신만 확인할 수 있다.
본 개시에서, '컨텐츠'는 이미지, 텍스트, 영상, 음성 등 인간의 감각으로 인식할 수 있는 디지털 방식으로 제작되어 사용자에게 제공될 수 있는 각종 정보 또는 그 내용물을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지, 음성, 웹 페이지, 웹툰, 텍스트, SNS 게시물 등을 포함할 수 있는데, 이에 한정되지 않는다.
본 개시에서, '스티커'는 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 사전 정의된 이모티콘 스티커 또는 표시자를 지칭할 수 있다. 여기서, 스티커는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 메시지와 동일한 방식으로 또는 별도 메뉴를 통해서 입력될 수 있다. 또한, 스티커는 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있고, 스티커에 포함된 이미지 또는 텍스트는 사용자에 의해 편집될 수 있다. 추가적으로 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커는 유료로 제공될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠가 인덱싱(Indexing)되는 예시를 나타낸다. 사용자는 사용자 단말(110)에서 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 인스턴트 메시징 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성된 다양한 종류의 대화방에 컨텐츠를 업로드하거나 다른 사용자와 공유할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말(110)의 디스플레이 상에 표시된 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 인터페이스(120)에서 컨텐츠(140)를 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 추후에 다시 컨텐츠(140)를 확인하기 위해 사용자 자신만 사용할 수 있는 나만의 대화방(또는, "Keep Memo" 대화방) 또는 폴더 등에 해당 컨텐츠를 업로드할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자는 다른 사용자와 컨텐츠(140)를 공유하기 위해 대화방에 컨텐츠(140)를 업로드할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자가 다양한 종류의 컨텐츠를 복수 회 업로드하는 경우, 대화방 또는 폴더 등에 정렬되지 않은 방식으로 저장 또는 공유된 컨텐츠 중에서 사용자가 원하는 컨텐츠를 탐색하기 위해 컨텐츠를 그 내용 또는 종류에 따라 인덱싱될 필요가 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 대화방 인터페이스(120)를 통해 업로드한 컨텐츠(140)를 인덱싱할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱 요청과 연관된 제1 사용자 입력(130) 및 컨텐츠(140)를 수신할 수 있다. 그 후, 사용자 단말(110)은 수신된 컨텐츠(140)의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력(150)을 수신할 수 있다. 이 경우, 수신된 컨텐츠(140)는 제1 사용자 입력(130) 또는 제2 사용자 입력(150) 중 어느 하나에 대응하는 폴더에 저장되어 인덱싱될 수 있다. 여기서, 제1 사용자 입력(130) 또는 제2 사용자 입력(150) 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 대화방과 연관된 폴더(예를 들어, 대화방의 앨범 폴더 등)일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제1 사용자 입력(130) 또는 제2 사용자 입력(150) 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 폴더일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력(130) 및 제2 사용자 입력(150)은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 사전 정의된 표시자 또는 스티커일 수 있다. 여기서, 스티커는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자가 컨텐츠를 어느 폴더에 저장할지에 대해 사전 정의 또는 표시하기 위해, 사용자는 스티커의 텍스트 또는 이미지를 편집 또는 커스터마이징(customizing)할 수 있다. 여기서, 인덱싱을 통해 컨텐츠를 저장할 폴더는 미리 생성된 폴더일 수 있다. 대안적으로, 스티커가 입력 또는 제공될 때, 해당 스티커와 연관된 컨텐츠를 저장할 폴더가 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 다른 사용자와 컨텐츠(140)를 공유하기 위해 대화방에 업로드한 경우, 제1 사용자 입력(130) 이후에 다른 사용자가 컨텐츠를 업로드할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 입력(130) 및 제2 사용자 입력(150) 사이에 사용자가 업로드한 컨텐츠 및 다른 사용자가 업로드한 컨텐츠 모두 인덱싱되어 폴더에 저장될 수 있다. 인덱싱된 컨텐츠는, 해당 컨텐츠가 업로드될 때 대화방에 참여한 사용자의 사용자 단말뿐만 아니라 다른 사용자의 사용자 단말에서도 탐색 또는 확인될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(140)는 제1 사용자 입력(130)을 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자 입력(130) 이후에 복수의 컨텐츠가 수신된 경우, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력(130) 이후에 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠를 업로드하는 경우, 제1 사용자 입력(130) 이후의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 입력(130) 이후의 2개의 컨텐츠는 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력(130) 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 사용자 입력(130) 이후에 제1 동영상 및 제2 동영상을 대화방에 업로드한 후, 3시간이 경과하여 제3 동영상을 대화방에 업로드한 경우, 제1 동영상 및 제2 동영상을 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 동영상 및 제2 동영상은 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(140)는 제2 사용자 입력(150)을 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 복수의 컨텐츠(140)가 수신된 이후에 제2 사용자 입력(150)이 수신된 경우, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠를 업로드한 이후 제2 사용자 입력(150)이 수신된 경우, 제2 사용자 입력(150) 직전의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제2 사용자 입력(150) 직전의 2개의 컨텐츠는 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 사용자 입력(150)이 수신되기 이전에 수신된 컨텐츠(140) 중 제2 사용자 입력(150)과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력(150)과 대응되는 폴더가 "쇼핑 리스트" 폴더이고, 제2 사용자 입력(150)이 수신되기 이전에 제1 링크, 제2 링크 및 제3 링크가 수신된 경우, 제3 링크만 "쇼핑 리스트" 폴더와 연관될 수 있다. 이 경우, 수신된 컨텐츠 중 제2 사용자 입력(150)과 연관된 제3 링크를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제3 링크는 "쇼핑 리스트" 폴더에 인덱싱될 수 있다.
이상 설명된 방식에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 업로드된 컨텐츠를 인덱싱함으로써, 사용자는 추후에 저장된 컨텐츠를 쉽게 탐색할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 인덱싱하는 과정에서 사용자는 사전 정의된 표시자 또는 스티커를 이용하여 다수의 컨텐츠를 효율적으로 인덱싱할 수 있다. 또한, 각 컨텐츠마다 인덱싱을 위해 반복적으로 사용되었던 컴퓨팅 리소스를 효율적으로 사용할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠를 인덱싱하기 위해, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스 제공 등과 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 대화방에 업로드된 컨텐츠를 인덱싱할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 애플리케이션, 웹 브라우저 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 컨텐츠 인덱싱 요청, 컨텐츠 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에서, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
컨텐츠 인덱싱 기능을 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말(210)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(314)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(314)는 입력 수신부(410), 컨텐츠 분류부(420), 저장부(430) 및 추천부(440)를 포함할 수 있다.
입력 수신부(410)는 컨텐츠와 연관된 사용자 입력 및/또는 컨텐츠 인덱싱과 연관된 사용자 입력을 감지하여 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 입력(예를 들어, 스티커 입력, 터치 입력, 컨텐츠 입력 등)이 컨텐츠 인덱싱과 연관된 경우, 입력 수신부(410)는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 수신된 사용자 입력(예를 들어, 컨텐츠의 입력 전에 수신되는 제1 사용자 입력, 컨텐츠의 입력 후에 수신되는 제2 사용자 입력) 및 컨텐츠 데이터를 컨텐츠 분류부(420)로 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 입력 수신부(410)는 수신한 사용자 입력 및 컨텐츠를 추천부(440)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 분류부(420)는 입력 수신부(410)로부터 수신한 컨텐츠를 내용 또는 종류에 따라 분류할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠 분류부(420)는 컨텐츠의 내용에 따라 수신한 사용자 입력(예를 들어, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력)에 대응하는 폴더에 수신한 컨텐츠를 분류할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력에 대응되는 폴더가 “Yoube Links” 폴더인 경우, 컨텐츠 분류부(420)는 수신된 컨텐츠를 “Yoube Links” 폴더에 저장하는 것으로 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컨텐츠 분류부(420)는 수신한 컨텐츠를 그 종류에 따라 링크, 이미지 또는 동영상 등으로 분류할 수 있다. 예를 들어, 수신된 컨텐츠가 이미지인 경우, 컨텐츠 분류부(420)는 수신된 컨텐츠를 이미지 폴더에 저장하는 것으로 결정할 수 있다. 추가적으로, 컨텐츠 분류부(420)는 해당 컨텐츠의 저장 폴더를 결정하는 것과 연관된 정보를 저장부(430)에 전송할 수 있다.
컨텐츠 분류부(420)로부터 저장 폴더를 결정하는 것과 연관된 정보를 수신하는 것에 응답하여, 저장부(430)는 해당 폴더에 컨텐츠 분류부(420)로부터 수신한 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 수신된 컨텐츠의 저장 폴더가 “Yoube Links” 폴더로 결정된 경우, 저장부(430)는 해당 컨텐츠를 “Yoube Links” 폴더에 저장할 수 있다. 다른 예로, 수신된 컨텐츠의 저장 폴더가 이미지 폴더로 결정된 경우, 저장부(430)는 해당 컨텐츠를 이미지 폴더에 저장할 수 있다. 추가적으로, 해당 컨텐츠는 데이터베이스(450)에 저장될 수 있다.
추천부(440)는 입력 수신부(410)로부터 수신한 컨텐츠에 기초하여 해당 컨텐츠를 저장할 폴더 또는 컨텐츠를 저장하기 위한 스티커를 추천할 수 있다. 일 실시예에서, 추천부(440)는 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델을 통해 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력 사이에 수신된 컨텐츠의 내용 또는 종류를 분류하고, 분류된 내용 또는 종류에 따라 해당 컨텐츠가 저장될 폴더 또는 스티커를 추천할 수 있다. 여기서, 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 컨텐츠에 포함된 메타 데이터 등을 분석하여, 해당 컨텐츠를 동영상, 이미지 또는 링크 등으로 분류할 수 있도록 학습된 모델일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 컨텐츠에 포함된 객체 정보, 장소 정보 등을 분석하여, 해당 컨텐츠와 연관된 내용(예를 들어, 여행, 카페 등)을 분류할 수 있도록 학습된 모델일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 분류 모델은, 입력되는 컨텐츠의 내용 또는 종류를 분류하도록 학습 가능한 인공신경망 기반의 모델 또는 통계확률 기반의 모델일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 추천부(440)가 추천하는 폴더는 미리 생성된 폴더일 수 있다. 대안적으로, 컨텐츠가 저장될 폴더가 존재하지 않는 경우, 추천부(440)는 인덱싱을 통해 컨텐츠가 저장될 폴더를 생성하여 추천하거나 인덱싱을 통해 컨텐츠가 저장될 폴더의 생성을 추천할 수도 있다. 또한, 추천부(440)가 추천하는 스티커는 사용자가 사전에 구매 또는 입수하여 소유하고 있는 스티커일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 추천부(440)는 사용자의 유료 스티커 구매를 유도하기 위해 해당 사용자가 현재 소유하지 않은 스티커를 추천할 수도 있다.
도 4에서 도시한 프로세서(314)의 내부 구성은 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 도시한 내부 구성 외 다른 구성을 추가로 포함할 수 있으며, 일부 구성이 생략될 수도 있으며, 일부 과정이 다른 구성 또는 외부 시스템에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 분류부, 저장부 또는 추천부의 적어도 일부는 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 도 4에서 프로세서(314)의 내부 구성들을 기능별로 구분하여 설명하였으나, 이것은 내부 구성들이 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자 단말 또는 프로세서는, 제1 동작(510), 제2 동작(520) 및 제3 동작(530)을 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 업로드 또는 공유되는 컨텐츠를 인덱싱할 수 있다. 제1 동작(510)은 사용자가 나만의 대화방(예를 들어, "Keep Memo" 대화방)에서 컨텐츠를 인덱싱하는 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자 단말 또는 프로세서는 "Keep Memo" 대화방에서 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력(또는, 제1 스티커(512))을 수신하는 것에 응답하여 컨텐츠 인덱싱을 개시할 수 있다. 여기서, 제1 스티커(512)는 컨텐츠 인덱싱 요청과 연관될 수 있다. 추가적으로, 제1 스티커(512)는 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관될 수 있다. 이 경우, 컨텐츠가 저장될 폴더는 제1 스티커(512)의 종류에 따라 상이할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 제1 스티커를 입력한 이후, 사용자는 "Keep Memo" 대화방에서 저장할 컨텐츠(514)를 업로드할 수 있다. 여기서, 컨텐츠(514)는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 5에서는 사용자가 나만의 대화방에서 컨텐츠(514)를 업로드한 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자와 하나 이상의 다른 사용자가 참여하는 대화방에서 저장될 컨텐츠는 사용자와 상이한 사용자가 업로드한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 위한 제2 사용자 입력(또는, 제2 스티커(516))을 통해 업로드한 컨텐츠(514)의 인덱싱이 실행되도록 하여, 인덱싱된 컨텐츠가 적절한 분류 방식에 따라 저장될 수 있다. 여기서, 제2 스티커(516)는 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제2 스티커(516)가 "Yoube Links" 폴더(522)와 연관되는 경우, 사용자가 업로드한 컨텐츠(514)는 "Yoube Links" 폴더(522)에 저장될 수 있다. 컨텐츠가 저장될 폴더는 제2 스티커(516)의 종류에 따라 상이할 수 있다. 추가적으로, 사용자 및 다른 사용자가 함께 참여하는 대화방에서 업로드된 컨텐츠는 대화방의 모든 사용자 각각의 폴더에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 컨텐츠의 인덱싱을 위한 추가적인 스티커(즉, 제3 스티커)를 입력하는 경우, 제3 스티커에 기초하여 컨텐츠(514)가 인덱싱 및 저장될 수 있다. 여기서, 제3 스티커는 컨텐츠를 저장할 서브 폴더와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제3 스티커가 "Jazz" 폴더와 연관되는 경우, 사용자가 제3 스티커를 입력함으로써, 제1 스티커 또는 제2 스티커와 대응되는 폴더의 하위 폴더인 "Jazz" 폴더에 해당 컨텐츠가 저장될 수 있다. 즉, 제2 스티커(516)가 "Yoube Links" 폴더(522)와 연관되는 경우, "Yoube Links" 폴더(522)의 하위 폴더인 "Jazz" 폴더에 해당 컨텐츠가 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 저장될 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 해당 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더일 수 있다. 여기서, 앨범은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 앨범(즉, 이미지 또는 영상 등을 저장할 수 있는 가상의 앨범)으로서, 특정 대화방과 연관된 앨범일 수 있다. 해당 컨텐츠는 특정 이벤트(예를 들어, 날짜, 장소 등)에 따라 앨범의 하위 폴더에 저장될 수 있다.
도 5에서는 제2 스티커(516)가 입력되는 것에 응답하여, 컨텐츠(514)가 저장될 폴더가 결정되는 것으로 도시되어 있으나, 컨텐츠(514)가 저장될 폴더는 제1 스티커(512)에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 제1 스티커(512)가 "여행" 폴더와 연관되는 텍스트 또는 이미지를 포함하는 경우, 사용자가 업로드한 컨텐츠(514)는 "여행" 폴더에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 컨텐츠에 대한 사용자 입력을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 디스플레이 상에서 표시된 컨텐츠를 더블 터치 입력 또는 롱 터치 입력 등을 통해 선택함으로써, 사용자는 해당 컨텐츠를 저장할 폴더를 직접 설정할 수 있다. 이 경우, 해당 컨텐츠는 사용자에 의해 설정된 폴더에 저장될 수 있다.
제2 동작(520)은 컨텐츠가 저장되는 폴더의 리스트를 나타내는 예시이다. 사용자는 제1 동작(510)에서 터치 입력 등을 통해 대화방 인터페이스의 메뉴 항목을 선택하여 제2 동작(520)으로 전환할 수 있다. 사용자는 컨텐츠의 내용에 따라 컨텐츠를 저장할 폴더를 생성하거나 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 카페, 운동 등과 연관된 폴더를 생성하여 각각의 폴더에 컨텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 사용자는 컨텐츠의 종류에 따라 컨텐츠를 저장한 폴더를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사진, 영상, 링크, 텍스트, 파일 등과 같이 컨텐츠의 종류에 따라 저장된 컨텐츠를 확인할 수 있다.
제3 동작(530)은, 사용자가 제2 동작(520)에서 컨텐츠를 저장한 폴더(522)를 터치 입력 등으로 선택함으로써 해당 폴더가 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력되는 예시이다. 사용자는 해당 폴더(522)에서 대화방에서 업로드하여 저장한 컨텐츠(514)를 다시 확인할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 제1 동작(510)에서 제2 스티커(516)를 터치 입력 등으로 선택하여 제3 동작(530)으로 전환할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(514)는 제1 스티커(512)를 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 제1 스티커(512) 입력 이후에 복수의 컨텐츠(514)가 수신된 경우, 제2 스티커(516)가 입력되지 않더라도 수신된 컨텐츠(514) 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 스티커(512) 입력 이후에 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠(514)를 업로드하는 경우, 제1 스티커(512) 입력 이후의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 스티커(512) 입력 이후의 2개의 컨텐츠는 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 스티커(516)가 입력되지 않더라도 제1 스티커(512) 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 스티커(512) 입력 이후에 제1 동영상 및 제2 동영상을 대화방에 업로드한 후, 3시간이 경과하여 제3 동영상을 대화방에 업로드한 경우, 제1 동영상 및 제2 동영상을 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 동영상 및 제2 동영상은 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(514)는 제1 스티커(512)가 입력되지 않더라도 제2 스티커(516)를 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 복수의 컨텐츠(514)가 수신된 이후에 제2 스티커(516)가 수신된 경우, 수신된 컨텐츠(514) 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠(514)를 업로드한 이후 제2 스티커(516)가 수신된 경우, 제2 스티커(516) 직전의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제2 스티커(516) 직전의 2개의 컨텐츠는 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 스티커(512)가 입력되지 않더라도 제2 스티커(516)가 수신되기 이전에 수신된 컨텐츠(514) 중 제2 스티커(516)와 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 스티커(516)와 대응되는 폴더가 "쇼핑 리스트" 폴더이고, 제2 스티커(516)가 수신되기 이전에 제1 링크, 제2 링크 및 제3 링크가 수신된 경우, 제3 링크만 "쇼핑 리스트" 폴더와 연관될 수 있다. 이 경우, 수신된 컨텐츠 중 제2 스티커(516)와 연관된 제3 링크를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제3 링크는 "쇼핑 리스트" 폴더에 인덱싱될 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 인스턴트 메시징 서비스에서 사전 정의된 스티커를 통해 컨텐츠가 효율적으로 인덱싱될 수 있다. 이에 따라, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 추후에 인덱싱된 컨텐츠를 용이하게 탐색할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 다중 사용자가 참여하는 대화방에서 컨텐츠가 공유되는 경우, 스티커를 통해 컨텐츠를 인덱싱하고 대화방 내의 사용자 각각에게 할당된 계정 또는 폴더에 연관되어 컨텐츠가 저장되게 함으로써, 다른 사용자와 컨텐츠를 공유하고 탐색하는 것이 용이할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 인덱싱된 이후에 컨텐츠(612)에 스티커와 연관된 뱃지(614)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 제1 동작(610)은 사용자가 "Keep Memo" 대화방에서 업로드한 컨텐츠(612)를 인덱싱한 이후에 뱃지(614)가 업로드한 컨텐츠(612)에 표시된 예시이다. 여기서, 뱃지(614)는 사용자가 컨텐츠 인덱싱을 위해 입력한 스티커와 연관될 수 있다. 즉, 뱃지(614)는 해당 컨텐츠(612)가 저장된 폴더와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스티커 입력을 통해 업로드한 컨텐츠(612)를 "Yoube Links" 폴더에 저장한 경우, 업로드한 컨텐츠(612)의 특정 영역에 "Yoube Links" 뱃지(614)가 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 인덱싱된 컨텐츠가 어느 폴더에 저장되어 있는지 대화방 인터페이스에서 쉽게 확인할 수 있다.
제2 동작(620)은, 사용자가 뱃지(614)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 뱃지(614)와 연관된 폴더가 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력되는 예시를 나타낸다. 사용자는 뱃지(614)를 선택하여 컨텐츠가 저장된 폴더를 탐색할 수 있다. 이 경우, 사용자는 해당 폴더에 저장된 다른 컨텐츠를 함께 확인할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 스티커를 추천하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 제1 동작(710) 및 제2 동작(720)을 통해 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 스티커를 추천받을 수 있다. 제1 동작(710)은 사용자가 "Keep Memo" 대화방에서 컨텐츠(714)를 인덱싱하는 과정을 나타내는 예시이다. 사용자는 제1 스티커(712)를 통해 컨텐츠 인덱싱을 개시할 수 있다. 그 후, 사용자는 인덱싱의 대상이 되는 컨텐츠(714)를 대화방에 업로드 할 수 있다.
제2 동작(720)은, 사용자에게 컨텐츠(714)를 인덱싱하기 위한 제2 스티커(722)를 추천하는 예시이다. 여기서, 추천되는 제2 스티커(722)는 컨텐츠(714)에 기초하여 결정될 수 있다. 이 경우, 제2 스티커(722)는 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델을 통해 결정될 수 있다. 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 컨텐츠(714)에 포함되거나 연관된 메타 데이터, 객체 정보, 시간 정보, 장소 정보 등을 분석하여 해당 컨텐츠를 내용 및 종류에 따라 분류하고, 해당 컨텐츠(714)가 저장될 폴더를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 업로드한 컨텐츠(714)의 메타 데이터 등을 분석하여, 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 해당 컨텐츠(714)를 "Yoube Links" 폴더에 저장할 것으로 결정할 수 있다. 이 경우, 사전에 학습된 분류 모델은 "Yoube Links" 폴더와 연관된 스티커를 추천하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠가 분류되는 것에 응답하여, 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 제2 스티커(722)가 추천될 수 있다. 여기서, 추천되는 제2 스티커(722)는 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델의 결정에 기초한 스티커일 수 있다. 이 경우, 추천되는 제2 스티커(722)는 사용자가 소유하고 있는 스티커일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로 추천되는 제2 스티커(722)는 사용자의 유료 스티커 구매를 유도하기 위해 사용자가 현재 소유하지 않은 스티커일 수 있다.
일 실시예에서, 제2 스티커(722)가 추천되는 대신, 컨텐츠를 저장할 폴더가 추천될 수 있다. 이 경우, 사용자는 추천된 폴더에 컨텐츠를 저장하기 위해 컨텐츠에 대해 사용자 입력을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠를 더블 터치 입력 또는 롱 터치 입력 등을 통해 선택하면, 해당 컨텐츠가 추천된 폴더에 저장될 수 있다. 추천된 폴더가 생성되어 있지 않은 경우, 해당 폴더가 생성되고, 컨텐츠는 해당 폴더에 저장될 수 있다.
인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 업로드나 공유 시, 해당 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커가 추천될 수 있다. 추천된 스티커를 사용함으로써, 사용자는 해당 컨텐츠의 분류 또는 인덱싱을 용이하게 실행할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 인덱싱을 위한 유료 스티커의 구매를 자연스럽게 유도할 수도 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커를 사용자가 커스터마이징하는 예시를 나타내는 도면이다. 제1 동작(810), 제2 동작(820) 및 제3 동작(830)과 같이, 사용자는 컨텐츠 인덱싱을 위한 상이한 종류의 스티커를 입력할 수 있다. 일 시시예에서, 사용자가 입력하는 스티커의 종류에 기초하여 컨텐츠가 저장되는 폴더가 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 스티커(812)는 "Yoube Links" 폴더와 연관되나, 제3 스티커(832)는 "쇼핑 리스트" 폴더와 연관될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 스티커를 구매하는 경우, 구입된 스티커와 연관된 폴더가 설정될 수 있다. 여기서, 폴더가 생성되어 있지 않은 경우, 사용자는 폴더를 생성하고, 생성된 폴더를 구매한 스티커에 연관된 폴더로 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 추후에 해당 스티커와 연관된 폴더를 상이한 폴더로 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커를 편집 또는 커스터마이징할 수 있다. 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커는 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자는 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 입력 또는 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Yoube Links" 폴더와 연관되는 제1 스티커(812)를 제2 스티커(822)로 변경할 수 있다. 이 때, 컨텐츠를 저장할 "Yoube Links" 폴더는 그대로 유지될 수 있다. 따라서, 사용자는 제2 스티커(822)를 이용하여 컨텐츠를 "Yoube Links" 폴더에 저장할 수 있다.
이와 같은 구성을 통해, 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 위한 스티커를 커스터마이징할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 실행하는데 있어서 자신의 선호사항을 반영한 맞춤형 스티커를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 자신에게 사용하기 편리한 스티커를 이용함으로써 컨텐츠의 인덱싱을 보다 효율적으로 실행할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 방법(900)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 방법(900)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 것으로 개시될 수 있다(S910). 여기서, 제1 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신될 수 있다. 또한, 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로, 컨텐츠는 사용자와 상이한 사용자로부터 수신된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
그 후, 프로세서는 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다(S920). 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다(S930). 여기서, 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더일 수 있다.
일 실시예에서, 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커일 수 있다. 스티커는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 이 경우, 텍스트 또는 이미지는 사용자에 의해 입력 또는 변경 가능할 수 있다. 또한, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 스티커의 종류에 기초하여 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제2 사용자 입력은 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 컨텐츠에 대해 실행하는 사용자 입력일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더 내부의 제3 사용자 입력에 대응하는 서브 폴더를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 수신된 컨텐츠에 스티커와 연관된 뱃지를 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 스티커와 연관된 뱃지를 선택하는 경우, 프로세서는 스티커와 연관된 뱃지에 대응하는 폴더를 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 프로세서는 컨텐츠를 저장할 폴더를 추천할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 프로세서는 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 적어도 하나의 스티커를 추천할 수 있다. 이 경우, 추천되는 적어도 하나의 스티커는 사용자가 소유하고 있는 스티커일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력, 컨텐츠 및 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 대화방과 연관될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 인스턴트 메시징 서비스와 연관될 수 있다.
다른 실시예에서, 컨텐츠 인덱싱 방법은 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 것으로 개시될 수 있다. 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 제3 사용자 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 컨텐츠 인덱싱 방법은 사용자로부터 컨텐츠를 수신하는 것으로 개시될 수 있다. 그 후, 프로세서는 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제4 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 제4 사용자 입력과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 단말
120: 대화방 인터페이스
130: 제1 사용자 입력
140: 컨텐츠
150: 제2 사용자 입력

Claims (26)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱(indexing) 방법에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 상기 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커와 연관되는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스티커는 상기 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 텍스트 또는 이미지는 사용자에 의해 입력 또는 변경 가능한, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 상기 스티커의 종류에 기초하여 결정되는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더 내부의 상기 제3 사용자 입력에 대응하는 서브 폴더를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠에 상기 스티커와 연관된 뱃지를 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 스티커와 연관된 뱃지를 선택하는 경우, 상기 스티커와 연관된 뱃지에 대응하는 폴더를 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 상기 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더인, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 상기 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 상기 컨텐츠에 대해 실행하는 사용자 입력인, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠에 기초하여, 상기 컨텐츠를 저장할 폴더를 추천하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠에 기초하여, 상기 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 적어도 하나의 스티커를 추천하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 추천되는 적어도 하나의 스티커는 상기 사용자가 소유하고 있는 스티커인, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 상기 사용자와 상이한 사용자로부터 수신된 컨텐츠를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력, 상기 컨텐츠 및 상기 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고,
    상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 상기 대화방과 연관된, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력, 상기 컨텐츠 및 상기 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고,
    상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 상기 인스턴트 메시징 서비스와 연관된, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 연동 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    사용자로부터 인덱싱을 위한 요청과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하고,
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제1 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
  21. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱(indexing) 방법에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제3 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제3 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는,
    상기 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제3 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는,
    상기 수신된 컨텐츠 중 제3 사용자 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  24. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱(indexing) 방법에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제4 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제4 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제4 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는,
    상기 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제4 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는,
    상기 수신된 컨텐츠 중 상기 제4 사용자 입력과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
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