WO2024039018A1 - 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템 Download PDF

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WO2024039018A1
WO2024039018A1 PCT/KR2023/007678 KR2023007678W WO2024039018A1 WO 2024039018 A1 WO2024039018 A1 WO 2024039018A1 KR 2023007678 W KR2023007678 W KR 2023007678W WO 2024039018 A1 WO2024039018 A1 WO 2024039018A1
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WO
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user input
user
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sticker
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PCT/KR2023/007678
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English (en)
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Inventor
김효정
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라인플러스 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/901Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/50
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents

Definitions

  • This disclosure relates to a method and system for indexing content in an instant messaging service, and specifically, to a method and system for indexing and storing content uploaded in a chat room of an instant messaging application.
  • an instant messaging application content uploaded by a specific user to share with other users in a chat room in which multiple users participate, or content uploaded for notes in a chat room in which only that user participates, is stored in the application or on an external server and cannot be stored at a later date. Can be referenced again. However, as time passes after the content is uploaded and stored through an instant messaging application, additional content is uploaded, making it difficult for users to re-search for desired content.
  • an instant messaging application may provide a function to classify content by type and store it separately.
  • computing resources were used redundantly in the task of classifying each content and associating it with a folder.
  • the present disclosure provides a content indexing method and device (system) in an instant messaging service to solve the above problems.
  • the present disclosure may be implemented in various ways, including as a method, device (system), or computer program stored in a readable storage medium.
  • a method of indexing content in an instant messaging service includes receiving a first user input and content associated with indexing content from a user, and receiving a second user input associated with indexing the received content. and in response to receiving the second user input, determining a folder corresponding to either the first user input or the second user input to store the received content.
  • the first user input may be received through a specific chat room provided by an instant messaging service.
  • content may include at least one of text, link, image, or video.
  • the second user input may be a sticker provided by an instant messaging service.
  • stickers may include text or images associated with indexing content.
  • text or images may be input or changed by the user.
  • the folder corresponding to either the first user input or the second user input may be determined based on the type of sticker.
  • the method includes receiving a third user input associated with indexing received content, and in response to receiving the third user input, storing the received content.
  • the method may further include determining a sub-folder corresponding to the third user input within the folder corresponding to the second user input.
  • the method may further include displaying a badge associated with the sticker on the received content.
  • the method may further include, when the user selects a badge associated with the sticker, outputting a folder corresponding to the badge associated with the sticker on the display of the user terminal.
  • the folder in which the content is stored may be a subfolder of the album.
  • the second user input may be a user input executed on the content to designate a folder to save the content.
  • the method may further include recommending a folder to store the content, based on the received content.
  • the method may further include recommending, based on the received content, at least one sticker associated with a folder in which to store the content.
  • At least one recommended sticker may be a sticker owned by the user.
  • the content may include content received from a user different from the user.
  • the first user input, content, and second user input are received through a specific chat room provided by an instant messaging service, and the folder corresponding to either the first user input or the second user input is in the chat room.
  • a specific chat room provided by an instant messaging service
  • the folder corresponding to either the first user input or the second user input is in the chat room.
  • the first user input, content, and second user input are received through a specific chat room provided by an instant messaging service, and the folder corresponding to either the first user input or the second user input is an instant messaging service. May be associated with a messaging service.
  • a computer-readable non-transitory recording medium recording instructions for executing a content indexing method in an instant messaging service on a computer may be provided.
  • a device for indexing content in an instant messaging service includes a communication module, a memory, a display, and at least one processor connected to the memory and configured to execute at least one computer-readable program included in the memory, wherein the at least one program is , receiving first user input and content associated with a request for indexing from a user, receiving a second user input associated with indexing of the received content, and in response to receiving the second user input, generating the received content.
  • the at least one program is , receiving first user input and content associated with a request for indexing from a user, receiving a second user input associated with indexing of the received content, and in response to receiving the second user input, generating the received content.
  • 2 May include commands for saving to a folder corresponding to user input.
  • a method of indexing content in an instant messaging service includes receiving third user input and content associated with content indexing from a user, and in response to receiving the content, storing the received content. It may include determining a folder corresponding to a third user input or content.
  • determining a folder corresponding to the third user input or content to store the received content may include selecting a folder to store a predetermined number of the received content. It may include determining a folder corresponding to a third user input.
  • determining a folder corresponding to the third user input or content to store the received content comprises: within a predetermined time after the third user input of the received content. It may include determining a folder corresponding to the third user input to store the received content.
  • a method of indexing content in an instant messaging service includes receiving content from a user, receiving a fourth user input associated with indexing the received content, and receiving the fourth user input. In response to this, determining a folder corresponding to the fourth user input or content to store the received content.
  • determining a folder corresponding to the fourth user input or content to store the received content may include selecting a predetermined number of the received content. It may include determining a folder corresponding to the fourth user input to store.
  • determining a folder corresponding to the fourth user input or content to store the received content may include selecting a folder associated with the fourth user input of the received content. It may include determining a folder corresponding to the fourth user input to store the .
  • a user can easily search stored content at a later time. Additionally, in the process of indexing content, users can efficiently index multiple contents using predefined indicators or stickers. Additionally, computing resources that were repeatedly used for indexing for each content can be used efficiently.
  • content can be efficiently indexed through predefined stickers in an instant messaging service. Accordingly, users can easily search indexed content in the instant messaging service at a later date.
  • content is shared in a chat room with multiple users provided by an instant messaging service, the content is indexed through stickers and the content is stored in association with an account or folder assigned to each user in the chat room, so that it can be shared with other users. It can be easy to share and navigate content.
  • stickers for indexing the content may be recommended.
  • users can easily classify or index the content.
  • instant messaging services can naturally encourage the purchase of paid stickers for indexing content.
  • a user can customize stickers for indexing content in an instant messaging service. Accordingly, users can use customized stickers that reflect their preferences when indexing content. Additionally, users can index content more efficiently by using stickers that are convenient for them.
  • Figure 1 shows an example of content being indexed in an instant messaging service according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a configuration in which an information processing system is connected to communicate with a plurality of user terminals in order to index content in an instant messaging service according to an embodiment of the present disclosure.
  • Figure 3 is a block diagram showing the internal configuration of a user terminal and an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.
  • Figure 4 is a block diagram showing the internal configuration of a processor according to an embodiment of the present disclosure.
  • Figure 5 is a diagram illustrating an example of indexing content according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a badge associated with a sticker is displayed on content after the content is indexed according to an embodiment of the present disclosure.
  • Figure 7 is a diagram illustrating an example of recommending stickers for indexing content according to an embodiment of the present disclosure.
  • Figure 8 is a diagram illustrating an example of a user customizing a sticker for content indexing according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a method of indexing content in an instant messaging service according to an embodiment of the present disclosure.
  • a modulee' or 'unit' refers to a software or hardware component, and the 'module' or 'unit' performs certain roles.
  • 'module' or 'unit' is not limited to software or hardware.
  • a 'module' or 'unit' may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to run on one or more processors.
  • a 'module' or 'part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions and properties. , procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, or variables.
  • Components and 'modules' or 'parts' may be combined into smaller components and 'modules' or 'parts' or further components and 'modules' or 'parts'.
  • a 'module' or 'unit' may be implemented with a processor and memory.
  • 'Processor' should be interpreted broadly to include general-purpose processors, central processing units (CPUs), microprocessors, digital signal processors (DSPs), controllers, microcontrollers, state machines, etc.
  • 'processor' may refer to an application-specific integrated circuit (ASIC), programmable logic device (PLD), field programmable gate array (FPGA), etc.
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • PLD programmable logic device
  • FPGA field programmable gate array
  • 'Processor' refers to a combination of processing devices, for example, a combination of a DSP and a microprocessor, a combination of a plurality of microprocessors, a combination of one or more microprocessors in combination with a DSP core, or any other such combination of configurations. You may. Additionally, 'memory' should be interpreted broadly to include any electronic component capable of storing electronic information.
  • RAM random access memory
  • ROM read-only memory
  • NVRAM non-volatile random access memory
  • PROM programmable read-only memory
  • EPROM erasable-programmable read-only memory
  • a memory is said to be in electronic communication with a processor if the processor can read information from and/or write information to the memory.
  • the memory integrated into the processor is in electronic communication with the processor.
  • 'system' may include at least one of a server device and a cloud device, but is not limited thereto.
  • a system may consist of one or more server devices.
  • a system may consist of one or more cloud devices.
  • the system may be operated with a server device and a cloud device configured together.
  • 'display' may refer to any display device associated with a computing device, e.g., any display device capable of displaying any information/data controlled by or provided by the computing device. can refer to.
  • 'each of a plurality of A' or 'each of a plurality of A' may refer to each of all components included in a plurality of A, or may refer to each of some components included in a plurality of A. .
  • 'user' may refer to a user using an instant messaging application or a user account of an instant messaging application.
  • the user account may represent an account that a user creates and uses in an instant messaging application, or data associated therewith.
  • 'chat room' may refer to a virtual space or group in which one or more users (or user accounts) can participate, which may be created in an instant messaging application installed on a computing device.
  • one or more user accounts may participate in or be included in a chat room and exchange various types of messages, files, etc. with each other.
  • voice calls and/or video calls between user accounts can be performed by supporting VoIP (Voice over Internet Protocol) calls or VoIP group call functions.
  • VoIP Voice over Internet Protocol
  • 'my own chat room' may refer to a virtual space or group in which only the user can participate, which can be created in an instant messaging application installed on a computing device.
  • users can upload various types of text, images, videos, files, etc.
  • only the user can check the uploaded text, images, videos, files, etc.
  • 'content' may include various types of information or contents that can be provided to users by being produced in a digital manner that can be recognized by human senses, such as images, text, video, and voice.
  • content may include, but is not limited to, videos, music, images, voices, web pages, webtoons, text, SNS posts, etc.
  • 'sticker' may refer to a predefined emoticon sticker or indicator provided by an instant messaging service.
  • stickers can be entered in the same way as messages in a chat room of an instant messaging application or through a separate menu.
  • a sticker may include an image or text, and the image or text included in the sticker may be edited by the user.
  • stickers provided by instant messaging services may be provided for a fee.
  • Figure 1 shows an example of content being indexed in an instant messaging service according to an embodiment of the present disclosure.
  • a user can use an instant messaging service through an instant messaging application on the user terminal 110. Additionally, users can upload content to various types of chat rooms created in instant messaging applications or share it with other users.
  • the user may upload content 140 in the chat room interface 120 of the instant messaging application displayed on the display of the user terminal 110.
  • the user may upload the content to a personal chat room (or “Keep Memo” chat room) or a folder that only the user can use.
  • a user may upload content 140 to a chat room to share content 140 with other users.
  • the content may include at least one of text, link, image, or video, but is not limited thereto.
  • the content needs to be indexed according to its content or type in order to search for the content the user wants among content stored or shared in an unsorted manner in chat rooms or folders.
  • the user may index the content 140 uploaded through the chat room interface 120.
  • the user terminal 110 may receive a first user input 130 and content 140 associated with a content indexing request from the user. Thereafter, the user terminal 110 may receive a second user input 150 associated with indexing the received content 140 .
  • the received content 140 may be stored and indexed in a folder corresponding to either the first user input 130 or the second user input 150.
  • the folder corresponding to either the first user input 130 or the second user input 150 may be a folder associated with a chat room (for example, an album folder in the chat room, etc.). Additionally or alternatively, the folder corresponding to either first user input 130 or second user input 150 may be a folder associated with an instant messaging service.
  • the first user input 130 and the second user input 150 may be predefined indicators or stickers provided by an instant messaging service.
  • stickers may include text or images associated with indexing of content.
  • the user can edit or customize the text or image of the sticker to predefine or indicate in which folder the content will be stored.
  • the folder in which content will be stored through indexing may be a pre-created folder.
  • a folder may be created to store content associated with that sticker.
  • the other user may upload the content after the first user input 130.
  • both the content uploaded by the user and the content uploaded by other users between the first user input 130 and the second user input 150 may be indexed and stored in the folder. Indexed content can be searched or confirmed not only on the user terminal of the user participating in the chat room when the content is uploaded, but also on the user terminal of other users.
  • content 140 may be indexed through first user input 130.
  • a folder corresponding to the first user input 130 may be determined to store a predetermined number of contents among the received contents. For example, when a user uploads a plurality of contents to a chat room after the first user input 130, the two contents after the first user input 130 are stored in response to the first user input 130. The folder can be determined. Accordingly, the two contents following the first user input 130 may be indexed in the folder corresponding to the first user input 130.
  • a folder corresponding to the first user input 130 may be determined to store content received within a predetermined time after the first user input 130. For example, if the user uploads the first video and the second video to the chat room after the first user input 130 and then uploads the third video to the chat room 3 hours later, the first video and the second video are uploaded to the chat room 3 hours later.
  • a folder corresponding to the first user input 130 may be determined to store the video. Accordingly, the first video and the second video may be indexed in the folder corresponding to the first user input 130.
  • content 140 may be indexed through second user input 150.
  • a user input corresponding to the second user input 150 is used to store a predetermined number of contents among the received contents.
  • a folder can be determined.
  • the second user input 150 is received after the user uploads a plurality of contents to the chat room, the second user input 150 is used to store the two contents immediately before the second user input 150.
  • a folder corresponding to can be determined. Accordingly, the two contents immediately before the second user input 150 may be indexed in the folder corresponding to the second user input 150.
  • a folder corresponding to the second user input 150 is created to store content associated with the second user input 150 among the content 140 received before the second user input 150 is received.
  • a folder corresponding to the second user input 150 may be determined to store a third link associated with the second user input 150 among the received content. Accordingly, the third link may be indexed in the “Shopping List” folder.
  • indexing content uploaded from an instant messaging service By indexing content uploaded from an instant messaging service according to the method described above, users can easily search for stored content at a later time. Additionally, in the process of indexing content, users can efficiently index multiple contents using predefined indicators or stickers. Additionally, computing resources that were repeatedly used for indexing for each content can be used efficiently.
  • Figure 2 is a schematic diagram showing a configuration in which the information processing system 230 is connected to enable communication with a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 in order to index content in an instant messaging service according to an embodiment of the present disclosure.
  • a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 may be connected to an information processing system 230 that can provide an instant messaging service or a content indexing service related thereto through the network 220.
  • the plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 may include user terminals that are provided with an instant messaging service or a content indexing service related thereto.
  • information processing system 230 may include one or more servers capable of storing, providing, and executing computer-executable programs (e.g., downloadable applications) and data associated with the provision of instant messaging services or content indexing services associated therewith. It may include a device and/or a database, or one or more distributed computing devices and/or a distributed database based on a cloud computing service.
  • server capable of storing, providing, and executing computer-executable programs (e.g., downloadable applications) and data associated with the provision of instant messaging services or content indexing services associated therewith. It may include a device and/or a database, or one or more distributed computing devices and/or a distributed database based on a cloud computing service.
  • the instant messaging service provided by the information processing system 230 or the content indexing service related thereto may be provided to the user through an instant messaging application installed on each of a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3.
  • the information processing system 230 may index content uploaded to a chat room through an instant messaging application or the like.
  • a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 may communicate with the information processing system 230 through the network 220.
  • the network 220 may be configured to enable communication between a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 and the information processing system 230.
  • the network 220 may be, for example, a wired network such as Ethernet, a wired home network (Power Line Communication), a telephone line communication device, and RS-serial communication, a mobile communication network, a wireless LAN (WLAN), It may consist of wireless networks such as Wi-Fi, Bluetooth, and ZigBee, or a combination thereof.
  • the communication method is not limited, and may include communication methods utilizing communication networks that the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3). ) may also include short-range wireless communication between the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3). ) may also include short-range wireless communication between the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3). ) may also include short-range wireless communication between the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2,
  • the mobile phone terminal (210_1), tablet terminal (210_2), and PC terminal (210_3) are shown as examples of user terminals, but they are not limited thereto, and the user terminals (210_1, 210_2, 210_3) use wired and/or wireless communication.
  • This can be any computing device capable of installing and executing an instant messaging application or a web browser.
  • user terminals include AI speakers, smartphones, mobile phones, navigation, computers, laptops, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), tablet PCs, game consoles, It may include wearable devices, IoT (internet of things) devices, VR (virtual reality) devices, AR (augmented reality) devices, set-top boxes, etc.
  • three user terminals (210_1, 210_2, 210_3) are shown as communicating with the information processing system 230 through the network 220, but this is not limited to this, and a different number of user terminals are connected to the network ( It may be configured to communicate with the information processing system 230 through 220).
  • FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the user terminal 210 and the information processing system 230 according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user terminal 210 may refer to any computing device capable of executing applications, web browsers, etc. and capable of wired/wireless communication, for example, the mobile phone terminal 210_1, tablet terminal 210_2 of FIG. 2, It may include a PC terminal (210_3), etc.
  • the user terminal 210 may include a memory 312, a processor 314, a communication module 316, and an input/output interface 318.
  • information processing system 230 may include memory 332, processor 334, communication module 336, and input/output interface 338. As shown in FIG.
  • the user terminal 210 and the information processing system 230 are configured to communicate information and/or data through the network 220 using respective communication modules 316 and 336. It can be. Additionally, the input/output device 320 may be configured to input information and/or data to the user terminal 210 through the input/output interface 318 or to output information and/or data generated from the user terminal 210.
  • Memories 312 and 332 may include any non-transitory computer-readable recording medium. According to one embodiment, the memories 312 and 332 are non-permanent mass storage devices such as read only memory (ROM), disk drive, solid state drive (SSD), flash memory, etc. It can be included. As another example, non-perishable mass storage devices such as ROM, SSD, flash memory, disk drive, etc. may be included in the user terminal 210 or the information processing system 230 as a separate persistent storage device that is distinct from memory. Additionally, an operating system and at least one program code may be stored in the memories 312 and 332.
  • ROM read only memory
  • SSD solid state drive
  • flash memory etc. It can be included.
  • non-perishable mass storage devices such as ROM, SSD, flash memory, disk drive, etc. may be included in the user terminal 210 or the information processing system 230 as a separate persistent storage device that is distinct from memory.
  • an operating system and at least one program code may be stored in the memories 312 and 332.
  • These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memories 312 and 332.
  • This separate computer-readable recording medium may include a recording medium directly connectable to the user terminal 210 and the information processing system 230, for example, a floppy drive, disk, tape, DVD/CD- It may include computer-readable recording media such as ROM drives and memory cards.
  • software components may be loaded into the memories 312 and 332 through the communication modules 316 and 336 rather than computer-readable recording media.
  • at least one program is loaded into memory 312, 332 based on a computer program installed by files provided over the network 220 by developers or a file distribution system that distributes installation files for applications. It can be.
  • the processors 314 and 334 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to the processors 314 and 334 by memories 312 and 332 or communication modules 316 and 336. For example, the processors 314 and 334 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as the memory 312 and 332.
  • the communication modules 316 and 336 may provide a configuration or function for the user terminal 210 and the information processing system 230 to communicate with each other through the network 220, and may provide a configuration or function for the user terminal 210 and/or information processing.
  • the system 230 may provide a configuration or function for communicating with other user terminals or other systems (for example, a separate cloud system, etc.). For example, a request or data (e.g., content indexing request, content, etc.) generated by the processor 314 of the user terminal 210 according to a program code stored in a recording device such as the memory 312 is sent to the communication module 316. ) can be transmitted to the information processing system 230 through the network 220 under the control of. Conversely, a control signal or command provided under the control of the processor 334 of the information processing system 230 is transmitted through the communication module 316 of the user terminal 210 through the communication module 336 and the network 220. It may be received by the user terminal 210.
  • a request or data e.g.
  • the input/output interface 318 may be a means for interfacing with the input/output device 320.
  • input devices may include devices such as cameras, keyboards, microphones, mice, etc., including audio sensors and/or image sensors
  • output devices may include devices such as displays, speakers, haptic feedback devices, etc. You can.
  • the input/output interface 318 may be a means for interfacing with a device that has components or functions for performing input and output, such as a touch screen, integrated into one.
  • the processor 314 of the user terminal 210 uses information and/or data provided by the information processing system 230 or another user terminal when processing instructions of a computer program loaded in the memory 312. A service screen, etc.
  • the input/output device 320 is shown not to be included in the user terminal 210, but the present invention is not limited to this and may be configured as a single device with the user terminal 210. Additionally, the input/output interface 338 of the information processing system 230 may be connected to the information processing system 230 or means for interfacing with a device (not shown) for input or output that the information processing system 230 may include. It can be. In FIG. 3 , the input/output device 320 is shown not to be included in the user terminal 210, but the present invention is not limited to this and may be configured as a single device with the user terminal 210. Additionally, the input/output interface 338 of the information processing system 230 may be connected to the information processing system 230 or means for interfacing with a device (not shown) for input or output that the information processing system 230 may include. It can be. In FIG.
  • the input/output interfaces 318 and 338 are shown as elements configured separately from the processors 314 and 334, but the present invention is not limited thereto, and the input/output interfaces 318 and 338 may be configured to be included in the processors 314 and 334. there is.
  • the user terminal 210 and information processing system 230 may include more components than those in FIG. 3 . However, there is no need to clearly show most prior art components.
  • the user terminal 210 may be implemented to include at least some of the input/output devices 320 described above. Additionally, the user terminal 210 may further include other components such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, and a database.
  • GPS global positioning system
  • the user terminal 210 is a smartphone, it may include components generally included in a smartphone, such as an acceleration sensor, a gyro sensor, a microphone module, a camera module, and various physical devices.
  • Various components such as buttons, buttons using a touch panel, input/output ports, and vibrators for vibration may be implemented to be further included in the user terminal 210.
  • the processor 314 While a program for an instant messaging application that provides an instant messaging service including a content indexing function is running, the processor 314 operates a touch screen connected to the input/output interface 318, a keyboard, an audio sensor, and/or a camera including an image sensor. , it is possible to receive input or selected text, images, videos, voices, and/or actions through an input device such as a microphone, and store the received text, images, videos, voices, and/or actions in the memory 312. Alternatively, it may be provided to the information processing system 230 through the communication module 316 and the network 220.
  • the processor 314 of the user terminal 210 manages, processes, and/or stores information and/or data received from the input/output device 320, other user terminals, the information processing system 230, and/or a plurality of external systems. It can be configured to do so. Information and/or data processed by processor 314 may be provided to information processing system 230 via communication module 316 and network 220.
  • the processor 314 of the user terminal 210 may transmit information and/or data to the input/output device 320 through the input/output interface 318 and output the information. For example, the processor 314 may display the received information and/or data on the screen of the user terminal 210.
  • the processor 334 of the information processing system 230 may be configured to manage, process, and/or store information and/or data received from a plurality of user terminals 210 and/or a plurality of external systems. Information and/or data processed by the processor 334 may be provided to the user terminal 210 through the communication module 336 and the network 220.
  • FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the processor 314 according to an embodiment of the present disclosure.
  • the processor 314 may include an input reception unit 410, a content classification unit 420, a storage unit 430, and a recommendation unit 440.
  • the input receiver 410 may detect and receive user input associated with content and/or user input associated with content indexing.
  • a user's input e.g., sticker input, touch input, content input, etc.
  • the input receiver 410 receives the received user input (e.g., A first user input received before input of content, a second user input received after input of content) and content data may be transmitted to the content classifier 420. Additionally or alternatively, the input receiver 410 may transmit the received user input and content to the recommendation unit 440.
  • the content classification unit 420 may classify the content received from the input reception unit 410 according to content or type. Specifically, the content classification unit 420 may classify the received content into folders corresponding to the received user input (eg, first user input or second user input) according to the content of the content. For example, if the folder corresponding to the second user input is the “Yoube Links” folder, the content classification unit 420 may determine to store the received content in the “Yoube Links” folder. Additionally or alternatively, the content classification unit 420 may classify the received content into links, images, or videos according to the type. For example, if the received content is an image, the content classification unit 420 may decide to store the received content in an image folder. Additionally, the content classification unit 420 may transmit information related to determining a storage folder for the content to the storage unit 430.
  • the received user input e.g, first user input or second user input
  • the content classification unit 420 may determine to store the received content in the “Yoube Links” folder.
  • the content classification unit 420 may
  • the storage unit 430 may store the content received from the content classification unit 420 in the corresponding folder. For example, if the storage folder for the received content is determined to be the “Yoube Links” folder, the storage unit 430 may store the content in the “Yoube Links” folder. As another example, when the storage folder for the received content is determined to be an image folder, the storage unit 430 may store the content in the image folder. Additionally, the content may be stored in the database 450.
  • the recommender 440 may recommend a folder to store the content or a sticker to store the content based on the content received from the input receiver 410.
  • the recommendation unit 440 classifies the content or type of content received between the first user input and the second user input through a pre-learned content classification model, and corresponds to the content or type according to the classified content or type. You can recommend a folder or sticker where content will be saved.
  • the pre-trained content classification model may be a model learned to classify the content as a video, image, or link by analyzing metadata included in the content. Additionally or alternatively, a pre-trained content classification model is trained to classify content (e.g., travel, cafe, etc.) related to the content by analyzing object information, location information, etc. included in the content. It could be a model.
  • the content classification model may be an artificial neural network-based model or a statistical probability-based model that can be learned to classify the content or type of input content, but is not limited thereto.
  • the folder recommended by the recommendation unit 440 may be a pre-created folder. Alternatively, if there is no folder in which the content will be stored, the recommendation unit 440 may create and recommend a folder in which the content will be stored through indexing, or may recommend creation of a folder in which the content will be stored through indexing. Additionally, the sticker recommended by the recommendation unit 440 may be a sticker that the user previously purchased or obtained and owns. Additionally or alternatively, the recommendation unit 440 may recommend stickers that the user does not currently own in order to encourage the user to purchase paid stickers.
  • the internal configuration of the processor 314 shown in FIG. 4 is only an example, and in some embodiments, it may additionally include other configurations than the internal configuration shown, some configurations may be omitted, and some processes may be performed in different configurations or configurations. Can be performed by an external system. For example, at least a portion of the content classification unit, storage unit, or recommendation unit may be performed by the processor 334 of the information processing system 230.
  • the internal components of the processor 314 are described separately by function, but this does not necessarily mean that the internal components are physically divided.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of indexing content according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user terminal or processor may index content uploaded or shared in the chat room of the instant messaging application through the first operation 510, the second operation 520, and the third operation 530.
  • the first operation 510 represents an example in which a user indexes content in his or her own chat room (eg, a “Keep Memo” chat room).
  • the user terminal or processor may initiate content indexing in response to receiving a first user input (or first sticker 512) associated with content indexing in the “Keep Memo” chat room.
  • the first sticker 512 may be associated with a content indexing request.
  • the first sticker 512 may be associated with a folder in which to store content. In this case, the folder in which the content will be stored may differ depending on the type of the first sticker 512.
  • the user may upload content 514 to be stored in the “Keep Memo” chat room.
  • content 514 may include at least one of text, link, image, or video.
  • Figure 5 it is shown that the user uploaded content 514 in my own chat room, but the content is not limited to this.
  • content to be stored in a chat room in which the user and one or more other users participate may include content uploaded by users different from the user.
  • the user causes the uploaded content 514 to be indexed through a second user input (or a second sticker 516) for indexing the content, so that the indexed content is classified according to an appropriate classification method. It can be saved.
  • the second sticker 516 may be associated with a folder to store content. For example, if the second sticker 516 is associated with the “Yoube Links” folder 522, the content 514 uploaded by the user may be stored in the “Yoube Links” folder 522. The folder in which the content will be stored may differ depending on the type of the second sticker 516. Additionally, content uploaded in a chat room in which the user and other users participate together may be stored in each folder of every user of the chat room.
  • the content 514 may be indexed and stored based on the third sticker.
  • the third sticker may be associated with a subfolder to store content.
  • the third sticker is associated with the "Jazz” folder
  • the corresponding content is stored in the "Jazz” folder, which is a subfolder of the folder corresponding to the first or second sticker. It can be. That is, if the second sticker 516 is associated with the “Yoube Links” folder 522, the corresponding content may be stored in the “Jazz” folder, which is a subfolder of the “Yoube Links” folder 522.
  • the folder in which the content is stored may be a subfolder of the album.
  • the album is an album provided by an instant messaging service (that is, a virtual album that can store images or videos, etc.), and may be an album associated with a specific chat room.
  • the content may be stored in a subfolder of the album according to a specific event (eg, date, location, etc.).
  • the folder in which the content 514 will be stored is shown to be determined in response to the second sticker 516 being input. However, the folder in which the content 514 will be stored is determined based on the first sticker 512. It may be decided. For example, if the first sticker 512 includes text or images associated with a “Travel” folder, the user-uploaded content 514 may be stored in the “Travel” folder.
  • a user may execute user input for content to specify a folder in which to store the content. For example, by selecting content displayed on the display of the user terminal through a double touch input or long touch input, the user can directly set a folder to store the content. In this case, the content may be saved in a folder set by the user.
  • the second operation 520 is an example showing a list of folders where content is stored.
  • the user may switch from the first operation 510 to the second operation 520 by selecting a menu item of the chat room interface through a touch input, etc.
  • the user can create or check a folder to store the content.
  • a user can create folders related to cafes, exercise, etc. and save content in each folder.
  • the user can check the folder where the content is stored depending on the type of content. For example, you can check stored content according to the type of content, such as photos, videos, links, texts, and files.
  • the third operation 530 is an example in which the user selects the folder 522 in which content is stored in the second operation 520 using a touch input or the like, and the corresponding folder is output on the display of the user terminal.
  • the user can check again the content 514 uploaded and saved in the chat room in the corresponding folder 522. Additionally, the user may switch to the third operation 530 by selecting the second sticker 516 in the first operation 510 using a touch input, etc.
  • the content 514 may be indexed through the first sticker 512. Specifically, when a plurality of contents 514 are received after inputting the first sticker 512, to store a predetermined number of contents among the received contents 514 even if the second sticker 516 is not input.
  • a folder corresponding to the first sticker 512 may be determined. For example, when a user uploads a plurality of contents 514 to a chat room after inputting the first sticker 512, the first sticker 512 is used to store the two contents after inputting the first sticker 512. A folder corresponding to can be determined. Accordingly, the two contents after inputting the first sticker 512 may be indexed in the folder corresponding to the first sticker 512.
  • a folder corresponding to the first sticker 512 may be determined to store content received within a predetermined time after inputting the first sticker 512. For example, if the user uploads the first video and the second video to the chat room after inputting the first sticker 512, and then uploads the third video to the chat room 3 hours later, the first video and the second video are uploaded to the chat room 3 hours later.
  • a folder corresponding to the first sticker 512 may be determined to store the video. Accordingly, the first video and the second video may be indexed in the folder corresponding to the first sticker 512.
  • the content 514 may be indexed through the second sticker 516 even if the first sticker 512 is not input.
  • the second sticker 516 is used to store a predetermined number of contents among the received contents 514.
  • the folder can be determined. For example, if the second sticker 516 is received after the user uploads a plurality of contents 514 to the chat room, the second sticker 516 is used to store the two contents immediately before the second sticker 516. A folder corresponding to can be determined. Accordingly, the two contents immediately preceding the second sticker 516 may be indexed in the folder corresponding to the second sticker 516.
  • a second sticker is used to store content associated with the second sticker 516 among the content 514 received before the second sticker 516 is received. 516) can be determined. For example, if the folder corresponding to the second sticker 516 is a “shopping list” folder and the first link, second link, and third link are received before the second sticker 516 is received, the Only 3 links can be associated with the "Shopping List” folder. In this case, a folder corresponding to the second sticker 516 may be determined to store a third link associated with the second sticker 516 among the received content. Accordingly, the third link may be indexed in the “Shopping List” folder.
  • content can be efficiently indexed through predefined stickers in an instant messaging service. Accordingly, users can easily search indexed content in the instant messaging service at a later date.
  • content is shared in a chat room with multiple users provided by an instant messaging service, the content is indexed through stickers and the content is stored in association with an account or folder assigned to each user in the chat room, so that it can be shared with other users. It can be easy to share and navigate content.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a badge 614 associated with a sticker is displayed on content 612 after the content is indexed according to an embodiment of the present disclosure.
  • the first operation 610 is an example displayed on the content 612 uploaded by the badge 614 after the user indexes the content 612 uploaded in the “Keep Memo” chat room.
  • the badge 614 may be associated with a sticker entered by the user for content indexing. That is, the badge 614 may be associated with the folder in which the corresponding content 612 is stored. For example, if the user saves the uploaded content 612 through sticker input in the “Yoube Links” folder, the “Yoube Links” badge 614 may be displayed in a specific area of the uploaded content 612. . Accordingly, users can easily check in the chat room interface which folder the indexed content is stored in.
  • the second operation 620 represents an example in which a folder associated with the badge 614 is displayed on the display of the user terminal when the user selects the badge 614 using a touch input, etc.
  • the user can select the badge 614 to browse the folder where the content is stored. In this case, the user can check other content stored in the folder.
  • Figure 7 is a diagram illustrating an example of recommending stickers for indexing content according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user may be recommended stickers for indexing content through the first operation 710 and the second operation 720.
  • the first operation 710 is an example of a process in which a user indexes content 714 in the “Keep Memo” chat room.
  • the user can initiate content indexing through the first sticker 712. Afterwards, the user can upload the content 714 subject to indexing to the chat room.
  • the second operation 720 is an example of recommending a second sticker 722 for indexing the content 714 to the user.
  • the recommended second sticker 722 may be determined based on the content 714.
  • the second sticker 722 may be determined through a previously learned content classification model.
  • the pre-trained content classification model analyzes metadata, object information, time information, location information, etc. included in or associated with the content 714, classifies the content according to content and type, and determines where the content 714 will be stored. You can decide the folder. For example, by analyzing the metadata of the content 714 uploaded by the user, a pre-trained content classification model may decide to store the content 714 in the “Yoube Links” folder. In this case, the pre-trained classification model may decide to recommend stickers associated with the “Yoube Links” folder.
  • a second sticker 722 associated with the folder in which to store the content may be recommended.
  • the recommended second sticker 722 may be a sticker based on a determination of a content classification model learned in advance.
  • the recommended second sticker 722 may be a sticker owned by the user.
  • the recommended second sticker 722 may be a sticker that the user does not currently own in order to encourage the user to purchase a paid sticker.
  • a folder in which to store the content may be recommended.
  • the user may execute user input on the content to save the content in the recommended folder. For example, when a user selects content through a double touch input or long touch input, the content may be saved in a recommended folder. If the recommended folder has not been created, the corresponding folder is created, and the content can be stored in the folder.
  • stickers for indexing the content may be recommended. By using recommended stickers, users can easily classify or index the content. Additionally, instant messaging services can naturally encourage the purchase of paid stickers for indexing content.
  • Figure 8 is a diagram illustrating an example of a user customizing a sticker for content indexing according to an embodiment of the present disclosure.
  • the user may input different types of stickers for content indexing.
  • the folder in which content is stored may be determined differently based on the type of sticker input by the user.
  • the first sticker 812 may be associated with a “Yoube Links” folder, but the third sticker 832 may be associated with a “Shopping List” folder.
  • a folder associated with the purchased sticker may be set.
  • the user can create a folder and set the created folder as a folder related to the purchased sticker. Additionally, the user can later change the folder associated with the sticker to a different folder.
  • users can edit or customize stickers for content indexing.
  • Stickers for content indexing may include text or images associated with indexing.
  • the user can enter or change text or images associated with indexing.
  • the user may change the first sticker 812 associated with the “Yoube Links” folder to a second sticker 822.
  • the "Yoube Links" folder where the content is stored can be maintained as is. Accordingly, the user can use the second sticker 822 to save content in the “Yoube Links” folder.
  • a user can customize stickers for indexing content in an instant messaging service. Accordingly, users can use customized stickers that reflect their preferences when indexing content. Additionally, users can index content more efficiently by using stickers that are convenient for them.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a method 900 of indexing content in an instant messaging service according to an embodiment of the present disclosure.
  • method 900 may be performed by at least one processor of a user terminal.
  • Method 900 may begin with receiving first user input and content associated with content indexing from a user (S910).
  • the first user input may be received through a specific chat room provided by an instant messaging service.
  • content may include at least one of text, links, images, or videos.
  • content may include content received from a user different from the user.
  • the processor may receive a second user input associated with indexing the received content (S920).
  • the processor may determine a folder corresponding to either the first user input or the second user input to store the received content (S930).
  • the folder in which the content is stored may be a subfolder of the album.
  • the second user input may be a sticker provided by an instant messaging service.
  • Stickers may contain text or images associated with indexing of content. In this case, text or images may be entered or changed by the user.
  • the folder corresponding to either the first user input or the second user input may be determined based on the type of sticker. Additionally or alternatively, the second user input may be user input executing on the content to specify a folder in which to store the content.
  • the processor may receive third user input associated with indexing the received content. Additionally, in response to receiving the third user input, the processor may determine a subfolder corresponding to the third user input within the folder corresponding to the first user input or the second user input to store the received content. .
  • the processor may display a sticker and associated badge on the received content. Additionally, when the user selects a badge associated with a sticker, the processor may output a folder corresponding to the badge associated with the sticker on the display of the user terminal.
  • the processor may recommend a folder to store the content. Additionally or alternatively, based on the received content, the processor may recommend at least one sticker associated with a folder to store the content. In this case, at least one recommended sticker may be a sticker owned by the user.
  • the first user input, content, and second user input are received through a particular chat room provided by an instant messaging service, and a folder corresponding to either the first user input or the second user input is stored with the chat room. It can be related. Additionally or alternatively, the folder corresponding to either the first user input or the second user input may be associated with an instant messaging service.
  • a method of indexing content may begin with receiving third-party user input and content associated with indexing content from a user.
  • the processor may determine a folder corresponding to the third user input or content to store the received content.
  • the processor may determine a folder corresponding to the third user input to store a predetermined number of contents among the received contents.
  • the processor may determine a folder corresponding to the third user input to store the received content within a predetermined time after the third user input.
  • a method of indexing content may begin with receiving content from a user.
  • the processor may then receive a fourth user input associated with indexing the received content.
  • the processor may determine a folder corresponding to the fourth user input or content to store the received content.
  • the processor may determine a folder corresponding to the fourth user input to store a predetermined number of contents among the received contents.
  • the processor may determine a folder corresponding to the fourth user input to store content associated with the fourth user input among the received content.
  • the above-described method may be provided as a computer program stored in a computer-readable recording medium for execution on a computer.
  • Media may be used to continuously store executable programs on a computer, or may be temporarily stored for execution or download.
  • the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and There may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc.
  • the processing units used to perform the techniques may include one or more ASICs, DSPs, digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). ), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, electronic devices, and other electronic units designed to perform the functions described in this disclosure. , a computer, or a combination thereof.
  • the various illustrative logical blocks, modules, and circuits described in connection with this disclosure may be general-purpose processors, DSPs, ASICs, FPGAs or other programmable logic devices, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or It may be implemented or performed as any combination of those designed to perform the functions described in.
  • a general-purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine.
  • a processor may also be implemented as a combination of computing devices, such as a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other configuration.
  • RAM random access memory
  • ROM read-only memory
  • NVRAM non-volatile random access memory
  • PROM on computer-readable media such as programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage devices, etc. It may also be implemented as stored instructions. Instructions may be executable by one or more processors and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described in this disclosure.
  • Computer-readable media includes both computer storage media and communication media, including any medium that facilitates transfer of a computer program from one place to another.
  • Storage media may be any available media that can be accessed by a computer.
  • such computer readable media may include RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, or the desired program code in the form of instructions or data structures. It can be used to transfer or store data and can include any other media that can be accessed by a computer. Any connection is also properly termed a computer-readable medium.
  • disk and disk include CD, laser disk, optical disk, digital versatile disc (DVD), floppy disk, and Blu-ray disk, where disks are usually magnetic. It reproduces data optically, while discs reproduce data optically using lasers. Combinations of the above should also be included within the scope of computer-readable media.
  • a software module may reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, removable disk, CD-ROM, or any other form of storage medium known.
  • An exemplary storage medium may be coupled to the processor such that the processor may read information from or write information to the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor.
  • the processor and storage medium may reside within an ASIC. ASIC may exist within the user terminal. Alternatively, the processor and storage medium may exist as separate components in the user terminal.

Abstract

본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법을 제공한다. 이 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템
본 개시는 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 업로드된 컨텐츠를 인덱싱하여 저장할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 사용자와 대화방을 통해 다양한 메시지 및 컨텐츠를 주고받을 수 있다.
인스턴트 메시징 애플리케이션에서, 다중 사용자가 참여하는 대화방에서 특정 사용자가 다른 사용자와 공유하기 위해 업로드한 컨텐츠나 해당 사용자만 참여하는 나만의 대화방에서 메모용으로 업로드한 컨텐츠는 해당 애플리케이션이나 외부 서버에 저장되어 추후 다시 참조될 수 있다. 그러나, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 해당 컨텐츠가 업로드 및 저장된 후 시간이 경과됨에 따라 추가로 다양한 컨텐츠들이 업로드되면서 사용자가 원하는 컨텐츠를 다시 탐색하기 어려워진다.
또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 컨텐츠를 종류별로 분류하여 별도로 저장하는 기능이 제공될 수 있다. 그러나, 이 경우, 컨텐츠마다 분류하여 폴더에 연관시키는 작업에 컴퓨팅 리소스가 중복적으로 사용되는 문제가 있었다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스티커는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 텍스트 또는 이미지는 사용자에 의해 입력 또는 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 스티커의 종류에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더 내부의 제3 사용자 입력에 대응하는 서브 폴더를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠에 스티커와 연관된 뱃지를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 사용자가 스티커와 연관된 뱃지를 선택하는 경우, 스티커와 연관된 뱃지에 대응하는 폴더를 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 컨텐츠에 대해 실행하는 사용자 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 컨텐츠를 저장할 폴더를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방법은, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 적어도 하나의 스티커를 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천되는 적어도 하나의 스티커는 사용자가 소유하고 있는 스티커일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 사용자와 상이한 사용자로부터 수신된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력, 컨텐츠 및 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 대화방과 연관될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력, 컨텐츠 및 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 인스턴트 메시징 서비스와 연관될 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 명령어들을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록매체가 제공될 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 장치가 제공된다. 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 장치는, 통신 모듈, 메모리, 디스플레이 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 사용자로부터 인덱싱을 위한 요청과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하고, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더에 저장하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법은, 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계 및 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 제3 사용자 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱 방법은, 사용자로부터 컨텐츠를 수신하는 단계, 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제4 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하는 단계는, 수신된 컨텐츠 중 제4 사용자 입력과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 업로드된 컨텐츠를 인덱싱함으로써, 사용자는 추후에 저장된 컨텐츠를 쉽게 탐색할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 인덱싱하는 과정에서 사용자는 사전 정의된 표시자 또는 스티커를 이용하여 다수의 컨텐츠를 효율적으로 인덱싱할 수 있다. 또한, 각 컨텐츠마다 인덱싱을 위해 반복적으로 사용되었던 컴퓨팅 리소스를 효율적으로 사용할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 사전 정의된 스티커를 통해 컨텐츠가 효율적으로 인덱싱될 수 있다. 이에 따라, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 추후에 인덱싱된 컨텐츠를 용이하게 탐색할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 다중 사용자가 참여하는 대화방에서 컨텐츠가 공유되는 경우, 스티커를 통해 컨텐츠를 인덱싱하고 대화방 내의 사용자 각각에게 할당된 계정 또는 폴더에 연관되어 컨텐츠가 저장되게 함으로써, 다른 사용자와 컨텐츠를 공유하고 탐색하는 것이 용이할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 업로드나 공유 시, 해당 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커가 추천될 수 있다. 추천된 스티커를 사용함으로써, 사용자는 해당 컨텐츠의 분류 또는 인덱싱을 용이하게 실행할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 인덱싱을 위한 유료 스티커의 구매를 자연스럽게 유도할 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 위한 스티커를 커스터마이징할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 실행하는데 있어서 자신의 선호사항을 반영한 맞춤형 스티커를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 자신에게 사용하기 편리한 스티커를 이용함으로써 컨텐츠의 인덱싱을 보다 효율적으로 실행할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠가 인덱싱되는 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠를 인덱싱하기 위해, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 인덱싱된 이후에 컨텐츠에 스티커와 연관된 뱃지가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 스티커를 추천하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커를 사용자가 커스터마이징하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '디스플레이'는 컴퓨팅 장치와 연관된 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 컴퓨팅 장치에 의해 제어되거나 컴퓨팅 장치로부터 제공된 임의의 정보/데이터를 표시할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '복수의 A의 각각' 또는 '복수의 A 각각'은 복수의 A에 포함된 모든 구성 요소의 각각을 지칭하거나, 복수의 A에 포함된 일부 구성 요소의 각각을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '사용자'는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용하는 사용자 또는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 여기서, 사용자 계정은 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 연관된 데이터를 나타낼 수 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 통화 또는 VoIP 그룹 통화 기능을 지원하여 사용자 계정 간의 음성 통화 및/또는 영상 통화가 수행될 수 있다.
본 개시에서, '나만의 대화방'은 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 사용자 자신만 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 나만의 대화방에서 사용자는 다양한 형태의 텍스트, 이미지, 영상, 파일 등을 업로드할 수 있다. 여기서, 업로드된 텍스트, 이미지, 영상, 파일 등은 사용자 자신만 확인할 수 있다.
본 개시에서, '컨텐츠'는 이미지, 텍스트, 영상, 음성 등 인간의 감각으로 인식할 수 있는 디지털 방식으로 제작되어 사용자에게 제공될 수 있는 각종 정보 또는 그 내용물을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 동영상, 음악, 이미지, 음성, 웹 페이지, 웹툰, 텍스트, SNS 게시물 등을 포함할 수 있는데, 이에 한정되지 않는다.
본 개시에서, '스티커'는 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 사전 정의된 이모티콘 스티커 또는 표시자를 지칭할 수 있다. 여기서, 스티커는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 메시지와 동일한 방식으로 또는 별도 메뉴를 통해서 입력될 수 있다. 또한, 스티커는 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있고, 스티커에 포함된 이미지 또는 텍스트는 사용자에 의해 편집될 수 있다. 추가적으로 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커는 유료로 제공될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠가 인덱싱(Indexing)되는 예시를 나타낸다. 사용자는 사용자 단말(110)에서 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 인스턴트 메시징 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성된 다양한 종류의 대화방에 컨텐츠를 업로드하거나 다른 사용자와 공유할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말(110)의 디스플레이 상에 표시된 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 인터페이스(120)에서 컨텐츠(140)를 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 추후에 다시 컨텐츠(140)를 확인하기 위해 사용자 자신만 사용할 수 있는 나만의 대화방(또는, "Keep Memo" 대화방) 또는 폴더 등에 해당 컨텐츠를 업로드할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자는 다른 사용자와 컨텐츠(140)를 공유하기 위해 대화방에 컨텐츠(140)를 업로드할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자가 다양한 종류의 컨텐츠를 복수 회 업로드하는 경우, 대화방 또는 폴더 등에 정렬되지 않은 방식으로 저장 또는 공유된 컨텐츠 중에서 사용자가 원하는 컨텐츠를 탐색하기 위해 컨텐츠를 그 내용 또는 종류에 따라 인덱싱될 필요가 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 대화방 인터페이스(120)를 통해 업로드한 컨텐츠(140)를 인덱싱할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱 요청과 연관된 제1 사용자 입력(130) 및 컨텐츠(140)를 수신할 수 있다. 그 후, 사용자 단말(110)은 수신된 컨텐츠(140)의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력(150)을 수신할 수 있다. 이 경우, 수신된 컨텐츠(140)는 제1 사용자 입력(130) 또는 제2 사용자 입력(150) 중 어느 하나에 대응하는 폴더에 저장되어 인덱싱될 수 있다. 여기서, 제1 사용자 입력(130) 또는 제2 사용자 입력(150) 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 대화방과 연관된 폴더(예를 들어, 대화방의 앨범 폴더 등)일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제1 사용자 입력(130) 또는 제2 사용자 입력(150) 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 폴더일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력(130) 및 제2 사용자 입력(150)은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 사전 정의된 표시자 또는 스티커일 수 있다. 여기서, 스티커는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자가 컨텐츠를 어느 폴더에 저장할지에 대해 사전 정의 또는 표시하기 위해, 사용자는 스티커의 텍스트 또는 이미지를 편집 또는 커스터마이징(customizing)할 수 있다. 여기서, 인덱싱을 통해 컨텐츠를 저장할 폴더는 미리 생성된 폴더일 수 있다. 대안적으로, 스티커가 입력 또는 제공될 때, 해당 스티커와 연관된 컨텐츠를 저장할 폴더가 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 다른 사용자와 컨텐츠(140)를 공유하기 위해 대화방에 업로드한 경우, 제1 사용자 입력(130) 이후에 다른 사용자가 컨텐츠를 업로드할 수 있다. 이 경우, 제1 사용자 입력(130) 및 제2 사용자 입력(150) 사이에 사용자가 업로드한 컨텐츠 및 다른 사용자가 업로드한 컨텐츠 모두 인덱싱되어 폴더에 저장될 수 있다. 인덱싱된 컨텐츠는, 해당 컨텐츠가 업로드될 때 대화방에 참여한 사용자의 사용자 단말뿐만 아니라 다른 사용자의 사용자 단말에서도 탐색 또는 확인될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(140)는 제1 사용자 입력(130)을 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 제1 사용자 입력(130) 이후에 복수의 컨텐츠가 수신된 경우, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력(130) 이후에 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠를 업로드하는 경우, 제1 사용자 입력(130) 이후의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 사용자 입력(130) 이후의 2개의 컨텐츠는 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력(130) 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 사용자 입력(130) 이후에 제1 동영상 및 제2 동영상을 대화방에 업로드한 후, 3시간이 경과하여 제3 동영상을 대화방에 업로드한 경우, 제1 동영상 및 제2 동영상을 저장하기 위해 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 동영상 및 제2 동영상은 제1 사용자 입력(130)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(140)는 제2 사용자 입력(150)을 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 복수의 컨텐츠(140)가 수신된 이후에 제2 사용자 입력(150)이 수신된 경우, 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠를 업로드한 이후 제2 사용자 입력(150)이 수신된 경우, 제2 사용자 입력(150) 직전의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제2 사용자 입력(150) 직전의 2개의 컨텐츠는 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 사용자 입력(150)이 수신되기 이전에 수신된 컨텐츠(140) 중 제2 사용자 입력(150)과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력(150)과 대응되는 폴더가 "쇼핑 리스트" 폴더이고, 제2 사용자 입력(150)이 수신되기 이전에 제1 링크, 제2 링크 및 제3 링크가 수신된 경우, 제3 링크만 "쇼핑 리스트" 폴더와 연관될 수 있다. 이 경우, 수신된 컨텐츠 중 제2 사용자 입력(150)과 연관된 제3 링크를 저장하기 위해 제2 사용자 입력(150)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제3 링크는 "쇼핑 리스트" 폴더에 인덱싱될 수 있다.
이상 설명된 방식에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 업로드된 컨텐츠를 인덱싱함으로써, 사용자는 추후에 저장된 컨텐츠를 쉽게 탐색할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 인덱싱하는 과정에서 사용자는 사전 정의된 표시자 또는 스티커를 이용하여 다수의 컨텐츠를 효율적으로 인덱싱할 수 있다. 또한, 각 컨텐츠마다 인덱싱을 위해 반복적으로 사용되었던 컴퓨팅 리소스를 효율적으로 사용할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠를 인덱싱하기 위해, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스 제공 등과 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스 또는 이와 연관된 컨텐츠 인덱싱 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 대화방에 업로드된 컨텐츠를 인덱싱할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 애플리케이션, 웹 브라우저 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 컨텐츠 인덱싱 요청, 컨텐츠 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에서, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
컨텐츠 인덱싱 기능을 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말(210)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(314)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(314)는 입력 수신부(410), 컨텐츠 분류부(420), 저장부(430) 및 추천부(440)를 포함할 수 있다.
입력 수신부(410)는 컨텐츠와 연관된 사용자 입력 및/또는 컨텐츠 인덱싱과 연관된 사용자 입력을 감지하여 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 입력(예를 들어, 스티커 입력, 터치 입력, 컨텐츠 입력 등)이 컨텐츠 인덱싱과 연관된 경우, 입력 수신부(410)는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 수신된 사용자 입력(예를 들어, 컨텐츠의 입력 전에 수신되는 제1 사용자 입력, 컨텐츠의 입력 후에 수신되는 제2 사용자 입력) 및 컨텐츠 데이터를 컨텐츠 분류부(420)로 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 입력 수신부(410)는 수신한 사용자 입력 및 컨텐츠를 추천부(440)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 분류부(420)는 입력 수신부(410)로부터 수신한 컨텐츠를 내용 또는 종류에 따라 분류할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠 분류부(420)는 컨텐츠의 내용에 따라 수신한 사용자 입력(예를 들어, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력)에 대응하는 폴더에 수신한 컨텐츠를 분류할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력에 대응되는 폴더가 “Yoube Links” 폴더인 경우, 컨텐츠 분류부(420)는 수신된 컨텐츠를 “Yoube Links” 폴더에 저장하는 것으로 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컨텐츠 분류부(420)는 수신한 컨텐츠를 그 종류에 따라 링크, 이미지 또는 동영상 등으로 분류할 수 있다. 예를 들어, 수신된 컨텐츠가 이미지인 경우, 컨텐츠 분류부(420)는 수신된 컨텐츠를 이미지 폴더에 저장하는 것으로 결정할 수 있다. 추가적으로, 컨텐츠 분류부(420)는 해당 컨텐츠의 저장 폴더를 결정하는 것과 연관된 정보를 저장부(430)에 전송할 수 있다.
컨텐츠 분류부(420)로부터 저장 폴더를 결정하는 것과 연관된 정보를 수신하는 것에 응답하여, 저장부(430)는 해당 폴더에 컨텐츠 분류부(420)로부터 수신한 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 수신된 컨텐츠의 저장 폴더가 “Yoube Links” 폴더로 결정된 경우, 저장부(430)는 해당 컨텐츠를 “Yoube Links” 폴더에 저장할 수 있다. 다른 예로, 수신된 컨텐츠의 저장 폴더가 이미지 폴더로 결정된 경우, 저장부(430)는 해당 컨텐츠를 이미지 폴더에 저장할 수 있다. 추가적으로, 해당 컨텐츠는 데이터베이스(450)에 저장될 수 있다.
추천부(440)는 입력 수신부(410)로부터 수신한 컨텐츠에 기초하여 해당 컨텐츠를 저장할 폴더 또는 컨텐츠를 저장하기 위한 스티커를 추천할 수 있다. 일 실시예에서, 추천부(440)는 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델을 통해 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력 사이에 수신된 컨텐츠의 내용 또는 종류를 분류하고, 분류된 내용 또는 종류에 따라 해당 컨텐츠가 저장될 폴더 또는 스티커를 추천할 수 있다. 여기서, 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 컨텐츠에 포함된 메타 데이터 등을 분석하여, 해당 컨텐츠를 동영상, 이미지 또는 링크 등으로 분류할 수 있도록 학습된 모델일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 컨텐츠에 포함된 객체 정보, 장소 정보 등을 분석하여, 해당 컨텐츠와 연관된 내용(예를 들어, 여행, 카페 등)을 분류할 수 있도록 학습된 모델일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 분류 모델은, 입력되는 컨텐츠의 내용 또는 종류를 분류하도록 학습 가능한 인공신경망 기반의 모델 또는 통계확률 기반의 모델일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 추천부(440)가 추천하는 폴더는 미리 생성된 폴더일 수 있다. 대안적으로, 컨텐츠가 저장될 폴더가 존재하지 않는 경우, 추천부(440)는 인덱싱을 통해 컨텐츠가 저장될 폴더를 생성하여 추천하거나 인덱싱을 통해 컨텐츠가 저장될 폴더의 생성을 추천할 수도 있다. 또한, 추천부(440)가 추천하는 스티커는 사용자가 사전에 구매 또는 입수하여 소유하고 있는 스티커일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 추천부(440)는 사용자의 유료 스티커 구매를 유도하기 위해 해당 사용자가 현재 소유하지 않은 스티커를 추천할 수도 있다.
도 4에서 도시한 프로세서(314)의 내부 구성은 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 도시한 내부 구성 외 다른 구성을 추가로 포함할 수 있으며, 일부 구성이 생략될 수도 있으며, 일부 과정이 다른 구성 또는 외부 시스템에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 분류부, 저장부 또는 추천부의 적어도 일부는 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 도 4에서 프로세서(314)의 내부 구성들을 기능별로 구분하여 설명하였으나, 이것은 내부 구성들이 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자 단말 또는 프로세서는, 제1 동작(510), 제2 동작(520) 및 제3 동작(530)을 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 업로드 또는 공유되는 컨텐츠를 인덱싱할 수 있다. 제1 동작(510)은 사용자가 나만의 대화방(예를 들어, "Keep Memo" 대화방)에서 컨텐츠를 인덱싱하는 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자 단말 또는 프로세서는 "Keep Memo" 대화방에서 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력(또는, 제1 스티커(512))을 수신하는 것에 응답하여 컨텐츠 인덱싱을 개시할 수 있다. 여기서, 제1 스티커(512)는 컨텐츠 인덱싱 요청과 연관될 수 있다. 추가적으로, 제1 스티커(512)는 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관될 수 있다. 이 경우, 컨텐츠가 저장될 폴더는 제1 스티커(512)의 종류에 따라 상이할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 제1 스티커를 입력한 이후, 사용자는 "Keep Memo" 대화방에서 저장할 컨텐츠(514)를 업로드할 수 있다. 여기서, 컨텐츠(514)는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 5에서는 사용자가 나만의 대화방에서 컨텐츠(514)를 업로드한 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자와 하나 이상의 다른 사용자가 참여하는 대화방에서 저장될 컨텐츠는 사용자와 상이한 사용자가 업로드한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 위한 제2 사용자 입력(또는, 제2 스티커(516))을 통해 업로드한 컨텐츠(514)의 인덱싱이 실행되도록 하여, 인덱싱된 컨텐츠가 적절한 분류 방식에 따라 저장될 수 있다. 여기서, 제2 스티커(516)는 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제2 스티커(516)가 "Yoube Links" 폴더(522)와 연관되는 경우, 사용자가 업로드한 컨텐츠(514)는 "Yoube Links" 폴더(522)에 저장될 수 있다. 컨텐츠가 저장될 폴더는 제2 스티커(516)의 종류에 따라 상이할 수 있다. 추가적으로, 사용자 및 다른 사용자가 함께 참여하는 대화방에서 업로드된 컨텐츠는 대화방의 모든 사용자 각각의 폴더에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 컨텐츠의 인덱싱을 위한 추가적인 스티커(즉, 제3 스티커)를 입력하는 경우, 제3 스티커에 기초하여 컨텐츠(514)가 인덱싱 및 저장될 수 있다. 여기서, 제3 스티커는 컨텐츠를 저장할 서브 폴더와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제3 스티커가 "Jazz" 폴더와 연관되는 경우, 사용자가 제3 스티커를 입력함으로써, 제1 스티커 또는 제2 스티커와 대응되는 폴더의 하위 폴더인 "Jazz" 폴더에 해당 컨텐츠가 저장될 수 있다. 즉, 제2 스티커(516)가 "Yoube Links" 폴더(522)와 연관되는 경우, "Yoube Links" 폴더(522)의 하위 폴더인 "Jazz" 폴더에 해당 컨텐츠가 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 저장될 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 해당 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더일 수 있다. 여기서, 앨범은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 앨범(즉, 이미지 또는 영상 등을 저장할 수 있는 가상의 앨범)으로서, 특정 대화방과 연관된 앨범일 수 있다. 해당 컨텐츠는 특정 이벤트(예를 들어, 날짜, 장소 등)에 따라 앨범의 하위 폴더에 저장될 수 있다.
도 5에서는 제2 스티커(516)가 입력되는 것에 응답하여, 컨텐츠(514)가 저장될 폴더가 결정되는 것으로 도시되어 있으나, 컨텐츠(514)가 저장될 폴더는 제1 스티커(512)에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 제1 스티커(512)가 "여행" 폴더와 연관되는 텍스트 또는 이미지를 포함하는 경우, 사용자가 업로드한 컨텐츠(514)는 "여행" 폴더에 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 컨텐츠에 대한 사용자 입력을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말의 디스플레이 상에서 표시된 컨텐츠를 더블 터치 입력 또는 롱 터치 입력 등을 통해 선택함으로써, 사용자는 해당 컨텐츠를 저장할 폴더를 직접 설정할 수 있다. 이 경우, 해당 컨텐츠는 사용자에 의해 설정된 폴더에 저장될 수 있다.
제2 동작(520)은 컨텐츠가 저장되는 폴더의 리스트를 나타내는 예시이다. 사용자는 제1 동작(510)에서 터치 입력 등을 통해 대화방 인터페이스의 메뉴 항목을 선택하여 제2 동작(520)으로 전환할 수 있다. 사용자는 컨텐츠의 내용에 따라 컨텐츠를 저장할 폴더를 생성하거나 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 카페, 운동 등과 연관된 폴더를 생성하여 각각의 폴더에 컨텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 사용자는 컨텐츠의 종류에 따라 컨텐츠를 저장한 폴더를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사진, 영상, 링크, 텍스트, 파일 등과 같이 컨텐츠의 종류에 따라 저장된 컨텐츠를 확인할 수 있다.
제3 동작(530)은, 사용자가 제2 동작(520)에서 컨텐츠를 저장한 폴더(522)를 터치 입력 등으로 선택함으로써 해당 폴더가 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력되는 예시이다. 사용자는 해당 폴더(522)에서 대화방에서 업로드하여 저장한 컨텐츠(514)를 다시 확인할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 제1 동작(510)에서 제2 스티커(516)를 터치 입력 등으로 선택하여 제3 동작(530)으로 전환할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(514)는 제1 스티커(512)를 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 제1 스티커(512) 입력 이후에 복수의 컨텐츠(514)가 수신된 경우, 제2 스티커(516)가 입력되지 않더라도 수신된 컨텐츠(514) 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 스티커(512) 입력 이후에 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠(514)를 업로드하는 경우, 제1 스티커(512) 입력 이후의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 스티커(512) 입력 이후의 2개의 컨텐츠는 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 스티커(516)가 입력되지 않더라도 제1 스티커(512) 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 스티커(512) 입력 이후에 제1 동영상 및 제2 동영상을 대화방에 업로드한 후, 3시간이 경과하여 제3 동영상을 대화방에 업로드한 경우, 제1 동영상 및 제2 동영상을 저장하기 위해 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제1 동영상 및 제2 동영상은 제1 스티커(512)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠(514)는 제1 스티커(512)가 입력되지 않더라도 제2 스티커(516)를 통해 인덱싱될 수 있다. 구체적으로, 복수의 컨텐츠(514)가 수신된 이후에 제2 스티커(516)가 수신된 경우, 수신된 컨텐츠(514) 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대화방에 복수의 컨텐츠(514)를 업로드한 이후 제2 스티커(516)가 수신된 경우, 제2 스티커(516) 직전의 2개의 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제2 스티커(516) 직전의 2개의 컨텐츠는 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더에 인덱싱될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 스티커(512)가 입력되지 않더라도 제2 스티커(516)가 수신되기 이전에 수신된 컨텐츠(514) 중 제2 스티커(516)와 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 스티커(516)와 대응되는 폴더가 "쇼핑 리스트" 폴더이고, 제2 스티커(516)가 수신되기 이전에 제1 링크, 제2 링크 및 제3 링크가 수신된 경우, 제3 링크만 "쇼핑 리스트" 폴더와 연관될 수 있다. 이 경우, 수신된 컨텐츠 중 제2 스티커(516)와 연관된 제3 링크를 저장하기 위해 제2 스티커(516)에 대응하는 폴더가 결정될 수 있다. 이에 따라, 제3 링크는 "쇼핑 리스트" 폴더에 인덱싱될 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 인스턴트 메시징 서비스에서 사전 정의된 스티커를 통해 컨텐츠가 효율적으로 인덱싱될 수 있다. 이에 따라, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 추후에 인덱싱된 컨텐츠를 용이하게 탐색할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 다중 사용자가 참여하는 대화방에서 컨텐츠가 공유되는 경우, 스티커를 통해 컨텐츠를 인덱싱하고 대화방 내의 사용자 각각에게 할당된 계정 또는 폴더에 연관되어 컨텐츠가 저장되게 함으로써, 다른 사용자와 컨텐츠를 공유하고 탐색하는 것이 용이할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 인덱싱된 이후에 컨텐츠(612)에 스티커와 연관된 뱃지(614)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 제1 동작(610)은 사용자가 "Keep Memo" 대화방에서 업로드한 컨텐츠(612)를 인덱싱한 이후에 뱃지(614)가 업로드한 컨텐츠(612)에 표시된 예시이다. 여기서, 뱃지(614)는 사용자가 컨텐츠 인덱싱을 위해 입력한 스티커와 연관될 수 있다. 즉, 뱃지(614)는 해당 컨텐츠(612)가 저장된 폴더와 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스티커 입력을 통해 업로드한 컨텐츠(612)를 "Yoube Links" 폴더에 저장한 경우, 업로드한 컨텐츠(612)의 특정 영역에 "Yoube Links" 뱃지(614)가 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 인덱싱된 컨텐츠가 어느 폴더에 저장되어 있는지 대화방 인터페이스에서 쉽게 확인할 수 있다.
제2 동작(620)은, 사용자가 뱃지(614)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 뱃지(614)와 연관된 폴더가 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력되는 예시를 나타낸다. 사용자는 뱃지(614)를 선택하여 컨텐츠가 저장된 폴더를 탐색할 수 있다. 이 경우, 사용자는 해당 폴더에 저장된 다른 컨텐츠를 함께 확인할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 스티커를 추천하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 제1 동작(710) 및 제2 동작(720)을 통해 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 스티커를 추천받을 수 있다. 제1 동작(710)은 사용자가 "Keep Memo" 대화방에서 컨텐츠(714)를 인덱싱하는 과정을 나타내는 예시이다. 사용자는 제1 스티커(712)를 통해 컨텐츠 인덱싱을 개시할 수 있다. 그 후, 사용자는 인덱싱의 대상이 되는 컨텐츠(714)를 대화방에 업로드 할 수 있다.
제2 동작(720)은, 사용자에게 컨텐츠(714)를 인덱싱하기 위한 제2 스티커(722)를 추천하는 예시이다. 여기서, 추천되는 제2 스티커(722)는 컨텐츠(714)에 기초하여 결정될 수 있다. 이 경우, 제2 스티커(722)는 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델을 통해 결정될 수 있다. 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 컨텐츠(714)에 포함되거나 연관된 메타 데이터, 객체 정보, 시간 정보, 장소 정보 등을 분석하여 해당 컨텐츠를 내용 및 종류에 따라 분류하고, 해당 컨텐츠(714)가 저장될 폴더를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 업로드한 컨텐츠(714)의 메타 데이터 등을 분석하여, 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델은 해당 컨텐츠(714)를 "Yoube Links" 폴더에 저장할 것으로 결정할 수 있다. 이 경우, 사전에 학습된 분류 모델은 "Yoube Links" 폴더와 연관된 스티커를 추천하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠가 분류되는 것에 응답하여, 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 제2 스티커(722)가 추천될 수 있다. 여기서, 추천되는 제2 스티커(722)는 사전에 학습된 컨텐츠 분류 모델의 결정에 기초한 스티커일 수 있다. 이 경우, 추천되는 제2 스티커(722)는 사용자가 소유하고 있는 스티커일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로 추천되는 제2 스티커(722)는 사용자의 유료 스티커 구매를 유도하기 위해 사용자가 현재 소유하지 않은 스티커일 수 있다.
일 실시예에서, 제2 스티커(722)가 추천되는 대신, 컨텐츠를 저장할 폴더가 추천될 수 있다. 이 경우, 사용자는 추천된 폴더에 컨텐츠를 저장하기 위해 컨텐츠에 대해 사용자 입력을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠를 더블 터치 입력 또는 롱 터치 입력 등을 통해 선택하면, 해당 컨텐츠가 추천된 폴더에 저장될 수 있다. 추천된 폴더가 생성되어 있지 않은 경우, 해당 폴더가 생성되고, 컨텐츠는 해당 폴더에 저장될 수 있다.
인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 업로드나 공유 시, 해당 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커가 추천될 수 있다. 추천된 스티커를 사용함으로써, 사용자는 해당 컨텐츠의 분류 또는 인덱싱을 용이하게 실행할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠의 인덱싱을 위한 유료 스티커의 구매를 자연스럽게 유도할 수도 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커를 사용자가 커스터마이징하는 예시를 나타내는 도면이다. 제1 동작(810), 제2 동작(820) 및 제3 동작(830)과 같이, 사용자는 컨텐츠 인덱싱을 위한 상이한 종류의 스티커를 입력할 수 있다. 일 시시예에서, 사용자가 입력하는 스티커의 종류에 기초하여 컨텐츠가 저장되는 폴더가 상이하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 스티커(812)는 "Yoube Links" 폴더와 연관되나, 제3 스티커(832)는 "쇼핑 리스트" 폴더와 연관될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 스티커를 구매하는 경우, 구입된 스티커와 연관된 폴더가 설정될 수 있다. 여기서, 폴더가 생성되어 있지 않은 경우, 사용자는 폴더를 생성하고, 생성된 폴더를 구매한 스티커에 연관된 폴더로 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 추후에 해당 스티커와 연관된 폴더를 상이한 폴더로 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커를 편집 또는 커스터마이징할 수 있다. 컨텐츠 인덱싱을 위한 스티커는 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자는 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 입력 또는 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Yoube Links" 폴더와 연관되는 제1 스티커(812)를 제2 스티커(822)로 변경할 수 있다. 이 때, 컨텐츠를 저장할 "Yoube Links" 폴더는 그대로 유지될 수 있다. 따라서, 사용자는 제2 스티커(822)를 이용하여 컨텐츠를 "Yoube Links" 폴더에 저장할 수 있다.
이와 같은 구성을 통해, 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 위한 스티커를 커스터마이징할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 컨텐츠의 인덱싱을 실행하는데 있어서 자신의 선호사항을 반영한 맞춤형 스티커를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 자신에게 사용하기 편리한 스티커를 이용함으로써 컨텐츠의 인덱싱을 보다 효율적으로 실행할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱하는 방법(900)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 방법(900)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 것으로 개시될 수 있다(S910). 여기서, 제1 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신될 수 있다. 또한, 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로, 컨텐츠는 사용자와 상이한 사용자로부터 수신된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
그 후, 프로세서는 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다(S920). 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다(S930). 여기서, 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더일 수 있다.
일 실시예에서, 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커일 수 있다. 스티커는 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 이 경우, 텍스트 또는 이미지는 사용자에 의해 입력 또는 변경 가능할 수 있다. 또한, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 스티커의 종류에 기초하여 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제2 사용자 입력은 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 컨텐츠에 대해 실행하는 사용자 입력일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더 내부의 제3 사용자 입력에 대응하는 서브 폴더를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 수신된 컨텐츠에 스티커와 연관된 뱃지를 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 스티커와 연관된 뱃지를 선택하는 경우, 프로세서는 스티커와 연관된 뱃지에 대응하는 폴더를 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 프로세서는 컨텐츠를 저장할 폴더를 추천할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 수신된 컨텐츠에 기초하여, 프로세서는 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 적어도 하나의 스티커를 추천할 수 있다. 이 경우, 추천되는 적어도 하나의 스티커는 사용자가 소유하고 있는 스티커일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자 입력, 컨텐츠 및 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 대화방과 연관될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제1 사용자 입력 또는 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 인스턴트 메시징 서비스와 연관될 수 있다.
다른 실시예에서, 컨텐츠 인덱싱 방법은 사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 것으로 개시될 수 있다. 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 제3 사용자 입력 이후 사전에 결정된 시간 이내에 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제3 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 컨텐츠 인덱싱 방법은 사용자로부터 컨텐츠를 수신하는 것으로 개시될 수 있다. 그 후, 프로세서는 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제4 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력 또는 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 사전에 결정된 개수의 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 수신된 컨텐츠 중 제4 사용자 입력과 연관된 컨텐츠를 저장하기 위해 제4 사용자 입력에 대응하는 폴더를 결정할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 컨텐츠 인덱싱(indexing) 방법에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠 인덱싱과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더를 결정하는 단계
    를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 텍스트, 링크, 이미지 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 상기 인스턴트 메시징 서비스에서 제공하는 스티커와 연관되는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스티커는 상기 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 텍스트 또는 이미지를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 텍스트 또는 이미지는 사용자에 의해 입력 또는 변경 가능한, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 상기 스티커의 종류에 기초하여 결정되는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력에 대응하는 폴더 내부의 상기 제3 사용자 입력에 대응하는 서브 폴더를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠에 상기 스티커와 연관된 뱃지를 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 스티커와 연관된 뱃지를 선택하는 경우, 상기 스티커와 연관된 뱃지에 대응하는 폴더를 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 이미지 또는 동영상인 경우, 상기 컨텐츠가 저장되는 폴더는 앨범의 하위 폴더인, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력은 상기 컨텐츠를 저장할 폴더를 지정하기 위해 상기 컨텐츠에 대해 실행하는 사용자 입력인, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠에 기초하여, 상기 컨텐츠를 저장할 폴더를 추천하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 컨텐츠에 기초하여, 상기 컨텐츠를 저장할 폴더와 연관된 적어도 하나의 스티커를 추천하는 단계
    를 더 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 추천되는 적어도 하나의 스티커는 상기 사용자가 소유하고 있는 스티커인, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 상기 사용자와 상이한 사용자로부터 수신된 컨텐츠를 포함하는, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력, 상기 컨텐츠 및 상기 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고,
    상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 상기 대화방과 연관된, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력, 상기 컨텐츠 및 상기 제2 사용자 입력은 인스턴트 메시징 서비스에 의해 제공되는 특정 대화방을 통해 수신되고,
    상기 제1 사용자 입력 또는 상기 제2 사용자 입력 중 어느 하나에 대응하는 폴더는 상기 인스턴트 메시징 서비스와 연관된, 컨텐츠 인덱싱 방법.
  19. 제1항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 명령어들을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록매체.
  20. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    사용자로부터 인덱싱을 위한 요청과 연관된 제1 사용자 입력 및 컨텐츠를 수신하고,
    상기 수신된 컨텐츠의 인덱싱과 연관된 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 컨텐츠를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하기 위해 상기 제1 사용자 입력 또는 상기 컨텐츠에 대응하는 폴더를 결정하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
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