KR20220036261A - 복수의 사용자들과 통화 수행 중 사용자 음성을 처리하는 전자 장치 및 그 작동 방법 - Google Patents

복수의 사용자들과 통화 수행 중 사용자 음성을 처리하는 전자 장치 및 그 작동 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치는 전자 장치는 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하고, 상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하고, 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하고, 상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및 상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 디스플레이 제어하도록 설정될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

복수의 사용자들과 통화 수행 중 사용자 음성을 처리하는 전자 장치 및 그 작동 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PROCESSING USER VOICE DURING PERFORMING CALL WITH A PLURALITY OF USERS}
다양한 실시예들은, 복수의 사용자들과 통화를 수행하면서 사용자 음성에 방향성을 적용하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
통합네트워크 환경으로 발전되고 있는 인터넷을 중심으로 VoIP(Voice over Internet Protocol)는 1:1의 음성 및 영상통신에서 지금은 다수의 사용자가 참여하는 다자간 음성 및 영상 통신을 가능하게 하고 있으며, 최근에는 소셜 네트워크 서비스(SNS), 게임 등의 다양한 영역과의 융합을 통해 다수의 참여자로부터 입력되는 음성, 음악 및 사운드를 입체음향으로 전환하여 참여자들에게 몰입감을 갖도록 하는 다자간 인터랙티브 몰입형 통화 기술로 진화되어 가고 있다.
다자간 인터랙티브 오디오 통화를 제공하기 위해서, 서버의 오디오 믹서는 다수의 참여자들 각각으로부터 전송을 받은 복수개의 음성 및 오디오 정보를 실시간으로 디코딩(Decoding)- 믹싱(Mixing)-인코딩(Encoding) 과정을 통해 믹싱된 하나의 오디오 스트림을 다수의 참여자들 각각에게 전송하게 된다.
복수의 사용자들과 통화 시에, 방향성이 부여되지 않은 사용자 음성들을 모노(mono) 음성으로 합성하여 출력하는 경우, 복수의 사용자들이 동시에 말할 경우, 이들을 명확히 구분하기 어려운 문제점이 있다.
다양한 실시예들은, 복수의 사용자 음성들에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 출력함으로써, 사용자로 하여금 복수의 사용자들의 음성들을 구분할 수 있도록 하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치는 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하고, 상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하고, 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하고, 상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및 상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 디스플레이 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은, 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하는 동작, 상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하는 동작, 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작, 상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및 상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 상기 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치는 복수의 사용자 음성들에 각각 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성들을 믹싱하여 출력함으로써, 복수의 사용자들의 통화 음성을 구분하고 하고, 공간감 있는 통화 환경을 제공할 수 있습니다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 디스플레이 모듈을 통하여 방향성을 나타내는 각각의 위치에 그룹 통화에 참여하고 있는 사용자들에 대응하는 객체들을 표시하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 사용자 입력에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 사용자 입력에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하는 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 사용자 입력에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하는 제 2 실시예를 나타내는 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그룹 통화에 추가된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그룹 통화에 추가된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그룹 통화로부터 이탈된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 그룹 통화로부터 이탈된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 영상이 표시된 위치에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통하여 방향성을 나타내는 각각의 위치에 그룹 통화에 참여하고 있는 사용자들에 대응하는 객체들을 표시하는 실시예를 나타내는 도면이다.
201 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통하여 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성할 수 있다.
203 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 그룹 통화 중에, 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 포함하는 복수의 사용자 음성들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 3 명의 사용자가 그룹 통화에 참여한 경우, 전자 장치(101)는 제 1 사용자에 대응하는 제 1 사용자 음성(310), 제 2 사용자에 대응하는 제 2 사용자 음성(320), 및 제 3 사용자에 대응하는 제 3 사용자 음성(330)을 포함하는 복수의 사용자 음성들을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 그룹 통화 서비스를 제공하는 네트워크로부터 복수의 사용자 음성들 각각을 채널 분리된 상태로 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 네트워크로부터 복수의 사용자 음성들이 1채널의 오디오 데이터로 믹싱된 믹싱 사용자 음성을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 믹싱 사용자 음성을 수신하면, 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴에 기반하여, 믹싱 사용자 음성으로부터 복수의 사용자 음성들을 추출함으로써 복수의 사용자 음성들을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 믹싱 사용자 음성을 수신하는 경우, 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴에 기반하여, 제 1 사용자 음성(310), 제 2 사용자 음성(320), 및 제 3 사용자 음성(330)을 추출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴을 분석하여 제 1 사용자 음성(310)의 고유한 신호 패턴, 제 2 사용자 음성(320)의 고유한 신호 패턴, 및 제 3 사용자 음성(330)의 고유한 신호 패턴을 확인할 수 있고, 각 사용자 음성의 고유한 신호 패턴에 기반하여 각 사용자 음성을 구별할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 음성을 획득하는 것에 응답하여, 획득한 사용자 음성을 정규화(normalization)함으로써, 각 사용자 음성을 비교 가능하게 처리할 수 있다.
205 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용할 수 있다. 여기에서, 방향성은, 사용자 음성이 전달되는 방향, 예를 들어 사용자 음성에 대한 소스가 위치하는 방향을 의미할 수 있다. 아울러, 방향성의 적용은, 특정 사용자 음성이 특정 방향으로부터 전달되는 것과 같은 효과를 가지도록 제어하는 적어도 하나의 동작(예를 들어, 적어도 하나의 신호의 위상 조정) 수행을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 음성에 방향성을 적용함으로써 사용자 음성에 공간감과 입체감을 부여할 수 있고, 이로 인해 음성 통화 상으로도 어떤 사용자가 이야기를 하였는지를 구분할 수 있는 효과를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 제 1 사용자에 대응하는 제 1 방향성 및 제 2 사용자에 대응하는 제 2 방향성을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블을 이용하여 제 1 사용자 음성 및 제 2 사용자 음성을 포함하는 복수의 사용자 음성들에 복수의 방향성들을 적용할 수 있다. 아래의 [표 1]과 같이, 미리 설정된 테이블은 복수의 사용자들의 수에 대응하는 방향성 정보들을 포함할 수 있다. 복수의 방향성들은 서로 상이할 수 있다.
복수의 사용자들의 수 방향성 정보
2명 -30도, +30도
3명 -45도, 0도, +45도
4명 -60도, -20도, +20도, +60도
5명 -70도, -35도, 0도, +35도, +70도
[표 1]은 미리 설정된 테이블의 일 실시예일 뿐, 전자 장치(101)의 사용자 또는 제조자에 의하여 복수의 사용자들의 수에 대응하는 방향성 정보가 자유롭게 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 정면에 해당하는 수직 방향을 기준 방향인 0도로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고, 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 3 및 도 4를 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자가 3명의 다른 사용자와 그룹 통화를 수행하는 경우, 전자 장치(101)는 상술한 미리 설정된 테이블에 기반하여 제 1 사용자(301)의 사용자 음성(310)에 제 1 방향성(예: -45도)을 적용하고, 제 2 사용자(302)의 제 2 사용자 음성(320)에 제 2 방향성(예: 0도)을 적용하고, 제 3 사용자(303)의 제 3 사용자 음성(330)에 제 3 방향성(예: +45도)를 적용할 수 있다. 이로 인하여, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 사용자의 정면 축을 기준으로, 제 1 사용자(301)가 -45도에 위치한 상태, 제 2 사용자(302)가 0도(정면 축에 해당)에 위치한 상태, 및 제 3 사용자가 +45도에 위치한 상태에서 얘기하는 듯한 효과를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 음성에 방향성을 적용하는 동작으로서, 모노 채널인 사용자 음성을 듀얼 채널로 복사할 수 있고, 듀얼 채널 중 하나를 좌측 사용자 음성으로 지정하고 다른 하나를 우측 사용자 음성으로 지정할 수 있다. 이 경우, 특정 사용자의 사용자 음성은 좌측 사용자 음성 및 우측 사용자 음성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 사용자 음성(310), 제 2 사용자 음성(320), 및 제 3 사용자 음성(330)을 각각 복사할 수 있다. 복사 결과, 제 1 사용자 음성(310)은 제 1 좌측 사용자 음성(310a) 및 제 1 우측 사용자 음성(310b)을 포함하고, 제 2 사용자 음성(320)은 제 2 좌측 사용자 음성(320a) 및 제 2 우측 사용자 음성(320b)을 포함하고, 제 3 사용자 음성(330)은 제 3 좌측 사용자 음성(330a) 및 제 3 우측 사용자 음성(330b)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 특정 사용자 음성이 특정 방향성을 나타내도록, 특정 시간 차이만큼 좌측 사용자 음성 또는 우측 사용자 음성의 재생 시작 시점을 타임 시프트(time shift)할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 사용자 음성(310)이 제 1 방향성(예: -45도)을 나타내도록, 제 1 좌측 사용자 음성(310a)의 재생 시작 시점으로부터 특정 시간(예: 10ms)(350)이 경과한 시점을 제 1 우측 사용자 음성(310b)의 재생 시작 시점으로 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 사용자 음성(320)이 제 2 방향성(예: 0도)을 나타내도록, 제 2 좌측 사용자 음성(320a)의 재생 시작 시점과 제 2 우측 사용자 음성(320b)의 재생 시작 시점을 동일하게 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 3 사용자 음성(330)이 제 3 방향성(예: +45도)을 나타내도록, 제 3 우측 사용자 음성(330b)의 재생 시작 시점으로부터 특정 시간(예: 10ms)(360)이 경과한 시점을 제 3 좌측 사용자 음성(330a)의 재생 시작 시점으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 특정 사용자 음성이 특정 방향성을 나타내도록, 특정 음량 차이만큼 좌측 사용자 음성 또는 우측 사용자 음성의 음량을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 사용자 음성(310)이 제 1 방향성(예: -45도)를 나타내도록 제 1 좌측 사용자 음성(310a)의 음량을 제 1 크기로 설정하고 제 1 우측 사용자 음성(310b)의 음량을 제 1 크기보다 작은 제 2 크기로 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 사용자 음성(320)이 제 2 방향성(예: 0도)을 나타내도록, 제 2 좌측 사용자 음성(320a)의 음량을 제 1 크기로 설정하고 제 2 우측 사용자 음성(320b)의 음량을 제 1 크기와 동일한 제 2 크기로 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 3 사용자 음성(330)이 제 3 방향성(예: +45도)를 나타내도록 제 3 좌측 사용자 음성(330a)의 음량을 제 1 크기로 설정하고 제 3 우측 사용자 음성(330b)의 음량을 제 1 크기보다 큰 제 2 크기로 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 듀얼 채널의 사용자 음성에 시간 차이 또는 음량 차이를 적용하는 방법 이외에도 3d sound 기술 및 8d sound 기술을 이용하여 사용자 음성에 방향성을 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 미리 설정된 테이블 및 전자 장치(101)와 연결된 스피커의 장치 정보에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결된 스피커의 종류가 이어폰 또는 헤드폰인 것에 기반하여, 듀얼 채널 사이의 시간 차이를 이용하여 사용자 음성에 방향성을 적용할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결된 스피커의 종류가 이어폰 또는 헤드폰이 아닌 것(예: 4채널 스피커)에 기반하여, 멀티 채널 사이의 음량 차이를 이용하여 사용자 음성에 방향성을 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 미리 설정된 테이블 및 그룹 통화에 참여한 순서에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자가 그룹 통화에 참여한 순서에 따라 방향성 순서를 사용자에게 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자가 2명의 사용자와 그룹 통화를 수행하는 경우, 2명에 대응하는 방향성 집합(예: -30도 및 +30도) 중에서 첫 번째로 그룹 통화 연결에 성공한 제 1 사용자에게 제 1 방향성(예: -30도)을 지정하고, 두 번째로 그룹 통화 연결에 성공한 제 2 사용자에게 제 2 방향성(예: +30도)을 지정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고, 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 미리 설정된 테이블, 제 1 사용자의 제 1 영상이 표시된 위치, 및 제 2 사용자의 제 2 영상이 표시된 위치에 기반하여, 제 1 사용자 음성(또는 제 1 영상의 음성)에 제 1 방향성을 적용하고 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용할 수 있다. 이와 관련하여 구체적인 동작은 도 12에서 후술하도록 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 각 사용자 음성을 구분하기 위하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하는 동작에 추가적으로 사용자 음성에 거리감을 적용하는 동작 또는 사용자 음성의 주파수를 조절하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자들의 수와 관련된 미리 설정된 테이블은 방향성에 관한 정보 이외에도 거리감 또는 주파수 중 적어도 하나에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 사용자들의 수에 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성 및 제 1 거리감을 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 사용자가 제 1 방향 및 제 1 거리에서 얘기하는 듯한 효과를 제공하도록 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성 및 제 1 거리감을 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 사용자들의 수에 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성 및 제 1 주파수를 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 사용자가 제 1 방향에서 제 1 목소리 톤(예: 로우 톤)으로 얘기하는 듯한 효과를 제공하도록 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성 및 제 1 주파수를 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 미리 설정된 테이블에 추가적으로 그룹 통화에 참여한 순서 또는 사용자의 영상이 표시된 위치에 더 기반하여 사용자 음성에 거리감을 적용하는 동작 또는 사용자 음성의 주파수를 조절하는 동작을 수행할 수 있다.
207 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 방향성이 적용된 제 1 사용자 음성 및 제 2 방향성이 적용된 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 믹싱 사용자 음성은 제 1 좌측 믹싱 사용자 음성 및 제 1 우측 믹싱 사용자 음성을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 좌측 타입에 대응하는 복수의 사용자 음성들을 믹싱한 제 1 좌측 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 우측 타입에 대응하는 복수의 사용자 음성들을 믹싱한 제 1 우측 믹싱 사용자 음성을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 좌측 사용자 음성(310a), 제 2 좌측 사용자 음성(320a), 및 제 3 좌측 사용자 음성(330a)를 믹싱한 제 1 좌측 믹싱 사용자 음성(311a)을 생성할 수 있고, 제 1 우측 사용자 음성(310b), 제 2 우측 사용자 음성(320b), 및 제 3 우측 사용자 음성(330b)를 믹싱한 제 1 우측 믹싱 사용자 음성(311b)을 생성할 수 있다.
209 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 믹싱 사용자 음성을 전자 장치(101)와 연결된 스피커로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)와 연결된 스피커는 전자 장치(101) 내부에 실장된 음향 출력 장치(155), 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 스피커(예: 이어폰 또는 헤드셋)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 좌측 스피커를 통하여 제 1 좌측 믹싱 사용자 음성을 출력할 수 있고, 우측 스피커를 통하여 제 1 우측 믹싱 사용자 음성을 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 믹싱 사용자 음성을 전자 장치(101)와 연결된 스피커로 제공하면서, 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 대응하는 특정 객체 또는 전자 장치(101)의 사용자에 대응하는 특정 객체를 디스플레이 모듈(160)의 중심 축(예: 가로 중심 축 또는 세로 중심 축)을 통과하는 특정 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있고, 전자 장치(101)는 상기 특정 위치를 기준으로 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 제 1 객체를 표시하고 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 제 2 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 세로 중심 축(540)을 통과하는 특정 위치에 전자 장치(101)의 사용자에 대응하는 특정 객체(501)를 표시할 수 있고, 특정 객체가 표시된 특정 위치를 기준으로 제 1 방향성(예: -45도)을 나타내는 제 1 위치에 제 1 사용자(301)에 대응하는 제 1 객체(510)를 표시하고, 제 2 방향성(예: 0도)을 나타내는 제 2 위치에 제 2 사용자(302)에 대응하는 제 2 객체(520)를 표시하고, 제 3 방향성(예: +45도)을 나타내는 제 3 위치에 제 3 사용자(303)에 대응하는 제 3 객체(530)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하면, 복수의 사용자들의 수에 기반하여 제 1 사용자에 대응하는 제 1 방향성 및 제 2 사용자에 대응하는 제 2 방향성을 확인할 수 있고, 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 사용자 입력에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 사용자 입력에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하는 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.
도 7b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 사용자 입력에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하는 제 2 실시예를 나타내는 도면이다.
601 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시한 상태에서, 제 1 객체를 제 1 위치로부터 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 7a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 방향성(예: -30도)을 나타내는 제 1 위치에 제 1 사용자(301)에 대응하는 제 1 객체(510)를 표시하고, 제 2 방향성(예: +30도)을 나타내는 제 2 위치에 제 2 사용자(302)에 대응하는 제 2 객체(510)를 표시한 상태에서, 제 1 객체(510)를 제 1 위치로부터 제 3 방향성(예: -70도)을 나타내는 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 객체를 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 제 1 객체를 제 3 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 7a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 객체(510)를 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 제 2 객체(520)를 제 2 위치에 표시하는 것을 유지하면서, 제 1 객체(510)를 제 3 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 객체를 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 제 2 객체(520)를 제 2 위치로부터 제 1 객체의 변위 값(예: -40도)에 대응하는 미리 설정된 변위 값(예: +40도)만큼 이동시킨 제 4 위치에 표시하고, 제 1 객체를 제 3 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다.
603 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 추가 사용자 음성은 제 1 사용자 음성(310)을 획득한 이후에 획득한 사용자 음성을 나타낼 수 있고, 제 2 추가 사용자 음성은 제 2 사용자 음성(320)을 획득한 이후에 획득한 사용자 음성을 나타낼 수 있다. 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 동작은 도 2의 203 동작에서 설명한 방법들을 이용할 수 있다.
605 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 추가 사용자 음성에 제 3 위치에 대응하는 제 3 방향성을 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 7a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 객체(510)가 제 1 방향성(예: -30도)을 나타내는 제 1 위치에 존재하는 동안 사용자 음성(310)을 획득하면, 사용자 음성(310)에 제 1 방향성(예: -30도)을 적용하고, 제 1 객체(510)를 제 3 방향성(예: -70도)을 나타내는 제 3 위치로 이동시킨 이후에 제 1 추가 사용자 음성을 획득하면, 제 1 추가 사용자 음성에 제 3 위치에 대응하는 제 3 방향성(예: -70도)을 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 2 객체의 위치에 대응하는 방향성을 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성에 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 7a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 객체(510)를 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 제 2 객체(520)를 제 2 위치에 표시하는 것을 유지할 수 있고, 제 1 객체(510)를 제 3 위치로 이동시킨 이후에 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하면, 제 2 추가 사용자 음성에 제 2 위치에 대응하는 제 2 방향성(예: +30도)를 적용할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 객체(510)를 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 제 2 객체(520)를 제 2 위치로부터 미리 설정된 변위 값만큼 이동시킨 제 4 위치에 표시할 수 있고, 제 2 추가 사용자 음성을 획득하면, 제 2 추가 사용자 음성에 제 4 위치에 대응하는 제 4 방향성(예: +70도)를 적용할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제 1 객체(510)의 이동에 대응하여 제 2 객체(520)의 표시 위치를 제 2 위치로부터 제 4 위치로 점진적으로(gradually) 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 객체의 표시 위치 또는 제 2 객체의 표시 위치가 점진적으로 이동되는 동안 제 1 추가 사용자 음성 또는 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 추가 사용자 음성 또는 제 2 추가 사용자 음성의 방향성이 변화 중인 것을 직관적으로 나타내기 위하여, 획득중인 추가 사용자 음성에 추가 효과(예: 도플러 효과)를 방향성과 함께 적용할 수 있다.
607 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 3 방향성이 적용된 제 1 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 객체의 특정 위치(예: 제 3 위치)에 대응하는 특정 방향성(예: 제 3 방향성)이 적용된 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 객체의 특정 위치(예: 제 2 위치 또는 제 4 위치)에 대응하는 특정 방향성(예: 제 2 방향성 또는 제 4 방향성)이 적용된 제 2 추가 사용자 음성을 믹싱한 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성할 수 있다. 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 방법은 도 2의 207 동작에 설명된 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하는 방법을 이용할 수 있다.
609 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 2 믹싱 사용자 음성을 전자 장치(101)와 연결된 스피커로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)와 연결된 스피커는 전자 장치(101) 내부에 실장된 음향 출력 장치(155), 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 스피커(예: 이어폰 또는 헤드셋)를 포함할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 그룹 통화에 추가된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 그룹 통화에 추가된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
801 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하는 중에 제 3 사용자가 그룹 통화에 추가되는 것을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 방향성이 적용된 제 1 사용자 음성 및 제 2 방향성이 적용된 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성한 후에, 제 3 사용자가 그룹 통화에 추가되는 것을 확인할 수 있다.
803 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 3 사용자가 그룹 통화에 추가되면, 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여 제 1 사용자에 대응하는 제 3 방향성, 제 2 사용자에 대응하는 제 4 방향성, 및 제 3 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 [표 1]의 미리 설정된 테이블에 기초하여, 제 1 사용자(301)에 대응하는 제 1 방향성(예: -45도), 제 2 사용자(302)에 대응하는 제 2 방향성(예: 0도), 및 제 3 사용자(303)에 대응하는 제 3 방향성(예: +45도)을 확인할 수 있다.
805 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치에 표시하고, 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 제 3 사용자에 대응하는 제 3 객체를 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 3 사용자가 그룹 통화에 추가되면, 제 1 객체(510)의 표시 위치를 제 1 방향성(예: -30도)을 나타내는 제 1 위치로부터 제 3 방향성(예: -45도)을 나타내는 제 3 위치로 변경하고, 제 2 객체(520)의 표시 위치를 제 2 방향성(예: +30도)을 나타내는 제 2 위치로부터 제 4 방향성(예: 0도)을 나타내는 제 4 위치로 변경할 수 있고, 제 3 객체(530)를 제 5 방향성(+45도)을 나타내는 제 5 위치에 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제 3 사용자의 추가에 응답하여, 제 1 객체(510)의 표시 위치를 제 1 위치로부터 제 3 위치로 점진적으로 이동시킬 수 있고, 제 2 객체의 표시 위치를 제 2 위치로부터 제 4 위치로 점진적으로 이동시킬 수 있다.
807 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 추가 사용자 음성, 제 2 추가 사용자 음성, 또는 제 3 추가 사용자 음성 중 적어도 둘을 획득하는 것에 기반하여, 대응하는 방향성을 적어도 둘의 추가 사용자 음성에 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 그룹 통화에 제 3 사용자가 추가되기 전에 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득할 수 있고, 그룹 통화에 제 3 사용자가 추가된 후에 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성, 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성, 또는 제 3 사용자의 제 3 추가 사용자 음성 중 적어도 둘을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 둘의 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하는 동작 및 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작을 중단하고, 대응하는 방향성을 적어도 둘의 추가 사용자 음성에 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 사용자(301)의 제 1 추가 사용자 음성 및 제 3 사용자(303)의 제 3 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성(예: -30도)을 적용하는 동작 및 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성(예: +30도)을 적용하는 동작을 중단하고, 제 1 사용자(301)에 대응하는 제 3 방향성(예: -45도)을 제 1 추가 사용자 음성에 적용하고, 제 3 사용자(303)에 대응하는 제 5 방향성(+45도)을 제 3 추가 사용자 음성에 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 객체의 표시 위치 또는 제 2 객체의 표시 위치가 점진적으로 이동되는 동안 제 1 추가 사용자 음성 또는 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 추가 사용자 음성 또는 제 2 추가 사용자 음성의 방향성이 변화 중인 것을 직관적으로 나타내기 위하여, 획득중인 추가 사용자 음성에 추가 효과(예: 도플러 효과)를 방향성과 함께 적용할 수 있다.
809 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 대응하는 방향성이 적용된 적어도 둘의 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성할 수 있다. 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 방법은 도 2의 207 동작에 설명된 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하는 방법을 이용할 수 있다.
811 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 2 믹싱 사용자 음성을 전자 장치(101)와 연결된 스피커로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)와 연결된 스피커는 전자 장치(101) 내부에 실장된 음향 출력 장치(155), 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 스피커(예: 이어폰 또는 헤드셋)를 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 그룹 통화로부터 이탈된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하고, 방향성이 적용된 사용자 음성을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 그룹 통화로부터 이탈된 사용자에 기반하여, 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
1001 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 사용자, 제 2 사용자, 및 제 3 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하는 중에 제 3 사용자가 그룹 통화로부터 통화 이탈되는 것을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 방향성이 적용된 제 1 사용자 음성, 제 2 방향성이 적용된 제 2 사용자 음성, 및 제 3 방향성이 적용된 제 3 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성한 후에, 제 3 사용자가 그룹 통화로부터 통화 이탈되는 것을 확인할 수 있다.
1003 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 3 사용자가 그룹 통화로부터 통화 이탈되면, 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여 제 1 사용자에 대응하는 제 4 방향성 및 제 2 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 [표 1]의 미리 설정된 테이블에 기초하여, 제 1 사용자(301)에 대응하는 제 4 방향성(예: -30도) 및 제 2 사용자(302)에 대응하는 제 5 방향성(예: +30도)을 확인할 수 있다.
1005 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 전자 장치(101)는 제 3 사용자가 그룹 통화로부터 통화 이탈되면, 제 1 객체(510)의 표시 위치를 제 1 방향성(예: -45도)을 나타내는 제 1 위치로부터 제 4 방향성(예: -30도)을 나타내는 제 4 위치로 변경하고, 제 2 객체(520)의 표시 위치를 제 2 방향성(예: 0도)을 나타내는 제 2 위치로부터 제 5 방향성(예: +30도)을 나타내는 제 5 위치로 변경할 수 있고, 제 3 방향성(예: +45도)을 나타내는 제 3 위치에 표시 중인 제 3 객체(530)를 디스플레이로부터 제거할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제 3 사용자의 이탈에 응답하여, 제 1 객체(510)의 표시 위치를 제 1 위치로부터 제 4 위치로 점진적으로 이동시킬 수 있고, 제 2 객체의 표시 위치를 제 2 위치로부터 제 5 위치로 점진적으로 이동시킬 수 있다.
1007 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 추가 사용자 음성에 제 4 방향성을 적용하고 제 2 추가 사용자 음성에 제 5 방향성을 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 그룹 통화로부터 제 3 사용자가 통화 이탈되기 전에 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성, 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성, 및 제 3 사용자의 제 3 사용자 음성을 획득할 수 있고, 그룹 통화로부터 제 3 사용자가 통화 이탈된 후에 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하는 동작, 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작, 및 제 3 사용자 음성에 제 3 방향성을 적용하는 동작을 중단하고, 제 1 추가 사용자 음성에 제 4 방향성을 적용하고 제 2 추가 사용자 음성에 제 5 방향성을 적용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 사용자(301)의 제 1 추가 사용자 음성 및 제 2 사용자(302)의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성(예: -45도)을 적용하는 동작, 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성(예: 0도)을 적용하는 동작, 및 제 3 사용자 음성에 제 3 방향성(예 +45도)을 적용하는 동작을 중단하고, 제 1 사용자(301)에 대응하는 제 4 방향성(예: -30도)을 제 1 추가 사용자 음성에 적용하고, 제 2 사용자(303)에 대응하는 제 5 방향성(+30도)을 제 2 추가 사용자 음성에 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 객체의 표시 위치 또는 제 2 객체의 표시 위치가 점진적으로 이동되는 동안 제 1 추가 사용자 음성 또는 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 추가 사용자 음성 또는 제 2 추가 사용자 음성의 방향성이 변화 중인 것을 직관적으로 나타내기 위하여, 획득중인 추가 사용자 음성에 추가 효과(예: 도플러 효과)를 방향성과 함께 적용할 수 있다.
1009 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 4 방향성이 적용된 제 1 추가 사용자 음성 및 제 5 방향성이 적용된 제 2 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성할 수 있다. 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 방법은 도 2의 207 동작에 설명된 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하는 방법을 이용할 수 있다.
1011 동작에서, 다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제 2 믹싱 사용자 음성을 전자 장치(101)와 연결된 스피커로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)와 연결된 스피커는 전자 장치(101) 내부에 실장된 음향 출력 장치(155), 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 스피커(예: 이어폰 또는 헤드셋)를 포함할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 영상이 표시된 위치에 기반하여 사용자 음성에 방향성을 적용하는 실시예를 나타내는 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 사용자, 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성할 수 있고, 제 1 사용자에 대응하는 제 1 영상(1210), 제 2 사용자에 대응하는 제 2 영상(1220), 제 3 사용자에 대응하는 제 3 영상(1230), 및 제 4 사용자에 대응하는 제 4 영상(1240)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)를 제어할 수 있다. 그룹 통화는 각 사용자에 대한 영상 데이터 및 음성 데이터를 제공하는 영상 통화를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하는 대신, 복수의 동영상들의 스트리밍 데이터를 재생하기 위한 통신 연결을 형성할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조하면, 전자 장치(101)는 스트리밍 제공 서버로부터 제 1 동영상 스트리밍 데이터(1210), 제 2 동영상 스트리밍 데이터(1220), 제 3 동영상 스트리밍 데이터(1230), 및 제 4 동영상 스트리밍 데이터(1240)를 포함하는 복수의 동영상들의 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 본 동작에서 설명되는 동영상 스트리밍 데이터는, 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 미리 저장된 동영상으로 대체되어 동작할 수 있다.다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 복수의 사용자들에 대응하는 복수의 영상들의 표시 위치에 기반하여 복수의 영상들에 대응하는 방향성들을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 미리 설정된 테이블 및 제 1 사용자에 대응하는 제 1 영상의 표시 위치에 기반하여, 제 1 영상에 대응하는 제 1 방향성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자가 4명의 다른 사용자들과 그룹 통화를 수행하는 경우, 전자 장치(101)는 [표 1]의 미리 설정된 테이블에 기반하여 4명에 대응하는 방향성 집합이 [-60도, -20도, +20도, +60도]임을 확인할 수 있고, 제 1 영상(1210)의 표시 위치에 대응하는 방향성 순서가 상기 방향성 집합 중에서 첫 번째 방향성임을 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치(101)는 제 1 영상(1210)에 대응하는 제 1 방향성이 -60도임을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 미리 설정된 테이블 및 제 2 사용자에 대응하는 제 2 영상의 표시 위치에 기반하여, 제 2 영상에 대응하는 제 2 방향성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자가 4명의 다른 사용자들과 그룹 통화를 수행하는 경우, 전자 장치(101)는 [표 1]의 미리 설정된 테이블에 기반하여 4명에 대응하는 방향성 집합이 [-60도, -20도, +20도, +60도]임을 확인할 수 있고, 제 2 영상(1220)의 표시 위치에 대응하는 방향성 순서가 상기 방향성 집합 중에서 두 번째 방향성임을 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치(101)는 제 2 영상(1220)에 대응하는 제 2 방향성이 -20도임을 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자가 2명의 다른 사용자들과 그룹 통화를 수행하는 경우, 전자 장치(101)는 [표 1]의 미리 설정된 테이블에 기반하여 2명에 대응하는 방향성 집합이 [-30도, +30도]임을 확인할 수 있고, 제 2 영상(미도시)의 표시 위치에 대응하는 방향성의 순서가 상기 방향성 집합 중에서 두 번째 방향성임을 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치(101)는 제 2 영상에 대응하는 제 2 방향성이 +30도임을 확인할 수 있다. 즉, 동일한 위치에 표시되는 영상이라도 그룹 통화에 참여한 사용자들의 수에 따라 상이한 방향성이 확인될 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 영상의 표시 위치에 대응하는 방향성 순서는 사용자 또는 전자 장치(101)의 제조사에 의하여 자유롭게 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 동영상들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 복수의 동영상들의 표시 위치에 기반하여 복수의 동영상들에 대응하는 방향성들을 확인할 수 있다. 상기 복수의 동영상들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블은 상술한 [표 1]의 내용을 준용할 수 있고, 상기 복수의 동영상들에 대응하는 방향성들을 확인하는 동작은 상술한 복수의 사용자들에 대응하는 복수의 영상들의 표시 위치에 기반하여 복수의 영상들에 대응하는 방향성들을 확인하는 동작을 준용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 프로세서(120))는 복수의 영상들의 복수의 사용자 음성들을 획득하는 것에 기반하여, 확인된 방향성들을 복수의 사용자 음성들에 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 영상의 제 1 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 방향성을 제 1 사용자 음성에 적용할 수 있고, 제 2 영상의 제 2 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 2 방향성을 제 2 사용자 음성에 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 영상(1210)의 제 1 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 제 1 방향성(예: -60도)을 제 1 사용자 음성에 적용하고, 제 2 영상(1220)의 제 2 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여 제 2 방향성(예: -20도)을 제 2 사용자 음성에 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 동영상들의 복수의 음성들을 획득하는 것에 기반하여, 확인된 방향성들을 복수의 음성들에 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 12를 참조하면, 전자 장치(101)는 제 1 동영상 스트리밍 데이터(1210)의 제 1 음성 데이터를 획득하는 것에 기반하여, 제 1 방향성(예: -60도)을 제 1 음성 데이터에 적용하고, 제 2 동영상 스트리밍 데이터(1220)의 제 2 음성 데이터를 획득하는 것에 기반하여 제 2 방향성(예: -20도)을 제 2 음성 데이터에 적용할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치는 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하고, 상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하고, 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하고, 상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및 상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 디스플레이 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 객체를 상기 제 1 위치로부터 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하고, 상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하고, 상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 3 방향성을 적용하고, 상기 제 3 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및 상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 2 객체의 표시 위치를 상기 제 2 위치로부터 상기 제 4 위치로 점진적으로 이동시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성이 믹싱된 믹싱 사용자 음성을 수신하고, 및 상기 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴에 기반하여, 상기 믹싱 사용자 음성으로부터 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성을 추출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치의 사용자에 대응하는 특정 객체를 특정 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 및 상기 특정 위치를 기준으로 상기 제 1 위치에 상기 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 위치에 상기 제 2 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 스피커의 장치 정보에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자가 상기 그룹 통화에 참여한 순서에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 영상 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 영상이 표시된 위치에 기반하여 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 및 상기 미리 설정된 테이블 및 상기 제 2 영상이 표시된 위치에 기반하여, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 그룹 통화를 수행하는 중에 제 3 사용자가 추가되는 것은 확인하고, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 3 방향성, 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 4 방향성, 및 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하고, 상기 제 1 객체를 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 3 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성, 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성, 또는 상기 제 3 사용자의 제 3 추가 사용자 음성 중 적어도 둘을 획득하는 것에 기반하여, 상기 대응하는 방향성을 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성에 적용하고, 상기 대응하는 방향성이 적용된 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및 상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 복수의 사용자들은 제 3 사용자를 더 포함하고, 상기 제 1 믹싱 데이터는 제 3 방향성이 적용된 상기 제 3 사용자의 제 3 사용자 음성을 더 이용하여 생성되고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 그룹 통화를 수행하는 중에 상기 제 3 사용자가 상기 그룹 통화로부터 통화 이탈되는 것을 확인하고, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 4 방향성 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하고, 상기 제 1 객체를 상기 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 4 방향성을 적용하고, 상기 제 2 추가 사용자 음성에 상기 제 5 방향성을 적용하고, 상기 제 4 방향성이 적용된 상기 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 5 방향성이 적용된 상기 제 2 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및 상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하는 동작, 상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하는 동작, 상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작, 상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및 상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 상기 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 상기 제 1 객체를 상기 제 1 위치로부터 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 동작, 상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 3 방향성을 적용하는 동작, 상기 제 3 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및 상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 2 객체의 표시 위치를 상기 제 2 위치로부터 상기 제 4 위치로 점진적으로 이동시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성이 믹싱된 믹싱 사용자 음성을 수신하는 동작, 및 상기 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴에 기반하여, 상기 믹싱 사용자 음성으로부터 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성을 추출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 상기 전자 장치의 사용자에 대응하는 특정 객체를 특정 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 및 상기 특정 위치를 기준으로 상기 제 1 위치에 상기 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 위치에 상기 제 2 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작은, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 스피커의 장치 정보에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작은, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자가 상기 그룹 통화에 참여한 순서에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 영상 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있고, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작은, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 영상이 표시된 위치에 기반하여 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하는 동작, 및 상기 미리 설정된 테이블 및 상기 제 2 영상이 표시된 위치에 기반하여, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법은 상기 그룹 통화를 수행하는 중에 제 3 사용자가 추가되는 것은 확인하는 동작, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 3 방향성, 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 4 방향성, 및 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하는 동작, 상기 제 1 객체를 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 3 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성, 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성, 또는 상기 제 3 사용자의 제 3 추가 사용자 음성 중 적어도 둘을 획득하는 것에 기반하여, 상기 대응하는 방향성을 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성에 적용하는 동작, 상기 대응하는 방향성이 적용된 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및 상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라서, 상기 복수의 사용자들은 제 3 사용자를 더 포함하고, 상기 제 1 믹싱 데이터는 제 3 방향성이 적용된 상기 제 3 사용자의 제 3 사용자 음성을 더 이용하여 생성되고, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 그룹 통화를 수행하는 중에 상기 제 3 사용자가 상기 그룹 통화로부터 통화 이탈되는 것을 확인하는 동작, 상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 4 방향성 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하는 동작, 상기 제 1 객체를 상기 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 4 방향성을 적용하고, 상기 제 2 추가 사용자 음성에 상기 제 5 방향성을 적용하는 동작, 상기 제 4 방향성이 적용된 상기 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 5 방향성이 적용된 상기 제 2 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및 상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하고,
    상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하고,
    상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하고,
    상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및
    상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 디스플레이 제어하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 객체를 상기 제 1 위치로부터 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하고,
    상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 3 방향성을 적용하고,
    상기 제 3 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및
    상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 2 객체의 표시 위치를 상기 제 2 위치로부터 상기 제 4 위치로 점진적으로 이동시키도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성이 믹싱된 믹싱 사용자 음성을 수신하고, 및
    상기 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴에 기반하여, 상기 믹싱 사용자 음성으로부터 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성을 추출하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 사용자에 대응하는 특정 객체를 특정 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 및
    상기 특정 위치를 기준으로 상기 제 1 위치에 상기 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 위치에 상기 제 2 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 스피커의 장치 정보에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자가 상기 그룹 통화에 참여한 순서에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 영상 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 영상이 표시된 위치에 기반하여 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 및
    상기 미리 설정된 테이블 및 상기 제 2 영상이 표시된 위치에 기반하여, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 그룹 통화를 수행하는 중에 제 3 사용자가 추가되는 것은 확인하고,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 3 방향성, 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 4 방향성, 및 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하고,
    상기 제 1 객체를 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 3 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성, 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성, 또는 상기 제 3 사용자의 제 3 추가 사용자 음성 중 적어도 둘을 획득하는 것에 기반하여, 상기 대응하는 방향성을 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성에 적용하고,
    상기 대응하는 방향성이 적용된 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및
    상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들은 제 3 사용자를 더 포함하고,
    상기 제 1 믹싱 데이터는 제 3 방향성이 적용된 상기 제 3 사용자의 제 3 사용자 음성을 더 이용하여 생성되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 그룹 통화를 수행하는 중에 상기 제 3 사용자가 상기 그룹 통화로부터 통화 이탈되는 것을 확인하고,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 4 방향성 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하고,
    상기 제 1 객체를 상기 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 4 방향성을 적용하고, 상기 제 2 추가 사용자 음성에 상기 제 5 방향성을 적용하고,
    상기 제 4 방향성이 적용된 상기 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 5 방향성이 적용된 상기 제 2 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하고, 및
    상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 사용자 음성을 처리하는 방법에 있어서,
    제 1 사용자 및 제 2 사용자를 포함하는 복수의 사용자들과 그룹 통화를 수행하기 위한 통신 연결을 형성하는 동작,
    상기 제 1 사용자의 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 사용자 음성을 획득하는 동작,
    상기 복수의 사용자들의 수에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작,
    상기 제 1 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 방향성이 적용된 상기 제 2 사용자 음성을 이용하여 제 1 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및
    상기 제 1 믹싱 사용자 음성을 상기 전자 장치와 연결된 스피커로 제공하면서, 상기 제 1 방향성을 나타내는 제 1 위치에 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 방향성을 나타내는 제 2 위치에 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 객체를 표시하도록 상기 전자 장치의 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 객체를 상기 제 1 위치로부터 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치로 이동시키는 사용자 입력을 수신하는 동작,
    상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 동작,
    상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 3 방향성을 적용하는 동작,
    상기 제 3 방향성이 적용된 상기 제 1 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및
    상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 2 객체의 표시 위치를 상기 제 2 위치로부터 상기 제 4 위치로 점진적으로 이동시키는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성이 믹싱된 믹싱 사용자 음성을 수신하는 동작, 및
    상기 믹싱 사용자 음성의 신호 패턴에 기반하여, 상기 믹싱 사용자 음성으로부터 상기 제 1 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자 음성을 추출하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 사용자에 대응하는 특정 객체를 특정 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작, 및
    상기 특정 위치를 기준으로 상기 제 1 위치에 상기 제 1 객체를 표시하고, 상기 제 2 위치에 상기 제 2 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작은,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 스피커의 장치 정보에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작은,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자가 상기 그룹 통화에 참여한 순서에 기반하여, 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하고, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 영상 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 2 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제 1 사용자 음성에 제 1 방향성을 적용하고 상기 제 2 사용자 음성에 제 2 방향성을 적용하는 동작은,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블 및 상기 제 1 영상이 표시된 위치에 기반하여 상기 제 1 사용자 음성에 상기 제 1 방향성을 적용하는 동작, 및
    상기 미리 설정된 테이블 및 상기 제 2 영상이 표시된 위치에 기반하여, 상기 제 2 사용자 음성에 상기 제 2 방향성을 적용하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 그룹 통화를 수행하는 중에 제 3 사용자가 추가되는 것은 확인하는 동작,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 3 방향성, 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 4 방향성, 및 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하는 동작,
    상기 제 1 객체를 제 3 방향성을 나타내는 제 3 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 3 사용자에 대응하는 제 3 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작,
    상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성, 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성, 또는 상기 제 3 사용자의 제 3 추가 사용자 음성 중 적어도 둘을 획득하는 것에 기반하여, 상기 대응하는 방향성을 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성에 적용하는 동작,
    상기 대응하는 방향성이 적용된 상기 적어도 둘의 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및
    상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들은 제 3 사용자를 더 포함하고,
    상기 제 1 믹싱 데이터는 제 3 방향성이 적용된 상기 제 3 사용자의 제 3 사용자 음성을 더 이용하여 생성되고,
    상기 전자 장치의 동작 방법은,
    상기 그룹 통화를 수행하는 중에 상기 제 3 사용자가 상기 그룹 통화로부터 통화 이탈되는 것을 확인하는 동작,
    상기 복수의 사용자들의 수와 관련되는 미리 설정된 테이블에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 4 방향성 및 상기 제 2 사용자에 대응하는 제 5 방향성을 확인하는 동작,
    상기 제 1 객체를 상기 제 4 방향성을 나타내는 제 4 위치에 표시하고, 상기 제 2 객체를 상기 제 5 방향성을 나타내는 제 5 위치에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작,
    상기 제 1 사용자의 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 2 사용자의 제 2 추가 사용자 음성을 획득하는 것에 기반하여, 상기 제 1 추가 사용자 음성에 상기 제 4 방향성을 적용하고, 상기 제 2 추가 사용자 음성에 상기 제 5 방향성을 적용하는 동작,
    상기 제 4 방향성이 적용된 상기 제 1 추가 사용자 음성 및 상기 제 5 방향성이 적용된 상기 제 2 추가 사용자 음성을 이용하여 제 2 믹싱 사용자 음성을 생성하는 동작, 및
    상기 제 2 믹싱 사용자 음성을 상기 스피커로 제공하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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