KR20240050963A - 음향 효과를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 동작 방법, 저장 매체 - Google Patents
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Abstract
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 복수의 마이크(250) 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 통화 시 상기 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 음향 신호들을 분석하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
Description
본 문서에 개시된 일 실시 예는 음향 효과를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가함에 따라, 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들이 개발되고 있다. 또한, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분도 지속적으로 발전되고 있다.
일 예로, 통화, 화상 회의, 음성 인식과 같이 음성 신호를 처리하는 다양한 전자 장치 및 인프라가 상용화되어 있다. 원활한 통화 및 음성 인식을 위해서는 효과적인 오디오 처리 시스템이 요구될 수 있다. 일반적으로, 오디오 처리 시스템은 마이크를 통해 수집되는 오디오 신호에 대한 잡음 제거와 같은 각종 필요한 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치의 경우, 음향 신호를 수집하기 위해 마이크를 포함할 수 있다. 전자 장치는 마이크를 활성화하고, 음향 신호를 수집할 수 있다. 통화 시에는 전자 장치는 녹음을 위해 음향 신호를 저장하거나 상대방 전자 장치에 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 복수의 마이크(250) 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 통화 시 상기 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 음향 신호들을 분석하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(104)는, 스피커(280) 및 적어도 하나의 프로세서(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 통화 시 통화 상대방의 전자 장치(101)로부터 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 수신하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 수신된 RTP 패킷에 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보의 식별에 대응하여, 상기 각도 정보에 기반한 방향으로 음향 효과를 적어도 하나의 음향 출력 장치를 통해 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 음향 효과를 제공하기 위한 방법은, 통화 시 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 음향 신호들을 분석하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 분석된 음향들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(104)에서 음향 효과를 제공하기 위한 방법은, 통화 시 통화 상대방의 전자 장치(101)로부터 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 수신된 RTP 패킷에 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보의 식별에 대응하여, 상기 각도 정보에 기반한 방향으로 음향 효과를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 통화 시 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하는 동작, 상기 음향 신호들을 분석하는 동작, 상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작 및 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치 및 수신측 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 단일 화자에 대한 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 복수의 화자에 대한 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 음향 효과 제공을 위한 송신측 전자 장치 및 수신측 전자 장치의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 음향 효과 제공을 위한 송신측 전자 장치에서의 동작 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 복수의 화자 중 특정 화자의 위치와 관련된 각도를 획득하는 방법을 나타낸 예시도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 특정 화자를 지정하는 방법을 나타낸 예시도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치의 자세에 따른 각도 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 화자의 위치와 관련된 각도를 제공하기 위한 실시간 프로토콜 패킷의 구조를 나타낸 예시도이다.
도 11는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치에서 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 수신측 전자 장치에서 화자의 위치와 관련된 각도에 기반한 음향 효과를 출력하기 위한 동작 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 화자의 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 복수의 화자별 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 복수의 화자 중 지정된 화자 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치 및 수신측 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 단일 화자에 대한 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 복수의 화자에 대한 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 음향 효과 제공을 위한 송신측 전자 장치 및 수신측 전자 장치의 구성을 나타낸 예시도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 음향 효과 제공을 위한 송신측 전자 장치에서의 동작 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 복수의 화자 중 특정 화자의 위치와 관련된 각도를 획득하는 방법을 나타낸 예시도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 특정 화자를 지정하는 방법을 나타낸 예시도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치의 자세에 따른 각도 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 화자의 위치와 관련된 각도를 제공하기 위한 실시간 프로토콜 패킷의 구조를 나타낸 예시도이다.
도 11는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치에서 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 수신측 전자 장치에서 화자의 위치와 관련된 각도에 기반한 음향 효과를 출력하기 위한 동작 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 화자의 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 복수의 화자별 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 복수의 화자 중 지정된 화자 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
이하의 상세한 설명에서는, 선행 실시예를 통해 용이하게 이해할 수 있는 구성에 관해 도면의 참조번호를 동일하게 부여하거나 생략하고, 그 상세한 설명 또한 생략될 수 있다. 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서로 다른 실시예의 구성이 선택적으로 조합되어 구현될 수 있으며, 한 실시예의 구성이 다른 실시예의 구성에 의해 대체될 수 있다. 예컨대, 본 발명이 특정한 도면이나 실시예에 한정되지 않음에 유의한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치 및 수신측 전자 장치의 내부 블록 구성도이다. 여기서, 송신측 전자 장치는 발신(또는 송화)측 전자 장치이며, 수신측 전자 장치는 착신(또는 수화)측 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 송신측 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있으며, 도 2의 수신측 전자 장치(104)는 도 1의 전자 장치(104)일 수 있다.
도 2를 참조하면, 송신측 전자 장치(101)는 적어도 하나의 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 통신 모듈(190), 마이크 유닛(250) 및/또는 스피커 유닛(255)을 포함할 수 있다. 수신측 전자 장치(104)는 적어도 하나의 프로세서(220), 메모리(230), 디스플레이 모듈(260), 통신 모듈(290), 마이크 유닛(270) 및/또는 스피커 유닛(280)을 포함할 수 있다.
여기서, 도 2에 도시된 모든 구성 요소가 전자 장치(101)의 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 도 2의 전자 장치(101) 및 전자 장치(104)를 설명함에 있어 도 1의 실시예와 유사하거나 도 1의 실시예를 통해 용이하게 이해할 수 있는 구성에 대해서는 상세한 설명이 생략될 수 있다.
먼저, 송신측 전자 장치(101)의 구성 요소 및 그 동작을 설명하기로 한다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 통신 모듈(190), 마이크 유닛(250) 및 스피커 유닛(255)과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스피커 유닛(255)은 프로세서(120)로부터 전기 신호를 인가받아 음향을 발생시켜 외부로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 마이크 유닛(250)은 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크 유닛(250) 또는 전자 장치(101)는 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 소리의 방향을 감지하거나 외부 음향을 감지할 수 있다. 전자 장치(101) 또는 프로세서(120)는 마이크 유닛(250)이 감지한 외부 음향에 기반하여, 잡음을 억제하거나 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 마이크 유닛(250)이 감지한 외부 음향에 기반하여, 스피커 유닛(255)이 출력한 멀티미디어 음향 또는 수화음을 제외한 음향을 감쇄시킬 수 있다. 음성 통화 모드(또는 영상 통화 모드)에서 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n) 중 적어도 하나는 사용자 음성을 수집할 수 있다. 전자 장치(101) 또는 프로세서(120)는 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 수집된 음향을 이용하여, 사용자 음성을 강화하고 외부 음향을 억제함으로써, 음성 통화 모드에서 통화 품질을 향상시킬 수 있다.
도 3a를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 포함하는 마이크 유닛(250)을 통해 단일 화자(A)의 음성을 획득할 수 있다. 여기서, 도 3a는 일 실시 예에 따른 단일 화자에 대한 빔포밍을 나타낸 예시도이다. 프로세서(120)는 2개 이상의 마이크를 통해 입력되는 신호들 간의 지연(delay) 또는 위상 차이를 이용하여 방향성 음향 데이터를 획득할 수 있다. 도 3a에 도시된 단일 화자(A)를 위한 빔포밍(beam forming) 기술을 적용할 경우, 화자(A) 위치를 향해 포커싱하거나 신호를 증폭하고, 상기 포커싱한 방향 이외의 신호들은 제한될 수 있다. 여기서, 포커싱한 방향 이외의 신호들이 제한된다는 것은, 포커싱한 방향 이외의 외부 음향을 감쇄시키거나 억제시키는 것을 의미할 수 있다. 이러한 빔포밍 기술(또는 빔포밍 동작)은 신호처리 모듈에서 구현될 수 있으며, 신호처리 모듈은 빔포밍을 수행하기 위한 일련의 동작을 수행하는 소프트웨어 모듈 또는 하드웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 신호처리 모듈은 전자 장치(101) 내에 구비되고, 프로세서(120)에 의해 제어될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 포함하는 마이크 유닛(250)을 통해 복수의 화자(A, B)각각의 음성을 획득할 수 있다. 여기서, 도 3b는 일 실시 예에 따른 복수의 화자에 대한 빔포밍을 나타낸 예시도이다. 예를 들어, 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 사용자 또는 사용자 주변에서 발생하는 사운드(예: 음성)에 대응하는 음향(또는 오디오)을 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 획득된 복수의 음향 신호들 간의 상관 관계를 이용하여 음향 신호의 위치(예: 공간 상의 위상 또는 방향)를 결정할 수 있다. 따라서 프로세서(120)는 복수의 화자의 경우에는 빔포밍 기술을 이용하여 각 화자의 방향을 획득할 수 있다. 예를 들어, 화자가 A, B이고, 다수의 청중이 통화에 참여하고 있는 경우, 화자(A, B)의 방향을 제외한 나머지 방향의 신호들은 제한되도록 빔포밍이 수행될 수 있다.
상기한 바와 같이 복수의 화자일 경우에도 빔포밍 기술을 적용한다면 프로세서(120)는 각 화자의 방향성 정보에 기반하여 각 화자를 구분할 수 있다.
일 실시 예에서, 통화 시 전자 장치에서의 빔포밍을 설명하기 위해 도 4를 참조할 수 있다. 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 빔포밍을 나타낸 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는, 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 상방향 영역(410) 또는 하방향 영역(420)의 신호에 빔을 형성할 수 있으며, 좌/우 방향의 신호는 제한할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 상방향 영역(410)의 신호와 하방향 영역(420)의 신호를 각각 L 채널과 R 채널에 맵핑한다면, 수신측 전자 장치(104)에서는 L 채널과 R 채널을 통한 스테레오 효과 및 입체 입향 효과를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통해 수신측 전자 장치(104)와 통화 연결을 위한 통신 링크를 형성할 수 있다. 프로세서(120)는 마이크 유닛(250)을 통해 음성 통화 시 외부의 사운드(예: 사용자에 의해 발화된 음성)를 획득하고, 획득된 사운드에 대하여 노이즈 제거 및 반향(reverberation) 제거를 위한 동작들을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 노이즈 제거 및 반향 제거가 수행된 음향을 수신측 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 영상 통화를 위한 어플리케이션(예: 프로그램 또는 기능)이 실행되면, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))가 구동되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 영상 통화 시의 화면을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 영상 통화 시 사용자 또는 사용자 주변에서 발생하는 사운드에 대응하는 음향 신호(또는 오디오 신호)를 수신하도록 마이크 유닛(250)의 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)들을 활성화할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(120)는 활성화된 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)로 입력되는 사운드에 대응하는 음향 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 획득된 음향 신호를 분석하고, 분석한 결과에 기반하여, 화자의 방향(또는 위치)를 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 화자의 방향은, 음향 신호의 방향(direction/orientation)에 대응하는 것으로, 전자 장치(101)의 방향에 대하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 화자의 방향은, 전자 장치(101)가 상기 전자 장치(101)가 세워진 상태 또는 상기 전자 장치(101)의 전면이 위를 향하여 놓여진 상태를 기준으로 결정될 수 있고, 또는 지면의 방향에 대해 결정될 수도 있다. 따라서 음향 신호의 방향이란 전자 장치(101)를 기준으로 화자가 위치한 방향 사이의 각도 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 빔포밍에 따라 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통한 음향을 복수의 채널로 구분할 수 있다. 복수의 채널로 구분된 음향은 시각화 과정을 통해 영상 통화 화면 상에 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 각 화자별로 음향 신호를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영상 통화 화면에서 어느 한 화자를 지정할 경우, 프로세서(120)는 빔포밍을 통해 지정된 화자를 중심으로 음향 신호를 획득할 수 있다. 그리고 지향하는 방향 이외의 방향에서 획득되는 음향 신호는 제한할 수 있다. 이와 같이 빔포밍 기술을 이용하여 복수의 화자의 방향성 정보를 획득할 수 있으며, 프로세서(120)는 상기 화자의 방향성 정보를 수신측 전자 장치(104)에 제공할 수 있다. 수신측 전자 장치(104)에서는 상기 방향성 정보에 기반하여 음향 신호를 적어도 하나의 음향 출력 장치를 통해 출력함으로써, 수신측 전자 장치(104)의 사용자는 해당 방향에 위치하는 화자가 실제 발화하는 것처럼 방향성 있는 입체 음향 효과를 체감할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 음향 출력 장치는, 전자 장치(104)의 스피커, 블루투스 스피커, 또는 이어-웨어러블 전자 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(101) 운용과 관련한 운영 체제, 및/또는 전자 장치(101)를 통해 실행되는 적어도 하나의 사용자 기능을 지원하는 프로그램 또는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 일 실시 예에서, 메모리(130)는 통화 시 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 수집한 음향 신호의 방향성 정보를 획득하여 수신측에서 음향 효과를 출력하는데 이용되도록 상기 방향성 정보를 수신측으로 제공하도록 하는 프로그램을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 음성 통화(또는 영상 통화) 동안에 활성화된 복수의 마이크(250a, 250b,…, 250n)를 통해 획득되는(또는 수신되는) 음향 신호를 주기적으로 또는 지속적으로 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 획득된 음향 신호의 분석을 통해 상기 획득된 음향 신호의 방향성 정보를 획득할 수 있다. 상기 음향 신호의 방향성 정보는, 화자의 위치와 관련된 각도 정보로서, 10도 간격의 0도부터 360도 사이의 각도 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 상기 음향 신호의 방향성 정보를 수신측 전자 장치(104)로 전달하기 위해 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 이용할 수 있다. RTP는 인터넷과 LTE와 같은 IP 기반 네트워크에서 실시간으로 데이터를 전송하는데 사용될 수 있다. 일 실시 예에서, RTP의 헤더는, 화자의 방향 정보를 제공하기 위해 사용될 수 있다. RTP의 구조는 도 10에서 후술하기로 한다.
한편, 수신측 전자 장치(104)는 송신측 전자 장치(101)의 구성과 동일할 수 있으며, 그 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이러한 송신측 전자 장치(101)는 도 5에 도시된 바와 같이 빔포밍(510), 방향성 정보 획득(520), RTP 헤더 인에이블(530), RTP 확장 방향성 정보 업데이트(540) 동작을 수행할 수 있다. 반면, 수신측 전자 장치(104)는 RTP 헤더 디코딩(550), 입체 효과 출력(560) 동작을 수행할 수 있다. 이러한 도 5에서의 동작은 도 11 및 도 12에서 구체적으로 후술하기로 한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는, 복수의 마이크(250) 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 통화 시 상기 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 음향 신호들을 분석하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 각도 정보를 포함하는 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 생성하고, 상기 생성된 RTP 패킷을 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 빔포밍 방식을 이용하여 상기 분석된 음향 신호들의 특성을 분석하고, 분석된 결과에 기반하여 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는, 10도 간격의 0도부터 360도 사이의 각도 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는, 상기 전자 장치가 세워진 상태 또는 상기 전자 장치의 전면이 위를 향하여 놓여진 상태를 기준으로, 상기 전자 장치와 상기 화자가 위치한 방향 사이의 각도 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통화 상대방의 전자 장치로부터 수신된 RTP 패킷에 마이크 수음 조건이 포함되어 있는지를 식별하고, 상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 마이크 수음 조건의 식별에 대응하여, 상기 마이크 수음 조건에 기반하여 포커싱 방향을 획득하고, 상기 포커싱 방향에 대응하는 음향들을 획득하고, 상기 포커싱 방향 이외의 방향에 대응하는 음향들의 획득을 제한하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 마이크 수음 조건은, 마이크 수음 방향에 대한 정보, 마이크 수음 감도에 대한 정보, 또는 마이크 수음 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 분석된 음향들의 특성에 기반하여 둘 이상의 화자와 관련된 음향들이 식별되는 경우, 상기 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하고, 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 화자별 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 음향 효과 제공을 위한 송신측 전자 장치에서의 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 동작 방법은 600 동작 내지 615 동작을 포함할 수 있다. 도 6의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 600 동작 내지 615 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다. 도 6의 설명의 이해를 돕기 위해 도 7 내지 도 9를 참조하여 설명하기로 한다. 도 7은 일 실시 예에 따른 복수의 화자 중 특정 화자의 위치와 관련된 각도를 획득하는 방법을 나타낸 예시도이며, 도 8은 일 실시 예에 따른 특정 화자를 지정하는 방법을 나타낸 예시도이며, 도 9는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치의 자세에 따른 각도 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 600 동작에서, 전자 장치(101)는, 통화 시 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신할 수 있으며, 605 동작에서, 상기 음향 신호들을 분석할 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치(101)는, 상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득할 수 있다. 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작은, 빔포밍 방식을 이용하여 상기 분석된 음향 신호들의 특성을 분석하는 동작 및 상기 분석된 결과에 기반하여 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 복수의 화자와 통화하는 경우 전자 장치(101)를 기준으로 전방향의 화자에 대한 방향성 정보를 획득할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)는 기준으로 0도부터 360도 사이에 화자가 위치할 수 있으며, 이에 따라 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는, 10도 간격의 0도부터 360도 사이의 각도 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는, 예를 들어, 도 9(a)에 도시된 바와 같이 상기 전자 장치(101)가 세워진 상태 또는 도 9(b)에 도시된 바와 같이 상기 전자 장치의 전면이 위를 향하여 놓여진 상태를 기준으로, 상기 전자 장치와 상기 화자가 위치한 방향 사이의 각도 정보를 포함할 수 있다.
615 동작에서, 전자 장치(101)는, 상기 통화 상대방의 전자 장치(104)에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작은, 상기 각도 정보를 포함하는 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 생성하는 동작 및 상기 생성된 RTP 패킷을 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 통화 상대방의 전자 장치로부터 수신된 RTP 패킷에 마이크 수음 조건이 포함되어 있는지를 식별하는 동작, 상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 마이크 수음 조건의 식별에 대응하여, 상기 마이크 수음 조건에 기반하여 포커싱 방향을 획득하는 동작 및 상기 포커싱 방향에 대응하는 음향들을 획득하고, 상기 포커싱 방향 이외의 방향에 대응하는 음향들의 획득을 제한하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 복수의 화자들(예: S1, S2, S3) 중 원하는 화자(S1)를 선택(800)할 수 있으며, 상기 화자(S1)를 향하는 포커싱 방향에 대응하는 음향을 획득할 수 있다. 또한, 화자(800)을 향하는 포커싱 방향 이외의 외부 음향(예: S2, S3 방향의 음향)은 감쇄시키거나 억제시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 마이크 수음 조건은, 마이크 수음 방향에 대한 정보, 마이크 수음 감도에 대한 정보, 또는 마이크 수음 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 화자의 위치와 관련된 각도를 제공하기 위한 실시간 프로토콜 패킷의 구조를 나타낸 예시도이다.
도 10은 송신측 전자 장치(101)가 수신측 전자 장치(104)로 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 RTP 헤더 상에 탑재하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 화자의 위치(또는 방향)와 관련된 각도 정보를 전송하기 위해 음성 프레임을 전송하는 통신 채널과는 상이한 별도의 통신 채널을 사용할 수 있다. 또는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 음성 프레임과 함께 상기 각도 정보를 전송할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 일 실시 에에 따르면, RTP의 헤더를 확장하여 상기 각도 정보를 탑재하는 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 포함된 RTP임을 나타내기 위한 용도로, 비트 오프셋3(X)(1010) 비트를 '1'로 설정할 수 있다. 헤더 확장 비트(1020)를 이용하여 10도 간격의 0도부터 360도 사이의 각도 중 어느 하나의 각도 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 수신측 전자 장치(104)로 각도 정보를 전송하기 위하여, 36개의 각도를 표현할 수 있는 6 비트가 할당될 수 있다.
음성 통화(또는 영상 통화)의 경우 화자가 발화하는 동안에는 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 지속적으로 수신측 전자 장치(104)로 전송되어야 하며, 이에 따라 수신측 전자 장치(104)에서는 실시간으로 획득된 각도 정보에 기초하여 오디오 채널들을 구성할 수 있으며, 입체 음향 효과를 출력할 수 있다. 또한, 복수의 화자가 순차적으로 발화하는 경우에는 발화하는 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 순차적으로 업데이트되어 수신측 전자 장치(104)로 전송될 수도 있다.
한편, 복수의 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보를 전송하기 위하여 지정된 비트(예: 10 비트 내지 12 비트)가 할당될 수도 있다. 또한, 수신측 전자 장치(104)에서 복수의 화자 각각에 대한 각도 정보에 기초하여 오디오 채널을 구성할 수 있으며, 오디오 채널들의 방향에 대응하는 음향을 적어도 하나의 음향 출력 장치를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 수신측 전자 장치(104)는 전자 장치(104)에 연결된 스피커, 블루투스 스피커, 또는 이어-웨어러블 장치(예: 이어폰, 헤드셋) 중 적어도 하나를 통해 화자 방향에 대응하는 음향을 출력할 수 있다. 따라서 수신측 전자 장치(104)의 사용자는 통화 중에 서로 다른 방향에서의 발화 대상이 변화함에 따라, 사용자도 발화 대상의 방향(또는 위치)에서 소리가 들리는 것처럼 느낄 수 있으며, 이에 따라 음성 통화(또는 영상 통화) 시 몰입도를 높일 수 있다.
도 11는 일 실시 예에 따른 송신측 전자 장치에서 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 제공하기 위한 동작 흐름도이다. 도 11의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 1105 동작 내지 1145 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 11을 참조하면, 1105 동작에서, 송신측 전자 장치(101)와 수신측 전자 장치(104) 간에 통화 연결이 수행될 수 있다.
1110 동작에서, 전자 장치(101)는 통화 연결 시 화자의 위치(또는 방향)와 관련된 각도 정보 획득이 가능한지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 빔포밍을 이용하여 각도 정보를 획득할 수 있다. 빔포밍은 예를 들면, 두 개 이상의 마이크에 의해 획득되는 음향 신호 중에서 지정된 방향 또는 영역으로 획득되는 음향을 저장하거나 출력하고, 상기 지정된 방향 또는 영역과 다른 방향 또는 영역으로 획득되는 음향의 저장 또는 출력을 제한하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 음향의 저장 또는 출력을 제한함으로써, 상기 상기 지정된 방향 또는 영역과 다른 방향 또는 영역에 대응하는 음향 신호의 획득은 감쇄되거나 억제될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에서 복수의 마이크를 이용하여 화자의 음성을 획득할 방향 또는 영역을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
빔포밍을 통한 화자의 위치와 관련된 각도 정보 획득이 가능함을 식별함에 대응하여, 1115 동작에서, 전자 장치(101)는 RTP 헤더 인에이블 후 및 RTP 패킷에 각도 정보를 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 RTP 헤더의 지정된 비트를 '1'로 인에이블한 후, RTP 헤더 확장 비트레 각도 정보를 포함시킬 수 있다.
1120 동작에서, 전자 장치(101)는 상기 각도 정보를 포함하는 RTP 패킷을 수신측 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
1125 동작에서, 전자 장치(101)는 통화 연결 시 또는 통화 도중에 수신측 전자 장치로부터 RTP 패킷이 수신되는지를 식별할 수 있다.
상기 수신측 전자 장치로부터 RTP 패킷 수신에 대응하여, 1130 동작에서, 전자 장치(101)는 수신된 RTP 패킷을 디코딩할 수 있다.
반면, 1125 동작에서 상기 수신측 전자 장치로부터 RTP 패킷이 수신되지 않으면, 1145 동작에서 전자 장치(101)는 통화가 종료되는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 송신측 또는 수신측 사용자에 의한 통화 종료 요청이 입력되거나, 통신 네트워크 연결이 끊김으로 인한 통화 종료와 같이 통화 종료의 상황은 다양할 수 있다. 만일 통화가 종료되지 않는 한, 전자 장치(101)는 1110 동작으로 되돌아가 전술한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 일반적인 음성 통화 모드(또는 영상 통화 모드)에 따른 동작을 수행할 수 있다.
1130 동작에서의 디코딩 결과에 기반하여, 1135 동작에서, 전자 장치(101)는 수신된 RTP 패킷에 마이크 수음 조건이 포함되어 있는지를 식별할 수 있다. 여기서, 마이크 수음(sound pick up) 조건은, 수신측 전자 장치(104)의 사용자 예컨대, 청취자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 마이크 수음 조건은, 마이크 수음 방향에 대한 정보, 마이크 수음 감도에 대한 정보, 또는 마이크 수음 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 수신된 RTP 패킷에 마이크 수음 조건이 포함되어 있음을 식별함에 대응하여, 1140 동작에서, 전자 장치(101)는 마이크 수음 조건에 기반한 포커싱 방향에 대응하는 음향(또는 음향 신호)들을 획득하고, 상기 포커싱 방향 이외의 방향에 대응하는 음향(또는 음향 신호)들은 제한할 수 있다. 이와 같이 마이크 수음 조건에 따른 포커싱 방향을 획득하고, 상기 포커싱 방향에 대응하는 음향들을 획득함으로써, 원하는 화자와 관련된 지향성 음향을 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 포커싱 방향 이외의 방향에 대응하는 음향의 획득을 상기 포커싱 방향에 비해 상대적으로 더 많이 줄임으로써 상기 포커싱 방향에서 소리가 더욱 잘 들리도록 하는 음향 효과를 제공할 수 있다. 이어, 1145 동작에서 전자 장치(101)는 통화 종료가 종료되는지를 식별하여, 통화가 종료되지 않는 한 1110 동작으로 되돌아가 전술한 동작을 반복 수행할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 수신측 전자 장치에서 화자의 위치와 관련된 각도에 기반한 음향 효과를 출력하기 위한 동작 흐름도이다. 도 12의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(104), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 1205 동작 내지 1240 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 12를 참조하면, 1205 동작에서, 수신측 전자 장치(104)는 송신측 전자 장치(101)와의 통화 연결을 수행할 수 있다.
1210 동작에서, 전자 장치(104)는 송신측 전자 장치(101)로부터 RTP 패킷을 수신 시 수신된 RTP 패킷을 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 수신한 RTP 패킷으로부터 N 개의 오디오 채널들에 대한 오디오 신호들을 추출하고, 디코딩할 수 있다. 디코딩 결과, 1215 동작에서, 전자 장치(104)는 RTP 헤더 인에이블 상태인지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 각도 정보가 포함된 RTP 패킷임을 알리는 비트가 '1'로 설정되어 있을 경우, 전자 장치(104)는 RTP 헤더 인에이블 상태라고 인식할 수 있다.
RTP 헤더 인에이블 상태의 식별에 대응하여, 1220 동작에서, 전자 장치(104)는 RTP에 포함된 각도 정보에 기반한 음향 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(예: 이어폰, 헤드셋)를 통해 오디오 신호를 출력하는 경우, 전자 장치(104)는 상기 웨어러블 장치의 N 개의 스피커 중 해당 방향에 대응하는 스피커로 음향 효과를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(104)는 상기 각도 정보와 함께 음성 프레임이 포함된 RTP 패킷을 수신할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 전자 장치(104)는 화자의 위치(또는 방향)와 관련된 각도 정보를 전송하기 위해 음성 프레임을 전송하는 통신 채널과는 상이한 별도의 통신 채널을 사용하여 RTP 패킷을 수신할 수도 있다. 따라서, RTP 헤더 인에이블 상태가 아닌 경우, 각도 정보가 포함되지 않은 RTP 패킷이므로, 전자 장치(104)는 RTP 패킷에 포함된 음성 프레임을 추출하여 스피커를 통해 화자의 음성을 출력하는 통화에 따른 동작을 수행할 수 있으며, 1240 동작에서 통화가 종료되지 않는 한, 1210 동작으로 되돌아가 전술한 동작을 반복할 수 있다.
1225 동작에서, 전자 장치(104)는 통화 연결 시 또는 통화 도중에 마이크 수음 조건에 대한 요청이 있는지를 식별할 수 있다. 상기 마이크 수음 조건은 수신측 전자 장치(104)의 사용자에 의해 미리 설정된 조건일 수 있으며, 또는 통화 시작 시 또는 통화 도중에 사용자에 의해 입력될 수 있다.
1225 동작에서, 마이크 수음 조건에 대한 요청이 없는 경우, 전자 장치(104)는 1240 동작에서 통화가 종료되지 않는 한, 1210 동작으로 되돌아가 전술한 동작을 반복할 수 있다.
1230 동작에서, 전자 장치(104)는 RTP 헤더 인에이블 및 RTP에 마이크 수음 조건을 포함시킬 수 있다. 이에 따라 전자 장치(104)는 마이크 수음 조건을 포함하는 RTP 패킷을 생성할 수 있다. 1235 동작에서, 전자 장치(104)는 생성된 RTP를 상대방 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 1240 동작에서, 전자 장치(104)는 통화가 종료되지 않는 한, 1210 동작으로 되돌아가 전술한 동작을 반복 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(104)에서 음향 효과를 제공하기 위한 방법은, 통화 시 통화 상대방의 전자 장치(101)로부터 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 수신된 RTP 패킷에 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보의 식별에 대응하여, 상기 각도 정보에 기반한 방향으로 음향 효과를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 수신된 RTP 패킷에 둘 이상의 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하는 동작 및 상기 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보에 기반한 방향 각각으로 음향 효과를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 화자의 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 수화측 전자 장치(104)의 사용자의 양쪽 귀에는 웨어러블 장치(104a)가 착용되어 있다. 예를 들어, 송화측 전자 장치(101)에서 화자(A)의 방향 또는 영역으로부터 음성에 해당하는 음향을 수신할 수 있다. 송화측 전자 장치(101)는 통화 시 상기 화자(A)의 방향과 연관된 각도 정보를 RTP 패킷을 이용하여 수화측 전자 장치(104)로 전달할 수 있다. 수화측 전자 장치(104)는 화자(A)의 각도 정보에 기반하여, 상기 각도 정보에 대응하는 방향 또는 영역을 통한 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 수화측 전자 장치(104)는 특정 방향에서 소리가 들리도록 하는 음향 효과를 웨어러블 장치(104a)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 각도 정보에 대응하는 방향 또는 영역을 통해 출력되는 오디오 신호의 출력음의 크기를 지정된 크기로 높일 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 복수의 화자별 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 14를 참조하면, 수화측 전자 장치(104)의 사용자의 양쪽 귀에는 웨어러블 장치(104a)가 착용되어 있으며, 복수의 화자와의 통화를 예시하고 있다. 예를 들어, 송화측 전자 장치(101)는 화자(A)의 L 방향과, 화자(B)의 R 방향 각각으로부터 음성에 해당하는 음향들을 수신할 수 있다. 송화측 전자 장치(101)는 통화 시 화자(A)의 L 방향과, 화자(B)의 R 방향 각각과 연관된 각도 정보를 RTP 패킷을 이용하여 수화측 전자 장치(104)로 전달할 수 있다.
웨어러블 장치(예: 이어폰, 헤드셋)(104a)를 통해 오디오 신호를 출력하는 경우, 수화측 전자 장치(104)는 N 개의 오디오 채널들에 대한 오디오 신호들을 추출하고, 상기 웨어러블 장치(104a)의 N 개의 스피커 중 해당 방향(L 방향, R 방향)에 대응하는 스피커로 음향 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, L 오디오 채널과, R 오디오 채널 각각으로 스테레오 효과를 재생할 수 있다. 또한, 화자(A)의 L 방향과 화자(B)의 R 방향 중 어느 하나를 분리하여, L 오디오 채널과 R 오디오 채널 중 어느 하나의 채널을 통해 음향 효과를 출력할 수도 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 복수의 화자 중 지정된 화자 방향에 대응하는 음향 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 15를 참조하면, 수화측 전자 장치(104)의 사용자의 양쪽 귀에는 웨어러블 장치(104a)가 착용되어 있다.
수화측 전자 장치(104)의 사용자는 특정 방향 예컨대, L 방향의 화자의 음성을 감도를 높여서 듣고 싶은 경우, 수화측 전자 장치(104)의 화면을 통해 원하는 화자 방향을 지정할 수 있다. 또한, 웨어러블 장치(104a)의 양쪽 중 어느 하나를 선택하는 입력을 통해 원하는 화자 방향을 지정할 수도 있다. 예를 들어, 수화측 전자 장치(104)에서 L 방향 정보 요청이 있으면, 송화측 전자 장치(101)는 L 방향 정보 요청에 기반하여, 화자(A)의 L 방향과 화자(B)의 R 방향 중 화자(A)의 L 방향의 음향 신호를 획득하고, 화자(B)의 R 방향의 음향 신호는 제한할 수 있다. 송화측 전자 장치(101)는 L 방향 정보 요청에 대응하여, 화자(A)의 L 방향을 통해 획득되는 음향 신호를 수화측 전자 장치(104)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 수화측 전자 장치(104)는 웨어러블 장치(104a)의 왼쪽에 해당하는 스피커를 통해 사용자의 귀로 음성을 출력할 수 있다. 또한, 수화측 전자 장치(104)는 웨어러블 장치(104a)의 왼쪽에 해당하는 스피커를 오른쪽에 해당하는 스피커보다 출력음을 높여서 사용자의 귀로 음성을 출력할 수도 있다. 이에 따라 수화측 전자 장치(104)의 사용자는 화자의 방향에 일치하는 음성을 들을 수 있어, 통화 시 몰입도를 높일 수 있어 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 통화 시 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하는 동작, 상기 음향 신호들을 분석하는 동작, 상기 분석된 음향들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작 및 상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 저장 매체는 비휘발성 저장 매체, 휘발성 저장 매체 또는 이들의 조합일 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치(101)에 있어서,
통신 모듈(190);
복수의 마이크(250); 및
적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
통화 시 상기 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하고,
상기 음향 신호들을 분석하고,
상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하고,
상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 각도 정보를 포함하는 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 생성하고, 상기 생성된 RTP 패킷을 상기 통신 모듈을 통해 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
빔포밍 방식을 이용하여 상기 분석된 음향 신호들의 특성을 분석하고, 분석된 결과에 기반하여 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하도록 설정된, 전자 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는,
10도 간격의 0도부터 360도 사이의 각도 중 어느 하나를 포함하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는,
상기 전자 장치가 세워진 상태 또는 상기 전자 장치의 전면이 위를 향하여 놓여진 상태를 기준으로, 상기 전자 장치와 상기 화자가 위치한 방향 사이의 각도 정보를 포함하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 통화 상대방의 전자 장치로부터 수신된 RTP 패킷에 마이크 수음 조건이 포함되어 있는지를 식별하고,
상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 마이크 수음 조건의 식별에 대응하여, 상기 마이크 수음 조건에 기반하여 포커싱 방향을 획득하고,
상기 포커싱 방향에 대응하는 음향 신호들을 획득하고, 상기 포커싱 방향 이외의 방향에 대응하는 음향 신호들의 획득을 제한하도록 설정된, 전자 장치.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마이크 수음 조건은,
마이크 수음 방향에 대한 정보, 마이크 수음 감도에 대한 정보, 또는 마이크 수음 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 분석된 음향들의 특성에 기반하여 둘 이상의 화자와 관련된 음향들이 식별되는 경우, 상기 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하고,
상기 통화 상대방의 전자 장치에서 화자별 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
- 전자 장치(104)에 있어서,
통신 모듈(290);
스피커(280); 및
적어도 하나의 프로세서(220)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
통화 시 통화 상대방의 전자 장치(101)로부터 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 수신하고,
상기 수신된 RTP 패킷에 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하고,
상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보의 식별에 대응하여, 상기 각도 정보에 기반한 방향으로 음향 효과를 적어도 하나의 음향 출력 장치를 통해 제공하도록 설정된, 전자 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 수신된 RTP 패킷에 둘 이상의 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하고,
상기 화자 각각의 위치와 관련된 각도 정보에 기반한 방향 각각으로 음향 효과를 상기 적어도 하나의 음향 출력 장치를 통해 제공하도록 설정된, 전자 장치.
- 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 음향 출력 장치는,
상기 스피커, 블루투스 스피커, 또는 이어-웨어러블 전자 장치 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
- 전자 장치(101)에서 음향 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
통화 시 복수의 마이크를 통해 음향 신호들을 수신하는 동작;
상기 음향 신호들을 분석하는 동작;
상기 분석된 음향 신호들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작; 및
상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작은,
상기 각도 정보를 포함하는 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 생성하는 동작; 및
상기 생성된 RTP 패킷을 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작은,
빔포밍 방식을 이용하여 상기 분석된 음향 신호들의 특성을 분석하는 동작; 및
상기 분석된 결과에 기반하여 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는,
10도 간격의 0도부터 360도 사이의 각도 중 어느 하나를 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보는,
상기 전자 장치가 세워진 상태 또는 상기 전자 장치의 전면이 위를 향하여 놓여진 상태를 기준으로, 상기 전자 장치와 상기 화자가 위치한 방향 사이의 각도 정보를 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 통화 상대방의 전자 장치로부터 수신된 RTP 패킷에 마이크 수음 조건이 포함되어 있는지를 식별하는 동작;
상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 마이크 수음 조건의 식별에 대응하여, 상기 마이크 수음 조건에 기반하여 포커싱 방향을 획득하는 동작; 및
상기 포커싱 방향에 대응하는 음향 신호들을 획득하고, 상기 포커싱 방향 이외의 방향에 대응하는 음향 신호들의 획득을 제한하는 동작을 더 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 마이크 수음 조건은,
마이크 수음 방향에 대한 정보, 마이크 수음 감도에 대한 정보, 또는 마이크 수음 크기에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 전자 장치(104)에서 음향 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
통화 시 통화 상대방의 전자 장치(101)로부터 실시간 전송 프로토콜(real-time transport protocol, RTP) 패킷을 수신하는 동작;
상기 수신된 RTP 패킷에 화자의 위치와 관련된 각도 정보가 포함되어 있는지를 식별하는 동작; 및
상기 수신된 RTP 패킷에 포함된 상기 화자의 위치와 관련된 각도 정보의 식별에 대응하여, 상기 각도 정보에 기반한 방향으로 음향 효과를 제공하는 동작을 포함하는, 음향 효과를 제공하기 위한 방법.
- 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
통화 시 복수의 마이크를 통해 수신되는 음향 신호들을 수신하는 동작;
상기 음향 신호들을 분석하는 동작;
상기 분석된 음향들의 특성에 기반하여 화자의 위치와 관련된 각도 정보를 획득하는 동작; 및
상기 통화 상대방의 전자 장치에서 음향 효과를 제공하는데 이용되는 상기 각도 정보를 상기 통화 상대방의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 저장 매체.
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