KR20210137875A - 시간과 관련된 사용자 인터페이스들 - Google Patents

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파니 페이지
니콜라스 스카펠
제이슨 릭발트
크리스토퍼 제임스 롬니
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기욤 피에르 안드레 발리에
리사 케이. 포셀
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에드워드 차오
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Abstract

본 개시내용은 일반적으로 시간과 관련된 사용자 인터페이스를 기술한다. 실시예들에 따르면, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스들이 기술된다. 실시예들에 따르면, 시간의 측정을 개시하기 위한 사용자 인터페이스들이 기술된다. 실시예들에 따르면, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블하고 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스들이 기술된다. 실시예들에 따르면, 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스를 인에이블하고 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스들이 기술된다. 실시예들에 따르면, 사용자 인터페이스를 위한 백그라운드의 구성을 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스들이 기술된다. 실시예들에 따르면, 사용자 인터페이스 상의 디스플레이된 애플리케이션들의 구성을 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스들이 기술된다.

Description

시간과 관련된 사용자 인터페이스들{USER INTERFACES RELATED TO TIME}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 2020년 5월 11일에 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES RELATED TO TIME"인 미국 가출원 제63/023,194호에 관한 것이며, 이로써 그 전체 내용은 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 기법들에 관한 것이다.
사용자 인터페이스들은 전자 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다. 전자 디바이스의 사용자는 디스플레이된 사용자 인터페이스를 통해 전자 디바이스와 상호작용할 수 있다. 사용자 인터페이스들은 하나 이상의 동작들이 전자 디바이스 상에서 수행될 수 있게 할 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 일부 기법들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들면, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 발명의 기법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 제2 아날로그 다이얼을 갖는 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 단계; 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 단계; 및 제2 아날로그 다이얼이 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것; 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 제2 아날로그 다이얼을 갖는 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것; 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것; 및 제2 아날로그 다이얼이 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것; 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 제2 아날로그 다이얼을 갖는 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것; 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것; 및 제2 아날로그 다이얼이 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것; 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 제2 아날로그 다이얼을 갖는 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것; 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것; 및 제2 아날로그 다이얼이 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 및 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 제2 아날로그 다이얼을 갖는 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하기 위한 수단; 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하기 위한 수단; 및 제2 아날로그 다이얼이 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 아날로그 다이얼 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및 제2 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 단계; 및 그래픽 표시자가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것; 및 그래픽 표시자가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것; 및 그래픽 표시자가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것; 및 그래픽 표시자가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -; 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키기 위한 수단; 및 그래픽 표시자가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 제1 시간에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계로서, 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이하는 단계; 및 제1 시간 이후 제2 시간에, 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 시간에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것으로서, 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하는 것; 및 제1 시간 이후 제2 시간에, 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 시간에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것으로서, 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하는 것; 및 제1 시간 이후 제2 시간에, 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 시간에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것으로서, 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하는 것; 및 제1 시간 이후 제2 시간에, 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 제1 시간에, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하기 위한 수단으로서, 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하기 위한 수단; 및 제1 시간 이후 제2 시간에, 사용자 인터페이스에 동시에, 시간의 표시, 및 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 디스플레이하는 단계; 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 동안, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 단계; 및 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 얼굴의 표현은 제1 얼굴의 표현과는 상이하고, 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 단계는, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 디스플레이하는 것; 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 동안, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것; 및 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 제2 얼굴의 표현은 제1 얼굴의 표현과는 상이하고, 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 디스플레이하는 것; 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 동안, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것; 및 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 제2 얼굴의 표현은 제1 얼굴의 표현과는 상이하고, 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 디스플레이하는 것; 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 동안, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것; 및 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 제2 얼굴의 표현은 제1 얼굴의 표현과는 상이하고, 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서, 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 디스플레이하기 위한 수단; 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 동안, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하기 위한 수단; 및 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 제2 얼굴의 표현은 제1 얼굴의 표현과는 상이하고, 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고, 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현을 포함하는, 디스플레이하는 단계; 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고, 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현을 포함하는, 디스플레이하는 것; 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고, 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현을 포함하는, 디스플레이하는 것; 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고, 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현을 포함하는, 디스플레이하는 것; 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서, 사용자 인터페이스는 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고, 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현을 포함하는, 디스플레이하기 위한 수단; 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고; 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하기 위한 수단; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -; 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 제1 애플리케이션의 표시, 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이하는 단계; 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 단계; 및 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고; 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -; 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것; 및 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션의 표시, 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하는 것; 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것; 및 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고; 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -; 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것; 및 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션의 표시, 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하는 것; 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것; 및 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고; 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 입력 디바이스들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -; 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것; 및 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션의 표시, 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하는 것; 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것; 및 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고; 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -; 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션의 표시, 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 디스플레이하기 위한 수단; 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고; 각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 단계; 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 동안, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것; 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 동안, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것; 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것; 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 동안, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것; 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것; 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 동안, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것; 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하기 위한 수단; 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 동안, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해, 그러한 컴퓨터 시스템들(예컨대, 전자 디바이스들)의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6h는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블시키기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 시간의 측정을 개시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 시간의 측정을 개시하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10ac는 일부 실시예들에 따른, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11a 내지 도 11h는 일부 실시예들에 따른, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12g는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간의 표시를 인에이블시키고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13a 내지 도 13c는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간의 표시를 인에이블시키고 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 14a 내지 도 14ad는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15a 내지 도 15f는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 16a 내지 도 16ae는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17a 내지 도 17d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 인에이블시키는 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 18a 내지 도 18j는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 외부 디바이스와 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 외부 디바이스와 공유하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
하기의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 예를 들어, 시간 구역을 조정 및 디스플레이하기 위한 직관적이고 효율적인 방법을 가능하게 하는 디바이스들이 필요하다. 다른 예의 경우, 시간의 측정을 개시하고 제공하기 위한 직관적이고 효율적인 방법을 가능하게 하는 디바이스들이 필요하다. 다른 예의 경우, 현재 시간의 표시를 강력한 방식으로 제공하는 디바이스들이 필요하다. 다른 예의 경우, 사용자 인터페이스의 백그라운드 및/또는 애플리케이션들에 대한 조정들 및 수정들을 직관적이고 효율적인 방식으로 가능하게 하는 디바이스들이 필요하다. 그러한 기법들은 디바이스 상의 시간과 관련된 사용자 인터페이스들에 액세스하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 이에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b, 및 도 5a와 도 5b는 이벤트 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6h는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블시키기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6h의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 시간의 측정을 개시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 시간의 측정을 개시하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8m의 사용자 인터페이스들은 도 9a 및 도 9b의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 10a 내지 도 10ac는 일부 실시예들에 따른, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11a 내지 도 11h는 일부 실시예들에 따른, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10ac의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11h의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 12a 내지 도 12g는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간의 표시를 인에이블시키고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13a 내지 도 13c는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간의 표시를 인에이블시키고 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 11a 내지 도 12g의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 14a 내지 도 14ad는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15f는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 14a 내지 도 14ad의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15f의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 16a 내지 도 16ae는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 17a 내지 도 17d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 인에이블시키는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 16a 내지 도 16ae의 사용자 인터페이스들은 도 17a 내지 도 17d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 18a 내지 도 18j는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 외부 디바이스와 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 외부 디바이스와 공유하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 18a 내지 도 18j의 사용자 인터페이스들은 도 19a 내지 도 19c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안의 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 지도를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안 그리고 깊이 지도 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경하지 않으면서 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 표시되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
메모 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 상기에서 기술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이션한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이션하는 데 사용된다. 대안으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안의 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pat00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);"
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);"
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);"
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);"
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);"
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);"
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);"
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);"
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);"
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);"
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중단하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 프로세스들(700(도 7a 내지 도 7c), 900(도 9a 및 도 9b), 1100(도 11a 내지 도 11h), 1300(도 13a 내지 도 13c), 1500(도 15a 내지 도 15f), 1700(도 17a 내지 도 17d), 및 1900(도 19a 내지 도 19c))을 포함하는 아래에 기술되는 기술들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6h는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7a 내지 도 7c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a에서, 디바이스(600)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 동시에 디스플레이되는 제1 아날로그 다이얼(608)을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(604A)를 디스플레이한다. 시침(608A), 분침(608B), 및 초침(608C)은 제1 아날로그 다이얼(608) 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간의 시, 분, 및 초를 (각각) 나타낸다. 제1 아날로그 다이얼(608)은 12 시간의 기간을 표현한다(예컨대, 시침(608A)은 12 시간마다 완전 회전을 할 것이다). 클록 바늘(608D)은 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타낸다. 제2 아날로그 다이얼(606)은 24 시간의 기간을 표현한다(예컨대, 클록 바늘(608D)은 24 시간마다 완전 회전을 할 것이다). 마커(606C)는 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 자정의 위치를 나타낸다(예컨대, 클록 바늘(608D)은 제2 시간 구역에서 자정에 마커(606C)를 가리킬 것이다). 시간 구역 표시자(608E)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역의 텍스트 표시(로스앤젤레스를 표현하는 "LAX")를 디스플레이한다(예컨대, 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 지리적 위치의 약어).
도 6a에서, 제2 아날로그 다이얼(606)은 제1 아날로그 다이얼(608)을 둘러싸고 제1 아날로그 다이얼(608)에 대해 제1 배향을 갖는 링이다. 제2 아날로그 다이얼(606)은 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 자정이 제1 아날로그 다이얼(608) 상에서 12 시 시간과 정렬되도록 배향된다. 제1 아날로그 다이얼(608) 및 제2 아날로그 다이얼(606)은 각각의 시간 구역들과 연관된다. 시계 사용자 인터페이스(604A)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역(예컨대, 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 위치)의 시간 구역 표시자(608E)를 포함한다.
도 6a에서, 제1 아날로그 다이얼(608) 및 제2 아날로그 다이얼(606)은 동일한 시간 구역과 연관되고, 제1 시간 구역 및 각각의 다이얼(예컨대, 제1 아날로그 다이얼(608)에 대한 시침(608A), 분침(608B) 및/또는 초침(608C), 및 제2 아날로그 다이얼(608)에 대한 클록 바늘(608D))과 연관된 시간 표시자는 동일한 시간(제1 시간 구역 내의 현재 시간)을 나타낸다. 도 6a에서, 제1 시간 구역은 태평양 시간 구역이고, 태평양 시간 구역 내의 현재 시간은 6:00 AM이다. 시침(608A) 및 분침(608B)은 제1 아날로그 다이얼(608) 상에서 6:00 AM을 나타내고, 클록 바늘(608D)은 제2 아날로그 다이얼(606) 상에서 6:00 AM을 나타낸다.
도 6a에서, 제2 아날로그 다이얼(606)은 각각의 시간들에 대응하는 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 위치들을 표현하는 틱 마크들, 및 현재 시간 표시자(606D)를 포함하고, 이는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간의 시간의 수치 표시자를 포함한다(예를 들어, 제2 아날로그 다이얼(606)은 현재 시간의 오직 시간에 대한 단일 수치 표시자를 포함한다). 일부 실시예들에서, 현재 시간 표시자(606D)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역이 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역과는 상이한 경우에만 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(606)은 모든 시간 위치들에서 또는 2 개 이상의, 그러나 전부는 아닌 시간 위치들에서 수치 표시자들을 포함한다.
제2 아날로그 다이얼(606)은 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역 내의 야간에 대응하는 제1 부분(606A)을 포함하고, 및 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역 내의 주간에 대응하는 제2 부분(606B)(예컨대, 제1 부분(606A)에 포함되지 않는 제2 아날로그 다이얼(606)의 부분)을 포함한다. 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 상이한 시각적 특성들(예컨대, 상이한 컬러, 밝기, 투명도, 또는 패턴)을 갖는다. 자정 마커(606C)로부터 시계 방향으로 있는 제1 부분(606A)과 제2 부분(606B) 사이의 경계는 일출 시간(대략 6 시 시간 위치에 있음)에 대응하고, 그리고 자정 마커(606C)로부터 반시계 방향으로 있는 제1 부분(606A)과 제2 부분(606B) 사이의 경계는 일몰 시간(대략 8 시 시간 위치에 있음)에 대응한다. 도 6a에서, 제1 부분(606A)의 크기(예컨대, 각도 크기)는 제2 부분(606B)의 크기보다 작으며, 이는 야간이 주간보다 짧다는 것을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)의 크기 및/또는 위치(예를 들어, 각도 범위 및/또는 각도 위치)는 시간 구역, 연중 시간, 및/또는 시간 구역과 연관된 지리적 위치에 의존한다(예컨대, 야간을 나타내는 제1 부분(606A)은 그것이 동일한 위치에서 겨울에 있을 때보다 그 선택된 시간 구역과 연관된 위치에서 여름에 있을 때 더 작다). 일부 실시예들에서, 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 제2 아날로그 다이얼(606)이 제1 시간 구역의 제1 위치와 연관될 때, 이들이 제2 아날로그 다이얼(606)이 제1 시간 구역(예를 들어, 동일한 시간 구역)의 제2 위치(예컨대, 제1 위치와는 상이한 위치)와 연관될 때 디스플레이되는 것과는 상이하게 디스플레이된다. 예를 들어, 일출 및 일몰은 이들이 뉴욕 시티에 있는 것보다 클리블랜드에서 (이들이 동일한 시간 구역에 있더라도 클리블랜드가 뉴욕 시티의 서쪽에 있는 것으로 인해) 더 나중이기 때문에, 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 제2 아날로그 다이얼(606)이 클리블랜드와 연관될 때, 제2 아날로그 다이얼(606)이 뉴욕 시티와 연관될 때와는 상이하게 디스플레이된다(예컨대, 클리블랜드의 경우, 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 뉴욕 시티에 대한 이들의 위치와 비교하여 마커(606C)에 대해 시계 방향으로 회전된다). 유사하게, 샌디에고에서보다 시애틀에서 여름 동안 주간이 (이들이 동일한 시간 구역에 있더라도, 시애틀이 샌디에고보다 더 높은 위도에 있는 것으로 인해) 더 길기 때문에(예컨대, 일출이 더 빠르고 일몰이 더 느림), 제1 부분(606B) 및 제2 부분(606A)은 제2 아날로그 다이얼(606)이 시애틀과 연관될 때, 제2 아날로그 다이얼(606)이 샌디에고와 연관될 때와는 상이하게 디스플레이된다(예컨대, 시애틀 및 샌디에고의 여름 동안, 제1 부분(606A)은 더 작은 각도 범위를 갖고, 제2 부분(606B)은 샌디에고에 대한 각도 범위와 비교하여 시애틀에 대해 더 큰 각도 범위를 갖는다). 유사하게, 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 특정 위치에 대한 연중 시간에 기초하여 그에 따라 디스플레이된다(예컨대, 야간을 표현하는 제1 부분(606A)은 특정 위치에 대해, 여름에서보다 겨울에 더 큰 각도 범위를 갖는다).
도 6b는, 제1 아날로그 다이얼(608)에 대한 시침(608A) 및 분침(608B)의 위치, 및 제2 아날로그 다이얼(606)에 대한 클록 바늘(608D)의 위치에 의해 나타낸 바와 같이, 도 6a와 비교하여 상이한 시간(10:09 AM 태평양 시간)에 시계 사용자 인터페이스(604A)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 현재 시간 표시자(606D)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 현재 시간에 따라 제2 아날로그 다이얼(606) 상에서 10 시 시간에 디스플레이되고, 틱 마크는 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 6 시 시간에 디스플레이되고, 여기서 현재 시간 표시자(606D)는 현재 시간이 6:00 AM이었을 때 도 6a에 위치되었다.
디바이스(600)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 일부 실시예들에서, 요청은 하나 이상의 입력들(예컨대, 입력들(610, 618, 620, 또는 622) 중 하나 이상)의 시퀀스를 포함한다. 도 6b에서, 디바이스(600)는 입력(610)(예컨대, 제스처, 디스플레이(602) 상의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(610)은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘(603)은 디바이스(600)에(예컨대, 디바이스(600)의 하우징에) 물리적으로 연결된다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘(603)은 디스플레이(602)의 표면에 평행한 회전 축을 갖는다(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)은 디스플레이(602)의 표면에 수직인 디바이스(600)의 측면에 부착된다).
입력(610)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6c에 도시된 시계 사용자 인터페이스(612A)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(612A)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역을 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 제공한다.
시계 사용자 인터페이스(612A)에서, 제2 아날로그 다이얼(606)은 각각의 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼(606) 상의 위치들에서 수치적 시간 표시자들을 포함한다(예를 들어, 도 6b에 도시된 틱 마크들은 도 6c에 도시된 수치들로 대체된다). 마커(606C)의 디스플레이가 유지된다. 시계 사용자 인터페이스(612)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간의 시각적 표시(614)를 포함한다. 도 6c에서, 시각적 표시(614)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간의 시간에 대응하는 각각의 수치 시간 표시자 주위의 원을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시자(614)는 각각의 수치 시간 표시자의 하이라이트 및/또는 다른 수치 시간 표시자들과는 상이한 시각적 특성(예컨대, 스타일, 컬러, 크기, 폰트)을 갖는 각각의 수치 표시자의 디스플레이를 포함한다.
시계 사용자 인터페이스(612A)는 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역에 대응하는 지정된 시간 구역 옵션을 디스플레이하는 시간 구역 선택 요소(616)를 포함한다. 도 6b 및 도 6c에 예시된 바와 같이, 시간 구역 선택 요소(616)는 제1 아날로그 다이얼(608)의 디스플레이를 대체하고(예컨대, 디바이스(600)는 제1 아날로그 다이얼(608)의 디스플레이를 중단하고, 시간 구역 선택 요소(616)를 디스플레이함), 컴플리케이션들(605A 내지 605D)은 어포던스(607)로 대체된다(예컨대, 디바이스(600)는 컴플리케이션들(605A 내지 605D)의 디스플레이를 중단하고 어포던스(607)를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(612A)에 컴플리케이션들(605A 내지 605D)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(612A)에 어포던스(607)를 디스플레이하지 않는다.
도 6d에 예시된 실시예에서, 시간 구역 선택 요소는 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역(또는 디바이스(600)가 위치되는 시간 구역)의 현재 시간과 각각의 시간 구역 옵션 사이의 시간 차이(또한 오프셋으로 지칭됨)에 따라 배열된 선택가능한 시간 구역 옵션들의 목록을 포함한다. 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역에 대응하는 시간 구역 옵션은 시각적으로 구별됨으로써 지정된다(예컨대, 포커스를 두는 것, 강조되는 것, 윤곽이 강조되는 것, 다른 시간 구역 옵션들을 디스플레이하지 않으면서 디스플레이되는 것, 다른 시간 구역 옵션들과는 상이한 컬러로 하이라이트되는 것, 다른 시간 구역 옵션들보다 밝거나 덜 투명하게 디스플레이되는 것). 도 6d에 예시된 실시예에서, 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역에 대응하는 시간 구역 옵션은 시간 구역 선택 요소(616)의 중심에 그리고 다른 시간 구역 옵션들보다 더 큰 크기로 디스플레이됨으로써 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 시간 구역 옵션들은 대응하는 시간 구역 내의 현재 시간 및 시간 구역의 식별자(시간 구역 식별자로 지칭됨)를 도시한다. 예를 들어, 도 6c에서, 산 시간 구역에 대한 옵션은 산 시간 구역 내의 현재 시간(11:09) 및 산 시간 구역 내의 위치(덴버)를 나타내는 텍스트(DEN)를 포함한다. 시간 구역 식별자의 스타일은 옵션에 의존할 수 있다. 예를 들어, 특정 지리적 위치가 옵션을 위해 (예를 들어, 시스템 설정을 통해 또는 사용자에 의해) 지정되는 경우, 시간 구역 식별자는 특정 지리적 위치를 표현하는 텍스트를 포함하고; 옵션이 디바이스(600)가 위치되는 시간 구역에 대응하는 경우, 시간 구역 식별자는 "현재 위치" 심볼(예컨대, 도 6c에서 10:09의 좌측으로의 화살표)을 포함하고; 그리고, 시간 구역 옵션에 대해 특정 지리적 위치가 지정되지 않고 시간 구역 옵션이 디바이스(600)의 위치에 대응하지 않는 경우, 시간 구역 식별자는 오프셋의 수치 표시자를 포함한다(예를 들어, 1 시간 뒤의 오프셋에 대응하는 9:09의 현재 시간을 갖는 태평양 시간 구역의 서쪽에 인접한 시간 구역에 대해 지리적 위치가 지정되지 않기 때문에, 시간 구역 표시자는 수치 표시자 "-1"을 포함함). 일부 실시예들에서, 시간 구역 식별자는 협정 세계시(Coordinated Universal Time, UTC) 또는 그리니치 평균시(Greenwich Mean Time, GMT)와 비교된 시간 구역 옵션의 오프셋을 나타낸다.
시계 사용자 인터페이스(612A)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 입력(618)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 6c에서, 입력(618)은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(618)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수직 스와이프)를 포함한다. 입력(618)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6d에 도시된 시계 사용자 인터페이스(612B)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(612B)는 도 6c와 비교하여 상이한 시간 구역 옵션을 지정한다(예컨대, 디바이스(600)는 입력(618)에 응답하여 지정된 시간 구역 옵션을 변경한다). 도 6d에서, 시간 구역 선택 요소(616)에서의 옵션들의 목록은 상이한 시간 구역(산 시간)을 지정하기 위해 도 6c와 비교하여 시프트되었고(예컨대, 스크롤됨), 제2 아날로그 다이얼(606)은 지정된 시간 구역 옵션에 대응하도록 도 6c와 비교하여, 시간 구역 선택 요소(616)에 대해 상이한 배향으로(예컨대, 회전되어) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(618)을 수신하는 것에 응답하여 제2 아날로그 다이얼(606)의 애니메이션화된 회전 및/또는 시간 구역 선택 요소(616)에서 옵션들의 목록의 애니메이션화된 스크롤 또는 회전을 디스플레이한다. 제2 아날로그 다이얼(606)의 변화는 제2 아날로그 다이얼(606) 내의 시각적 표시(614)에 의해 나타낸 시간이 지정된 시간 구역 옵션(DEN 11:09)과 연관된 현재 시간의 시간에 대응하도록 시간 구역 선택 요소(616)의 변화에 대응한다. 도 6d에서, 제2 아날로그 다이얼(606)은 11 시 시간에 대한 시간 수치가 시각적 표시(614)에 의해 표시되도록 완전한 회전의 1/24(예컨대, 1 시간)만큼 반시계 방향으로 회전된다(예컨대, 시각적 표시(614)는 제2 아날로그 다이얼(606)이 반시계 방향으로 회전되는 동안 동일한 위치를 유지함).
도 6c 및 도 6d에 예시된 바와 같이, 제2 아날로그 다이얼(606)은 디스플레이(602)의 표면에 수직인 축을 중심으로 회전되고 제2 아날로그 다이얼(606)의 중심을 통과하고; 시간 구역 옵션들의 목록은, 시간 구역 옵션들이 제2 아날로그 다이얼(606)의 회전 축에 수직인 축을 중심으로 회전하는 것으로 보이도록 디스플레이된다(예컨대, 시간 구역 옵션들은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전 축에 평행한 축을 중심으로 회전하는 것으로 보이고; 시간 구역 옵션들은 디스플레이(602) 상에서 수직으로 이동하는 것에 추가로, 디스플레이(602)의 표면에 적어도 부분적으로 수직인 방식으로(예컨대, 그를 향해 및 그로부터 멀리) 이동하는 것으로 보인다).
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(618)의 크기, 속력, 및/또는 방향(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전량; 제스처의 거리)에 기초하는(예컨대, 비례하는) 양만큼 오프셋을 변경한다. 예를 들어, 시간 구역 옵션들의 목록은 입력(618)의 크기에 비례하는 양만큼 스크롤되고, 제2 아날로그 다이얼(606)은 입력(618)의 크기에 비례하는 양만큼 회전된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(618)의 방향(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전 방향; 제스처의 방향)에 기초하여 오프셋을 변경한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 제1 방향으로의 입력(예컨대, 시계 방향 회전, 상향 제스처)에 응답하여 오프셋(예컨대, 시간에서 더 앞에 있는 시간 구역 옵션으로의 이동)을 증가시키며, 제2 방향으로의 입력(예컨대, 제1 방향과 반대인 방향, 반시계 방향 회전, 하향 제스처)에 응답하여 오프셋(예컨대, 시간에서 더 뒤에 있는 시간 구역 옵션으로의 이동)을 감소시킨다.
도 6d에서, 디바이스(600)는 입력(620)(예컨대, 제스처, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 6d에서, 입력(620)은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(620)은 입력(618)의 연속이다(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 추가 회전). 입력(620)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6e에 도시된 시계 사용자 인터페이스(612C)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(612C)는 +8 시간의 오프셋에 대응하는, 제1 아날로그 다이얼(608)(또는 디바이스(600)가 위치되는 시간 구역)과 연관된 시간 구역의 8 시간 앞에 있는 시간 구역에 대응하는 시간 구역 옵션을 지정한다. 도 6e에 예시된 예에서, 지정된 시간 구역 옵션은 런던(LON)이 위치되는 시간 구역에 대응하며, 여기서 현재 시간은 6:09 PM(24 시간에서 18:09)이다. 제2 아날로그 다이얼(606)은 18 시 시간에 대한 수치 표시자가 시각적 표시(614)에 의해 표시되도록 지정된 시간 구역 옵션에 대응하도록 위치된다(예컨대, 시각적 표시(614)는 제2 아날로그 다이얼(606)이 도 6d에 도시된 배향으로부터 반시계 방향으로 회전되는 동안 동일한 위치를 유지함). 시간 구역 옵션이 변경됨에 따라, 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 지정된 옵션에 따라 (예컨대, 전술된 바와 같이, 선택된 옵션에 대한 지리적 위치 및 연중 시간에 기초하여 주간 및 야간을 표현하도록) 디스플레이된다(예컨대, 업데이트됨). 예를 들어, 제1 부분(606A) 및 제2 부분(606B)은 도 6c의 로스앤젤레스에 대해 각각 대략 6 AM 및 8 PM의 일출 및 일몰 시간들을 나타내는 반면, 이들은 도 6e의 런던에 대해 각각 7 AM 및 7 PM의 일출 및 일몰 시간들을 나타낸다.
도 6e에서, 디바이스(600)는 입력(622)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 6e에 예시된 실시예에서, 입력(622)은 디스플레이(602) 상의 어포던스 상의 탭(예컨대, "SET" 어포던스(607))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(622)은 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(603)의 누름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(622)은 디스플레이(602) 상의 접촉(예컨대, 디스플레이(602) 상의 임의의 곳에서의 접촉, 제2 아날로그 다이얼(606) 외부의 위치에서의 접촉, 시간 구역 선택 요소(616) 상의 탭)을 포함한다.
입력(622)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6e에 지정된 시간 구역 옵션(예컨대, 입력(622)의 시간에서 지정된 시간 구역 옵션)을 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관시킨다(예를 들어, 입력(622)에 응답하여, 디바이스(600)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역을, 입력(622)의 시간에 지정된 시간 구역 옵션에 대응하는 시간 구역으로 설정한다).
입력(622)에 응답하여, 디바이스(600)는, 그 실시예가 도 6f 및 도 6g에 예시되어 있는 애니메이션을 디스플레이하여, 시계 사용자 인터페이스(604B)의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(622)에 대한 응답으로 도 6f 및 도 6g에 의해 예시된 애니메이션이 없는 또는 도 6f 및 도 6g에 의해 예시된 애니메이션과는 상이한 애니메이션을 갖는 시계 사용자 인터페이스(604B)를 디스플레이한다.
도 6f에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 어포던스(607) 및 시간 구역 선택 요소(616)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 제1 아날로그 다이얼(608), 시침(608A), 분침(608B), 및 클록 바늘(608D)을 디스플레이한다. 도 6f에서, 시계 사용자 인터페이스(612C)에 비해, 제2 아날로그 다이얼(606)은 각각의 시간들의 위치들을 표시하는 틱 마크들, 및 도 6a 및 도 6b의 제2 아날로그 다이얼(606)의 외관과 유사한 마커(606C)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 6e에 도시된 수치 시간 표시자들은 페이드 아웃되고 도 6f에 도시된 틱 마크들은 페이드 인된다. 도 6g에서, 컴플리케이션들(605A 내지 605D)이 (예를 들어, 모두 동시에, 한번에 하나씩, 틱 마크들이 디스플레이되는 동안, 틱 마크들이 디스플레이된 후에) 디스플레이된다.
시계 사용자 인터페이스(604B)는, 제2 아날로그 다이얼(606)이 제1 아날로그 다이얼(608)에 대해 상이한 배향으로 디스플레이되고, 클록 바늘(608D)이 제2 아날로그 다이얼(606) 상에서, 도 6c 내지 도 6e에서 선택된 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내고, 현재 시간 표시자(606D)가 도 6C 내지 도 6E에서 선택된 시간 구역 내의 현재 시간의 시를 나타내는 것을 제외하고는 시계 사용자 인터페이스(604A)와 유사하다. 제1 아날로그 다이얼(608)에 대한 제2 아날로그 다이얼(606)의 배향은 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역과 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역 사이의 오프셋에 대응한다. 시계 사용자 인터페이스(604B)에서, 시간 구역 표시자(608E)는 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역의 텍스트 표시("LON")를 디스플레이한다(예컨대, 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 지리적 위치의 약어).
일부 실시예들에서, 제1 아날로그 다이얼(608)에 대한 클록 바늘(608D)의 위치는, 제1 아날로그 다이얼(608)에 대한 제2 아날로그 다이얼(606)의 배향에 상관없이 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간을 나타낸다(예를 들어, 클록 바늘(608D)은 제1 아날로그 다이얼(608)이 24 시간 기간을 표현하는 것처럼 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내고; 클록 바늘(608D)은 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역에서 자정에 제1 아날로그 다이얼(608) 상의 12 시 시간을 향하고, 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역에서 6:00 AM에 제1 아날로그 다이얼(608) 상의 3 시 시간을 향한다).
도 6h를 참조하면, 시계 사용자 인터페이스(604B)는 도 6g와 비교하여 상이한(예컨대, 추후) 시간에 디스플레이된다. 도 6h에서, 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간은, 시침(608A) 및 분침(608B)에 의해 나타낸 바와 같이 11:00 AM이다. 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 대응하는 현재 시간은 7:00 PM(24 시간에서 19:00)이다. 제2 아날로그 다이얼(606)은 도 6g에서와 같이 제1 아날로그 다이얼(608)에 대해 동일한 배향을 갖는다(예를 들어, 제1 아날로그 다이얼(608)에 대한 제2 아날로그 다이얼(606)의 배향은 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역이 변경되지 않는 한 시간이 증가함에 따라 동일하게 남아 있다(예컨대, 유지된다)). 클록 바늘(608D)은 19:00을 표현하는 제2 아날로그 다이얼 상의 위치에 위치됨으로써 제2 아날로그 다이얼(606)과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간을 나타낸다. 도 6g의 시계 사용자 인터페이스(604B)와 비교하여, 클록 바늘(608D)은 시계 방향으로 회전되고(예컨대, 클록 바늘(608D)은 시간 당 전체 회전의 1/24의 속도로 시계 방향으로 전진하고), 현재 시간 표시자(606D)는 18 시 위치 대신에 19 시 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 현재 시간 표시자(606D)는 시간의 상부에서 (예컨대, 현재 시간이 18:59에서 19:00으로 변할 때) 다음의 인접한 시간 위치로 전진한다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이된 시간 구역의 조정을 디스플레이하고 인에이블시키기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면, 기계식 입력 디바이스; 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 마이크로폰을 포함함)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)를 디스플레이하고(702)(예컨대, 아날로그 클록을 통해 하나 이상의 시간들을 보여줌), 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제1 아날로그 다이얼(예컨대, 608)(예컨대, 12 시간 다이얼) 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자(예컨대, 608A 또는 608B)(예컨대, 시침 또는 시침과 분침)(704), 및 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)(예컨대, 24 시간 다이얼) 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자(예컨대, 608D)(예컨대, 시침)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 (예컨대, 제1 시간 구역과 제2 시간 구역 사이의 차이에 기초하여) 제1 아날로그 다이얼에 비해 제1 배향으로 디스플레이된다(706).
일부 실시예들에서, 제1 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼 둘 모두 상에 동일한 시간이 표시된다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 표시자는 제1 시간 표시자와는 상이한 컬러 및/또는 형상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼은 제1 아날로그 다이얼의 외부를 둘러싼다. 일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼은 야간 마크(예컨대, 24 시간 다이얼의 24 시간 마크)의 그래픽 표시자(예컨대, 606C)(예컨대, 마커; 삼각형 마커)를 포함한다. 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 아날로그 다이얼 및 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 아날로그 다이얼을 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가, 감소된 수의 입력들로 상이한 시간 구역들에 대한 현재 시간들을 신속하고 용이하게 뷰잉할 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제1 아날로그 다이얼(예컨대, 608) 및 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)을 갖는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)를 디스플레이한 후에(708), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역(예컨대, 제2 아날로그 다이얼을 통해 도시/표현되는 시간 구역)을 변경하라는 요청(예컨대, 610, 618, 620)을 수신한다(710).
제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청(예컨대, 610, 618, 620)을 수신하는 것에 응답하여(716), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경한다(718).
제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)이 제3 시간 구역과 연관되는(예컨대, 설정되는) 동안(720), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)를 디스플레이한다(722).
시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)를 디스플레이하는 것은 제1 아날로그 다이얼(예컨대, 608) 및 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간(예컨대, 제1 시간; 제1 시간 플러스 사용자 입력을 검출하고 제2 아날로그 다이얼을 회전시킨 후 경과한 시간의 양)을 나타내는 제1 시간 표시자(예컨대, 608A 또는 608B)(724), 및 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606) 및 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 표시하는 제2 시간 표시자(예컨대, 608D)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼은 (예컨대, 제1 시간 구역과 제3 시간 구역 사이의 차이에 기초하여) 제1 아날로그 다이얼에 비해 제2 배향으로 디스플레이된다(726). 제2 아날로그 다이얼이 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이되는 상태로 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 디스플레이하는 것은 사용자가 제1 시간 구역 내의 현재 시간에 대한 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 효율적으로 뷰잉할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않으면서 사용자 인터페이스 상에 추가 특징부들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 아날로그 다이얼(예컨대, 608)은 12 시간의 기간을 표현하고, 제1 시간 표시자(예컨대, 608A 또는 608B)는, 제1 아날로그 다이얼 상에서, 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는, 적어도 제1 클록 바늘(예컨대, 시침)을 포함하고(예컨대, 제1 아날로그 다이얼에 대한 제1 클록 바늘의 위치는 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타냄), 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)은 24 시간의 기간을 표현하고, 제2 시간 표시자(예컨대, 608D)는, 제2 아날로그 다이얼 상에서, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 클록 바늘(예컨대, 대안적인 시침)을 포함한다(예컨대, 제2 아날로그 다이얼에 대한 제2 클록의 위치는 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역 내의 현재 시간을 나타냄). 12 시간의 기간을 표현하는 제1 아날로그 다이얼 및 24 시간의 기간을 표현하는 제2 아날로그 다이얼을 제공하는 것은 사용자가 2 개의 아날로그 다이얼들 사이를 용이하게 구별할 수 있게 함으로써, (예를 들어, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 더 용이하게 읽거나 뷰잉하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)이 제3 시간 구역과 연관되는(예컨대, 설정되는) 동안(720) - 제3 시간 구역은 제1 시간 구역과는 상이함(예컨대, 제1 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼은 상이한 시간 구역들에서의 현재 시간들을 나타내고 있음) -, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 아날로그 다이얼에 임의의 다른 시간의 수치 표시를 디스플레이하지 않으면서 제2 아날로그 다이얼에 제3 시간 구역 내의 현재 시간의 시간의 수치적 표시(예컨대, 606D)를 디스플레이한다(728). 일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼이 제3 시간 구역과 연관되는(예컨대, 설정되는) 동안 - 제3 시간 구역은 제1 시간 구역과는 상이함(예컨대, 제1 아날로그 다이얼 및 제2 아날로그 다이얼은 상이한 시간 구역들에서의 현재 시간들을 나타내고 있음) -, 컴퓨터 시스템은 제2 아날로그 다이얼에, 제3 시간 구역 내의 현재 시간의 시간의 수치적 표시 및 다른 시간들(예컨대, 현재 시간 이전 및/또는 이후의 하나 이상의 시간들, 그러나 24 시간 전부는 아님)의 서브세트(예컨대, 전부는 아님)의 수치적 표시들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)는 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 위치(예컨대, 도시; 국가; 지리적 영역)의 텍스트 표시(예컨대, 608E; 이름; 이름의 약어)를 포함한다(730). 시계 사용자 인터페이스에 제2 아날로그 다이얼과 연관된 위치의 텍스트 표시를 포함하는 것은 사용자가 제2 아날로그 다이얼을 통해 디스플레이되는 시간 구역을 용이하게 식별할 수 있게 함으로써, (예를 들어, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 더 용이하게 읽거나 뷰잉하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)은 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 주간 시간들; 일출 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 포인트(예컨대, 도 6a와 도 6b 및 도 6g와 도 6h의 부분(606B 및 606A) 사이의 제1 경계)에서 시작하고 일몰 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 포인트(예컨대, 도 6a와 도 6b 및 도 6g와 도 6h의 부분(606B 및 606A) 사이의 제2 경계)에서 종료함)과 연관된 (예컨대, 도 6a와 도 6b 및 도 6g와 도 6h의 부분(606B)에 의해 표현되는) 시간 구역에서 주간에 대응하는 제1 부분(예컨대, 606B) - 제1 부분은 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 컬러; 제1 밝기/희미함 레벨)을 포함함(734) -, 및 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 야간 시간들; 일몰 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 포인트에서 시작하고 일출 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 포인트에서 종료함)과 연관된 (예컨대, 도 6a와 도 6b 및 도 6g와 도 6h의 부분(606A)에 의해 표현되는) 시간 구역에서 야간에 대응하는 제2 부분(예컨대, 606A)(예컨대, 제1 부분 이외의 제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분)을 포함하고(732), 제2 부분은 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성(예컨대, 제2 컬러; 제2 밝기/희미함 레벨)을 포함한다(736). 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역에서 주간에 대응하는 제1 부분 및 야간에 대응하는 제2 부분을 제공하는 것은 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역에서 주간/야간 시간들에 관한 정보를 직관적인 방식으로 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 부분(예컨대, 606B)에 대한 시작점 및 제2 부분(606A)에 대한 종료점에 대응하는 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)의 제1 위치(예컨대, 일출 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 포인트) 및 제1 부분에 대한 종료점 및 제2 부분에 대한 시작점에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 제2 위치(예컨대, 일몰 시간에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 포인트)는 지리적 위치(예컨대, 각각의 시간 구역에 대응하는 위치(예컨대, 도시; 영역) 및 연중 시간(예컨대, 현재 월; 현재 계절)에 기초하여 (예컨대, 자동으로) 결정된다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청(예컨대, 610, 618, 620)을 수신하는 것은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면)을 통해, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A) 상의 위치(예컨대, 중심 영역)에 관한 사용자 입력(예컨대, 610)(예컨대, 터치 입력)을 검출하는 것을 포함한다(712). 일부 실시예들에서, 요청은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기하는 동안 수신되고, 요청을 수신하는 것은 제2 아날로그 다이얼을 편집하기 위해 메뉴 또는 전용 편집 모드의 액세스를 요구하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼을 변경하는 것(예컨대, 시프트하는 것; 회전시키는 것)은, 시계 사용자 인터페이스의 다른 태양들 또는 특징부들(예컨대, 제1 아날로그 다이얼; 시간의 제1 표시; 디스플레이된 시계 컴플리케이션들)에 대한 변화를 야기하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청(예컨대, 610, 618, 620)을 수신하는 것은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스)을 통해, 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 603)의 (예컨대, 시계 방향의; 반시계 방향의) 회전 입력(예컨대, 618, 620)을 검출하는 것을 포함한다(714).
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역(예컨대, 도 6a 및 도 6b의 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 현재 시간 구역)과는 상이한 제3 시간 구역(예컨대, 도 6e 내지 도 6h의 "LON"에 대응하는 시간 구역)으로 변경하는 것은, (예컨대, (예컨대, 제2 아날로그 다이얼을 회전시키는 것에 관한 입력을 검출하는 동안) 제2 아날로그 다이얼을 회전시키는 것에 관한 입력(예컨대, 618, 620)을 검출하는 것에 따라) 제1 회전 축을 중심으로 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)을 (예컨대, 제1 아날로그 다이얼이 회전되지 않는 동안) 제1 아날로그 다이얼(예컨대, 608)에 대한 각각의 배향으로(예컨대, 도 6c에서와 같이 제1 아날로그 다이얼에 대한 제2 아날로그 다이얼의 배향으로부터 도 6e에서와 같이 제1 아날로그 다이얼에 대한 제2 아날로그 다이얼의 배향으로) 회전시키는 것을 포함하고(예컨대, 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)이 수신되고 있는 동안 (예컨대, 애니메이션으로서) 회전이 디스플레이되는 경우), 제1 회전 축은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)의 표면에 수직이다. 일부 실시예들에서, 제1 회전 축은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)의 중심을 통과한다. 일부 실시예들에서, 제1 회전 축은 제2 아날로그 다이얼을 회전시키는 것에 관한 입력의 회전 축에 수직이다. 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경할 때 제1 회전 축이 디스플레이 생성 컴포넌트의 표면에 수직인 경우 제1 회전 축을 중심으로 제2 아날로그 다이얼을 회전시키는 것은 직관적인 방식으로 변경되는 시간 구역의 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼을 회전시키는 것에 관한 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)이 제1 방향(예컨대, 시계 방향)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 회전 축(예컨대, 제1 축은 시계 사용자 인터페이스/디스플레이 생성 컴포넌트의 중심을 통과하고 디스플레이 생성 컴포넌트에 수직임)을 중심으로 제1 방향(예컨대, 시계 방향)으로 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)을 회전시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)을 회전시키는 것에 관한 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603) 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)이 제2 방향(예컨대, 반시계 방향)이라는 결정에 따라(예컨대, 도 6c 및 도 6d에서 입력들(618 및 620)에 대한 반대 방향인 입력), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 회전 축을 중심으로 제2 방향(예컨대, 반시계 방향)으로 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)을 회전시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 입력의 회전 축(예컨대, 회전 입력; 터치 입력(예컨대, 2-손가락 비틀림 입력))은 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)의 회전을 위한 제1 회전 축에 수직이다. 일부 실시예들에서, 검출된 입력(예컨대, 회전 입력; 터치 입력)의 회전 축은 제2 아날로그 다이얼의 회전을 위한 제1 회전 축에 평행하다. 일부 실시예들에서, 제2 다이얼의 회전량(예컨대, 회전 각도의 양)은 사용자 입력의 크기(예컨대, 회전가능 입력 디바이스의 회전의 각도 크기)에 대응한다(예컨대, 그에 정비례한다).
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)이 회전되고 있는 동안(그리고 예를 들어, 그 동안에만), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 아날로그 다이얼에서, 제2 아날로그 다이얼의 각각의 시간 마크(예컨대, 각각의 시간 마크)에 대응하는 숫자들을 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역(예컨대, 도 6a 및 도 6b의 제1 아날로그 다이얼(608)과 연관된 현재 시간 구역)과는 상이한 제3 시간 구역(예컨대, 도 6e 내지 도 6h의 "LON"에 대응하는 시간 구역)으로 변경하는 것은, (예컨대, (예컨대, 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 회전시키는 것에 관한 입력을 검출하는 동안) 회전가능 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 616)를 회전시키는 것에 관한 입력(예컨대, 618, 620)을 검출하는 것에 따라) 제2 회전 축을 중심으로, 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 (예컨대, 도 6c 내지 도 6e의 시간 구역 선택 요소(616)의 회전을 통해 도시된 바와 같이)(예컨대, 변하는 시간 구역을 반영하기 위해 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)을 동시에 회전시키는 동안) 회전시키는 것을 포함하고, 제2 회전 축은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)의 표면과 평행하다. 일부 실시예들에서, 제2 회전 축은 제1 회전 축에 수직이다. 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경할 때 제2 회전 축이 디스플레이 생성 컴포넌트의 표면과 평행한 경우 (예컨대, 변하는 시간 구역을 반영하기 위해 제2 아날로그 다이얼을 동시에 회전시키는 동안) 제2 회전 축을 중심으로 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 회전시키는 것은, 직관적인 방식으로 변경되는 시간 구역의 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 회전가능 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 616)에 관한 입력(예컨대, 618, 620)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)이 제1 방향(예컨대, 시계 방향)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 회전 축(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 평행한 제2 축)을 중심으로 제1 방향(예컨대, 시계 방향)으로 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 회전시키는 것에 관한 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)이 제2 방향(예컨대, 반시계 방향)이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 회전 축을 중심으로 제2 방향(예컨대, 반시계 방향)으로 제2 아날로그 다이얼을 회전시킨다.
일부 실시예들에서, 회전 입력은 회전 축이 회전가능 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 616)의 회전을 위한 제2 회전 축에 평행한 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603)에 관한 것이다.
일부 실시예들에서, 회전가능 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 616)로부터 선택될 수 있는 시간 구역 옵션들은 도시들/국가들/영역들(예컨대, 약어들로 도시됨)(예컨대, 도 6c 내지 도 6e의 시간 구역 선택 요소(616)를 통해 도시된 바와 같음)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 사용자 인터페이스 요소로부터 선택될 수 있는 시간 구역 옵션들은 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 물리적 위치의 시간 구역에 대응하는 현재 시간 구역(예컨대, 제1 시간 구역)(예컨대, 도 6c의 시간 구역 선택 요소(616)에 도시된 중심 시간 구역)으로부터의 수치 오프셋들(예컨대, 플러스 및 마이너스 둘 모두)(예컨대, 도 6c의 시간 구역 선택 요소(616)에 도시된 최상위 2 개의 시간 구역 옵션들)을 포함하고, 오프셋들은 각각의 상이한 시간 구역과 현재 시간 구역 사이의 시간 차이를 나타낸다(그리고 오프셋은 시간 구역들 사이에 차이가 없는 경우 0이다).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스는 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603)(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스)를 포함하고, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것은, 회전가능 입력 디바이스를 통해 (예컨대, 시계 방향 또는 반시계 방향에서) 회전 입력(예컨대, 618 또는 620)을 검출하는 것에 응답하여 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 제3 시간 구역으로 변경하는 것을 포함한다. 회전가능 입력 디바이스를 통해, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하는 것은 사용자가 이용가능한 시간 구역을 통해 내비게이션하고 상이한 시간 구역을 선택하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대 600)은, 제2 아날로그 다이얼에서, (예컨대, 제2 시간 구역 대신에) 제3 시간 구역에서 주간을 나타내기 위해 주간(예컨대, 606B)(예컨대, 주간 시간들; 일출과 일몰 사이의 시간)의 시각적 표시를 조정하고, 제3 시간 구역에서 주간을 나타내도록 주간의 시각적 표시를 조정하는 것은 제2 아날로그 다이얼의 제1 부분(예컨대, 도 6b의 606B)을 (예컨대, 제1 컬러; 제1 음영을 사용하여) (제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분으로부터) 시각적으로 구별하는 것으로부터 제2 아날로그 다이얼의 제2 부분(예컨대, 도 6d의 606B)을 (제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분으로부터) 시각적으로 구별하는 것으로 전이하는 것을 포함하고, 제2 아날로그 다이얼의 제2 부분은 제3 시간 구역에서 주간의 시각적 표시에 대응한다. 일부 실시예들에서, 주간의 시각적 표시는, 제1 시각적 특성으로 도시되는(예컨대, 착색됨; 밝게 되거나 흐리게 됨) 주간 시간들에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 부분을 포함하는 한편, 주간 시간들에 대응하지 않는 제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분(예컨대, 606A)은 제1 시각적 특성으로 도시되지 않는다. 일부 실시예들에서, 주간 시간들에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 부분(예컨대, 606B)은 제1 크기이고, 주간 시간들에 대응하지 않는 제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분(예컨대, 606A)은 제1 크기와는 상이한 제2 크기이다. 시간 구역이 변경될 때 제2 아날로그 다이얼 내의 새로운 시간 구역에서 주간을 나타내기 위해 주간(예컨대, 주간 시간들; 일출과 일몰 사이의 시간)의 시각적 표시를 조정하는 것은 새로운 시간 구역에서 상이한 주간/야간 시간들에 관한 정보를 직관적인 방식으로 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 심지어 동일한 시간 구역 내에서, 주간 시간들에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 부분(예컨대, 606B), 및 주간 시간들에 대응하지 않는 제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분(예컨대, 606A)은 변할 수 있다(예를 들어, 이는, 동일한 시간 구역 내의 상이한 영역들/위치들이 상이한 주간 시간들을 가질 수 있기 때문이다). 일부 실시예들에서, 각각의 시간 구역 내의 제1 위치(예컨대, 제1 도시; 제1 영역)(예컨대, 도 6d의 시간 구역 선택 요소(616)를 통해 도시된 바와 같은 "CHI")에서, 주간 시간들에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 부분은 제1 크기(예컨대, 도 6a 및 도 6b의 606B의 크기)를 갖고 주간 시간들에 대응하지 않는 제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분은 제1 크기와는 상이한 제2 크기(예컨대, 도 6a 및 도 6b의 606A의 크기)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 각각의 시간 구역 내의 제2 위치(예컨대, 제2 도시; 제2 영역)(예컨대, 도 6d의 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 통해 도시된 바와 같은 "DAL")에서, 주간 시간들에 대응하는 제2 아날로그 다이얼의 부분은 제1 크기와는 상이한 제3 크기를 갖고 주간 시간들에 대응하지 않는 제2 아날로그 다이얼의 나머지 부분은 제2 크기와는 상이한 제4 크기를 갖는다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청(예컨대, 610, 618, 620)을 수신하는 것은 (예컨대, 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)에 디스플레이된 (예컨대, 회전가능) 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 616)를 통해) 제3 시간 구역 내의 지리적 위치(예컨대, 국가; 지리적 영역)의 선택을 수신하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 시간 구역 내의 지리적 위치의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 지리적 위치가 제3 시간 구역 내의 제1 위치(예를 들어, 제3 시간 구역 내의 제1 도시)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)에, 제2 아날로그 다이얼(제3 시간 구역 내의 제1 위치에서 주간 시간들을 표시함) 내의 제1 위치에서의 주간(예컨대, 도 6b의 606B)(예컨대, 주간 시간들; 일출과 일몰 사이의 시간)의 시각적 표시를 (예컨대, 상이한 시각적 특성을 통해; 상이한 음영을 통해; 상이한 컬러를 통해) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 시간 구역 내의 지리적 위치의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 지리적 위치가 제3 시간 구역 내의 제2 위치(예를 들어, 제3 시간 구역 내의 제2 도시)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 아날로그 다이얼에, 제2 아날로그 다이얼(제3 시간 구역 내의 제2 위치에서 주간 시간들을 표시함) 내의 제2 위치에서의 주간(예컨대, 도 6d의 606B)(예컨대, 주간 시간들; 일출과 일몰 사이의 시간)의 시각적 표시를 (예컨대, 상이한 시각적 특성을 통해; 상이한 음영을 통해; 상이한 컬러를 통해) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 위치에서의 주간의 시각적 표시는 상이한 크기/길이이고, 그리고/또는 제2 위치에서의 주간의 시각적 표시와는 상이한 제2 아날로그 다이얼의 부분을 포함한다(예컨대, 커버한다)(예를 들어, 이는, 주간의 양이 제1 위치와 제2 위치 사이에서 상이하기 때문이다). 시간 구역이 변경될 때 제2 아날로그 다이얼 내의 새로운 시간 구역에서 주간을 나타내기 위해 주간(예컨대, 주간 시간들; 일출과 일몰 사이의 시간)의 시각적 표시를 조정하는 것은 새로운 시간 구역에서 상이한 주간/야간 시간들에 관한 정보를 직관적인 방식으로 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 제3 시간 구역으로 변경하는 것은 제2 시간 표시자(예컨대, 608D)에 의해 표시된 현재 시간에 대응하는 (예컨대, 제2 아날로그 다이얼 내의) 수치 표시자(예컨대, 606D)를 제2 시간 구역의 현재 시간에 대응하는 제1 값(예컨대, 제1 시간에 대한 시간 숫자)으로부터 제3 시간 구역의 현재 시간에 대응하는 제2 값(예컨대, 제2 시간에 대한 시간 숫자)으로 변경하는 것을 포함한다. 제2 시간 표시자에 의해 표시된 현재 시간에 대응하는 수치 표시자를 제3 시간 구역의 현재 시간에 대응하는 제2 값으로 변경하는 것은, 시간 구역이 처음 변경될 때 사용자가 제3 시간 구역에서 현재 시간을 신속하고 용이하게 식별할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청(예컨대, 610, 618, 620)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)에(예컨대, 제2 아날로그 다이얼 내부에; 제1 아날로그 다이얼 대신에), 복수의(예컨대, 그 목록; 그 회전가능 목록) 선택가능한 시간 구역 옵션들을 포함하는 (예컨대, 회전가능) 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 616)를 디스플레이하고, 복수의 회전가능 시간 구역 옵션들은 제1 시간 구역과 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들의 각각의 시간 구역 옵션들 사이의 시간 오프셋의 양(예컨대, 플러스/마이너스 소정 수의 시간들)에 기초하여 배열된다(예컨대, 순서화됨). 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들이 시간 오프셋의 양에 기초하여 배열되는(예컨대, 순서화되는) 경우, 복수의(예컨대, 그 목록; 그 회전가능 목록) 선택가능한 시간 구역 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것은 시간 구역 옵션들이 직관적인 방식으로 배열될 때 사용자가 선택가능한 시간 구역 옵션들을 통해 효율적으로 내비게이션(예컨대, 스크롤)할 수 있게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들(예컨대, 616을 통해 도시됨)은, 지정된 지리적 위치(예컨대, 제1 도시; 제1 국가; 제1 지리적 영역(예컨대, 저장된 시간 구역; 즐겨찾는 시간 구역; 세계 클록 애플리케이션에서 선택되고/되거나 저장되는 시간 구역))에 대응하는 제1 시간 구역 옵션 - 디스플레이된 제1 시간 구역 옵션은 지정된 지리적 위치의 텍스트 표시(예컨대, 약어)를 포함함 -, 및 지정된 지리적 위치에 대응하지 않는 제2 시간 구역 옵션(예컨대, 저장되지 않거나, 즐겨찾지 않거나, 달리 세계 클록 애플리케이션 또는 상이한 애플리케이션에 저장 또는 선택되지 않은 시간 구역)을 포함하고, 디스플레이된 제2 시간 구역 옵션은 제2 시간 구역과 제2 시간 구역 옵션에 대응하는 시간 구역 사이의 각각의 양의 시간 오프셋(예컨대, 플러스/마이너스 소정 수의 시간들)의 수치 표시(예컨대, 플러스 또는 마이너스 숫자)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들(예컨대, 616을 통해 도시됨)은 제1 지리적 위치(예컨대, 제1 도시; 제1 국가; 제1 지리적 영역)에 대응하는 제3 시간 구역 옵션을 포함하고, 제1 지리적 위치는 제1 시간 구역(예를 들어, 저장된 시간 구역; 즐겨찾는 시간 구역; 세계 클록 애플리케이션에서 선택되고/되거나 저장되는 시간 구역)에 대응하고, 디스플레이된 제1 시간 구역 옵션은 제1 지리적 위치의 텍스트 표시(예컨대, 약어), 및 제1 물리적 위치와는 상이한 제2 지리적 위치에 대응하는 제4 시간 구역을 포함하고, 제2 지리적 위치는 제1 시간 구역에 대응하고, 제4 시간 구역 옵션은 제2 지리적 위치의 텍스트 표시(예컨대, 약어)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청(예를 들어, 610, 618, 620)을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해(예컨대, 602), 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 604A)를 디스플레이하고, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 제2 아날로그 다이얼(예컨대, 606)에 대한 시간 구역의 변경을 확인하기 위해 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 607; 확인 어포던스; "설정" 또는 "완료" 옵션)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면)을 통해, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 활성화(예컨대, 선택)(예컨대, 622)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 아날로그 다이얼 상의 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내도록 제2 아날로그 다이얼 및 제2 시간 표시자(예컨대, 608D)를 설정한다(그리고 예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 중단함).
방법(700)(예컨대, 도 7a 내지 도 7c)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스는 도 8a 내지 도 8m를 참조하여 기술된 바와 같이 카운팅 동작을 포함하고 이를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 또는 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 12a 내지 도 12g를 참조하여 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드는 도 14a 내지 도 14ad를 참조하여 기술된 바와 같은 백그라운드를 업데이트하기 위한 프로세스를 통해 생성 또는 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위한 프로세스는 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위해 사용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8m은 일부 실시예들에 따른, 시간의 측정을 개시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 및 도 9b의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 아날로그 클록 화면(804), 시침(802A), 분침(802B), 및 초침(802C)을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 아날로그 클록 화면(804)은 베젤(bezel)(804A)(예컨대, 시침(802A)에 대해 12 시간의 기간 및 분침(802B)에 대해 60 분의 기간을 표현하는 링) 및 그래픽 표시자(806)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 베젤(804A)은 그래픽 표시자(806)를 포함한다(예컨대, 그래픽 표시자(806)는 베젤(804A)의 위치에 고정된다). 일부 실시예들에서, 그래픽 표시자(806)는 베젤(804A)의 적어도 일부 부분으로부터 독립적이다(예컨대, 그래픽 표시자(806)는 베젤(804A)의 적어도 일부 부분으로부터 독립적으로 디스플레이될 수 있거나 베젤(804A)의 적어도 일부에 대한 위치를 변경할 수 있다).
도 8a에서, 분침(802B)은 베젤(804A)과 적어도 부분적으로 중첩되도록(예컨대, 그 내부로 연장되도록) 길이를 갖는다. 베젤(804A)은 그래픽 표시자(806)를 포함하는 (예컨대, 12 개의 균등하게 이격된 위치들의) 베젤(804A) 주위의 시각적 표시자들(예컨대, 틱 마크들, 수치들)을 갖는다. 도 8a에서, 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는 아날로그 클록 화면(804)에 대해 각각의 배향들로 디스플레이된다. 베젤(804A)의 12 시(또는 0 분) 위치는 아날로그 클록 화면(804)의 12 시 위치(예컨대, 원점(801)으로부터 수직 상향 위치)와 정렬되고, 그래픽 표시자(806)는 베젤(804A)에 대한 12 시(또는 0 분) 위치 및 아날로그 클록 화면(804)에 대한 12 시 위치에 위치된다.
도 8a에서, 디바이스(600)는 입력(808)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 8a에 예시된 실시예에서, 입력(808)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 탭)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(808)은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전 또는 버튼의 누르기(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(603) 또는 하드웨어 버튼(613)의 누르기)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(808)은 디스플레이(602) 상의 임의의 위치에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력(808)은 아날로그 클록 화면(804)의 선택(예컨대, 베젤(804A)의 외측 경계 내부의 디스플레이(602) 상의 위치)에 대응해야 한다. 예를 들어, 아날로그 클록 화면(804) 상의 입력에 응답하여, 디바이스(600)는 제1 기능을 수행하고(예컨대, 후술되는 바와 같이 베젤(804A)을 회전시키고 카운터(810)를 시작함); 아날로그 클록 화면(804) 상에 있지 않은 입력에 응답하여, 디바이스(600)는 상이한 기능을 수행하거나(예컨대, 입력이 컴플리케이션들(805A 내지 805D) 중 하나 상에 있는 경우, 디바이스(600)는 선택된 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시함) 또는 기능을 전혀 수행하지 않는다.
입력(808)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8b 및 도 8c에 도시된 바와 같이 시계 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이한다. 도 8b에서, 디바이스(600)는 카운터(810)를 디스플레이하고, 도 8a와 비교하여, 분침(802B)의 길이는 (예컨대, 분침(802B)이 베젤(804A)과 중첩되지 않도록) 짧아지고, 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는 시계 방향으로 회전되고, 시침(802A) 및 분침(802B)의 시각적 특성(예컨대, 충전 컬러, 충전 패턴, 윤곽 컬러, 밝기, 투명도)이 변경된다. 카운터(810)는 시간의 그래픽 표시(예컨대, 디바이스(600)가 입력(808)을 수신한 이후 경과한 시간)의 일례이다.
도 8c에서, 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는, 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)과 정렬되도록(예컨대, 그래픽 표시자(806)는 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 분침(802B)과의 정렬 상태로 스냅체결됨) 아날로그 클록 화면(804)에 대한 위치들(예컨대, 배향들)에 디스플레이되고, 카운터(810)는 (예컨대, 디바이스(600)가 입력(808)을 수신한 이후, 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)과 정렬된 이후) 1 초가 경과한 것을 보여주도록 업데이트된다. 도 8c에서, 분침(802B)이 베젤(804A)과 중첩되지 않도록 분침(802B)의 길이가 디스플레이된다(예컨대, 남아 있다).
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 그래픽 표시자(806)를 분침(802B)과 자동으로 정렬시킨다(예컨대, 사용자는 그래픽 표시자(806)의 위치를 조정하여 그것을 분침(802B)과 정렬시키기 위한 입력을 제공할 필요가 없고; 상이한 크기의 입력들(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전량; 입력(808)의 지속기간 또는 공간 길이(예컨대, 비틀림 제스처의 각도 범위))이 분침(802B)과 그래픽 표시자(806)의 정렬을 초래한다). 예를 들어, 아날로그 클록 화면(804) 상의 단일 탭을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 추가의 사용자 입력 없이 (예컨대, 베젤(804A)을 회전시킴으로써) 그래픽 표시자(806)를 분침(802B)과 정렬시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 그래픽 표시자가 분침(802B)에 도달할 때 (예컨대, 분침(802B)이 도달하는 것과 함께) 촉각적 출력을 생성한다.
일부 실시예들에서, 도 8a로부터 도 8c로의 전이는 애니메이션화된다(예컨대, 디바이스(600)는 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)과 정렬될 때까지 회전하는 베젤(804A)의 애니메이션을 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 도 8c에 도시된 배향으로 베젤(804)을 디스플레이하는데, 이때 그래픽 표시자(806)는 도 8b에 의해 예시된 중간 상태의 디스플레이 없이 또는 애니메이션 없이 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 분침(802B)과 정렬된다. 시간이 경과함에 따라(예컨대, 추가 입력 없이), 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는 아날로그 클록 화면(804)에 대해 고정된 채로 유지되는 반면, 클록 화면(804)의 바늘들은 현재 시간을 나타내도록 진행하고, 카운터(810)는 경과한 시간에 따라 계속해서 업데이트된다.
도 8a 내지 도 8c에 예시된 실시예에서, 디바이스(600)는 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 카운터(810)를 시작한다. 일부 실시예들에서, 입력(816)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 카운터(810)를 시작하지 않는다(예컨대, 디바이스(600)는 그래픽 표시자(806)를 분침(802B)과 정렬하고 카운터(810)를 디스플레이하지만, 추가 입력이 수신될 때까지 카운터(810)를 시작하지 않는다(예컨대, 카운터(810)는 0의 시간을 유지한다)).
도 8c에서, 디바이스(600)는 입력(812)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 8c에 도시된 바와 같이, 입력(812)은 제1 방향(예컨대, 시계 방향)으로의 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(812)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 터치 제스처)를 포함한다.
입력(812)을 수신하는 것에 응답하여, 도 8d에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 클록 화면(804)에 대해 베젤(804A)을 회전시키고, 입력(812)에 따라 카운터(810)에 의해 디스플레이되는 시간을 변경한다. 일부 실시예들에서, 베젤(804A)이 회전되는 방향은 입력(812)의 방향에 기초한다. 일부 실시예들에서, 베젤(804)의 회전량은 입력(812)의 양, 속력, 및/또는 회전 방향에 기초한다(예컨대, 그에 비례하고, 그에 정비례한다). 카운터(810)에 의해 디스플레이되는 시간은 분침(802B)에 대한 베젤(804A)의 위치에 대응하도록 베젤(804)의 위치의 변화에 기초하여 변경된다. 도 8d에서, 베젤(804A)은 5 분과 동등한 양만큼 반시계 방향으로 회전되고(여기서, 베젤(804A)의 하나의 완전한 회전은 60 분과 동등함), 카운터(810)의 디스플레이는 5:00을 나타내도록 변경된다.
일부 실시예들에서, 베젤(804A)은 회전되고, 카운터(810)는 입력이 수신됨에 따라 그에 따라 업데이트된다(예컨대, 베젤(804A) 및 카운터(810)는 회전가능 입력 메커니즘(603)이 회전됨에 따라 계속해서 업데이트된다). 예를 들어, 도 8d에서, 디바이스(600)는 입력(812)의 방향과 반대인 방향으로의 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전에 대응하는 입력(814)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(814)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)과 정렬되어 그에 따라 카운터(810)를 업데이트하도록 베젤(804A)을 이동시킨다.
대안적으로, 입력(808)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8e에 도시된 바와 같이 시계 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이한다. 도 8e에서, 디바이스(600)는 카운터(810)를 디스플레이하고, 도 8b 내지 도 8d에서와 유사하게, 분침(802B)의 길이는 단축되고, 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는 시계 방향으로 회전되어, 아날로그 클록 화면(804)에 대해, 그래픽 표시자(806)는 분침(802B)과 정렬되고(예컨대, 그래픽 표시자(806)는 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 분침(802B)과의 정렬 상태로 스냅체결됨), 시침(802A) 및 분침(802B)의 시각적 특성(예컨대, 충전 컬러, 충전 패턴, 윤곽 컬러, 밝기, 투명도)이 변경된다. 도 8b 내지 도 8d에 대한 대안적으로, 카운터(810)는 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 시작되지 않는다.
도 8e에서, 시작되지 않은 카운터(810)를 포함하는 시계 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이하고(예컨대, 카운터(810)는 0의 시간을 유지함) 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)과 정렬되는 동안, 디바이스(600)는 입력(816)을 수신(예컨대, 검출)한다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 입력(816)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 터치 제스처)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(816)은 회전가능 입력 메커니즘(603)에 관한 누르기 입력을 포함한다.
도 8e에서, 입력(816)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 카운터(810)를 시작한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 베젤(804A)을 회전시킴으로써) 그래픽 표시자(806)를 분침(802B)과 정렬시키고 입력(808)을 수신하는 것에 응답하여 카운터(810)를 디스플레이한 후에, 디바이스(600)가 임계 시간량(예컨대, 0이 아닌 시간량, 1 초, 2 초, 3 초, 5 초) 내에 추가 입력(예컨대, 확인 입력, 탭, 버튼 누르기)을 수신하지 않으면, 디바이스(600)는 도 8a에 디스플레이된 바와 같이 시계 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이한다(예컨대, 반전시킨다)(예컨대, 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는 도 8a에 도시된 클록 화면(804)에 대한 배향으로 디스플레이되고, 카운터(810)는 디스플레이되지 않는다(예컨대, 디바이스(600)는 카운터(810)의 디스플레이를 중단함)).
도 8g를 참조하면, 카운터(810)에 의해 나타낸 바와 같이, 20 분 및 20 초가 경과한 추후에 시계 사용자 인터페이스(800)가 디스플레이된다. 도 8g는, 분침(802B)이 시간의 경과에 따라 이동함에 따라, 디바이스(600)가 베젤(804A)의 배향을 유지하고, 그래픽 표시자(806)로부터 분침(802B)까지 시계 방향으로(예컨대, 기존의 5 분 간격 마크들 사이에서) 베젤(804A) 상의 분 위치들에 틱 마크들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 8h는, 카운터(810)에 의해 나타낸 바와 같이, 56 분 및 35 초가 경과한 추후에 시계 사용자 인터페이스(800)를 도시한다. 이때, 분침(802B)은 그래픽 표시자(806)의 위치에 대해 클록 화면(804)을 중심으로 한 완전한 회전을 이루지 않았다. 도 8i에서, (카운터(810)에 의해 나타낸 바와 같이) 1 시간, 6 분, 및 35 초가 경과하였다. 분침(802B)은 클록 화면(804)을 중심으로 한 완전한 회전보다 더 많이 회전하였고 그래픽 표시자(806)를 통과하였다. 일단 분침(802B)이 완전한 회전을 이루고 그래픽 표시자(806)를 통과하면, 디바이스(600)는 그래픽 표시자(806)로부터 분침(802B)까지 베젤(804A) 상의 분 위치들로부터 틱 마크들을 제거한다. 분침(802B)이 그래픽 표시자(806)를 통과한 후에 틱 마크들을 제거하는 것은, 분침(802B)이 완전한 회전을 이루었음을 사용자에게 나타낸다.
도 8i에서, 디바이스(600)는 입력(820)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 8i에 도시된 실시예에서, 입력(820)은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(820)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 터치 제스처)를 포함한다. 입력(820)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)과 거의 정렬될 때까지 베젤(804A)을 시계 방향으로 회전시키고, 도 8j에 도시된 바와 같이 되고 그에 따라 카운터(810)를 업데이트한다. 입력(820)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 5 분 간격 마크들 사이에서 베젤(804A) 상의 분 위치들에서 틱 마크들의 디스플레이를 유지한다. 카운터(810) 상의 시간은 입력(820)의 크기, 속력, 및/또는 방향(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전량) 및 베젤(804A)의 대응하는 회전량에 기초하는 시간량만큼 조정된다(예컨대, 디바이스(600)는 입력(820)에 응답하여 카운터(810)를 0으로 리셋하지 않는다). 일부 실시예들에서, 그래픽 표시자(806)가 분침(802B)을 통과하도록(예컨대, 그래픽 표시자(806)와 분침(802B) 사이의 경과 시간 또는 오프셋은 59 분 미만으로 감소됨) 입력(820)이 베젤(804A)의 시계 방향 회전량을 야기하면, 디바이스(600)는 그래픽 표시자(806)로부터 분침(802B)까지 반시계 방향에서 베젤(804A) 상의 분 위치들로부터 틱 마크들을 제거한다.
도 8j에서, 디바이스(600)는 입력(824)을 수신한다(예를 들어, 검출한다). 도 8j에 예시된 실시예에서, 입력(824)은 카운터(810)에 대응하는 디스플레이(602)의 위치 상의 탭 제스처를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(824)은 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전 또는 버튼의 누르기(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(603) 또는 하드웨어 버튼(613)의 누르기)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(824)은 디스플레이(602) 상의 임의의 위치에 있을 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력(808)은 아날로그 클록 화면(804)의 선택(예컨대, 베젤(804A)의 외측 경계 내부의 디스플레이(602) 상의 위치)에 대응해야 한다. 예를 들어, 아날로그 클록 화면(804) 상의 입력에 응답하여, 디바이스(600)는 제1 기능을 수행하고(예컨대, 후술되는 바와 같이 도 8k의 시계 사용자 인터페이스(826)를 디스플레이함); 아날로그 클록 화면(804) 상에 있지 않은 입력에 응답하여, 디바이스(600)는 상이한 기능을 수행하거나(예컨대, 입력이 컴플리케이션들(805A 내지 805D) 중 하나 상에 있는 경우, 디바이스(600)는 선택된 컴플리케이션에 대응하는 애플리케이션을 개시함) 또는 기능을 전혀 수행하지 않는다.
입력(824)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 8k에 도시된 시계 사용자 인터페이스(826)를 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스(826)는 시간(810A)의 그래픽 표시(예컨대, 카운터(810)의 확대된 버전), 계속 어포던스(826A) 및 중지 어포던스(826B)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간(810A)의 그래픽 표시는 입력(824)이 수신된 때 카운터(810) 상의 경과 시간의 정적 표시를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 시간(810A)의 그래픽 표시는 현재 경과한 시간을 보여주기 위해 업데이트한다(예컨대, 시간(810A)의 그래픽 표시는 입력(824)이 수신된 때 카운터(810) 상의 시간으로부터 계속 진행한다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(824)을 수신하는 것에 응답하여 카운터(810)를 일시정지시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(824)을 수신하는 것에 응답하여 카운터(810)를 계속한다. 일부 실시예들에서, 입력(824)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 클록 화면(804) 및/또는 컴플리케이션들(805A 내지 805D)의 디스플레이를 중단한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(824) 상에 오버레이된 시간의 그래픽 표시(810A), 계속 어포던스(826A), 및 정지 어포던스(826B)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 입력(824)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(824)를 적어도 부분적으로 가린다(예컨대, 블러링 또는 그레이 아웃함).
일부 실시예들에서, 입력(824)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스를 리셋한다(예컨대, 현재 시간을 나타내는 도 8a에 도시된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스(800)를 디스플레이하거나, 카운터(810)를 0으로 리셋하고, 그래픽 표시자(806)를 분침(802B)의 현재 위치와 정렬시킨다). 일부 실시예들에서, 입력(824)이 제1 유형의 입력(예컨대, 카운터(810) 상의 단일 탭)인 경우, 디바이스(600)는 도 8k에 도시된 바와 같이 시계 사용자 인터페이스(826)를 디스플레이하고; 입력(824)이 제2 유형의 입력(예컨대, 카운터(810) 상의 더블 탭)인 경우, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스를 리셋한다.
도 8k는 계속 어포던스(826A)의 선택에 대응하는 입력(828)(예컨대, 계속 어포던스(826A)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치에서의 탭) 및 정지 어포던스(826B)의 선택에 대응하는 입력(830)(예컨대, 정지 어포던스(826B)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치에서의 탭)을 도시한다.
도 8l에 도시된 바와 같이, 입력(828)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 입력(824)을 수신하는 시점에 디스플레이된 시계 사용자 인터페이스로 복귀하고, 카운터(810)를 계속해서 업데이트한다(예컨대, 디바이스(600)는 계속 어포던스(826A), 정지 어포던스(826B), 및 시간의 그래픽 표시(810A)를 디스플레이하는 것을 중단한다(예컨대, 카운터(810)의 확대된 버전을 그의 이전 크기로 감소시킨다)).
도 8m에 도시된 바와 같이, 입력(830)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(800)로 복귀하고(예컨대, 디바이스(600)는 계속 어포던스(826A), 정지 어포던스(826B) 및 시간의 그래픽 표시(810A)를 디스플레이하는 것을 중단하고), 여기서 베젤(804A) 및 그래픽 표시자(806)는 클록 화면(804)의 12 시 위치와 정렬되고, 카운터(810)는 디스플레이되지 않고, 베젤(804)의 5 분 간격들 사이에 틱 마크들이 디스플레이되지 않고, 시침(802A) 및 분침(802B)은 (예컨대, 도 8b 내지 도 8j에 도시된 시각적 특성들 대신에) 도 8a에 도시된 시각적 특성들과 함께 디스플레이된다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 시간의 측정을 개시하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면, 기계식 입력 디바이스; 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 마이크로폰을 포함함)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 800)(예컨대, 시침 및 분침을 갖는 클록을 도시함)를 디스플레이하고(902), 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)(예컨대, 클록의 분침)을 포함하는 아날로그 클록 화면(예컨대, 804) 및 그래픽 표시자(예컨대, 806)(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))를 포함하고, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에(예컨대, 클록을 둘러싸는 다이얼 영역을 따라/그 내에) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표시자는 초기에 경계를 따라 제1 클록 바늘과 정렬되지 않는다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표시자는 초기에 경계를 따라 상부 중심 위치에 디스플레이된다.
디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 800)를 디스플레이하는 동안(904), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 제1 입력 디바이스(예컨대, 602 또는 603)(예컨대, 터치 감응형 표면; 터치 감응형 디스플레이; 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 기계적 입력 디바이스)를 통해) 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출한다(906). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력은 제1 유형의 입력(예컨대, 제1 입력 디바이스 상의 회전 입력; 제1 입력 디바이스 상의 스크롤 입력 또는 터치 스크린 디스플레이와 같은 터치 감응형 표면 상의 탭 입력)이다.
제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출하는 것에 응답하여(910), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)과 정렬되도록(예컨대, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘의 위치를 가리키거나 마킹하고 있도록; 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘의 외측 단부에 있도록) 그래픽 표시자(예컨대, 806)를 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치로 이동시킨다(912). 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것은, 특징부의 개시(예컨대, 시간 카운터의 개시) 및 개시된 특징부의 시작점(예컨대, 카운터에 대한 시작 시간)의 시각적 피드백을 직관적인 방식으로 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
그래픽 표시자(예컨대, 806)가 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안(918), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 사용자 입력(예컨대, 808)(예컨대, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 입력)이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)(예컨대, 시간 카운터; 디지털 카운터)를 디스플레이한다(920). 일부 실시예들에서, 경과한 시간의 그래픽 표시는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 800)의 아날로그 클록 화면 내에 디스플레이된다. 그래픽 표시자가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안 제1 사용자 입력 시간으로부터 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것은 사용자가 시간이 개시되었다는 것 및 경과한 시간을 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제1 사용자 입력에 응답하여 (예컨대, 시간의 그래픽 표시를 통해 디스플레이된) 시간 카운터를 개시하는 것은 사용자가 시간 카운터를 신속하고 효율적인 방식으로 개시할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치(예컨대, 도 8a의 806의 위치로부터 도 8c의 806의 위치)로 그래픽 표시자(예컨대, 806)를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기하고, 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)를 디스플레이하고, 여기서 시간의 그래픽 표시는 경과한 시간을 아직 나타내지 않으면서 초기 상태(예컨대, "00:00")에 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 시간의 그래픽 표시가 초기 상태로 도시되는 동안, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 제2 입력 디바이스, 예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)와 통합되는 터치 감응형 표면을 통해) 제2 사용자 입력(예컨대, 시간의 그래픽 표시의 활성화/선택에 대응함)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력은 제1 유형과는 상이한 제2 유형의 입력(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면 상의 터치 입력)이다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 시간의 그래픽 표시에서, 제1 사용자 입력이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간을 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출하는 것에 응답하여(910), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 아날로그 다이얼의 스케일이 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에서 시작하게 정렬되도록 하는(예컨대, 아날로그 다이얼의 00:00/12:00 위치/ 0 분 위치가 정렬되도록 하는) 그래픽 표시자(예컨대, 806)(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))의 이동에 따라, 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)의 아날로그 다이얼(예컨대, 804A)(예컨대, 시간 위치들(예컨대, 00:00/12:00 위치, 3:00/15:00 위치, 6:00/18:00 위치, 9:00/21:00 위치; 0 분 위치, 15 분 위치, 30 분 위치, 45 분 위치)의 표시들을 포함함)을 시프트시킨다(예컨대, 회전시킨다)(914). 아날로그 다이얼의 스케일이 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에서 시작하게 정렬되도록 하는 그래픽 표시자의 이동에 따라 아날로그 다이얼을 시프트시키는 것(예컨대, 회전시키는 것)은 시간 카운터의 시작 위치의 시각적 피드백을 직관적인 방식으로 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 제1 입력 디바이스(예컨대, 603)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스))을 통해 검출된 회전가능 입력을 포함한다(908). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그래픽 표시자(예컨대, 806)를 이동시키는 것은 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)과 정렬되도록 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치로 스냅체결하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력(예컨대, 808)에 응답하여(910), 그래픽 표시자(예컨대, 806)(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))를 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치로 이동시키는 것과 함께(예컨대, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여; 그래픽 표시자가 제1 위치로부터 제2 위치로 이동될 때), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력(예컨대, 그래픽 표시자를 제2 위치로 이동시키는 것에 대응하는 촉각적 출력 시퀀스)을 생성한다(916). 그래픽 표시자(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))를 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것과 함께 촉각적 출력을 생성하는 것은 시간 카운터가 개시되었다는 피드백을 제공한다. 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)(예컨대, 시간 카운터 디지털 카운터)를 디스플레이하는 동안(922), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 현재 시간(예컨대, 현재 시간의 "분")을 나타내기 위해 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)의 이동(예컨대, 아날로그 클록 화면 내에서 회전함)을 디스플레이한다(924). 일부 실시예들에서, 제1 클록 바늘이 아날로그 클록 화면 내의 그래픽 표시자(예컨대, 806)(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))의 제2 위치와 (예컨대, 이를 나타내도록; 나란하도록) 정렬되는 것에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 촉각적 출력(예컨대, 그래픽 표시자의 제2 위치와 정렬되는 제1 클록 바늘에 대응하는 촉각적 출력 시퀀스)을 생성한다(926). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 그래픽 표시자를 이동시키지 않는 한편(예컨대, 그래픽 표시자는 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 남아 있음(예컨대, 고정되어 유지됨)), 컴퓨터 시스템은 현재 시간을 나타내기 위해 제1 클록 바늘을 아날로그 클록 화면에 대해 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)(예컨대, 시간 카운터 디지털 카운터)를 디스플레이하는 동안(922), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 제1 입력 디바이스(예컨대, 603)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스))을 통해, 제2 사용자 입력(예컨대, 812 또는 814)(예컨대, 제1 입력 디바이스 상의 회전 입력; 제1 사용자 입력의 계속(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘의 추가 또는 계속된 회전))을 검출한다(928). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(930), 컴퓨터 시스템은 제2 사용자 입력에 따라(예컨대, 제2 사용자 입력의 양, 속력, 및/또는 방향에 기초하여) 시간의 그래픽 표시를 조정한다(예컨대, 증가 또는 감소시킴)(932). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력이 제1 입력 디바이스 상에서 제1(예컨대, 시계 방향)에 있는 것에 따라, 시간의 그래픽 표시를 조정하는 것은 입력의 양 및/또는 속력에 기초하여 디스플레이된 시간을 증가시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력이 제1 입력 디바이스 상에서 제2(예컨대, 반시계 방향) 방향에 있는 것에 따라, 시간의 그래픽 표시를 조정하는 것은 반시계 방향 입력의 양 및/또는 속력에 기초하여 디스플레이된 시간을 감소시키는 것을 포함한다. 시간 카운터가 실행되고 있는 동안 제2 사용자 입력에 따라(예컨대, 제2 사용자 입력의 양, 속도, 및/또는 방향에 기초하여) 시간의 그래픽 표시를 조정하는 것(예컨대, 증가 또는 감소시킴)은 사용자가 실행 시간 카운터를 편리하고 효율적인 방식으로 조정할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출한 후에(예컨대, 그 직후에), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제3 사용자 입력(예컨대, 812 또는 814)(예컨대, (예컨대, 동일한 회전 방향에서) 제1 사용자 입력의 연속임; 제1 사용자 입력과는 상이한(예컨대, 회전) 방향에서의 입력임)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 그래픽 표시자(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))를 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치로부터 제2 위치와는 상이한 아날로그 클록 화면에 대한 제3 위치로 이동시킨다(예컨대, 슬라이드; 회전시킴). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간으로부터의 오프셋을 포함하도록 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)에서 디스플레이되는 시간을 조정하고, 오프셋은 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치와 제3 위치 사이의 차이(예컨대, 분 단위)에 대응한다. 제1 사용자 입력이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간으로부터의 오프셋을 포함하는 시간의 그래픽 표시에 디스플레이된 시간을 조정하는 것은 사용자가 시간의 그래픽 표시에서 디스플레이된 시간을 재개시할 필요 없이 조정이 필요한 경우 시간의 그래픽 표시에 디스플레이된 시간을 신속하고 용이하게 조정할 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 그래픽 표시자(예컨대, 806)가 제2 위치로부터 제3 위치로 이동될 때, 제2 위치에 대한 제3 위치 사이의 차이는 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제1 양의 시간(예컨대, 제1 양의 분)의 추가(예컨대, 시간에서 앞으로 진행함)이고, 오프셋은 제1 양의 시간의 추가에 대응하고, 시간의 그래픽 표시에 디스플레이된 시간은 제1 양의 시간의 추가에 의해 조정된, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간을 포함한다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표시자(예컨대, 806)가 제2 위치로부터 제3 위치로 이동될 때, 제2 위치에 대한 제3 위치 사이의 차이는 아날로그 클록 화면에 대한 제2 양의 시간(예컨대, 제2 양의 분)의 감산(예컨대, 시간에서 뒤로 진행함)이고, 오프셋은 제2 양의 시간의 감산에 대응하고, 시간의 그래픽 표시에 디스플레이된 시간은 제2 양의 시간의 감산에 의해 조정된, 제1 사용자 입력이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간(예컨대, 음의 시간일 수 있음)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제3 사용자 입력이 제1 방향(예컨대, 시계 방향)에서의 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스를 통해 검출됨; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스를 통해 검출됨)에 대응한다는 결정에 따라, 그래픽 표시자(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))를 제2 위치로부터 제3 위치로 이동시키는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제3 사용자 입력(예컨대, 814)이 검출될 때 시계 방향에서 (제3 위치를 향해(예컨대, 시계 방향에 기초하여, 제3 위치가 아날로그 클록 화면 내의 제2 위치 앞에 있는 경우) 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)(예컨대, 그 다이얼 영역)을 따라 그래픽 표시자(예컨대, 806)를 이동시키는 것(예컨대, 슬라이딩; 회전시킴)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제3 사용자 입력이 제2 방향(예컨대, 반시계 방향)에서의 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스를 통해 검출됨; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스를 통해 검출됨)에 대응한다는 결정에 따라, 그래픽 표시자를 제2 위치로부터 제3 위치로 이동시키는 컴퓨터 시스템은 제3 사용자 입력이 검출될 때 반시계 방향에서 제3 위치를 향해(예컨대, 시계 방향에 기초하여, 제3 위치가 아날로그 클록 화면 내의 제2 위치 뒤에 있는 경우) 아날로그 클록 화면(예컨대, 그 다이얼 영역)을 따라 그래픽 표시자를 이동시키는 것(예컨대, 슬라이딩; 회전시킴)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 방향으로의 입력(예컨대, 812)은 제1 회전 방향(예컨대, 시계 방향)에서의 회전 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스를 통해 검출됨; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스를 통해 검출됨)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 방향으로의 입력(예컨대, 814)은 제1 회전 방향에 반대인 제2 회전 방향(예컨대, 반시계 방향)에서의 회전 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스를 통해 검출됨; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스를 통해 검출됨)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)이 검출된 시간부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)(예컨대, 시간 카운터 디지털 카운터)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)을 통해, 시간의 그래픽 표시(예컨대, 시간의 그래픽 표시 상의 터치 입력)의 선택(예컨대, 824)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 시간의 그래픽 표시의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금, 시간의 그래픽 표시를 통해, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간을 계속해서 카운팅하게 하는 제1 옵션(예컨대, 826A; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체; 제1 어포던스), 및 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금, 시간의 그래픽 표시를 통해, 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간을 카운팅하는 것을 중단(예컨대, 중지)하게 하는 제2 옵션(예컨대, 826B; 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체; 제2 어포던스)을 포함하는 프롬프트(예컨대, 826; 경보; 통지)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시간을 카운팅하는 것을 중단하는 것은 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 중단하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간을 카운팅하는 것을 중단하는 것은 시간의 그래픽 표시의 디스플레이를 유지하는 것 및 시간의 그래픽 표시를 통해 카운팅된 시간을 (예컨대, "00:00"로) 리셋하는 것을 포함한다. 시간의 그래픽 표시의 선택을 검출하는 것에 응답하여 제1 부분 및 제2 옵션을 포함하는 프롬프트를 디스플레이하는 것은 사용자가 컴퓨터 시스템으로 하여금 용이하고 직관적인 방식으로 카운팅을 계속하거나 중단하게 할 수 있게 한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디스플레이된 콘텐츠를 보다 용이하게 읽거나 뷰잉하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 시각적 특성(예컨대, 디밍된 컬러 또는 시각적 상태; 그래픽 표시자의 컬러 및/또는 시간의 그래픽 표시)을 포함하도록 제1 클럭 바늘(예컨대, 802B)의 시각적 특성을 변경(예컨대, 수정)한다(예컨대, (예컨대, 그래픽 표시자 및/또는 시간의 그래픽 표시와 동일한 컬러가 되도록) 디밍함; 컬러를 변경함). 일부 실시예들에서, 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)은 제2 클록 바늘(예컨대, 802A)(예컨대, 클록의 시침)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 시각적 특성을 포함하도록 제2 클록 바늘의 시각적 특성을 변경(예컨대, 수정)한다. 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 시각적 특성을 포함하도록 제1 클록 바늘의 시각적 특성을 변경하는 것은 동작(예컨대, 카운팅)이 인에이블되었다는 시각적 피드백을 제공함으로써, (예를 들어, 동작이 개시되었음을 사용자가 더 용이하게 인식하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출한 후에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면을 통해) 하나 이상의 입력 디바이스들의 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603)에 관한 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 터치 입력, 예컨대, 스와이프 또는 핀치 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 디바이스에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 시각적 특성(예컨대, 디밍된 컬러 또는 시각적 상태; 그래픽 표시자의 컬러 및/또는 시간의 그래픽 표시)을 포함하도록 제1 클럭 바늘(예컨대, 802B)의 시각적 특성을 변경(예컨대, 수정)한다(예컨대, (예컨대, 그래픽 표시자 및/또는 시간의 그래픽 표시와 동일한 컬러가 되도록) 디밍함; 컬러를 변경함).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)의 형상을 제1 형상(예컨대, 더 작은, 축소된 클록 바늘)이 되도록 변경(예컨대, 수정)한다(예컨대, 그 특징부를 변경함; 크기를 변경함; 더 작게 함; 축소시킴). 일부 실시예들에서, 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)은 제2 클록 바늘(예컨대, 802A)(예컨대, 클록의 시침)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 클록 바늘의 형상을 제2 형상(예컨대, 더 작은, 축소된 클록 바늘)이 되도록 변경(예컨대, 수정)한다(예컨대, 그 특징부를 변경함; 크기를 변경함; 더 작게 함; 축소시킴). 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 클록 바늘의 형상을 제1 형상이 되도록 변경하는 것은 동작(예컨대, 카운팅)이 인에이블되었다는 시각적 피드백을 제공함으로써, (예를 들어, 동작이 개시되었음을 사용자가 더 용이하게 인식하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 그래픽 표시자(예컨대, 806)(예컨대, 마커(예컨대, 삼각형 마커))가 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 현재 시간(예컨대, 현재 시간의 "분")을 나타내기 위해 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에, 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)의 이동을 디스플레이한다(예컨대, 계속해서 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 제1 클록 바늘의 이동을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 제1 클록 바늘이 아날로그 클록 화면 주위를 이동함(예컨대, 회전)에 따라, 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에(예컨대, 아날로그 클록 화면의 다이얼 영역에), 시각적 표시자들(예컨대, 도 8g 및 도 8h에 도시된 바와 같은 시각적 마커들(예컨대, 틱 마크들))을 제1 클록 바늘(예컨대, 그 팁)의 이동 경로를 따라 디스플레이한다(예컨대, 시각적 표시자들은 제1 클록 바늘이 아날로그 클록 화면 내에서 원형으로 이동함에 따라 제1 클록 바늘의 이동의 경로를 따라 나타남). 제1 클록 바늘이 아날로그 클록 화면 주위로 이동(예컨대, 회전)함에 따라 제1 클록 바늘(예컨대, 그 팁)의 이동 경로를 따라 시각적 표시자들을 디스플레이하는 것은 카운팅이 진행 중이라는 시각적 피드백을 제공함으로써, (예를 들어, 동작이 개시되었음을 사용자가 더 용이하게 인식하도록 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)의 이동 및 시각적 표시자들을 동시에 디스플레이하는 동안, 시각적 표시자들이 제1 클록 바늘(예컨대, 그 팁)의 전체 이동 경로를 따라(예컨대, 아날로그 클록 화면 전체 주위에(예컨대, 아날로그 클록 화면의 다이얼 영역 전체 주위에)) 이미 디스플레이된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 클록 바늘이 아날로그 클록 화면(예컨대, 804) 주위로 이동(예컨대, 회전)함에 따라 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)(예컨대, 그 팁)의 이동 경로를 따른 시각적 표시자들의 디스플레이를 제거한다(예컨대, 도 8i에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력(예컨대, 808)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘(예컨대, 802B)과 정렬되도록(예컨대, 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘의 위치를 가리키거나 마킹하고 있도록; 그래픽 표시자가 제1 클록 바늘의 외측 단부에 있도록) 그래픽 표시자(예컨대, 806)를 아날로그 클록 화면(예컨대, 804)에 대한 제2 위치로 이동시키고, 시간의 그래픽 표시(예컨대, 810)(예컨대, 시간 카운터; 디지털 카운터)를 디스플레이하지만, 시간의 그래픽 표시를 사용하여 시간의 카운팅을 자동으로 개시하지 않는다. 일부 실시예들에서, 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면을 통해) 시간의 카운팅의 개시를 확인하는 것(예컨대, 확인 어포던스의 사용자 선택(예컨대, "설정" 어포던스 또는 "완료" 어포던스))에 관한 입력(예컨대, 816; 사용자의 탭 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 시간의 카운팅의 개시를 확인하는 것에 관한 입력이 미리결정된 기간(예컨대, 5 초; 10 초; 30 초) 동안 컴퓨터 시스템에 의해 검출되지 않으면, 컴퓨터 시스템은 그래픽 표시자를 아날로그 클록 화면에 대한 그의 이전 위치(제1 위치)로 다시 이동시킨다.
방법(900)(예컨대, 도 9a 및 도 9b)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 그리고 후술되는 방법에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스는 도 8a 내지 도 8m를 참조하여 기술된 바와 같이 카운팅 동작을 포함하고 이를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간 표시를 포함하는 사용자 인터페이스 또는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 12a 내지 도 12g를 참조하여 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드는 도 14a 내지 도 14ad를 참조하여 기술된 바와 같은 백그라운드를 업데이트하기 위한 프로세스를 통해 생성 또는 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위한 프로세스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위해 사용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10ac는 일부 실시예들에 따른, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11h의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 10a는 백그라운드(1004) 상에 디스플레이된 제1 캐릭터의 그래픽 표현(1000) 및 시간의 표시(1002)를 동시에 포함하는 사용자 인터페이스(1001)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 제1 캐릭터의 표현(1000)은 디바이스(600)와 연관된 사용자의 그래픽 표현(예컨대, 사용자에 의해 생성되거나 맞춤화된 표현)에 대응한다.
도 10a에서, 디바이스(600)는, 디스플레이(602)가 "정상" 동작 상태에 비해 (예컨대, 더 낮은 밝기에서) 디밍되는 제1 활동 상태(예컨대, 잠금 상태; 슬립 상태, 저전력 상태)에 있다. 도 10a에 도시된 제1 상태에서, 디바이스(600)는 정상 동작 상태보다 더 적은 그래픽 요소들을 디스플레이한다(예컨대, 도 10b에 도시된 컴플리케이션(1005A) 및 컴플리케이션(1005B)은 예컨대, 제1 상태에 디스플레이되지 않음). 디바이스(600)가 제1 활동 상태에 있는 것에 따라, 디바이스(600)는 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태(예컨대, 정적 시각적 상태 또는 애니메이션화된 시각적 상태)로 제1 캐릭터의 그래픽 표현(1000)을 디스플레이한다. 도 10a에 예시된 실시예에서, 제1 시각적 상태는 눈이 닫힌 캐릭터를 보여주는 것을 포함한다(예컨대, 캐릭터가 자고 있는 것처럼 보인다).
도 10b는 디스플레이(602)가 디밍되지 않은 제2 활동 상태(예컨대, 정상 동작 상태, 활성 상태, 도 10a에 도시된 제1 활동 상태와는 상이한 활동 상태)인 디바이스(600)를 예시한다. 제2 활동 상태에서, 사용자 인터페이스(1001)는 각각 백그라운드(1004) 상에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현(1000) 및 시간의 표시(1002)(예컨대, 도 10a와 유사함) 뿐만 아니라 날짜 및 날씨 정보를 제공하는 컴플리케이션들(1005A 및 1005B)을 동시에 디스플레이한다. 디바이스(600)가 제2 활동 상태에 있음에 따라, 디바이스(600)는 제2 활동 상태에 대응하는, 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에 있는 제1 캐릭터의 그래픽 표현(1000)을 디스플레이한다. 도 10b에 예시된 실시예에서, 제2 시각적 상태는 눈을 뜬 제1 캐릭터(예컨대, 중립 포즈)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 각각 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의(또는 그 반대로의) 변화를 검출하는 것에 응답하여)도 10a의 사용자 인터페이스로부터 도 10b의 사용자 인터페이스로(또는 그 반대로) 변화한다.
도 10c 및 도 10d는, 제2 활동 상태(예컨대, 정상 또는 활성 활동 상태)에 있고 제1 캐릭터의 표현(1000)이 제1 위치(예컨대, 도 10c에 도시된 바와 같이 머리가 좌측으로 틸트됨)와 제2 위치(예컨대, 도 10d에 도시된 바와 같이 머리가 우측으로 틸트됨) 사이에서 교번하는 애니메이션을 포함하는 시각적 상태로 제1 캐릭터를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 표현(1000)은 시간의 경과를 표시하기 위해 제1 위치와 제2 위치 사이에서 (예컨대, 주기적인 속도로) (예컨대, 매 1 초 또는 0.5 초마다 제1 위치로부터 제2 위치로, 매 2 초 또는 1 초마다 제1 위치로부터 제2 위치로 그리고 다시 제1 위치로) 교번한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 캐릭터에 기초한다(예컨대, 상이한 캐릭터들에 대해 상이한 애니메이션들이 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 제1 캐릭터의 표현(1000)의 제1 애니메이션으로부터 제2(예컨대, 상이한) 애니메이션으로의 점진적인 전이를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 매끄러운 전이를 제공하기 위해 2 개의 애니메이션들 사이에서 (예컨대, 제1 애니메이션의 마지막 상태 및 제2 애니메이션의 제1 상태에 기초하여) 보간한다).
도 10d에서, 디바이스(600)는 입력(1006)(예컨대, 표현(1000)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치에서의 탭, 손목 들어올림)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1006)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10e에 의해 예시된 바와 같이, 제1 캐릭터를 갖는 표현(1000)을 상이한 시각적 상태에서 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 제1 캐릭터의 시각적 상태를 변경한다). 예를 들어, 디바이스(600)는 입력(1006)에 응답하여 제1 캐릭터의 시각적 상태를 변경하기 위해 시각적 표현(1000)의 디스플레이를 변경한다. 도 10e에서, 제1 캐릭터는 열린 입(예컨대, 셀피 포즈)으로 윙크하는 것으로 도시되어 있는 반면, 도 10d에서 제1 캐릭터는 두 눈을 뜨고 입을 닫았다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 사용자 입력 없이 제1 캐릭터의 시각적 상태를 변경하기 위해 시각적 표현(1000)의 디스플레이를 변경한다(예컨대, 디바이스(600)는 시간 기반 기준들이 충족되는 것에 응답하여 시각적 상태를 변경하고, 디바이스(600)는 미리결정된 시각적 상태들의 세트에 걸쳐 자동으로 순환한다(예컨대, 디바이스(600)는 다른 시각적 상태로 변경하기 전에 미리결정된 양의 시간 동안 시각적 상태를 갖는 표현(1000)을 디스플레이한다)).
일부 실시예들에서, 표현(1000)은 시간의 변화를 나타내는 방식으로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 10f에서, 시간의 표시(1002)는 시간이 도 10e의10:09로부터 10:10으로 변경되었음을 보여준다. 시간이 10:09로부터 10:10으로 변화할 때(예컨대, 그에 응답하여), 제1 캐릭터는 시간의 표시(1002)를 보거나 훑어본다(예컨대, 제1 캐릭터가 시간의 표시(1002)를 보고 있는 것처럼 표현(1000)의 머리 및/또는 눈이 나타나도록 이동한다). 일부 실시예들에서, 표현(1000)은 현재 시간의 분의 변화에 응답하여 시간의 변화를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 표현(1000)은 현재 시간의 시의 변화(예컨대, 10:59로부터 11:00로)에 응답해서만 시간의 변화를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 표현(1000)은 미리결정된 시간에 도달했을 때(예컨대, 시가 변함, 그 시의 15 분에 도달함, 그 시의 30 분에 도달함, 그 시의 45 분에 도달함) 시간의 변화를 나타낸다(예컨대, 시간의 표시(1002)를 보는 것으로 나타남).
도 10g는 도 10a의 제1 활동 상태 및 도 10b 내지 도 10f의 제2 활동 상태와는 상이한 제3 활동 상태(예컨대, 비활성 잠금해제 상태, 저전력 잠금해제 상태)의 디바이스(600)를 예시한다. 도 10g에 도시된 활동 상태에서, 디바이스(600)는 시간의 표시(1002), 제1 캐릭터의 그래픽 표현(1000)(예컨대, 중성체 표현을 갖는 시각적 상태에 있음), 및 백그라운드(1004) 상의 컴플리케이션들(1005A, 1005B)(예컨대, 도 10b에서의 제2 활동 상태와 유사함)을 디스플레이하고; 디스플레이(602)는 제2 활동 상태(예컨대, 활성 잠금해제 상태)와 비교하여 디밍되고 제1 활동 상태(예컨대, 잠금 상태)와 비교하여 더 밝다. 도 10g에 예시된 실시예에서, 표현(1000)은 디바이스(600)가 제2 활동 상태에 있었던 도 10b에 도시된 동일한 시각적 상태에 있는 제1 캐릭터를 도시한다(예컨대, 디바이스(600)가 제2 활동 상태로부터 제3 활동 상태로 변화할 때, 표현(1000)은 디스플레이(602)의 밝기를 변경하면서 제1 캐릭터의 시각적 상태를 유지할 수 있다).
도 10h는 도 10a의 제1 활동 상태, 도 10b 내지 도 10f의 제2 활동 상태, 및 도 10g의 제3 활동 상태와는 상이한 제4 활동 상태(예컨대, 미리결정된 간격들에 대한 시간 변화 상태)인 디바이스(600)를 예시한다. 도 10h에 도시된 활동 상태에서, 10:10에서 10:11로 변화하는 시간에 응답하여, 디바이스(600)는 표현(1000)에서 제1 캐릭터의 시각적 상태를 변경하고(예컨대, 포즈를 변경하고, 상이한 애니메이션을 디스플레이함), 여기서 시각적 상태를 변경하는 것은, 도 10h에 의해 예시된 바와 같이, 시간의 표시(1002)를 보는(예를 들어, 훑어보는) 표현(1000)의 제1 캐릭터를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 미리 결정된 시간 간격들(예컨대, 매 10 초마다; 매 15 초마다; 매 30 초마다; 매 분마다; 매 5 분마다)로 제4 활동 상태에 있다.
도 10h에서, 디바이스(600)는 입력(1007)(예컨대, 미리결정된 임계치를 초과하는 지속기간을 갖는 디스플레이(602) 상의 터치, 미리결정된 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 디스플레이(602) 상의 터치)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1006)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10i에 도시된 사용자 인터페이스(1008)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1008)는 사용자 인터페이스 편집 모드의 사용자 인터페이스이다(예컨대, 입력(1006)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001)의 하나 이상의 특징부들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스 편집 모드에 진입한다). 사용자 인터페이스(1008)는 사용자 인터페이스(1001)의 표현(1001A)(예컨대, 사용자 인터페이스(1001)의 정적, 소규모 이미지), 공유 어포던스(1010), 및 맞춤화 어포던스(1012)를 디스플레이한다.
도 10i에서, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001)를 편집하라는 요청에 대응하는 입력(1014)(예컨대, 맞춤화 어포던스(1012)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치에서의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1014)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10j에 도시된 사용자 인터페이스(1016A)를 디스플레이한다. 페이징 도트들(1044A 내지 1044C)은 사용자 인터페이스(1016A)가 3 개의 편집 사용자 인터페이스들의 시퀀스 내의 첫 번째임을 나타낸다. 사용자 인터페이스(1016A)는 (예컨대, 디스플레이(602) 또는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 위 또는 아래로 스와이프함으로써) 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이된 캐릭터를 변경하는 능력을 제공한다. 사용자 인터페이스(1016A)는 컴플리케이션들(1005A, 1005B)의 덜 강조된(예컨대, 디밍된, 그레이된, 블러링된) 표현들, 현재 선택된 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터)의 표현(1000), 캐릭터 선택 요소(1046), 및 현재 선택된 캐릭터의 텍스트 식별자(1018)를 디스플레이한다. 캐릭터 옵션 선택 요소(1046)는 캐릭터 옵션들의 시퀀스 내의 현재 선택된 옵션의 위치를 나타낸다.
도 10j에서, 디바이스(600)는 입력(1020)(예컨대, 디스플레이(602) 상의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프 제스처)을 수신한다. 입력(1020)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1016B)를 디스플레이하는데, 이는 (라벨(1022)에 의해 나타낸 바와 같이) 사용자 인터페이스(1001)의 백그라운드(1004)의 컬러를 변경하는 능력을 제공한다. 페이징 도트들(1044A 내지 1044C)은 사용자 인터페이스(1016B)가 3 개의 편집 사용자 인터페이스들의 시퀀스 내에서 두번째임을 나타내도록 업데이트된다. 사용자 인터페이스(1016B)는 사용자 인터페이스(1001)의 백그라운드(1004)에 대한 다양한 컬러 옵션들을 디스플레이하는 컬러 선택 요소(1048)를 포함한다. 현재 선택된 컬러 옵션은 컬러 선택 요소(1048)의 중간에 그리고 다른 컬러 옵션들보다 더 큰 크기로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자는 상이한 컬러 옵션을 선택하기 위한 입력(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전 또는 디스플레이(602) 상의 수직 스와이프 제스처)을 제공할 수 있고, 디바이스(600)는 입력에 응답하여 그에 따라, 컬러 선택 요소(1048) 및 백그라운드(1004)를 업데이트한다.
도 10k에서, 디바이스(600)는 입력(1024)(예컨대, 디스플레이(602) 상의 우측으로부터 좌측으로의 스와이프 제스처)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1024)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1016C)를 디스플레이하고, 이는 (라벨(1022)에 의해 표시된 바와 같이) 컴플리케이션(1005A) 및 컴플리케이션(1005B)에 의해 디스플레이되는 정보를 변경하는 능력을 제공한다. 페이징 도트들(1044A 내지 1044C)은 사용자 인터페이스(1016C)가 편집 사용자 인터페이스들의 시퀀스 내에서 세번째임을 나타내도록 업데이트된다. 인터페이스(1016C)를 사용하여 디스플레이하는 동안, 사용자는 (예컨대, 컴플리케이션을 탭핑함으로써) 컴플리케이션을 선택하고 (예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)을 회전시킴으로써) 선택된 컴플리케이션을 편집할 수 있다. 디바이스(600)는 컴플리케이션들이, 예컨대, 컴플리케이션(1005A) 및 컴플리케이션(1005B)에 의해 편집될 수 있음을 나타낸다. 컴플리케이션의 선택 시, 디바이스(600)는 선택된 컴플리케이션을 다른 컴플리케이션들에 대해 시각적으로 구별한다(예컨대, 하이라이트하는 것, 윤곽을 나타내는 것, 밝기를 증가시키는 것).
도 10l에서, 디바이스(600)는 입력(1030)(예컨대, 디스플레이(602) 상의 2 개의 좌측에서 우측으로의 스와이프, 도 10k의 입력(1024)의 방향과 반대인 방향을 갖는 입력)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1030)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1016A)를 디스플레이한다(예컨대, 그로 복귀한다). 사용자 인터페이스(1016A)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 입력(1032)(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1032)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 상이한 캐릭터 옵션(예컨대, 캐릭터 옵션들의 시퀀스 내의 인접 옵션)을 디스플레이하고, 도 10n에 도시된 바와 같이, 그에 따라 캐릭터 선택 요소(1046)를 업데이트한다. 캐릭터 옵션은 단지 하나의 캐릭터 또는 2 개 이상의 캐릭터들의 세트를 포함할 수 있다. 도 10n에서, 디스플레이된 캐릭터 옵션은 "Toy Box"로 식별되는 4 개의 캐릭터들의 세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 2 개 이상의 캐릭터들의 세트가 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이를 위해 선택될 때, 디바이스(600)는 상이한 시간들에서 개별적으로 세트의 캐릭터들을 디스플레이한다(예컨대, 디바이스(600)는 사용자 입력(예컨대, 손목 들어올림, 디스플레이(602) 상의 탭)에 응답하여 미리정의된 시퀀스에 따라 캐릭터들을 디스플레이하거나, 또는 미리결정된 시간 간격들에서 캐릭터들의 세트에 걸쳐 자동으로 순환함).
도 10n에서, 디바이스(600)는 입력(1036)(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전, 입력(1032)의 연속)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1034)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 상이한 캐릭터 옵션(예컨대, 캐릭터 옵션들의 시퀀스 내의 다음에 인접한 옵션)을 디스플레이하고, 도 10o에 도시된 바와 같이, 그에 따라 캐릭터 선택 요소(1046)를 업데이트한다. 도 10o에서, 선택된 캐릭터 옵션은 (식별자(1038)에 의해 나타낸 바와 같이) 문어 캐릭터의 표현(1040)에 대응한다.
표현(1040)이 선택된 캐릭터로서 지정된 동안(예컨대, 표현(1040)을 지정한 후 사용자 인터페이스(1016A, 1016B, 또는 1016C)를 디스플레이하는 동안), 디바이스(600)는 현재 디스플레이된 캐릭터 옵션(예컨대, 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(603)의 누르기)의 선택에 대응하는 입력(1042)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 도 10p에 도시된 바와 같이, 입력(1042)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 제1 캐릭터와는 상이한 캐릭터의 표현, 특히 선택된 캐릭터 옵션의 표현(1040)을 갖는 사용자 인터페이스(1001)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 입력(1042)을 수신하는 것에 응답하여 사용자 인터페이스 편집 모드를 종료한다. 일부 실시예들에서, 입력(1042)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 선택된 캐릭터의 표현(예컨대, 표현(1040))을 포함하는 표현(1001A)의 업데이트된 버전을 갖는 사용자 인터페이스(1008)(도 10i에 도시됨)를 디스플레이하고(예컨대, 그로 복귀함), 이어서, 추가 입력(예컨대, 표현(1001A) 상의 탭, 사용자 인터페이스(1008)를 디스플레이하는 동안 회전가능 및 누름가능 입력 메커니즘(603) 또는 버튼(613)의 누르기)을 수신하는 것에 응답하여 선택된 캐릭터 옵션의 표현(1040)을 갖는 사용자 인터페이스(1001)를 디스플레이한다.
도 10q는 디바이스(600)가 제2 활동 상태(예컨대, 활성, 잠금해제 상태)에 있는 동안 디스플레이된 시각적 상태(예컨대, 도 10p에 도시된 시각적 상태와는 상이한 시각적 상태)에서의 문어 캐릭터의 표현(1040)의 예를 예시한다.
일부 실시예들에서, 제1 캐릭터의 표현(1000)은 제1 시간에 시간의 표시(1002)와 동시에 디스플레이되고, 제2 캐릭터의 표현(문어 캐릭터의 표현(1040) 또는 제1 캐릭터의 표현(1000))은 제1 시간과는 상이한 제2 시간에 시간의 표시(1002)와 동시에 디스플레이되고, 여기서: 디바이스(600)가 제2 시간에 활동 상태(예컨대, 활성 상태)에 있음에 따라, 디바이스(600)는 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 표현을 디스플레이하고(예컨대, 도 10b에 예시된 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 표현(1000); 도 10p에 예시된 시각적 상태에서 문어 캐릭터의 표현(1040); 도 10q에 예시된 시각적 상태에서 문어 캐릭터의 표현(1040)); 디바이스(600)가 제2 시간에 상이한 활동 상태(예컨대, 잠금 상태)에 있음에 따라, 디바이스(600)는 상이한 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 도 10a에 도시된 상태에서 제1 캐릭터의 표현(1000); 눈이 감긴 것을 제외하고 도 10p에 예시된 시각적 상태에서 문어 캐릭터의 표현(1040); 눈이 감긴 것을 제외하고 도 10q에 예시된 시각적 상태에서 문어 캐릭터의 표현(1040)).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드 및/또는 제2 활동 상태)로부터 제4 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드 및/또는 제1 활동 상태)로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 캐릭터들 사이에서 전이하도록 구성된다. 예를 들어, 도 10n에 도시된 바와 같이, 2 개 이상의 캐릭터들의 세트가 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이를 위해 선택될 때, 전자 디바이스(600)는 세트의 캐릭터들을 개별적으로 디스플레이하고, 제3 활동 상태(예컨대, 더 높은 전력 소비 상태, 정상 동작 상태, 및/또는 제2 활동 상태)로부터 제4 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 상태, 슬립 상태, 잠금 상태, 및/또는 제1 활동 상태)로의 활동 상태의 변화에 응답하여, 세트 내의 하나의 캐릭터로부터 세트 내의 다른 캐릭터로 전이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 제4 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로부터 제3 활동 상태(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 캐릭터들 사이에서 전이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 캐릭터들 사이에서 전이하는 것에 추가로, 또는 그 대신에, 제4 활동 상태로부터 제3 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 캐릭터들 사이에서 전이한다.
도 10r에서, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태(예컨대, 제2 활동 상태, 정상 동작 상태, 및/또는 더 높은 전력 소비 상태)에 있고, 제2 캐릭터(예컨대, 그래픽 표현(1000)에 대응하는 제1 캐릭터 및 그래픽 표현(1040)에 대응하는 문어 캐릭터와는 상이한 캐릭터)의 그래픽 표현(1050)을 갖는 사용자 인터페이스(1001)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1001)는 또한 시간 표시자(1002) 및 컴플리케이션들(1005A, 1005B)을 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스(1001)는 디폴트 컬러(예컨대, 흑색) 및 디폴트 컬러와는 상이한 하나 이상의 컬러들(예컨대, 제2 사용자 인터페이스(1016B)가 도 10k에서 디스플레이되는 동안 사용자 입력들에 따라 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 컬러들)을 갖는 백그라운드(1004)를 포함한다. 도 10b 내지 도 10f, 도 10h 내지 도 10m 및 도 10o 내지 도 10q의 사용자 인터페이스(1001)는 백그라운드(1004)보다 밝은 디폴트 컬러(예컨대, 백색)를 도시하지만, 도 10b 내지 도 10f, 도 10h 내지 도 10m 및 도 10o 내지 도 10q의 사용자 인터페이스(1001)는 대안적으로 도 10r 내지 도 10w에 도시된 바와 같이 백그라운드(1004)보다 어두운 것(예컨대, 흑색)으로 디폴트 컬러를 디스플레이할 수 있다.
도 10r에서, 전자 디바이스(600)가 제3 활동 상태에 있는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태에 대응하는 제3 시각적 상태(예컨대, 제2 시각적 상태 및/또는 애니메이션화된 시각적 상태)로 제2 캐릭터의 그래픽 표현(1050)을 디스플레이한다. 도 10r에 예시된 실시예에서, 제3 시각적 상태는 눈 및 입을 열고 있는 제2 캐릭터를 포함한다(예컨대, 제2 캐릭터는 포즈를 취하고 깨어 있는 것(수면 중이 아님)으로 보인다).
도 10s는, 제3 활성 상태와, 도 10r에 비해 디스플레이(602)가 디밍하기 시작하는 제4 활성 상태(예컨대, 제1 활동 상태, 더 낮은 전력 소비 상태, 잠금 상태, 슬립 상태) 사이의 전이 상태인 전자 디바이스(600)를 예시한다. 도 10s에서, 백그라운드(1004) 및 그래픽 표현(1050)은 제3 활동 상태와 제4 활동 상태 사이의 전이가 일어남에 따라 도 10r에 비해 크기가 감소된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표현(1050)은 제3 활동 상태와 제4 활동 상태 사이의 전이에서 페이드 아웃(fade out), 밝기에서 감소, 및/또는 용해된다. 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001) 상에 컴플리케이션들(1005A, 1005B)을 디스플레이하는 것을 중단한다. 도 10s에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태와 제4 활동 상태 사이의 전이 동안 감소된 두께 및/또는 크기를 갖는 시간 표시자(1002)를 디스플레이한다.
도 10t에서, 전자 디바이스(600)는 제4 활성 상태에서 동작하고 있다. 도 10t에서, 전자 디바이스(600)는 제2 캐릭터와는 상이한 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 디스플레이한다. 따라서, 제3 활동 상태와 제4 활동 상태 사이의 전이 동안, 그래픽 표현(1050)은 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이되는 것을 중단하고, 그래픽 표현(1052)은 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표현(1050)은 그래픽 표현(1052)이 사용자 인터페이스(1001) 상에 페이드 인하거나 달리 디스플레이됨에 따라 페이드 아웃되고/되거나 용해된다. 위에서 기재된 바와 같이, 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터는 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이되도록 선택된 캐릭터들의 세트에 포함된다. 제3 활동 상태와 제4 활동 상태 사이의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제2 캐릭터의 디스플레이와 제3 캐릭터의 디스플레이 사이에서 전이한다. 도 10t에서, 전자 디바이스(600)가 제4 활동 상태에서 동작하는 동안 디스플레이되는 그래픽 표현(1052)은 전자 디바이스(600)가 제3 활동 상태에서 동작하는 동안 디스플레이되는 그래픽 표현(1050)과 비교하여 디밍된다(예컨대, 감소된 밝기를 포함함). 일부 실시예들에서, 그래픽 표현(1052)을 디밍하는 것은 전자 디바이스(600)가 제4 활동 상태에 있음을 나타낸다. 예를 들어, 그래픽 표현(1052)은, 그래픽 표현(1052)이 도 10r에 도시된 그래픽 표현(1050)과 비교할 때 페이드되고/되거나 달리 감소된 밝기로 디스플레이됨을 나타내도록 그레이스케일로 예시된다. 전자 디바이스(600)가 제4 활성 상태에 있을 때 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001) 상에 백그라운드(1004)를 디스플레이하는 것을 중단한다.
디바이스(600)가 제4 활동 상태에 있음에 따라, 디바이스(600)는 제4 활동 상태에 대응하는, 제3 시각적 상태와는 상이한 제4 시각적 상태에 있는 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 디스플레이한다. 도 10t에 예시된 실시예에서, 제4 시각적 상태는 눈을 뜬 제3 캐릭터(예컨대, 중립 포즈)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 제4 시각적 상태는 제3 캐릭터가 수면 중인 것으로 보이도록 하는 감긴 눈을 갖는 제3 캐릭터를 보여준다. 일부 실시예들에서, 제3 캐릭터의 제4 시각적 상태는 제3 캐릭터의 이동 및/또는 애니메이션들을 포함하지 않는다. 따라서, 전자 디바이스(600)는 시간의 변화들에 응답하여(예컨대, 매 분마다, 매 15 분마다, 매 30 분마다, 매 시간마다) 그리고/또는 사용자 입력들에 응답하여 이동하도록 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 애니메이션화하지 않고/않거나 야기하지 않는다.
도 10u에서, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태에서 동작하고(예컨대, 전자 디바이스(600)는 제4 활동 상태로부터 제3 활동 상태로의 전이를 야기하는 사용자 입력 및/또는 손목 들어올림 제스처를 검출함), 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 갖는 사용자 인터페이스(1001)를 디스플레이한다. 이와 같이, 전자 디바이스(600)는 제4 활동 상태로부터 제3 활동 상태로 전이할 때 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 상이한 캐릭터의 그래픽 표현으로 대체하지 않는다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 제4 활동 상태로부터 제3 활동 상태로의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 제4 활동 상태로부터 제3 활동 상태로의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그래픽 표현(1050)의 디스플레이를 그래픽 표현(1052)으로 전이하지만, 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로의 변화를 검출하는 것에 응답하지 않는다. 도 10u에서, 사용자 인터페이스(1001)는 백그라운드(1004)(예컨대, 도 10r에 디스플레이되는 것과 동일한 백그라운드) 및 컴플리케이션들(1005A, 1005B)을 포함한다. 추가적으로, 시간 표시자(1002)는 전자 디바이스(600)가 도 10t에 도시된 제4 활동 상태에서 동작하는 동안 디스플레이되는 시간 표시자(1002)와 비교할 때 증가된 두께 및/또는 크기를 갖는 것으로 디스플레이된다.
도 10u에서, 전자 디바이스(600)가 제3 활동 상태에 있는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태에 대응하는 제3 시각적 상태(예컨대, 제2 시각적 상태 및/또는 애니메이션화된 시각적 상태)로 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 디스플레이한다. 도 10u에 예시된 실시예에서, 제3 시각적 상태는 눈 및 입을 열고 있는 제3 캐릭터를 포함한다(예컨대, 제3 캐릭터는 포즈를 취하고 깨어 있는 것(수면 중이 아님)으로 보인다). 일부 실시예들에서, 제3 캐릭터의 제3 시각적 상태는 제3 캐릭터의 주기적 이동 및/또는 애니메이션들을 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 시간의 변화들에 응답하여(예컨대, 매 분마다, 매 15 분마다, 매 30 분마다, 매 시간마다) 그리고/또는 사용자 입력에 응답하여 이동하도록 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 애니메이션화하고/하거나 야기할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터와는 상이한 제4 캐릭터를 갖는 사용자 인터페이스(1001)를 디스플레이한다.
도 10u에서, 전자 디바이스(600)가 제3 활동 상태에 있는 동안, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001) 상에서 사용자 입력(1054)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1054)을 검출하는 것에 응답하여, 도 10v에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 디스플레이가 이동하게 한다(예컨대, 그래픽 표현의 랜덤하게 선택된 또는 미리결정된 애니메이션을 야기함). 도 10v에서, 전자 디바이스(600)는 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 확대 애니메이션을 디스플레이한다(예컨대, 줌 및/또는 크기를 증가시킴). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1054)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 그래픽 표현(1052)의 일부분을 디스플레이하는 것을 중단한다. 예를 들어, 도 10v에서, 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)(예컨대, 제3 캐릭터의 귀와 입)의 하부 부분은 디스플레이(602)로부터 벗어나 이동하고 미리결정된 기간 동안 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 것이 중단되는 것으로 보인다. 추가적으로, 전자 디바이스(600)는 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 디스플레이가 사용자 입력(1052)에 응답하여 미리결정된 기간 동안 컴플리케이션(1005B)의 적어도 일부분을 커버 및/또는 차단하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력들에 응답하여 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 상이한 애니메이션들 사이에서 유동적으로 전이하도록 구성된다. 예를 들어, 도 10v에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001) 상에서 사용자 입력(1056)을 검출하는 한편, 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 하부 부분은 (예컨대, 전자 디바이스(600)가 그래픽 표현(1052)의 확대 애니메이션을 야기하는 동안) 디스플레이(602) 상에 디스플레이되지 않는다. 사용자 입력(1056)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 도 10w에 도시된 바와 같이, 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 포즈 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(1056)을 검출하는 것에 응답하여 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 랜덤하게 선택된 애니메이션(예컨대, 다른 포즈 애니메이션 및/또는 포즈 애니메이션과는 상이한 애니메이션)을 디스플레이한다. 도 10w에서, 전자 디바이스(600)는 윙크하고 입을 열고 있는 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 디스플레이한다(예컨대, 입이 도 10u보다 넓게 열림). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(1056)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 도 10u에 도시된 바와 같이, 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)의 디스플레이를 제3 시각적 상태로 복귀시키기 전에 미리결정된 기간 동안 도 10w에 도시된 포즈에서 제3 캐릭터의 그래픽 표현(1052)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 그래픽 표현(1052)이 도 10v에 예시된 바와 같이 위치되는 동안(예를 들어, 그래픽 표현(1052)이 사용자 입력(1054)에 의해 야기되는 확대 애니메이션을 겪는 동안) 대신에, 그래픽 표현(1052)이 도 10u에 도시된 위치로 복귀한 후 사용자 입력(1056)을 검출하는 것에 응답하여 그래픽 표현(1052)의 애니메이션을 디스플레이한다.
다시 도 10u를 참조하면, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001) 상에서 사용자 입력(1058)(예컨대, 길게 누르기 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1058)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 10x에 도시된 사용자 인터페이스(1008)를 디스플레이한다. 위에서 기재된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1008)는 사용자 인터페이스 편집 모드의 사용자 인터페이스이다. 사용자 인터페이스(1008)는 사용자 인터페이스(1001)의 표현(1060), 공유 어포던스(1010), 및 맞춤화 어포던스(1012)(예컨대, 편집 어포던스)를 디스플레이한다. 도 10x에서, 사용자 인터페이스(1001)의 표현(1060)은 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이되도록 구성된 캐릭터들의 세트에 포함된 다수의 캐릭터들을 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로의 변화를 검출하는 것에 응답하여(및/또는 제4 활동 상태로부터 제3 활동 상태로의 변화를 검출하는 것에 응답하여) 캐릭터들의 세트의 개별 그래픽 표현들 사이에서 사용자 인터페이스(1001)의 디스플레이를 전이한다. 이와 같이, 표현(1060)은 사용자 인터페이스(1001)가 선택될 때 전자 디바이스(600)가 캐릭터들의 세트 내의 캐릭터들을 디스플레이하는 것 사이에서 전이한다는 표시를 제공한다.
도 10x에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1001)를 편집하라는 요청에 대응하는 입력(1062)(예컨대, 맞춤화 어포던스(1012)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치에서의 탭)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1062)를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 10y에 도시된 사용자 인터페이스(1064)를 디스플레이한다. 사용자 인터페이스(1064)는 (예컨대, 디스플레이(602) 또는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 위 또는 아래로 스와이프함으로써) 사용자 인터페이스(1001) 상에 디스플레이된 캐릭터 및/또는 캐릭터들의 세트를 변경하는 능력을 제공한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1064)는 편집 모드 표시자(1066)(예컨대, "유형") 및 추가 편집 모드 사용자 인터페이스 객체(1068)(예컨대, "컬러")를 포함한다. 사용자 입력(예컨대, 디스플레이(602) 상의 스와이프 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 백그라운드(1004)의 컬러를 변경하는 능력을 제공하는 제2 페이지로 사용자 인터페이스(1064)의 디스플레이를 조정한다. 도 10y에서, 사용자 인터페이스(1064)는 현재 선택된 시계 화면 사용자 인터페이스(1001)의 표현(1060)(예컨대, 캐릭터들의 세트를 디스플레이하는 시계 화면 사용자 인터페이스), 시계 화면 선택 요소(1070), 및 캐릭터들의 현재 선택된 세트의 텍스트 식별자(1072)(예컨대, "랜덤 아바타")를 디스플레이한다. 시계 화면 옵션 선택 요소(1070)는 시계 화면 옵션들의 시퀀스 내의 현재 선택된 옵션의 위치를 나타낸다. 도 10y에서, 전자 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 회전 입력(1074)을 검출한다. 회전 입력(1074)을 검출하는 것에 응답하여, 도 10z에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 디스플레이되도록 구성된 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 동물형 캐릭터들 및/또는 이모지(emoji)들)을 포함하는 제2 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현(1076)을 갖는 사용자 인터페이스(1064)를 디스플레이한다.
도 10z에서, 사용자 인터페이스(1064)는 제2 세트의 캐릭터들을 포함하는 제2 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현(1076)을 반영하기 위해 텍스트 식별자(1078)(예컨대, "랜덤 이모지")를 포함한다. 추가적으로, 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1074)에 응답하여 시계 화면 선택 요소(1070)의 위치를 조정한다. 도 10z에서, 전자 디바이스는 회전가능 메커니즘(603) 상에서 회전 입력(1080)을 검출한다. 회전 입력(1080)을 검출하는 것에 응답하여, 도 10aa에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 디스플레이되도록 구성된 단일 캐릭터를 포함하는 제3 시계 화면의 표현(1082)을 갖는 사용자 인터페이스(1064)를 디스플레이한다. 따라서, 전자 디바이스(600)는 표현(1060) 및/또는 표현(1076)이 (예컨대, 사용자 입력을 통해) 선택될 때 대응하는 시계 화면 사용자 인터페이스가 다수의 캐릭터들의 개별 그래픽 표현들을 디스플레이하는 것을 나타내기 위해 다수의 캐릭터들을 갖는 표현(1060) 및 표현(1076)을 디스플레이한다. 반대로, 전자 디바이스(600)는 표현(1082)이 선택될 때 대응하는 시계 화면 사용자 인터페이스가 단일 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 나타내기 위해 단일 캐릭터를 갖는 표현(1082)을 디스플레이한다. 예를 들어, 제3 시계 화면 사용자 인터페이스는, 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로의 변화에 응답하여, 사용자 입력에 응답하여, 또는 미리결정된 양의 시간 후에, 상이한 캐릭터들의 그래픽 표현들 사이에서 전이하지 않는다. 오히려, 제3 시계 화면 사용자 인터페이스는 전자 디바이스(600)가 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로 변경되는 경우에도, 단일 캐릭터의 그래픽 표현의 디스플레이를 유지한다. 도 10aa에서, 사용자 인터페이스(1064)는 또한 표현(1082)에 대응하는 제3 시계 화면을 식별하기 위해 텍스트 식별자(1083)(예컨대, "아바타 1")를 포함한다.
다시 도 10z를 참조하면, 전자 디바이스(600)는 표현(1076)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1084)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1084)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 10ab에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1085)를 디스플레이한다. 도 10ab에서, 전자 디바이스(600)는 제3 활동 상태(예컨대, 정상 동작 상태, 더 높은 전력 소비 상태)에 있고, 사용자 인터페이스(1085)는 제3 시각적 상태에 있는 제4 캐릭터(예컨대, 개구리와 같은 동물형 이모지)의 그래픽 표현(1086)을 포함한다. 추가적으로, 사용자 인터페이스(1085)는 시간 표시자(1002), 백그라운드(1004), 및 컴플리케이션들(1005A, 1005B)을 포함한다.
도 10ac에서, 전자 디바이스(600)는 제4 활동 상태(예컨대, 잠금 상태, 슬립 상태, 더 낮은 전력 소비 상태)에 있고, 사용자 인터페이스(1085)를 디스플레이한다. 위에서 기재된 바와 같이, 도 10z의 표현(1076)은 (예컨대, 단일 캐릭터와는 대조적으로) 하나 초과의 캐릭터를 포함하는 캐릭터들의 세트를 포함하는 시계 화면 사용자 인터페이스에 대응한다. 따라서, 제3 활동 상태로부터 제4 활동 상태로의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제4 캐릭터(예컨대, 개구리 캐릭터)의 그래픽 표현(1086)을 디스플레이하는 것을 중단하고 제5 캐릭터(예컨대, 개 캐릭터)의 그래픽 표현(1088)을 디스플레이한다. 도 10ac에서, 전자 디바이스(600)는 또한 전자 디바이스(600)가 제4 활동 상태에서 동작하기 때문에 백그라운드(1004) 및 컴플리케이션들(1005A, 1005B)을 디스플레이하는 것을 중단한다. 또한, 도 10ac에서, 사용자 인터페이스(1085)는 도 10ab에 디스플레이된 시간 표시자(1002)와 비교하여 감소된 두께 및/또는 크기를 갖는 시간 표시자(1002)를 포함한다.
도 11a 내지 도 11h는 일부 실시예들에 따른, 캐릭터를 사용하여 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
제1 시간에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스)에 동시에, 시간의 표시(예컨대, 1002)(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에 설정된 시간)(1104), 및 제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현(예컨대, 애니메이션화된 캐릭터; 이모지; 동물형 캐릭터의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 이모지; 컴퓨터 시스템의 사용자의 애니메이션화된 표현)(1106)을 디스플레이한다(1102).
제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)(예컨대, 디밍된(예컨대, 그러나 잠금해제된) 상태; 잠금 상태; 시간 경과 상태; 입력(예컨대, 탭 입력) 검출 상태; 시간 변화 상태)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태(예컨대, 중립 상태; 슬립 상태; 셀피 상태; 시간 변화 상태; 틱 톡 상태)에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것(1108)을 포함한다(1106).
제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)(예컨대, 디밍된(예컨대, 그러나 잠금해제된) 상태; 잠금 상태; 시간 경과 상태; 입력(예컨대, 탭 입력) 검출 상태; 시간 변화 상태)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는, 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태(예컨대, 중립 상태; 슬립 상태; 셀피 상태; 시간 변화 상태; 틱 톡 상태)에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것(1110)을 포함한다(1106). 컴퓨터 시스템의 활동 상태에 기초하여 상이한 시각적 상태에 있는 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템의 활동 상태를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 대한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제1 시간 이후 제2 시간에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에 동시에, 시간의 표시(예컨대, 1002)(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에 설정된 시간)(1114), 및 제2 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현(예컨대, 애니메이션화된 캐릭터; 이모지; 동물형 캐릭터의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 이모지; 컴퓨터 시스템의 사용자의 애니메이션화된 표현, 제1 캐릭터, 제1 캐릭터와는 상이한 캐릭터)(1116)을 디스플레이한다(1112). 일부 실시예들에서, 제2 캐릭터는 제1 캐릭터와 동일한 캐릭터이다. 일부 실시예들에서, 제2 캐릭터는 제1 캐릭터와는 상이한 캐릭터이다.
제2 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)(예컨대, 디밍된(예컨대, 그러나 잠금해제된) 상태; 잠금 상태; 시간 경과 상태; 입력(예컨대, 탭 입력) 검출 상태; 시간 변화 상태)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태(예컨대, 중립 상태; 슬립 상태; 셀피 상태; 시간 변화 상태; 틱 톡 상태)에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것(1118)을 포함한다(1116).
제2 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)와는 상이한 제2 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)(예컨대, 디밍된(예컨대, 그러나 잠금해제된) 상태; 잠금 상태; 시간 경과 상태; 입력(예컨대, 탭 입력) 검출 상태; 시간 변화 상태)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템의 제2 활동 상태에 대응하는, 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태(예컨대, 중립 상태; 슬립 상태; 셀피 상태; 시간 변화 상태; 틱 톡 상태)에서 제2 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것(1120)을 포함한다(1116). 컴퓨터 시스템의 활동 상태에 기초하여 상이한 시각적 상태에 있는 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템의 활동 상태 또는 활동 상태의 변화를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태(또는 예컨대, 활동 상태의 변화)에 대한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현 및/또는 제2 캐릭터의 그래픽 표현 상에 오버레이됨)에, 하나 이상의 시계 컴플리케이션들(예컨대, 1005A, 1005B)을 동시에 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시계 컴플리케이션들은 현재 날짜를 나타내는 컴플리케이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시계 컴플리케이션들은 (예컨대, 날씨에 관한; 캘린더 회의에 관한) 텍스트 정보를 포함하는 컴플리케이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 또한 하나 이상의 시계 컴플리케이션들을 편집(예컨대, 시계 컴플리케이션들 중 하나 이상을 상이한 유형으로 변경)하기 위한 (예컨대, 편집 페이지에 액세스하기 위한) 편집 탭을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 시간에(또는 예컨대 제2 시간 직전에), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 컴퓨터 시스템의 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)로부터 제2 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)로의 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화(예컨대, 컴퓨터 시스템의 디스플레이 설정의 변화(예컨대, 더 흐리게 됨; 더 밝아짐); 컴퓨터 시스템의 보안 상태의 변화(예컨대, 디스플레이가 잠금 또는 잠금해제임); 현재 시간의 변화(예컨대, 현재 시간의 시의 변화, 현재 시간의 분의 변화, 현재 시간의 초의 변화); 검출된 사용자 입력 및 컴퓨터 시스템이 사용자 입력에 대한 응답을 디스플레이(또는 디스플레이를 야기함)/제공하고/하거나 사용자 입력으로 인한 동작을 수행하는 것으로 인한 컴퓨터 시스템의 상태의 변화)를 검출한다(예컨대, 결정한다)(1122).
일부 실시예들에서, 제2 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 제2 시각적 상태에서 디스플레이하는 것은 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)로부터 제2 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)로의 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출(예컨대, 결정)하는 것에 응답하여 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 제2 시각적 상태에서 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 캐릭터는 제1 캐릭터와 동일한 캐릭터이다(예컨대, 1000, 1040). 일부 실시예들에서, 제2 캐릭터는 제1 캐릭터와는 상이한 캐릭터이다. 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출(예컨대, 결정)하는 것에 응답하여 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 제2 시각적 상태에서 디스플레이하는 것은 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력 없이) 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화에 대한 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 캐릭터는 제2 캐릭터와 동일한 캐릭터이다(1124). 일부 실시예들에서, 제1 캐릭터는 제2 캐릭터와는 상이한 캐릭터이다(1126). 일부 실시예들에서, 제1 시각적 상태 또는 제2 시각적 상태는 정적(예컨대, 이동하지 않음; 애니메이션화되지 않음; 동적이 아님) 시각적 상태이다(1128). 일부 실시예들에서, 제1 시각적 상태 또는 제2 시각적 상태는 애니메이션화된(예컨대, 이동하는; 동적) 시각적 상태이다(1130).
일부 실시예들에서, 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 10d, 도 10e, 도 10f, 도 10g, 도 10h, 도 10p, 또는 도 10q에서의 활동 상태)는 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)가 지정된 밝기 레벨보다(예컨대, 표준 밝기 레벨, 활성 상태의 밝기 레벨과 비교하여) 더 낮은 밝기 레벨에서 디스플레이되는 상태에 대응하고, 제1 시각적 상태는 중성체 표현(예컨대, 중립 상태; 중립 스탠스/이미지 또는 모션을 반영하는 각각의 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터 및/또는 제2 캐릭터)의 상태 또는 애니메이션)에 대응한다. 제1 활동 상태가, 사용자 인터페이스가 지정된 밝기 레벨보다 낮은 밝기 레벨에서 디스플레이되는 상태에 대응할 때/그러한 경우 중성체 표현에 대응하는 제1 시각적 상태를 갖는 캐릭터의 표현을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 현재 활동 상태를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력들 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태가, 사용자 인터페이스가 지정된 밝기 레벨보다 낮은 밝기 레벨에서 디스플레이되는 상태에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 활동 상태(예컨대, 도 10a의 활동 상태(1000))는 잠금 상태(예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)을 잠금해제하는 데 인증(예컨대, 생체측정 인증; 패스코드 인증)이 요구됨)에 대응하고, 제1 시각적 상태는 제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)가 수면중인 시각적 외관(예컨대, 슬립 상태; 슬립 스탠스/이미지 또는 모션을 반영하는 각각의 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터 및/또는 제2 캐릭터)의 상태 또는 모션)을 포함한다. 제1 활동 상태가 잠금 상태에 대응할 때/그러한 경우 제1 캐릭터가 수면중인 시각적 외관을 포함하는 제1 시각적 상태를 갖는 캐릭터의 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 현재 활동 상태를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력들 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태가 잠금 상태에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 활동 상태(예컨대, 도 10c 또는 도 10d에서의 활동 상태)는 시간의 표시(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에 설정된 시간)이 디스플레이되고 있는(예컨대, 경과 시간이 디스플레이되고 있음) 상태에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 상태는 규칙적인 빈도로 시간 표시 상태(예컨대, 시간이 경과하고 있음 또는 시간이 틱하고 있음(예컨대, 틱 톡 상태; 틱 톡 애니메이션)을 나타내는 각각의 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터 및/또는 제2 캐릭터)의 상태 또는 모션)를 반복하는 각각의 모션(예컨대, 애니메이션)에 대응하고, 각각의 모션은 제1 캐릭터에 의한 노딩(nodding) 모션에 대응한다(예컨대, 노딩 모션을 표현하는 제1 캐릭터의 머리의 앞뒤로의 모션). 규칙적인 빈도로 시간 표시 상태를 반복하는 각각의 모션(예컨대, 애니메이션)에 대응하는 캐릭터의 표현을 디스플레이하는 것은, 각각의 모션이 제1 캐릭터에 의한 노딩 모션에 대응하는 경우, 제1 활동 상태가 시간 표시가 디스플레이되고 있는 상태에 대응할 때/그러한 경우, (예컨대, 컴퓨터 시스템이 현재 활동 상태를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력들 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태가 시간의 표시가 디스플레이되고 있는 상태에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시간 표시 상태에 있는 제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)(및/또는 예컨대, 제2 캐릭터)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은 미리결정된 시간 간격에서(예컨대, 매 10초마다; 매 15초마다; 매 30초마다; 매 분마다; 매 5분마다) 시간의 표시를 보는 제1 캐릭터를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)가 제1 캐릭터 유형(예컨대, 동물형 캐릭터의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 애니메이션화된(3D) 아바타형 이모지)의 제1 버전(예컨대, 제1 변형)에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이된 훑어보기 애니메이션은 제1 유형의 훑어보기 애니메이션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 캐릭터가 제1 버전과는 상이한 제1 캐릭터 유형(예컨대, 동물형 캐릭터의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 애니메이션화된(3D) 아바타형 이모지)의 제2 버전(예컨대, 제2 변형)에 대응한다는 결정에 따라, 디스플레이된 훑어보기 애니메이션은 제1 유형의 훑어보기 애니메이션과는 상이한 제2 유형의 훑어보기 애니메이션(예컨대, 상이한 방향으로 훑어보기; 상이한 방식으로 훑어보기)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 활동 상태(예컨대, 도 10e의 활동 상태)는 터치(예컨대, 탭) 입력(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면을 통해 검출된 탭 입력)을 검출하는 것에 대응하고, 제1 시각적 상태는 포즈 제스처(예컨대, 셀피를 위한 포즈)(예컨대, 셀피 포즈; 셀피를 찍는 포즈 또는 모션을 반영하는 각각의 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터 및/또는 제2 캐릭터)의 포즈 또는 모션)를 나타내는 제1 유형의 모션 상태(예컨대, 정적 또는 동적)에 대응한다. 제1 활동 상태가 터치(예컨대, 탭) 입력을 검출하는 것에 대응할 때/그러한 경우, 포즈 제스처를 나타내는 제1 유형의 모션 상태(예컨대, 정적 또는 동적)에 대응하는 캐릭터의 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 현재 활동 상태를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력들 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태가 터치(예컨대, 탭) 입력을 검출하는 것에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 활동 상태(예컨대, 도 10f의 활동 상태)는 시간의 변화가 있었음을 검출하는 것에 대응한다(예컨대, 소정 시간에 도달하였음(예컨대, 시가 변경되었음; 그 시의 15분에 도달함; 그 시의 30분에 도달함)), 제1 시각적 상태는 시간의 변화를 나타내는 제2 유형의 모션 상태(예컨대, 정적 또는 동적)에 대응한다(예컨대, 시간 변화 포즈; 시간이 변경되었음을 나타내거나 확인응답하는 포즈 또는 모션을 반영하는 각각의 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터 및/또는 제2 캐릭터)의 포즈 또는 모션). 제1 활동 상태가 시간의 변화가 있었음을 컴퓨터 시스템이 검출하는 것에 대응할 때/그러한 경우 시간의 변화를 나타내는 제2 유형의 모션 상태(예컨대, 정적 또는 동적)에 대응하는 캐릭터의 표현을 디스플레이하는 것은 (예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 현재 활동 상태를 나타내도록 하는 것에 관한 하나 이상의 사용자 입력들 없이) 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태가 시간의 변화가 있었음을 컴퓨터 시스템이 검출하는 것에 대응한다는 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에(예컨대, 그리고 제1 시간 이전에), 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스에, 제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시간 이후 제2 시간에(그리고 예컨대, 제2 시간 이전이지만 제1 시간 이후에), 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스에, 제1 캐릭터의 그래픽 표현으로부터 제2 캐릭터의 그래픽 표현으로의 전이(예컨대, 점진적인 전이; 매끄러운 전이)를 디스플레이하는 것을 포함하고, 제2 캐릭터는 제1 캐릭터와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 시간 이후 제3 시간에(그리고 예컨대, 제3 시간 이전이지만 제2 시간 이후에), 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자 인터페이스에, 제3 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하고, 제3 캐릭터는 제1 캐릭터 및 제2 캐릭터와는 상이하다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 복수의 선택가능한 캐릭터들(예컨대, 1016A)(예컨대, 동물형 캐릭터들의 복수의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 복수의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 이모지를 포함함)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 캐릭터들은 제2 사용자 인터페이스의 제1 탭 또는 제1 스크린에 디스플레이된다. 복수의 선택가능한 캐릭터들을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 시간의 표시와 함께 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 캐릭터들을 관리할 수 있게 하고, 따라서 사용자 인터페이스를 용이하게 맞춤화할 수 있게 함으로써, 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자 인터페이스를 맞춤화하기 위해 사용자가 디바이스를 동작/그와 상호작용할 때 적절한 입력들을 제공하는 것을 도움으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 복수의 선택가능한 캐릭터들 중 제3 캐릭터의 선택을 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 캐릭터의 선택을 검출하는 것에 따라(예컨대, 또는 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 인터페이스는 시간의 표시(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에 설정된 시간), 및 제3 캐릭터(예컨대, 제1 캐릭터 및 제2 캐릭터와는 상이함)의 그래픽 표현을 동시에 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 둘 이상의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터들의 세트의 그래픽 표현을 포함하는 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1016A)(예컨대, 제2 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같은, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 캐릭터들의 세트의 선택에 대응하는 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 캐릭터들의 세트의 선택을 검출하는 것에 따라(예컨대, 또는 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스에, 시간의 표시(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에 설정된 시간), 및 캐릭터들의 세트로부터의 각각의 캐릭터의 그래픽 표현을 동시에 디스플레이하고, 각각의 캐릭터는 시간이 지남에 따라 캐릭터들의 세트 사이에서 변화한다(예컨대, 캐릭터들의 서브세트로부터의 하나의 캐릭터는 (예컨대, 랜덤하게) 소정 시간에 디스플레이를 위해 선택된다).
일부 실시예들에서, 제1 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 표현은 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)과 연관된(예컨대, 컴퓨터 시스템이 로그인된 계정에 기초한) 사용자의 그래픽 표현(예컨대, 그에 기초한 애니메이션; 그 특징부들을 애니메이션화하는 그래픽 표현들)에 대응한다(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 표현).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제4 사용자 인터페이스(예컨대, 선택된 캐릭터(예컨대, 동물형 캐릭터의 선택된 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 선택된 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 이모지)의 표현을 포함함)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택된 캐릭터의 표현은 제2 사용자 인터페이스의 제2 탭 또는 제2 스크린에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스의 제2 탭 또는 제2 스크린은 사용자가 선택된 캐릭터의 표현 및/또는 선택된 캐릭터의 표현과 연관된 백그라운드를 맞춤화할 수 있게 한다(예컨대, 컬러 변경함; 백그라운드 컬러를 변경함).
일부 실시예들에서, 선택된 캐릭터(예컨대, 1000, 1040)의 표현을 디스플레이하는 동안, 시각적 특성(예컨대, 백그라운드 컬러; 백그라운드 컬러 테마)를 변경하는 것에 관한 입력(예컨대, 도 10k의 회전가능 입력 디바이스(603) 상의 회전 입력; 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면 상의 스크롤 입력)을 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같이, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 검출한다.
일부 실시예들에서, 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시각적 특성(예컨대, 컬러; 백그라운드 컬러)을 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 컬러; 제1 백그라운드 컬러)으로부터 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성(예컨대, 제2 컬러; 제2 백그라운드 컬러)으로 (예컨대, 복수의 선택가능한 시각적 특성들(예컨대, 선택가능한 컬러들)을 통해 전이함으로써) 변경한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 1016B; 제2 사용자 인터페이스의 제2 탭 또는 제2 스크린)에, 시각적 특성(예컨대, 컬러; 백그라운드 컬러)을 변경하기 위한 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 1048; 회전가능 사용자 인터페이스 요소; 컬러 휠(color wheel))를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 그 동안), 컴퓨터 시스템은, 시각적 특성을 변경(예컨대, 입력이 검출되는 동안 컬러 휠 내의 선택가능한 컬러들을 통해 전이 및/또는 회전)하기 위해 사용자 인터페이스 요소를 통해 선택된 시각적 특성의 변화를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력은 회전 입력(예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 회전가능 입력 디바이스를 통해 검출/수신됨)이고, 선택된 시각적 특성의 변화는 사용자 인터페이스 요소의 복수의 상이한 컬러들을 통해 스크롤/내비게이션하는 것(예를 들어, 컬러 휠을 통한 스크롤하는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 회전 입력이 제1 방향(예컨대, 시계 방향)이라는 결정에 따라 제1 방향으로 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 컬러 휠)를 스크롤/내비게이션하고, 회전 입력이 제2 방향(예컨대, 반시계 방향)이라는 결정에 따라 제1 방향으로 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 컬러 휠)를 스크롤/내비게이션한다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제2 시간에(예컨대, 또는 제2 시간 직전에), 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 디스플레이 설정의 변화(예컨대, 더 흐려짐; 더 밝아짐); 컴퓨터 시스템의 보안 상태의 변화(예컨대, 디바이스가 잠금 또는 잠금해제임); 검출된 사용자 입력 및 컴퓨터 시스템이 사용자 입력에 대한 응답을 디스플레이(또는 디스플레이를 야기함)/제공하고/하거나 사용자 입력으로 인한 동작을 수행하는 것으로 인한 컴퓨터 시스템의 상태의 변화)를 검출한다(1132)(예컨대, 결정한다).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여(1134), 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)을 디스플레이하고(1136)(예컨대, 전이 애니메이션은 제1 캐릭터의 그래픽 표현이 페이드, 용해, 및/또는 크기가 감소되기 시작하게 하고, 제2 캐릭터의 그래픽 표현은 제1 캐릭터와 동일한 크기로 디스플레이되기 시작함)(예컨대, 제2 캐릭터의 그래픽 표현은 중립 상태, 정적 상태, 및/또는 슬립 상태와 같은 제2 시각적 상태에 있음); 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086)을 디스플레이하는 것을 중단하고(1138), 제2 캐릭터는 제1 캐릭터와는 상이하다(예컨대, 제1 캐릭터 및 제2 캐릭터는 상이한 캐릭터들이고 미리결정된 집합 및/또는 캐릭터들의 세트로부터의 것임).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 활동 상태로부터 제1 활동 상태로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 더 낮은 전력 소비 모드로부터 더 높은 전력 소비 모드로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086)과 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088) 사이에서 전이하고, 더 높은 전력 소비 모드로부터 더 낮은 전력 소비 모드로의 전이를 검출하는 것에 응답하여 현재 디스플레이된 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086) 또는 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)의 디스플레이를 유지한다.
제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것 및 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 것은컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제3 시간에(예컨대, 제2 시간 이후 및/또는 제3 시간 직전에), 제2 활동 상태로부터 제1 활동 상태로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출하고(1142); 제2 활동 상태로부터 제1 활동 상태로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)의 디스플레이를 유지하고(1144), 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)은 애니메이션화된 시각적 상태를 포함한다(예컨대, 제2 캐릭터의 그래픽 표현의 디스플레이를 유지하지만, 제2 활동 상태로부터 제1 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제2 캐릭터의 그래픽 표현의 시각적 상태를 변경함).
제2 활동 상태로부터 제1 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 애니메이션화된 시각적 상태에서 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 대한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제4 시간에(예컨대, 제3 시간 이후 및/또는 제4 시간 직전에), 제2 캐릭터를 애니메이션화된 시각적 상태에서 디스플레이한 후(또는 그 동안), 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출한다(1146).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제1 활동 상태로부터 제2 활동으로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여(1148), 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 제3 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하고(1150)(예컨대, 전이 애니메이션은 제2 캐릭터의 그래픽 표현이 페이드, 용해, 및/또는 크기가 감소되기 시작하게 하고, 제3 캐릭터의 그래픽 표현은 제1 캐릭터와 동일한 크기로 디스플레이되기 시작함)(예컨대, 제3 캐릭터의 그래픽 표현은 중립 상태, 정적 상태, 및/또는 슬립 상태와 같은 제2 시각적 상태에 있음); 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)을 디스플레이하는 것을 중단하고(1152), 제3 캐릭터는 제1 캐릭터 및 제2 캐릭터와는 상이하다(예컨대, 제1 캐릭터, 제2 캐릭터 및 제3 캐릭터는 상이한 캐릭터들이고 미리결정된 집합 및/또는 캐릭터들의 세트로부터의 것임).
제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제3 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것 및 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시간에, 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086)을 디스플레이하는 것은 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에 디스플레이된 제1 캐릭터의 적어도 일부분을 둘러싸는 그래픽 요소(예컨대, 1004)를 디스플레이하는 것(예컨대, 그래픽 요소 상에 오버레이된 제1 캐릭터를 디스플레이하는 것)을 포함한다(예컨대, 사용자 인터페이스(예컨대, 흑색 컬러)의 컬러와는 상이한 컬러의 링 및/또는 컬러의 다수의 링들을 갖는 백그라운드).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제2 시간에(예컨대, 또는 제2 시간 직전에), 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 디스플레이 설정의 변화(예컨대, 더 흐려짐; 더 밝아짐); 컴퓨터 시스템의 보안 상태의 변화(예컨대, 디바이스가 잠금 또는 잠금해제임); 검출된 사용자 입력 및 컴퓨터 시스템이 사용자 입력에 대한 응답을 디스플레이(또는 디스플레이를 야기함)/제공하고/하거나 사용자 입력으로 인한 동작을 수행하는 것으로 인한 컴퓨터 시스템의 상태의 변화)를 검출한다(1132)(예컨대, 결정한다).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여(1134), 그래픽 요소(예컨대, 1004)를 포함한 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)의 일부분의 밝기를 감소시킨다(1140)(예컨대, 그래픽 요소를 페이드하거나 또는 그래픽 요소가 사용자 인터페이스 내에 있지 않은 제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이함)(예컨대, 제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 전이 애니메이션은 그래픽 요소로 하여금, 사용자 인터페이스(예컨대, 흑색)의 백그라운드 부분의 컬러에 더 가깝거나 동일한 컬러인 컬러로 페이드하게 함).
제1 활동 상태로부터 제2 활동 상태로의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그래픽 요소를 포함한 사용자 인터페이스의 부분의 밝기를 감소시키는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 대한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 활동 상태(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 미리결정된 시간 변화가 발생했다는 결정에 응답하여(예를 들어, 분이 변경됨, 시가 변경됨, 그 시의 15 분에 도달함, 그 시의 30 분에 도달함; 그 시의 45 분에 도달함), 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086)을 시간 변화 시각적 상태(예컨대, 시간 변화 포즈; 시간이 변경된 것을 나타내거나 확인응답하는 포즈 또는 모션을 반영하는 제1 캐릭터의 포즈 또는 모션)에서 디스플레이한다(1154).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제2 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있는 동안, 미리결정된 시간 변화가 발생했을 때 시간 변화 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1052, 1088)의 디스플레이를 보류한다(1156).
컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있는 동안 시간 변화 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것 및 컴퓨터 시스템이 제2 활동 상태에 있는 동안 상태 변화 시각적 상태에서 제2 캐릭터의 그래픽 표현의 디스플레이를 보류하는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 관한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시간의 변화를 검출하고(1158)(예를 들어, 분이 변경됨, 시가 변경됨, 그 시의 15 분이 경과함, 그 시의 30 분이 경과함; 그 시의 45 분이 경과함), 시간의 변화를 검출하는 것에 응답하여(1160) 그리고 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 활동 상태(예컨대, 더 높은 전력 소비 모드)에 있다는 결정에 따라, 시간의 표현(예컨대, 1002)을 업데이트하고(1162), 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086)을 제1 방식(예컨대, 시간의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 애니메이션화하는 것을 포함하는 시각적 상태)으로 디스플레이한다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시간의 변화를 검출하고(1158)(예를 들어, 분이 변경됨, 시가 변경됨, 그 시의 15 분이 경과함, 그 시의 30 분이 경과함; 그 시의 45 분이 경과함), 시간의 변화를 검출하는 것에 응답하여(1160) 그리고 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제2 활동 상태(예컨대, 더 낮은 전력 소비 모드)에 있다는 결정에 따라, 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1086)을 제1 방식으로 디스플레이하지 않으면서 시간의 표현(예컨대, 1002)을 업데이트한다(1164)(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 제1 방식과는 상이한 제2 방식(예컨대, 정적 시각적 상태)으로 디스플레이하고/하거나 시간의 변화를 검출하는 것에 응답하여 제1 캐릭터의 그래픽 표현에서 임의의 변화를 보류함).
제1 방식으로 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하고, 컴퓨터 시스템의 활동 상태에 따라 제1 방식으로 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 디스플레이를 보류하는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 대한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 하나 이상의 입력 디바이스들에 관한 입력(예컨대, 1054)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 소비 모드에 있는 동안의 터치 입력, 또는 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 소비 모드에 있는 동안의 디지털 크라운 회전 입력)을 검출하고(1166); 입력(예컨대, 1054)을 검출하는 것에 응답하여, 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 일부분이 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에 디스플레이되는 것을 중단하도록(예컨대, 제1 캐릭터가 증가하고 사이징 및/또는 이동하여 제1 캐릭터의 일부분이 디스플레이 생성 컴포넌트로부터 벗어나는 것으로 보이게 하여, 제1 캐릭터의 일부분이 미리결정된 기간 동안 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 것을 중단하도록) 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 확대하는 것(예컨대, 제1 캐릭터의 크기를 사용자 인터페이스 및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트에 대해 증가시킴)을 포함하는 제3 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)을 디스플레이한다(1170).
제3 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 대한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 하나 이상의 입력 디바이스들에 관한 제1 입력(예컨대, 1054)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 소비 모드에 있는 동안의 터치 입력, 또는 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 소비 모드에 있는 동안의 디지털 크라운 회전 입력)을 검출한다(1172).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제1 입력(예컨대, 1054)을 검출하는 것에 응답하여, 미리결정된 기간 동안 제1 애니메이션화된 시각적 상태에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)을 디스플레이한다(1174)(예컨대, 1 초, 2 초, 3 초, 4 초 또는 5 초와 같은 소정의 기간 동안 지속되는 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 애니메이션을 야기함).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 입력(예컨대, 1054)을 검출한 후, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 하나 이상의 입력 디바이스들에 관한 제2 입력(예컨대, 1056)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 소비 모드에 있는 동안의 터치 입력, 또는 컴퓨터 시스템이 더 높은 전력 소비 모드에 있는 동안의 디지털 크라운 회전 입력)을 검출한다(1176).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제2 입력(예컨대, 1056)을 검출하는 것에 응답하여(1178) 그리고 미리결정된 기간이 종료되었다는 결정에 따라(예컨대, 제1 입력에 의해 야기된 애니메이션이 종료되었고 제1 캐릭터의 그래픽 표현이 디폴트 위치에 디스플레이됨), 제2 애니메이션화된 시각적 상태(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 애니메이션을 야기함)에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)을 디스플레이하고(1180), 제2 애니메이션화된 시각적 상태는 제1 위치(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 애니메이션을 야기하는 사용자 입력이 검출되지 않을 때 디스플레이되는 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 디폴트 위치)로부터 시작하는 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)의 이동을 포함한다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제2 입력(예컨대, 1056)을 검출하는 것에 응답하여(1178) 그리고 미리결정된 기간이 종료되지 않았다는 결정에 따라(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현이 디폴트 위치에 있지 않도록 제1 입력에 의해 야기되는 애니메이션이 여전히 발생하고 있음), 제3 애니메이션화된 시각적 상태(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 애니메이션을 야기함)(예컨대, 제1 캐릭터의 그래픽 표현이 상이한 위치로부터 시작하는 제2 애니메이션화된 시각적 상태)에서 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)을 디스플레이하고(1182), 제3 애니메이션화된 시각적 상태는 제1 위치와는 상이한 제2 위치(예컨대, 디폴트 위치가 아닌 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 위치 및/또는 제1 애니메이션화된 시각적 상태의 이동의 미리결정된 경로를 따르는 제1 캐릭터의 그래픽 표현의 위치)로부터 시작하는 제1 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1052, 1086, 1088)의 이동을 포함한다.
미리결정된 기간이 종료되었는지 여부에 따라 제2 애니메이션화된 시각적 상태 또는 제3 동물 시각적 상태에 있는 제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템의 현재 활동 상태에 대한 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 복수의 사용자 맞춤화가능 가상 아바타들(예컨대, 복수의 아바타형 이모지들)을 포함하는 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1060)과 제1 세트의 캐릭터들에서 이용가능하지 않은 2개 이상의 미리결정된 캐릭터들을 포함하는 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 동물형 캐릭터들의 복수의 이모지들)의 그래픽 표현(예컨대, 1076) 사이에서 선택하기 위한 제5 사용자 인터페이스(예컨대, 1064)(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 및/또는 제3 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1184).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1064)를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같은, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1060) 또는 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1076)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 1084)을 검출하고(1186), 입력이 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1060)의 선택에 대응한다는 결정에 따라(또는 예컨대 그에 응답하여), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 시간의 표시(예컨대, 1002)(1190)(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에서 설정된 시간) 및 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1060)로부터 현재 선택된 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1050, 1052)(1192)을 동시에 디스플레이하고(1188), 현재 선택된 캐릭터는 미리결정된 기준들이 충족될 때 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1060) 내의 상이한 캐릭터들 사이에서 자동으로 변경된다(예컨대, 캐릭터들의 서브세트로부터의 하나의 캐릭터는 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그리고/또는 손목 들어올림 및/또는 탭 제스처와 같은 사용자 제스처를 검출하는 것에 응답하여 시간이 지남에 따라 디스플레이를 위해 (예컨대, 랜덤하게) 선택됨).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 1064)를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같은, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1060) 또는 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1076)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 1084)을 검출하고(1186), 입력(예컨대, 1084)이 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1076)의 선택에 대응한다는 결정에 따라(또는 예컨대 그에 응답하여), 사용자 인터페이스(예컨대, 1001)에, 시간의 표시(예컨대, 1002)(1196)(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에서 설정된 시간) 및 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1076)로부터 현재 선택된 캐릭터의 그래픽 표현(예컨대, 1086, 1088)(1198)을 동시에 디스플레이하고(1194), 현재 선택된 캐릭터는 미리결정된 기준들이 충족될 때 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1076) 내의 상이한 캐릭터들 사이에서 자동으로 변경된다(예컨대, 캐릭터들의 서브세트로부터의 하나의 캐릭터는 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그리고/또는 손목 들어올림 및/또는 탭 제스처와 같은 사용자 제스처를 검출하는 것에 응답하여 시간이 지남에 따라 디스플레이를 위해 (예컨대, 랜덤하게) 선택됨).
제1 세트의 캐릭터들과 제2 세트의 캐릭터들 사이에서 선택하기 위한 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 시계 화면 사용자 인터페이스를 용이하게 맞춤화할 수 있게 함으로써, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11a 내지 도 11h)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 그리고 후술되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스 또는 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스 또는 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 12a 내지 도 12g를 참조하여 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 14a 내지 도 14ad를 참조하여 기술된 바와 같은 백그라운드를 포함하는 사용자 인터페이스 또는 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간 표시를 포함하는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들 또는 특징부들은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 특성들 또는 특징부들을 편집하기 위한 프로세스를 통해 편집될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12g는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간의 표시를 인에이블시키고 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 12a는 디스플레이(602)를 통해, 얼굴(1206)(예컨대, 인간 얼굴의 표현 또는 비인간 캐릭터의 의인화 얼굴의 표현)을 포함하는 시간 사용자 인터페이스(1204)(예컨대, 현재 시간의 표시를 포함하는 시계 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 얼굴(1206)은 제1 얼굴 특징부(1208)(예컨대, 눈(1208)으로 또한 지칭되는 눈을 표현하는/나타내는 것), 제2 얼굴 특징부(1210)(예컨대, 코(1210)로 또한 지칭됨), 제3 얼굴 특징부(1212)(예컨대, 입(1212)(예컨대, 입술)으로 또한 지칭됨), 제4 얼굴 특징부(1214)(예컨대, 헤어(1214)로 또한 지칭됨), 제5 얼굴 특징부(1216)(예컨대, 얼굴 윤곽(1216)(예를 들어, 볼 및/또는 턱선을 포함함)으로 지칭됨), 제6 얼굴 특징부(1218)(예컨대, 목(1218)으로 또한 지칭됨), 및 제7 얼굴 특징부(1220)(예컨대, 어깨(1220)로 또한 지칭됨)를 포함하는 복수의 얼굴 특징부들을 포함한다.
도 12a에서, 눈(1208)은 현재 시간(예컨대, 현재 시간; 디바이스(600)의 시스템 설정에서 설정된 시간)을 나타내고, 여기서 눈의 형상은 현재 시간에 대응한다(예컨대, 우안은 현재 시를 나타내는 숫자 또는 숫자들을 통해 표현되고, 좌안은 현재 분을 나타내는 숫자들을 통해 표현됨). 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 애니메이션(예컨대, 깜박임 모션)이 눈(1208)에 적용될 수 있고/있거나 시각적 특성의 변화(예컨대, 컬러의 변화; 폰트의 변화; 스타일의 변화)가 눈(1208)에 적용될 수 있다.
도 12a에서, 눈(1208), 코(1210), 입(1212), 헤어(1214), 얼굴 윤곽(1216), 목(1218), 및 어깨(1220)는 각각 대응하는 시각적 특성(예컨대, 각각의 컬러(예컨대, 각각의 선 컬러 또는 각각의 충전 컬러); 각각의 형상; 각각의 위치)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 얼굴 특징부들(1208 내지 1220) 중 하나 이상은 동일한 대응하는 시각적 특성(예를 들어, 동일한 선 또는 충전 컬러들)을 갖는다. 예를 들어, 코(1210) 및 입(1212)은 동일한 시각적 특성(예컨대, 동일한 컬러(예컨대, 동일한 선 컬러 또는 동일한 충전 컬러))을 가질 수 있는 반면, 눈(1208), 헤어(1214), 얼굴 윤곽(1216), 목(1218), 및 어깨(1220)는 상이한 시각적 특성들(예컨대, 상이한 컬러들(예컨대, 상이한 선 컬러들 및/또는 상이한 충전 컬러들))을 가질 수 있다. 다른 예를 들어, 눈(1208), 입(1212), 얼굴 윤곽(1216), 및 어깨(1220)는 동일한 시각적 특성(예컨대, 동일한 컬러(예컨대, 동일한 선 컬러 또는 동일한 충전 컬러))을 가질 수 있는 반면, 코(1210), 헤어(1214), 목(1218)은 상이한 시각적 특성들(예컨대, 상이한 컬러들(예컨대, 상이한 선 컬러들 및/또는 상이한 충전 컬러들))을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 얼굴 특징부에 대한 각각의 시각적 특성은 컬러의 유형에 대응한다. 일부 실시예들에서, 컬러의 유형은 디바이스(600)에 의해 복수의 이용가능한 컬러들로부터, 사용자 입력 없이, 프로그래밍 방식으로 선택(예컨대, 결정)된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 프로세스는 디바이스(600)의 컬러(예컨대, 디바이스(600)의 하우징 또는 케이스의 컬러)에 기초하여 컬러를 선택(예컨대, 프로그래밍 방식으로 결정)한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 프로세스는 디바이스(600)의 사용자의 사용 이력에 기초하여(예컨대, 이전 사용자-선택된 컬러 또는 컬러 스킴에 기초하여) 컬러를 선택한다.
얼굴(1206)을 포함하는 시간 사용자 인터페이스(1204)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정한다)(예컨대, 현재 시간의 변화; 검출된 사용자 입력(예컨대, 디스플레이(602) 상의 탭)으로 인한 디바이스(600)의 상태의 변화; 디바이스(600)의 이동을 검출하는 것(예컨대, 손목 들어올림 이동과 같은 사용자 이동에 의해 야기됨); 디바이스(600)의 상태의 변화 또는 모드의 변화(예컨대, 슬립 모드 또는 슬립 상태로의 전이; 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이)).
일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12a의 얼굴(1206)의 디스플레이를 중단하고, 상이한 유형의 얼굴(예를 들어, 모든 얼굴 특징부들의 각각의 시각적 특성들이 변화되었던 얼굴), 예를 들어 도 12b의 얼굴(1222)을 디스플레이한다.
도 12b는 디스플레이(602)를 통해, 얼굴(1206)과는 상이한 얼굴(1222)(예컨대, 그의 표현을 포함함)을 포함하는 시간 사용자 인터페이스(1204)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 얼굴(1206)에서와 같이, 얼굴(1222)은 제1 얼굴 특징부(1224)(예컨대, 현재 시간을 나타내는 눈; 눈(1224)으로 또한 지칭됨), 제2 얼굴 특징부(1226)(예컨대, 코(1226)로 또한 지칭됨), 제3 얼굴 특징부(1228)(예컨대, 입(1228)(예컨대, 입술)으로 또한 지칭됨), 제4 얼굴 특징부(1230)(예컨대, 헤어(1230)로 또한 지칭됨), 제5 얼굴 특징부(1232)(예컨대, 얼굴 윤곽(1232)(예를 들어, 볼 및/또는 턱선을 포함함)으로 지칭됨), 제6 얼굴 특징부(1234)(예컨대, 목(1234)으로 또한 지칭됨), 및 제7 얼굴 특징부(1236)(예컨대, 어깨(1236)로 또한 지칭됨)를 포함하는 복수의 얼굴 특징부들을 포함한다.
도 12b에서, 얼굴(1206)의 눈(1208)과 같이, 눈(1224)은 현재 시간을 나타내며, 여기서 눈의 형상은 현재 시간에 대응한다. 도 12b에서, 얼굴(1222)의 얼굴 특징부들(1224 내지 1236)은 각각의 시각적 특성들(예컨대, 각각의 컬러(예컨대, 선 컬러 또는 충전 컬러); 각각의 형상; 각각의 위치)을 갖는다.
일부 실시예들에서, 도 12a에서와 같이 얼굴(1206)의 디스플레이를 중단하고, 도 12b에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이하는 것은, 도 12a에서와 같이 대응하는 시각적 특성을 갖는 것으로부터, 복수의 중간적(예컨대, 임시) 상태들을 통해, 도 12b에서와 같이 얼굴(1222)의 대응하는 각각의 얼굴 특징부가 대응하는 시각적 특성을 갖는 최종 상태로의 얼굴(1206)의 각각의 얼굴 특징부를 전이하는 것을 포함하는 얼굴(1206)로부터 얼굴(1222)로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함하고, 여기서 도 12a에서의 각각의 얼굴 특징부의 대응하는 시각적 특성은 도 12b의 상응하는 각각의 얼굴 특징부의 대응하는 시각적 특성과는 상이하다(예컨대, 얼굴(1206)의 헤어(1214)는 얼굴(1222)의 헤어(1230)와는 상이한 충전 컬러 및/또는 형상을 갖는다).
도 12c는 디스플레이(602)를 통해, 얼굴(1222)을 포함하는 시간 사용자 인터페이스(1204)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시하며, 여기서 도 12c의 얼굴(1222)은 도 12b의 얼굴(1222)과는 상이하다(예컨대, 동일한 얼굴의 상이한 버전). 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하는 것은 디스플레이된 얼굴의 모든 얼굴 특징부들을 변경함이 없이 디스플레이된 얼굴의 얼굴 특징부들의 서브세트를 변경하는 것을 포함한다.
도 12b에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정한다). 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12b에서와 같이 얼굴(1222)의 디스플레이를 중단하고 도 12c에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이함으로써 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경한다. 도 12c에서, (예컨대, 도 12a의 얼굴(1206)로부터 도 12b의 얼굴(1222)로의 시간 사용자 인터페이스(1204)의 전이 및 도 12b의 얼굴(1222)로부터 도 12c의 얼굴(1222)로의 시간 사용자 인터페이스(1204)의 전이에 도시된 바와 같이) 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들은 미리결정된 시간이 경과했을 때(예컨대, 매 분마다; 매 15 분마다; 매 30 분마다; 매 시간마다) 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한(예컨대, 시간 사용자 인터페이스에서 각각의 얼굴의 하나 이상의 얼굴 특징부들을 변경함) 미리결정된 기준들은 미리결정된 시간이 경과했을 때 충족되는 기준을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 랜덤하게 그리고 미리결정된 시간이 경과한 때에 기초하지 않고 변경한다(예컨대, 시간 사용자 인터페이스(1204) 내의 각각의 얼굴의 하나 이상의 얼굴 특징부들을 변경함).
도 12c에서, 얼굴(1222)은 눈(1224), 입(1228), 얼굴 윤곽(1232) 및 목(1234)에 대해 도 12b의 얼굴(1222)과 동일한 시각적 특성들을 포함한다. 도 12c에서, 얼굴(1222)은 코(1226), 헤어(1230), 및 어깨(1236)에 대해 도 12b의 얼굴(1222)과는 상이한 시각적 특성을 포함한다(예컨대, 도 12b와 비교하여 도 12c에서 코(1226)는 상이한 형상을 갖고, 헤어(1230)는 상이한 충전 컬러를 가짐).
일부 실시예들에서, 도 12b에서와 같이 얼굴(1222)의 디스플레이를 중단하고 도 12c에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이하는 것(예컨대, 이로 전이하는 것)은, 코(1226), 헤어(1230), 및 어깨(1236)를 도 12b의 이들의 각각의 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간적(예컨대, 임시) 상태들을 통해, 코(1226), 헤어(1230), 및 어깨(1236)가 도 12c의 이들의 각각의 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이하는 것을 포함하는, 도 12b의 얼굴(1222)로부터 도 12c의 얼굴(1222)로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 12d는, 얼굴(1222)을 디스플레이하는 동안, 눈(1224)을 사용하여 애니메이션(예컨대, 깜박임 애니메이션)을 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 눈(1224)을 통해 애니메이션을 디스플레이하는 것은 일정 기간(예컨대, 짧은 순간; 몇 분의 1 초; 1 초) 동안 도 12d에 도시된 바와 같이 눈(1224)의 적어도 일부분의 디스플레이를 중단하고, 이어서, 일정 기간이 경과한 후에 (예컨대, 도 12c에 이전에 도시된 바와 같이) 눈(1224)의 일부분을 재디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 제1 얼굴 특징부가 인간의 눈 깜박임의 이동을 모방하도록 눈(1224)의 형상/형태의 일시적/짧은 이동 또는 변화를 포함하는 눈(1224)의 깜박임 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 시간에 기초하여(예컨대, 매 1 초마다, 매 10 초마다, 매 15 초마다, 매 30 초마다, 매 1 분마다; 5 분마다; 매 30 분마다; 매 시간마다) 눈(1224)을 통해 애니메이션을 주기적으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 눈(1224)을 통해 비-주기적으로(예컨대, 시간에 기초하지 않음; 규칙적인 간격으로 있지 않음; 랜덤 시간에서; 시간의 기간 변화에 기초하지 않음) 애니메이션을 디스플레이한다.
도 12c 및 도 12d에 도시된 바와 같은 얼굴(1222)을 포함하는 시간 사용자 인터페이스(1204)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 제2 미리결정된 기준들(예컨대, 입력의 유형; 디바이스(600)의 활동 상태의 변화)의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정한다). 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 제2 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12c 및 도 12d에 도시된 바와 같이 제2 얼굴(1222)의 디스플레이를 중단하고, 도 12e에 도시된 바와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이한다.
도 12e에서, 디바이스(600)는 도 12a 내지 도 12d와는 상이한 상태(예컨대, 감소된 전력 상태)에 있고, 여기서 디바이스(600)는 상이한 상태에 있는 동안 디스플레이된 사용자 인터페이스의 하나 이상의 시각적 특징부들을 변경한다(예컨대, 디바이스(600)는 백그라운드를 디밍/어둡게 하거나 사용자 인터페이스의 각각의 요소/영역을 충전하기 위해 각각의 컬러를 사용하는 것으로부터 사용자 인터페이스의 각각의 요소/영역의 외관 컬러로서 각각의 컬러를 사용하는 것으로 복귀한다).
도 12e에서, 눈(1224)은 (예컨대, 여전히) 현재 시간을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 (예컨대, 시간의 변화에 기초하여 또는 비주기적으로) 눈(1224)을 통해 애니메이션을 디스플레이한다.
도 12e에서, 코(1226)는 도 12c 및 도 12d와는 상이한 시각적 특성을 갖고, 여기서 도 12e의 상이한 시각적 특성은 코(1226)에 대한 시각적으로 구별되는 윤곽(예컨대, 경계선)이고, 시각적으로 구별되는 윤곽은 도 12c 및 도 12d의 코(1226)를 충전하는 데 사용되는 각각의 컬러에 기초하는 각각의 컬러(예컨대, 선 컬러)을 갖는다(예컨대, 디바이스(600)는 도 12c 및 도 12d의 코(1226)의 충전 컬러의 컬러 또는 톤(또는 컬러 또는 톤과 유사한 컬러)을 도 12e의 코(1226)의 선 컬러에 적용한다). 유사하게, 입(1228), 헤어(1230), 얼굴 윤곽(1232), 목(1234), 및 어깨(1236)는 각각 도 12c 및 도 12d에서와는 상이한 시각적 특성들을 갖고, 여기서 도 12e의 각각의 상이한 시각적 특성들은, 도 12c 및 도 12d에서 각각 입(1228), 헤어(1230), 얼굴 윤곽(1232), 목(1234), 및 어깨(1236)를 충전하는 데 사용되는(예컨대, 충전 컬러들로서 사용되는) 각각의 컬러들에 기초하는(예컨대, 그에 대응하는) 각각의 컬러들(예컨대, 선 컬러들)을 갖는 시각적으로 구별되는 윤곽들이다(예컨대, 디바이스(600)는 각각 도 12c 및 도 12d의 입(1228), 헤어(1230), 얼굴 윤곽(1232), 목(1234), 및 어깨(1236)의 충전 컬러의 컬러 또는 톤(또는 컬러 또는 톤과 유사한 컬러)을 각각 도 12e의 입(1228), 헤어(1230), 얼굴 윤곽(1232), 목(1234), 및 어깨(1236)에 적용한다).
도 12c 및 도 12d에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정한다). 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12c 및 도 12d에서와 같이 얼굴(1222)의 디스플레이를 중단하고 도 12f에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이함으로써 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경한다. 도 12f에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들은 (예컨대, 디바이스(600)의) 미리정의된 이동이 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트워치)이고, 미리정의된 이동 기준들은 디바이스(600)가 착용되고 있는 동안 손목 들어올림 이동에 대응한다.
도 12f에서, 얼굴(1222)은 눈(1224), 헤어(1230), 얼굴 윤곽(1232), 목(1234) 및 어깨(1236)에 대해 도 12c 및 도 12d의 얼굴(1222)과 동일한 시각적 특성들을 포함한다.
도 12f에서, 얼굴(1222)은 도 12c 및 도 12d의 얼굴(1222)과 비교하여 코(1226) 및 입(1226)에 대해 상이한 시각적 특성들(예컨대, 상이한 컬러 및/또는 상이한 형상)을 포함한다.
도 12f에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정한다). 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12f에서와 같이 얼굴(1222)의 디스플레이를 중단하고 도 12g에서와 같이 얼굴(1222)을 디스플레이함으로써 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경한다. 도 12g에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들은 디바이스(600)의 상태의 변화(예컨대, 하나의 디바이스 상태/모드로부터 다른 디바이스 상태/모드로의 모드의 변화)가 검출되었을 때(예컨대, 디바이스(600)가 상태의 변화를 겪었다고 결정됨) 충족되는 기준을 포함한다. 일부 실시예들에서, 상태의 변화는 슬립 모드 또는 슬립 상태로 전이하는 디바이스(600)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 슬립 모드 또는 슬립 상태는 디스플레이 생성 컴포넌트가 오프인 상태에 대응한다. 일부 실시예들에서, 슬립 모드 또는 슬립 상태는 디바이스(600)가 저전력 상태에 있는 상태(예컨대, 디스플레이(602)가 오프인 상태)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 상태의 변화는 디바이스(600)가 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이하는 것에 대응한다.
도 12g에서, 얼굴(1222)은 눈(1224), 코(1226), 입(1228), 헤어(1230), 목(1234) 및 어깨(1236)에 대해 도 12f의 얼굴(1222)과 동일한 시각적 특성들을 포함한다. 도 12g에서, 얼굴(1222)은 도 12f의 얼굴(1222)로부터의 얼굴 윤곽(1232)에 대한 상이한 시각적 특성을 포함한다(예컨대, 얼굴 외곽(1232)은 도 12f에서보다 도 12g에서 상이한 충전 컬러를 갖는다).
일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(1204)에 디스플레이된 얼굴(1222)은 1차 컬러 스킴(예컨대, 지배적인 컬러; 가장 우세한 컬러)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 1차 컬러 스킴은 얼굴 윤곽(1232)의 컬러에 대응한다.
일부 실시예들에서, 목(1234)의 컬러 및/또는 어깨(1236)의 컬러는 1차 컬러 스킴에 기초한다(예컨대, 도 12g에 나타낸 바와 같이, 목(1234)은 얼굴 윤곽(1232)의 컬러의 약간 더 밝은 음영이거나, 목(1234)은 얼굴 외곽(1232)의 컬러의 약간 더 어두운 음영이다). 일부 실시예들에서, 제2 얼굴 특징부의 컬러는 복수의 상이한 유형들의 얼굴들(예를 들어, 얼굴(1206); 얼굴(1222))에 대한 얼굴 윤곽(1232)의 컬러와 미리결정된 관계를 갖는다(예컨대, 목은 복수의 상이한 유형의 얼굴들에 대한 얼굴보다 미리결정된 양만큼 더 밝거나 목은 복수의 상이한 유형들의 얼굴들에 대한 얼굴보다 미리결정된 양만큼 더 어둡다).
도 13a 내지 도 13c는 일부 실시예들에 따른, 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스를 인에이블시키고 디스플레이하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제1 얼굴 특징부(예컨대, 1208, 1224)(예컨대, 눈) 및 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)(예컨대, 코; 입; 헤어; 얼굴 형상; 목; 어깨)를 갖는 제1 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 표현(예컨대, 인간 얼굴의 표현 또는 비인간 캐릭터의 의인화 얼굴의 표현)을 포함하는 시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)(예컨대, 현재 시간의 표시를 포함하는 시계 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고(1302), 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간(예컨대, 현재 시간; 컴퓨터 시스템의 시스템 설정에서 설정된 시간)을 나타내고(1304), 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 컬러(예컨대, 제1 선 컬러 또는 제1 충전 컬러); 제1 형상; 제1 위치)을 갖는다(1306). 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제1 얼굴 특징부가 현재 시간을 나타내고 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제1 시각적 특성을 나타내는 경우, 시간과 관련없는 특징부들을 갖는 사용자 인터페이스를 제공하면서 현재 시간에 관한 정보를 제공함으로써, (예를 들어, 애니메이션화된 사용자 인터페이스에 시간 정보를 포함함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
제1 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 표현을 디스플레이하는 동안(1308), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정한다)(1310) (예컨대, 현재 시간의 변화(예컨대, 현재 시간의 시의 변화, 현재 시간의 분의 변화, 현재 시간의 초의 변화); 검출된 사용자 입력(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 탭 입력) 및 컴퓨터 시스템이 사용자 입력에 대한 응답을 디스플레이하는 것(또는 디스플레이를 야기하는 것)/제공하는 것 및/또는 사용자 입력으로 인한 동작을 수행하는 것으로 인한 컴퓨터 시스템의 상태의 변화; 컴퓨터 시스템의 이동을 검출하는 것(예컨대, 손목 들어올림 이동과 같은 사용자 움직임에 의해 야기됨); 컴퓨터 시스템의 상태의 변화 또는 모드의 변화(예컨대, 슬립 모드 또는 슬립 상태로 전이; 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이).
시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여(1318), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고(1320), 제1 얼굴 특징부(예컨대, 1208 또는 1224)(예컨대, 눈) 및 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)(예컨대, 코; 입; 헤어; 얼굴 형상; 목; 어깨)를 갖는 제2 얼굴(예컨대, 1206, 1222)의 표현을 디스플레이하고(1322), 제2 얼굴의 표현은 제1 얼굴의 표현과 상이하고(1324), 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간(1326)을 나타내고, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성(예컨대, 제2 컬러(예컨대, 제2 선 컬러 또는 제2 충전 컬러); 제2 형상)을 갖고(1328), 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간(예컨대, 임시) 상태들을 통해 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다(1330). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시간의 변화에 기초하여 또는 비-주기적으로 제1 얼굴 특징부를 통한 애니메이션을 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다(예를 들어, 제1 얼굴 특징부가 눈을 표현하는 경우 디스플레이된 시간의 깜박임). 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들이 충족되었다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)는 제1 시각적 특성 및 제1 시각적 특성과는 상이한 제1 추가적 시각적 특성을 갖는다(예컨대, 제1 시각적 특성이 제1 선 컬러인 경우, 제1 충전 컬러, 제1 형상 또는 제1 위치; 제1 시각적 특성이 제1 충전 컬러인 경우, 제1 선 컬러, 제1 형상 또는 제1 위치; 제1 시각적 특성이 제1 형상인 경우, 제1 선 컬러, 제1 충전 컬러 또는 제1 위치; 제1 시각적 특성이 제1 위치인 경우, 제1 선 컬러, 제1 충전 컬러 또는 제1 형상). 제1 시각적 특성 및 제1 시각적 특성과는 상이한 제1 추가 시각적 특성을 갖도록 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 디스플레이하는 것은 동일한 시각적 특성을 갖는 이미지가 일정하게 디스플레이될 때 발생할 수 있는 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602) 상의 번-인 효과들을 제한하고, 이는 이어서, 디바이스의 작동성을 향상시키고, 디스플레이 번-인을 감소시킴으로써 디스플레이 생성 컴포넌트의 수명을 증가시키고 디스플레이의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제2 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)는 제2 시각적 특성 및 제2 시각적 특성과는 상이한 제2 추가적 시각적 특성을 갖는다(예컨대, 제2 시각적 특성이 제2 선 컬러인 경우, 제2 충전 컬러, 제2 형상 또는 제2 위치; 제2 시각적 특성이 제2 충전 컬러인 경우, 제2 선 컬러, 제2 형상 또는 제2 위치; 제2 시각적 특성이 제2 형상인 경우, 제2 선 컬러, 제2 충전 컬러 또는 제2 위치; 제2 시각적 특성이 제2 위치인 경우, 제2 선 컬러, 제2 충전 컬러 또는 제2 형상). 제2 시각적 특성 및 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 추가 시각적 특성을 갖도록 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 디스플레이하는 것은 동일한 시각적 특성을 갖는 이미지가 일정하게 디스플레이될 때 발생할 수 있는 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602) 상의 번-인 효과들을 제한하고, 이는 이어서, 디바이스의 작동성을 향상시키고, 디스플레이 번-인을 감소시킴으로써 디스플레이 생성 컴포넌트의 수명을 증가시키고 디스플레이의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 얼굴(예컨대, 1206, 1222)의 표현의 디스플레이를 중단하고 제2 얼굴(예컨대, 1206, 1222)의 표현을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간적(예컨대, 임시) 상태들을 통해 제2 얼굴 특징부가 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이하는 것과 동시에/함께) 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 제1 추가 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간적(예컨대, 임시) 상태들을 통해 제2 얼굴 특징부가 제2 추가 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이하는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다. 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여 복수의 얼굴 특징부들(예를 들어, 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부)을 변경하는 것은 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들이 충족되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)은 제1 얼굴의 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)와는 상이한 제3 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)(예컨대, 코; 입; 헤어; 얼굴 형상; 목; 어깨)를 갖고, 제1 얼굴에 대한 제3 얼굴 특징부는 제3 시각적 특성(예컨대, 제3 컬러(예컨대, 제3 선 컬러 또는 제3 충전 컬러); 제3 형상; 제3 위치)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 얼굴(예를 들어, 1206 또는 1222)은 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부와는 상이한 제3 얼굴 특징부(예컨대, 코; 입; 헤어; 얼굴 형상; 목; 어깨)를 갖고, 제2 얼굴에 대한 제3 얼굴 특징부는 제3 시각적 특성과는 상이한 제4 시각적 특성(예컨대, 제4 컬러(예컨대, 제4 선 컬러 또는 제4 충전 컬러); 제4 형상; 제4 위치)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 얼굴의 제3 얼굴 특징부를 제3 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간(예컨대, 임시) 상태들을 통해 제3 얼굴 특징부가 제4 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 제1 얼굴로부터 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한(예컨대, 시간 사용자 인터페이스에서 각각의 얼굴의 하나 이상의 얼굴 특징부들을 변경함) 미리결정된 기준들은 미리결정된 시간이 경과했을 때(예컨대, 매 분마다; 매 15 분마다; 매 30 분마다; 매 시간마다) 충족되는 기준을 포함한다(1312). 일부 실시예들에서, 대안적으로, 시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)의 외관을 변경하기 위한(예컨대, 시간 사용자 인터페이스에서 각각의 얼굴의 하나 이상의 얼굴 특징부들을 변경함) 미리결정된 기준들은 미리결정된 시간이 경과했을 때 충족되는 기준을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시간 사용자 인터페이스의 외관을 랜덤하게 그리고 미리결정된 시간이 경과한 때에 기초하지 않고 변경한다(예컨대, 시간 사용자 인터페이스 내의 각각의 얼굴의 하나 이상의 얼굴 특징부들을 변경함). 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 미리결정된 기준들이 미리결정된 시간이 경과했을 때 충족되는 기준을 포함하는 경우, 사용자 입력을 요구하지 않으면서 미리결정된 시간이 경과했다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들은 (예컨대, 컴퓨터 시스템의) 미리정의된 이동이 검출되었을 때(예컨대, 발생한 것으로 결정됨; (예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 야기되는) 컴퓨터 시스템의 이동으로부터 초래됨) 충족되는 기준(예컨대, 미리정의된 이동 기준)을 포함한다(1314). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트워치)이고, 미리정의된 이동 기준들은 컴퓨터 시스템이 착용되고 있는 동안 손목 들어올림 이동에 대응한다. 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 미리결정된 기준들이 (예컨대, 컴퓨터 시스템의) 미리정의된 이동이 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는 경우, 미리정의된 이동이 검출되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들은 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 상태의 변화(예컨대, 하나의 디바이스 상태/모드로부터 다른 디바이스 상태/모드로의 모드의 변화)가 검출되었을 때(예컨대, 컴퓨터 시스템이 상태의 변화를 겪었다고 결정됨) 충족되는 기준을 포함한다(1316). 일부 실시예들에서, 상태의 변화는 슬립 모드 또는 슬립 상태로 전이하는 컴퓨터 시스템에 대응한다. 일부 실시예들에서, 슬립 모드 또는 슬립 상태는 디스플레이 생성 컴포넌트가 오프인 상태에 대응한다. 일부 실시예들에서, 슬립 모드 또는 슬립 상태는 컴퓨터 시스템이 저전력 상태에 있는 상태(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트가 또한 오프인 상태)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 상태의 변화는 컴퓨터 시스템이 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전이하는 것에 대응한다. 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여 제1 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것은, 미리결정된 기준들이 컴퓨터 시스템의 상태의 변화(예컨대, 하나의 디바이스 상태/모드로부터 다른 디바이스 상태/모드로의 모드의 변화)가 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는 경우, 컴퓨터 시스템의 상태의 변화가 검출되었다는 시각적 피드백을 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 제2 얼굴 특징부(예를 들어, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)는 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 충전하는 데 사용되는 제1 컬러(예를 들어, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 시각적으로 충전하는 데 사용되는 백그라운드 컬러 또는 베이스 컬러)인 제2 시각적 특성을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)의 외관을 변경하기 위한 제2 미리결정된 기준들(예컨대, 입력의 유형; 컴퓨터 시스템의 타임아웃)의 만족도를 검출한다(예컨대, 결정함). 일부 실시예들에서, 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 제2 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제3 얼굴의 제1 얼굴 특징부(예컨대, 눈) 및 제3 얼굴의 제2 얼굴 특징부(예컨대, 코; 입; 헤어; 얼굴 형상; 목; 어깨)를 갖는 제3 얼굴의 표현을 디스플레이하고, 제3 얼굴의 표현은 제2 얼굴의 표현과 상이하고, 제3 얼굴의 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고, 제3 얼굴의 제2 얼굴 특징부는 제2 시각적 특성과는 상이한 제3 시각적 특성(예컨대, 제2 컬러(예컨대, 제2 선 컬러 또는 제2 충전 컬러); 제2 형상)을 갖고, 제3 시각적 특성은 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 충전하는 데 사용되는 제1 컬러에 기초하는(예컨대, 그와 동일한; 그와 동일한 톤인; 그와 유사한) 각각의 컬러를 갖는 제3 얼굴의 제2 얼굴 특징부에 대한 시각적으로 구별되는 윤곽(예컨대, 경계선)이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시간의 변화에 기초하여 또는 비-주기적으로 제1 얼굴 특징부를 통한 애니메이션을 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다(예를 들어, 제1 얼굴 특징부가 눈을 표현하는 경우 디스플레이된 시간의 깜박임).
일부 실시예들에서, 제1 얼굴 특징부(예컨대, 1208 또는 1224) 및 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234 또는 1236)를 갖는 제2 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 표현을 시간 사용자 인터페이스(예컨대, 1204)에 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 일정 기간 동안 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부의 적어도 일부분의 디스플레이를 중단하고 일정 기간이 경과한 후 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부의 적어도 일부분을 재디스플레이하는것을 포함하는 애니메이션(예컨대, 깜박임 애니메이션)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 제1 얼굴 특징부가 인간의 눈 깜박임의 이동을 모방하도록 제1 얼굴 특징부의 형상/형태의 일시적/짧은 이동 또는 변화를 포함하는 제1 얼굴 특징부의 깜박임 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시간에 기초하여 주기적으로(예를 들어, 매 1 분마다; 매 5 분마다; 매 30 분마다; 매 시간마다) 애니메이션(예컨대, 깜박임 애니메이션)을 디스플레이한다. 제1 얼굴 특징부를 통해(예를 들어, 주기적으로, 시간에 기초하여) 깜박임 애니메이션을 제공하는 것은 시간의 변화에 관한 시각적 피드백을 직관적인 방식으로 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 얼굴 특징부(예컨대, 1208, 1224)는 현재 시간의 표시이고, 애니메이션은 현재 시간이 눈을 깜박이는 것처럼 보이도록 애니메이션화되는 깜박임 애니메이션이다(예컨대, 시 및 분 표시자들은 수직으로 압축되고 이어서 수직으로 확장된다).
일부 실시예들에서, 제2 얼굴(예컨대, 1206, 1222)의 제1 얼굴 특징부(예컨대, 1208, 1224)를 통해 애니메이션(예컨대, 깜박임)을 디스플레이하는 것은 비주기적으로(예컨대, 규칙적인 간격들이 아님; 랜덤 시간들에서; 시간의 기간 변화에 기초하지 않음) 제2 얼굴의 제1 얼굴 특징부를 통해 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제2 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)(예컨대, 제2 얼굴의 메인 얼굴 부분)은 1차 컬러 방식(예컨대, 지배적인 컬러; 가장 우세한 컬러)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 얼굴의 제2 얼굴 특징부에 대한 제2 시각적 특성(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)(예컨대, 목; 목 및 어깨)은 1차 컬러 스킴에 기초하는(예컨대, 그와 동일한; 그와 동일한 톤인; 그 컬러 변형들의 범위 내인) 제2 컬러이다(예컨대, 목은 얼굴의 컬러의 약간 더 밝은 음영이거나 목은 얼굴의 컬러의 약간 더 어두운 음영이다)(1332). 일부 실시예들에서, 제2 얼굴 특징부의 컬러는 복수의 상이한 얼굴들에 대한 제1 얼굴 특징부의 컬러와 미리결정된 관계를 갖는다(예컨대, 목은 복수의 얼굴들에 대한 얼굴보다 미리결정된 양만큼 더 밝거나 목은 복수의 얼굴들에 대한 얼굴보다 미리결정된 양만큼 더 어둡다).
일부 실시 형태에서, 제2 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 제2 얼굴 특징부(예를 들어, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)는 헤어, 얼굴 윤곽(예컨대, 뺨 및/또는 턱선을 포함함), 코, 눈, 입(예컨대, 입술), 목 및 어깨로 이루어진 그룹으로부터 선택된다(1334).
일부 실시예들에서, 제1 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)에 대한 제2 시각적 특성은 제3 컬러이고, 제2 얼굴(예컨대, 1206 또는 1222)의 제2 얼굴 특징부(예컨대, 1210, 1212, 1214, 1216, 1218, 1220, 1226, 1228, 1230, 1232, 1234, 또는 1236)에 대한 제2 시각적 특성은 제3 컬러와는 상이한 제4 컬러이고, 여기서 제4 컬러는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에 의해 복수의 이용가능한 컬러들로부터, 사용자 입력 없이, 프로그래밍 방식으로 선택된다(예컨대, 결정된다)(1336). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 프로세스는 컴퓨터 시스템의 컬러(예컨대, 컴퓨터 시스템의 하우징 또는 케이스의 컬러)에 기초하여 제4 컬러를 선택(예컨대, 프로그래밍 방식으로 결정)한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 프로세스는 컴퓨터 시스템의 사용자의 사용 이력에 기초하여(예컨대, 이전 사용자-선택된 컬러 또는 컬러 스킴에 기초하여) 제4 컬러를 선택(예컨대, 프로그래밍 방식으로 결정)한다. 사용자 입력 없이, 디스플레이된 얼굴의 얼굴 특징부들에 대한 컬러들을 프로그래밍 방식으로 선택하는 것은 다양한 범위의 특성들을 가능하게 하기 위해 사용자 입력을 요구하지 않으면서 시간 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이되는 다양한 범위의 특성들을 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1300)(예컨대, 도 13a 내지 도 13c)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 그리고 후술되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 6a 내지 도 6h에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 12a 내지 도 12g에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 8a 내지 도 8m에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 12a 내지 도 12g에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 10a 내지 도 10ac에서 기술된 바와 같은 각각의 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간 표시를 갖는 사용자 인터페이스 또는 도 12a 내지 도 12g에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 14a 내지 도 14ad에서 기술된 바와 같은 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스 또는 도 12a 내지 도 12g에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12g를 참조하여 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들 또는 특징부들은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 특성들 또는 특징부들에 대한 프로세스를 통해 편집될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14ad는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15f의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 14a는 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하는 각각의 사용자 인터페이스를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제1 페이지(페이징 도트(1410)에 의해 표시됨)를 디스플레이(602)를 통해 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스는 디바이스(600) 상의 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 시간의 표시를 포함하는 시계 화면 및 백그라운드 상에 오버레이된 하나 이상의 시계 컴플리케이션들)로서 사용되도록 이용가능하다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 시계 사용자 인터페이스이고, 콘텐츠는 현재 시간 또는 현재 날짜의 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(1406)는 내비게이션될 수 있는 복수의 페이지들을 포함하는데, 여기서 각각의 페이지는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 사용자 인터페이스의 상이한 특징의 편집을 가능하게 한다.
도 14a에서, 편집 사용자 인터페이스(1406)는 각각의 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드(1408)를 포함하는데, 여기서 백그라운드(1408)는 스트라이프(1408A) 및 스트라이프(1408B)를 포함하는 복수의 스트라이프들(예컨대, 수직 또는 수평 방향으로 백그라운드를 가로지르는 그래픽 라인들)를 포함한다. 스트라이프(1408A)는 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 컬러; 제1 충전 패턴)을 갖고, 스트라이프(1408B)는 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성(예컨대, 제2 컬러; 제2 충전 패턴)을 갖는다. 도 14a에서, 스트라이프들(1408A, 1408B)은 스트라이프들의 제1 시각적 패턴(예컨대, 반복되는 2-컬러 패턴과 같은 제1 유형의 교번하는 컬러 패턴)으로 배열된다.
도 14a에서, 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제1 페이지(1410)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1406)의 현재 페이지를 변경하기 위한 입력(1401)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1401)은 제스처(예컨대, 제1 방향으로의 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프)를 포함한다. 입력(1401)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 14b에 도시된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(페이징 도트(1412)에 의해 표시됨)를 디스플레이하는데, 여기서 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(1412)는 백그라운드(1408)의 스트라이프들의 수를 변경하는 데 사용될 수 있다(예컨대, 스트라이프들의 수를 증가시킴; 스트라이프들의 수를 감소시킴).
도 14b에서, 스트라이프들의 제1 시각적 패턴으로 배열된 스트라이프들(1408A 및1408B)을 갖는 백그라운드(1408)를 갖는 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(페이징 도트(1412)에 의해 표시됨)를 디스플레이하는 동안, 도 14b 내지 도 14e에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 백그라운드(1408)의 스트라이프들의 수를 변경(예컨대, 증가)하는 것에 관한 입력(1403)을 수신(예컨대, 검출)한다. 일부 실시예들에서, 입력(1403)은 도 14b 내지 도 14e에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 제1 방향(예컨대, 시계 방향)으로의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1403)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
도 14b 내지 도 14e에서, 입력(1403)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 백그라운드(1408)에 대한 스트라이프들의 수의 증가를 디스플레이한다. 새로운 스트라이프는 스트라이프들(1408A, 1408B)의 초기 시각적 패턴을 유지한다(예를 들어, 초기 교번하는 컬러 패턴을 유지함).
도 14c에서, 입력(1403)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 백그라운드(1408) 내의(예컨대, 스트라이프(1408B) 아래) 스트라이프(1408C)를 포함하며, 여기서 스트라이프(1408C)는 디스플레이(602)의 에지(예컨대, 하부 에지)로부터 디스플레이(602) 상으로 이동한다. 도 14c에서, 스트라이프(1408C)는 스트라이프(1408C)와 동일한 시각적 특성(예컨대, 컬러; 충전 패턴)을 갖는다. 디바이스(600)는 새로운 스트라이프가 백그라운드(1408)에 추가됨에 따라 디스플레이된 스트라이프의 크기를 감소시킨다(예컨대, 높이 또는 폭을 감소시킨다).
도 14d 및 도 14e에서, 입력(1403)을 계속해서 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 백그라운드(1408) 내의(예컨대, 스트라이프(1408C) 아래) 스트라이프(1408D)를 포함하며, 여기서 스트라이프(1408D)는 스트라이프(1408C)와 동일한 디스플레이(602)의 에지로부터 디스플레이(602) 상으로 이동한다. 도 14d 및 도 14e에서, 스트라이프(1408D)는 스트라이프(1408D)와 동일한 시각적 특성(예컨대, 스트라이프(1408D)와 동일한 컬러 및/또는 충전 패턴)을 갖는다. 디바이스(600)는 새로운 스트라이프들이 백그라운드(1408)에 추가됨에 따라 스트라이프들의 제1 시각적 패턴을 자동으로 유지한다(예컨대, 2개의 컬러들 사이에서 교번함). 디바이스(600)는 새로운 스트라이프들이 백그라운드(1408)에 추가됨에 따라 디스플레이된 스트라이프들의 크기를 계속 감소시킨다.
도 14e 이후에, 도 14f에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 입력(1403)을 계속하여 수신하고, 제1 시각적 패턴을 유지하는 동안, 12개의 스트라이프들(1408A 내지 1408L)이 백그라운드(1408)에 포함될 때까지 스트라이프들의 수를 증가시킴으로써 응답한다.
도 14f는 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(1412)에, 스트라이프들의 제1 시각적 패턴으로 배열된 스트라이프들(1408A 내지 1408L)을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 스트라이프들의 제1 시각적 패턴으로 배열된 스트라이프들(1408A 내지 1408L)을 갖는 백그라운드(1408)를 갖는 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(1412)를 디스플레이하는 동안, 도 14f에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 백그라운드(1408)의 스트라이프들의 수를 변경(예컨대, 감소)하는 것에 관한 입력(1405)을 수신(예컨대, 검출)한다. 일부 실시예들에서, 입력(1405)은 입력(1403) 방향과 반대인 방향(예컨대, 반시계 방향; 아래)을 갖는다. 도 14f에 예시된 실시예에서, 입력(1405)은 입력(1403)의 방향과 반대인 방향에서 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1405)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
입력(1405)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 편집 사용자 인터페이스(1406)에 백그라운드(1408)에 대한 스트라이프들의 수의 감소를 디스플레이하고, 여기서 기존의 스트라이프들은 디스플레이(602)의 에지에서(예컨대, 디스플레이(602)의 하부에서) 디스플레이(602)로부터 벗어난다. 디바이스(600)는 스트라이프가 백그라운드(1408)로부터 제거됨에 따라 나머지 스트라이프들의 크기를 증가시킨다(예컨대, 높이 또는 폭을 증가시킨다).
도 14g에 도시된 바와 같이, 입력(1405)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 8개의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는데, 여기서 스트라이프들(1408A 내지 1408H)은 도 14f에서와 같이 스트라이프들의 제1 시각적 패턴을 유지한다.
도 14g에서, 스트라이프들의 제1 시각적 패턴으로 배열된 스트라이프들(1408A 내지1408H)을 갖는 백그라운드(1408)를 갖는 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(1412)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 스트라이프(1408D)를 선택하는 것에 관한 입력(1407)을 수신(예컨대, 검출)한다. 일부 실시예들에서, 입력(1407)은 스트라이프(1408D) 상의 탭 입력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(1407)은 스트라이프(1408D) 상의 탭-앤드-홀드 입력을 포함한다.
일부 실시예들에서, 입력(1407)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 14h에 도시된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1406) 내의 현재 페이지를 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제3 페이지(페이징 도트(1414)에 의해 표시됨)로 변경한다. 제3 페이지(1414)는 선택된 스트라이프의 시각적 특성, 예컨대 컬러를 변경하기 위한 편집 모드를 제공한다.
입력(1407)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 제3 페이지(1414) 내에 편집 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안), 디바이스(600)는 (입력(1407)을 통해) 스트라이프(1408D)가 선택되었음을 나타내는 시각적 표시자(1416)(예컨대, 박스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시자(1416)는 선택된 스트라이프에 적용된 현재 시각적 특성(예컨대, 컬러)의 표시(1418)를 포함한다.
도 14h에서, 백그라운드(1408)의 스트라이프(1408D)가 선택되었음을 나타내는 시각적 표시자(1416)를 갖는 편집 사용자 인터페이스(1406)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 스트라이프(1408D)에 적용된 현재 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력(1409)을 수신(예컨대, 검출)한다. 일부 실시예들에서, 입력(1409)은 도 14h에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1409)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
입력(1409)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 복수의 선택가능한 시각적 특성들(예컨대, 선택가능한 컬러들)을 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)한다. 선택가능한 시각적 특성들이 내비게이션되고 있는 동안, 상이한 선택가능한 시각적 특성들이 스트라이프(1408D)에 적용되고 시각적 표시자(1416)의 표시(1418)를 통해 표시된다(예컨대, 스트라이프(1408D)의 컬러 및 표시(1418)는 내비게이션 동안 업데이트되어 현재 선택된 시각적 특성을 반영한다).
도 14i에서, 입력(1409)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 스트라이프(1408D)에 적용된 각각의 시각적 특성을 제2 시각적 특성과는 상이한 제3 시각적 특성(예컨대, 제3 컬러; 제3 충전 패턴)으로 변경하고, 시각적 표시자(1416)의 표시(1418)를 통해, 제3 시각적 특성이 현재 선택된 시각적 특성임을 나타낸다.
도 14i 이후, 디바이스(600)가 스트라이프(1408D)에 적용된 각각의 시각적 특성을 제2 시각적 특성 및 제3 시각적 특성과는 상이한 제4 시각적 특성(예컨대, 제4 컬러; 제4 충전 패턴)으로 변경할 때까지, 디바이스(600)는 스트라이프(1408D)에 적용된 현재 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력(1409)을 계속해서 검출하고, 도 14j에 도시된 바와 같이 시각적 표시자(1416)의 표시(1418)를 통해, 제4 시각적 특성이 현재 선택된 시각적 특성임을 나타낸다.
도 14j에서, 적용된 제4 시각적 특성을 갖는 백그라운드(1408)의 스트라이프(1408D)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 입력(1411)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 입력(1411)은 먼저 스트라이프(1408D)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치를 검출하고 스트라이프(1408G)에 대응하는 디스플레이(602) 상의 위치를 향해 이동되며, 여기서 스트라이프(1408G)는 스트라이프(1408D)와는 상이한 시각적 특성을 갖는다. 일부 실시예들에서, 입력(1411)은 스트라이프(1408D)로부터 스트라이프(1408G)로의 터치 앤드 드래그 입력이다.
입력(1411)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 14k에 도시된 바와 같이 스트라이프(1408D)의 시각적 특성을 갖는 스트라이프(1408G)를 디스플레이하고(예컨대, 스트라이프(1408D)로부터의 시각적 특성이 스트라이프(1408G)에 적용됨), 시각적 표시자(1416)를 스트라이프(1408D)로부터 스트라이프(1408G)로 이동시킨다. 도 14k에 도시된 바와 같이, 시각적 표시자(1416)는 스트라이프(1408G)가 (입력(1411)을 통해) 선택되었다는 것을 나타내고, 표시(1418)는 스트라이프(1408D)의 시각적 특성이 스트라이프(1408G)에 적용되었음을 나타낸다.
도 14k에서, 편집 사용자 인터페이스의 제3 페이지(1414)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 제2 페이지(1412)로 편집 사용자 인터페이스(1406)를 복귀시키는 것에 관한 입력(1413)(예컨대, 백그라운드 내의 스트라이프들의 수를 변경하기 위한 편집 모드)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1413)은 제스처(예컨대, 입력(1407)의 방향과 반대인 방향으로의 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프)를 포함한다. 입력(1413)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 14l에 도시된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제2 페이지(1412)를 디스플레이한다.
도 14l에서, 백그라운드(1408)는 스트라이프들(1408A 내지 1408L)을 포함하며, 여기서 스트라이프들(1408A 내지 1408L)은 스트라이프들의 제2 시각적 패턴(예컨대, 8-컬러 패턴, 여기서, 스트라이프들(1408A, 1408C, 1408E)은 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 컬러; 제1 충전 패턴)을 갖고, 스트라이프들(1408B, 1408F, 1408H)은 제2 시각적 특성(예컨대, 제2 컬러; 제2 충전 패턴)을 갖고, 스트라이프들(1408D, 1408G)은 제4 시각적 특성(예컨대, 제4 컬러; 제4 충전 패턴)을 가짐)을 형성한다.
도 14l에서, 스트라이프들(1408A 내지 1408L)을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 백그라운드(1408) 내의 스트라이프들의 수를 변경(예컨대, 감소)하는 것에 관한 입력(1415)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1415)은 도 14l에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1415)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
백그라운드(1408)의 스트라이프들의 수를 감소시키는 것에 관한 입력(1415)을 수신(예컨대, 검출)하는 것에 응답하여, 입력(1415)이 제2 방향(예컨대, 반시계 방향; 다운 방향)인 경우, 디바이스(600)는 백그라운드(1408)에 대한 스트라이프들의 수의 감소를 디스플레이한다. 기존의 스트라이프들은 디스플레이(602)의 에지에서(예컨대, 디스플레이(602)의 하부에서) 디스플레이(602)로부터 벗어난다. 디바이스(600)는 스트라이프가 백그라운드(1408)로부터 제거됨에 따라 나머지 스트라이프들의 크기를 증가시킨다(예컨대, 높이 또는 폭을 증가시킨다).
입력(1415)을 수신하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에), 디바이스(600)는, 도 14m에 도시된 바와 같이, 4개의 나머지 스트라이프들(1408A 내지 1408D)을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는데, 이는 스트라이프들(1408E 내지 1408H)이 입력(1415)에 의해 백그라운드(1408)로부터 제거되었기 때문이다.
도 14m에서, 백그라운드(1408)는 스트라이프들(1408A 내지 1408D)를 포함하며, 여기서 스트라이프들(1408A 내지 1408D)은 스트라이프들의 제3 시각적 패턴(예컨대, 제3 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복되는 4-컬러 패턴))으로 배열되고, 여기서 스트라이프(1408A) 및 스트라이프(1408C)는 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 컬러; 제1 충전 패턴)을 갖고, 스트라이프(1408B)는 제2 시각적 특성을 갖고, 스트라이프(1408D)는 제4 시각적 특성을 갖는다.
도 14m에서, 스트라이프들(1408A 내지 1408D)을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 백그라운드(1408) 내의 스트라이프들의 수를 변경(예컨대, 증가)하는 것에 관한 입력(1417)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1417)은 도 14m에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1417)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
입력(1417)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(1417)이 제1 방향(예컨대, 시계 방향; 업 방향)인 경우, 디바이스(600)는 백그라운드(1408)에 대한 스트라이프들의 수의 증가를 디스플레이하고, 여기서 스트라이프들은 디스플레이(602)의 에지로부터(예컨대, 디스플레이(602)의 하부에서) 디스플레이(602) 상으로 이동된다. 디바이스(600)는 스트라이프가 백그라운드(1408)에 추가됨에 따라 스트라이프의 크기를 감소시킨다(예컨대, 높이 또는 폭을 감소시킨다).
입력(1417)을 수신하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에), 디바이스(600)는, 도 14n에 도시된 바와 같이, 8개의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 갖는 편집 사용자 인터페이스(1406)에 백그라운드(1408)를 디스플레이하고, 여기서, 스트라이프(1408A 내지 1408H)는 (예를 들어, 도 14m에 도시된 스트라이프들의 4-스트라이프 시각적 패턴을 유지하는 대신에) 도 14l을 참조하여 먼저 전술된 바와 같은 스트라이프의 제2 시각적 패턴을 갖는다.
일부 실시예들에서, 스트라이프들의 수를 감소시키는 것에 관한 입력(예를 들어, 도 14l의 입력(1415))을 수신한 후에 스트라이프들의 수를 증가시키는 것에 관한 입력(예컨대, 도 14m의 입력(1417))을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 스트라이프들의 수를 감소시키는 것에 관한 입력(예컨대, 도 14l의 입력(1415))이 먼저 검출되었을 때로부터 스트라이프들의 시각적 패턴을 유지한다. 일부 실시예들에서, 스트라이프들의 수를 감소시키는 것에 이어서 증가시키는 것에 관한 하나 이상의 입력들(예컨대, 도 14l의 입력(1415), 이어서 도 14m의 입력(1417))을 검출하는 것에 따라, 디바이스(600)는 하나 이상의 입력이 수신되는 것 이전으로부터의 스트라이프들의 시각적 패턴(예컨대, 도 14l에서와 같은 스트라이프들의 제2 시각적 패턴)을 유지한다.
일부 실시예들에서, 스트라이프들의 수를 감소시키는 것에 관한 입력(예를 들어, 도 14l의 입력(1415))을 수신하고, 후속적으로 스트라이프들의 수를 증가시키는 것에 관한 입력(예컨대, 도 14m의 입력(1417))을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 2개의 각각의 입력들을 수신하는 것 사이에서(예컨대, 입력(1415)과 입력(1417)을 수신하는 것 사이에서) 디바이스(600)에 의해 다른 입력들이 수신되지 않으면 입력들이 수신되는 것 이전으로부터의 스트라이프들의 동일한 시각적 패턴(예컨대, 도 14l에서와 같은 스트라이프들의 제2 시각적 패턴)을 포함하도록 백그라운드에 스트라이프들(예컨대, 스트라이프들(1408E 내지 1408H)을 재디스플레이한다. 예를 들어, 도 14l에서와 같이 스트라이프들의 제2 시각적 패턴을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는 것과 스트라이프들의 수를 증가시키는 것에 관한 입력(예컨대, 도 14m의 입력(1417))을 수신하는 것 사이에 디바이스(600)에 의해 수신된 개재 동작들이 없는 경우, 디바이스(600)는 스트라이프들의 동일한 시각적 패턴을 포함하도록 백그라운드(1408)에 스트라이프들(예컨대, 스트라이프들(1408E 내지 1408H))을 재디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 스트라이프들의 수를 감소시키는 것에 관한 입력(예를 들어, 도 14l의 입력(1415))을 수신하고, 후속적으로 스트라이프들의 수를 증가시키는 것에 관한 입력(예컨대, 도 14m의 입력(1417))을 수신하는 것에 따라, 디바이스(600)는, 2개의 각각의 입력들을 수신하는 것 사이에서(예컨대, 입력(1415)과 입력(1417)을 수신하는(예컨대, 검출하는) 것 사이에서) 디바이스(600)에 의해 백그라운드의 스트라이프들의 수를 변경하는 것을 포함하지 않는 동작을 수행하는 것에 관한 다른 입력이 수신되지 않으면 입력들이 수신되는(예컨대, 검출되는) 것 이전으로부터의 스트라이프들의 동일한 시각적 패턴(예컨대, 도 14l에서와 같은 스트라이프들의 제2 시각적 패턴)을 포함하도록 백그라운드에 스트라이프들(예컨대, 스트라이프들(1408E 내지 1408H)을 재디스플레이하지 않는다. 예를 들어, 도 14l에서와 같이 스트라이프들의 제2 시각적 패턴을 갖는 백그라운드(1408)를 디스플레이하는 것과 스트라이프들의 수를 증가시키는 것에 관한 입력(예컨대, 도 14m의 입력(1417))을 수신하는 것 사이에 디바이스(600)에 의해 수신된 개재 동작이 있는 경우, 디바이스(600)는 스트라이프들의 동일한 시각적 패턴을 포함하도록 백그라운드(1408)에 스트라이프들(예컨대, 스트라이프들(1408E 내지 1408H))을 재디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 동작을 수행하는 것은 편집 사용자 인터페이스(1406)와는 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 동작을 수행하는 것은 백그라운드(1408)(예컨대, 시계 화면 스타일 또는 시계 컴플리케이션들과 같은 시계 화면의 편집 특징부들)의 스트라이프들의 수를 변경하는 것보다 (예컨대, 편집 사용자 인터페이스(1406)의 상이한 페이지 내의) 백그라운드(1408)의 상이한 태양/특징부를 편집하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 스트라이프들의 수를 감소시키는 입력(1415)을 수신하는 것과 후속적으로 스트라이프들의 수를 증가시키는 입력(1417)을 수신하는 것 사이에서 디바이스(600)에 의해 백그라운드의 스트라이프들의 수를 변경시키는 것을 포함하지 않는 동작을 수행하는 것에 관한 입력이 수신되면, 디바이스(600)는 (스트라이프들의 수가 감소될 때) 도 14m에서와 같이 스트라이프들(1408A 내지 1408D)의 제3 시각적 패턴을 포함하도록 스트라이프들(1408E 내지1408H) 내지 (스트라이프들의 수가 증가될 때) 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 디스플레이한다.
도 14n에서, 스트라이프들의 제2 시각적 패턴을 갖는 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1406)의 현재 페이지를 제4 페이지(페이징 도트(1420)에 의해 표시됨)(예컨대, 백그라운드를 회전시키기 위한 편집 모드)로 변경하는 것에 관한 입력(1419)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1419)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프)를 포함한다. 입력(1419)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 14o에 도시된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1406)의 제4 페이지(1420)를 디스플레이한다.
스트라이프들의 제2 시각적 패턴으로 배열된 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 포함하는 백그라운드(1408)를 갖는 편집 사용자 인터페이스의 제4 페이지(1420)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 백그라운드(1408)의 스트라이프들을 회전시키는 것에 관한 입력(1421)을 수신(예컨대, 검출)한다. 일부 실시예들에서, 입력(1421)은 도 14o 및 도 14p에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1421)은 스와이프, 트위스트 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
도 14p에서, 입력(1421)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 입력(1421)에 따라 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 및 1408B)을 회전시킨다(예컨대, 백그라운드(1408)는 회전을 위한 축 포인트로서 디스플레이(602)의 중심과 함께 회전된다). 일부 실시예들에서, 입력(1421)이 시계 방향으로의 회전 입력인 경우, 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)은 시계 방향으로 회전된다. 일부 실시예들에서, 입력(1421)이 반시계 방향으로의 회전 입력인 경우, 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)은 반시계 방향으로 회전된다. 일부 실시예들에서, 도 14p에 도시된 바와 같이, 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)은 회전되는 동안 직선 형상을 유지한다.
일부 실시예들에서, 회전 백그라운드(1408)는 회전 축 포인트(예컨대, 디스플레이(602)의 중심))에 대해 미리정의된 회전 증분들만큼(예컨대, 10 도 증분만큼; 15 도 증분만큼; 30 도 증분만큼) 백그라운드(1408)를 회전시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 회전 백그라운드(1408)는 스트라이프들을 회전시키는 것에 관한 입력(예컨대, 입력(1421)에 따라 백그라운드가 회전되고 있음에 따라 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 특성(예컨대, 두께; 크기; 영역)을 변경하는 것(예컨대, 증가; 감소)을 포함한다.
입력(1421)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에), 디바이스(600)는 도 14p에서와 같이 수평 배향으로부터 도 14q에서와 같이 수직 배향으로 회전된 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스트라이프들(1408A 내지 1408H)은 수평 배향과 수직 배향 사이에서 (예컨대, 1 도 증분, 2 도 증분, 5 도 증분, 10 도 증분만큼; 15 도 증분만큼; 30 도 증분만큼) 중간 각도로 회전될 수 있다.
도 14q에서, 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 수직 배향으로 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1406)를 빠져 나가는 것에 관한 입력(1423)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 도 14q에서와 같이, 입력(1423)은 회전가능 입력 메커니즘(603)(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)에서의 누르기 입력 또는 프레스 앤드 홀드 입력)에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 입력(1423)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력(예컨대, 탭-앤드-홀드 입력)이다.
도 14q에서와 같이 백그라운드(1408)를 디스플레이하는 동안 입력(1423)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 사용자 인터페이스의 백그라운드로서 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 갖는 백그라운드(1408)를 포함하는 사용자 인터페이스(1422)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1422)는 시계 사용자 인터페이스의 백그라운드로서 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 갖는 백그라운드(1408) 및 백그라운드(1408) 상에 오버레이된 시간의 표시(1424)를 포함하는 시계 사용자 인터페이스이다.
도 14r에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1422) 상에서 사용자 입력(1426)(예컨대, 탭 앤드 홀드 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1426)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 14s에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1428)를 디스플레이한다. 도 14s에서, 사용자 인터페이스(1428)는 백그라운드(1408)의 표현(1430), 시계 사용자 인터페이스 유형 표시자(1432)(예컨대, "스트라이프들"), 공유 어포던스(1434), 및 편집 어포던스(1436)를 포함한다. 백그라운드(1408)의 표현(1430)은 수직 배향으로 배열되고/되거나 제4 시각적 패턴을 갖는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 사용자 인터페이스(1422)에 대한 상이한 백그라운드들의 표현들 및/또는 (예컨대, 사용자 인터페이스(1422)와는 상이한) 추가 사용자 인터페이스들의 표현들을 디스플레이하도록 구성된다. 도 14s에서, 전자 디바이스(600)는 편집 어포던스(1436)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1438)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1438)을 검출하는 것에 응답하여, 도 14t에서, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440)(예컨대, 편집 사용자 인터페이스(1406)의 수정된 버전)를 디스플레이한다.
도 14t에서, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제1 페이지는 백그라운드(1408)의 표현(1430), 제1 편집 특징부 표시자(1442)(예컨대, "스타일"), 제2 편집 특징부 표시자(1444)(예컨대, "컬러"), 및 제1 스타일 표시자(1446)(예컨대, "전체 스크린")를 포함한다. 백그라운드(1408)의 표현(1430)은 수직 배향에 있고/있거나 제4 시각적 패턴을 갖는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 포함한다. 제1 편집 특징부 표시자(1442)는, 디스플레이(602) 상에 그리고 표현(1430) 위에 중심을 둔 제1 편집 특징부 표시자(1442)에 의해 표시된 바와 같이, 백그라운드(1408)(예컨대, "스타일")에 대한 현재 선택된 편집 특징부에 대응한다. 도 14t에서, 현재 선택된 편집 특징부는 백그라운드(1408)가 사용자 인터페이스(1422) 상에 디스플레이될 경계의 포맷(예컨대, 경계의 형상)과 관련된다. 제1 스타일 표시자(1446)는 현재 선택된 편집 특징부에 대한 제1 옵션을 제공하고, 전체 스크린(예컨대, 직사각형 형상을 갖는 경계)으로서 옵션을 나타낸다. (예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서의 탭 제스처 또는 누르기 제스처를 통해) 전체 스크린 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에 전체 스크린 모드에서 백그라운드(1408)를 디스플레이한다(예컨대, 백그라운드(1408)는 디스플레이(602)의 전부 또는 실질적으로 전부를 점유하고, 직사각형 형상 또는 정사각형 형상과 같은 디스플레이(602)의 형상을 갖는 경계 내에 디스플레이된다).
도 14t에서, 전자 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 회전 입력(1448)을 검출한다. 회전 입력(1448)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 14u에 도시된 바와 같이, 표현(1450) 및 제2 스타일 표시자(1452)(예컨대, "원")를 갖는 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제1 페이지를 디스플레이한다. 제2 스타일 표시자(1452)는 현재 선택된 편집 특징부에 대한 제2 옵션에 대응하고, 옵션을 원형 마스크로서 나타낸다(예컨대, 원형 형상을 갖는 경계 내의 백그라운드(1408)를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 원형 마스크는 디스플레이(602)의 전체 스크린을 점유하지 않는다. (예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 탭 제스처 또는 누르기 제스처를 통해) 원형 마스크 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 일부분 상에 원형 형상의 경계 내에 백그라운드(1408)를 디스플레이한다. 도 14u에서, 백그라운드(1408)의 표현(1450)은 원형 형상의 경계 내의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 수직 배향을 유지한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력(1448)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)이 표현(1450)의 원형 형상의 경계 내에 끼워맞춰질 수 있도록 (표현(1430)과 비교하여) 백그라운드(1408)의 표현(1450)에 디스플레이된 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 폭 및/또는 두께)를 조정한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 (표현(1430)과 비교하여) 표현(1450)에 디스플레이된 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 폭 및/또는 두께)를 감소시키는데, 그 이유는 표현(1450)의 원형 형상의 경계가 표현(1430)의 직사각형 경계보다 작은 폭을 포함하기 때문이다.
도 14u에서, 전자 디바이스는 편집 사용자 인터페이스(1440) 상에서 사용자 입력(1454)(예컨대, 스와이프 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1454)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 14v에 도시된 바와 같이, 백그라운드(1408)의 제2 특징부를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지를 디스플레이한다. 도 14v에서, 전자 디바이스는, 표현(1450) 위의 디스플레이(602) 상에 중심을 둔 제2 편집 특징부 표시자(1444)에 의해 표시된 바와 같이, 백그라운드(1408)의 제2 특징부를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지를 디스플레이한다. 추가적으로, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(1454)을 검출하는 것에 응답하여 제3 편집 특징부 표시자(1456)(예컨대, "위치설정")를 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스(600)는 제1 편집 특징부 표시자(1442), 제2 편집 특징부 표시자(1444), 및 제3 편집 특징부 표시자(1456)를 사용자 입력(1454)의 이동과 연관된 방향으로 병진시킨다). 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지는 백그라운드(1408)의 하나 이상의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 컬러를 조정하는 능력에 대응한다. 도 14v에서, 전자 디바이스는 스트라이프(1408A)가 편집을 위해 선택됨을 나타내는 표시(1416)를 스트라이프(1408A) 주위에 디스플레이한다. 또한, 전자 디바이스(600)는 편집을 위해 선택된 스트라이프(1408A)의 현재 컬러(예컨대, "백색")을 나타내는 표시(1418)를 디스플레이한다. 위에서 기재된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 회전 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 스트라이프(1408A)의 컬러를 조정한다. 예를 들어, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지는 스트라이프(1408A)(또는 다른 선택된 스트라이프(1408B 내지 1408H))로 지정될 수 있는 상이한 컬러들에 대응하는 표시자들(1458A 내지 1458D)을 포함하는 컬러 선택 요소(1458)를 포함한다.
전자 디바이스(600)는 스트라이프들(1408B 내지 1408H) 중 하나 상에서 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 스트라이프(1408A)로부터 스트라이프들(1408B 내지 1408H) 중 하나로 표시자(1416)의 위치를 조정 및/또는 변경하도록 구성된다. 도 14v에서(예컨대, 입력(1454)을 검출하는 것에 응답하여), 스트라이프들(1408A 내지 1408H)이 수평 배향에 있도록(예컨대, 스트라이프들(1408A 내지 1408H)이 디스플레이(602)의 좌측과 우측 사이에서 연장되도록) 백그라운드(1408)의 표현(1450)은 도 14u의 표현(1450)과 비교할 때 회전된다. 도 14ab 및 도 14ac를 참조하여 아래에서 논의되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 스트라이프들(1408A 내지 1408H)이 수평 배향에 있도록 표현(1450)을 디스플레이하는 것은 특정 스트라이프를 정확하게 선택하는 사용자의 능력을 용이하게 한다.
도 14v에서, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440) 상에서 사용자 입력(1460)(예컨대, 스와이프 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1460)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 14w에 도시된 바와 같이 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지는 백그라운드(1408)의 각도 및/또는 위치 및 그에 따른 백그라운드(1408)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 각도 및/또는 위치의 조정을 가능하게 한다. 도 14w에서, 전자 디바이스는, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지가 백그라운드(1408)의 위치의 조정을 가능하게 함을 나타내기 위해 표현(1450) 위의 디스플레이(602) 상에 중심을 둔 것으로 제3 편집 특징부 표시자(1456)를 디스플레이한다. 추가적으로, 전자 디바이스(600)는 사용자 입력(1460)을 검출하는 것에 응답하여 제4 편집 특징부 표시자(1462)(예컨대, "컴플리케이션들")를 디스플레이한다(예컨대, 전자 디바이스(600)는 제1 편집 특징부 표시자(1442), 제2 편집 특징부 표시자(1444), 제3 편집 특징부 표시자(1456) 및 제4 편집 특징부 표시자(1462)를 사용자 입력(1460)의 이동과 연관된 방향으로 병진시킨다).
도 14w에서(예컨대, 입력(1460)을 검출하는 것에 응답하여), 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 컬러를 편집하기 위해) 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지를 디스플레이하기 전에 백그라운드(1408)의 표현(1450)을 백그라운드(1408)의 배향(예컨대, 수직 배향)으로 다시 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 백그라운드(1408)는, 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 컬러들을 조정하기 위한 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지가 더 이상 디스플레이되지 않기 때문에 이전 배향으로 복귀한다(예컨대, 전자 디바이스(600)는, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지가 디스플레이되지 않을 때 개별적인 스트라이프들(1408A 내지 1408H) 상의 사용자 입력들을 검출 및/또는 응답하지 않는다).
전술된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지는 백그라운드(1408)의 각도 및/또는 위치의 조정을 가능하게 한다. 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지는 회전 축(예컨대, 디스플레이(602)의 중심)에 대한 백그라운드(1408)의 각도의 시각적 표시를 제공하는 회전 표시자(1464)를 포함한다. 도 14w에서, 전자 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 회전 입력(1466)을 검출한다. 회전 입력(1466)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 회전 입력을 수신하는 동안), 도 14x에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 회전 축에 대해 표현(1450)을 회전시킨다.
도 14x에서, 전자 디바이스(600)는 회전 축에 대한 백그라운드(1408)의 새로운 각도(예컨대, 45 도)의 시각적 표시를 제공하도록 회전 표시자(1464)를 업데이트한다. 전자 디바이스(600)가 회전 축에 대해 45 도의 각도로 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 갖는 표현(1450)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 회전 축에 대해 임의의 적합한 각도(예컨대, 0 도 내지 360 도의 임의의 각도)로 백그라운드(1408)의 표현(1450)을 회전시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1466)과 연관된 검출된 이동량에 따라 특정 각도로 표현(1450)을 회전시킨다(예컨대, 표현(1450)의 회전량은 회전 입력(1466)과 연관된 검출된 이동 또는 회전의 양에 기초한다). 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1466)을 계속해서 검출하는 동안 표현(1450)을 계속해서 회전시킬 수 있다(예컨대, 회전 각도는 회전가능 입력 메커니즘(603)의 연속 회전과 같은 연속적인 입력에 의해 선택가능하다). 위에서 기재된 바와 같이, 표현(1450)은 원형 형상을 포함하는 경계 내에 디스플레이되는 백그라운드(1408)에 대응한다. 회전 입력(1466)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 표현(1450)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 두께 및/또는 폭)의 조정을 보류하는데, 그 이유는 표현(1450)이 원형 경계를 포함하기 때문이다(예컨대, 회전 표현(1450)은 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 길이들 또는 폭들이 변화하게 하지 않는데, 그 이유는 원형 경계의 직경이 일정하게 유지되기 때문이다). 아래에서 논의되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 백그라운드(1408)가 비-원형 경계 내에 디스플레이될 때 회전 입력(1466)에 응답하여 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 두께 및/또는 폭)를 조정한다.
도 14x에서, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440) 상에서 사용자 입력(1468)(예컨대, 2개의 스와이프 제스처들)을 검출한다. 사용자 입력(1468)을 검출하는 것에 응답하여, 도 14y에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 백그라운드(1408)가 디스플레이되는 경계의 형상을 조정하기 위한 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제1 페이지를 디스플레이한다. 도 14y에서, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지가 디스플레이되지 않기 때문에) 회전 입력(1466)에 의해 야기된 업데이트된 위치(예컨대, 45 도의 각도)를 갖는 표현(1450)을 디스플레이한다. 추가적으로, 도 14y에서, 전자 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 회전 입력(1470)을 검출한다. 회전 입력(1470)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 14z에 도시된 바와 같이, 직사각형 형상의 경계에서 백그라운드(1408)의 표현(1430)을 갖는 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제1 페이지를 디스플레이한다.
도 14z에서, 표현(1430)은 회전 입력(1466)에 의해 야기되는 표현(1450)의 각도(예컨대, 45 도의 각도)를 유지한다. 그러나, 전자 디바이스(600)는 도 14y의 표현(1450)과 비교할 때 표현(1430)의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 두께 및/또는 폭)를 조정한다. 전자 디바이스(600)는 동일한 수의 스트라이프들(및 예컨대, 각각의 스트라이프에 대한 동일한 폭)을 유지하는 동안, 직사각형 형상의 경계에 의해 정의된 전체 영역을 점유하도록 스트라이프(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 길이, 두께, 및/또는 폭)를 조정한다. 일반적으로, 스트라이프의 폭은 스트라이프들의 길이에 수직인 방향에서 백그라운드(1408)의 치수에 따라 변한다(예를 들어, 디스플레이(602)의 수직 치수가 디스플레이(602)의 수평 치수보다 더 크기 때문에 스트라이프들은 수직으로 배향될 때보다 수평으로 배향될 때 더 넓고, 그 반대도 마찬가지이다).
도 14z에서, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440) 상에서 사용자 입력(1472)(예컨대, 2개의 연속적인 스와이프 제스처들)을 검출한다. 사용자 입력(1472)을 검출하는 것에 응답하여, 도 14aa에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 표현(1430)의 위치를 조정하기 위해 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지를 디스플레이한다. 도 14aa에서, 전자 디바이스(600)는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상에서 회전 입력(1474)을 검출한다. 회전 입력(1474)을 검출하는 것에 응답하여, 도 14ab에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1474)의 이동 및/또는 방향의 양에 따라 표현(1430)을 (예컨대, 회전 축을 중심으로) 회전시킨다.
도 14ab에서, 전자 디바이스(600)는, 회전 표시자(1464)에 의해 나타낸 바와 같이, (예컨대, 수평에 대해) 60 도의 각도로 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 갖는 표현(1430)을 디스플레이한다. 회전 입력(1474)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 회전 축을 중심으로 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 회전시키는 것에 추가로 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 두께 및/또는 폭)를 감소시킨다. 예를 들어, 45 도의 각도로부터 60 도의 각도로 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 회전시키는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 표현(1430)의 직사각형 경계 내에 끼워맞추기 위해 필요에 따라 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 길이들을 변화시킨다. 전자 디바이스(600)는 또한 표현(1430)의 직사각형 경계 내에 동일한 수의 스트라이프들(1408A 내지 1408H)(예컨대, 각각 동일한 폭을 가짐)을 유지하기 위해 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기(예컨대, 두께 및/또는 폭)를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1474)과 연관된 검출된 이동량에 기초하여 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기를 조정한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)가 회전 입력(1474)을 검출하는 동안(예컨대, 회전 입력(1474)을 연속적으로 검출함), 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1474)을 계속해서 검출하는 것에 응답하여 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기를 점진적으로 그리고/또는 연속적으로 조정한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 회전 입력(1474)의 방향(예컨대, 시계 방향 또는 반시계 방향)에 기초하여 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기를 조정한다. 예를 들어, 회전 입력(1474)이 제1 방향으로 있음을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기를 감소시키고, 회전 입력(1474)이 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로 있음을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 크기를 증가시킨다.
도 14ab에서, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440) 상에서 사용자 입력(1476)(예컨대, 스와이프 입력)을 검출한다. 사용자 입력(1476)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 14ac에 도시된 바와 같이 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지를 디스플레이한다. 전술된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 컬러들의 조정을 가능하게 한다. 전자 디바이스(600)는 각각의 스트라이프의 컬러의 조정을 가능하게 하기 위해 각각의 스트라이프 상의 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 도 14ac에 도시된 바와 같이(예컨대, 입력(1476)을 검출하는 것에 응답하여), 전자 디바이스(600)는 (도 14ab에 도시된) 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제3 페이지로부터 (도 14ac에 도시된) 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지로 전이할 때 표현(1430)을 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440)의 임의의 페이지로부터 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지로 전이할 때 표현(1430)을 회전시킨다. 특히, 전자 디바이스(600)는 스트라이프들(1408A 내지 1408H)의 수평 배향을 포함하도록 표현(1430)을 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 표현(1430)이 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제1 페이지 및/또는 제3 페이지에 디스플레이될 때 수평 배향을 포함할 때, 전자 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지로 전이할 때 수평 배향으로 표현(1430)의 디스플레이를 유지한다. 표현(1430)의 수평 배향은 사용자가 (예컨대, 탭 제스처를 통해) 선택하도록 하는 균일한 타겟들을 제공함으로써 스트라이프들(1408A 내지 1408H) 중 특정 스트라이프를 선택하는 사용자의 능력을 용이하게 할 수 있다. 이와 같이, 전자 디바이스(600)가 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제2 페이지를 디스플레이할 때 수평 배향으로 표현(1430)을 디스플레이하는 것은, 스트라이프들(1408A 내지 1408H)을 선택하고 특정 스트라이프를 원하는 컬러로 조정하는 사용자의 능력을 개선할 수 있다.
도 14ad는 전자 디바이스(600)가 편집 사용자 인터페이스(1440)를 디스플레이하는 것을 중단한 후의 사용자 인터페이스(1422)의 예들을 예시한다. 도 14ad는 사용자 인터페이스(1422)의 제1 표현(1478) 및 사용자 인터페이스(1422)의 제2 표현(1480)을 포함하며, 이때 백그라운드(1408)는 원형 경계 내에 디스플레이된다. 추가적으로, 도 14ad는 사용자 인터페이스(1422)의 제3 표현(1482) 및 사용자 인터페이스(1422)의 제4 표현(1484)을 도시하며, 이때 백그라운드(1408)는 직사각형 경계(예컨대, 디스플레이(602)의 형상을 포함하는 전체 스크린 경계) 내에 디스플레이된다. 제1 표현(1478) 및 제2 표현(1480)은 디스플레이(602)의 코너들에 그리고 백그라운드(1408)의 외부에 위치된 컴플리케이션들(1486, 1488, 1490, 1492)을 포함한다. 컴플리케이션들(1486, 1488, 1490, 1492)은 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제4 페이지 내의 사용자 입력을 통해 선택되고/되거나 편집될 수 있다. 추가적으로, 제3 표현(1482) 및 제4 표현(1484)은 백그라운드(1408) 상에 오버레이되는 컴플리케이션들(1494, 1496)을 포함한다. 컴플리케이션들(1494, 1496)은 또한 편집 사용자 인터페이스(1440)의 제4 페이지 내의 사용자 입력을 통해 선택될 수 있다.
도 15a 내지 도 15f는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면, 기계식 입력 디바이스; 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 마이크로폰을 포함함)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1500)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)(예컨대, 홈/메인 사용자 인터페이스; 웨이크 스크린 사용자 인터페이스; 잠금 스크린 사용자 인터페이스; 시계 사용자 인터페이스; 시간의 표시 및 하나 이상의 시계 컴플리케이션들을 포함하는 시계 화면)를 디스플레이하고(1502), 사용자 인터페이스는 백그라운드(1504) 상에 오버레이된 콘텐츠(예컨대, 시간의 표시; 시계 컴플리케이션들; 아이콘들; 메뉴들; 폴더들)을 포함하고, 편집 사용자 인터페이스는 1 초과인(예컨대, 2개 이상의 스트라이프들, 상이한 컬러들의 반복하는 2개의 스트라이프들의 짝수개) 제1 수의 스트라이프들(예컨대, 수직 또는 수평 방향으로 백그라운드를 가로지르는 그래픽 라인들)을 포함하는 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현을 포함한다(1506).
편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이하는 동안(1512), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력(예컨대, 1403, 1405)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다(1514).
제1 사용자 입력(예컨대, 1403)을 검출하는 것에 응답하여(1518), 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력(예컨대, 제1 방향(예컨대, 시계 방향 회전 방향; 제1 수직 또는 수평 방향)으로의 입력)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들 초과의 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현(예컨대, 1408)을 디스플레이한다(1522)(예컨대, 하나 이상의 추가 스트라이프들을 백그라운드에 추가함(예컨대, 하나 이상의 스트라이프를 추가함; 다수의 스트라이프들을 추가함; 짝수개의 스트라이프들을 추가함; 스트라이프들의 수를 2배화함); 추가된 스트라이프들이 원래 스트라이프들의 패턴(예컨대, 반복하는 컬러 패턴)을 반복하는 경우 하나 이상의 추가 스트라이프들을 백그라운드에 추가함). 일부 실시예에서, 제1 수의 스트라이프 초과의 제2 수의 스트라이프들을 갖는 백그라운드로 업데이트하는 것은 디스플레이(예컨대, 602)의 에지로부터 백그라운드 상으로 새로운 스트라이프들을 이동(예를 들어, 슬라이딩)시키는 것을 포함한다.
제1 사용자 입력(예컨대, 1405)을 검출하는 것에 응답하여(1518), 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력(예컨대, 제2 방향(예컨대, 반시계 방향 회전 방향; 제2 수직 또는 수평 방향)으로의 입력)에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들 미만의 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현(예컨대, 1408)을 디스플레이한다(1524)(예를 들어, 백그라운드로부터 하나 이상의 스트라이프들을 제거함(예를 들어, 하나의 스트라이프를 제거함; 다수의 스트라이프들을 제거함); 제1 수의 스트라이프들이 반복하는 패턴(예를 들어, 반복하는 컬러 패턴)을 갖는 경우, 패턴이 나머지 스트라이프들 내에 유지되도록 하나 이상의 스트라이프들을 제거함; 제1 수의 스트라이프들이 반복하는 패턴(예를 들어, 반복하는 컬러 패턴)을 갖지 않는 경우, 하나의 방향에서 백그라운드로부터 하나 이상의 스트라이프들을 제거함). 일부 실시예들에서, 제1 수의 스트라이프들 미만의 제3 수의 스트라이프들을 갖는 백그라운드로 업데이트하는 것은 디스플레이의 에지에서 백그라운드 밖으로 스트라이프들을 이동(예를 들어, 슬라이딩)시키는 것을 포함한다. 제1 사용자 입력에 따라 백그라운드 내의 스트라이프들의 수를 변경하는 것은 사용자가 백그라운드 내의 스트라이프들의 수를 용이하게 그리고 직관적인 방식으로 변경할 수 있게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 제1 입력을 검출하는 것에 후속하여), 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 사용자 입력(예컨대, 1423)(예컨대, 백그라운드를 편집하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 종료 또는 중단하라는 요청)을 검출한다(1526).
제2 사용자 입력(예컨대, 1423)을 검출하는 것에 응답하여(1528), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)와 함께 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1530). 일부 실시예들에서, 업데이트된 백그라운드는 제2 수의 스트라이프들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 업데이트된 백그라운드는 제3 수의 스트라이프들을 포함한다. 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 현재 사용자 인터페이스의 백그라운드를 신속하고 용이하게 업데이트할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 화면; 현재 시간의 표시를 포함하는 사용자 인터페이스; 스마트워치에 대한 클록 사용자 인터페이스)이다(1508). 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 현재 시간 또는 현재 날짜의 표시이다(1510).
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이하는 동안(1512), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 편집 사용자 인터페이스에, 사용자 인터페이스의 백그라운드의 표현의 다수의 스트라이프들을 편집(예컨대, 증가 또는 감소)하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 편집 사용자 인터페이스 내의 탭(예컨대, 1412))를 디스플레이하고(1516), 다수의 스트라이프들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제1 시각적 패턴(예컨대, 제1 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열되고, 제2 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제1 시각적 패턴(예컨대, 제1 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열된다(1522). 백그라운드 내의 스트라이프들의 수가 증가될 때 스트라이프들의 제1 시각적 패턴을 유지하는 것은 스트라이프들의 수를 포함하는 백그라운드의 효율적인 편집을 가능하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 디스플레이하는 동안 - 제3 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제2 시각적 패턴(예컨대, 제2 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열됨(1532) -, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제3 사용자 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다(1534). 일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(1536), 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고(1538), 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제2 시각적 패턴(예컨대, 제2 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열된다. 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제2 시각적 패턴으로 제1 수의 스트라이프들을 배열하는 것(예를 들어, 스트라이프들의 이전 시각적 패턴을 기억하는 것)은, 스트라이프들의 수가 먼저 감소되고 이어서 제3 사용자 입력을 통해 증가된 경우, 스트라이프들의 수를 포함하는 백그라운드의 효율적인 편집을 가능하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 디스플레이하는 동안 - 제3 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제3 시각적 패턴(예컨대, 제3 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열됨 -, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제4 사용자 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출하고, 제3 수를 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것과 제4 사용자 입력을 검출하는 것 사이에 다른 입력들이 검출되지 않았다(예컨대, 제3 수의 스트라이프들을 포함하도록 업데이트된 백그라운드의 표현을 업데이트하는 것으로부터 제4 사용자 입력을 검출하는 것까지 컴퓨터 시스템 상에 개재 동작들이 없었음). 일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고, 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제3 시각적 패턴(예컨대, 제3 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열된다. 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제3 시각적 패턴으로 제1 수의 스트라이프들을 배열하는 것(예를 들어, 스트라이프들의 이전 시각적 패턴을 기억하는 것)은, 스트라이프들의 수가 먼저 감소되고 이어서 제4 사용자 입력을 통해 증가된 경우(그리고 예를 들어, 스트라이프들의 수를 감소시키는 것과 증가시키는 것 사이에서 개재 입력들이 검출되지 않았음), 스트라이프들의 수를 포함하는 백그라운드의 효율적인 편집을 가능하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 동안(예컨대, 1408), 제3 수의 스트라이프들이 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제3 시각적 패턴으로 배열되는 경우, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 상이한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 것 및/또는 편집 사용자 인터페이스의 현재 페이지와는 상이한 페이지의 디스플레이를 야기하는 것에 관한 하나 이상의 개재 입력들을 검출하고, 이어서 제4 사용자 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하거나 디스플레이를 야기하고, 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제3 시각적 패턴(예컨대, 제3 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 여전히 배열된다.
일부 실시예들에서, 제3 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 디스플레이하는 동안 - 제3 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제4 시각적 패턴(예컨대, 제4 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열됨 -, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 업데이트된 백그라운드의 표현의 제3 수의 스트라이프들을 상이한 수의 스트라이프들로 변경하는 것을 포함하지 않는 동작을 수행하는 것에 관한 사용자 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 동작을 수행하는 것은 편집 사용자 인터페이스와는 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 동작을 수행하는 것은 업데이트된 백그라운드의 표현 내의 스트라이프들을 변경하거나 달리 수정하는 것보다 업데이트된 백그라운드의 표현의 상이한 태양/특징부를 편집하는 것을 포함한다(예컨대, 백그라운드로서 업데이트된 백그라운드를 갖는 시계 화면(예컨대, 시계 화면 스타일; 시계 컴플리케이션들)의 특징부들을 편집함).
일부 실시예들에서, 동작을 수행하는 것에 관한 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 업데이트된 백그라운드의 표현의 디스플레이를 중단한다(예컨대, 1408) (그리고 예컨대, 스트라이프들의 수를 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 빠져 나오고, 업데이트된 백그라운드의 표현의 제3 수의 스트라이프들을 상이한 수의 스트라이프들로 변경하는 것을 포함하지 않는 동작을 수행하기 위한 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이함(예컨대, 스트라이프들의 수를 편집하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체함)).
일부 실시예들에서, 업데이트된 백그라운드의 표현의 디스플레이를 중단하는 것에 후속하여(예컨대, 1408), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제5 사용자 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스에, 제1 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 디스플레이하고, 제1 수의 스트라이프들은, 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제4 시각적 패턴과는 상이한, 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제5 시각적 패턴(예컨대, 제5 유형의 교번하는 컬러 패턴(예컨대, 반복하는 2-컬러 패턴; 반복하는 3-컬러 패턴))으로 배열된다. 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제4 시각적 패턴과는 다른 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제5 시각적 패턴으로 제1 수의 스트라이프들을 배열하는 것은, 스트라이프들의 수가 먼저 감소되고, 이어서 제5 사용자 입력을 통해 증가되었고, 스트라이프들의 수의 감소와 증가 사이에 개재 동작들이 있었던 경우, 사용자가 스트라이프들의 현재 시각적 패턴을 용이하게 유지할 수 있게 함으로써 스트라이프들의 수를 포함하는 백그라운드의 효율적인 편집을 가능하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)와 통합되는 터치 감응형 표면)을 통해, 제1 스트라이프(예컨대, 1408D; 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현의 제1 수의 스트라이프들의 스트라이프)에 관한 입력(예컨대, 1407; 프레스 앤드 홀드 입력; 터치 앤드 홀드 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 스트라이프에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스에, 제1 스트라이프가 편집(예컨대, 상이한 시각적 특성(예컨대, 상이한 컬러)에 대한 편집)을 위해 선택된다는 표시(예컨대, 1416)(예컨대, 스트라이프가 선택되었고, 수정될 수 있음을 나타내는 선택된 스트라이프를 둘러싸는 또는 그 내부의 시각적 표시(예컨대, 탭, 박스))를 디스플레이한다. 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 상이한 선택가능한 컬러들을 통해 전이하는 것은 사용자가 상이한 선택가능한 컬러들을 통해 신속하고 용이하게 전이할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 스트라이프가 편집을 위해 선택된다는 표시(예컨대, 1416)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스)을 통해, 회전 입력(예컨대, 1409)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 컬러가 이제 제1 스트라이프에 대한 현재 컬러로 설정되도록) 제1 컬러로부터 제1 컬러와는 상이한 제2 컬러로 전이한다. 일부 실시예들에서, 제1 컬러로부터 제2 컬러로의 전이는, 회전 입력을 검출하는 동안, 제1 컬러로부터 복수의 상이한 컬러들을 통해 제2 컬러로 전이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 스트라이프는 제1 수의 스트라이프들의 다른 스트라이프들을 편집하지 않으면서 편집된다. 드래그 제스처에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여 제2 스트라이프가 편집을 위해 선택된다는 표시를 디스플레이하는 것은 백그라운드의 각각의 스트라이프의 효율적인 편집을 가능하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이하는 것은, 편집 사용자 인터페이스가 제1 편집 모드(예컨대, 백그라운드 내의 각각의 스트라이프들의 수를 변경하기 위한 편집 모드)에 있다는 결정에 따라, 사용자 인터페이스의 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현이 각각의 스트라이프들 사이에서 시각적으로 구별가능한 공간들을 갖는 백그라운드 내의 각각의 스트라이프들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 편집 사용자 인터페이스가 제1 편집 모드와는 상이한 제2 편집 모드(예컨대, 백그라운드 내의 하나 이상의 스트라이프들의 컬러와 같은 시각적 특성을 변경하기 위한 편집 모드; 백그라운드 내의 각각의 스트라이프들을 회전시키기 위한 편집 모드)에 있다는 결정에 따라, 백그라운드의 표현이 각각의 스트라이프들 사이에서 시각적으로 구별가능한 공간들 없이 백그라운드 내의 각각의 스트라이프들을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면)을 통해, 드래그 제스처(예컨대, 손가락 터치 드래그 제스처)에 대응하는 백그라운드의 표현 상의 입력(예컨대, 1411)을 검출하고, 드래그 제스처는 제1 스트라이프에서 시작하여 제2 스트라이프에서 종료되는(그리고 예컨대, 초기 스트라이프와 최종 스트라이프 사이에 하나 이상의 스트라이프들을 포함하는) 제1 수의 스트라이프들 중 복수의 스트라이프들을 가로질러 검출된다. 일부 실시예들에서, 드래그 제스처에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 편집 사용자 인터페이스에, 제2 스트라이프(예컨대, 드래그 제스처가 종료된 사용자 인터페이스 내의 위치에 대응하는 위치에서 디스플레이되는 스트라이프)가 편집(예컨대, 상이한 시각적 특성(예컨대, 상이한 컬러)에 대한 편집)을 위해 선택된다는 표시(예컨대, 스트라이프가 선택되었고, 수정될 수 있음을 나타내는 선택된 스트라이프를 둘러싸는 또는 그 내부의 시각적 표시(예컨대, 탭, 박스))를 디스플레이한다. 드래그 제스처를 사용하여 백그라운드 내에서 제2 스트라이프의 선택을 가능하게 하는 것은, 제1 스트라이프에서 시작하여 제2 스트라이프에서 종료되는 드래그 제스처가 검출되는 경우, (예컨대, 제2 스트라이프의 선택을 가능하게 하기 위한 추가적인 제어부들을 제공할 필요 없이) 백그라운드에서 상이한 스트라이프를 선택하기 위한 편리하고 직관적인 방법을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제2 편집 모드(예컨대, 백그라운드에서 스트라이프들을 회전시키기 위한 편집 모드; 백그라운드 내의 스트라이프들의 수를 변경하기 위한 현재 편집 모드와는 상이함)에서 사용자 인터페이스(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면을 통해) 편집 모드를 변경하는 것에 관한 입력(예컨대, 스와이프 입력(예컨대, 수평 스와이프 입력))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드를 변경하는 것에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 편집 모드에서 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다. 편집 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 동안(예컨대, 편집 사용자 인터페이스를 종료할 필요 없이), 사용자 인터페이스의 상이한 특징부/특성을 편집하기 위한 편집 모드를 신속하고 용이하게 변경하는 것을 가능하게 하는 것은, 사용자 인터페이스들의 편집을 효율적인 방식으로 가능하게 할 수 있고, 사용자 인터페이스를 편집하는 데 요구되는 입력들을 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것 및 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제2 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1406)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스)을 통해, 회전 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 회전 입력(예컨대, 1415)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 검출된 회전 입력에 따라 백그라운드의 표현(예컨대, 1408)(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)(예컨대, 축 포인트로서 디스플레이 생성 컴포넌트의 중심과 함께 회전함)을 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 회전 입력이 시계 방향인 경우, 백그라운드의 표현(그 내부의 스트라이프들)이 또한 시계 방향으로 회전된다. 일부 실시예들에서, 회전 입력이 반시계 방향인 경우, 백그라운드의 표현(그 내부의 스트라이프들)이 또한 반시계 방향으로 회전된다. 일부 실시예들에서, 그 각각의 수의 스트라이프들을 포함하는 백그라운드의 표현은 회전 축 포인트로서 디스플레이 생성 컴포넌트의 중심과 함께 회전된다. 일부 실시예들에서, 백그라운드의 표현의 각각의 수의 스트라이프들은 그들이 축 포인트를 중심으로 회전되고 있는 동안 그들의 직선 형상을 유지한다(예컨대, 스트라이프들로서 그들의 직선화를 유지한다). 검출된 회전 입력에 따라 백그라운드의 표현을 회전시키는 것은 백그라운드의 특징/특성의 효율적인 편집을 가능하게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 회전시키는 것은 회전 축 포인트(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)의 중심))에 대해 미리정의된 회전 증분들만큼(예컨대, 1 도, 2 도, 5 도, 10 도 증분만큼; 15 도 증분만큼; 30 도 증분만큼) 백그라운드의 표현을 회전시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현을 회전시키는 것은 회전 입력(예컨대, 1415)에 따라 백그라운드의 표현이 회전되고 있음에 따라 백그라운드의 표현 내의 각각의 스트라이프의 특성(예컨대, 두께; 크기; 영역)을 변경하는 것(예컨대, 증가; 감소)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)와 함께 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 업데이트된 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스(예컨대, 업데이트된 백그라운드를 갖는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 화면); 업데이트된 백그라운드를 갖는 홈 사용자 인터페이스 또는 메인 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스)을 통해, 회전 입력(예컨대, 1415)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 컴퓨터 시스템은 검출된 회전 입력에 따라 사용자 인터페이스 내에서 (예컨대, 축 포인트로서 디스플레이 생성 컴포넌트의 중심과 함께) 업데이트된 백그라운드를 회전시킨다. 일부 실시예들에서, 회전 입력이 시계 방향인 경우, 업데이트된 백그라운드(그 내부의 스트라이프들)가 또한 시계 방향으로 회전된다. 일부 실시예들에서, 회전 입력이 반시계 방향인 경우, 업데이트된 백그라운드(그 내부의 스트라이프들)가 또한 반시계 방향으로 회전된다. 업데이트된 백그라운드가 회전 입력에 기초하여 회전될 수 있게 하는 것은, 업데이트된 백그라운드의 회전 방향이 입력의 회전 방향에 기초하는 경우, 업데이트된 백그라운드의 특징을 편집하기 위한 효율적이고 직관적인 방법을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 예들에서, 콘텐츠는 제1 컴플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 클록 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 클록 화면 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 시계 화면의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 컴플리케이션은 업데이트된 백그라운드에서 복수의 스트라이프들 중 제1 스트라이프의 제1 컬러에 기초하여(예컨대, 업데이트된 백그라운드에서 1순위 스트라이프의 컬러에 기초하여; 업데이트된 백그라운드에서 가장 공통되는 스트라이프들의 컬러에 기초하여) (컴퓨터 시스템에 의해) 선택되는 1차 컬러(예컨대, 디스플레이된 각각의 컴플리케이션에서 시각적으로 가장 우세한 컬러)를 포함한다. 업데이트된 백그라운드의 제1 스트라이프의 제1 컬러에 기초하여 제1 컴플리케이션에 대한 1차 컬러를 자동으로 (예컨대, 사용자 입력 없이) 적용하는 것은 사용자 인터페이스의 특징들의 효율적인 편집/구성을 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 업데이트된 백그라운드(예컨대, 1408)를 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 컴플리케이션은 업데이트된 백그라운드에서 복수의 스트라이프들 중 제1 스트라이프와는 상이한 제2 스트라이프로부터의 제2 컬러에 기초하여(예컨대, 2순위 스트라이프의 컬러에 기초하여; 업데이트된 백그라운드에서 가장 공통되는 것이 아닌 스트라이프(들)의 컬러에 기초하여) (컴퓨터 시스템에 의해) 선택되는 2차 컬러(예컨대, 디스플레이된 각각의 컴플리케이션에서 두번째로 시각적으로 우세한 컬러; 1차 컬러보다 디스플레이된 각각의 컴플리케이션에서 시각적으로 우세하지 않은 컬러)를 포함한다. 제2 스트라이프로부터의 제2 컬러에 기초하여 제1 컴플리케이션에 대한 2차 컬러를 (예컨대, 자동으로, 사용자 입력 없이) 선택하는 것은 업데이트된 백그라운드를 포함하는 각각의 사용자 인터페이스를 생성하는 데 필요한 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)을 회전시키는 것은 회전 입력(예컨대, 1474)에 따라 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)이 회전됨에 따라 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430) 내의 제1 수의 스트라이프들(예컨대, 1408A 내지 1408H)의 두께(예컨대, 폭)를 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 백그라운드의 표현 내의 제1 수의 스트라이프들의 두께는 균일하게 변경된다(예컨대, 제1 수의 스트라이프들의 각각의 스트라이프는 동일한 양만큼 변화한다). 일부 실시예들에서, 제1 수의 스트라이프들의 두께는 백그라운드의 표현 상의 제1 수의 스트라이프들 중 최장 스트라이프의 길이에 기초하여 변화한다(예를 들어, 스트라이프들은 가장 긴 스트라이프들의 길이가 증가함에 따라 신장되고 두께가 감소된다). 일부 실시예들에서, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)을 회전시키는 것은 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(1430) 내의 제1 수의 스트라이프들(예컨대, 1408A 내지 1408H)를 유지하는 것을 포함한다(예컨대, 스트라이프의 두께는 제1 수의 스트라이프들을 변경하지 않으면서 백그라운드의 형상 내에 제1 수의 스트라이프들을 끼워맞추기 위해 변화한다).
백그라운드의 표현이 회전 입력에 따라 회전됨에 따라 제1 수의 스트라이프들의 두께를 변경하는 것은 사용자가 용이하고 직관적인 방식으로 백그라운드를 맞춤화하고/하거나 조정할 수 있게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)은 제1 형상(예컨대, 직사각형 및/또는 정사각형)을 갖는 경계 내에 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제3 편집 모드(예컨대, 전체 스크린 모드로부터 부분 스크린 모드로의 백그라운드의 표현을 변경하기 위한 편집 모드(예컨대, 부분 스크린 모드는 전체 스크린 모드의 경계와는 상이한 형상을 갖는 경계 내에 제1 수의 스트라이프들을 디스플레이함))에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면을 통해) 편집 모드를 변경하는 것에 관한입력(예컨대, 1454, 1460, 1468, 1472, 1476)(예컨대, 스와이프 입력(예컨대, 수평 스와이프 입력))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 편집 모드를 변경하는 것에 관한 입력(예컨대, 1454, 1460, 1468, 1472, 1476)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 편집 모드에서 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제3 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스)을 통해, 입력(예컨대, 1448, 1470)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 입력(예컨대, 1448, 1470)을 검출하는 것에 응답하여(그리고 예컨대 그 동안), 제1 형상과는 상이한 제2 형상(예를 들어, 제2 형상은 원형, 타원형, 및/또는 둥근 형상임)을 갖는 경계 내의 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 디스플레이하고, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450) 내의 제1 수의 스트라이프들(예컨대, 1408A 내지 1408H)의 두께를 변경한다(예컨대, 제1 수의 스트라이프들은 제2 형상을 갖는 경계에서 백그라운드의 표현을 디스플레이할 때 유지되지만, 제1 수의 스트라이프들의 두께는 제1 수의 스트라이프들이 제2 형상을 갖는 경계 내에서 균일하게 끼워맞춰지도록 변경된다).
입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 형상과는 상이한 제2 형상을 갖는 경계 내에 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것은 사용자가 용이하고 직관적인 방식으로 백그라운드를 맞춤화하고/하거나 조정할 수 있게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)를 디스플레이하는 동안, 제1 배열의 스트라이프들(예컨대, 컬러, 두께, 숫자, 각도)을 갖는 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)(예컨대, 디스플레이를 턴 온하라는 요청, 하나의 시계 화면으로부터 스트라이프 시계 화면으로 스위칭하라는 요청 또는 편집 모드를 빠져 나가라는 요청)을 수신한다(1540).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)에 응답하여(1542) 그리고 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계(예를 들어, 제1 형상 및 제1 크기를 갖는 경계) 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 제1 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이한다(1544).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)에 응답하여(1542) 그리고 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계와는 상이한 제2 경계(예를 들어, 제1 형상과는 상이한 제2 형상 및/또는 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 갖는 경계) 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 제1 폭과는 상이한 제2 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이한다(1546).
제1 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이하는 것 또는 스트라이프들의 제1 배열의 경계에 기초하여 제2 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이하는 것은 백그라운드를 맞춤화하기 위해 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 백그라운드를 맞춤화하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)를 디스플레이하는 동안, 제1 배열의 스트라이프들(예컨대, 컬러, 두께, 숫자, 각도)을 갖는 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)(예컨대, 디스플레이를 턴 온하라는 요청, 하나의 시계 화면으로부터 스트라이프 시계 화면으로 스위칭하라는 요청 또는 편집 모드를 빠져 나가라는 요청)을 수신한다(1540).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)에 응답하여(1542) 그리고 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계(예를 들어, 제1 형상 및 제1 크기를 갖는 경계) 내에 제1 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 제1 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이한다(1548).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)에 응답하여(1542) 그리고 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계와는 상이한 제2 경계(예를 들어, 제1 형상과는 상이한 제2 형상 및/또는 제1 크기와는 상이한 제2 크기를 갖는 경계) 내에 제1 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 제2 폭(예컨대, 제1 폭 또는 제1 폭과는 상이한 폭)을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이한다(1550).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)에 응답하여(1542) 그리고 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계 내에서 제1 각도와는 상이한 제2 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 제1 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이한다(1552)(예컨대, 제1 경계는 제1 배열의 스트라이프들의 폭이 제1 배열의 스트라이프들의 각도에 기초하여 변화하지 않도록 원형 형상을 포함함).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시계 화면을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1426)에 응답하여(1542) 그리고 제1 배열의 스트라이프들이 제2 경계 내에서 제2 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 제2 폭과는 상이한 제3 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이한다(1554)(예컨대, 제2 경계는 비-원형 형상의 경계 내에 균등하게 제1 배열의 스트라이프들을 끼워맞추기 위해 제1 배열의 스트라이프들의 각도에 기초하여 제1 배열의 스트라이프들의 폭이 변화하도록 비-원형 형상을 포함한다).
경계 및 제1 배열의 스트라이프들의 각도에 기초하여 제1 폭, 제2 폭, 또는 제3 폭을 갖는 제1 배열의 스트라이프들을 디스플레이하는 것은 백그라운드를 맞춤화하기 위해 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 백그라운드를 맞춤화하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 제4 편집 모드(예컨대, 제2 편집 모드, 백그라운드에서 스트라이프들을 회전시키기 위한 편집 모드; 백그라운드 내의 스트라이프들의 수를 변경하기 위한 편집 모드와는 상이함)에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 회전시키라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 1466, 1474)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력)을 검출한다(1556).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 입력(예컨대, 1466, 1474)을 검출하는 것에 응답하여(1558), 그리고 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1450)이 제1 형상(예컨대, 원, 타원형, 및/또는 둥근 형상)의 경계 내에 디스플레이되도록 설정된다는 결정에 따라, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1450) 내의 제1 수의 스트라이프들(예컨대, 1408A 내지 1408H)의 두께를 조정하지 않으면서 백그라운드의 표현을 회전시킨다(1560)(예컨대, 제1 형상을 갖는 경계 내에 디스플레이될 때 백그라운드의 표현을 회전시키는 것은 제1 수의 스트라이프들의 두께를 조정하지 않는다).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 입력(예컨대, 1466, 1474)을 검출하는 것에 응답하여(1558), 그리고 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)이 제2 형상(예컨대, 정사각형, 및/또는 직사각형)의 경계 내에 디스플레이되도록 설정된다는 결정에 따라(1562), 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)을 회전시키고(1564), 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430)이 회전됨에 따라 제1 수의 스트라이프들(예컨대, 1408A 내지 1408H)의 두께를 조정(변경, 증가, 감소)한다(1566).
백그라운드의 경계의 형상에 기초하여 제1 수의 스트라이프들의 두께를 조정하거나 제1 수의 스트라이프들의 두께를 조정하는 것을 보류하는 것은 백그라운드를 맞춤화하기 위해 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 백그라운드를 맞춤화하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, (예컨대, 백그라운드의 표현을 회전시키기 위한 편집 모드에서, 제1 수의 스트라이프들을 조정하기 위한 편집 모드에서, 백그라운드의 표현의 경계의 형상을 조정하기 위한 편집 모드에서, 그리고/또는 제1 수의 스트라이프들의 각각의 스트라이프의 컬러를 조정하기 위한 것이 아닌 편집 모드에서) 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)을 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하는 동안, 제5 편집 모드(예컨대, 제1 수의 스트라이프들의 각각의 스트라이프의 컬러를 변경하기 위한 편집 모드)에서 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 1454, 1476)을 검출한다(1568).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 입력(예컨대, 1454, 1476)을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제5 편집 모드(예컨대, 제1 수의 스트라이프들의 각각의 스트라이프의 컬러를 변경하기 위한 편집 모드)에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하고(1570), 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)는, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)이 제1 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되지 않는 각도 위치)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 제2 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되는 각도 위치)로 회전시키는 것(1574), 및 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)에서 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 제2 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되는 각도 위치)에서 디스플레이하는 것(1576)을 포함한다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 입력(예컨대, 1454, 1476)을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 제5 편집 모드(예컨대, 제1 수의 스트라이프들의 각각의 스트라이프의 컬러를 변경하기 위한 편집 모드)에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)(예컨대, 각각의 수의 스트라이프들을 포함함)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하고(1570), 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하는 것은, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)이 제2 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되는 각도 위치)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이, 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)에서 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 제2 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되는 각도 위치)에서의 디스플레이를 유지하는 것(1578)을 포함한다.
컴퓨터 시스템이 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제2 위치에서 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것은 제1 수의 스트라이프들의 특정 스트라이프를 선택하는 사용자의 능력을 용이하게 하고, 이는 백그라운드를 맞춤화하기 위해 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 백그라운드를 맞춤화하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)를 디스플레이하는 것은, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)이 제3 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되지 않는 각도 위치)(예컨대, 제1 위치 및 제2 위치와는 상이한 위치)에 있다는 결정에 따라, 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 제2 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 수평 배향(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도), 수직 배향 및/또는 다른 미리결정된 배향과 같은 미리결정된 배향에 있는 각도 위치)로 회전시키는 것, 및 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스(예컨대, 1422)의 백그라운드(예컨대, 1408)를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1440)에서 백그라운드(예컨대, 1408)의 표현(예컨대, 1430, 1450)을 제2 위치(예컨대, 회전 위치 및/또는 제1 수의 스트라이프들이 디스플레이 생성 컴포넌트를 가로질러 수평으로(예컨대, 0 도 각도 및/또는 360 도 각도로) 연장되는 각도 위치)에서 디스플레이하는 것을 포함한다.
컴퓨터 시스템이 제5 편집 모드에서 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제2 위치에서 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것은 제1 수의 스트라이프들의 특정 스트라이프를 선택하는 사용자의 능력을 용이하게 하고, 이는 백그라운드를 맞춤화하기 위해 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 백그라운드를 맞춤화하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1500)(예컨대, 도 15a 내지 도 15f)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 위에서 및 아래에서 기술되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함을 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14ad에 기술된 바와 같은 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드는 도 6a 내지 도 6h에 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드로서 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14ad에 기술된 바와 같은 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드는 도 8a 내지 도 8m에 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드로서 사용될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 10a 내지 도 10ac에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 14a 내지 도 14ad에서 기술된 바와 같은 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 디바이스는 도 12a 내지 도 12g에서 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스 또는 도 14a 내지 도 14ad에서 기술된 바와 같은 백그라운드를 갖는 사용자 인터페이스를 시계 사용자 인터페이스로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법(1500)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14ad에서 기술된 바와 같은 백그라운드를 포함하는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들 또는 특징부들은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 특성들 또는 특징부들에 대한 프로세스를 통해 편집될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 16a 내지 도 16ae는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 가능하게 하는 것(예컨대, 시계 사용자 인터페이스를 편집하는 것)을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 17a 내지 도 17d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 16a는, 디스플레이(602)를 통해, 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역(예컨대, 다이얼 및 클록 바늘들은 현재 시간을 나타냄) 및 시계 사용자 인터페이스(1606) 상에 시계 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 클록 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 클록 화면 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이(602) 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 시계 사용자 인터페이스(1606)의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 시계 사용자 인터페이스(1606) 내의 각각의 컴플리케이션 영역들에 디스플레이된다.
도 16a에서, 시계 사용자 인터페이스(1606)는 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1608), 캘린더 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1610), 날씨 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1612), 및 달 위상 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1614)을 포함한다.
도 16a에서, 시계 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 시계 사용자 인터페이스(1606) 상에서 입력(1601)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1601)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력(예컨대, 터치 누르기 입력)이다. 일부 실시예들에서, 입력(1601)은 디스플레이(602) 상의 프레스 앤드 홀드 입력이다. 입력(1601)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16b에 도시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 표현(1618) 및 시계 사용자 인터페이스(1606)를 편집하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 편집 어포던스(1620)를 포함하는 사용자 인터페이스(1616)를 디스플레이한다.
도 16b에서, 사용자 인터페이스(1616)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 어포던스(1620)를 선택하는 것에 관한 입력(1603)을 수신(예컨대, 검출)한다. 입력(1603)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16c에 도시된 바와 같이, 디스플레이(602)를 통해 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제1 페이지(1626)(예컨대, 스타일 페이지)를 디스플레이하며, 여기서 편집 사용자 인터페이스(1622)는 시계 사용자 인터페이스(1606)의 레이아웃의 표현(1624)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제1 페이지(1626)는 시계 사용자 인터페이스(1606)의 스타일을 편집하기 위한 것이다.
도 16c에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제1 페이지(1626)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 현재 페이지를 제2 페이지(1628)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 다이얼을 편집하기 위한 편집 모드)로 변경하는 것에 관한 입력(1605)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1605)은 터치 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프) 또는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력을 포함한다. 입력(1605)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16d에 도시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 레이아웃의 표현(1624)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1606)의 제2 페이지(1628)를 디스플레이한다.
도 16d에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제2 페이지(1628)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 현재 페이지를 제4 페이지(1630)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 컬러(예컨대, 백그라운드 컬러; 컬러 스킴)를 변경하기 위한 편집 모드)로 변경하는 것에 관한 입력(예컨대, 1607)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1607)은 터치 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프) 또는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력을 포함한다. 입력(1607)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16e에 도시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 레이아웃의 표현(1624)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1606)의 제3 페이지(1630)를 디스플레이한다. 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제3 페이지(1630)의 특징부들은 도 16v 및 도 16x를 참조하여 아래에 더 상세히 기술된다.
도 16e에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제3 페이지(1630)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 현재 페이지를 제4 페이지(1632)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위한 편집 모드)로 변경하는 것에 관한 입력(1609)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1609)은 터치 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프) 또는 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력을 포함한다. 입력(1609)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16f에 도시된 바와 같이, 편집 사용자 인터페이스(1606)의 제4 페이지(1632)를 디스플레이한다.
도 16f에서, 디바이스(600)는, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)에, 도 16a에 도시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 컴플리케이션들(1608 내지 1614)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1634 내지 1640)을 디스플레이한다. 컴플리케이션 미리보기(1634)는 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1608)에 대응하고, 컴플리케이션 미리보기(1636)는 캘린더 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1610)에 대응한다. 컴플리케이션 미리보기(1638)는 날씨 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1612)에 대응하고, 컴플리케이션 미리보기(1640)는 달 위상 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1614)에 대응한다.
도 16f에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)에 컴플리케이션 미리보기들(1634 내지 1640)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1608)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1634)를 선택하는 것에 관한 입력(1611)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1611)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1611)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 디스플레이(602)를 통해, 도 16g에 도시된 바와 같이, (예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1606) 내의 컴플리케이션(1608)을 대체하기 위해) 시계 사용자 인터페이스(1606)에 포함될 컴플리케이션을 선택하기 위한 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 디스플레이한다.
도 16g에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)는 (예컨대, 선택된 컴플리케이션 미리보기가 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대응하기 때문에) 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대응하는 제1 영역(1644)을 포함한다. 영역(1644)은 영역이 연락가능한 사용자들 애플리케이션 및 컴플리케이션 미리보기들의 그룹(1644A 내지 1644E)에 대응함을 나타내는 헤더/라벨을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기는 각각의 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 각각의 세트(예컨대, 각각의 애플리케이션의 특징, 동작, 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 각각의 컴플리케이션에 대응한다. 각각의 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 각각의 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 정보의 각각의 세트의 예를 갖는 각각의 컴플리케이션의 예시적인 표현)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션이 복수의 이용가능한 컴플리케이션들과 연관되는 경우, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)는 복수의 이용가능한 컴플리케이션들에 대응하는 복수의 컴플리케이션 미리보기들을 포함한다. 예를 들어, 복수의 이용가능한 컴플리케이션들이 미리결정된 수의 이용가능한 컴플리케이션들(예컨대, 5개 또는 6개 초과의 컴플리케이션들)을 초과한다는 결정에 따라, 디바이스(600)는 복수의 이용가능한 컴플리케이션들에서의 컴플리케이션들의 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 도시하기 위한 어포던스와 함께 복수의 이용가능한 컴플리케이션의 각각의 컴플리케이션들에 대응하는 복수의 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이한다(예컨대, 복수의 컴플리케이션 미리보기들은 미리결정된 수를 초과하지 않음). 도 16g에서, 각각의 애플리케이션(연락가능한 사용자들 애플리케이션)에 대한 이용가능한 컴플리케이션들의 미리결정된 수에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1644A 내지 1644E)은 어포던스(1648)와 함께 디스플레이된다(예컨대, "더 보여주기" 아이콘 또는 버튼). 어포던스(1648)의 선택에 응답하여, 디바이스(600)는 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되지 않았던 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들뿐만 아니라 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되었던 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 복수의 이용가능한 컴플리케이션들이 미리결정된 수를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)는 어포던스(예컨대, 어포던스(1648))를 디스플레이하지 않으면서 이용가능한 컴플리케이션들 모두에 대한 컴플리케이션 미리보기를 포함한다.
언급된 바와 같이, 도 16g에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)는 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대응하는 제1 영역(1644)을 포함하며, 여기서 연락가능한 사용자들 애플리케이션은 연락가능한 사용자들의 세트(예컨대, 디바이스(600) 내에 저장되고/되거나 디바이스(600) 상에서 액세스가능한 사용자 연락처들; 주소록에 저장되고/되거나 주소록으로부터 액세스가능한 사용자 연락처들)의 정보를 관리하기 위한 것이다. 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대응하는 각각의 컴플리케이션은 연락가능한 사용자들의 세트의 각각의 연락가능한 사용자에 대응한다. 컴플리케이션 미리보기들(1644A 내지 1644E)은 연락가능한 사용자들의 세트의 5개의 각각의 연락가능한 사용자들에 대한 각각의 컴플리케이션들(컴플리케이션(1608))에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제1 각각의 연락가능한 사용자가 후보 연락처(예컨대, 즐겨찾기 연락처; 빈번한 연락처; 1차 연락처)이고 제2 각각의 연락가능한 사용자가 후보 연락처가 아니라는 결정에 따라, 디바이스(600)는, 컴플리케이션 미리보기들의 디스플레이된 순서로 제2 각각의 연락가능한 사용자에 대응하는 제2 각각의 컴플리케이션 미리보기 이전에 제1 각각의 연락가능한 사용자에 대응하는 제1 각각의 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 각각의 연락가능한 사용자가 후보 연락처가 아니고 제2 각각의 연락가능한 사용자가 후보 연락처라는 결정에 따라, 디바이스(600)는, 컴플리케이션 미리보기들의 디스플레이된 순서로 제1 각각의 연락가능한 사용자에 대응하는 제1 각각의 컴플리케이션 미리보기 이전에 제2 각각의 연락가능한 사용자에 대응하는 제2 각각의 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 도 16g에서와 같이, 많은 후보 연락처들 또는 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)에 동시에 나타나는 컴플리케이션 미리보기들의 최대 수보다 많은 후보 연락처들이 있는 경우, 도시된 컴플리케이션 미리보기들의 최대 수 모두(1644A 내지 1644E)는 후보 연락처들(예컨대, 알파벳 순서로 열거됨)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 동시에 도시된 컴플리케이션 미리보기들의 최대 수보다 더 적은 후보 연락처들이 있는 경우, 후보 연락처들은 먼저 (예컨대, 알파벳 순서로) 도시되고 일반 연락처들(비-후보 연락처들)이 나머지 컴플리케이션 미리보기들에 대해 (예컨대, 알파벳 순서로 개별적으로) 도시된다.
도 16g에서, 디바이스(600)는, 컴플리케이션 미리보기(1644A)가 시계 사용자 인터페이스(1606) 내의 컴플리케이션(1608)에 대한 현재-선택된 컴플리케이션에 대응한다는 시각적 표시(1646)를 디스플레이한다(예컨대, 컴플리케이션 미리보기(1644A)는 다른 컴플리케이션 미리보기들에 비해 하이라이트되고/되거나 약술된다). 컴플리케이션 미리보기(1644A)가 선택된 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 컴플리케이션 미리보기(1644D)를 선택하는 것에 관한 입력(1613)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1613)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1613)은 시각적 표시(1646)가 (예컨대, 회전가능 입력 메커니즘(603)의 회전을 통해) 컴플리케이션 미리보기(1644D)로 이동된 후의 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 누르기 입력이다.
입력(1613)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 컴플리케이션 미리보기(1644A)로부터 시각적 표시(1646)를 제거하고, 도 16h에 도시된 바와 같이 컴플리케이션 미리보기(1644D)에 대한 시각적 표시(1646)를 디스플레이함으로써, 컴플리케이션 미리보기(1644D)에 대응하는 컴플리케이션이 시계 사용자 인터페이스(1606)에서의 컴플리케이션(1608)에 대한 컴플리케이션으로서 사용되도록 선택되었음을 나타낸다.
도 16h에서, 컴플리케이션 미리보기(1644D)가 선택되는 동안, 디바이스(600)는 새로 선택된 설정들로 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 빠져 나가기 위한 어포던스(1650)에 관한 입력(1615)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1615)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1615)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위한 편집 모드)를 디스플레이하고, 여기서 시계 사용자 인터페이스(1606)에 대한 컴플리케이션 미리보기(1634)는 이제 (컴플리케이션 미리보기(1644A)에 대응하는 연락가능한 사용자 대신에) 도 16i에 도시된 바와 같이, 도 16g 및 도 16h에서의 컴플리케이션 미리보기(1644D)에 대응하는 연락가능한 사용자에 대응한다.
도 16i에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 컴플리케이션(1634)을 선택하는 것에 관한 입력(1617)을 수신(예컨대, 검출)한다. 일부 실시예들에서, 입력(1617)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1617)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16j에 도시된 바와 같이, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제1 영역(1644)을 디스플레이하고, 여기서 제1 영역(1644)은, 도 16g를 참조하여 먼저 전술된 바와 같이, 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1644A 내지 1644E)을 포함한다. 언급된 바와 같이, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제1 영역(1644)은, 선택될 때, 디바이스(600)로 하여금 (예컨대, 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되었던 컴플리케이션 미리보기들에 추가로) 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되지 않았던 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하게 하는 어포던스(1648)를 포함한다.
도 16j에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대응하는 제1 영역(1644)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 선택 어포던스(1648)에 관한 입력(1619)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1619)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 어포던스(1648)에 관한 입력(1619)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16k에 도시된 바와 같이, 연락가능한 사용자 선택 사용자 인터페이스(1652)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 연락가능한 사용자 선택 사용자 인터페이스(1652)는 후보 연락처들을 위한 제1 영역(1654)(예컨대, 즐겨찾는 연락처들; 빈번한 연락처들; 1차 연락처들)을 포함하며, 여기서 제1 영역(1654)은 컴플리케이션 미리보기들(1644A 내지 1644D)을 포함한다. 컴플리케이션 미리보기들(1644A 내지 1644D)은 각각 후보 연락처로서 (예컨대, 디바이스(600)의 사용자에 의해) 지정되는 각각의 연락가능한 사용자에 대응한다. 일부 실시예들에서, 연락가능한 사용자 선택 사용자 인터페이스(1652)는 일반 연락처들(예컨대, 비-후보 연락처들; 즐겨찾지 않는 연락처들)에 대한 제2 영역(1656)을 포함하고, 제2 영역(1656)은 후보 연락처들로서 지정되지 않은 각각의 연락가능한 사용자들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1644E, 1656A)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 연락가능한 사용자 선택 사용자 인터페이스(1652)는 제2 영역(1656)에서 후보 연락처들로서 지정되지 않은 각각의 연락가능한 사용자들에 대응하는 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 나타내도록 내비게이션될(예컨대, 스크롤될) 수 있다.
도 16l은 도 16g를 참조하여 먼저 전술된 바와 같이, 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 미리보기들에 대응하는 제1 영역(1644)을 갖는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 디스플레이(602)를 통해 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제1 영역(1644)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 내비게이션하는(예컨대, 스크롤하는) 것에 관한 입력(1621)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1621)은 도 16l에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1621)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
도 16m 내지 도 16o는 입력(1621)에 응답하여 내비게이션(예컨대, 스크롤)되고 있는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 예시한다. 도 16m에서, 입력(1621)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대 그 동안), 디바이스(600)는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 (연락가능한 사용자들 애플리케이션 컴플리케이션들에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응하는) 제1 영역(1644)으로부터 제2 영역(1658)으로 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 내비게이션하고, 여기서 제2 영역(1658)은 제1 제3자 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제2 영역(1658)은, 시계 사용자 인터페이스(1606) 상에, 제1 제3자 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 각각의 세트를 디스플레이하도록 구성되는 각각의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1658A 내지 1658E)을 포함한다. 컴플리케이션 미리보기들(1658A 내지 1658E) 중 하나 이상은 정보의 각각의 세트를 디스플레이하는 각각의 컴플리케이션의 각각의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제2 영역(1658)은, 선택될 때, 디바이스(600)로 하여금 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제2 영역(1658)에서 제1 제3자 애플리케이션에 대응하는 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되지 않았던 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하게 하는 어포던스(1660)를 포함한다.
도 16n에서, 입력(1621)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대 그 동안), 디바이스(600)는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 (제1 제3자 애플리케이션 컴플리케이션들에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응하는) 제2 영역(1658)으로부터 제3 영역(1662) 및 제4 영역(1664)으로 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 내비게이션하고, 여기서 제3 영역(1662)은 제2 제3자 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응하고 제4 영역(1664)은 피트니스 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제3 영역(1662)은, 제2 제3자 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 각각의 세트를 디스플레이하도록 구성되는 각각의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1662A 및 1662B)을 포함한다. 컴플리케이션 미리보기들(1662A 및 1662B) 중 하나 이상은 정보의 각각의 세트를 디스플레이하는 각각의 컴플리케이션의 각각의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제3 영역(1662)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642) 내의 개별 영역에 포함될 수 있는 미리결정된 수(예컨대, 5 또는 6)보다 적은 컴플리케이션 미리보기들을 포함하고, 따라서 선택될 때 디바이스(600)로 하여금 각각의 애플리케이션에 대한 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하게 하는 어포던스(예컨대, 어포던스(1648); 어포던스(1660))는 포함되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제4 영역(1664)은, 피트니스 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 각각의 세트를 디스플레이하도록 구성되는 각각의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1664A 및 1664B)을 포함한다. 컴플리케이션 미리보기들(1662A 및 1662B) 중 하나 이상은 정보의 각각의 세트를 디스플레이하는 각각의 컴플리케이션의 각각의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제4 영역(1664)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642) 내의 개별 영역에 포함될 수 있는 미리결정된 수(예컨대, 5 또는 6)보다 적은 컴플리케이션 미리보기들을 포함하고, 따라서 선택될 때 디바이스(600)로 하여금 각각의 애플리케이션에 대한 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하게 하는 어포던스(예컨대, 어포던스(1648); 어포던스(1660))는 포함되지 않는다.
도 16o에서, 입력(1621)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대 그 후에), 디바이스(600)는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제5 영역(1666)으로 내비게이션(예컨대, 스크롤)하고, 여기서 제5 영역(1666)은 날씨 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응한다.
일부 실시예들에서, 제5 영역(1666)은, 시계 사용자 인터페이스(1606) 상에, 날씨 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 각각의 세트를 디스플레이하도록 구성되는 각각의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1666A 내지 1666D)을 포함한다. 컴플리케이션 미리보기들(1666A 내지 1666D) 중 하나 이상은 정보의 각각의 세트를 디스플레이하는 각각의 컴플리케이션의 각각의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제5 영역(1666)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642) 내의 개별 영역에 포함될 수 있는 미리결정된 수(예컨대, 5 또는 6)보다 적은 컴플리케이션 미리보기들을 포함하고, 따라서 선택될 때 디바이스(600)로 하여금 각각의 애플리케이션에 대한 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하게 하는 어포던스(예컨대, 어포던스(1648); 어포던스(1660))는 포함되지 않는다.
도 16p는 디스플레이(602)를 통해, 도 16a를 참조하여 먼저 전술된 시계 사용자 인터페이스(1606)와는 상이한 시계 사용자 인터페이스(1668)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다. 도 16p에서, 시계 사용자 인터페이스(1668)는 활동 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1670), 캘린더 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1672), 건강 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1674), 피트니스 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1676), 시간 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1678), 날씨 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1680), 날씨 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1682), 및 캘린더 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션(1684)을 포함한다.
도 16q는 디스플레이(602)를 통해, 활동 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1670)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1686), 캘린더 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1672)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1688), 건강 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1674)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1690), 피트니스 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1676)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1692), 시간 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1678)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1694), 날씨 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1680)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1696), 날씨 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1682)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1698), 및 캘린더 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1684)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1699)를 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1606)의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위한 편집 모드)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시한다.
도 16q에서, 시계 사용자 인터페이스(1668)에 대한 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 캘린더 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1672)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1688)를 선택하는 것에 관한 입력(1625)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1625)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1625)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16r에 도시된 바와 같이, 캘린더 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응하는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제6 영역(1697)을 디스플레이하고, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 제6 영역(1697)은 컴플리케이션 미리보기(1697A)를 포함한다.
도 16r에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)는 컴플리케이션(1688)의 현재 위치에 대응하는 시계 사용자 인터페이스(1688) 내의 위치에서 시계 사용자 인터페이스(1668)에 적용되는 경우 대응하는 컴플리케이션이 디스플레이될 방법에 대응하는 제1 형상(예컨대, 제1 레이아웃; 제1 설계; 제1 윤곽)으로 컴플리케이션 미리보기(1697A)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668))가 제1 유형(예컨대, 제1 유형의 레이아웃, 설계, 및/또는 구성을 갖는 시계 사용자 인터페이스)이라는 결정에 따라, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스에 도시된 각각의 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 컴플리케이션 미리보기(1697A))는 제1 형상의 대응하는 각각의 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 형상은 대응하는 각각의 컴플리케이션이 사용될 각각의 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃, 설계, 및/또는 구성에 기초하여 (예컨대, 적어도 부분적으로) 결정된다. 일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 형상은 각각의 컴플리케이션이 사용되고 있는 각각의 시계 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 컴플리케이션들의 각각의 컴플리케이션 영역에 기초하여 (예컨대, 적어도 부분적으로) 결정된다.
도 16q에서, 시계 사용자 인터페이스(1668)에 대한 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 날씨 애플리케이션에 대한 컴플리케이션(1682)에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1698)를 선택하는 것에 관한 입력(1627)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1627)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1627)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16s에 도시된 바와 같이, 날씨 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 그룹에 대응하는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 영역(1693)을 디스플레이하고, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 영역(1693)은 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)을 포함한다.
도 16s에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)는 컴플리케이션(1698)의 현재 위치에 대응하는 시계 사용자 인터페이스(1688) 내의 위치에서 시계 사용자 인터페이스(1668)에 적용되는 경우 대응하는 컴플리케이션이 디스플레이될 방법에 대응하는 제2 형상(예컨대, 제2 레이아웃; 제2 설계; 제2 윤곽)으로 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668))가 제1 유형이라는 결정에 따라, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)에 도시된 대응하는 각각의 컴플리케이션 미리보기들은 제1 형상과는 상이한 제2 형상의 대응하는 각각의 컴플리케이션들의 각각의 그래픽 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 형상은 대응하는 각각의 컴플리케이션이 사용될 각각의 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃, 설계, 및/또는 구성에 기초하여 (예컨대, 적어도 부분적으로) 결정된다. 일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 형상은 각각의 컴플리케이션이 사용되고 있는 각각의 시계 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 컴플리케이션들의 각각의 컴플리케이션 영역에 기초하여 (예컨대, 적어도 부분적으로) 결정된다.
도 16s에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 영역(1693)을 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 컴플리케이션 미리보기(1693C)를 선택하는 것에 관한 입력(1631)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1631)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1631)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16t에 도시된 바와 같이 컴플리케이션 미리보기(1693C)가 선택되었음을 시각적으로 나타낸다(예컨대, 컴플리케이션 미리보기(1693C)는 다른 컴플리케이션 미리보기들로부터 컴플리케이션 미리보기(1693C)를 시각적으로 구별하기 위해 다른 컴플리케이션 미리보기들에 비해, 윤곽이 강조되는 것, 하이라이트되는 것 등).
도 16t에서, 컴플리케이션 미리보기(1693C)가 선택되는 동안, 디바이스(600)는 새로 선택된 설정들로 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)를 빠져 나가기 위한 어포던스(1650)에 관한 입력(1633)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1633)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1633)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16u에 도시된 바와 같이 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1632)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668)의 하나 이상의 컴플리케이션들을 변경하기 위한 편집 모드)를 디스플레이하고, 여기서 시계 사용자 인터페이스(1668)에 대한 컴플리케이션 미리보기(1698)는 이제 도 16s 및 도 16t에 선택된 컴플리케이션 미리보기(1693C)에 대응한다.
도 16u에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제4 페이지(1634)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 현재 페이지를 제3 페이지(1630)(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668)의 컬러를 변경하기 위한 편집 모드)로 변경하는 것에 관한 입력(1635)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1635)은 제스처(예컨대, 디스플레이(602) 상의 수평 스와이프; 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력)를 포함한다. 입력(1635)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16v에 도시된 바와 같이, 시계 사용자 인터페이스(1668)의 레이아웃의 표현(1691)을 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제3 페이지(1630)를 디스플레이한다.
도 16v에서, 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제3 페이지(1630)는 복수의 선택가능한 컬러들을 포함하는 내비게이션 가능한(예컨대, 스크롤 가능한) 사용자 인터페이스 요소(1689)를 포함한다(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668)에 대한 백그라운드 컬러로서 사용됨; 시계 사용자 인터페이스(1668)에 컬러 스킴으로서 적용됨). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(1689)는 선택가능한 원들로 표현되는 컬러들을 갖는 컬러 휠을 포함한다.
도 16v에서, 사용자 인터페이스 요소(1689)를 포함하는 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제3 페이지(1630)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 입력(1637)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1637)은 도 16v에 도시된 회전가능 입력 메커니즘(603) 상의 회전 입력이다. 일부 실시예들에서, 입력(1637)은 스와이프 또는 핀치 입력과 같은 터치 입력이다.
입력(1637)을 수신하는 것에 응답하여(그리고 예컨대, 그 동안), 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1689) 내의 복수의 선택가능한 컬러들을 통해 내비게이션한다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 컬러들이 사용자 인터페이스 요소(1689)를 통해 내비게이션되고 있을 때, 디바이스(600)는 현재 선택된 컬러를 (예컨대, 하이라이트에 의해; 볼딩에 의해; 시각적으로 강조함으로써) 나타낸다.
일부 실시예들에서, 입력(1637)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 16w에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 요소(1689) 내의 복수의 선택가능한 컬러들을 통해 사용자 인터페이스 요소(1689)의 단부(예컨대, 상부 또는 하부)까지 내비게이션한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(1689)는 사용자 인터페이스 요소(1689)의 단부에, 선택을 위해 더 많은 컬러들이 이용가능하다는 표시(1687)를 포함한다. 도 16w에서, 사용자 인터페이스 요소(1689)의 단부에 도달하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 선택될 때, 추가적인 선택가능한 컬러들의 디스플레이를 야기하는 어포던스(1685)를 디스플레이한다.
도 16w에서, 어포던스(1685)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600)는 어포던스(1685)에 관한 입력(1639)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1639)은 디스플레이(602) 상의 터치 입력이다. 입력(1639)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 16x에 도시된 바와 같이, 추가적인 선택가능한 컬러들의 하나 이상의 그룹들(예컨대, 그룹(1681))(예컨대, 적어도 추가적인 선택가능한 컬러들(1681A 내지 1681D)을 포함하는 그룹(1681))을 포함하는 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1683)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1683)는 추가적인 선택가능한 컬러들의 더 많은 그룹들에 대해 내비게이션될(예컨대, 스크롤될) 수 있다. 일부 실시예들에서, 컬러들의 그룹은 유사한 컬러들(예를 들어, 유사한 범위의 컬러들; 공통의 음영 또는 테마의 컬러)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컬러들의 그룹은 공통 기간(예컨대, 특정 연도의 특정 계절)으로부터의 컬러들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소(1689) 내에 포함된 복수의 선택가능한 컬러들은 흔한 컬러들 및/또는 빈번하게 사용되는 컬러들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1683)에 포함된 복수의 추가적인 선택가능한 컬러들은 덜 흔한 컬러들 및/또는 덜 빈번하게 사용되는 컬러들에 대응한다.
도 16y는 디스플레이(602B)를 통해, 동반 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(1679)를 디스플레이하는 제2 디바이스(600B)(예컨대, 스마트폰)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600B)는 디바이스(600)와 페어링된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600B) 상의 동반 애플리케이션은 디바이스(600) 및/또는 디바이스(600) 상에 설치된 애플리케이션들의 설정 또는 특징부들을 편집, 구성, 및/또는 수정하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(1679)는 시계 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668); 현재 디바이스(600) 상에서 사용되도록 선택되는 시계 사용자 인터페이스)에 대응하는 시계 사용자 인터페이스 표현(1677)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(1679)는 (예컨대, 백그라운드 컬러로서 또는 컬러 스킴에 대해) 시계 사용자 인터페이스에 적용될 수 있는 복수의 선택가능한 컬러들을 포함하는 컬러들 영역(1675)을 포함한다. 디바이스(600)의 편집 사용자 인터페이스(1622)의 제3 페이지(1630)와 유사하게, 컬러는 시계 사용자 인터페이스에 적용될 컬러 영역(1675)으로부터 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(1679)는 시계 사용자 인터페이스에 대해 선택되는 현재 컴플리케이션들에 대한 변화들을 나타내고 인에이블시키는 컴플리케이션들 영역(1673)을 포함한다.
도 16z는 디스플레이(602B)를 통해, 동반 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스(1671)를 디스플레이하는 디바이스(600B)를 예시하며, 여기서 제2 사용자 인터페이스(1671)는 시계 사용자 인터페이스의 컬러(들)를 관리/편집하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 요소(1669)를 포함한다. 도 16z에서, 동반 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스(1671)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(600B)는 사용자 인터페이스 요소(1669)에 관한 입력(1641)을 수신한다(예컨대, 검출한다). 일부 실시예들에서, 입력(1641)은 디스플레이(602B) 상의 터치 입력이다. 입력(1641)을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스(600B)는, 도 16aa에 도시된 바와 같이, 디스플레이(602)를 통해, 동반 애플리케이션의 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1667)를 디스플레이한다.
도 16x를 참조하여 전술된 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1683)와 유사하게, 도 16aa의 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1667)는 도 16aa에 도시된 바와 같이 추가적인 선택가능한 컬러들의 하나 이상의 그룹들(그룹들(1665, 1663))(예컨대, 추가적인 선택가능한 컬러들(1665A 내지 1665F)을 포함하는 그룹(1665) 및 적어도 추가적인 선택가능한 컬러들(1663A 내지 1663D)을 포함하는 그룹(1663))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1667)는 추가적인 선택가능한 컬러들의 더 많은 그룹들에 대해 내비게이션될(예컨대, 스크롤될) 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(1679)의 컬러 영역(1675)에 포함된 복수의 선택가능한 컬러들은 흔한 컬러들 및/또는 빈번하게 사용되는 컬러들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 동반 애플리케이션의 추가적인 컬러 선택 사용자 인터페이스(1667)에 포함된 복수의 추가적인 선택가능한 컬러들은 덜 흔한 컬러들 및/또는 덜 빈번하게 사용되는 컬러들에 대응한다.
도 16ab 내지 도 16ae는, 하기에 기술되는 바와 같이, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)의 영역(1693)에, 날씨 애플리케이션의 각각의 대응하는 컴플리케이션들에 대한 컴플리케이션 미리보기(1693A 내지 1693D)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 예시하고, 각각의 컴플리케이션 미리보기의 형상은 자동으로 조정되거나 변경된다.
도 16ab에서, 날씨 애플리케이션의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)은 제1 형상(예컨대, 제1 레이아웃; 제1 설계; 제1 유형의 윤곽)으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 16ab에서와 같이, 제1 형상의 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)은 시계 사용자 인터페이스(1668)의 제1 컴플리케이션 영역(예컨대, 상부 좌측 코너 영역, 및 그에 따른 상부 좌측 코너 컴플리케이션)에 대응한다.
도 16ac에서, 날씨 애플리케이션의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)에서, 제2 형상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 16ac에서와 같이, 제2 형상의 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)은 시계 사용자 인터페이스(1668)의 제2 컴플리케이션 영역(예컨대, 상부 우측 코너 영역, 및 그에 따른 상부 우측 코너 컴플리케이션)에 대응한다.
도 16ad에서, 날씨 애플리케이션의 컴플리케이션에 대응하는 컴플리케이션 미리보기(1693B)는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)에서, 제3 형상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 16ad에서와 같이, 제3 형상의 컴플리케이션 미리보기(1693B)는 시계 사용자 인터페이스(1668)의 제3 컴플리케이션 영역(예컨대, 상부 베젤 영역, 및 그에 따른 상부 베젤 컴플리케이션)에 대응한다.
도 16ad에서, 날씨 애플리케이션의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1693C 및 1693D)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)에서, 제4 형상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 16ad에서와 같이, 제4 형상의 컴플리케이션 미리보기들(1693C 및 1693D)은, 시계 사용자 인터페이스(1668)의 제4 컴플리케이션 영역(예컨대,(예컨대, 4개의 가능한) 내측 다이얼 영역들 중 하나, 및 그에 따른 내측 다이얼 컴플리케이션 중 하나)에 대응한다.
도 16ae에서, 날씨 애플리케이션의 컴플리케이션들에 대응하는 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(1642)에서, 제4 형상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 16ae에서와 같이, 제5 형상의 컴플리케이션 미리보기들(1693A 내지 1693D)은, 시계 사용자 인터페이스(1668)의 제4 컴플리케이션 영역(예컨대, 내측 다이얼 영역들 중 하나)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 도 16ad에 도시된 바와 같은 컴플리케이션 미리보기(1693B) 및 도 16ae에 도시된 바와 같은 컴플리케이션 미리보기(1693B)에 의해 도시된 바와 같이, 동일한 애플리케이션에 대한 동일한 컴플리케이션은, 컴플리케이션이 사용되고 있는 각각의 시계 사용자 인터페이스 내의 각각의 시계 사용자 인터페이스의 유형 및/또는 각각의 컴플리케이션 영역에 기초하여 상이한 형상들을 갖는 각각의 시계 사용자 인터페이스에 포함될 수 있다.
전술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 형상은 대응하는 각각의 컴플리케이션이 사용될 각각의 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 사용자 인터페이스(1668))의 레이아웃, 설계, 및/또는 구성에 기초하여 (예컨대, 적어도 부분적으로) 결정된다. 또한 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 형상은 각각의 컴플리케이션이 사용되고 있는 각각의 시계 사용자 인터페이스 내의 하나 이상의 컴플리케이션들의 각각의 컴플리케이션 영역에 기초하여 (예컨대, 적어도 부분적으로) 결정된다.
도 17a 내지 도 17d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 대한 백그라운드의 구성을 인에이블시키는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(1700)은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면, 기계식 입력 디바이스; 회전가능 입력 디바이스; 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스; 마이크로폰을 포함함)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(1700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1700)은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 본 방법은 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1622)를 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)(예컨대, 시계 화면)를 디스플레이하거나 또는 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스는 현재 시간을 나타내는 다이얼을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스는 정보의 각각의 세트들(예컨대, 날짜; 캘린더 이벤트; 날씨: 연락처들)을 포함하는 각각의 애플리케이션들에 대응하는 하나 이상의 컴플리케이션들(예컨대, 1608, 1610, 1612, 1614, 1670, 1672, 1674, 1676, 1678, 1680, 1682, 1684)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 시계 사용자 인터페이스 내의 각각의 컴플리케이션 영역들에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시계 사용자 인터페이스 상의 입력(예컨대, 1601, 1603)(예컨대, 누르기 입력; 프레스 앤드 홀드 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1622)를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1622)를 디스플레이하고(1702), 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1624)(예컨대, 시계 화면; 시간 및/또는 날짜의 표시를 포함하는 시계에 대한 사용자 인터페이스)의 레이아웃의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 시간의 시 및 분(예컨대, 클록 바늘들 또는 시/분 표시들)을 나타내기 위해 사용되는 것들 이외의 임의의 클록 화면 특징부를 지칭한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 애플리케이션으로부터 획득된 데이터를 제공한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은, 선택될 때 대응하는 애플리케이션을 개시하는 어포던스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션은 디스플레이 상의 고정된 미리정의된 위치에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션들은 시계 화면의 특정 영역들(예컨대, 하부 우측, 하부 좌측, 상부 우측, 및/또는 상부 좌측)에서 각각의 위치들을 점유한다.
시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1622)를 디스플레이하는 동안(1704), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들(예컨대, 컴플리케이션들(1608, 1610, 1612, 1614)에 대응하는 영역들; 컴플리케이션들(1670, 1672, 1674, 1676, 1678, 1680, 1682, 1684)에 대응하는 영역들)(예컨대, 코너 영역(예컨대, 상부 좌측, 상부 우측, 하부 좌측, 하부 우측); 베젤 영역)의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력(예컨대, 1611, 1617)(예컨대, 제1 사용자 선택)을 검출한다(1706).
하나 이상의 컴플리케이션 영역들(1708)의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력(예컨대, 1611, 1617)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 디스플레이한다(1710).
컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 디스플레이하는 것은 제1 애플리케이션(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에 설치되고, 개시될 수 있고/있거나 그로부터 액세스가능한 애플리케이션)의 표시(예컨대, 영역(1644, 1658, 1662, 1664, 1666)의 라벨/헤더)(예컨대, 이름; 그래픽 표시; 그에 대응하는 아이콘; 카테고리)(1712), 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668) 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보(예컨대, 제1 애플리케이션의 특징부, 동작 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1644A 내지 1644E)(예컨대, 제1 컴플리케이션이 시계 사용자 인터페이스에 디스플레이될 방법의 그래픽 미리보기) - 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 제1 세트의 정보의 예를 갖는 제1 컴플리케이션의 예시적인 표현)을 포함함(1714) -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보(예컨대, 제1 애플리케이션의 특징부, 동작 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 제2 컴플리케이션이 시계 사용자 인터페이스에 디스플레이될 방법의 그래픽 미리보기) - 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 제2 세트의 정보의 예를 갖는 제2 컴플리케이션의 예시적인 표현)을 포함함(1716) - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다(1710). 제1 애플리케이션의 표시, 제1 컴플리케이션 미리보기, 및 제2 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하는 것(예컨대, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 동일한 영역에서 함께, 그룹으로서 디스플레이함)은, 제1 및 제2 컴플리케이션 미리보기들이 제1 애플리케이션과 관련된 컴플리케이션들에 대응한다는 것을 사용자가 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 함으로써, (예컨대, 사용자 인터페이스의 다른 부분들로 내비게이션할 필요 없이 사용자가 사용자 인터페이스 내의 관련/연관된 항목들을 함께 뷰잉하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 디스플레이하는 동안(1718), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603)를 통해; 터치 감응형 표면을 통해), 각각의 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1644A 내지 1644E)를 선택하는 것에 관한 제2 입력(예컨대, 1613)을 검출한다(1720).
각각의 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1644A 내지 1644E)를 선택하는 것에 관한 제2 입력(예컨대, 1613)을 검출하는 것에 응답하여(1722), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)의 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 (예컨대, 도 16f 내지 도 16q에 도시된 바와 같은) 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이한다(1724).
각각의 컴플리케이션 미리보기가 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다(1726).
각각의 컴플리케이션 미리보기가 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 제2 컴플리케이션은 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)의 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이된다(1728). 선택된 컴플리케이션 미리보기에 기초하여 시계 사용자 인터페이스의 각각의 컴플리케이션 영역에 각각의 컴플리케이션을 (예컨대, 자동으로, 사용자 입력 없이) 디스플레이하는 것은 사용자가 시계 사용자 인터페이스의 컴플리케이션들을 편리하고 효율적으로 관리 및 변경할 수 있게 한다. 추가적인 디스플레이된 제어부들을 갖는 UI를 혼란스럽게 하지 않으면서 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은 디바이스의 작동성을 향상시킨다.
컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 디스플레이하는 동안(1730), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 회전가능 입력 디바이스를 통해; 터치 감응형 표면을 통해), 제3 입력(예컨대, 1621)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603) 상의 회전 입력; 터치 감응형 표면 상의 터치 스크롤 입력)을 검출한다(1732). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여(1734), 컴퓨터 시스템은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)한다(1736).
일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)하는 것은 제2 애플리케이션(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에 설치되고, 개시될 수 있고/있거나 그로부터 액세스가능한 애플리케이션)의 표시(예컨대, 이름; 그래픽 표시; 그에 대응하는 아이콘; 카테고리)(1728), 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668) 상에, 제2 애플리케이션으로부터 획득된 제3 세트의 정보(예컨대, 제2 애플리케이션의 특징부, 동작 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 제3 컴플리케이션에 대응하는 제3 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1634, 1636, 1638, 1640, 1686, 1688, 1690, 1692, 1694, 1696, 1698, 1699)(예컨대, 제3 컴플리케이션이 시계 사용자 인터페이스에 디스플레이될 방법의 그래픽 미리보기) - 제3 컴플리케이션 미리보기는 제3 세트의 정보를 디스플레이하는 제3 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 제3 세트의 정보의 예를 갖는 제3 컴플리케이션의 예시적인 표현)을 포함함(1740) -, 및 시계 사용자 인터페이스 상에, 제2 애플리케이션으로부터 획득된 제3 세트의 정보와는 상이한 제4 세트의 정보(예컨대, 제2 애플리케이션의 특징부, 동작 및/또는 특성에 기초한 정보)를 디스플레이하도록 구성되는 제4 컴플리케이션에 대응하는 제4 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 제4 컴플리케이션이 시계 사용자 인터페이스에 디스플레이될 방법의 그래픽 미리보기) - 제4 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1634, 1636, 1638, 1640, 1686, 1688, 1690, 1692, 1694, 1696, 1698, 1699)는 제4 세트의 정보(예컨대, 제4 정보 세트의 예를 갖는 제4 컴플리케이션의 예시적인 표현)를 디스플레이하는 제4 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함(1742) - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다(1736). 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)함에 따라, 제2 애플리케이션의 표시, 제3 컴플리케이션 미리보기, 및 제4 컴플리케이션 미리보기를 (예컨대, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 동일한 영역에서 함께; 제2 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션들의 그룹으로서 함께) 디스플레이하는 것은, 관련된 컴플리케이션들(동일한 애플리케이션에 대응하는 컴플리케이션들)이 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스 내에서 함께 그룹화됨에 따라, 선택을 위해 이용가능한 상이한 컴플리케이션들에 대한 용이하고 효율적인 액세스를 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은 (예컨대, 사용자 인터페이스의 다른 부분들로 내비게이션할 필요 없이 사용자가 사용자 인터페이스 내의 관련/연관된 항목들을 함께 뷰잉하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)하는 것은, 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1634, 1636, 1638, 1640, 1686, 1688, 1690, 1692, 1694, 1696, 1698, 1699), 및 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1634, 1636, 1638, 1640, 1686, 1688, 1690, 1692, 1694, 1696, 1698, 1699)(그리고 예컨대, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)(예컨대, 시계 화면) 상에, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보의 각각의 세트를 디스플레이하도록 구성되는 각각의 컴플리케이션들에 대응하는 다른 컴플리케이션 미리보기들)의 디스플레이를 중단하는 것을 추가로 포함한다(1744). 일부 실시예들에서, 제1 컴플리케이션 미리보기 및 제2 컴플리케이션 미리보기의 디스플레이를 중단하는 것은, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스가 내비게이션(예컨대, 스크롤)됨에 따라 디스플레이 생성 컴포넌트의 에지로부터 제1 컴플리케이션 미리보기 및 제2 컴플리케이션 미리보기를 이동시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 표시, 제1 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1634, 1636, 1638, 1640, 1686, 1688, 1690, 1692, 1694, 1696, 1698, 1699), 및 제2 컴플리케이션 미리보기(예컨대, 1634, 1636, 1638, 1640, 1686, 1688, 1690, 1692, 1694, 1696, 1698, 1699)는 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)의 제1 영역(예컨대, 1644, 1658, 1662, 1664, 1666)에 디스플레이되고(예컨대, 그 안에 함께 그룹화되고)(예컨대, 제1 애플리케이션의 표시는 그룹에 대한 헤더/라벨임), 제2 애플리케이션의 표시, 제3 컴플리케이션 미리보기, 및 제4 컴플리케이션 미리보기는 제1 영역과는 상이한 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 제2 영역에 디스플레이된다(예컨대, 그 안에 함께 그룹화된다)(예컨대, 제2 애플리케이션의 표시는 그룹에 대한 헤더/라벨임)(1746). 제1 애플리케이션의 표시, 제1 컴플리케이션 미리보기, 및 제2 컴플리케이션 미리보기를 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 제1 영역에 함께 디스플레이하고, 제2 애플리케이션의 표시, 제3 컴플리케이션 미리보기, 및 제4 컴플리케이션 미리보기를 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 제2 영역에 함께 디스플레이하는 것 사용자가 이용가능한 컴플리케이션들을 직관적인 방식으로 뷰잉하고 그로부터 선택할 수 있게 한다. 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 복수의 이용가능한 컴플리케이션들(예컨대, 1608, 1610, 1612, 1614, 1670, 1672, 1674, 1676, 1678, 1680, 1682, 1684)과 연관되고, 복수의 이용가능한 컴플리케이션들은 제1 컴플리케이션 및 제2 컴플리케이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 복수의 이용가능한 컴플리케이션들이 미리결정된 수(예컨대, 5, 6)를 초과한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 복수의 이용가능한 컴플리케이션의 컴플리케이션에 각각 대응하는 복수의 컴플리케이션 미리보기들(예컨대, 복수의 컴플리케이션 미리보기들은 미리결정된 수와 동일한 다수의 컴플리케이션 미리보기들을 포함함) - 여기서 복수의 컴플리케이션 미리보기들은 미리결정된 수를 초과하지 않음 -, 및 선택될 때, 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되지 않았던 하나 이상의 추가 컴플리케이션 미리보기들(예컨대, 1656A)의 디스플레이를 야기하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1648, 1660)(예컨대, 제1 어포던스; "더 보여주기" 아이콘/버튼)(예컨대, 하나 이상의 추가 컴플리케이션 미리보기들은 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되지 않았던 이용가능한 컴플리케이션들 모두에 대한 미리보기들을 포함함)를 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 1642). 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 복수의 이용가능한 컴플리케이션들이 미리결정된 수를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않으면서 복수의 이용가능한 컴플리케이션의 컴플리케이션에 각각 대응하는 제2 복수의 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 제2 복수의 컴플리케이션 미리보기들은 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 이용가능한 컴플리케이션들 모두에 대한 컴플리케이션 미리보기들을 포함함). 복수의 이용가능한 컴플리케이션의 컴플리케이션에 각각 대응하는 복수의 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하는 것은, 복수의 컴플리케이션 미리보기들은 미리결정된 수를 초과하지 않는 경우, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 클러터링을 방지함으로써 사용자가 이용가능한 컴플리케이션들에 더 신속하고 더 효율적인 방식으로 액세스할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 연락가능한 사용자들의 세트의 정보를 관리하기 위한 애플리케이션(예컨대, 연락가능한 사용자들 애플리케이션)에 대응하고(예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에 저장되고/되거나 액세스가능한 사용자 연락처들; 주소록에 저장되고/되거나 주소록으로부터 액세스가능한 사용자 연락처들), 제1 컴플리케이션(예컨대, 1608)은 연락가능한 사용자들의 세트의 제1 연락가능한 사용자에 대응하고, 제2 컴플리케이션은 연락가능한 사용자들의 세트의 제2 연락가능한 사용자에 대응하고, 제1 컴플리케이션 미리보기 및 제2 컴플리케이션 미리보기는 순서대로(예컨대, 미리결정된 순서; 선택된 순서) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 디스플레이하는 것은, 제1 연락가능한 사용자가 제1 유형의 사용자(예컨대, 후보 연락처, 즐겨찾는 연락처; 빈번한 연락처)이고 제2 연락가능한 사용자가 제1 유형의 사용자가 아니라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 순서에서 제2 컴플리케이션 미리보기 이전에 제1 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 제1 연락가능한 사용자가 제1 유형의 사용자가 아니고 제2 연락가능한 사용자가 제1 유형의 사용자라는 결정에 따라, 순서에서 제1 컴플리케이션 미리보기 이전에 제2 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하는 것을 포함한다. 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스에서 비-후보 연락처에 대응하는 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하기 전에 후보 연락처에 대응하는 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하는 것은, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 내비게이션할 때 후보 연락처에 대응하는 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대한 더 신속하고 더 용이하게 액세스를 사용자에게 제공한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 연락가능한 사용자들 애플리케이션이고, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)에서의 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 최대 수의 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하거나 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 많은 후보 연락처들 또는 연락가능한 사용자들 애플리케이션에 대한 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스에 동시에 나타나는 컴플리케이션 미리보기들의 최대 수보다 많은 후보 연락처들(예컨대, 즐겨찾는 연락처들; 빈번한 연락처들)이 있는 경우, 도시된 컴플리케이션 미리보기들의 최대 수 모두는 후보 연락처들(예컨대, 알파벳 순서로 열거됨)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 동시에 도시된 컴플리케이션 미리보기들의 최대 수보다 더 적은 후보 연락처들이 있는 경우, 후보 연락처들은 먼저 (예컨대, 알파벳 순서로) 도시되고 일반 연락처들이 나머지 컴플리케이션 미리보기들에 대해 (예컨대, 알파벳 순서로 개별적으로) 도시된다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)가 제1 유형(예컨대, 제1 유형의 레이아웃, 설계, 및/또는 구성을 갖는 시계 화면)이라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 형상의 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 도 16ab에서의 1693A 내지 1693D)(예컨대, 제1 레이아웃; 제1 설계; 제1 윤곽)을 포함하고, 제2 컴플리케이션 미리보기는 제1 형상의 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스가 제2 유형(예컨대, 제2 유형의 레이아웃, 설계, 및/또는 구성을 갖는 시계 화면)이라는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션 미리보기는 제2 형상의 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현(예컨대, 도 16ac에서의 1693A 내지 1693D)(예컨대, 제2 레이아웃; 제2 설계; 제2 윤곽)을 포함하고, 제2 컴플리케이션 미리보기는 제2 형상의 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함하고, 제2 형상은 제1 형상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 미리보기들에 대한 형상의 유형(예컨대, 레이아웃; 설계; 윤곽)은 (예컨대, 적어도 부분적으로) 대응하는 컴플리케이션들이 사용될 시계 화면의 레이아웃, 설계 및/또는 구성에 기초하여 결정된다. 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스에, 각각의 형상의 각각의 컴플리케이션의 그래픽 표현들을 포함하는 컴플리케이션 미리보기들을 포함시키는 것은, 각각의 형상의 유형이 적어도 부분적으로 현재 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃, 설계 및/또는 구성에 기초하여 결정되는 경우, 사용자가 사용을 위한 특정 컴플리케이션을 선택하기 전에, 각각의 컴플리케이션이 시계 사용자 인터페이스에서 사용될 때 어떻게 나타날지를 편리하게 미리 볼 수 있게 한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 (제1 입력을 통해 선택된) 컴플리케이션 영역이 제1 컴플리케이션 영역에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션 미리보기는 제3 형상(예컨대, 도 16ad의 1693B)(예컨대, 제3 레이아웃; 제3 설계; 제3 윤곽)에서 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함하고, 제2 컴플리케이션 미리보기는 제3 형상에서 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 (제1 입력을 통해 선택된) 컴플리케이션 영역이 제1 컴플리케이션 영역과는 상이한 제2 컴플리케이션 영역에 대응한다는 결정에 따라, 제1 컴플리케이션 미리보기는 제4 형상(예컨대, 도 16ae의 1693A 내지 1693D)(예컨대, 제4 레이아웃; 제4 설계; 제4 윤곽)에서 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함하고, 제2 컴플리케이션 미리보기는 제4 형상에서 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함하고, 제4 형상은 제3 형상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 컴플리케이션 미리보기들에 대한 형상의 유형(예컨대, 레이아웃; 설계; 윤곽)은, (예컨대, 적어도 부분적으로) 각각의 컴플리케이션이 사용되고 있는 시계 화면 내의 하나 이상의 컴플리케이션들의 각각의 컴플리케이션 영역에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 1642)를 디스플레이하는 것은, 제1 컴플리케이션 미리보기 및 제2 컴플리케이션 미리보기 이전에(예컨대, 위에; 헤더로서)(예컨대, 제1 애플리케이션과 연관된 모든 컴플리케이션 미리보기들 이전에) 제1 애플리케이션의 표시를 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 표시는, 제1 컴플리케이션 미리보기 및 제2 컴플리케이션 미리보기를 포함하는 컴플리케이션 미리보기 그룹을 나타낸다(예컨대, 표현함; 그에 대한 이름임; 그에 대한 헤더임). 제1 컴플리케이션 미리보기 및 제2 컴플리케이션 미리보기 이전에 제1 애플리케이션의 표시를 디스플레이하는 것은 사용자가 디스플레이된 컴플리케이션들에 대한 대응하는 애플리케이션을 신속하고 용이하게 인식할 수 있게 하고, (예를 들어, 사용자가 디스플레이된 컴플리케이션들을 더 용이하게 인식하고 카테고리화하게 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1622)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트의 상부 영역에), 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스와는 상이한 인접 사용자 인터페이스에 대응하는 인접 편집 탭의 표시(예컨대, 도 16v 및 도 16w의 "DIAL" 또는 "COLOR"; 컬러 편집 사용자 인터페이스의 표시; 다이얼 편집 사용자 인터페이스의 표시)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스와는 상이한 편집 인터페이스는 시계 화면의 컴플리케이션들 이외의 시계 화면의 상이한 태양/특성을 편집하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상이한 편집 탭으로 내비게이션하는 것과 관련된 제4 입력(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합되는 터치 감응형 표면을 통해 검출된 스와이프 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 인접 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 인접 사용자 인터페이스는 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들과는 상이한 시계 사용자 인터페이스의 특성(예컨대, 상이한 태양; 상이한 특징부)을 편집하기 위한 것이다. 시계 화면 편집 사용자 인터페이스에서, 시계 사용자 인터페이스의 상이한 태양들/특성들을 편집하기 위한 인접 편집 탭들을 제공하는 것은 사용자가 (예컨대, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 빠져 나갈 필요 없이) 상이한 태양들/특성들을 편집하기 위한 다른 편집 탭들에 신속하고 용이하게 액세스할 수 있게 한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 컬러 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1630)(예컨대, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스와는 상이함)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컬러 편집 사용자 인터페이스는 시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1622)로부터의 하나 이상의 스와이프 입력들을 통해 액세스될 수 있다(예컨대, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스 및 컬러 편집 사용자 인터페이스는 시계 화면 편집 모드 내의 상이한 탭들이다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 시계 화면 편집 모드에 있는 동안 컬러 편집 사용자 인터페이스가 액세스된다. 일부 실시예들에서, 컬러 편집 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템이 시계 화면 편집 모드에 있는 동안 액세스될 수 있는 복수의(예컨대, 인접) 탭들 내의 탭(예컨대, 스타일 탭; 다이얼 탭; 컬러 탭; 컴플리케이션 탭)이다. 일부 실시예들에서, 컬러 편집 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템과 페어링되는 제2 컴퓨터 시스템(예컨대, 스마트폰과 같은 제2 전자 디바이스) 상의 동반 애플리케이션을 통해 액세스될 수 있다. 시계 화면 편집 사용자 인터페이스로부터 하나 이상의 스와이프 입력들을 통해 액세스될 수 있는 컬러 편집 사용자 인터페이스를 제공하는 것은 (예컨대, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 빠져 나갈 필요 없이) 편집되고 있는 현재 시계 사용자 인터페이스의 컬러들을 편집하기 위한 신속하고 용이한 액세스를 제공한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것 및 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컬러 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 1630)는 제1 컬러에 기초하여 제1 컬러 스킴으로 디스플레이되는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1624)의 레이아웃의 표현, 및 제1 컬러를 포함하는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1606, 1668)(예컨대, 시계 화면)에 대한 제1 복수의 선택가능한 컬러들(예컨대, 1689)(예컨대, 컬러들의 내비게이션 가능한 목록으로서 디스플레이되고, 각각의 컬러는 선택가능한 원으로 표현됨)을 포함한다. 컬러 편집 사용자 인터페이스에 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 제공하는 것은 사용자가 현재 시계 사용자 인터페이스에 적용된 컬러의 변화를 용이하게 뷰잉할 수 있게 함으로써, (예를 들어, 사용자가 이루어지고 있는 변화들을 더 용이하게 뷰잉할 수 있게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 컬러 편집 프로세스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컬러 편집 사용자 인터페이스는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 (예컨대, 백그라운드의) 컬러/컬러 스킴을 편집/수정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 제1 컬러는 현재 선택된 컬러이다. 일부 실시예들에서, 제1 컬러가 현재 선택된 컬러인 경우, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 복수의 컬러들에서, 제1 컬러가 현재 선택된 컬러인 것을 (예컨대, 하이라이트에 의해; 볼딩에 의해; 시각적으로 강조함으로써) 나타낸다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 (예컨대, 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603)를 통해; 터치 감응형 표면을 통해) 제1 복수의 선택가능한 컬러들(예컨대, 1689)을 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)하는 것에 관한 제5 입력(예컨대, 1637)(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 터치 감응형 표면 상의 터치 스크롤 입력)을 검출한다. 복수의 선택가능한 컬러들이 회전가능 입력 디바이스 상의 회전 입력을 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)될 수 있게 하는 것은 선택가능한 컬러들을 통해 내비게이션하고 그로부터 선택하는 직관적인 방법을 제공한다. 개선된 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 입력(예컨대, 1637)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 컬러로부터 제1 컬러와는 상이한 제2 컬러로 제1 복수의 컬러들(예컨대, 1689)을 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한 제1 복수의 컬러들에서, 제2 컬러가 이제 현재 선택된 컬러인 것을 (예컨대, 하이라이트에 의해; 볼딩에 의해; 시각적으로 강조함으로써) 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제5 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 컬러에 기초하여 제2 컬러 스킴으로 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1624)의 레이아웃의 표현을 디스플레이한다. 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함하는 컬러 편집 사용자 인터페이스를 제공하는 것은, 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 디스플레이된 표현이 컬러 편집 사용자 인터페이스로부터 선택된 컬러 스킴에 기초하여 조정되는 경우, 현재 시계 사용자 인터페이스의 컬러 스킴을 편집하기 위한 신속하고 용이한 방법을 가능하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 입력(예컨대, 1637)을 검출한 후에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해(예컨대, 회전가능 입력 디바이스(예컨대, 603)를 통해; 터치 감응형 표면을 통해), 제1 복수의 선택가능한 컬러들(예컨대, 1689)을 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)하는 것에 관한 제6 입력(예컨대, 제5 입력의 연속)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제6 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1685)(예컨대, 제2 어포던스; "더 보여주기" 아이콘/버튼)를 디스플레이하기 위해 제1 복수의 컬러들을 통해 내비게이션(예컨대, 스크롤)한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 제1 복수의 컬러들 내의 다른 컬러들로(예컨대, 동일한 형상/레이아웃/설계로) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 제1 복수의 컬러들의 목록 내의 마지막 컬러로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 활성화(예컨대, 선택)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 복수의 선택가능한 컬러들과는 상이한 시계 사용자 인터페이스에 대한 제2 복수의 선택가능한 컬러들을 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 제1 복수의 컬러들은 흔한 컬러들 및/또는 빈번하게 사용되는 컬러들을 포함하지만, 제2 복수의 컬러들은 덜 흔한 컬러들 및/또는 덜 빈번하게 사용되는 컬러들을 포함한다. 활성화될 때 제2 복수의 선택가능한 컬러들의 디스플레이를 야기하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 제공하는 것은, 복수의 선택가능한 컬러들의 클러터링을 방지하는 한편, 또한 사용자가 복수의 선택가능한 컬러들에 포함되지 않았던 추가적인 선택가능한 컬러들, 즉, 제2 복수의 선택가능한 컬러들에 용이하게 액세스할 수 있게 한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1700)(예컨대, 도 17a 내지 도 17d)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6h를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 각각의 컴플리케이션은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 컴플리케이션들을 관리하기 위한 프로세스를 통해 상이한 컴플리케이션으로 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8m을 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 각각의 컴플리케이션은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 컴플리케이션들을 관리하기 위한 프로세스를 통해 상이한 컴플리케이션으로 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 10a 내지 도 10ac를 참조하여 기술된 바와 같은 캐릭터의 그래픽 표현 및 시간 표시를 포함하는 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들 또는 특징부들은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 특성들 또는 특징부들을 편집하기 위한 프로세스를 통해 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12g를 참조하여 기술된 바와 같은 시간 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들 또는 특징부들은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 바와 같은 시계 사용자 인터페이스의 특성들 또는 특징부들에 대한 프로세스를 통해 편집될 수 있다. 다른 예를 들어, 방법(1500)은 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 도 14a 내지 도 14ad를 참조하여 기술된 바와 같은 백그라운드를 갖는 시계 사용자 인터페이스의 각각의 컴플리케이션은 도 16a 내지 도 16ae를 참조하여 기술된 컴플리케이션들을 관리하기 위한 프로세스를 통해 상이한 컴플리케이션으로 변경될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 18a 내지 도 18j는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 외부 디바이스와 공유하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 19a 내지 도 19c의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 18a에서, 전자 디바이스(600)(예컨대, "Jane의 시계")는 디스플레이(602) 상에 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)를 디스플레이한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)는 캐릭터(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800) 상에 디스플레이되도록 구성된 캐릭터들의 세트 내의 제1 캐릭터)의 그래픽 표현(1802)을 포함한다. 도 18a에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)는 시간 표시자(1804) 및 컴플리케이션(1806A)(예컨대, 캘린더 애플리케이션에 대응함) 및 컴플리케이션(1806B)(예컨대, 날씨 애플리케이션에 대응함)을 포함한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)는 디폴트 컬러(예컨대, 흑색) 및 디폴트 컬러와는 상이한 컬러들(예컨대, 편집 사용자 인터페이스가 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 동안 사용자 입력들에 따라 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 컬러들)을 갖는 백그라운드(1808)를 포함한다. 도 18a에서, 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800) 상에서 사용자 입력(1850A)(예컨대, 길게 누르기 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850A)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 18b에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1810)를 디스플레이한다.
도 18b에서, 사용자 인터페이스(1810)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800) 상에 순차적으로 디스플레이되도록 구성된 아바타 캐릭터들의 세트 또는 집합에 대응함)의 제1 표현(1800A) 및 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되도록 구성된 추가 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스 상에 순차적으로 디스플레이되도록 구성된 동물형 캐릭터들 및/또는 이모지들의 세트 또는 집합에 대응하는 시계 화면 사용자 인터페이스)의 제2 표현(1800B)을 포함한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 제1 표현(1800A)은 제1 표현(1800A) 상에 포함된 다수의 캐릭터들에 의해 나타낸 바와 같이, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)(예컨대, 전자 디바이스(600)가 활동 상태 및/또는 사용자 입력의 변화를 검출하는 것에 기초하여 순차적으로 디스플레이됨) 상에 디스플레이되도록 구성된 다수의 캐릭터들(예컨대, 캐릭터들의 집합 및/또는 세트)의 그래픽 표현을 포함한다. 사용자 인터페이스(1810)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 이름(예컨대, "아바타")을 포함하는 시계 화면 표시자(1812)를 포함한다. 사용자 인터페이스(1810)는 또한 공유 어포던스(1814) 및 편집 어포던스(1816)를 포함한다. 도 18b에서, 전자 디바이스(600)는 공유 어포던스(1814) 상에서 사용자 입력(1850B)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850B)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 18c에 도시된 바와 같이 공유 사용자 인터페이스(1818)를 디스플레이한다.
도 18c에서, 공유 사용자 인터페이스(1818)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 정보를 수신하기 위한 수신자의 선택을 가능하게 한다. 예를 들어, 공유 사용자 인터페이스(1818)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 정보를 수신하기 위한 각각의 수신자들(예컨대, 연락가능한 사용자들, 전자 디바이스(600)에 저장된 정보)에 대응하는 어포던스들(1820A 내지 1820C)을 포함한다. 도 18c에서, 전자 디바이스(600)가 어포던스들(1820A 내지 1820C)을 포함하는 공유 사용자 인터페이스(1818)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 수신자 Ann Smith에 대응하는 어포던스(1820C) 또는 수신자 Ann Smith와 연관된 외부 디바이스의 선택에 대응하는 사용자 입력(1850C)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850C)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 도 18d에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)의 메시징 애플리케이션의 메시징 사용자 인터페이스(1822)를 디스플레이한다.
도 18d에서, 메시징 사용자 인터페이스는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 표현(1826)을 갖는 메시지(1824)를 포함한다. 메시징 사용자 인터페이스(1822)는 메시지(1824)의 수신자(예컨대, Ann Smith)를 나타내는 표시자(1828)를 포함한다. 추가적으로, 메시징 사용자 인터페이스(1822)는 메시지(1824)의 송신을 개시하기 위한 전송 어포던스(1830)를 포함한다. 도 18d에서, 전자 디바이스(600)는 전송 어포던스(1830)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1850D)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850D)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 메시지(1824)를 선택된 수신자(예컨대, 외부 디바이스(1832)(예컨대, Ann의 시계))로 전송하기 위한 프로세스를 개시한다. 메시지(1824)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 표현(1826)을 포함한다. 메시지(1824) 및 표현(1826)을 송신하는 것에 더하여, 전자 디바이스(600)는 또한 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 데이터 및/또는 정보를 외부 디바이스(1832)로 송신한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 백그라운드과 연관된 정보(예컨대, 백그라운드의 컬러 및/또는 크기), 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 폰트(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)에 의해 디스플레이되는 날짜 및/또는 시간에 대한 폰트), 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 시간 표시자 및/또는 컴플리케이션들의 위치, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 컴플리케이션들에 대응하는 애플리케이션들, 및/또는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 컴플리케이션들에 대한 맞춤화들(예컨대, 컴플리케이션들의 컬러들 및/또는 크기)을 송신한다.
아래에서 논의되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 캐릭터의 그래픽 표현(1802)을 나타내는 정보 및/또는 데이터를 송신한다. 특히, 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)가 다수의 캐릭터들의 그래픽 표현들의 디스플레이 사이에서 전이하지 않으면서 단일 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성될 때 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 캐릭터의 그래픽 표현(1802)을 나타내는(예컨대, 정의하는) 정보 및/또는 데이터를 송신한다. 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)가 다수의 캐릭터들(예컨대, 미리결정된 캐릭터들의 세트 및/또는 미리결정된 캐릭터들의 집합)에 대한 각각의 그래픽 표현들의 디스플레이 사이에서 전이하도록 구성될 때 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 캐릭터의 그래픽 표현(1802)을 나타내는 정보 및/또는 데이터의 송신을 보류한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 단일 캐릭터만의 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성된 시계 화면 사용자 인터페이스들에 대한 캐릭터의 그래픽 표현과 연관된(예컨대, 정의하는) 정보를 송신한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 전자 디바이스(600)의 활동 상태의 변화를 검출하는 것에 응답하여 그리고/또는 사용자 입력에 응답하여) 다수의 캐릭터들의 그래픽 표현들의 디스플레이 사이에서 전이하는 시계 화면 사용자 인터페이스들에 대한 임의의 캐릭터의 임의의 그래픽 표현과 연관된 정보의 송신을 보류한다. 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 단일 캐릭터 시계 화면 사용자 인터페이스 또는 캐릭터들 시계 화면 사용자 인터페이스의 집합)의 유형에 기초하여 캐릭터들의 그래픽 표현들과 연관된 정보의 송신 및/또는 송신을 보류하는 동안, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 캐릭터의 그래픽 표현과 연관된 정보가 송신되는지 여부에 관계없이 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 다른 데이터(예컨대, 백그라운드, 폰트들, 및/또는 컴플리케이션들에 관련된 정보)를 송신한다.
도 18e에서, 외부 디바이스(1832)(예컨대, Ann의 시계)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 메시지 대화(1824) 및 표현(1826)을 수신한다. 예를 들어, 외부 디바이스(1832)는 외부 디바이스의 디스플레이(1833) 상의 메시징 사용자 인터페이스(1831)에 메시지 대화(1824) 및 표현(1826)을 디스플레이한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)가 다수의 캐릭터들의 그래픽 표현들을 포함하기 때문에(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)는 캐릭터들의 집합에 포함된 캐릭터들의 그래픽 표현들의 디스플레이 사이에서 전이하도록 구성됨), 외부 디바이스(1832)는 그래픽 표현(1802)에 관련된 정보 및/또는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 다른 캐릭터들의 그래픽 표현들을 수신하지 않는다. 도 18e에서, 외부 디바이스(1832)는 표현(1826)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1834)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1834)를 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스(1832)는, 도 18f에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스(1836)를 디스플레이한다.
도 18f에서, 사용자 인터페이스(1836)는 표현(1838), 시계 화면 표시자(1840), 및 추가 시계 화면 어포던스(1842)를 포함한다. 도 18f에서, 외부 디바이스(1832)는 추가 시계 화면 어포던스(1842)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1844)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1844)을 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스(1832)는, 도 18g에 도시된 바와 같이, 새로운 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스(1832)의 시계 화면 라이브러리에 추가하고 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)를 디스플레이한다.
도 18g에서, 외부 디바이스(1832)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)를 디스플레이한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)는 시간 표시자(1804) 및 컴플리케이션(1806A)(예컨대, 캘린더 애플리케이션에 대응함) 및 컴플리케이션(1806B)(예컨대, 날씨 애플리케이션에 대응함)을 포함한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)는 디폴트 컬러(예컨대, 흑색) 및 디폴트 컬러와는 상이한 컬러들(예컨대, 편집 사용자 인터페이스가 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 동안 사용자 입력들에 응답하여 전자 디바이스(600)에 의해 디스플레이되는 컬러들)을 갖는 백그라운드(1808)를 추가로 포함한다. 이와 같이, 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 동일한 특징부들을 포함한다. 도 18g에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)의 시간 표시자(1804) 및 컴플리케이션(1806A) 및 컴플리케이션(1806B)은 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 동일한 위치, 폰트, 및/또는 크기를 포함한다. 추가적으로, 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)의 백그라운드(1808)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 동일한 컬러 및/또는 크기를 포함한다. 이와 같이, 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 그래픽 표현(1802)을 나타내지 않는 외부 디바이스(1832)로 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)에 관련된 정보를 송신한다. 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)는 다수의 캐릭터들의 그래픽 표현들의 집합과 연관되기 때문에, 전자 디바이스(600)는 그래픽 표현(1802)과 연관된 정보 및 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)와 연관된 캐릭터들의 임의의 다른 그래픽 표현들과 연관된 정보의 송신을 보류한다.
도 18g에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 캐릭터의 그래픽 표현(1802)과는 상이한 캐릭터의 그래픽 표현(1848)을 포함한다(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 캐릭터들을 정의하는 정보가 제공되지 않기 때문임). 일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)는 외부 디바이스(1832) 상에 포함되고/되거나 저장된 캐릭터들의 그래픽 표현들의 집합과 연관되거나, 또는 외부 디바이스(1832)와 연관된 계정에 저장된다. 일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(1846)는 캐릭터들의 라이브러리로부터 랜덤하게 선택되는 캐릭터들의 그래픽 표현들의 집합과 연관된다(예컨대, 외부 디바이스(1832) 상에 저장되고/되거나 외부 디바이스(1832)(예컨대, 서버)와는 상이한 다른 외부 디바이스 상에 저장됨).
다시 도 18b를 참조하면, 전자 디바이스(600)는 사용자 인터페이스(1810) 상에서 사용자 입력(1850E)(예컨대, 스와이프 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850E)을 검출하는 것에 응답하여, 도 18h에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1800)의 제1 표현(1800A) 및 제2 시계 화면 사용자 인터페이스의 제2 표현(1800B)을 사용자 입력(1850E)에 대응하는 방향에서 병진시킨다. 제1 표현(1800A) 및 제2 표현(1800B)을 병진시키는 것의 결과로서, 전자 디바이스(600)는 제1 시계 화면 사용자 인터페이스(1800) 및 제2 시계 화면 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 제3 표현(1800C)을 디스플레이한다.
도 18h에서, 제2 시계 화면 사용자 인터페이스의 제2 표현(1800B)은 제2 표현(1800B)과 연관된 제2 시계 화면 사용자 인터페이스가 다수의 캐릭터들의 그래픽 표현들의 디스플레이 사이에서 전이하도록 구성되는 것을 나타내기 위해 다수의 상이한 캐릭터들(예컨대, 동물형 아바타들 및/또는 이모지들)을 포함한다. 따라서, 공유 어포던스(1814)의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제2 시계 화면 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되도록 구성된 캐릭터들의 그래픽 표현들과 연관된 정보를 포함하지 않으면서 제2 시계 화면과 연관된 데이터를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다.
도 18h에서, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(1810) 상에서 사용자 입력(1850F)(예컨대, 스와이프 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850F)을 검출하는 것에 응답하여, 도 18i에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 제1 표현(1800A), 제2 표현(1800B), 및 제3 표현(1800C)을 사용자 입력(1850F)과 연관된 방향에서 병진시킨다. 제1 표현(1800A), 제2 표현(1800B), 및 제3 표현(1800C)을 병진시키는 것의 결과로서, 전자 디바이스(600)는 제1 표현(1800A)을 디스플레이하는 것을 중단하고, 시계 화면 사용자 인터페이스(1800), 제2 시계 화면 사용자 인터페이스, 및 제3 시계 화면 사용자 인터페이스와는 상이한 제4 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 제4 표현(1800D)을 디스플레이한다.
도 18i에서, 제3 표현(1800C)은 단일 캐릭터의 그래픽 표현을 포함함으로써, (예를 들어, 전자 디바이스(600)가 활동 상태 및/또는 사용자 입력의 변화를 검출하는 것에 관계없이) 제3 시계 화면 사용자 인터페이스가 단일 캐릭터만의 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성되는 것을 나타낸다. 도 18i에서, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 제3 시계 화면 사용자 인터페이스를 공유하기 위해) 공유 어포던스(1814)의 선택에 대응하는 사용자 입력(1850G)(예컨대, 탭 제스처)을 검출한다. 사용자 입력(1850G)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제3 시계 화면 사용자 인터페이스를 공유하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 제3 표현(1800C)이 사용자 인터페이스(1810) 상의 중심 위치에 있는 것으로 나타낸 바와 같이 지정되기 때문임). 예를 들어, 사용자 입력(1850G)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 공유 사용자 인터페이스(1818)를 디스플레이한다. 공유 사용자 인터페이스(1818) 상에서 수신자의 외부 디바이스와 연관된 어포던스 상의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 메시징 사용자 인터페이스(1822)를 디스플레이한다. 전송 어포던스(1830)의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 제3 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 정보(예컨대, 백그라운드, 폰트, 및/또는 컴플리케이션들)뿐만 아니라, 제3 사용자 인터페이스의 캐릭터의 그래픽 표현과 연관된(예컨대, 정의하는) 정보를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다.
도 18j에서, 외부 디바이스(1832)는 (예를 들어, 전자 디바이스(600)로부터의 송신을 수신하고 추가 시계 화면 어포던스(1842)에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여) 시계 화면 사용자 인터페이스(1852)를 디스플레이한다. 도 8j에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(1852)는 제3 표현(1800C) 상에 디스플레이된 동일한 캐릭터인 캐릭터의 그래픽 표현(1854)을 포함한다. 제3 표현(1800C)이 단일 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성되는 전자 디바이스(600)의 시계 화면 사용자 인터페이스에 대응하기 때문에, 전자 디바이스(600)는 단일 캐릭터의 그래픽 표현에 대응하는 정보를 외부 디바이스(632)로 송신한다. 일부 실시예들에서, 단일 캐릭터의 그래픽 표현에 대응하는 정보는 단일 캐릭터의 그래픽 표현을 정의하는 레시피를 포함한다. 일부 실시예들에서, 단일 캐릭터의 그래픽 표현의 레시피는 피부의 특징부들에 관련된 정보, 예컨대 피부 컬러, 헤어 유형, 헤어 컬러, 헤어 길이, 코 유형, 코 크기, 입 유형, 입 크기, 입술 컬러, 눈 컬러, 눈썹 유형, 눈 크기, 눈썹 컬러, 눈썹 크기, 눈썹 유형, 및/또는 캐릭터의 액세서리들(예컨대, 헤어웨어, 안경류, 귀걸이, 코 링들 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 단일 캐릭터의 그래픽 표현의 레시피는 캐릭터에 의해 자동으로(예컨대, 미리결정된 간격으로) 그리고/또는 사용자 입력들에 응답하여 수행될 수 있는 애니메이션들에 관련된 정보를 포함한다. 애니메이션들에 관련된 정보는 애니메이션들이 캐릭터에 특정되도록 (예컨대, 전자 디바이스(600)의 사용자에 의해) 사용자 정의될 수 있다. 일부 실시예들에서, 단일 캐릭터의 그래픽 표현에 대응하는 정보는 캐릭터의 그래픽 표현의 이미지 및/또는 비디오를 포함한다. 일부 실시예들에서, 외부 디바이스(1832)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1852)가 외부 디바이스(1832)에 추가되면 그래픽 표현(1854)을 캐릭터 라이브러리에 저장 및/또는 추가하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 디바이스(1832)는 시계 화면 사용자 인터페이스(1852)를 외부 디바이스(1832)에 추가하고/하거나 그래픽 표현(1854)을 외부 디바이스(1832)에 그리고/또는 외부 디바이스(1832)의 캐릭터 라이브러리에 저장한 후에 그래픽 표현(1854)과 연관된 캐릭터를 편집하도록 구성된다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스의 구성을 외부 디바이스와 공유하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(1900)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)(예컨대, 디스플레이 및/또는 터치스크린)와 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰 또는 스마트워치와 같은 스마트 디바이스; 모바일 디바이스)에서 수행된다. 방법(1900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1900)은 외부 디바이스와 사용자 인터페이스의 구성을 공유하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 외부 디바이스와 사용자 인터페이스의 구성을 공유하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 시간과 관련된 사용자 인터페이스들을 더 신속하고 더 효율적으로 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)(예컨대, 다수의 캐릭터들 사이에서 전이하지 않으면서 단일 캐릭터를 디스플레이하는 시계 화면 사용자 인터페이스 또는 캐릭터들의 집합에서 다수의 캐릭터들의 디스플레이 사이에서 전이하는 시계 화면 사용자 인터페이스)의 표현(예컨대, 1800A 내지 1800D)을 디스플레이한다(1902) (예컨대, 의인화된 동물들, 로봇들 또는 다른 객체들과 같은 미리결정된 애니메이션화된 캐릭터들 또는 가상 아바타들과 같은 사용자-생성된 애니메이션화된 캐릭터들)(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스에 포함되는 캐릭터에 대한 레시피, 캐릭터의 특징부들과 관련된 정보를 포함하는 레시피, 예컨대, 헤어 컬러, 피부 컬러, 얼굴 특징부 정보 및/또는 액세서리 정보)(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스가 제1 유형일 때 단일 캐릭터의 그래픽 표현 및 시계 화면 사용자 인터페이스가 제2 유형일 때 캐릭터들의 집합의 그래픽 표현들).
시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 표현(예컨대, 1800A 내지 1800D)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 외부 디스플레이(예컨대, 1832)와 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 공유하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 1850A, 1850B, 1850C, 및/또는 1850D)(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 길게 누르기 제스처, 및 선택적으로, 공유 어포던스 상의 후속 탭 제스처 및/또는 길게 누르기 제스처에 응답하여 디스플레이되는 연락처)을 검출한다(1904).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 입력(1850A, 1850B, 1850C, 및/또는 1850D)을 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스(예컨대, 1832)와 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 공유하기 위한 프로세스를 개시하고(1906), 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 2개 미만의 캐릭터들, 단일 캐릭터)(예컨대, 다수의 캐릭터들 사이에서 전이하지 않는 제1 시계 화면), 외부 디바이스(예컨대, 1832)와 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 공유하기 위한 프로세스(1908)는 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802) 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 하나 이상의 특성들(예컨대, 백그라운드 컬러, 날짜/시간 폰트, 날짜/시간 크기, 날짜/시간 배치, 컴플리케이션 배치, 컴플리케이션 유형, 및/또는 컴플리케이션 컬러)을 공유하는 것을 포함한다(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스의 각각의 캐릭터들에 대한 레시피를 포함하는 전자 메시지를 준비하고/하거나 외부 디바이스와 연관된 어드레스에 전송하고, 이는 외부 디바이스와 연관된 수신자가 각각의 캐릭터들의 그래픽 표현들을 디스플레이할 수 있게 함). 일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것은 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상과 연관된 데이터 및/또는 정보를 (예컨대, 이미지 데이터 및/또는 멀티미디어 데이터 없이) 전송하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시계 화면과 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것은 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상과 이미지 데이터 및/또는 멀티미디어 데이터(예컨대, 비디오 데이터)를 전송하는 것을 포함한다.
입력(예컨대, 1850A, 1850B, 1850C, 및/또는 1850D)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 외부 디바이스(예컨대, 1832)와 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 공유하기 위한 프로세스를 개시하고(1906), 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)가 임계 수 이상의 각각의 캐릭터들(예컨대, 캐릭터들의 집합, 2개 이상의 캐릭터들)과 연관된다는 결정에 따라(예컨대, 캐릭터들의 디스플레이 사이에서 순차적으로 전이하는 제2 시계 화면, 및 선택적으로, 캐릭터들 사이의 전이는 전이 기준들(예컨대, 미리결정된 기간 동안 컴퓨터 시스템에 의해 검출된 사용자 입력들의 비활동 및/또는 부재)을 충족시키는 것에 응답함), 외부 디바이스(예컨대, 1832)와 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 공유하기 위한 프로세스(1910)는 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)의 표현을 송신하지 않으면서 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 하나 이상의 특성들(예컨대, 백그라운드 컬러, 날짜/시간 폰트, 날짜/시간 크기, 날짜/시간 배치, 컴플리케이션 배치, 컴플리케이션 유형, 및/또는 컴플리케이션 컬러)을 공유하는 것을 포함한다(예컨대, 외부 디바이스가 시계 화면 사용자 인터페이스의 각각의 캐릭터들의 그래픽 표현들과는 상이한 하나 이상의 제2 캐릭터들의 그래픽 표현들을 디스플레이하도록 구성되도록, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현과는 상이한 시계 화면 사용자 인터페이스의 특징부들과 연관된 데이터를 포함하는 전자 메시지를 준비하고/하거나 외부 디바이스와 연관된 어드레스에 전송함).
시계 화면 사용자와 연관된 각각의 캐릭터들의 그래픽 표현들의 수에 따라 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하면서 또는 송신하지 않으면서 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것은 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스 사이에서 송신되는 데이터의 양을 감소시킨다. 특히, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 다수의 표현들을 송신하는 것은 외부 디바이스 상의 비교적 많은 양의 저장 및/또는 컴퓨터 시스템의 비교적 많은 양의 프로세싱 전력을 소비한다. 송신의 크기를 감소시키는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802) 중 하나 이상의 표현은 (예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라) 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802) 중 하나 이상의 표현의 특성 특징부들(예컨대, 그래픽 표현에 대응하는 각각의 캐릭터의 시각적 특성들과 연관되는(예컨대, 정의하는) 컴퓨터 시스템의 사용자에 의해 설정된 설정)과 연관된 하나 이상의 설정들에 대응하는 정보를 송신하는 것을 포함한다(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현과 연관된 이미지 데이터(예컨대, 이미지 파일) 및/또는 멀티미디어 데이터(예컨대, 비디오 파일)를 송신하지 않으면서).
이미지 데이터 및/또는 멀티미디어 데이터를 전송하지 않으면서 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현의 특성 특징부들과 연관된 설정들을 공유하는 것은 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스 사이에서 송신되는 데이터의 양을 감소시킨다. 송신의 크기를 감소시키는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)의 표현을 송신하지 않으면서 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 하나 이상의 특성들(예컨대, 백그라운드 컬러, 날짜/시간 폰트, 날짜/시간 크기, 날짜/시간 배치, 컴플리케이션 배치, 컴플리케이션 유형, 및/또는 컴플리케이션 컬러)을 공유하는 것은, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 각각의 특성들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)과는 상이한 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들(예컨대, 1848)에 대한 하나 이상의 그래픽 표현 템플릿들(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들에 대응하지 않는 블랭크 및/또는 충전가능한 그래픽 표현들)을 송신하는 것을 포함한다(예컨대, 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들은 외부 디바이스 상에 저장됨).
시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 공유하는 대신에 하나 이상의 그래픽 표현 템플릿들을 공유하는 것은 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스 사이에서 송신되는 데이터량을 감소시킨다. 송신의 크기를 감소시키는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 표현(예컨대, 1800A 내지 1800D)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들(예컨대, 1850A)(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 길게 누르기 제스처, 및 선택적으로, 편집 어포던스 상의 후속 탭 제스처)의 시퀀스를 검출한다(1912).
하나 이상의 입력들(예컨대, 1850A)의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 복수의 사용자 맞춤가능 가상 아바타들(예컨대, 복수의 아바타형 이모지들 및/또는 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들)을 포함하는 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1800A)과 제1 세트의 캐릭터들에서 이용가능하지 않은 2개 이상의 미리결정된 캐릭터들을 포함하는 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 동물형 캐릭터들의 복수의 이모지들)의 그래픽 표현 사이에서 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1810)를 디스플레이한다(1941).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 1810)를 디스플레이하는 동안, (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같은, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1800A) 또는 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1800B)의 선택에 대응하는 제3 입력을 검출한다(1916).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 제3 입력이 제1 세트의 캐릭터들(예컨대, 1800A)의 선택에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 또는 그에 응답하여), 제1 세트의 캐릭터들로부터 현재 선택된 캐릭터의 제1 그래픽 표현(예컨대, 1802)을 포함하는 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 표현(예컨대, 1800A)을 디스플레이한다(1918).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 입력이 제2 세트의 캐릭터들(예컨대, 1800B)의 선택에 대응한다는 결정에 따라(예컨대, 또는 그에 응답하여), 제2 세트의 캐릭터들로부터 현재 선택된 캐릭터의 제2 그래픽 표현을 포함하는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이한다(1920).
제1 세트의 캐릭터들과 제2 세트의 캐릭터들 사이에서 선택하기 위한 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 시계 화면 사용자 인터페이스를 용이하게 맞춤화할 수 있게 함으로써, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 표현(예컨대, 1800A 내지 1800D)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 시계 화면 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청에 대응하는 제4 입력(예컨대, 1850A)(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 길게 누르기 제스처, 및 선택적으로, 편집 어포던스 상의 후속 탭 제스처)을 검출한다(1922).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 복수의 선택가능한 캐릭터들(예컨대, 1800A 내지 1800D)(예컨대, 동물형 캐릭터들의 복수의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 이모지; 복수의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 이모지를 포함함)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 810)를 디스플레이한다(1924). 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 캐릭터들은 제2 사용자 인터페이스의 제1 탭 또는 제1 스크린에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 캐릭터들은 캐릭터들의 선택가능한 세트들을 포함한다.
제2 사용자 인터페이스(예컨대, 810)를 디스플레이하는 동안 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면과 같은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해) 복수의 선택가능한 캐릭터들의 캐릭터의 선택을 검출한다(1926).
캐릭터 선택을 검출하는 것에 따라(예컨대, 또는 그에 응답하여) 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 선택된 캐릭터의 제3 그래픽 표현(예컨대, 선택된 캐릭터에 대응하는 단일 캐릭터의 그래픽 표현 및/또는 캐릭터들의 선택된 세트로부터의 현재 선택된 캐릭터의 그래픽 표현)을 포함하도록 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 업데이트한다(1928).
복수의 선택가능한 캐릭터들 사이에서 선택하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 시계 화면 사용자 인터페이스를 용이하게 맞춤화할 수 있게 함으로써, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 표현(예컨대, 1800A 내지 1800D)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)를 편집하라는 요청에 대응하는 제5 입력(예컨대, 1850A)(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의 길게 누르기 제스처, 및 선택적으로, 편집 어포던스 상의 후속 탭 제스처)을 검출한다(1930).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 602)를 통해, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 캐릭터의 제4 그래픽 표현을 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1932).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은, 캐릭터의 제4 표현을 디스플레이하는 동안, (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들, 예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면을 통해) 캐릭터의 시각적 특성(예컨대, 헤어 컬러, 피부 컬러, 얼굴 특징부 정보 및/또는 액세서리 정보)을 변경하는 것에 관한 제6 입력(예컨대, 회전가능 입력 디바이스 또는 회전가능 및 누름가능 입력 디바이스 상의 회전 입력; 디스플레이 생성 컴포넌트와 통합된 터치 감응형 표면 상의 스크롤 입력)을 검출한다(1934).
컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)은, 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능한 시각적 특성들(예컨대, 복수의 선택가능한 시각적 특성들(예컨대, 헤어 컬러, 피부 컬러, 얼굴 특징부 정보, 및/또는 액세서리 정보와 연관된 선택가능한 특징부들)을 통해 전이함으로써) 시각적 특성(예컨대, 헤어 컬러, 피부 컬러, 얼굴 특징부 정보, 및/또는 액세서리 정보)를 제1 시각적 특성(예컨대, 제1 헤어 컬러, 제1 피부 컬러, 제1 얼굴 특징부, 및/또는 제1 액세서리)을 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성(예컨대, 제2 헤어 컬러, 제2 피부 컬러, 제2 얼굴 특징부 및/또는 제2 액세서리)으로 변경한다(1936). 일부 실시예들에서, 시각적 특성을 제2 시각적 특성으로 변경하는 것은 시계 화면 사용자 인터페이스를 공유하기 전에 수행되고, 제2 시각적 특성을 갖는 시계 화면 사용자 인터페이스가 공유될 때, 제2 시각적 특성을 포함하는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현이 공유된다.
캐릭터의 시각적 특성을 변경하기 위한 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 시계 화면 사용자 인터페이스를 용이하게 맞춤화할 수 있게 함으로써, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 표현(예컨대, 1800A 내지 1800D)은 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600))과 연관된(예컨대, 컴퓨터 시스템이 로그인된 계정에 기초한) 사용자의 그래픽 표현(예컨대, 그에 기초한 애니메이션; 그 특징부들을 애니메이션화하는 그래픽 표현들)에 대응하는 캐릭터의 제5 그래픽 표현(예컨대, 1040)을 포함한다(예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자의 애니메이션화된(예컨대, 3D) 아바타형 표현).
컴퓨터 시스템과 연관된 사용자의 그래픽 표현에 대응하는 캐릭터의 제5 그래픽 표현을 갖는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것은 컴퓨터 시스템의 사용자의 아이덴티티, 및 일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스를 공유하는 사용자의 아이덴티티와 관련된 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)의 표현을 송신하지 않으면서 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 하나 이상의 특성들(예컨대, 백그라운드 컬러, 날짜/시간 폰트, 날짜/시간 크기, 날짜/시간 배치, 컴플리케이션 배치, 컴플리케이션 유형, 및/또는 컴플리케이션 컬러)을 공유하는 것은, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)의 각각의 특성들의 하나 이상의 그래픽 표현들과는 상이한 외부 디바이스(예컨대, 1832) 상에 저장된 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들(예컨대, 1848)에 대한 템플릿들(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들에 대응하지 않는 블랭크 및/또는 충전가능한 그래픽 표현들)을 송신하는 것을 포함하고, 외부 디바이스(예컨대, 1832) 상에 저장된 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들(예컨대, 1848)은 외부 디바이스(예컨대, 1832)의 사용자에 의해 설정된 하나 이상의 시각적 특성들을 포함하는 캐릭터의 제6 그래픽 표현(예컨대, 1848)을 포함한다 (예컨대, 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들은 외부 디바이스 상에 저장되고 외부 디바이스의 사용자에 의해 설정된 맞춤화된 시각적 특성들을 포함함). 일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들은 컴퓨터 시스템의 설정에 기초하고, 외부 디바이스 상에 저장된 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들에도 불구하고 외부 디바이스 상에 디스플레이된다.
시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 공유하는 대신에 하나 이상의 그래픽 표현 템플릿들을 공유하는 것은 컴퓨터 시스템과 외부 디바이스 사이에서 송신되는 데이터량을 감소시킨다. 송신의 크기를 감소시키는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 개선하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802) 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것은 (예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라) 외부 디바이스(예컨대, 1832) 상의 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)의 하나 이상의 표현을 저장하기 위한 프로세스를 개시한다 (예컨대, 외부 디바이스 상에 시계 화면 어포던스를 추가하는 것에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스는 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 캐릭터 라이브러리 및/또는 외부 디바이스의 이미지 라이브러리에 저장함).
외부 디바이스 상의 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 그래픽 표현을 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 것은 외부 디바이스 상의 특정 캐릭터를 저장하기 위해 외부 디바이스의 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 특히, 외부 디바이스의 사용자는 특정 캐릭터를 생성하기 위해 입력들의 시퀀스를 제공하는 대신에 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 저장할 수 있다. 특정 캐릭터를 저장하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 외부 디바이스(예컨대, 1832) 상의 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802)의 하나 이상의 표현을 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 외부 디바이스(예컨대, 1832)를 통해, 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 1800)와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들(예컨대, 1802) 중 하나 이상의 표현의 하나 이상의 시각적 특성들을 (예컨대, 편집 사용자 인터페이스를 통해) 변경하는 능력을 가능하게 하는 것을 포함한다 (예컨대, 외부 디바이스의 사용자는, 외부 디바이스가 사용자 입력들을 수신하고 사용자 입력들에 기초하여 표현의 시각적 특성들을 조정할 수 있도록(예컨대, 외부 디바이스는 컴퓨터 시스템을 통해 외부 디바이스에 공유된 표현의 시각적 특성들을 업데이트함) (예컨대, 캐릭터 라이브러리를 통해, 이미지 라이브러리를 통해, 시계 화면 선택 사용자 인터페이스를 통해, 그리고/또는 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 통해), 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 특성들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현 및 표현의 편집 모드에 진입하라는 요청에 액세스할 수 있다).
외부 디바이스 상에서 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현의 하나 이상의 시각적 특성들을 변경하는 능력을 가능하게 하는 것은 캐릭터를 맞춤화하기 위해 외부 디바이스의 사용자에 의해 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 특히, 외부 디바이스의 사용자는 사용자 입력들의 시퀀스를 통해 캐릭터의 표현을 생성하는 대신에 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 하나 이상 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현으로 시작할 수 있다. 특정 캐릭터를 맞춤화하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1900)(예컨대, 도 19a 내지 도 19c)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (161)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및
    제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 상기 제2 아날로그 다이얼을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 단계; 및
    상기 제2 아날로그 다이얼이 상기 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 상기 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제1 시간 표시자, 및
    상기 제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 상기 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아날로그 다이얼은 12 시간의 기간을 표현하고,
    상기 제1 시간 표시자는 적어도, 상기 제1 아날로그 다이얼 상에서, 상기 제1 시간 구역 내의 상기 현재 시간을 나타내는 제1 클록 바늘을 포함하고,
    상기 제2 아날로그 다이얼은 24 시간의 기간을 표현하고,
    상기 제2 시간 표시자는, 상기 제2 아날로그 다이얼 상에서, 상기 제2 아날로그 다이얼에 연관된 상기 시간 구역 내의 상기 현재 시간을 나타내는 제2 클록 바늘을 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 아날로그 다이얼이 상기 제3 시간 구역과 연관되는 동안 - 상기 제3 시간 구역은 상기 제1 시간 구역과는 상이함 -, 상기 제2 아날로그 다이얼에, 임의의 다른 시간의 수치 표시를 디스플레이하지 않으면서 상기 제2 아날로그 다이얼에, 상기 제3 시간 구역 내의 상기 현재 시간의 시간의 수치 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 사용자 인터페이스는 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 위치의 텍스트 표시를 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 아날로그 다이얼은,
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역 내의 주간에 대응하는 제1 부분 - 상기 제1 부분은 제1 시각적 특성을 포함함 -, 및
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역 내의 야간에 대응하는 제2 부분을 포함하고, 상기 제2 부분은 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 부분에 대한 시작점 및 상기 제2 부분에 대한 종료점에 대응하는 상기 제2 아날로그 다이얼 내의 제1 위치 및 상기 제1 부분에 대한 종료점 및 상기 제2 부분에 대한 시작점에 대응하는 상기 제2 아날로그 다이얼 내의 제2 위치는 지리적 위치 및 연간 시간에 기초하여 결정되는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 단계는, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스 상의 위치에 관한 사용자 입력을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 단계는, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 회전가능 입력 메커니즘의 회전 입력을 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 단계는, 제1 회전 축을 중심으로, 상기 제2 아날로그 다이얼을 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 각각의 배향으로 회전시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 회전 축은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 표면에 수직인, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 단계는, 제2 회전 축을 중심으로, 상기 회전가능 사용자 인터페이스 요소를 회전시키는 단계를 포함하고, 상기 제2 회전 축은 상기 디스플레이 생성 컴포넌트의 표면과 평행한, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들은 회전가능 입력 디바이스를 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 단계는, 상기 회전가능 입력 디바이스를 통해 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제3 시간 구역으로 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경함에 따라, 상기 제2 아날로그 다이얼에서, 상기 제3 시간 구역에서 주간을 나타내도록 주간의 시각적 표시를 조정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 시간 구역에서 주간을 나타내도록 상기 주간의 시각적 표시를 조정하는 단계는 상기 제2 아날로그 다이얼의 제1 부분을 시각적으로 구별하는 것으로부터 상기 제2 아날로그 다이얼의 제2 부분을 시각적으로 구별하는 것으로 전이하는 단계를 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼의 상기 제2 부분은 상기 제3 시간 구역에서 상기 주간의 시각적 표시에 대응하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 단계는 상기 제3 시간 구역 내의 지리적 위치의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 시간 구역 내의 상기 지리적 위치의 상기 선택을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 지리적 위치가 상기 제3 시간 구역 내의 제1 위치에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 아날로그 다이얼에, 상기 제2 아날로그 다이얼 내의 제1 위치에서의 주간의 시각적 표시를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 지리적 위치가 상기 제3 시간 구역 내의 제2 위치에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 아날로그 다이얼에, 상기 제2 아날로그 다이얼 내의 제2 위치에서의 상기 주간의 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제3 시간 구역으로 변경하는 단계는, 상기 제2 시간 표시자에 의해 표시된 상기 현재 시간에 대응하는 수치 표시자를 상기 제2 시간 구역에서의 상기 현재 시간에 대응하는 제1 값으로부터 상기 제3 시간 구역에서의 상기 현재 시간에 대응하는 제2 값으로 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 시계 사용자 인터페이스에, 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들을 포함하는 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들은 상기 제1 시간 구역과 상기 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들의 각각의 시간 구역 옵션들 사이의 시간 오프셋의 양에 기초하여 배열되는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들은,
    지정된 지리적 위치에 대응하는 제1 시간 구역 옵션 - 상기 디스플레이된 제1 시간 구역 옵션은 상기 지정된 지리적 위치의 텍스트 표시를 포함함 -, 및
    지정된 지리적 위치에 대응하지 않는 제2 시간 구역 옵션을 포함하고, 상기 디스플레이된 제2 시간 구역 옵션은 상기 제2 시간 구역과 상기 제2 시간 구역 옵션에 대응하는 시간 구역 사이의 시간 오프셋의 각각의 양의 수치 표시를 포함하는, 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 복수의 선택가능한 시간 구역 옵션들은,
    제1 지리적 위치에 대응하는 제3 시간 구역 옵션 - 상기 제1 지리적 위치는 제1 시간 구역에 대응하고, 상기 디스플레이된 제1 시간 구역 옵션은 상기 제1 지리적 위치의 텍스트 표시를 포함함 -, 및
    상기 제1 물리적 위치와는 상이한 제2 지리적 위치에 대응하는 제4 시간 구역 옵션을 포함하고, 상기 제2 지리적 위치는 상기 제1 시간 구역에 대응하고, 상기 제4 시간 구역 옵션은 상기 제2 지리적 위치의 텍스트 표시를 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 상기 제2 아날로그 다이얼에 대한 상기 시간 구역의 변경을 확인하기 위해 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 활성화를 검출하는 단계; 및
    상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 상기 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 상기 제3 시간 구역 내의 상기 현재 시간을 나타내도록 상기 제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 시간 표시자를 설정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  19. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  21. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  22. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및
    제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것;
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 상기 제2 아날로그 다이얼을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것;
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것; 및
    상기 제2 아날로그 다이얼이 상기 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 상기 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제1 시간 표시자, 및
    상기 제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 상기 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및
    제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것;
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 상기 제2 아날로그 다이얼을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하는 것;
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하는 것; 및
    상기 제2 아날로그 다이얼이 상기 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 상기 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제1 시간 표시자, 및
    상기 제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 상기 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  24. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 수단으로서, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제1 시간 표시자, 및
    제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 제2 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제1 배향으로 디스플레이되는 상기 제2 아날로그 다이얼을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 시간 구역을 변경하라는 요청을 수신하기 위한 수단;
    상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 변경하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 아날로그 다이얼과 연관된 상기 시간 구역을 상기 제1 시간 구역과는 상이한 제3 시간 구역으로 변경하기 위한 수단; 및
    상기 제2 아날로그 다이얼이 상기 제3 시간 구역과 연관되는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    상기 제1 아날로그 다이얼 및 상기 제1 아날로그 다이얼 상의 상기 제1 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제1 시간 표시자, 및
    상기 제2 아날로그 다이얼 및 상기 제2 아날로그 다이얼 상의 상기 제3 시간 구역 내의 현재 시간을 나타내는 상기 제2 시간 표시자를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 제2 아날로그 다이얼은 상기 제1 아날로그 다이얼에 대해 제2 배향으로 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  25. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 상기 그래픽 표시자는 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 그래픽 표시자가 상기 제1 클록 바늘과 정렬되도록 상기 그래픽 표시자를 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 단계; 및
    상기 그래픽 표시자가 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 아날로그 다이얼의 스케일이 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치에서 시작하도록 정렬되게 하는 상기 그래픽 표시자의 이동에 따라 상기 아날로그 클록 화면의 아날로그 다이얼을 시프트시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서, 상기 제1 사용자 입력은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 검출된 회전 입력을 포함하는, 방법.
  28. 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 입력에 응답하여,
    상기 그래픽 표시자를 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치로 이동시키는 것과 함께, 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  29. 제25항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 상기 현재 시간까지 경과한 시간의 상기 그래픽 표시를 디스플레이하는 동안,
    상기 현재 시간을 나타내도록 상기 제1 클록 바늘의 이동을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 클록 바늘이 상기 아날로그 클록 화면 내에서 상기 그래픽 표시자의 상기 제2 위치와 정렬됨에 따라, 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  30. 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 상기 현재 시간까지 경과한 시간의 상기 그래픽 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 사용자 입력에 따라 상기 시간의 상기 그래픽 표시를 조정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  31. 제25항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 후속하여, 제3 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 그래픽 표시자를 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치로부터 상기 제2 위치와는 상이한 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제3 위치로 이동시키는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 상기 현재 시간까지 경과한 시간으로부터의 오프셋을 포함하도록 상기 시간의 상기 그래픽 표시에서 디스플레이되는 시간을 조정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 오프셋은 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치와 상기 제3 위치 사이의 차이에 대응하는, 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제3 사용자 입력이 제1 방향으로의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 그래픽 표시자를 상기 제2 위치로부터 상기 제3 위치로 이동시키는 단계는 상기 제3 사용자 입력이 검출될 때 상기 제3 위치를 향해 시계 방향으로 상기 아날로그 클록 화면을 따라 상기 그래픽 표시자를 이동시키는 단계를 포함하고;
    상기 제3 사용자 입력이 제2 방향으로의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 그래픽 표시자를 상기 제2 위치로부터 상기 제3 위치로 이동시키는 단계는 상기 제3 사용자 입력이 검출될 때 상기 제3 위치를 향해 반시계 방향으로 상기 아날로그 클록 화면을 따라 상기 그래픽 표시자를 이동시키는 단계를 포함하는, 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제1 방향으로의 상기 입력은 제1 회전 방향으로의 회전 입력에 대응하고,
    상기 제2 방향으로의 상기 입력은 상기 제1 회전 방향에 반대인 제2 회전 방향으로의 회전 입력에 대응하는, 방법.
  34. 제25항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 상기 현재 시간까지 경과한 시간의 상기 그래픽 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 시간의 상기 그래픽 표시의 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 시간의 상기 그래픽 표시의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 프롬프트는,
    선택될 때 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금, 상기 시간의 상기 그래픽 표시를 통해, 상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간을 계속해서 카운팅하게 하는 제1 옵션, 및
    선택될 때 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금, 상기 시간의 상기 그래픽 표시를 통해, 상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간을 카운팅하는 것을 중단하게 하는 제2 옵션을 포함하는, 방법.
  35. 제25항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 시각적 특성을 포함하도록 상기 제1 클록 바늘의 시각적 특성을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  36. 제25항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 클록 바늘의 형상을 제1 형상으로 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  37. 제25항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 표시자가 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 상기 아날로그 클록 화면에, 상기 현재 시간을 나타내는 상기 제1 클록 바늘의 이동을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 클록 바늘의 이동을 디스플레이하는 동안,
    상기 제1 클록 바늘이 상기 아날로그 클록 화면 주위로 이동하고 있을 때, 상기 제1 클록 바늘의 이동의 경로를 따른 시각적 표시자들을 상기 아날로그 클록 화면에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 제1 클록 바늘의 이동 및 상기 시각적 표시자들을 동시에 디스플레이하는 동안,
    상기 시각적 표시자들이 이미 상기 제1 클록 바늘의 전체 이동 경로를 따라 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 제1 클록 바늘이 상기 아날로그 클록 화면 주위로 이동하고 있을 때 상기 제1 클록 바늘의 상기 이동 경로를 따른 상기 시각적 표시자들의 디스플레이를 제거하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  39. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제25항 내지 제38항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  40. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제25항 내지 제38항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  41. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제25항 내지 제38항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  42. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 상기 그래픽 표시자는 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 그래픽 표시자가 상기 제1 클록 바늘과 정렬되도록 상기 그래픽 표시자를 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것; 및
    상기 그래픽 표시자가 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  43. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 상기 그래픽 표시자는 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 그래픽 표시자가 상기 제1 클록 바늘과 정렬되도록 상기 그래픽 표시자를 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키는 것; 및
    상기 그래픽 표시자가 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  44. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 시계 사용자 인터페이스는 제1 클록 바늘 및 그래픽 표시자를 포함하는 아날로그 클록 화면을 포함하고, 상기 그래픽 표시자는 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제1 위치에 디스플레이됨 -;
    상기 시계 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 그래픽 표시자가 상기 제1 클록 바늘과 정렬되도록 상기 그래픽 표시자를 상기 아날로그 클록 화면에 대한 제2 위치로 이동시키기 위한 수단; 및
    상기 그래픽 표시자가 상기 아날로그 클록 화면에 대한 상기 제2 위치에 디스플레이되는 동안, 상기 제1 사용자 입력이 검출된 시간으로부터 현재 시간까지 경과한 시간의 그래픽 표시를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  45. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    제1 시간에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에,
    시간의 표시, 및
    제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는,
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 상기 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 시간 이후 제2 시간에, 상기 사용자 인터페이스에 동시에,
    상기 시간의 표시, 및
    제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 상기 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 상기 제2 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 제2 시간에, 상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  47. 제46항에 있어서, 상기 제2 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 상기 변화를 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  48. 제45항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 캐릭터는 상기 제2 캐릭터와 동일한 캐릭터인, 방법.
  49. 제45항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 캐릭터는 상기 제2 캐릭터와는 상이한 캐릭터인, 방법.
  50. 제45항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시각적 상태 또는 상기 제2 시각적 상태는 정적 시각적 상태인, 방법.
  51. 제45항 내지 제50항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시각적 상태 또는 상기 제2 시각적 상태는 애니메이션화된 시각적 상태인, 방법.
  52. 제45항 내지 제51항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 활동 상태는 상기 사용자 인터페이스가 지정된 밝기 레벨보다 낮은 밝기 레벨로 디스플레이되는 상태에 대응하고,
    상기 제1 시각적 상태는 중성체 표현에 대응하는, 방법.
  53. 제45항 내지 제52항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 활동 상태는 잠금 상태에 대응하고,
    상기 제1 시각적 상태는 상기 제1 캐릭터가 수면중인 시각적 외관을 포함하는, 방법.
  54. 제45항 내지 제53항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 활동 상태는 상기 시간의 표시가 디스플레이되고 있는 상태에 대응하고,
    상기 제1 시각적 상태는 규칙적인 빈도로 시간 표시 상태를 반복하는 각각의 모션에 대응하고, 상기 각각의 모션은 상기 제1 캐릭터에 의한 노딩(nodding) 모션에 대응하는, 방법.
  55. 제54항에 있어서, 상기 시간 표시 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는 미리결정된 시간 간격에서 상기 시간의 표시를 바라보는 상기 제1 캐릭터를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  56. 제54항 또는 제55항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터가 제1 캐릭터 유형의 제1 버전에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이된 비스듬한 애니메이션은 제1 유형의 비스듬한 애니메이션에 대응하고;
    상기 제1 캐릭터가 상기 제1 버전과는 상이한 상기 제1 캐릭터 유형의 제2 버전에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이된 비스듬한 애니메이션은 상기 제1 유형의 비스듬한 애니메이션과는 상이한 제2 유형의 비스듬한 애니메이션에 대응하는, 방법.
  57. 제45항 내지 제56항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 활동 상태는 터치 입력을 검출하는 것에 대응하고,
    상기 제1 시각적 상태는 포즈 제스처를 나타내는 제1 유형의 모션 상태에 대응하는, 방법.
  58. 제45항 내지 제57항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 활동 상태는 시간의 변화가 있었음을 검출하는 것에 대응하고,
    상기 제1 시각적 상태는 상기 시간의 변화를 나타내는 제2 유형의 모션 상태에 대응하는, 방법.
  59. 제45항 내지 제58항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 시간에, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 시간 이후 상기 제2 시간에, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현으로부터 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현으로의 전이를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제2 캐릭터는 상기 제1 캐릭터와는 상이한, 방법.
  60. 제45항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 선택가능한 캐릭터들을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 복수의 선택가능한 캐릭터들 중 제3 캐릭터의 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 캐릭터의 상기 선택을 검출하는 것에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 시간의 표시, 및
    상기 제3 캐릭터의 그래픽 표현을 동시에 포함하는, 방법.
  61. 제45항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 둘 이상의 캐릭터들을 포함하는 캐릭터들의 세트의 그래픽 표현을 포함하는 제3 사용자 인터페이스(예컨대, 상기 제2 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 단계;
    상기 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 캐릭터들의 세트의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 캐릭터들의 세트의 상기 선택을 검출한 것에 따라, 상기 사용자 인터페이스에,
    상기 시간의 표시, 및
    상기 캐릭터들의 세트로부터의 각각의 캐릭터의 그래픽 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 각각의 캐릭터는 시간 경과에 따라 상기 캐릭터들의 세트 중에서 변화하는, 방법.
  62. 제45항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 캐릭터의 상기 표현은 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 사용자의 그래픽 표현에 대응하는, 방법.
  63. 제45항 내지 제62항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제4 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 선택된 캐릭터의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 시각적 특성으로부터 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성으로 상기 시각적 특성을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  64. 제45항 내지 제63항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 시간에, 상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 상기 변화를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 사용자 인터페이스에, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 캐릭터는 상기 제1 캐릭터와는 상이한, 방법.
  65. 제64항에 있어서,
    제3 시간에, 상기 제2 활동 상태로부터 상기 제1 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 활동 상태로부터 상기 제1 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 상기 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현의 디스플레이를 유지하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현은 애니메이션화된 시각적 상태를 포함하는, 방법.
  66. 제65항에 있어서,
    제4 시간에, 상기 애니메이션화된 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터를 디스플레이한 후에, 상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동으로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 상기 변화를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 사용자 인터페이스에, 제3 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스에, 상기 제2 캐릭터의 상기 시각적 표현을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 캐릭터는 상기 제1 캐릭터 및 상기 캐릭터와는 상이한, 방법.
  67. 제45항 내지 제66항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시간에, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계는 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이된 상기 제1 캐릭터의 적어도 일부분을 둘러싸는 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제2 시간에, 상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 활동 상태로부터 상기 제2 활동 상태로의 상기 컴퓨터 시스템의 활동 상태의 상기 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 그래픽 요소를 포함하는 상기 사용자 인터페이스의 일부분의 밝기를 감소시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  68. 제45항 내지 제67항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태에 있는 동안, 미리결정된 시간 변화가 발생했다는 결정에 응답하여, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 시간 변화 시각적 상태에서 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 활동 상태에 있는 동안, 상기 미리결정된 시간 변화가 발생한 때에 상기 시간 변화 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현의 디스플레이를 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  69. 제45항 내지 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
    시간의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 시간의 변화를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 시간의 표현을 업데이트하고 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 제1 방식으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 상기 제1 방식으로 디스플레이하지 않으면서 상기 시간의 표현을 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  70. 제45항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들에 관한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현의 일부분이 상기 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 것이 중단되도록 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 확대하는 것을 포함하는 제3 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  71. 제45항 내지 제70항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들에 관한 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미리결정된 기간 동안 제1 애니메이션화된 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출한 후에, 상기 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 입력 디바이스들에 관한 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 미리결정된 기간이 종료되었다는 결정에 따라, 제2 애니메이션화된 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 애니메이션화된 시각적 상태는 제1 위치로부터 시작하는 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현의 이동을 포함함 -; 및
    상기 미리결정된 기간이 종료되지 않았다는 결정에 따라, 제3 애니메이션화된 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 애니메이션화된 시각적 상태는 상기 제1 위치와는 상이한 제2 위치로부터 시작하는 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현의 이동을 포함하는, 방법.
  72. 제45항 내지 제71항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 사용자 맞춤화가능 가상 아바타들을 포함하는 제1 세트의 캐릭터들과 상기 제1 세트의 캐릭터들에서 이용가능하지 않은 2개 이상의 미리결정된 캐릭터들을 포함하는 제2 세트의 캐릭터들의 그래픽 표현 사이에서 선택하기 위한 제5 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 세트의 캐릭터들 또는 상기 제2 세트의 캐릭터들의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력이 상기 제1 세트의 캐릭터들의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에,
    상기 시간의 표시, 및
    상기 제1 세트의 캐릭터들로부터 현재 선택된 캐릭터의 그래픽 표현을 동시에 디스플레이하는 단계 - 상기 현재 선택된 캐릭터는 미리결정된 기준들이 충족될 때 상기 제1 세트의 캐릭터들 내의 상이한 캐릭터들 사이에서 자동으로 변경됨 -; 및
    상기 입력이 상기 제2 세트의 캐릭터들의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에,
    상기 시간의 표시, 및
    상기 제2 세트의 캐릭터들로부터 현재 선택된 캐릭터의 그래픽 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 현재 선택된 캐릭터는 상기 미리결정된 기준들이 충족될 때 상기 제2 세트의 캐릭터들 내의 상이한 캐릭터들 사이에서 자동으로 변경되는, 방법.
  73. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제45항 내지 제72항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  74. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제45항 내지 제72항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  75. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트; 및
    제45항 내지 제72항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  76. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    제1 시간에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에,
    시간의 표시, 및
    제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것으로서, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 시간 이후 제2 시간에, 상기 사용자 인터페이스에 동시에,
    상기 시간의 표시, 및
    제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 상기 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 상기 제2 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  77. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    제1 시간에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에,
    시간의 표시, 및
    제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것으로서, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 시간 이후 제2 시간에, 상기 사용자 인터페이스에 동시에,
    상기 시간의 표시, 및
    제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 상기 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 상기 제2 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  78. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    제1 시간에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 디스플레이되는 사용자 인터페이스에 동시에,
    시간의 표시, 및
    제1 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하기 위한 수단으로서, 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 제1 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 제2 시각적 상태에서 상기 제1 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이하기 위한 수단; 및
    상기 제1 시간 이후 제2 시간에, 상기 사용자 인터페이스에 동시에,
    상기 시간의 표시, 및
    제2 캐릭터의 그래픽 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제1 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 활동 상태와는 상이한 상기 제2 활동 상태에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템의 상기 제2 활동 상태에 대응하는 상기 제1 시각적 상태와는 상이한 상기 제2 시각적 상태에서 상기 제2 캐릭터의 상기 그래픽 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  79. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서,
    상기 제1 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 상기 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 단계; 및
    상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들의 상기 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 표현은 상기 제1 얼굴의 상기 표현과는 상이하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고,
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 상기 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부가 상기 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 상기 제1 얼굴로부터 상기 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  80. 제79항에 있어서,
    상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제1 시각적 특성 및 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제1 추가 시각적 특성을 갖고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제2 시각적 특성 및 상기 제2 시각적 특성과는 상이한 제2 추가 시각적 특성을 갖고,
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 상기 제1 추가 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 상기 제2 얼굴 특징부가 상기 제2 추가 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 상기 제1 얼굴로부터 상기 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  81. 제79항 또는 제80항에 있어서,
    상기 제1 얼굴은 상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부와는 상이한 제3 얼굴 특징부를 갖고, 상기 제1 얼굴에 대한 상기 제3 얼굴 특징부는 제3 시각적 특성을 갖고,
    상기 제2 얼굴은 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부와는 상이한 제3 얼굴 특징부를 갖고, 상기 제2 얼굴에 대한 상기 제3 얼굴 특징부는 상기 제3 시각적 특성과는 상이한 제4 시각적 특성을 갖고,
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 얼굴의 상기 제3 얼굴 특징부를 상기 제3 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 상기 제3 얼굴 특징부가 상기 제4 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 상기 제1 얼굴로부터 상기 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  82. 제79항 내지 제81항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 사용자 인터페이스의 상기 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들은 미리결정된 시간이 경과했을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  83. 제79항 내지 제82항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 사용자 인터페이스의 상기 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들은 미리정의된 이동이 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  84. 제79항 내지 제83항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 사용자 인터페이스의 상기 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들은 상기 컴퓨터 시스템의 상태의 변화가 검출되었을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  85. 제79항 내지 제84항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 채우는 데 사용되는 제1 컬러인 상기 제2 시각적 특성을 갖고, 상기 방법은,
    상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 제2 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 단계;
    상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 상기 제2 미리결정된 기준들의 상기 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제3 얼굴의 제1 얼굴 특징부 및 상기 제3 얼굴의 제2 얼굴 특징부를 갖는 제3 얼굴의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 제3 얼굴의 상기 표현은 상기 제2 얼굴의 상기 표현과는 상이하고,
    상기 제3 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제3 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제2 시각적 특성과는 상이한 제3 시각적 특성을 갖고, 상기 제3 시각적 특성은 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 채우는 데 사용되는 상기 제1 컬러에 기초하는 각각의 컬러를 갖는 상기 제3 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부에 대한 시각적으로 구별되는 윤곽인, 방법.
  86. 제79항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 사용자 인터페이스에 상기 제1 얼굴 특징부 및 상기 제2 얼굴 특징부를 갖는 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부를 통해 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 디스플레이하는 단계는,
    소정 기간 동안 상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계; 및
    상기 소정 기간이 경과한 후에 상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부의 상기 적어도 일부분을 재디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  87. 제86항에 있어서, 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간의 표시이고, 상기 애니메이션은 상기 현재 시간이 눈을 깜박이는 것처럼 보이도록 애니메이션화되는 깜박임 애니메이션인, 방법.
  88. 제86항 또는 제87항에 있어서, 상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부를 통해 상기 애니메이션을 디스플레이하는 단계는 상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부를 통해 상기 애니메이션을 비주기적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  89. 제79항 내지 제88항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 얼굴은 1차 컬러 스킴(scheme)을 포함하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부에 대한 상기 제2 시각적 특성은 상기 1차 컬러 스킴에 기초하는 제2 컬러인, 방법.
  90. 제79항 내지 제89항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는,
    헤어,
    얼굴 윤곽,
    코,
    눈,
    입,
    목, 및
    어깨로 이루어진 그룹으로부터 선택되는, 방법.
  91. 제79항 내지 제90항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부에 대한 상기 제2 시각적 특성은 제3 컬러이고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부에 대한 상기 제2 시각적 특성은 상기 제3 컬러와는 상이한 제4 컬러이고, 상기 제4 컬러는 상기 컴퓨터 시스템에 의해 복수의 이용가능한 컬러들로부터 사용자 입력 없이 프로그램 방식으로 선택되는, 방법.
  92. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제79항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  93. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제79항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  94. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트; 및
    제79항 내지 제91항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  95. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서,
    상기 제1 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 상기 디스플레이하는 것;
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것; 및
    상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들의 상기 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 표현은 상기 제1 얼굴의 상기 표현과는 상이하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고,
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것은, 상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 상기 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부가 상기 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 상기 제1 얼굴로부터 상기 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  96. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서,
    상기 제1 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 상기 디스플레이하는 것;
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하는 것; 및
    상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들의 상기 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 표현은 상기 제1 얼굴의 상기 표현과는 상이하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고,
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것은, 상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 상기 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부가 상기 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 상기 제1 얼굴로부터 상기 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  97. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제1 얼굴의 표현을 포함하는 시간 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서,
    상기 제1 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 제1 시각적 특성을 갖는, 상기 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 미리결정된 기준들의 만족도를 검출하기 위한 수단; 및
    상기 시간 사용자 인터페이스의 외관을 변경하기 위한 상기 미리결정된 기준들의 상기 만족도를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 제1 얼굴 특징부 및 제2 얼굴 특징부를 갖는 제2 얼굴의 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 표현은 상기 제1 얼굴의 상기 표현과는 상이하고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제1 얼굴 특징부는 현재 시간을 나타내고,
    상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부는 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성을 갖고,
    상기 제1 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제2 얼굴의 상기 표현을 디스플레이하는 것은, 상기 제1 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부를 상기 제1 시각적 특성을 갖는 것으로부터 복수의 중간 상태들을 통해 상기 제2 얼굴의 상기 제2 얼굴 특징부가 상기 제2 시각적 특성을 갖는 최종 상태로 전이시키는 것을 포함하는 상기 제1 얼굴로부터 상기 제2 얼굴로의 점진적 전이를 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  98. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고,
    상기 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 표현을 포함하는, 상기 디스플레이하는 단계;
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력이 상기 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  99. 제98항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 시계 사용자 인터페이스이고,
    상기 콘텐츠는 현재 시간 또는 현재 날짜의 표시인, 방법.
  100. 제98항 또는 제99항에 있어서,
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 편집 사용자 인터페이스에, 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 상기 표현의 다수의 스트라이프들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 다수의 스트라이프들을 편집하기 위한 상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 상기 표현을 포함하는, 방법.
  101. 제98항 내지 제100항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제1 시각적 패턴으로 배열되고,
    제2 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 상기 제1 시각적 패턴으로 배열되는, 방법.
  102. 제98항 내지 제101항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 동안 - 상기 제3 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제2 시각적 패턴으로 배열됨 -, 상기 하나 이상의 입력 디스플레이들을 통해 제3 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프의 상기 제2 시각적 패턴으로 배열되는, 방법.
  103. 제98항 내지 제102항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 동안 - 상기 제3 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제3 시각적 패턴으로 배열됨 -, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제4 사용자 입력을 검출하는 단계 - 상기 제3 수를 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 것과 상기 제4 사용자 입력을 검출하는 것 사이에 어떠한 다른 입력들도 검출되지 않았음 -; 및
    상기 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프의 상기 제3 시각적 패턴으로 배열되는, 방법.
  104. 제98항 내지 제103항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 동안 - 상기 제3 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제4 시각적 패턴으로 배열됨 -, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현의 상기 제3 수의 스트라이프들을 상이한 수의 스트라이프들로 변경하는 것을 포함하지 않는 동작을 수행하는 것에 관한 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 동작을 수행하는 것에 관한 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현의 디스플레이를 중단하는 단계;
    상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현의 디스플레이를 중단한 이후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제5 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 수의 스트라이프들은 상이한 컬러들의 스트라이프들의 상기 제4 시각적 패턴과는 다른 상이한 컬러들의 스트라이프들의 제5 시각적 패턴으로 배열되는, 방법.
  105. 제98항 내지 제104항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 백그라운드의 상기 표현의 상기 제1 수의 스트라이프들 중 제1 스트라이프에 관한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 스트라이프에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 편집 사용자 인터페이스에, 상기 제1 스트라이프가 편집을 위해 선택된다는 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  106. 제105항에 있어서,
    상기 제1 스트라이프가 편집을 위해 선택된다는 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 회전 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 컬러로부터 상기 제1 컬러와는 상이한 제2 컬러로 전이시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  107. 제98항 내지 제106항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 편집 사용자 인터페이스가 제1 편집 모드에 있다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 상기 표현은 각각의 스트라이프들 사이에 시각적으로 구별가능한 공간들을 갖는 상기 백그라운드 내의 상기 각각의 스트라이프들을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 편집 사용자 인터페이스가 상기 제1 편집 모드와는 상이한 제2 편집 모드에 있다는 결정에 따라, 상기 백그라운드의 상기 표현은 상기 각각의 스트라이프들 사이에 시각적으로 구별가능한 공간들 없이 상기 백그라운드 내의 상기 각각의 스트라이프들을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  108. 제98항 내지 제107항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 드래그 제스처에 대응하는 상기 백그라운드의 상기 표현 상의 입력을 검출하는 단계 - 상기 드래그 제스처는 제1 스트라이프에서 시작하여 제2 스트라이프에서 종료되는, 상기 제1 수의 스트라이프들의 복수의 스트라이프들에 걸쳐 검출됨 -; 및
    상기 드래그 제스처에 대응하는 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 편집 사용자 인터페이스에, 상기 제2 스트라이프가 편집을 위해 선택된다는 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  109. 제98항 내지 제108항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 회전 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 회전 입력에 따라 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  110. 제109항에 있어서, 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계는 회전 축 포인트에 대해 미리정의된 회전 증분들만큼 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계를 포함하는, 방법.
  111. 제109항 또는 제110항에 있어서, 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계는 상기 백그라운드의 상기 표현이 상기 회전 입력에 따라 회전됨에 따라 상기 백그라운드의 상기 표현 내의 각각의 스트라이프의 특성을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  112. 제98항 내지 제111항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 회전 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 회전 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 검출된 회전 입력에 따라 상기 사용자 인터페이스 내에서 상기 업데이트된 백그라운드를 회전시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  113. 제98항 내지 제112항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 제1 컴플리케이션이고, 상기 방법은,
    상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 업데이트된 백그라운드 내의 복수의 스트라이프들 중 제1 스트라이프로부터의 제1 컬러에 기초하여 선택되는 1차 컬러를 포함하는, 방법.
  114. 제113항에 있어서,
    상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 업데이트된 백그라운드 내의 상기 복수의 스트라이프들 중 상기 제1 스트라이프와는 상이한 제2 스트라이프로부터의 제2 컬러에 기초하여 선택되는 2차 컬러를 포함하는, 방법.
  115. 제109항 내지 제111항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계는,
    상기 백그라운드의 상기 표현이 상기 회전 입력에 따라 회전됨에 따라 상기 백그라운드의 상기 표현 내의 상기 제1 수의 스트라이프들의 두께를 변경하는 단계; 및
    상기 백그라운드의 상기 표현 내에서 상기 제1 수의 스트라이프들을 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
  116. 제98항 내지 제115항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 백그라운드의 상기 표현은 제1 형상을 갖는 경계 내에 있고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 형상과는 상이한 제2 형상을 갖는 경계 내에 상기 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 백그라운드의 상기 표현 내에서 상기 제1 수의 스트라이프들의 두께를 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  117. 제98항 내지 제116항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 배열의 스트라이프들을 갖는 시계 화면을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 시계 화면을 디스플레이하라는 요청에 응답하여,
    상기 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 제1 폭을 갖는 스트라이프들의 상기 제1 배열을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 배열의 스트라이프들이 상기 제1 경계와는 상이한 제2 경계 내에 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 제1 폭과는 상이한 제2 폭을 갖는 스트라이프들의 상기 제1 배열을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  118. 제98항 내지 제117항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 배열의 스트라이프들을 갖는 시계 화면을 디스플레이하라는 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 시계 화면을 디스플레이하라는 요청에 응답하여,
    상기 제1 배열의 스트라이프들이 제1 경계 내에서 제1 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 제1 폭을 갖는 스트라이프들의 상기 제1 배열을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 배열의 스트라이프들이 상기 제1 경계와는 상이한 제2 경계 내에서 상기 제1 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 제2 폭을 갖는 스트라이프들의 상기 제1 배열을 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 배열의 스트라이프들이 상기 제1 경계 내에서 상기 제1 각도와는 상이한 제2 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 제1 폭을 갖는 스트라이프들의 상기 제1 배열을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 배열의 스트라이프들이 상기 제2 경계 내에서 상기 제2 각도로 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 제2 폭과는 상이한 제3 폭을 갖는 스트라이프들의 상기 제1 배열을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  119. 제98항 내지 제118항 중 어느 한 항에 있어서,
    제4 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 백그라운드의 상기 표현이 제1 형상의 경계 내에 디스플레이되도록 설정된다는 결정에 따라, 상기 백그라운드의 상기 표현 내의 상기 제1 수의 스트라이프들의 두께를 조정하지 않으면서 상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계; 및
    상기 백그라운드의 상기 표현이 제2 형상의 경계 내에 디스플레이되도록 설정된다는 결정에 따라,
    상기 백그라운드의 상기 표현을 회전시키는 단계; 및
    상기 백그라운드의 상기 표현이 회전됨에 따라 상기 제1 수의 스트라이프들의 상기 두께를 조정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  120. 제98항 내지 제119항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계;
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드의 상기 표현이 제1 위치에 있다는 결정에 따라,
    상기 백그라운드의 상기 표현을 제2 위치로 회전시키는 것; 및
    상기 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스 내의 상기 제2 위치에 상기 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 백그라운드의 상기 표현이 상기 제2 위치에 있다는 결정에 따라, 상기 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스 내의 상기 제2 위치에서 상기 백그라운드의 상기 표현의 디스플레이를 유지하는 것을 포함하는, 방법.
  121. 제120항에 있어서, 상기 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스는,
    상기 백그라운드의 상기 표현이 제3 위치에 있다는 결정에 따라,
    상기 백그라운드의 상기 표현을 상기 제2 위치로 회전시키는 것; 및
    상기 제5 편집 모드에서 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드를 편집하기 위한 상기 편집 사용자 인터페이스 내의 상기 제2 위치에 상기 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  122. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제98항 내지 제121항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  123. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제98항 내지 제121항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  124. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제98항 내지 제121항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  125. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고,
    상기 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 표현을 포함하는, 상기 디스플레이하는 것;
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 사용자 입력이 상기 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 것;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  126. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고,
    상기 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 표현을 포함하는, 상기 디스플레이하는 것;
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 사용자 입력이 상기 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하는 것;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  127. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 백그라운드를 편집하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 백그라운드 상에 오버레이된 콘텐츠를 포함하고,
    상기 편집 사용자 인터페이스는 하나 초과의 제1 수의 스트라이프들을 포함하는 상기 사용자 인터페이스의 상기 백그라운드의 표현을 포함하는, 상기 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 사용자 입력이 제1 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 큰 제2 수의 스트라이프들을 갖는 업데이트된 백그라운드의 표현을 디스플레이하고;
    상기 제1 사용자 입력이 상기 제1 유형의 입력과는 상이한 제2 유형의 입력에 대응한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스에, 상기 제1 수의 스트라이프들보다 작은 제3 수의 스트라이프들을 갖는 상기 업데이트된 백그라운드의 상기 표현을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제2 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 업데이트된 백그라운드를 갖는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  128. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 상기 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -;
    상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 상기 컴플리케이션 영역에 관한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    제1 애플리케이션의 표시,
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 상기 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 상기 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 상기 디스플레이하는 단계;
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 상기 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고;
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되는, 방법.
  129. 제128항에 있어서,
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션하는 단계는,
    제2 애플리케이션의 표시,
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제2 애플리케이션으로부터 획득된 제3 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제3 컴플리케이션에 대응하는 제3 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제3 컴플리케이션 미리보기는 상기 제3 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제3 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제2 애플리케이션으로부터 획득된, 상기 제3 세트의 정보와는 상이한 제4 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제4 컴플리케이션에 대응하는 제4 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제4 컴플리케이션 미리보기는 상기 제4 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제4 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  130. 제129항에 있어서, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 통해 내비게이션하는 단계는 상기 제1 컴플리케이션에 대응하는 상기 제1 컴플리케이션 미리보기 및 상기 제2 컴플리케이션에 대응하는 상기 제2 컴플리케이션 미리보기의 디스플레이를 중단하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  131. 제129항 또는 제130항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션의 표시, 상기 제1 컴플리케이션 미리보기, 및 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이되고,
    상기 제2 애플리케이션의 표시, 상기 제3 컴플리케이션 미리보기, 및 상기 제4 컴플리케이션 미리보기는 상기 제1 영역과는 상이한 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스의 제2 영역에 디스플레이되는, 방법.
  132. 제128항 내지 제131항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 복수의 이용가능한 컴플리케이션들과 연관되고,
    상기 복수의 이용가능한 컴플리케이션들은 상기 제1 컴플리케이션 및 상기 제2 컴플리케이션을 포함하고;
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 상기 복수의 이용가능한 컴플리케이션들이 미리결정된 수를 초과한다는 결정에 따라,
    상기 복수의 이용가능한 컴플리케이션의 컴플리케이션에 각각 대응하는 복수의 컴플리케이션 미리보기들 - 상기 복수의 컴플리케이션 미리보기들은 상기 미리결정된 수를 초과하지 않음 -; 및
    선택될 때, 상기 복수의 컴플리케이션 미리보기들에 포함되지 않은 하나 이상의 추가적인 컴플리케이션 미리보기들의 디스플레이를 야기하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 및
    상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 정보를 디스플레이하도록 구성되는 상기 복수의 이용가능한 컴플리케이션들이 상기 미리결정된 수를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하지 않으면서 상기 복수의 이용가능한 컴플리케이션의 컴플리케이션에 각각 대응하는 제2 복수의 컴플리케이션 미리보기들을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  133. 제128항 내지 제132항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션은 연락가능한 사용자들의 세트의 정보를 관리하기 위한 애플리케이션에 대응하고,
    상기 제1 컴플리케이션은 상기 연락가능한 사용자들의 세트 중 제1 연락가능한 사용자에 대응하고,
    상기 제2 컴플리케이션은 상기 연락가능한 사용자들의 세트 중 제2 연락가능한 사용자에 대응하고,
    상기 제1 컴플리케이션 미리보기 및 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 순서대로 디스플레이되고,
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 연락가능한 사용자가 제1 유형의 사용자이고 상기 제2 연락가능한 사용자가 상기 제1 유형의 사용자가 아니라는 결정에 따라, 상기 순서에서 상기 제2 컴플리케이션 미리보기 이전에 상기 제1 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하는 단계, 및
    상기 제1 연락가능한 사용자가 상기 제1 유형의 사용자가 아니고 상기 제2 연락가능한 사용자가 상기 제1 유형의 사용자라는 결정에 따라, 상기 순서에서 상기 제1 컴플리케이션 미리보기 이전에 상기 제2 컴플리케이션 미리보기를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  134. 제128항 내지 제133항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시계 사용자 인터페이스가 제1 유형이라는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 제1 형상에서 상기 제1 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고, 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제1 형상에서 상기 제2 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고,
    상기 시계 사용자 인터페이스가 제2 유형이라는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 제2 형상에서 상기 제1 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고, 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제2 형상에서 상기 제2 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고, 상기 제2 형상은 상기 제1 형상과는 상이한, 방법.
  135. 제128항 내지 제134항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 상기 컴플리케이션 영역이 제1 컴플리케이션 영역에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 제3 형상에서 상기 제1 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고, 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제3 형상에서 상기 제2 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고,
    상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 상기 컴플리케이션 영역이 상기 제1 컴플리케이션 영역과는 상이한 제2 컴플리케이션 영역에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 제4 형상에서 상기 제1 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고, 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제4 형상에서 상기 제2 컴플리케이션의 상기 그래픽 표현을 포함하고, 상기 제4 형상은 상기 제3 형상과는 상이한, 방법.
  136. 제128항 내지 제135항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는 상기 제1 컴플리케이션 미리보기 및 상기 제2 컴플리케이션 미리보기 이전에 상기 제1 애플리케이션의 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  137. 제128항 내지 제136항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스의 하나 이상의 컴플리케이션들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스와는 상이한 인접 사용자 인터페이스에 대응하는 인접 편집 탭의 표시를 디스플레이하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상이한 편집 탭으로 내비게이션하는 것에 관한 제4 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 인접 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 인접 사용자 인터페이스는 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 하나 이상의 컴플리케이션들과는 상이한 상기 시계 사용자 인터페이스의 특성을 편집하기 위한 것인, 방법.
  138. 제128항 내지 제137항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 컬러 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계로서, 상기 컬러 편집 사용자 인터페이스는,
    제1 컬러에 기초하여 제1 컬러 스킴으로 디스플레이되는 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 레이아웃의 상기 표현, 및
    상기 제1 컬러를 포함하는 상기 시계 사용자 인터페이스에 대한 제1 복수의 선택가능한 컬러들을 포함하는, 상기 디스플레이하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 복수의 선택가능한 컬러들을 통해 내비게이션하는 것에 관한 제5 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제5 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 컬러로부터 상기 제1 컬러와는 상이한 제2 컬러로 상기 제1 복수의 컬러들을 통해 내비게이션하는 단계; 및
    상기 제2 컬러에 기초하여 제2 컬러 스킴으로 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 레이아웃의 상기 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  139. 제138항에 있어서,
    상기 제5 입력을 검출한 후에, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 복수의 선택가능한 컬러들을 통해 내비게이션하는 것에 관한 제6 입력을 검출하는 단계;
    상기 제6 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위해 상기 제1 복수의 컬러들을 통해 내비게이션하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 활성화를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 상기 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 복수의 선택가능한 컬러들과는 상이한 상기 시계 사용자 인터페이스에 대한 제2 복수의 선택가능한 컬러들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  140. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제128항 내지 제139항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  141. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제128항 내지 제139항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  142. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들; 및
    제128항 내지 제139항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  143. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 상기 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -;
    상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것; 및
    상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 상기 컴플리케이션 영역에 관한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 애플리케이션의 표시,
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 상기 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 상기 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이하는 것;
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것; 및
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 상기 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고;
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  144. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 상기 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -;
    상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하는 것; 및
    상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 상기 컴플리케이션 영역에 관한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로서, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 애플리케이션의 표시,
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 상기 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 상기 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이하는 것;
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하는 것; 및
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 상기 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고;
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  145. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스는 현재 시간을 디스플레이하기 위한 시간 영역 및 상기 시계 사용자 인터페이스 상에 컴플리케이션들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 컴플리케이션 영역들을 포함하는 시계 사용자 인터페이스의 레이아웃의 표현을 포함함 -;
    상기 시계 화면 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 컴플리케이션 영역에 관한 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 하나 이상의 컴플리케이션 영역들의 상기 컴플리케이션 영역에 관한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단으로서, 상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은,
    제1 애플리케이션의 표시,
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된 제1 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제1 컴플리케이션에 대응하는 제1 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제1 컴플리케이션 미리보기는 상기 제1 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제1 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 -, 및
    상기 시계 사용자 인터페이스 상에, 상기 제1 애플리케이션으로부터 획득된, 상기 제1 세트의 정보와는 상이한 제2 세트의 정보를 디스플레이하도록 구성되는 제2 컴플리케이션에 대응하는 제2 컴플리케이션 미리보기 - 상기 제2 컴플리케이션 미리보기는 상기 제2 세트의 정보를 디스플레이하는 상기 제2 컴플리케이션의 그래픽 표현을 포함함 - 를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는, 상기 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 컴플리케이션 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기를 선택하는 것에 관한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에서 디스플레이되는 상기 각각의 컴플리케이션 미리보기에 대응하는 선택된 컴플리케이션의 표현을 갖는 상기 시계 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제1 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제1 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되고;
    상기 각각의 컴플리케이션 미리보기가 상기 제2 컴플리케이션 미리보기라는 결정에 따라, 상기 제2 컴플리케이션은 상기 시계 사용자 인터페이스의 상기 제1 컴플리케이션 영역에 디스플레이되는, 컴퓨터 시스템.
  146. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 단계;
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 상기 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하는, 방법.
  147. 제146항에 있어서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 상기 하나 이상의 표현을 송신하는 단계는, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 상기 하나 이상의 표현의 특성 특징부들과 연관된 하나 이상의 설정들에 대응하는 정보를 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  148. 제146항 또는 제147항에 있어서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 하나 이상의 캐릭터들을 공유하는 단계는, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들과는 상이한 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들에 대한 하나 이상의 그래픽 표현 템플릿들을 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  149. 제146항 내지 제148항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 사용자 맞춤화가능 가상 아바타들을 포함하는 제1 세트의 캐릭터들과 상기 제1 세트의 캐릭터들에서 이용가능하지 않은 2개 이상의 미리결정된 캐릭터들을 포함하는 제2 세트의 캐릭터들의 그래픽 표현 사이에서 선택하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 세트의 캐릭터들 또는 상기 제2 세트의 캐릭터들의 선택에 대응하는 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력이 상기 제1 세트의 캐릭터들의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제1 세트의 캐릭터들로부터 현재 선택된 캐릭터의 제1 그래픽 표현을 포함하는 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 입력이 상기 제2 세트의 캐릭터들의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 상기 제2 세트의 캐릭터들로부터 현재 선택된 캐릭터의 제2 그래픽 표현을 포함하는 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  150. 제146항 내지 제149항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청에 대응하는 제4 입력을 검출하는 단계;
    상기 제4 입력을 검출한 후에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 복수의 선택가능한 캐릭터들을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 복수의 선택가능한 캐릭터들의 캐릭터의 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 캐릭터의 선택을 검출하는 것에 따라, 상기 선택된 캐릭터의 제3 그래픽 표현을 포함하도록 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  151. 제146항 내지 제150항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 편집하라는 요청에 대응하는 제5 입력을 검출하는 단계;
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 캐릭터의 제4 그래픽 표현을 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 캐릭터의 상기 제4 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 캐릭터의 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 제6 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 시각적 특성을 변경하는 것에 관한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 시각적 특성으로부터 상기 제1 시각적 특성과는 상이한 제2 시각적 특성으로 상기 시각적 특성을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  152. 제146항 내지 제151항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현은 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 사용자의 그래픽 표현에 대응하는 캐릭터의 제5 그래픽 표현을 포함하는, 방법.
  153. 제146항 내지 제152항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 하나 이상의 캐릭터들을 공유하는 단계는, 시계 화면 사용자 인터페이스의 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들과는 상이한, 상기 외부 디바이스 상에 저장된 각각의 제2 캐릭터들의 하나 이상의 제2 그래픽 표현들에 대한 하나 이상의 그래픽 표현 템플릿들을 송신하는 단계를 포함하고, 상기 외부 디바이스 상에 저장된 각각의 제2 캐릭터들의 상기 하나 이상의 제2 그래픽 표현들은 상기 외부 디바이스의 사용자에 의해 설정된 하나 이상의 시각적 특성들을 포함하는 캐릭터의 제6 그래픽 표현을 포함하는, 방법.
  154. 제146항 내지 제153항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 상기 하나 이상의 표현을 송신하는 단계는, 상기 외부 디바이스 상의 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 상기 하나 이상의 표현을 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함하는, 방법.
  155. 제154항에 있어서, 상기 외부 디바이스 상의 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 상기 하나 이상의 표현을 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는, 상기 외부 디바이스를 통해, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 상기 하나 이상의 표현의 하나 이상의 시각적 특성들을 변경하는 능력을 인에이블시키는 단계를 포함하는, 방법.
  156. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제146항 내지 제155항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  157. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제146항 내지 제155항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  158. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    제146항 내지 제155항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  159. 디스플레이 생성 컴포넌트와 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것;
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 상기 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  160. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하는 것;
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어를 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 상기 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  161. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 각각의 캐릭터들의 하나 이상의 그래픽 표현들과 연관되는 시계 화면 사용자 인터페이스의 표현을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 상기 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 외부 디바이스와 공유하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 임계 수 미만의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들 중 하나 이상의 표현을 송신하는 것을 포함하여, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하고,
    상기 시계 화면 사용자 인터페이스가 각각의 캐릭터들의 상기 임계 수 이상의 그래픽 표현들과 연관된다는 결정에 따라, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스를 상기 외부 디바이스와 공유하기 위한 프로세스는, 상기 시계 사용자 인터페이스와 연관된 각각의 캐릭터들의 상기 하나 이상의 그래픽 표현들의 표현을 송신하지 않으면서, 상기 시계 화면 사용자 인터페이스의 하나 이상의 특성들을 공유하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
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