CN116010013A - 与时间相关的用户界面 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及与时间相关的用户界面。根据实施方案,描述了用于显示并启用所显示的时区的调节的用户界面。根据实施方案,描述了用于发起时间测量的用户界面。根据实施方案,描述了用于使用角色启用并显示用户界面的用户界面。根据实施方案,描述了用于启用并显示包括当前时间的指示的用户界面的用户界面。根据实施方案,描述了用于启用用户界面的背景的配置的用户界面。根据实施方案,描述了用于启用用户界面上所显示的应用程序的配置的用户界面。
Description
本申请是申请日为2021年5月7日、申请号为202180046818.5、发明名称为“与时间相关的用户界面”的发明专利申请的分案申请。
相关申请的交叉引用
本申请要求2020年5月11日提交的名称为“USER INTERFACES RELATED TO TIME”的美国临时申请序列号63/023,194的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月14日提交的名称为“USER INTERFACES RELATED TO TIME”的美国临时申请序列号63/078,314的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月24日提交的名称为“USER INTERFACES RELATED TO TIME”的美国专利申请号17/031,654的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月24日提交的名称为“USER INTERFACES RELATED TO TIME”的美国专利申请号17/031,671的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月24日提交的名称为“USER INTERFACES RELATED TO TIME”的美国专利申请号17/031,765的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月22日提交的名称为“USER INTERFACES RELATED TO TIME”的丹麦专利申请号PA 2020 70623的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月22日提交的名称为“USERINTERFACES RELATED TO TIME”的丹麦专利申请号PA 2020 70624的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。本申请要求2020年9月22日提交的名称为“USERINTERFACES RELATED TO TIME”的丹麦专利申请号PA 2020 70625的优先权,该申请的全部内容据此全文以引用方式并入。
技术领域
本公开整体涉及计算机用户界面,并且更具体地涉及用于管理与时间相关的用户界面的技术。
背景技术
可在电子设备上显示用户界面。电子设备的用户可经由显示的用户界面与电子设备进行交互。用户界面可使一个或多个操作能够在电子设备上执行。
发明内容
然而,用于使用电子设备来管理与时间相关的用户界面的一些技术通常很麻烦且效率低下。例如,一些现有技术使用复杂且耗时的用户界面,该用户界面可包括多次按键或击键。现有技术需要比所需更多的时间,这导致浪费用户的时间和设备能量。这后一考虑在电池驱动的设备中是特别重要的。
因此,本技术为设备提供了用于管理与时间相关的用户界面的更快、更高效的方法和界面。此类方法和界面任选地补充或替换用于管理与时间相关的用户界面的其他方法。此类方法和界面减少对用户所造成的认知负担,并且产生更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,此类方法和界面节省功率,并且增大电池充电之间的时间间隔。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示第二模拟刻度盘;在显示具有第一模拟刻度盘和以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示的第二模拟刻度盘的手表用户界面之后,经由该一个或多个输入设备接收改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求;响应于接收到改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求,将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区;以及在第二模拟刻度盘与第三时区相关联时,经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第二取向来显示第二模拟刻度盘。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示第二模拟刻度盘;在显示具有第一模拟刻度盘和以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示的第二模拟刻度盘的手表用户界面之后,经由该一个或多个输入设备接收改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求;响应于接收到改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求,将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区;以及在第二模拟刻度盘与第三时区相关联时,经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第二取向来显示第二模拟刻度盘。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示第二模拟刻度盘;在显示具有第一模拟刻度盘和以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示的第二模拟刻度盘的手表用户界面之后,经由该一个或多个输入设备接收改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求;响应于接收到改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求,将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区;以及在第二模拟刻度盘与第三时区相关联时,经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第二取向来显示第二模拟刻度盘。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统,该计算机系统包括显示生成部件、一个或多个输入设备、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示第二模拟刻度盘;在显示具有第一模拟刻度盘和以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示的第二模拟刻度盘的手表用户界面之后,经由该一个或多个输入设备接收改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求;响应于接收到改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求,将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区;以及在第二模拟刻度盘与第三时区相关联时,经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第二取向来显示第二模拟刻度盘。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;一个或多个输入设备;以及用于经由显示生成部件显示手表用户界面的模块,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示第二模拟刻度盘;用于执行以下操作的模块:在显示具有第一模拟刻度盘和以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示的第二模拟刻度盘的手表用户界面之后,经由该一个或多个输入设备接收改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求;用于执行以下操作的模块:响应于接收到改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求,将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区;以及用于执行以下操作的模块:在第二模拟刻度盘与第三时区相关联时,经由显示生成部件显示手表用户界面,其中显示手表用户界面包括同时显示:第一模拟刻度盘和在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及第二模拟刻度盘和在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于第一模拟刻度盘的第二取向来显示第二模拟刻度盘。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:经由显示生成部件显示手表用户界面,该手表用户界面包括模拟钟面,该模拟钟面包括第一时钟指针和图形指示符,其中在相对于模拟钟面的第一位置处显示该图形指示符;在显示手表用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入,将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针对准;以及在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符时,显示从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示手表用户界面,该手表用户界面包括模拟钟面,该模拟钟面包括第一时钟指针和图形指示符,其中在相对于模拟钟面的第一位置处显示该图形指示符;在显示手表用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入,将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针对准;以及在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符时,显示从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示手表用户界面,该手表用户界面包括模拟钟面,该模拟钟面包括第一时钟指针和图形指示符,其中在相对于模拟钟面的第一位置处显示该图形指示符;在显示手表用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入,将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针对准;以及在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符时,显示从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统,该计算机系统包括显示生成部件、一个或多个输入设备、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示手表用户界面,该手表用户界面包括模拟钟面,该模拟钟面包括第一时钟指针和图形指示符,其中在相对于模拟钟面的第一位置处显示该图形指示符;在显示手表用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入,将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针对准;以及在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符时,显示从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;一个或多个输入设备;用于经由显示生成部件显示手表用户界面的模块,该手表用户界面包括模拟钟面,该模拟钟面包括第一时钟指针和图形指示符,其中在相对于模拟钟面的第一位置处显示该图形指示符;用于执行以下操作的模块:在显示手表用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;用于执行以下操作的模块:响应于检测到第一用户输入,将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针对准;以及用于执行以下操作的模块:在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符时,显示从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:在第一时间,在经由显示生成部件显示的用户界面中同时显示:对时间的指示和第一角色的图形表示,其中显示第一角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第一角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第一角色的图形表示;以及在第一时间之后的第二时间,在用户界面中同时显示:对时间的指示和第二角色的图形表示,其中显示第二角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第二角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第二角色的图形表示。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在第一时间,在经由显示生成部件显示的用户界面中同时显示:对时间的指示和第一角色的图形表示,其中显示第一角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第一角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第一角色的图形表示;以及在第一时间之后的第二时间,在用户界面中同时显示:对时间的指示和第二角色的图形表示,其中显示第二角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第二角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第二角色的图形表示。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在第一时间,在经由显示生成部件显示的用户界面中同时显示:对时间的指示和第一角色的图形表示,其中显示第一角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第一角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第一角色的图形表示;以及在第一时间之后的第二时间,在用户界面中同时显示:对时间的指示和第二角色的图形表示,其中显示第二角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第二角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第二角色的图形表示。
根据一些实施方案,计算机系统包括显示生成部件;一个或多个处理器;和存储器,该存储器存储被配置为由一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在第一时间,在经由显示生成部件显示的用户界面中同时显示:对时间的指示和第一角色的图形表示,其中显示第一角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第一角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第一角色的图形表示;以及在第一时间之后的第二时间,在用户界面中同时显示:对时间的指示和第二角色的图形表示,其中显示第二角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第二角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第二角色的图形表示。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;用于执行以下操作的模块:在第一时间,在经由显示生成部件显示的用户界面中同时显示:对时间指示和第一角色的图形表示,其中显示第一角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第一角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第一角色的图形表示;以及用于执行以下操作的模块:在第一时间之后的第二时间,在用户界面中同时显示:的时间的指示和第二角色的图形表示,其中显示第二角色的图形表示包括:根据确定计算机系统处于第一活动状态,显示与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态下的第二角色的图形表示;以及根据确定计算机系统处于与第一活动状态不同的第二活动状态,显示与第一视觉状态不同、与计算机系统的第二活动状态相对应的第二视觉状态下的第二角色的图形表示。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:经由显示生成部件显示时间用户界面,该时间用户界面包括具有第一面部特征和第二面部特征的第一面部的表示,其中:第一面部的第一面部特征指示当前时间,并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性;在显示第一面部的表示时,检测用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足;以及响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足,停止显示第一面部的表示并显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示,其中:第二面部的表示不同于第一面部的表示,第二面部的第一面部特征指示当前时间,第二面部的第二面部特征具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性,并且停止显示第一面部的表示并显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,该逐渐转变包括第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间状态转变到第二面部的第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示时间用户界面,该时间用户界面包括具有第一面部特征和第二面部特征的第一面部的表示,其中:第一面部的第一面部特征指示当前时间,并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性;在显示第一面部的表示时,检测用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足;以及响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足,停止显示第一面部的表示并显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示,其中:第二面部的表示不同于第一面部的表示,第二面部的第一面部特征指示当前时间,第二面部的第二面部特征具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性,并且停止显示第一面部的表示并显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,该逐渐转变包括第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间状态转变到第二面部的第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示时间用户界面,该时间用户界面包括具有第一面部特征和第二面部特征的第一面部的表示,其中:第一面部的第一面部特征指示当前时间,并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性;在显示第一面部的表示时,检测用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足;以及响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足,停止显示第一面部的表示并显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示,其中:第二面部的表示不同于第一面部的表示,第二面部的第一面部特征指示当前时间,第二面部的第二面部特征具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性,并且停止显示第一面部的表示并显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,该逐渐转变包括第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间状态转变到第二面部的第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统,该计算机系统包括显示生成部件、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示时间用户界面,该时间用户界面包括具有第一面部特征和第二面部特征的第一面部的表示,其中:第一面部的第一面部特征指示当前时间,并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性;在显示第一面部的表示时,检测用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足;以及响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足,停止显示第一面部的表示并显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示,其中:第二面部的表示不同于第一面部的表示,第二面部的第一面部特征指示当前时间,第二面部的第二面部特征具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性,并且停止显示第一面部的表示并显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,该逐渐转变包括第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间状态转变到第二面部的第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;用于执行以下操作的模块:经由显示生成部件显示时间用户界面,该时间用户界面包括具有第一面部特征和第二面部特征的第一面部的表示,其中:第一面部的第一面部特征指示当前时间,并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性;用于执行以下操作的模块:在显示第一面部的表示时,检测用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足;以及用于执行以下操作的模块:响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足,停止显示第一面部的表示并显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示,其中:第二面部的表示不同于第一面部的表示,第二面部的第一面部特征指示当前时间,第二面部的第二面部特征具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性,并且停止显示第一面部的表示并显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,该逐渐转变包括第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间状态转变到第二面部的第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:经由显示生成部件显示用于编辑用户界面的背景的编辑用户界面,其中:该用户界面包括覆盖在背景上的内容,并且该编辑用户界面包括该用户界面的背景的表示,该背景包括多于一的第一数量的条纹;在显示该编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入:根据确定第一用户输入对应于第一类型的输入,在用户界面中显示具有第二数量的条纹的更新背景的表示,该第二数量的条纹多于第一数量的条纹;以及根据确定第一用户输入对应于与第一类型的输入不同的第二类型的输入,在用户界面中显示具有第三数量的条纹的更新背景的表示,该第三数量的条纹少于第一数量的条纹;经由该一个或多个输入设备检测第二用户输入;以及响应于检测到第二用户输入,经由显示生成部件显示具有更新背景的用户界面。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示用于编辑用户界面的背景的编辑用户界面,其中:该用户界面包括覆盖在背景上的内容,并且该编辑用户界面包括该用户界面的背景的表示,该背景包括多于一的第一数量的条纹;在显示该编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入:根据确定第一用户输入对应于第一类型的输入,在用户界面中显示具有第二数量的条纹的更新背景的表示,该第二数量的条纹多于第一数量的条纹;以及根据确定第一用户输入对应于与第一类型的输入不同的第二类型的输入,在用户界面中显示具有第三数量的条纹的更新背景的表示,该第三数量的条纹少于第一数量的条纹;经由该一个或多个输入设备检测第二用户输入;以及响应于检测到第二用户输入,经由显示生成部件显示具有更新背景的用户界面。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示用于编辑用户界面的背景的编辑用户界面,其中:该用户界面包括覆盖在背景上的内容,并且该编辑用户界面包括该用户界面的背景的表示,该背景包括多于一的第一数量的条纹;在显示该编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入:根据确定第一用户输入对应于第一类型的输入,在用户界面中显示具有第二数量的条纹的更新背景的表示,该第二数量的条纹多于第一数量的条纹;以及根据确定第一用户输入对应于与第一类型的输入不同的第二类型的输入,在用户界面中显示具有第三数量的条纹的更新背景的表示,该第三数量的条纹少于第一数量的条纹;经由该一个或多个输入设备检测第二用户输入;以及响应于检测到第二用户输入,经由显示生成部件显示具有更新背景的用户界面。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统,该计算机系统包括显示生成部件、一个或多个输入设备、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示用于编辑用户界面的背景的编辑用户界面,其中:该用户界面包括覆盖在背景上的内容,并且该编辑用户界面包括该用户界面的背景的表示,该背景包括多于一的第一数量的条纹;在显示该编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;响应于检测到第一用户输入:根据确定第一用户输入对应于第一类型的输入,在用户界面中显示具有第二数量的条纹的更新背景的表示,该第二数量的条纹多于第一数量的条纹;以及根据确定第一用户输入对应于与第一类型的输入不同的第二类型的输入,在用户界面中显示具有第三数量的条纹的更新背景的表示,该第三数量的条纹少于第一数量的条纹;经由该一个或多个输入设备检测第二用户输入;以及响应于检测到第二用户输入,经由显示生成部件显示具有更新背景的用户界面。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;一个或多个输入设备;用于执行以下操作的模块:经由显示生成部件显示用于编辑用户界面的背景的编辑用户界面,其中:该用户界面包括覆盖在背景上的内容,并且该编辑用户界面包括该用户界面的背景的表示,该背景包括多于一的第一数量的条纹;用于执行以下操作的模块:在显示编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测第一用户输入;用于执行以下操作的模块:响应于检测到第一用户输入:根据确定第一用户输入对应于第一类型的输入,在用户界面中显示具有第二数量的条纹的更新背景的表示,该第二数量的条纹多于第一数量的条纹;以及根据确定第一用户输入对应于与第一类型的输入不同的第二类型的输入,在用户界面中显示具有第三数量的条纹的更新背景的表示,该第三数量的条纹少于第一数量的条纹;用于执行以下操作的模块:经由该一个或多个输入设备检测第二用户输入;以及用于执行以下操作的模块:响应于检测到第二用户输入,经由显示生成部件显示具有更新背景的用户界面。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:经由显示生成部件显示表盘编辑用户界面,其中表盘编辑用户界面包括手表用户界面的布局的表示,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域以及用于显示手表用户界面上的复杂项的一个或多个复杂项区域;在显示表盘编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向该一个或多个复杂项区域中的复杂项区域的第一输入;以及响应于检测到指向该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域的第一输入,显示复杂项选择用户界面,其中显示复杂项选择用户界面包括同时显示:第一应用程序的指示;与第一复杂项相对应的第一复杂项预览,该第一复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的第一组信息,其中第一复杂项预览包括显示第一组信息的第一复杂项的图形表示;以及与第二复杂项相对应的第二复杂项预览,该第二复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的与第一组信息不同的第二组信息,其中第二复杂项预览包括显示第二组信息的第二复杂项的图形表示;在显示复杂项选择用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向选择相应复杂项预览的第二输入;以及响应于检测到指向选择相应复杂项预览的第二输入,经由显示生成部件将手表用户界面的表示与对应于在手表用户界面的第一复杂项区域处显示的相应复杂项预览的所选择的复杂项的表示一起显示,其中:根据确定相应复杂项预览是第一复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第一复杂项;以及根据确定相应复杂项预览是第二复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第二复杂项。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示表盘编辑用户界面,其中表盘编辑用户界面包括手表用户界面的布局的表示,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域以及用于显示手表用户界面上的复杂项的一个或多个复杂项区域;在显示表盘编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向该一个或多个复杂项区域中的复杂项区域的第一输入;以及响应于检测到指向该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域的第一输入,显示复杂项选择用户界面,其中显示复杂项选择用户界面包括同时显示:第一应用程序的指示;与第一复杂项相对应的第一复杂项预览,该第一复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的第一组信息,其中第一复杂项预览包括显示第一组信息的第一复杂项的图形表示;以及与第二复杂项相对应的第二复杂项预览,该第二复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的与第一组信息不同的第二组信息,其中第二复杂项预览包括显示第二组信息的第二复杂项的图形表示;在显示复杂项选择用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向选择相应复杂项预览的第二输入;以及响应于检测到指向选择相应复杂项预览的第二输入,经由显示生成部件将手表用户界面的表示与对应于在手表用户界面的第一复杂项区域处显示的相应复杂项预览的所选择的复杂项的表示一起显示,其中:根据确定相应复杂项预览是第一复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第一复杂项;以及根据确定相应复杂项预览是第二复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第二复杂项。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示表盘编辑用户界面,其中表盘编辑用户界面包括手表用户界面的布局的表示,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域以及用于显示手表用户界面上的复杂项的一个或多个复杂项区域;在显示表盘编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向该一个或多个复杂项区域中的复杂项区域的第一输入;以及响应于检测到指向该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域的第一输入,显示复杂项选择用户界面,其中显示复杂项选择用户界面包括同时显示:第一应用程序的指示;与第一复杂项相对应的第一复杂项预览,该第一复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的第一组信息,其中第一复杂项预览包括显示第一组信息的第一复杂项的图形表示;以及与第二复杂项相对应的第二复杂项预览,该第二复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的与第一组信息不同的第二组信息,其中第二复杂项预览包括显示第二组信息的第二复杂项的图形表示;在显示复杂项选择用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向选择相应复杂项预览的第二输入;以及响应于检测到指向选择相应复杂项预览的第二输入,经由显示生成部件将手表用户界面的表示与对应于在手表用户界面的第一复杂项区域处显示的相应复杂项预览的所选择的复杂项的表示一起显示,其中:根据确定相应复杂项预览是第一复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第一复杂项;以及根据确定相应复杂项预览是第二复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第二复杂项。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统,该计算机系统包括显示生成部件、一个或多个输入设备、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示表盘编辑用户界面,其中表盘编辑用户界面包括手表用户界面的布局的表示,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域以及用于显示手表用户界面上的复杂项的一个或多个复杂项区域;在显示表盘编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向该一个或多个复杂项区域中的复杂项区域的第一输入;以及响应于检测到指向该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域的第一输入,显示复杂项选择用户界面,其中显示复杂项选择用户界面包括同时显示:第一应用程序的指示;与第一复杂项相对应的第一复杂项预览,该第一复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的第一组信息,其中第一复杂项预览包括显示第一组信息的第一复杂项的图形表示;以及与第二复杂项相对应的第二复杂项预览,该第二复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的与第一组信息不同的第二组信息,其中第二复杂项预览包括显示第二组信息的第二复杂项的图形表示;在显示复杂项选择用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向选择相应复杂项预览的第二输入;以及响应于检测到指向选择相应复杂项预览的第二输入,经由显示生成部件将手表用户界面的表示与对应于在手表用户界面的第一复杂项区域处显示的相应复杂项预览的所选择的复杂项的表示一起显示,其中:根据确定相应复杂项预览是第一复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第一复杂项;以及根据确定相应复杂项预览是第二复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第二复杂项。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;一个或多个输入设备;用于执行以下操作的模块:经由显示生成部件显示表盘编辑用户界面,其中表盘编辑用户界面包括手表用户界面的布局的表示,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域以及用于显示手表用户界面上的复杂项的一个或多个复杂项区域;用于执行以下操作的模块:在显示表盘编辑用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向该一个或多个复杂项区域中的复杂项区域的第一输入;以及用于执行以下操作的模块:响应于检测到指向该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域的第一输入,显示复杂项选择用户界面,其中显示复杂项选择用户界面包括同时显示:第一应用程序的指示;与第一复杂项相对应的第一复杂项预览,该第一复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的第一组信息,其中第一复杂项预览包括显示第一组信息的第一复杂项的图形表示;以及与第二复杂项相对应的第二复杂项预览,该第二复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的与第一组信息不同的第二组信息,其中第二复杂项预览包括显示第二组信息的第二复杂项的图形表示;用于执行以下操作的模块:在显示复杂项选择用户界面时,经由该一个或多个输入设备检测指向选择相应复杂项预览的第二输入;以及用于执行以下操作的模块:响应于检测到指向选择相应复杂项预览的第二输入,经由显示生成部件将手表用户界面的表示与对应于在手表用户界面的第一复杂项区域处显示的相应复杂项预览的所选择的复杂项的表示一起显示,其中:根据确定相应复杂项预览是第一复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第一复杂项;以及根据确定相应复杂项预览是第二复杂项预览,在手表用户界面的第一复杂项区域中显示第二复杂项。
根据一些实施方案,描述了一种在与显示生成部件通信的计算机系统处执行的方法。该方法包括:经由显示生成部件显示与相应角色的一个或多个图形表示相关联的表盘用户界面的表示;在显示表盘用户界面的表示时,检测对应于与外部设备共享表盘用户界面的请求的输入;响应于检测到该输入,发起用于与外部设备共享表盘用户界面的过程,其中:根据确定表盘用户界面与相应角色的小于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性,共享表盘用户界面的一个或多个特性包括传输与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示;以及根据确定表盘用户界面与相应角色的大于或等于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性而不传输与手表用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示与相应角色的一个或多个图形表示相关联的表盘用户界面的表示;在显示表盘用户界面的表示时,检测对应于与外部设备共享表盘用户界面的请求的输入;响应于检测到该输入,发起用于与外部设备共享表盘用户界面的过程,其中:根据确定表盘用户界面与相应角色的小于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性,共享表盘用户界面的一个或多个特性包括传输与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示;以及根据确定表盘用户界面与相应角色的大于或等于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性而不传输与手表用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质,该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示与相应角色的一个或多个图形表示相关联的表盘用户界面的表示;在显示表盘用户界面的表示时,检测对应于与外部设备共享表盘用户界面的请求的输入;响应于检测到该输入,发起用于与外部设备共享表盘用户界面的过程,其中:根据确定表盘用户界面与相应角色的小于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性,共享表盘用户界面的一个或多个特性包括传输与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示;以及根据确定表盘用户界面与相应角色的大于或等于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性而不传输与手表用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统,该计算机系统包括显示生成部件、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序。该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:经由显示生成部件显示与相应角色的一个或多个图形表示相关联的表盘用户界面的表示;在显示表盘用户界面的表示时,检测对应于与外部设备共享表盘用户界面的请求的输入;响应于检测到该输入,发起用于与外部设备共享表盘用户界面的过程,其中:根据确定表盘用户界面与相应角色的小于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性,共享表盘用户界面的一个或多个特性包括传输与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示;以及根据确定表盘用户界面与相应角色的大于或等于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性而不传输与手表用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示。
根据一些实施方案,描述了一种计算机系统。该计算机系统包括:显示生成部件;用于执行以下操作的模块:经由显示生成部件显示与相应角色的一个或多个图形表示相关联的表盘用户界面的表示;用于执行以下操作的模块:在显示表盘用户界面的表示时,检测对应于与外部设备共享表盘用户界面的请求的输入;用于执行以下操作的模块:响应于检测到该输入,发起用于与外部设备共享表盘用户界面的过程,其中:根据确定表盘用户界面与相应角色的小于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性,共享表盘用户界面的一个或多个特性包括传输与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示;以及根据确定表盘用户界面与相应角色的大于或等于阈值数量的图形表示相关联,用于与外部设备共享表盘用户界面的过程包括共享表盘用户界面的一个或多个特性而不传输与手表用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示。
用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
因此,为设备提供了用于管理与时间相关的用户界面的更快、更高效的方法和界面,从而提高了此类计算机系统(例如,电子设备)的有效性、效率和用户满意度。此类方法和界面可补充或替换用于管理与时间相关的用户界面的其他方法。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的针对便携式多功能设备上应用程序的菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的针对具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图6A至图6H示出了根据一些实施方案的用于显示并启用所显示的时区的调节的示例性用户界面。
图7A至图7C是示出根据一些实施方案的显示并启用所显示的时区的调节的方法的流程图。
图8A至图8M示出了根据一些实施方案的用于发起时间测量的示例性用户界面。
图9A至图9B是根据一些实施方案的示出发起时间测量的方法的流程图。
图10A至图10AC示出了根据一些实施方案的用于使用角色启用并显示用户界面的示例性用户界面。
图11A至图11H是根据一些实施方案的示出使用角色启用并显示用户界面的方法的流程图。
图12A至图12G示出了根据一些实施方案的用于启用并显示当前时间的指示的示例性用户界面。
图13A至图13C是示出根据一些实施方案的启用并显示当前时间的指示的方法的流程图。
图14A至图14AD示出了根据一些实施方案的用于启用用户界面的背景的配置的示例性用户界面。
图15A至图15F是示出根据一些实施方案的启用用户界面的背景的配置的方法的流程图。
图16A至图16AE示出了根据一些实施方案的用于启用用户界面的配置的示例性用户界面。
图17A至图17D是示出根据一些实施方案的启用用户界面的配置的方法的流程图。
图18A至图18J示出了根据一些实施方案的用于与外部设备共享用户界面的配置的示例性用户界面。
图19A至图19C是示出根据一些实施方案的用于与外部设备共享用户界面的配置的方法的流程图。
具体实施方式
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
需要能提供用于管理与时间相关的用户界面的高效方法和界面的电子设备。例如,需要能实现用于调节并显示时区的直观且高效的方法的设备。又如,需要能实现用于发起并提供时间测量的直观且高效的方法的设备。又如,需要能以引人入胜的方式提供当前时间的指示的设备。又如,需要能以直观且高效的方式实现对用户界面的背景和/或应用程序的调节和修改的设备。此类技术可减少对访问设备上与时间相关的用户界面的用户造成的认知负担,从而提高生产率。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
下面图1A至图1B、图2、图3、图4A至图4B和图5A至图5B提供了对用于执行管理事件通知的技术的示例性设备的描述。图6A至图6H示出了根据一些实施方案的用于显示并启用所显示的时区的调节的示例性用户界面。图7A至图7C是示出根据一些实施方案的显示并启用所显示的时区的调节的方法的流程图。图6A至图6H中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图7A至图7C中的过程。图8A至图8M示出了根据一些实施方案的用于发起时间测量的示例性用户界面。图9A至图9B是根据一些实施方案的示出发起时间测量的方法的流程图。图8A至图8M中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图9A至图9B中的过程。图10A至图10AC示出了根据一些实施方案的用于使用角色启用并显示用户界面的示例性用户界面。图11A至图11H是根据一些实施方案的示出使用角色启用并显示用户界面的方法的流程图。图10A至图10AC中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图11A至图11H中的过程。图12A至图12G示出了根据一些实施方案的用于启用并显示当前时间的指示的示例性用户界面。图13A至图13C是示出根据一些实施方案的启用并显示当前时间的指示的方法的流程图。图12A至图12G中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图13A至图13C中的过程。图14A至图14AD示出了根据一些实施方案的用于启用用户界面的背景的配置的示例性用户界面。图15A至图15F是示出根据一些实施方案的启用用户界面的背景的配置的方法的流程图。
图14A至图14AD中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图15A至图15F中的过程。图16A至图16AE示出了根据一些实施方案的用于启用用户界面的配置的示例性用户界面。图17A至图17D是示出根据一些实施方案的启用用户界面的配置的方法的流程图。图16A至图16AE中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图17A至图17D中的过程。图18A至图18J示出了根据一些实施方案的用于与外部设备共享用户界面的配置的示例性用户界面。图19A至图19C是示出根据一些实施方案的用于与外部设备共享用户界面的配置的方法的流程图。图18A至图18J中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图19A至图19C中的过程。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当......时”、“在......时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的设备、iPod设备、和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。在一些实施方案中,电子设备是(例如,经由无线通信、经由有线通信)与显示生成部件进行通信的计算机系统。显示生成部件被配置为提供视觉输出,诸如经由CRT显示器的显示、经由LED显示器的显示或者经由图像投影的显示。在一些实施方案中,显示生成部件与该计算机系统集成。在一些实施方案中,显示生成部件与该计算机系统分开。如本文所用,“显示”内容包括通过经由有线或无线连接向集成或外部显示生成部件传输数据(例如,图像数据或视频数据)以在视觉上产生内容来显示内容(例如,由显示控制器156渲染或解码的视频数据)。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面(诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355)上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的尺寸和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于诸如通过近程通信无线电部件来检测近场通信(NFC)场的熟知的电路。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n和/或IEEE802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、深度相机控制器169、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161,以及用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到该其他输入控制设备。该其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指向设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。该一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。在一些实施方案中,电子设备是(例如,经由无线通信、经由有线通信)与一个或多个输入设备进行通信的计算机系统。在一些实施方案中,该一个或多个输入设备包括触敏表面(例如,触控板,作为触敏显示器的一部分)。在一些实施方案中,该一个或多个输入设备包括一个或多个相机传感器(例如,一个或多个光学传感器164和/或一个或多个深度相机传感器175),诸如用于跟踪用户的手势(例如,手部手势)作为输入。在一些实施方案中,一个或多个输入设备与该计算机系统集成。在一些实施方案中,一个或多个输入设备与该计算机系统分开。
快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如在2005年12月23日提交的名称为“Unlocking a Deviceby Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利No.7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送到触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的和iPod中使用的技术。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触摸板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触摸板不提供视觉输出。
在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)提交于2006年5月2日的名称为“Multipoint Touch Surface Controller”的美国专利申请No.11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“Multipoint Touchscreen”的美国专利申请No.10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“Gestures For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“Gestures ForTouch Sensitive Input Devices”的美国专利申请No.11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“VirtualInput Device Placement On A Touch Screen User Interface”的美国专利申请No.11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“Operation Of A Computer With A TouchScreen Interface”的美国专利申请No.11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard”的美国专利申请No.11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“Multi-Functional Hand-HeldDevice”的美国专利申请No.11/367,749。所有这些申请全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地还包括用于激活或去激活特定功能的触控板。在一些实施方案中,触摸板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个深度相机传感器175。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的深度相机控制器169的深度相机传感器。深度相机传感器175从环境接收数据以从视点(例如,深度相机传感器)创建场景内的对象(例如,面部)的三维模型。在一些实施方案中,结合成像模块143(也称为相机模块),深度相机传感器175可选地用于确定由成像模块143捕获的图像的不同部分的深度图。在一些实施方案中,深度相机传感器位于设备100的前部,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取具有深度信息的用户图像以用于视频会议,并且捕捉具有深度图数据的自拍。在一些实施方案中,深度相机传感器175位于设备的后部,或者设备100的后部和前部。在一些实施方案中,深度相机传感器175的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得深度相机传感器175与触摸屏显示器一起使用以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:No.11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;No.11/240,788,名称为“ProximityDetector In Handheld Device”;No.11/620,702,名称为“Using Ambient Light SensorTo Augment Proximity Sensor Output”;No.11/586,862,名称为“Automated ResponseTo And Sensing Of User Activity In Portable Devices”;以及No.11/638,251,名称为“Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开No.20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for PortableElectronic Devices”和美国专利公开No.20060017692,名称为“Methods AndApparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除了加速度计168之外还包括磁力仪和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器,以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件组件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设置成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测由用户进行的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,包括但不限于文本、网页、图标(诸如,包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167用于响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用程序,诸如天气小组件、本地黄页小组件和地图/导航小组件)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
●联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
●电话模块138;
●视频会议模块139;
●电子邮件客户端模块140;
●即时消息(IM)模块141;
●健身支持模块142;
●用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
●图像管理模块144;
●视频播放器模块;
●音乐播放器模块;
●浏览器模块147;
●日历模块148;
●小组件模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气小组件149-1、股市小组件149-2、计算器小组件149-3、闹钟小组件149-4、词典小组件149-5、和由用户获取的其他小组件、以及用户创建的小组件149-6;
●用于形成用户创建的小组件149-6的小组件创建器模块150;
●搜索模块151;
●视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;
●笔记模块153;
●地图模块154;以及/或者
●在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM 141进行的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或专辑中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网,包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,小组件模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气小组件149-1、股市小组件149-2、计算器小组件149-3、闹钟小组件149-4和词典小组件149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的小组件149-6)。在一些实施方案中,小组件包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,小组件包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!小组件)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,小组件创建器模块150任选地被用户用于创建小组件(例如,将网页的用户指定部分转变为小组件)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如MP3或AAC文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,笔记模块153包括用于根据用户指令来创建和管理笔记、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请No.60/936,562和2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国专利申请No.11/968,067,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触摸板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触摸板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的更高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且根据事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(187)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该GUI更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触摸板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一条或多条通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于上文参考图1A所述的触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于上文参考图1A所述的接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM,或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的附加模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
●无线通信诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号的信号强度指示符402;
●时间404;
●蓝牙指示符405;
●电池状态指示符406;
●具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
o电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音信箱的数量的指示符414;
o电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
o浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及
o视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(苹果公司(Apple Inc.)的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
●其他应用程序的图标,诸如:
o IM模块141的被标记为“消息”的图标424;
o日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
o图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
o相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
o在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
o股市小组件149-2的被标记为“股市”的图标434;
o地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
o天气小组件149-1的被标记为“天气”的图标438;
o闹钟小组件149-4的被标记为“时钟”的图标440;
o健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
o笔记模块153的标记为“笔记”的图标444;以及
o设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)分开时,由设备在该触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵该显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开No.WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for TransitioningBetween Touch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开No.WO/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B描绘了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令当由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使得计算机处理器执行下述技术,包括过程700(图7A至图7C)、900(图9A至图9B)、1100(图11A至图11H)、1300(图13A至图13C)、1500(图15A至图15F)、1700(图17A至图17D)和1900(图19A至图19C)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些示例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些示例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
图6A至图6H示出了根据一些实施方案的用于显示并启用所显示的时区的调节的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程包括图7A至图7C中的过程。
在图6A中,设备600显示手表用户界面604A,该手表用户界面包括与第二模拟刻度盘606同时显示的第一模拟刻度盘608。时针608A、分针608B和秒针608C(分别)指示第一模拟刻度盘608上的第一时区中的当前时间的时、分和秒。第一模拟刻度盘608表示12小时的时段(例如,时针608A将每12小时完成一次完整的旋转)。时钟指针608D指示第二模拟刻度盘606上的第二时区中的当前时间。第二模拟刻度盘606表示24小时的时段(例如,时钟指针608D将每24小时完成一次完整的旋转)。标记606C指示第二模拟刻度盘606上的午夜的位置(例如,时钟指针608D将在第二时区中的午夜时指向标记606C)。时区指示符608E显示与第二模拟刻度盘606相关联的时区的文本指示(“LAX”,其表示洛杉矶(Los Angeles))(例如,与第二模拟刻度盘606相关联的时区内的地理位置的缩写)。
在图6A中,第二模拟刻度盘606是围绕第一模拟刻度盘608并具有相对于第一模拟刻度盘608的第一取向的环。第二模拟刻度盘606被取向成使得第二模拟刻度盘606上的午夜与第一模拟刻度盘608上的12点钟时刻对准。第一模拟刻度盘608和第二模拟刻度盘606与相应时区相关联。手表用户界面604A包括与第二模拟刻度盘606相关联的时区的时区指示符608E(例如,与第二模拟刻度盘606相关联的时区中的位置)。
在图6A中,第一模拟刻度盘608和第二模拟刻度盘606与相同时区(即,第一时区)相关联,并且与每个刻度盘相关联的时间指示符(例如,第一模拟刻度盘608的时针608A、分针608B和/或秒针608C,以及第二模拟刻度盘608的时钟指针608D)指示相同时间(第一时区中的当前时间)。在图6A中,第一时区是太平洋时区,并且太平洋时区中的当前时间是上午6:00。时针608A和分针608B指示第一模拟刻度盘608上的上午6:00,并且时钟指针608D指示第二模拟刻度盘606上的上午6:00。
在图6A中,第二模拟刻度盘606包括刻度线和当前小时指示符606D,这些刻度线表示第二模拟刻度盘606上与相应小时相对应的位置,并且该当前小时指示符包括与第二模拟刻度盘606相关联的时区中的当前时间的小时的数值指示符(例如,第二模拟刻度盘606包括仅用于当前时间的该小时的单个数值指示符)。在一些实施方案中,仅当与第二模拟刻度盘606相关联的时区不同于与第一模拟刻度盘608相关联的时区时,才显示当前小时指示符606D。在一些实施方案中,第二模拟刻度盘606在所有小时位置处或者在两个或更多个但少于全部的小时位置处包括数值指示符。
第二模拟刻度盘606包括第一部分606A和第二部分606B(例如,不包括在第一部分606A中的第二模拟刻度盘606的部分),该第一部分对应于与第二模拟刻度盘相关联的时区中的夜间,并且该第二部分对应于与第二模拟刻度盘相关联的时区中的日间。第一部分606A和第二部分606B具有不同视觉特性(例如,不同颜色、亮度、透明度或图案)。在午夜标记606C的顺时针方向上的第一部分606A与第二部分606B之间的边界对应于日出时间(大约在6点钟时刻位置处),并且在午夜标记606C的逆时针方向上的第一部分606A与第二部分606B之间的边界对应于日落时间(大约在8点钟时刻位置处)。在图6A中,第一部分606A的尺寸(例如,角范围)小于第二部分606B的尺寸,这指示夜间短于日间。
在一些实施方案中,第二模拟刻度盘606上的第一部分606A和第二部分606B的尺寸和/或位置(例如,角范围和/或角位置)取决于时区、一年中的时间和/或与时区相关联的地理位置(例如,在与所选择的时区相关联的位置是夏季时,相比于在相同位置是冬季时,表示夜间的第一部分606A更小)。在一些实施方案中,在第二模拟刻度盘606与第一时区中的第一位置相关联时,相比于在第二模拟刻度盘606与第一时区(例如,相同时区)中的第二位置(例如,与第一位置不同的位置)相关联时,以不同方式显示第一部分606A和第二部分606B。例如,由于克利夫兰(Cleveland)的日出和日落晚于纽约市(New York City)(原因是克利夫兰位于纽约市以西,即使它们处于相同时区),因此在第二模拟刻度盘606与克利夫兰相关联时,相比于在第二模拟刻度盘606与纽约市相关联时,以不同方式显示第一部分606A和第二部分606B(例如,对于克利夫兰而言,相比于它们对于纽约市的位置,第一部分606A和第二部分606B相对于标记606C顺时针地旋转)。类似地,由于与圣地亚哥(SanDiego)相比在西雅图(Seattle)的夏季期间日间更长(例如,日出更早并且日落更晚)(原因是西雅图的纬度高于圣地亚哥,即使它们处于相同时区),因此在第二模拟刻度盘606与西雅图相关联时,相比于在第二模拟刻度盘606与圣地亚哥相关联时,以不同方式显示第一部分606B和第二部分606A(例如,在西雅图和圣地亚哥的夏季期间,对于西雅图而言,相比于圣地亚哥的角范围,第一部分606A具有更小角范围并且第二部分606B具有更大角范围)。类似地,相应地基于特定位置的一年中的时间来显示第一部分606A和第二部分606B(例如,对于特定位置而言,表示夜间的第一部分606A在冬季的角范围大于夏季)。
图6B示出了设备600,该设备在与图6A相比不同的时间(上午10:09太平洋时间)显示手表用户界面604A,如相对于第一模拟刻度盘608的时针608A和分针608B的位置以及相对于第二模拟刻度盘606的时钟指针608D的位置所指示。根据与第二模拟刻度盘606相关联的当前时间来在第二模拟刻度盘606上的10点钟时刻处显示当前小时指示符606D,并且在第二模拟刻度盘606上的6点钟时刻处显示刻度线,其中在当前时间为上午6:00时当前小时指示符606D位于图6A中。
设备600接收到(例如,检测到)改变与第二模拟刻度盘606相关联的时区的请求。在一些实施方案中,该请求包括一个或多个输入的序列(例如,输入610、618、620或622中的一者或多者)。在图6B中,设备600接收到(例如,检测到)输入610(例如,手势、显示器602上的轻击)。在一些实施方案中,输入610包括可旋转输入机构603的旋转。在一些实施方案中,可旋转输入机构603物理地连接到设备600(例如,物理地连接到设备600的外壳)。在一些实施方案中,可旋转输入机构603具有与显示器602的表面平行的旋转轴(例如,可旋转输入机构603附接到与显示器602的表面垂直的设备600的侧面)。
响应于接收到输入610,设备600显示图6C所示的手表用户界面612A。手表用户界面612A提供用于改变与第二模拟刻度盘606相关联的时区的用户界面。
在手表用户界面612A中,第二模拟刻度盘606在第二模拟刻度盘606上与相应小时相对应的位置处包括数值小时指示符(例如,图6B所示的刻度线被替换为图6C所示的数值)。保持标记606C的显示。手表用户界面612包括与第二模拟刻度盘606相关联的时区中的当前时间的视觉指示614。在图6C中,视觉指示614包括对应于与第二模拟刻度盘606相关联的时区中的当前时间的小时的相应数值小时指示符周围的圆形。在一些实施方案中,视觉指示符614包括相应数值小时指示符的突出显示和/或具有与其他数值小时指示符不同的视觉特性(例如,样式、颜色、尺寸、字体)的相应数值指示符的显示。
手表用户界面612A包括时区选择元素616,该时区选择元素显示对应于与第二模拟刻度盘相关联的时区的指定时区选项。在图6B至图6C所示的实施方案中,时区选择元素616替代第一模拟刻度盘608的显示(例如,设备600停止显示第一模拟刻度盘608并显示时区选择元素616)并且复杂项605A-605D被替换为示能表示607(例如,设备600停止显示复杂项605A-605D并显示示能表示607)。在一些实施方案中,设备600在手表用户界面612A中显示复杂项605A-605D。在一些实施方案中,设备600不在手表用户界面612A中显示示能表示607。
在图6D所示的实施方案中,时区选择元素包括根据与第一模拟刻度盘608相关联的时区(或设备600所处的时区)中的当前时间与相应时区选项之间的时间差(也称为偏移)来布置的可选时区选项列表。对应于与第二模拟刻度盘606相关联的时区的时区选项通过在视觉上区分开来指定(例如,被布置成聚焦,强调,勾勒轮廓,在不显示其他时区选项的情况下显示,以与其他时区选项不同的颜色突出显示,以比其他时区选项更高的亮度或更小的透明度显示)。在图6D所示的实施方案中,对应于与第二模拟刻度盘606相关联的时区的时区选项通过在时区选择元素616的中心并以比其他时区选项更大的尺寸显示来在视觉上区分开。在一些实施方案中,时区选项示出了对应时区中的当前时间和时区的标识符(称为时区标识符)。例如,在图6C中,山地时区的选项包括山地时区中的当前时间(11:09)和指示山地时区内的位置(丹佛(Denver))的文本(DEN)。时区标识符的样式可取决于该选项。例如,如果(例如,经由系统设置或由用户)为该选项指定特定地理位置,则时区标识符包括表示特定地理位置的文本;如果该选项对应于设备600所处的时区,则时区标识符包括“当前位置”符号(例如,图6C中10:09左侧的箭头);并且如果未为该时区选项指定特定地理位置并且该时区选项不对应于设备600的位置,则时区标识符包括偏移的数值指示符(例如,由于未为与太平洋时区西部相邻的时区指定地理位置,而该时区具有与晚一小时的偏移相对应的9:09的当前时间,因此该时区指示符包括数值指示符“-1”)。在一些实施方案中,时区标识符指示与世界协调时间(UTC)或格林威治标准时间(GMT)相比该时区选项的偏移。
在显示手表用户界面612A时,设备600接收到(例如,检测到)输入618。在图6C中,输入618包括可旋转输入机构603的旋转。在一些实施方案中,输入618包括手势(例如,显示器602上的竖直轻扫)。响应于接收到输入618,设备600显示图6D所示的手表用户界面612B。手表用户界面612B指定与图6C相比不同的时区选项(例如,设备600响应于输入618而改变指定的时区选项)。在图6D中,时区选择元素616中的选项列表与图6C相比已移位(例如,滚动)以指定不同时区(山地时间),并且第二模拟刻度盘606与图6C相比以相对于时区选择元素616的不同取向来显示(例如,旋转)以对应于指定的时区选项。在一些实施方案中,设备600响应于接收到输入618而显示第二模拟刻度盘606的动画旋转和/或时区选择元素616中的选项列表的动画滚动或旋转。第二模拟刻度盘606的变化对应于时区选择元素616的变化,使得第二模拟刻度盘606中的视觉指示614所指示的小时对应于与指定的时区选项相关联的当前时间(DEN11:09)的小时。在图6D中,第二模拟刻度盘606逆时针地旋转一次完整旋转的1/24(例如,一小时),使得11点钟时刻的小时数值由视觉指示614指示(例如,在第二模拟刻度盘606逆时针地旋转时,视觉指示614保持相同位置)。
在图6C至图6D所示的实施方案中,第二模拟刻度盘606围绕与显示器602的表面垂直并穿过第二模拟刻度盘606的中心的轴线旋转;显示时区选项列表,使得时区选项看起来围绕与第二模拟刻度盘606的旋转轴垂直的轴线旋转(例如,时区选项看起来围绕与可旋转输入机构603的旋转轴平行的轴线旋转;除了在显示器602上竖直地移动之外,时区选项还看起来至少部分地在垂直于(例如,朝向和远离)显示器602的表面的方向上移动)。
在一些实施方案中,设备600将该偏移改变一定量,该量基于(例如,与后者成比例)输入618的量值、速度和/或方向(例如,可旋转输入机构603的旋转量;手势的距离)。例如,时区选项列表滚动与输入618的量值成比例的量,并且第二模拟刻度盘606旋转与输入618的量值成比例的量。
在一些实施方案中,设备600基于输入618的方向(例如,可旋转输入机构603的旋转方向;手势的方向)来改变该偏移。例如,设备600响应于第一方向上的输入(例如,顺时针旋转、向上手势)而增加该偏移(例如,移动到时间上更早的时区选项),并且响应于第二方向上的输入(例如,与第一方向相反的方向、逆时针旋转、向下手势)而减小该偏移(例如,移动到时间上更晚的时区选项)。
在图6D中,设备600接收到(例如,检测到)输入620(例如,手势、可旋转输入机构603的旋转)。在图6D中,输入620包括可旋转输入机构603的旋转。在一些实施方案中,输入620是输入618的延续(例如,可旋转输入机构603的进一步旋转)。响应于输入620,设备600显示图6E所示的手表用户界面612C。手表用户界面612C指定对应于比与第一模拟刻度盘608相关联的时区(或设备600所处的时区)早八小时(这对应于+8小时的偏移)的时区的时区选项。在图6E所示的示例中,指定的时区选项对应于伦敦(London)(LON)所处的时区,其中当前时间为晚上6:09(24小时制的18:09)。第二模拟刻度盘606被定位成对应于指定的时区选项,使得18点钟时刻的数值指示符由视觉指示614指示(例如,在第二模拟刻度盘606从图6D所示的取向逆时针地旋转时,视觉指示614保持相同位置)。当改变时区选项时,根据指定的选项来显示(例如,更新)第一部分606A和第二部分606B(例如,以基于所选择的选项的地理位置和一年中的时间来表示日间和夜间,如上所述)。例如,第一部分606A和第二部分606B分别指示图6C中的洛杉矶的大约上午6点和晚上8点的日出时间和日落时间,而它们分别指示图6E中的伦敦的上午7点和晚上7点的日出时间和日落时间。
在图6E中,设备600接收到(例如,检测到)输入622。在图6E所示的实施方案中,输入622包括显示器602上的示能表示(例如,“设置”示能表示607)上的轻击。在一些实施方案中,输入622包括可旋转且可按压的输入机构603的按压。在一些实施方案中,输入622包括显示器602上的接触(例如,显示器602上任何地方的接触、第二模拟刻度盘606之外的位置处的接触、时区选择元素616上的轻击)。
响应于输入622,设备600将图6E中指定的时区选项(例如,在输入622之时指定的时区选项)与第二模拟刻度盘606相关联(例如,响应于输入622,设备600将与第二模拟刻度盘606相关联的时区设置为与在输入622之时指定的时区选项相对应的时区)。
响应于输入622,设备600显示动画(该动画的实施方案在图6F至图6G中示出),从而显示手表用户界面604B。在一些实施方案中,设备600响应于输入622而显示手表用户界面604B,该手表用户界面没有图6F至图6G所示的动画或具有与图6F至图6G所示的动画不同的动画。
如图6F所示,设备600停止显示示能表示607和时区选择元素616,并且显示第一模拟刻度盘608、时针608A、分针608B和时钟指针608D。在图6F中,与手表用户界面612C相比,第二模拟刻度盘606包括指示相应小时的位置的刻度线以及标记606C,这类似于图6A至图6B中的第二模拟刻度盘606的外观。在一些实施方案中,图6E所示的数值小时指示符渐隐并且图6F所示的刻度线渐显。在图6G中,显示复杂项605A-605D(例如,同时全部显示,一次显示一个,在显示刻度线时显示,在显示刻度线之后显示)。
手表用户界面604B类似于手表用户界面604A,不同的是第二模拟刻度盘606以相对于第一模拟刻度盘608的不同取向来显示,时钟指针608D在第二模拟刻度盘606上指示图6C至图6E中选择的时区中的当前时间,并且当前小时指示符606D指示图6C至图6E中选择的时区中的当前时间的小时。第二模拟刻度盘606相对于第一模拟刻度盘608的取向对应于与第二模拟刻度盘606相关联的时区和与第一模拟刻度盘608相关联的时区之间的偏移。在手表用户界面604B中,时区指示符608E显示与第二模拟刻度盘606相关联的时区的文本指示(“LON”)(例如,与第二模拟刻度盘606相关联的时区内的地理位置的缩写)。
在一些实施方案中,时钟指针608D相对于第一模拟刻度盘608的位置指示与第一模拟刻度盘608相关联的时区中的当前时间,而不论第二模拟刻度盘606相对于第一模拟刻度盘608的取向如何(例如,时钟指针608D指示与第一模拟刻度盘608相关联的时区中的当前时间,就像第一模拟刻度盘608表示24小时时段一样;时钟指针608D在与第一模拟刻度盘608相关联的时区中的午夜指向第一模拟刻度盘608上的12点钟时刻,并且在与第一模拟刻度盘608相关联的时区中的上午6:00指向第一模拟刻度盘608上的3点钟时刻)。
转到图6H,在与图6G相比不同的(例如,稍后的)时间显示手表用户界面604B。在图6H中,与第一模拟刻度盘608相关联的时区中的当前时间为上午11:00,如时针608A和分针608B所指示。与第二模拟刻度盘606相关联的时区中的对应当前时间为晚上7:00(24小时制的19:00)。第二模拟刻度盘606具有如图6G中的相对于第一模拟刻度盘608的相同取向(例如,只要与第二模拟刻度盘606相关联的时区不改变,则随着时间推进,第二模拟刻度盘606相对于第一模拟刻度盘608的取向就保持相同(例如,得以保持))。时钟指针608D通过定位在第二模拟刻度盘上表示19:00的位置处来指示与第二模拟刻度盘606相关联的时区中的当前时间。与图6G中的手表用户界面604B相比,时钟指针608D顺时针地旋转(例如,时钟指针608D按每小时一次完整的旋转的1/24的速率顺时针地推进)并且在19点钟位置而不是18点钟位置处显示当前小时指示符606D。在一些实施方案中,当前小时指示符606D在整点时(例如,在当前时间从18:59改变为19:00时)推进到下一个相邻小时位置。
图7A至图7C是示出根据一些实施方案的显示并启用所显示的时区的调节的方法的流程图。方法700在计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行,该计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备(例如,包括与显示生成部件集成的触敏表面;机械输入设备;可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备;麦克风)通信。方法700中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下文所述,方法700提供了用于管理与时间相关的用户界面的直观方式。该方法减轻了用户管理与时间相关的用户界面的认知负担,从而创建了更高效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(702)手表用户界面(例如,604A)(例如,经由模拟时钟示出一个或多个时间),其中显示手表用户界面包括同时显示第一模拟刻度盘(例如,608)(例如,12小时刻度盘)和第一时间指示符(例如,608A或608B)(例如,时针或时针和分针),该第一时间指示符在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间(例如,当前时间;当前时区的时间)(704);以及第二模拟刻度盘(例如,606)(例如,24小时刻度盘)和第二时间指示符(例如,608D)(例如,时针),该第二时间指示符在第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间,其中以相对于第一模拟刻度盘的第一取向(例如,基于第一时区与第二时区之间的差值)来显示第二模拟刻度盘(706)。
在一些实施方案中,在第一模拟刻度盘和第二模拟刻度盘两者上指示相同时间。在一些实施方案中,第二时间指示符以与第一时间指示符不同的颜色和/或形状来显示。在一些实施方案中,第二模拟刻度盘围绕第一模拟刻度盘的外部。在一些实施方案中,第二模拟刻度盘包括午夜标记(例如,24小时刻度盘的24小时标记)的图形指示符(例如,606C)(例如,标记;三角形标记)。同时显示指示第一时区中的当前时间的第一模拟刻度盘和指示第二时区中的当前时间的第二模拟刻度盘,使用户能够使用减少数量的输入快速且容易地查看不同时区的当前时间。减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在显示具有第一模拟刻度盘(例如,608)和以相对于第一模拟刻度盘的第一取向来显示的第二模拟刻度盘(例如,606)的手表用户界面(例如,604A)之后(708),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备接收(710)改变与第二模拟刻度盘相关联的时区(例如,经由第二模拟刻度盘示出/表示的时区)的请求(例如,610、618、620)。
响应于接收到改变与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区的请求(例如,610、618、620)(716),计算机系统(例如,600)将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变(718)为与第一时区不同的第三时区。
在第二模拟刻度盘(例如,606)与第三时区相关联(例如,被设置为第三时区)时(720),计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(722)手表用户界面(例如,604A)。
显示手表用户界面(例如,604A)包括同时显示第一模拟刻度盘(例如,608)和第一时间指示符(例如,608A或608B),该第一时间指示符在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间(例如,第一时间;第一时间加上自检测到用户输入并使第二模拟刻度盘旋转以来已经过的时间量)(724);以及第二模拟刻度盘(例如,606)和第二时间指示符(例如,608D),该第二时间指示符在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间,其中以相对于第一模拟刻度盘的第二取向(例如,基于第一时区与第三时区之间的差值)来显示第二模拟刻度盘(726)。在第二模拟刻度盘以相对于第一模拟刻度盘的第二取向来显示的情况下在第二模拟刻度盘上显示第三时区中的当前时间,使用户能够高效地查看与第一时区处的当前时间有关的第三时区处的当前时间。在用户界面上提供附加特征而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一模拟刻度盘(例如,608)表示12小时的时段,第一时间指示符(例如,608A或608B)包括至少第一时钟指针(例如,时针),该第一时钟指针在第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间(例如,第一时钟指针相对于第一模拟刻度盘的位置指示第一时区中的当前时间),第二模拟刻度盘(例如,606)表示24小时的时段,并且第二时间指示符(例如,608D)包括第二时钟指针(例如,另选时针),该第二时钟指针在第二模拟刻度盘上指示与第二模拟刻度盘相关联的时区中的当前时间(例如,第二时钟相对于第二模拟刻度盘的位置指示与第二模拟刻度盘相关联的时区中的当前时间)。提供表示12小时的时段的第一模拟刻度盘和表示24小时的时段的第二模拟刻度盘,使用户能够容易地将这两个模拟刻度盘区分开,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第二模拟刻度盘(例如,606)与第三时区相关联(例如,被设置为第三时区)时(720),其中第三时区不同于第一时区(例如,第一模拟刻度盘和第二模拟刻度盘指示不同时区的当前时间),计算机系统(例如,600)在第二模拟刻度盘中显示(728)第三时区中的当前时间的小时的数值指示(例如,606D)而不在第二模拟刻度盘中显示任何其他小时的数值指示。在一些实施方案中,在第二模拟刻度盘与第三时区相关联(例如,被设置为第三时区)时,其中第三时区不同于第一时区(例如,第一模拟刻度盘和第二模拟刻度盘指示不同时区的当前时间),计算机系统在第二模拟刻度盘中显示第三时区中的当前时间的小时的数值指示和其他小时(例如,当前小时之前和/或之后的一个或多个小时,但并非全部24小时)的子集(例如,并非全部)的数值指示。
在一些实施方案中,手表用户界面(例如,604A)包括与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的位置(例如,城市;国家;地理区域)的文本指示(例如,608E;名称;名称的缩写)(730)。在手表用户界面中包括与第二模拟刻度盘相关联的位置的文本指示,使用户能够容易地识别经由第二模拟刻度盘显示的时区,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二模拟刻度盘(例如,606)包括(732)对应于与第二模拟刻度盘相关联的时区中的日间的第一部分(例如,606B)(例如,由图6A至图6B和图6G至图6H中的部分606B表示)(例如,日间小时;开始于第二模拟刻度盘中对应于日出时间的点(例如,图6A至图6B和图6G至图6H中的部分606B和606A之间的第一边界)并且结束于第二模拟刻度盘中对应于日落时间的点(例如,图6A至图6B和图6G至图6H中的部分606B和606A之间的第二边界),其中第一部分包括第一视觉特性(例如,第一颜色;第一亮度/暗度水平)(734),以及对应于与第二模拟刻度盘相关联的时区中的夜间的第二部分(例如,606A)(例如,第二模拟刻度盘中除第一部分之外的其余部分)(例如,由图6A至图6B和图6G至图6H中的部分606A表示)(例如,夜间小时;开始于第二模拟刻度盘中对应于日落时间的点并且结束于第二模拟刻度盘中对应于日出时间的点),其中第二部分包括与第一视觉特性不同的第二视觉特性(例如,第二颜色;第二亮度/暗度水平)(736)。在与第二模拟刻度盘相关联的时区中提供对应于日间的第一部分和对应于夜间的第二部分,以直观方式提供了关于与第二模拟刻度盘相关联的时区的日间/夜间小时的信息。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二模拟刻度盘(例如,606)中与第一部分(例如,606B)的开始点和第二部分(例如,606A)的结束点相对应的第一定位(例如,第二模拟刻度盘中对应于日出时间的点)以及第二模拟刻度盘中与第一部分的结束点和第二部分的开始点相对应的第二定位(例如,第二模拟刻度盘中对应于日落时间的点)(例如,自动地)基于地理位置(例如,与相应时区相对应的位置(例如,城市;区域))和一年中的时间(例如,当前月;当前季节)来确定。
在一些实施方案中,接收改变与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区的请求(例如,610、618、620)包括经由该一个或多个输入设备(例如,与显示生成部件集成的触敏表面)检测指向手表用户界面(例如,604A)上的位置(例如,中心区域)的用户输入(例如,610)(例如,触摸输入)(712)。在一些实施方案中,在计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示手表用户界面或使得显示手表用户界面时接收到该请求,并且接收该请求不需要访问菜单或专用编辑模式来编辑第二模拟刻度盘。在一些实施方案中,改变(例如,移位;旋转)第二模拟刻度盘不会使得手表用户界面的其他方面或特征(例如,第一模拟刻度盘;第一时间指示;所显示的手表复杂项)改变。
在一些实施方案中,接收改变与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区的请求(例如,610、618、620)包括经由该一个或多个输入设备(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备)检测可旋转输入机构(例如,603)的旋转输入(例如,618、620)(例如,在顺时针方向上;在逆时针方向上)(714)。
在一些实施方案中,将与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区改变为与第一时区(例如,与图6A至图6B中的第一模拟刻度盘608相关联的当前时区)不同的第三时区(例如,与图6E至图6H中的“LON”相对应的时区)包括(例如,根据检测到指向旋转第二模拟刻度盘的输入(例如,618、620)(例如,在检测到指向旋转第二模拟刻度盘的输入时))使第二模拟刻度盘(例如,606)围绕第一旋转轴旋转(例如,其中在接收到输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入诸如轻扫或捏合输入)时(例如,以动画的形式)显示旋转)到相对于第一模拟刻度盘(例如,608)的相应取向(例如,在不旋转第一模拟刻度盘时)(例如,从如图6C中第二模拟刻度盘相对于第一模拟刻度盘的取向到如图6E中第二模拟刻度盘相对于第一模拟刻度盘的取向),其中第一旋转轴垂直于显示生成部件(例如,602)的表面。在一些实施方案中,第一旋转轴穿过显示生成部件(例如,602)的中心。在一些实施方案中,第一旋转轴垂直于指向旋转第二模拟刻度盘的输入的旋转轴。在改变与第二模拟刻度盘相关联的时区时使第二模拟刻度盘围绕第一旋转轴旋转(其中第一旋转轴垂直于显示生成部件的表面),以直观方式提供了时区被改变的视觉反馈。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定指向旋转第二模拟刻度盘的输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入诸如轻扫或捏合输入)在第一方向(例如,顺时针方向)上,计算机系统(例如,600)使第二模拟刻度盘(例如,606)在第一方向(例如,顺时针方向)上围绕第一旋转轴(例如,穿过手表用户界面/显示生成部件的中心并垂直于显示生成部件的第一轴线)旋转。
在一些实施方案中,根据确定指向旋转第二模拟刻度盘(例如,606)的输入(例如,可旋转输入设备(例如,603)上的旋转输入;触摸输入诸如轻扫或捏合输入)在第二方向(例如,逆时针方向)上(例如,在与图6C至图6D中的输入618和620相反的方向上的输入),计算机系统(例如,600)使第二模拟刻度盘(例如,606)在第二方向(例如,逆时针方向)上围绕第一旋转轴旋转。
在一些实施方案中,所检测的输入(例如,旋转输入;触摸输入(例如,两指扭转输入))的旋转轴垂直于用于旋转第二模拟刻度盘(例如,606)的第一旋转轴。在一些实施方案中,所检测的输入(例如,旋转输入;触摸输入)的旋转轴平行于用于旋转第二模拟刻度盘的第一旋转轴。在一些实施方案中,第二刻度盘的旋转量(例如,旋转角度的量)对应于(例如,正比于)用户输入的量值(例如,可旋转输入设备的旋转的角度量值)。
在一些实施方案中,当(例如,且仅当)旋转第二模拟刻度盘(例如,606)时,计算机系统(例如,600)在第二模拟刻度盘中显示或使得显示与第二模拟刻度盘中的每个时间标记(例如,每个小时标记)相对应的数值。
在一些实施方案中,将与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区改变为与第一时区(例如,与图6A至图6B中的第一模拟刻度盘608相关联的当前时区)不同的第三时区(例如,与图6E至图6H中的“LON”相对应的时区)包括(例如,根据检测到指向旋转可旋转用户界面元素(例如,616)的输入(例如,618、620)(例如,在检测到指向旋转可旋转用户界面元素的输入时))使可旋转用户界面元素围绕第二旋转轴旋转(例如,如经由图6C至图6E中的时区选择元素616的旋转所示)(例如,与此同时旋转第二模拟刻度盘(例如,606)以反映正改变的时区),其中第二旋转轴与显示生成部件(例如,602)的表面平行。在一些实施方案中,第二旋转轴垂直于第一旋转轴。在改变与第二模拟刻度盘相关联的时区时使可旋转用户界面元素围绕第二旋转轴旋转(例如,与此同时使第二模拟刻度盘旋转以反映正改变的时区)(其中第二旋转轴与显示生成部件的表面平行),以直观方式提供了时区被改变的视觉反馈。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定指向旋转可旋转用户界面元素(例如,616)的输入(例如,618、620)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入诸如轻扫或捏合输入)在第一方向(例如,顺时针方向)上,计算机系统(例如,600)使可旋转用户界面元素在第一方向(例如,顺时针方向)上围绕第二旋转轴(例如,与显示生成部件平行的第二轴线)旋转。在一些实施方案中,根据确定指向旋转可旋转用户界面元素的输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入诸如轻扫或捏合输入)在第二方向(例如,逆时针方向)上,计算机系统使第二模拟刻度盘在第二方向(例如,逆时针方向)上围绕第二旋转轴旋转。
在一些实施方案中,经由可旋转输入设备(例如,603)引导旋转输入,该可旋转输入设备的旋转轴平行于用于旋转可旋转用户界面元素(例如,616)的第二旋转轴。
在一些实施方案中,可从可旋转用户界面元素(例如,616)选择的时区选项包括城市/国家/区域(例如,用缩写示出)(例如,如经由图6C至图6E中的时区选择元素616所示)。在一些实施方案中,可从可旋转用户界面元素选择的时区选项包括从与计算机系统(例如,600)的物理位置的时区(例如,图6C中的时区选择元素616所示的中心时区)相对应的当前时区(例如,第一时区)的数值偏移(例如,正和负两者)(例如,图6C中的时区选择元素616所示的前两个时区选项),其中所述偏移指示相应不同时区与当前时区之间的时间差(并且其中如果这些时区之间无差异,则偏移为零)。
在一些实施方案中,该一个或多个输入设备包括可旋转输入设备(例如,603)(例如,可旋转且可按压的输入设备),并且其中将与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区包括响应于经由可旋转输入设备检测到旋转输入(例如,618或620)(例如,在顺时针方向或逆时针方向上)而将与第二模拟刻度盘相关联的时区改变为第三时区。响应于经由可旋转输入设备检测到旋转输入而改变与第二模拟刻度盘相关联的时区,为用户提供了通过可用时区进行导航并选择不同时区的直观方法。提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据将与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区改变为与第一时区不同的第三时区,计算机系统(例如,600)在第二模拟刻度盘中调节日间(例如,日间小时;日出和日落之间的时间)的视觉指示(例如,606B)以指示第三时区(例如,而不是第二时区)的日间,其中调节日间的视觉指示以指示第三时区的日间包括从在视觉上区分(例如,使用第一颜色;第一色调)第二模拟刻度盘的第一部分(例如,图6B中的606B)(与第二模拟刻度盘的其余部分在视觉上区分开)转变为在视觉上区分第二模拟刻度盘的第二部分(例如,图6D中的606B)(与第二模拟刻度盘的其余部分在视觉上区分开),第二模拟刻度盘的第二部分对应于第三时区的日间的视觉指示。在一些实施方案中,日间的视觉指示包括用第一视觉特性示出(例如,着色;变亮或变暗)与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的部分,同时不用第一视觉特性示出不与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的其余部分(例如,606A)。在一些实施方案中,与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的部分(例如,606B)具有第一尺寸,并且不与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的其余部分(例如,606A)具有与第一尺寸不同的第二尺寸。在改变时区时在第二模拟刻度盘中调节日间(例如,日间小时;日出和日落之间的时间)的视觉指示以指示新时区的日间,以直观方式提供了关于新时区的不同日间/夜间小时的信息。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,即使在相同时区内,与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的部分(例如,606B)以及不与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的其余部分(例如,606A)也可改变(例如,由于相同时区内的不同区域/位置可具有不同日间小时)。在一些实施方案中,在相应时区内的第一位置处(例如,第一城市;第一区域)(例如,如经由图6D中的时区选择元素616所示的“CHI”),与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的部分具有第一尺寸(例如,图6A至图6B中的606B的尺寸),并且不与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的其余部分具有与第一尺寸不同的第二尺寸(例如,图6A至图6B中的606A的尺寸)。在一些实施方案中,在相应时区内的第二位置处(例如,第二城市;第二区域)(例如,如经由图6D中的可旋转用户界面元素所示的“DAL”),与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的部分具有与第一尺寸不同的第三尺寸,并且不与日间小时相对应的第二模拟刻度盘的其余部分具有与第二尺寸不同的第四尺寸。
在一些实施方案中,接收改变与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区的请求(例如,610、618、620)包括接收(例如,经由手表用户界面(例如,604A)中显示的包括多个可选时区选项的(例如,可旋转)用户界面元素(例如,616))对第三时区中的地理位置(例如,国家;地理区域)的选择。在一些实施方案中,响应于接收到对第三时区中的地理位置的选择,根据确定地理位置对应于第三时区中的第一位置(例如,第三时区内的第一城市),计算机系统(例如,600)在第二模拟刻度盘(例如,606)中显示第二模拟刻度盘内的第一定位处(这指示第三时区中的第一位置处的日间小时)的日间的视觉指示(例如,经由不同视觉特性;经由不同色调;经由不同颜色)(例如,图6B中的606B)(例如,日间小时;日出和日落之间的时间)。在一些实施方案中,响应于接收到对第三时区中的地理位置的选择,根据确定地理位置对应于第三时区中的第二位置(例如,第三时区内的第二城市),计算机系统在第二模拟刻度盘中显示第二模拟刻度盘内的第二定位处(这指示第三时区中的第二位置处的日间小时)的日间的视觉指示(例如,经由不同视觉特性;经由不同色调;经由不同颜色)(例如,图6D中的606B)(例如,日间小时;日出和日落之间的时间)。在一些实施方案中,与第二位置处的日间的视觉指示相比,第一位置处的日间的视觉指示为不同尺寸/长度和/或涵盖(例如,覆盖)第二模拟刻度盘的不同部分(例如,由于日间的量在第一位置与第二位置之间不同)。在改变时区时在第二模拟刻度盘中调节日间(例如,日间小时;日出和日落之间的时间)的视觉指示以指示新时区的日间,以直观方式提供了关于新时区的不同日间/夜间小时的信息。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,将与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区改变为第三时区包括将与第二时间指示符(例如,608D)所指示的当前时间相对应的数值指示符(例如,606D)(例如,在第二模拟刻度盘中)从与第二时区的当前时间相对应的第一值(例如,第一小时的小时数)改变为与第三时区的当前时间相对应的第二值(例如,第二小时的小时数)。将与第二时间指示符所指示的当前时间相对应的数值指示符改变为与第三时区的当前时间相对应的第二值,使用户能够在首次改变时区时快速且容易地识别第三时区的当前时间。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于接收到改变与第二模拟刻度盘(例如,606)相关联的时区的请求(例如,610、618、620),计算机系统(例如,600)在手表用户界面(例如,604A)中(例如,在第二模拟刻度盘内;代替第一模拟刻度盘)显示(例如,可旋转)用户界面元素(例如,616),该用户界面元素包括多个可选时区选项(例如,可选时区选项列表;可选时区选项的可旋转列表),其中该多个可选时区选项基于第一时区与该多个可选时区选项中的相应时区选项之间的时间偏移量(例如,正/负的一定小时数)来布置(例如,排序)。显示包括多个可选时区选项(例如,可选时区选项列表;可选时区选项的可旋转列表)的用户界面元素(其中该多个可选时区选项基于时间偏移量来布置(例如,排序)),使用户能够在时区选项以直观方式布置时高效地通过可选时区选项进行导航(例如,滚动)。提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该多个可选时区选项(例如,经由616示出)包括与指定的地理位置相对应的第一时区选项(例如,第一城市;第一国家;第一地理区域(例如,保存的时区;收藏的时区;世界时钟应用程序中选择和/或存储的时区)),并且其中所显示的第一时区选项包括指定的地理位置的文本指示(例如,缩写);以及不与指定的地理位置相对应的第二时区选项(例如,未保存、未收藏或以其他方式未在世界时钟应用程序或不同应用程序中存储或选择的时区),其中所显示的第二时区选项包括第二时区与对应于第二时区选项的时区之间的相应时间偏移量的数值指示(例如,正数或负数)(例如,正或负的一定小时数)。
在一些实施方案中,该多个可选时区选项(例如,经由616示出)包括与第一地理位置相对应的第三时区选项(例如,第一城市;第一国家;第一地理区域),其中第一地理位置对应于第一时区(例如,保存的时区;收藏的时区;世界时钟应用程序中选择和/或存储的时区),其中所显示的第一时区选项包括第一地理位置的文本指示(例如,缩写);以及与不同于第一物理位置的第二地理位置相对应的第四时区选项,其中第二地理位置对应于第一时区,并且其中第四时区选项包括第二地理位置的文本指示(例如,缩写)。
在一些实施方案中,响应于接收到改变与第二模拟刻度盘相关联的时区的请求(例如,610、618、620),计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示手表用户界面(例如,604A),其中显示手表用户界面包括同时显示用于确认第二模拟刻度盘(例如,606)的时区变化的可选用户界面对象(例如,607;确认示能表示;“设置”或“完成”选项)。在一些实施方案中,计算机系统经由该一个或多个输入设备(例如,与显示生成部件集成的触敏表面)检测可选用户界面对象的激活(例如,选择)(例如,622)。在一些实施方案中,响应于检测到可选用户界面对象的激活,计算机系统设置第二模拟刻度盘和第二时间指示符(例如,608D)以在第二模拟刻度盘上指示第三时区中的当前时间(例如,并且停止显示可选用户界面对象)。
应注意,上文相对于方法700(例如,图7A至图7C)所述的过程的详情也以类似方式适用于下文所述的方法。例如,方法900任选地包括上文参考方法700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,如参考图6A至图6H所述的手表用户界面可包括并且用于执行如参考图8A至图8M所述的计数操作。又如,方法1100任选地包括上文参考方法700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面或如参考图6A至图6H所述的手表用户界面用作手表用户界面。又如,方法1300任选地包括上文参考方法700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图12A至图12G所述的时间用户界面或如参考图6A至图6H所述的手表用户界面用作手表用户界面。又如,方法1500任选地包括上文参考方法700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由如参考图14A至图14AD所述的用于更新背景的过程来创建或编辑如参考图6A至图6H所述的手表用户界面的背景。又如,方法1700任选地包括上文参考方法700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可使用如参考图16A至图16AE所述的用于改变手表用户界面的一个或多个复杂项的过程来改变如参考图6A至图6H所述的手表用户界面的一个或多个复杂项。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图8A至图8M示出了根据一些实施方案的用于发起时间测量的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图9A至图9B中的过程。
图8A示出了显示手表用户界面800的设备600,该手表用户界面包括模拟钟面804、时针802A、分针802B和秒针802C。模拟钟面804包括表圈804A(例如,表示相对于时针802A的12小时时间段和相对于分针802B的60分钟时间段的环)和图形指示符806。在一些实施方案中,表圈804A包括图形指示符806(例如,图形指示符806固定到表圈804A的一定位置)。在一些实施方案中,图形指示符806独立于表圈804A的至少某部分(例如,图形指示符806可独立于表圈804A的至少某部分来显示或相对于表圈804A的至少某部分来改变位置)。
在图8A中,分针802B具有一定长度,使得其至少部分地与表圈804A重叠(例如,延伸到该表圈中)。表圈804A在表圈804A周围(例如,在12个均匀间隔的位置处)具有视觉指示符(例如,刻度线、数值),包括图形指示符806。在图8A中,表圈804A和图形指示符806以相对于模拟钟面804的相应取向显示。表圈804A的12点钟(或零分钟)位置与模拟钟面804的12点钟位置(例如,从原点801竖直向上的位置)对准,并且图形指示符806定位在相对于表圈804A的12点钟(或零分钟)位置和相对于模拟钟面804的12点钟位置处。
在图8A中,设备600接收到(例如,检测到)输入808。在图8A所示的实施方案中,输入808包括手势(例如,显示器602上的轻击)。在一些实施方案中,输入808包括可旋转输入机构603的旋转或按钮的按压(例如,可旋转且可按压的输入机构603或硬件按钮613的按压)。在一些实施方案中,输入808可位于显示器602上的任何地方。在一些实施方案中,输入808必须对应于模拟钟面804的选择(例如,显示器602上的位于表圈804A的外边界内的位置)。例如,响应于模拟钟面804上的输入,设备600执行第一功能(例如,如下所述的那样旋转表圈804A并启动计数器810);并且响应于不位于模拟钟面804上的输入,设备600执行不同功能(例如,如果输入位于复杂项805A-805D之一上,则设备600启动与所选择的复杂项相对应的应用程序)或完全不执行任何功能。
响应于输入808,设备600显示手表用户界面800,如图8B至图8C所示。在图8B中,设备600显示计数器810,并且与图8A相比,分针802B的长度缩短(例如,使得分针802B不与表圈804A重叠),表圈804A和图形指示符806顺时针地旋转,并且时针802A和分针802B的视觉特性(例如,填充颜色、填充图案、轮廓颜色、亮度、透明度)改变。计数器810是时间的图形指示的示例(例如,自设备600接收到输入808以来已流逝的时间)。
在图8C中,表圈804A和图形指示符806以相对于模拟钟面804的位置(例如,取向)显示,使得图形指示符806与分针802B对准(例如,响应于接收到输入808,图形指示符806卡扣成与分针802B对准),并且更新计数器810以示出已流逝一秒(例如,自设备600接收到输入808以来,自图形指示符806变为与分针802B对准以来)。在图8C中,显示分针802B的该长度(例如,该长度保持),使得分针802B不与表圈804A重叠。
在一些实施方案中,响应于接收到输入808,设备600自动地使图形指示符806与分针802B对准(例如,用户不必提供输入来调节图形指示符806的位置以使其与分针802B对准;不同量值(例如,可旋转输入机构603的旋转量;输入808的持续时间或空间长度(例如,扭转手势的角范围))的输入引起图形指示符806与分针802B对准)。例如,响应于接收到模拟钟面804上的单击,设备600使图形指示符806与分针802B对准(例如,通过旋转表圈804A)而无需进一步用户输入。在一些实施方案中,设备600在图形指示符到达分针802B时(例如,连同分针802B到达一起)生成触觉输出。
在一些实施方案中,从图8A到图8C的转变被动画绘制(例如,设备600显示表圈804A旋转的动画,直到图形指示符806与分针802B对准)。在一些实施方案中,设备600以图8C所示的取向显示表圈804,其中响应于接收到输入808而使图形指示符806与分针802B对准但无动画或不显示图8B所示的中间状态。随着时间流逝(例如,而没有进一步输入),表圈804A和图形指示符806相对于模拟钟面804保持静止,而钟面804的指针前进以指示当前时间并且计数器810继续根据流逝的时间来更新。
在图8A至图8C所示的实施方案中,设备600响应于接收到输入808而启动计数器810。在一些实施方案中,响应于接收到输入816,设备600不启动计数器810(例如,设备600使图形指示符806与分针802B对准并显示计数器810,但不启动计数器810(例如,计数器810保持零时间)直到接收到进一步输入)。
在图8C中,设备600接收到(例如,检测到)输入812。如图8C所示,输入812包括可旋转输入机构603在第一方向(例如,顺时针方向)上的旋转。在一些实施方案中,输入812包括手势(例如,显示器602上的触摸手势)。
响应于接收到输入812,设备600使表圈804A相对于钟面804旋转并且根据输入812来改变计数器810所显示的时间,如图8D所示。在一些实施方案中,表圈804A旋转的方向基于输入812的方向。在一些实施方案中,表圈804的旋转量基于(例如,与之成比例、与之成正比)输入812的旋转的量、速度和/或方向。基于表圈804的位置变化来改变计数器810所显示的时间以对应于表圈804A相对于分针802B的位置。在图8D中,使表圈804A逆时针地旋转等同于五分钟的量(其中表圈804A的一次完整的旋转等同于60分钟)并且改变计数器810的显示以示出5:00。
在一些实施方案中,当接收到输入时,旋转表圈804A,并且相应地更新计数器810(当旋转可旋转输入机构603时,连续地更新表圈804A和计数器810)。例如,在图8D中,设备600接收到(例如,检测到)与可旋转输入机构603在输入812的方向相反的方向上的旋转相对应的输入814。响应于接收到输入814,设备600移动表圈804A,使得图形指示符806与分针802B对准并相应地更新计数器810。
另选地,响应于输入808,设备600显示手表用户界面800,如图8E所示。在图8E中,设备600显示计数器810,并且与图8B至图8D类似,分针802B的长度缩短,表圈804A和图形指示符806顺时针地旋转,使得相对于模拟钟面804,图形指示符806与分针802B对准(例如,响应于接收到输入808,图形指示符806卡扣成与分针802B对准),并且时针802A和分针802B的视觉特性(例如,填充颜色、填充图案、轮廓颜色、亮度、透明度)改变。作为图8B至图8D的替代,计数器810不响应于接收到输入808而启动。
在图8E中,在显示包括未启动的计数器810(例如,计数器810保持零时间)的手表用户界面800并且图形指示符806与分针802B对准时,设备600接收到(例如,检测到)输入816。如图8C所示,输入816包括手势(例如,显示器602上的触摸手势)。在一些实施方案中,输入816包括指向可旋转输入机构603的按压输入。
在图8E中,响应于接收到输入816,设备600启动计数器810。在一些实施方案中,在响应于接收到输入808而使图形指示符806与分针802B对准(例如,通过旋转表圈804A)并显示计数器810之后,如果设备600在阈值时间量(例如,非零时间量、1秒、2秒、3秒、5秒)内未接收到进一步输入(例如,确认输入、轻击、按钮按压),则设备600显示(例如,恢复为)如图8A中所显示的手表用户界面800(例如,在相对于图8A所示的钟面804的取向上显示表圈804A和图形指示符806并且不显示计数器810(例如,设备600停止显示计数器810))。
转到图8G,在稍后时间显示手表用户界面800,其中已流逝20分钟20秒,如计数器810所指示。图8G示出了随着分针802B根据时间流逝而移动,设备600保持表圈804A的取向并且从图形指示符806到分针802B顺时针地显示在表圈804A上的分钟位置处(例如,在现有5分钟间隔标记之间)的刻度线。图8H示出了稍后时间的手表用户界面800,其中已流逝56分钟35秒,如计数器810所指示。在该时间,分针802B尚未围绕钟面804相对于图形指示符806的位置完成一次完整的旋转。在图8I中,已流逝1小时6分钟35秒(如计数器810所指示)。分针802B已围绕钟面804完成超过一次完整的旋转并且经过图形指示符806。一旦分针802B完成一次完整的旋转并且经过图形指示符806,设备600就从表圈804A上从图形指示符806到分针802B的分钟位置移除刻度线。在分针802B已经过图形指示符806之后移除刻度线向用户指示了分针802B已完成一次完整的旋转。
在图8I中,设备600接收到(例如,检测到)输入820。在图8I所示的实施方案中,输入820包括可旋转输入机构603的旋转。在一些实施方案中,输入820包括手势(例如,显示器602上的触摸手势)。响应于接收到输入820,设备600顺时针地旋转表圈804A,直到图形指示符806几乎与分针802B对准,并且相应地更新计数器810,如图8J所示。响应于接收到输入820,设备600保持显示5分钟间隔标记之间的表圈804A上的分钟位置处的刻度线。计数器810上的时间被调节一定时间量,该时间量基于输入820的量值、速度和/或方向(例如,可旋转输入机构603的旋转量)和表圈804A的对应旋转量(例如,设备600未响应于输入820而将计数器810重置为零)。在一些实施方案中,如果输入820引起表圈804A的一定顺时针旋转量,使得图形指示符806经过分针802B(例如,图形指示符806与分针802B之间的流逝时间或偏移减少到小于59分钟),则设备600在逆时针方向上从表圈804A上从图形指示符806到分针802B的分钟位置移除刻度线。
在图8J中,设备600接收到(例如,检测到)输入824。在图8J所示的实施方案中,输入824包括与计数器810相对应的显示器602的位置上的轻击手势。在一些实施方案中,输入824包括可旋转输入机构603的旋转或按钮的按压(例如,可旋转且可按压的输入机构603或硬件按钮613的按压)。在一些实施方案中,输入824可位于显示器602上的任何地方。在一些实施方案中,输入808必须对应于模拟钟面804的选择(例如,显示器602上的位于表圈804A的外边界内的位置)。例如,响应于模拟钟面804上的输入,设备600执行第一功能(例如,显示图8K中的手表用户界面826,如下所述);并且响应于不位于模拟钟面804上的输入,设备600执行不同功能(例如,如果输入位于复杂项805A-805D之一上,则设备600启动与所选择的复杂项相对应的应用程序)或完全不执行任何功能。
响应于接收到输入824,设备600显示图8K所示的手表用户界面826。手表用户界面826包括时间的图形指示810A(例如,计数器810的放大版本)、继续示能表示826A和停止示能表示826B。在一些实施方案中,时间的图形指示810A示出了在接收到输入824时计数器810上的流逝时间的静态指示。在一些实施方案中,时间的图形指示810A更新以示出当前流逝的时间(例如,时间的图形指示810A继续从接收到输入824时计数器810上的时间前进)。在一些实施方案中,设备600响应于接收到输入824而暂停计数器810。在一些实施方案中,设备600响应于接收到输入824而使计数器810继续。在一些实施方案中,响应于接收到输入824,设备600停止显示钟面804和/或复杂项805A-805D。在一些实施方案中,设备600显示覆盖在手表用户界面824上的时间的图形指示810A、继续示能表示826A和停止示能表示826B。在一些实施方案中,响应于接收到输入824,设备600至少部分地掩盖手表用户界面824(例如,使之模糊或变灰)。
在一些实施方案中,响应于接收到输入824,设备600重置用户界面(例如,显示如图8A所示的指示当前时间的手表用户界面800,或将计数器810重置为零并使图形指示符806与分针802B的当前位置对准)。在一些实施方案中,如果输入824为第一类型的输入(例如,计数器810上的单击),则设备600显示如图8K所示的手表用户界面826;并且如果输入824为第二类型的输入(例如,计数器810上的双击),则设备600重置用户界面。
图8K示出了与继续示能表示826A的选择相对应的输入828(例如,显示器602上与继续示能表示826A相对应的位置处的轻击)以及与停止示能表示826B的选择相对应的输入830(例如,显示器602上与停止示能表示826B相对应的位置处的轻击)。
如图8L所示,响应于接收到输入828,设备600返回到在接收到输入824时显示的手表用户界面并且继续更新计数器810(例如,设备600停止显示继续示能表示826A、停止示能表示826B和时间的图形指示810A(例如,将计数器810的放大版本减小到其先前尺寸))。
如图8M所示,响应于接收到输入830,设备600返回到手表用户界面800(例如,设备600停止显示继续示能表示826A、停止示能表示826B和时间的图形指示810A),其中表圈804A和图形指示符806与钟面804的12点钟位置对准,不显示计数器810,不在表圈804的5分钟间隔之间显示刻度线,并且以图8A所示的视觉特性(例如,而不是图8B至图8J所示的视觉特性)显示时针802A和分针802B。
图9A至图9B是根据一些实施方案的示出发起时间测量的方法的流程图。方法900在计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行,该计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备(例如,包括与显示生成部件集成的触敏表面;机械输入设备;可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备;麦克风)通信。方法900中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下文所述,方法900提供了用于管理与时间相关的用户界面的直观方式。该方法减轻了用户管理与时间相关的用户界面的认知负担,从而创建了更高效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(902)手表用户界面(例如,800)(例如,示出具有时针和分针的时钟),该手表用户界面包括模拟钟面(例如,804),该模拟钟面包括第一时钟指针(例如,802B)(例如,时钟的分针)和图形指示符(例如,806)(例如,标记(例如,三角形标记)),其中图形指示符在相对于模拟钟面(例如,沿着围绕时钟的刻度盘区域/在该刻度盘区域内)的第一位置处显示。在一些实施方案中,图形指示符最初沿着边界不与第一时钟指针对准。在一些实施方案中,图形指示符最初沿着边界在顶部中心位置处显示。
在经由显示生成部件(例如,602)显示手表用户界面(例如,800)时(904),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,经由第一输入设备(例如,602或603)(例如,触敏表面;触敏显示器;可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备;机械输入设备))检测(906)第一用户输入(例如,808)。在一些实施方案中,第一用户输入是第一类型的输入(例如,第一输入设备上的旋转输入;第一输入设备上的滚动输入或触敏表面诸如触摸屏显示器上的轻击输入)。
响应于检测到第一用户输入(例如,808)(910),计算机系统(例如,600)将图形指示符(例如,806)移动(912)到相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针(例如,802B)对准(例如,使得图形指示符指向或标记第一时钟指针的位置;使得图形指示符位于第一时钟指针的外端处)。响应于检测到第一用户输入而将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置使得图形指示符与第一时钟指针对准,以直观方式提供了特征的发起(例如,时间计数器的发起)和发起的特征的起始点(例如,计数器的起始时间)的视觉反馈。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置处显示图形指示符(例如,806)时(918),计算机系统(例如,600)显示(920)从检测到第一用户输入(例如,808)(例如,该输入将图形指示符移动到相对于模拟钟面的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针对准)的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示(例如,810)(例如,时间计数器;数字计数器)。在一些实施方案中,在手表用户界面(例如,800)中的模拟钟面内显示已流逝的时间的图形指示。在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符时显示已从第一用户输入时的时间流逝的时间的图形指示,使用户能够快速且容易地识别已启动时间和已流逝的时间。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。响应于第一用户输入而启动时间计数器(例如,经由时间的图形指示来显示),使用户能够以快速且高效的方式启动时间计数器。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
另选地,在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入(例如,808),计算机系统(例如,600)向相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置(例如,从图8A中的806位置到图8C中的806位置)显示或引起显示图形指示符(例如,806)并且显示时间的图形指示(例如,810),其中时间的图形指示以初始状态(例如,“00:00”)示出而尚未指示流逝的时间。在一些实施方案中,在时间的图形指示以初始状态示出时,计算机系统经由该一个或多个输入设备(例如,经由第二输入设备,诸如与显示生成部件(例如,602)集成的触敏表面)检测第二用户输入(例如,对应于时间的图形指示的激活/选择)。在一些实施方案中,第二用户输入是与第一类型不同的第二类型的输入(例如,与显示生成部件集成的触敏表面上的触摸输入)。在一些实施方案中,响应于检测到第二用户输入,计算机系统在时间的图形指示中显示或引起显示从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间。
在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入(例如,808)(910),计算机系统(例如,600)根据图形指示符(例如,806)(例如,标记(例如,三角形标记))的移动来使模拟钟面(例如,804)的模拟刻度盘(例如,804A)(例如,包括时间位置的指示(例如,00:00/12:00位置、3:00/15:00位置、6:00/18:00位置、9:00/21:00位置;0分钟位置、15分钟位置、30分钟位置、45分钟位置))移位(旋转)(914),使得模拟刻度盘的标度被对准成从相对于模拟钟面的第二位置开始(例如,模拟刻度盘的00:00/12:00位置/0分钟位置对准到该第二位置)。根据图形指示符的移动来使模拟刻度盘移位(例如,旋转)使得模拟刻度盘的标度被对准成从相对于模拟钟面的第二位置开始,以直观方式提供了时间计数器的起始位置的视觉反馈。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户输入(例如,808)包括经由该一个或多个输入设备(例如,第一输入设备(例如,603)(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备))检测的旋转输入(908)。在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入而移动图形指示符(例如,806)包括使图形指示符卡扣到相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针(例如,802B)对准。
在一些实施方案中,响应于第一输入(例如,808)(910),连同将图形指示符(例如,806)(例如,标记(例如,三角形标记))移动到相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置一起(例如,响应于检测到第一用户输入;当图形指示符从第一位置移动到第二位置时),计算机系统(例如,600)(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个触觉输出发生器)生成(916)触觉输出(例如,与将图形指示符移动到第二位置相对应的触觉输出序列)。连同将图形指示符(例如,标记(例如,三角形标记))移动到相对于模拟钟面的第二位置一起生成触觉输出,提供了已启动时间计数器的反馈。为用户提供改进的视觉反馈就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示从检测到第一用户输入(例如,808)的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示(例如,810)(例如,时间计数器、数字计数器)时(922),计算机系统(例如,600)显示(924)第一时钟指针(例如,802B)的移动(例如,在模拟钟面内旋转)以指示当前时间(例如,当前时间的“分钟”)。在一些实施方案中,根据第一时钟指针与模拟钟面内的图形指示符(例如,806)(例如,标记(例如,三角形标记))的第二位置对准(例如,将指向该第二位置;将与该第二位置成一直线),计算机系统(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个触觉输出发生器)生成(926)触觉输出(例如,对应于第一时钟指针与图形指示符的第二位置对准的触觉输出序列)。在一些实施方案中,在计算机系统相对于模拟钟面移动第一时钟指针以指示当前时间时,计算机系统不移动图形指示符(例如,图形指示符保持处于(例如,保持固定于)相对于模拟钟面的第二位置)。
在一些实施方案中,在显示从检测到第一用户输入(例如,808)的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示(例如,810)(例如,时间计数器、数字计数器)时(922),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,第一输入设备(例如,603)(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备))检测(928)第二用户输入(例如,812或814)(例如,第一输入设备上的旋转输入;第一用户输入的延续(例如,可旋转输入机构的附加或继续旋转))。在一些实施方案中,响应于检测到第二用户输入(930),计算机系统根据第二用户输入(例如,基于第二用户输入的量、速度和/或方向)来调节(例如,增大或减小)(932)时间的图形指示。在一些实施方案中,根据第二用户输入位于第一输入设备上的第一(例如,顺时针)方向上,调节时间的图形指示包括基于该输入的量和/或速度来增加所显示的时间。在一些实施方案中,根据第二用户输入位于第一输入设备上的第二(例如,逆时针)方向上,调节时间的图形指示包括基于该逆时针输入的量和/或速度来减少所显示的时间。在时间计数器运行时根据第二用户输入(例如,基于第二用户输入的量、速度和/或方向)来调节(例如,增大或减小)时间的图形指示,使用户能够以方便且高效的方式调节运行的时间计数器。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在检测到第一用户输入(例如,808)之后(例如,紧接在后),计算机系统(例如,600)检测第三用户输入(例如,812或814)(例如,该第三用户输入是第一用户输入的延续(例如,在相同旋转方向上);该第三用户输入是在与第一用户输入不同的(例如,旋转)方向上的输入)。在一些实施方案中,响应于检测到第三用户输入,计算机系统将图形指示符(例如,标记(例如,三角形标记))从相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置移动(例如,滑动;旋转)到与第二位置不同的相对于模拟钟面的第三位置。在一些实施方案中,计算机系统调节时间的图形指示(例如,810)中显示的时间以包括与从检测到第一用户输入时到当前时间的流逝时间的偏移,其中该偏移对应于相对于模拟钟面的第二位置与第三位置之间的差值(例如,以分钟计)。调节时间的图形指示中显示的时间以包括与从检测到第一用户输入时到当前时间的流逝时间的偏移,使用户能够在需要调节时快速且容易地调节时间的图形指示中显示的时间而不需要重新启动时间的图形指示中显示的时间。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当图形指示符(例如,806)从第二位置移动到第三位置时,其中第三位置相对于第二位置的差值是相对于模拟钟面(例如,804)的第一时间量(例如,第一分钟量)的增加(例如,时间向前移动),该偏移对应于第一时间量的增加,并且时间的图形指示中显示的时间包括通过第一时间量的增加来调节的从检测到第一用户输入(例如,808)时到当前时间的流逝时间。在一些实施方案中,当图形指示符(例如,806)从第二位置移动到第三位置时,其中第三位置相对于第二位置的差值是相对于模拟钟面的第二时间量(例如,第二分钟量)的减少(例如,时间向后移动),该偏移对应于第二时间量的减少,并且时间的图形指示中显示的时间包括通过第二时间量的减少来调节的从检测到第一用户输入时到当前时间的流逝时间(例如,其可为负时间)。
在一些实施方案中,响应于检测到第三输入,根据确定第三用户输入对应于第一方向(例如,顺时针方向)上的输入(例如,经由可旋转输入设备检测;经由可旋转且可按压的输入设备检测),计算机系统(例如,600)将图形指示符(例如,标记(例如,三角形标记))从第二位置移动到第三位置包括在检测到第三用户输入(例如,814)时将图形指示符(例如,806)沿着模拟钟面(例如,804)(例如,该模拟钟面的刻度盘区域)以顺时针方向朝向第三位置移动(例如,滑动;旋转)(例如,其中基于顺时针方向,在模拟钟面内第三位置在第二位置的前面)。在一些实施方案中,响应于检测到第三输入,根据确定第三用户输入对应于第二方向(例如,逆时针方向)上的输入(例如,经由可旋转输入设备检测;经由可旋转且可按压的输入设备检测),计算机系统将图形指示符从第二位置移动到第三位置包括在检测到第三用户输入时将图形指示符沿着模拟钟面(例如,该模拟钟面的刻度盘区域)以逆时针方向朝向第三位置移动(例如,滑动;旋转)(例如,其中基于顺时针方向,在模拟钟面内第三位置在第二位置的后面)。
在一些实施方案中,第一方向上的输入(例如,812)对应于第一旋转方向(例如,顺时针方向)上的旋转输入(例如,经由可旋转输入设备检测;经由可旋转且可按压的输入设备检测)。在一些实施方案中,第二方向上的输入(例如,814)对应于与第一旋转方向相反的第二旋转方向(例如,逆时针方向)上的旋转输入(例如,经由可旋转输入设备检测;经由可旋转且可按压的输入设备检测)。
在一些实施方案中,在显示从检测到第一用户输入(例如,808)的时间到当前时间已流逝的时间的图形指示(例如,810)(例如,时间计数器、数字计数器)时,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,触敏表面)检测时间的图形指示的选择(例如,824)(例如,时间的图形指示上的触摸输入)。在一些实施方案中,响应于检测到时间的图形指示的选择,计算机系统经由显示生成部件(例如,602)显示提示(例如,826;警示;通知),该提示包括第一选项(例如,826A;第一可选用户界面对象;第一示能表示),该第一选项在被选择时使得计算机系统继续经由时间的图形指示对从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间进行计数,以及第二选项(例如,826B;第二可选用户界面对象;第二示能表示),该第二选项在被选择时使得计算机系统停止(例如,终止)经由时间的图形指示对从检测到第一用户输入时的时间到当前时间已流逝的时间进行计数。在一些实施方案中,停止对时间进行计数包括停止显示时间的图形指示。在一些实施方案中,停止对时间进行计数包括保持显示时间的图形指示以及重置经由时间的图形指示来计数的时间(例如,重置为“00:00”)。响应于检测到时间的图形指示的选择而显示包括第一选项和第二选项的提示,使用户能够以简单且直观的方式使得计算机系统继续或停止计数。提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易阅读或查看所显示的内容),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入(例如,808),计算机系统(例如,600)改变(例如,修改)第一时钟指针(例如,802B)的视觉特性(例如,调暗;改变颜色(例如,使得颜色与图形指示符和/或时间的图形指示相同))以包括第一视觉特性(例如,变暗的颜色或视觉状态;图形指示符和/或时间的图形指示的颜色)。在一些实施方案中,模拟钟面(例如,804)包括第二时钟指针(例如,802A)(例如,时钟的时针)。在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入,计算机系统改变(例如,修改)第二时钟指针的视觉特性以包括第一视觉特性。响应于检测到第一用户输入而改变第一时钟指针的视觉特性以包括第一视觉特性,提供了已启用操作(例如,计数)的视觉反馈,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易识别已发起该操作),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在检测到第一用户输入(例如,808)之后,计算机系统(例如,600)(例如,经由该一个或多个输入设备的触敏表面)检测指向该一个或多个输入设备中的可旋转输入设备(例如,603)的输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入诸如轻扫或捏合输入)。在一些实施方案中,响应于检测到指向可旋转输入设备的输入,计算机系统改变(例如,修改)第一时钟指针(例如,802B)的视觉特性(例如,调暗;改变颜色(例如,使得颜色与图形指示符和/或时间的图形指示相同))以包括第一视觉特性(例如,变暗的颜色或视觉状态;图形指示符和/或时间的图形指示的颜色)。
在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入(例如,808),计算机系统(例如,600)将第一时钟指针(例如,802B)的形状改变(例如,修改)(例如,改变第一时钟指针的特征;改变第一时钟指针的尺寸;使第一时钟指针更小;缩短第一时钟指针)为第一形状(例如,更小、缩短的时钟指针)。在一些实施方案中,模拟钟面(例如,804)包括第二时钟指针(例如,802A)(例如,时钟的时针)。在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入,计算机系统将第二时钟指针的形状改变(例如,修改)(例如,改变第二时钟指针的特征;改变第二时钟指针的尺寸;使第二时钟指针更小;缩短第二时钟指针)为第二形状(例如,更小、缩短的时钟指针)。响应于检测到第一用户输入而将第一时钟指针的形状改变为第一形状,提供了已启用操作(例如,计数)的视觉反馈,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易识别已发起该操作),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在相对于模拟钟面的第二位置处显示图形指示符(例如,806)(例如,标记(例如,三角形标记))时,计算机系统(例如,600)在模拟钟面(例如,804)中显示(例如,继续显示)第一时钟指针(例如,802B)的移动以指示当前时间(例如,当前时间的“分钟”)。在一些实施方案中,在显示第一时钟指针的移动时,随着第一时钟指针正围绕模拟钟面移动(例如,旋转),计算机系统在模拟钟面(例如,804)中(例如,在模拟钟面的刻度盘区域中)沿着第一时钟指针(例如,其尖端)的移动路径显示视觉指示符(例如,视觉标记(例如,刻度线),如图8G至图8H所示)(例如,随着第一时钟指针在模拟钟面内循环地移动,视觉指示符看起来沿着第一时钟指针的移动路径)。随着第一时钟指针正围绕模拟钟面移动(例如,旋转)而沿着第一时钟指针(例如,其尖端)的移动路径显示视觉指示符,提供了计数正在进行的视觉反馈,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易识别已发起该操作),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在同时显示第一时钟指针(例如,802B)的移动和视觉指示符时,根据确定已经沿着第一时钟指针(例如,其尖端)的完整移动路径显示视觉指示符(例如,完全围绕模拟钟面(例如,完全围绕模拟钟面的刻度盘区域)),随着第一时钟指针正围绕模拟钟面(例如,804)移动(例如,旋转),计算机系统(例如,600)移除视觉指示符沿着第一时钟指针(例如,802B)(例如,其尖端)的移动路径的显示(例如,如图8I所示)。
在一些实施方案中,响应于检测到第一用户输入(例如,808),计算机系统(例如,600)将图形指示符(例如,806)移动到相对于模拟钟面(例如,804)的第二位置,使得图形指示符与第一时钟指针(例如,802B)对准(例如,使得图形指示符指向或标记第一时钟指针的位置;使得图形指示符位于第一时钟指针的外端处)并且显示时间的图形指示(例如,810)(例如,时间计数器;数字计数器)但不自动地使用时间的图形指示来发起时间的计数。在一些实施方案中,在显示时间的图形指示时,计算机系统(例如,经由该一个或多个输入设备的触敏表面)检测指向确认时间计数的发起(例如,确认示能表示(例如,“设置”示能表示或“完成”示能表示)的用户选择)的输入(例如,816;用户的轻击输入)。在一些实施方案中,如果计算机系统未在预先确定的时间段(例如,5秒;10秒;30秒)内检测到指向确认时间计数的发起的输入,则计算机系统将图形指示符移动回相对于模拟钟面的其先前位置(第一位置)。
需注意,上文相对于方法900(例如,图9A至图9B)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上文参考方法900所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,如参考图6A至图6H所述的手表用户界面可包括并且用于执行如参考图8A至图8M所述的计数操作。又如,方法1100任选地包括上文参考方法900所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面或如参考图8A至图8M所述的手表用户界面用作手表用户界面。又如,方法1300任选地包括上文参考方法900所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图12A至图12G所述的时间用户界面或如参考图8A至图8M所述的手表用户界面用作手表用户界面。对于另一示例,方法1500任选地包括上文参考方法900所述的各种方法的特征中的一个或多个特征。例如,可经由如参考图14A至图14AD所述的用于更新背景的过程来创建或编辑如参考图8A至图8M所述的手表用户界面的背景。又如,方法1700任选地包括上文参考方法900所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可使用如参考图16A至图16AE所述的用于改变手表用户界面的一个或多个复杂项的过程来改变如参考图8A至图8M所述的手表用户界面的一个或多个复杂项。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图10A至图10AC示出了根据一些实施方案的用于使用角色启用并显示用户界面的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图11A至图11H中的过程。
图10A示出了显示用户界面1001的设备600,该用户界面同时包括在背景1004上显示的时间指示1002和第一角色的图形表示1000。在一些实施方案中,第一角色的表示1000对应于与设备600相关联的用户的图形表示(例如,由用户创建或定制的表示)。
在图10A中,设备600处于第一活动状态(例如,锁定状态;睡眠状态、低功率状态),在第一活动状态下,显示器602与“正常”操作状态相比变暗(例如,亮度更低)。在图10A中所描绘的第一状态下,设备600显示比正常操作状态下更少的图形元素(例如,在第一状态下不显示例如图10B所示的复杂项1005A和复杂项1005B)。根据设备600处于第一活动状态,设备600在与第一活动状态相对应的第一视觉状态(例如,静态视觉状态或动画视觉状态)下显示第一角色的图形表示1000。在图10A所示的实施方案中,第一视觉状态包括示出眼睛闭着的角色(例如,角色看起来正在睡觉)。
图10B示出了处于第二活动状态(例如,正常操作状态、活动状态、与图10A中所描绘的第一活动状态不同的活动状态)的设备600,在该第二活动状态下,显示器602未变暗。在第二活动状态下,用户界面1001同时显示背景1004上的时间指示1002和第一角色的图形表示1000(例如,与图10A类似)以及分别提供日期和天气信息的复杂项1005A和1005B。根据设备600处于第二活动状态,设备600显示与第二活动状态相对应的不同于第一视觉状态的第二视觉状态下的第一角色的图形表示1000。在图10B所示的实施方案中,第二视觉状态示出了睁着双眼(例如,中性姿势)的第一角色。在一些实施方案中,响应于检测到设备600的活动状态的变化(例如,响应于分别检测到从第一活动状态到第二活动状态(或反之亦然)的变化),设备600从图10A中的用户界面改变为图10B中的用户界面(或反之亦然)。
图10C至图10D示出了处于第二活动状态(例如,正常或活动的活动状态)并显示一定视觉状态下的第一角色的设备600,该视觉状态包括动画,在该动画中,第一角色的表示1000在第一位置(例如,头部向左倾斜,如图10C中所描绘)与第二位置(例如,头部向右倾斜,如图10D中所描绘)之间交替。在一些实施方案中,表示1000(例如,以周期性速率)在第一位置与第二位置之间交替以指示时间的流逝(例如,每一秒或0.5秒从第一位置到第二位置,每两秒或1秒从第一位置到第二位置并返回第一位置)。在一些实施方案中,该动画基于该角色(例如,为不同角色显示不同动画)。在一些实施方案中,设备600显示从第一角色的表示1000的第一动画到第二(例如,不同)动画的逐渐转变(例如,设备600(例如,基于第一动画的最后状态与第二动画的第一状态)在这两个动画之间插值以提供平滑转变)。
在图10D中,设备600接收到(例如,检测到)输入1006(例如,显示器602上对应于表示1000的位置处的轻击、手腕抬起)。响应于接收到输入1006,设备600显示具有不同视觉状态下的第一角色的表示1000(例如,设备600改变第一角色的视觉状态),如图10E所示。例如,设备600响应于输入1006而改变视觉表示1000的显示以改变第一角色的视觉状态。在图10E中,第一角色被示出为眨眼并张嘴(例如,自拍姿势),而在图10D中,第一角色睁着双眼并闭着嘴。在一些实施方案中,设备600在没有用户输入的情况下改变视觉表示1000的显示以改变第一角色的视觉状态(例如,设备600响应于满足基于时间的标准而改变视觉状态,设备600自动地循环通过一组预先确定的视觉状态(例如,设备600在改变为另一个视觉状态之前显示具有一定视觉状态的表示1000达预先确定的时间量))。
在一些实施方案中,以指示时间变化的方式显示表示1000。例如,在图10F中,时间指示1002示出了时间已从图10E中的10:09改变为10:10。当(例如,响应于)时间从10:09改变为10:10时,第一角色看着或扫视时间指示1002(例如,表示1000的头部和/或眼睛移动,看起来就像第一角色正看着时间指示1002)。在一些实施方案中,表示1000响应于当前时间的分钟变化而指示时间变化。在一些实施方案中,表示1000仅响应于当前时间的小时变化(例如,从10:59到11:00)而指示时间变化。在一些实施方案中,当已到达预先确定的时间(例如,该小时已改变,已到达该小时后的一刻钟,已到达该小时后的半小时,已到达该小时后的45分钟)时,表示1000指示时间变化(例如,看起来正看着时间指示1002)。
图10G示出了处于与图10A中的第一活动状态和图10B至图10F中的第二活动状态不同的第三活动状态(例如,不活动的解锁状态、低功率解锁状态)的设备600。在图10G中所描绘的活动状态下,设备600显示背景1004上的时间指示1002、第一角色的图形表示1000(例如,处于具有中性身体表情的视觉状态)以及复杂项1005A和1005B(类似于例如图10B中的第二活动状态);显示器602与第二活动状态(例如,活动的解锁状态)相比变暗并且与第一活动状态(例如,锁定状态)相比更亮。在图10G所示的实施方案中,表示1000示出了处于图10B(其中设备600处于第二活动状态)所示的相同视觉状态的第一角色(例如,当设备600从第二活动状态改变为第三活动状态时,表示1000可保持第一角色的视觉状态,同时改变显示器602的亮度)。
图10H示出了处于与图10A中的第一活动状态、图10B至图10F中的第二活动状态和图10G中的第三活动状态不同的第四活动状态(例如,持续预先确定的间隔的时间变化状态)的设备600。在图10H中所描绘的活动状态下,响应于时间从10:10改变为10:11,设备600改变表示1000中的第一角色的视觉状态(例如,改变姿势、显示不同动画),其中改变视觉状态包括将表示1000中的第一角色显示为看着(例如,扫视)时间指示1002,如图10H所示。在一些实施方案中,设备600按预先确定的时间间隔(例如,每10秒;每15秒;每30秒;每分钟;每5分钟)处于第四活动状态。
在图10H中,设备600接收到(例如,检测到)输入1007(例如,显示器602上持续时间超过预先确定的阈值的触摸、显示器602上特征强度超过预先确定的阈值的触摸)。响应于接收到输入1006,设备600显示图10I所示的用户界面1008。在一些实施方案中,用户界面1008是用户界面编辑模式的用户界面(例如,响应于接收到输入1006,设备600进入用于编辑用户界面1001的一个或多个特征的用户界面编辑模式)。用户界面1008显示用户界面1001的表示1001A(例如,用户界面1001的静态、更小尺度图像)、共享示能表示1010和定制示能表示1012。
在图10I中,设备600接收到(例如,检测到)与编辑用户界面1001的请求相对应的输入1014(例如,显示器602上对应于定制示能表示1012的位置处的轻击)。响应于接收到输入1014,设备600显示图10J所示的用户界面1016A。分页点1044A-1044C指示用户界面1016A是三个编辑用户界面的序列中的第一个。用户界面1016A提供改变用户界面1001上显示的角色的能力(例如,通过上下轻扫显示器602或旋转可旋转输入机构603)。用户界面1016A显示复杂项1005A和1005B的去强调的(例如,变暗的、变灰的、模糊的)表示、当前选择的角色(例如,第一角色)的表示1000、角色选择元素1046以及当前选择的角色的文本标识符1018。角色选项选择元素1046指示角色选项序列中的当前选择的选项的位置。
在图10J中,设备600接收输入1020(例如,显示器602上从右到左的轻扫手势)。响应于接收到输入1020,设备600显示用户界面1016B,该用户界面(如标签1022所指示)提供改变用户界面1001的背景1004的颜色的能力。更新分页点1044A-1044C以指示用户界面1016B是三个编辑用户界面的序列中的第二个。用户界面1016B包括颜色选择元素1048,该颜色选择元素显示用户界面1001的背景1004的各种颜色选项。当前选择的颜色选项以比其他颜色选项更大的尺寸在颜色选择元素1048的中间显示。在一些实施方案中,用户可提供输入(例如,可旋转输入机构603的旋转或显示器602上的竖直轻扫手势)以选择不同颜色选项,并且设备600响应于该输入而相应地更新颜色选择元素1048和背景1004。
在图10K中,设备600接收到(例如,检测到)输入1024(例如,显示器602上从右到左的轻扫手势)。响应于接收到输入1024,设备600显示用户界面1016C,该用户界面(如标签1022所指示)提供改变由复杂项1005A和复杂项1005B显示的信息的能力。更新分页点1044A-1044C以指示用户界面1016C是编辑用户界面的序列中的第三个。在显示用户界面1016C时,用户可选择复杂项(例如,通过复杂项上的轻击)并且编辑所选择的复杂项(例如,通过旋转可旋转输入机构603)。设备600指示可通过例如为复杂项1005A和复杂项1005B勾画轮廓来编辑复杂项。在选择复杂项时,设备600使所选择的复杂项相对于其他复杂项在视觉上区分开(例如,突出显示、勾画轮廓、增加其亮度)。
在图10L中,设备600接收到(例如,检测到)输入1030(例如,显示器602上两次从左到右的轻扫、具有与图10K中的输入1024的方向相反的方向的输入)。响应于接收到输入1030,设备600显示(例如,返回到)用户界面1016A。在显示用户界面1016A时,设备600接收到(例如,检测到)输入1032(例如,可旋转输入机构603的旋转)。响应于接收到输入1032,设备600显示不同角色选项(例如,角色选项序列中的相邻选项)并且相应地更新角色选择元素1046,如图10N所示。角色选项可仅包括一个角色或一组两个或更多个角色。在图10N中,所显示的角色选项包括被标识为“玩具箱”的一组四个角色。在一些实施方案中,当选择一组两个或更多个角色来在用户界面1001上显示时,设备600在不同时间单独地显示该组的角色(例如,设备600响应于用户输入(例如,手腕抬起、显示器602上的轻击)而根据预定义的序列来显示这些角色或以预先确定的时间间隔自动地循环通过该组角色)。
在图10N中,设备600接收到(例如,检测到)输入1036(例如,可旋转输入机构603的旋转、输入1032的延续)。响应于接收到输入1034,设备600显示不同角色选项(例如,角色选项序列中的下一相邻选项)并且相应地更新角色选择元素1046,如图10O所示。在图10O中,所选择的角色选项对应于章鱼角色的表示1040(如标识符1038所指示)。
在表示1040被指定为所选择的角色时(例如,在指定表示1040之后显示用户界面1016A、1016B或1016C时),设备600接收到(例如,检测到)与当前显示的角色选项的选择相对应的输入1042(例如,可旋转且可按压的输入机构603的按压)。如图10P所示,响应于接收到输入1042,设备600显示具有与第一角色不同的角色的表示、特别是所选择的角色选项的表示1040的用户界面1001。在一些实施方案中,设备600响应于接收到输入1042而退出用户界面编辑模式。在一些实施方案中,响应于接收到输入1042,设备600显示(例如,返回到)具有表示1001A的更新版本(包括所选择的角色的表示(例如,表示1040))的用户界面1008(图10I所示),然后响应于接收到进一步输入(例如,在显示用户界面1008时表示1001A上的轻击、可旋转且可按压的输入机构603或按钮613的按压)而显示具有所选择的角色选项的表示1040的用户界面1001。
图10Q示出了在设备600处于第二活动状态(例如,活动的解锁状态)时显示的处于一定视觉状态(例如,与图10P所示的视觉状态不同的视觉状态)的章鱼角色的表示1040的示例。
在一些实施方案中,第一角色的表示1000在第一时间与时间指示1002同时显示,并且第二角色的表示(例如,章鱼角色的表示1040或第一角色的表示1000)在与第一时间不同的第二时间与时间指示1002同时显示,其中:根据设备600在第二时间处于一定活动状态(例如,活动的状态),设备600显示处于一定视觉状态的第二角色的表示(例如,处于图10B所示的视觉状态的第一角色的表示1000;处于图10P所示的视觉状态的章鱼角色的表示1040;处于图10Q所示的视觉状态的章鱼角色的表示1040);并且根据设备600在第二时间处于不同活动状态(例如,锁定状态),设备600显示处于不同视觉状态的第二角色的表示(例如,处于图10A所示的状态的第一角色的表示1000;处于图10P所示的视觉状态的章鱼角色的表示1040,不同的是闭着双眼;处于图10Q所示的视觉状态的章鱼角色的表示1040,不同的是闭着双眼)。
在一些实施方案中,电子设备600被配置为响应于检测到活动状态从第三活动状态(例如,高功率消耗模式和/或第二活动状态)到第四活动状态(例如,低功率消耗模式和/或第一活动状态)的变化而在各角色之间转变。例如,当选择一组两个或更多个角色来在用户界面1001上显示时,如图10N所示,电子设备600单独地显示该组的角色,并且响应于活动状态从第三活动状态(例如,高功率消耗状态、正常操作状态和/或第二活动状态)到第四活动状态(例如,低功率消耗状态、睡眠状态、锁定状态和/或第一活动状态)的变化,从该组中的一个角色转变为该组中的另一个角色。在一些实施方案中,电子设备600响应于检测到活动状态从第四活动状态(例如,低功率消耗模式)到第三活动状态(例如,高功率消耗模式)的变化而放弃在各角色之间转变。在一些实施方案中,电子设备响应于检测到活动状态从第四活动状态到第三活动状态的变化而在各角色之间转变,作为响应于检测到活动状态从第三活动状态到第四活动状态的变化而在各角色之间转变的补充或替代。
在图10R处,电子设备600处于第三活动状态(例如,第二活动状态、正常操作状态和/或高功率消耗状态)并且显示具有第二角色的图形表示1050(例如,与对应于图形表示1000的第一角色和对应于图形表示1040的章鱼角色不同的角色)的用户界面1001。用户界面1001还包括时间指示符1002及复杂项1005A和1005B。另外,用户界面1001包括默认颜色(例如,黑色)和背景1004,该背景具有与默认颜色不同的一种或多种颜色(例如,在图10K处显示第二用户界面1016B时电子设备600根据用户输入来显示的颜色)。虽然图10B至图10F、图10H至图10M和图10O至图10Q中的用户界面1001将默认颜色示出为比背景1004更浅(例如,白色),但图10B至图10F、图10H至图10M和图10O至图10Q中的用户界面1001可另选地将默认颜色显示为比背景1004更深(例如,黑色),如图10R至图10W所示。
在图10R处,根据电子设备600处于第三活动状态,电子设备600在与第三活动状态相对应的第三视觉状态(例如,第二视觉状态和/或动画视觉状态)下显示第二角色的图形表示1050。在图10R所示的实施方案中,第三视觉状态包括睁着双眼并张嘴的第二角色(例如,第二角色正在摆姿势并且看起来是醒着的(未睡着))。
图10S示出了处于第三活动状态与第四活动状态(例如,第一活动状态、低功率消耗状态、锁定状态、睡眠状态)之间的转变状态的电子设备600,其中与图10R相比,显示器602开始变暗。在图10S处,当发生第三活动状态与第四活动状态之间的转变时,背景1004和图形表示1050的尺寸相比于图10R减小。在一些实施方案中,图形表示1050在第三活动状态与第四活动状态之间的转变中渐隐、亮度降低和/或叠化。电子设备600停止在用户界面1001上显示复杂项1005A和1005B。如图10S所示,电子设备600在第三活动状态与第四活动状态之间的转变期间显示具有减小的厚度和/或尺寸的时间指示符1002。
在图10T处,电子设备600在第四活动状态下操作。在图10T处,电子设备600显示与第二角色不同的第三角色的图形表示1052。因此,在第三活动状态与第四活动状态之间的转变期间,图形表示1050停止在用户界面1001上显示并且图形表示1052在用户界面1001上显示。在一些实施方案中,随着图形表示1052渐显或以其他方式在用户界面1001上显示,图形表示1050渐隐和/或叠化。如上所阐述,第二角色和第三角色包括在被选择为在用户界面1001上显示的该组角色中。响应于检测到第三活动状态与第四活动状态之间的变化,电子设备600在第二角色的显示与第三角色的显示之间转变。在图10T处,与在电子设备600在第三活动状态下操作时显示的图形表示1050相比,电子设备600在第四活动状态下操作时显示的图形表示1052变暗(例如,包括降低的亮度)。在一些实施方案中,使图形表示1052变暗指示电子设备600处于第四活动状态。例如,图形表示1052用灰度示出以指示图形表示1052变淡和/或以其他方式以与图10R所示的图形表示1050相比降低的亮度显示。当电子设备600处于第四活动状态时,电子设备600停止在用户界面1001上显示背景1004。
根据设备600处于第四活动状态,设备600显示与第四活动状态相对应的不同于第三视觉状态的第四视觉状态下的第三角色的图形表示1052。在图10T所示的实施方案中,第四视觉状态示出了睁着双眼(例如,中性姿势)的第三角色。在一些实施方案中,第四视觉状态示出了闭着双眼的第三角色,使得第三角色看起来已入睡。在一些实施方案中,第三角色的第四视觉状态不包括第三角色的移动和/或动画。因此,响应于时间的变化(例如,每分钟、每十五分钟、每三十分钟、每小时)和/或响应于用户输入,电子设备600不动画绘制第三角色的图形表示1052和/或不引起第三角色的该图形表示移动。
在图10U处,电子设备600在第三活动状态下操作(例如,电子设备600检测用户输入和/或手腕抬起手势,从而引起从第四活动状态到第三活动状态的转变)并且显示具有第三角色的图形表示1052的用户界面1001。因此,电子设备600在从第四活动状态转变为第三活动状态时不将第三角色的图形表示1052替换为不同角色的图形表示。例如,电子设备600响应于检测到从第四活动状态到第三活动状态的变化而保持第三角色的图形表示1052的显示。在一些实施方案中,电子设备600响应于检测到从第四活动状态到第三活动状态的变化但不响应于检测到从第三活动状态到第四活动状态的变化来将图形表示1050的显示转变为图形表示1052。在图10U处,用户界面1001包括背景1004(例如,与图10R处所显示的相同的背景)及复杂项1005A和1005B。另外,与在电子设备600在图10T所示的第四活动状态下操作时显示的时间指示符1002相比,时间指示符1002被显示为具有增加的厚度和/或尺寸。
在图10U处,根据电子设备600处于第三活动状态,电子设备600在与第三活动状态相对应的第三视觉状态(例如,第二视觉状态和/或动画视觉状态)下显示第三角色的图形表示1052。在图10U所示的实施方案中,第三视觉状态包括睁着双眼并张嘴的第三角色(例如,第三角色正在摆姿势并且看起来是醒着的(未睡着))。在一些实施方案中,第三角色的第三视觉状态包括第三角色的周期性移动和/或动画。例如,响应于时间的变化(例如,每分钟、每十五分钟、每三十分钟、每小时)和/或响应于用户输入,电子设备600可以动画绘制第三角色的图形表示1052和/或引起第三角色的该图形表示移动。在一些实施方案中,响应于检测到活动状态从第三活动状态到第四活动状态的变化,电子设备600显示具有与第二角色和第三角色不同的第四角色的用户界面1001。
在图10U处,在电子设备600处于第三活动状态时,电子设备600检测到用户界面1001上的用户输入1054(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1054,电子设备600引起第三角色的图形表示1052的显示移动(例如,引起图形表示的随机选择或预先确定的动画),如图10V所示。在图10V处,电子设备600显示第三角色的图形表示1052的放大动画(例如,缩放和/或增大尺寸)。在一些实施方案中,响应于用户输入1054,电子设备600停止在显示器602上显示图形表示1052的一部分。例如,在图10V处,第三角色的图形表示1052的下部(例如,第三角色的耳朵和嘴部)看起来移动到显示器602之外并且停止由电子设备600显示达预先确定的时间段。另外,响应于用户输入1052,电子设备600引起第三角色的图形表示1052的显示覆盖和/或遮挡复杂项1005B的至少一部分达预先确定的时间段。
在一些实施方案中,电子设备600被配置为响应于用户输入而在第三角色的图形表示1052的不同动画之间流畅转变。例如,在图10V处,在第三角色的图形表示1052的下部未在显示器602上显示时(例如,在电子设备600引起图形表示1052的放大动画时),电子设备600检测到用户界面1001上的用户输入1056。响应于检测到用户输入1056,电子设备600显示第三角色的图形表示1052的姿势动画,如图10W所示。在一些实施方案中,电子设备600响应于检测到用户输入1056而显示第三角色的图形表示1052的随机选择的动画(例如,另一个姿势动画和/或与姿势动画不同的动画)。在图10W处,电子设备600将第三角色的图形表示1052显示为眨眼并张嘴(例如,嘴张得比图10U中更大)。在一些实施方案中,响应于用户输入1056,电子设备600在将第三角色的图形表示1052的显示返回到如图10U所示的第三视觉状态之前显示呈图10W中所描绘的姿势的第三角色的图形表示1052达预先确定的时间段。在一些实施方案中,在图形表示1052返回到图10U所示的位置之后而不是在图形表示1052如图10V所示的那样定位时(例如,在图形表示1052经历用户输入1054所引起的放大动画时),电子设备600响应于检测到用户输入1056而显示图形表示1052的动画。
回到图10U,电子设备600检测到用户界面1001上的用户输入1058(例如,长按压手势)。响应于检测到用户输入1058,电子设备600显示图10X所示的用户界面1008。如上所阐述,在一些实施方案中,用户界面1008是用户界面编辑模式的用户界面。用户界面1008显示用户界面1001的表示1060、共享示能表示1010和定制示能表示1012(例如,编辑示能表示)。在图10X处,用户界面1001的表示1060包括多个角色,该多个角色包括在被配置为在用户界面1001上显示的该组角色中。例如,电子设备600响应于检测到从第三活动状态到第四活动状态的变化(和/或响应于检测到从第四活动状态到第三活动状态的变化)而使用户界面1001的显示在该组角色的单独图形表示之间转变。因此,表示1060提供了在选择用户界面1001时电子设备600在显示该组角色中的各角色之间转变的指示。
在图10X处,电子设备600接收到(例如,检测到)与编辑用户界面1001的请求相对应的输入1062(例如,显示器602上对应于定制示能表示1012的位置处的轻击)。响应于接收到输入1062,电子设备600显示图10Y所示的用户界面1064。用户界面1064提供改变用户界面1001上显示的角色和/或一组角色的能力(例如,通过上下轻扫显示器602或旋转可旋转输入机构603)。例如,用户界面1064包括编辑模式指示符1066(例如,“类型”)和附加编辑模式用户界面对象1068(例如,“颜色”)。响应于检测到用户输入(例如,显示器602上的轻扫手势),电子设备600将用户界面1064的显示调节至第二页面,该第二页面提供改变背景1004的颜色的能力。在图10Y处,用户界面1064显示当前选择的表盘用户界面1001(例如,显示该组角色的表盘用户界面)的表示1060、表盘选择元素1070和当前选择的该组角色的文本标识符1072(例如,“随机头像”)。表盘选项选择元素1070指示表盘选项序列中的当前选择的选项的位置。在图10Y处,电子设备600检测到可旋转输入机构603上的旋转输入1074。响应于检测到旋转输入1074,电子设备600显示具有第二表盘用户界面的表示1076的用户界面1064,该第二表盘用户界面包括被配置为在显示器602上显示的第二组角色(例如,类似动物的角色和/或表情符号),如图10Z所示。
在图10Z处,用户界面1064包括文本标识符1078(例如,“随机表情符号”)以反映包括第二组角色的第二表盘用户界面的表示1076。另外,电子设备600响应于旋转输入1074而调节表盘选择元素1070的位置。在图10Z处,电子设备检测到可旋转机构603上的旋转输入1080。响应于检测到旋转输入1080,电子设备600显示具有第三表盘的表示1082的用户界面1064,该第三表盘包括被配置为在显示器602上显示的单个角色,如图10AA所示。因此,电子设备600显示具有多个角色的表示1060和表示1076以指示在(例如,经由用户输入)选择表示1060和/或表示1076时对应表盘用户界面显示多个角色的单独图形表示。相反,电子设备600显示具有单个角色的表示1082以指示在选择表示1082时对应表盘用户界面显示单个角色的图形表示。例如,响应于从第三活动状态到第四活动状态的变化,响应于用户输入,或在预先确定的时间量之后,第三表盘用户界面不在不同角色的图形表示之间转变。相反,即使在电子设备600从第三活动状态改变为第四活动状态时,第三表盘用户界面也保持显示单个角色的图形表示。在图10AA处,用户界面1064还包括文本标识符1083(例如,“头像1”)以识别与表示1082相对应的第三表盘。
回到图10Z,电子设备600检测与表示1076的选择相对应的用户输入1084(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1084,电子设备600显示用户界面1085,如图10AB所示。在图10AB处,电子设备600处于第三活动状态(例如,正常操作状态、高功率消耗状态)并且用户界面1085包括处于第三视觉状态的第四角色(例如,类似动物的表情符号,诸如青蛙)的图形表示1086。另外,用户界面1085包括时间指示符1002、背景1004及复杂项1005A和1005B。
在图10AC处,电子设备600处于第四活动状态(例如,锁定状态、睡眠状态、低功率消耗状态)并且显示用户界面1085。如上所阐述,图10Z中的表示1076对应于包括一组角色的表盘用户界面,该组角色包括超过一个角色(例如,而不是单个角色)。因此,响应于检测到从第三活动状态到第四活动状态的变化,电子设备600停止显示第四角色(例如,青蛙角色)的图形表示1086并且显示第五角色(例如,狗角色)的图形表示1088。在图10AC处,电子设备600还停止显示背景1004及复杂项1005A和1005B,因为电子设备600在第四活动状态下操作。此外,在图10AC处,用户界面1085包括与图10AB处所显示的时间指示符1002相比具有减小的厚度和/或尺寸的时间指示符1002。
图11A至图11H是根据一些实施方案的示出使用角色启用并显示用户界面的方法的流程图。方法1100在与显示生成部件通信的计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行。方法1100中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下文所述,方法1100提供了用于管理与时间相关的用户界面的直观方式。该方法减轻了用户管理与时间相关的用户界面的认知负担,从而创建了更高效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
在第一时间,计算机系统(例如,600)在经由显示生成部件(例如,602)显示的用户界面(例如,1001)(例如,表盘用户界面)中同时显示(1102)时间指示(例如,1002)(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间)(1104)和第一角色的图形表示(例如,1000、1040)(例如,动画角色;表情符号;类似动物的角色的动画(例如,3D)表情符号;类似头像的动画(例如,3D)表情符号;计算机系统的用户的动画表示)(1106)。
显示第一角色的图形表示(例如,1000、1040)包括(1106)根据确定计算机系统(例如,600)处于第一活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)(例如,变暗(例如,但解锁)状态;锁定状态;时间流逝状态;检测输入(例如,轻击输入)状态;时间变化状态),以与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态(例如,中性状态;睡眠状态;自拍状态;时间变化状态;嘀嗒状态)显示第一角色的图形表示(1108)。
显示第一角色的图形表示(例如,1000、1040)包括(1106)根据确定计算机系统(例如,600)处于与第一活动状态不同的第二活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)(例如,变暗(例如,但解锁)状态;锁定状态;时间流逝状态;检测输入(例如,轻击输入)状态;时间变化状态),以与计算机系统的第二活动状态相对应的不同于第一视觉状态的第二视觉状态(例如,中性状态;睡眠状态;自拍状态;时间变化状态;嘀嗒状态)显示第一角色的图形表示(1110)。基于计算机系统的活动状态来以不同视觉状态显示第一角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示计算机系统的活动状态的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在第一时间之后的第二时间,计算机系统(例如,600)在用户界面(例如,1001)中同时显示(1112)时间指示(例如,1002)(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间)(1114)和第二角色的图形表示(例如,1000、1040)(例如,动画角色;表情符号;类似动物的角色的动画(例如,3D)表情符号;类似头像的动画(例如,3D)表情符号;计算机系统的用户、第一角色、与第一角色不同的角色的动画表示)(1116)。在一些实施方案中,第二角色是与第一角色相同的角色。在一些实施方案中,第二角色是与第一角色不同的角色。
显示第二角色的图形表示(例如,1000、1040)包括(1116)根据确定计算机系统(例如,600)处于第一活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)(例如,变暗(例如,但解锁)状态;锁定状态;时间流逝状态;检测输入(例如,轻击输入)状态;时间变化状态),以与计算机系统的第一活动状态相对应的第一视觉状态(例如,中性状态;睡眠状态;自拍状态;时间变化状态;嘀嗒状态)显示第二角色的图形表示(1118)。
显示第二角色的图形表示(例如,1000、1040)包括(1116)根据确定计算机系统(例如,600)处于与第一活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)不同的第二活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)(例如,变暗(例如,但解锁)状态;锁定状态;时间流逝状态;检测输入(例如,轻击输入)状态;时间变化状态),以与计算机系统的第二活动状态相对应的不同于第一视觉状态的第二视觉状态(例如,中性状态;睡眠状态;自拍状态;时间变化状态;嘀嗒状态)显示第二角色的图形表示(例如,1000、1040)。基于计算机系统的活动状态来以不同视觉状态显示第二角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态(例如,或活动状态变化)的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示计算机系统的活动状态或活动状态变化的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)在用户界面(例如,1001)中(例如,覆盖在第一角色的图形表示和/或第二角色的图形表示上)同时显示或引起显示一个或多个手表复杂项(例如,1005A、1005B)。在一些实施方案中,该一个或多个手表复杂项包括指示当前日期的复杂项。在一些实施方案中,该一个或多个手表复杂项包括具有文本信息(例如,关于天气;关于日历会议)的复杂项。在一些实施方案中,用户界面还包括用于编辑该一个或多个手表复杂项(例如,将这些手表复杂项中的一个或多个手表复杂项改变为不同类型)的编辑选项卡(例如,以访问编辑页面)。
在一些实施方案中,在第二时间(例如,或紧接在第二时间之前),计算机系统(例如,600)检测(例如,确定)(1122)计算机系统的活动状态从第一活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)到第二活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)的变化(例如,计算机系统的显示设置的变化(例如,变得更暗;变得更亮);计算机系统的安全状态的变化(例如,设备被锁定或解锁);当前时间的变化(例如,当前时间的小时的变化、当前时间的分钟的变化、当前时间的秒的变化);因所检测的用户输入引起的计算机系统的状态变化以及计算机系统显示(或引起显示)/提供对用户输入的响应和/或因用户输入而执行操作)。
在一些实施方案中,显示第二视觉状态下的第二角色的图形表示(例如,1000、1040)包括响应于检测到(例如,确定)计算机系统的活动状态从第一活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)到第二活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)的变化而以第二视觉状态显示第二角色的图形表示。在一些实施方案中,第二角色是与第一角色(例如,1000、1040)相同的角色。在一些实施方案中,第二角色是与第一角色不同的角色。响应于检测到(例如,确定)计算机系统的活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化而以第二视觉状态显示第二角色的图形表示,提供了关于计算机系统的活动状态变化的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示计算机系统的活动状态变化的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一角色是与第二角色相同的角色(1124)。在一些实施方案中,第一角色是与第二角色不同的角色(1126)。在一些实施方案中,第一视觉状态或第二视觉状态是静态(例如,未移动;非动画;非动态)视觉状态(1128)。在一些实施方案中,第一视觉状态或第二视觉状态是动画(例如,移动;动态)视觉状态(1130)。
在一些实施方案中,第一活动状态(例如,图10A、图10B、图10C、图10D、图10E、图10F、图10G、图10H、图10P或图10Q中的活动状态)对应于以比指定的亮度水平(例如,如相比于标准亮度水平、活动状态的亮度水平)更低的亮度水平显示用户界面(例如,1001)的状态,并且第一视觉状态对应于中性身体表情(例如,中性状态;反映中性姿态/图像或运动的相应角色(例如,第一角色和/或第二角色)的状态或动画)。当第一活动状态对应于以比指定的亮度水平更低的亮度水平显示用户界面的状态时以对应于中性身体表情的第一视觉状态显示角色的表示,提供了计算机系统的当前活动状态对应于以比指定的亮度水平更低的亮度水平显示用户界面的状态的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示当前活动状态的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一活动状态(例如,图10A中的1000的活动状态)对应于锁定状态(例如,其中需要认证(例如,生物特征认证;密码认证)来解锁计算机系统(例如,600)),并且第一视觉状态包括第一角色(例如,1000、1040)已入睡的视觉外观(例如,睡眠状态;反映睡眠姿态/图像或运动的相应角色(例如,第一角色和/或第二角色)的状态或运动)。当第一活动状态对应于锁定状态时以包括第一角色已入睡的视觉外观的第一视觉状态显示角色的表示,提供了计算机系统的当前活动状态对应于锁定状态的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示当前活动状态的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一活动状态(例如,图10C或图10D中的活动状态)对应于显示时间指示(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间)(例如,显示流逝时间)的状态。在一些实施方案中,第一视觉状态对应于以规则频率时间指示状态重复的相应运动(例如,动画)(例如,指示时间正在流逝或时间正嘀嗒作响(通过例如嘀嗒状态;嘀嗒动画)的相应角色(例如,第一角色和/或第二角色)的状态或运动),其中相应运动对应于第一角色的点头运动(例如,第一角色的头部的来回运动,这表示点头运动)。当第一活动状态对应于正显示对时间的指示的状态时显示与以规则频率时间指示状态重复的相应运动(例如,动画)相对应的角色的表示(其中相应运动对应于第一角色的点头运动),提供了计算机系统的当前活动状态对应于正显示对时间的指示的状态的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示当前活动状态的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在时间指示状态下显示第一角色(例如,1000、1040)(例如,和/或第二角色)的图形表示包括以预先确定的时间间隔(例如,每10秒;每15秒;每30秒;每分钟;每5分钟)显示看着对时间的指示的第一角色。
在一些实施方案中,根据确定第一角色(例如,1000、1040)对应于第一角色类型的第一版本(例如,第一变体)(例如,类似动物的角色的动画(例如,3D)表情符号;类似头像的动画(例如,3D)表情符号),所显示的扫视动画对应于第一类型的扫视动画。在一些实施方案中,根据确定第一角色对应于与第一版本不同的第一角色类型的第二版本(例如,第二变体)(例如,类似动物的角色的动画(例如,3D)表情符号;类似头像的动画(例如,3D)表情符号),所显示的扫视动画对应于与第一类型的扫视动画不同的第二类型的扫视动画(例如,不同方向上的扫视;不同方式的扫视)。
在一些实施方案中,第一活动状态(例如,图10E中的活动状态)对应于检测触摸(例如,轻击)输入(例如,经由与显示生成部件集成的触敏表面检测的轻击输入),并且第一视觉状态对应于第一类型的运动状态(例如,静态或动态),该第一类型的运动状态指示摆出的姿势(例如,摆姿势自拍)(例如,自拍姿势;反映进行自拍的姿势或运动的相应角色(例如,第一角色和/或第二角色)的姿势或运动)。当第一活动状态对应于检测触摸(例如,轻击)输入时显示与指示摆出的姿势的第一类型的运动状态(例如,静态或动态)相对应的角色的表示,提供了计算机系统的当前活动状态对应于检测触摸(例如,轻击)输入的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示当前活动状态的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一活动状态(例如,图10F中的活动状态)对应于检测到存在时间变化(例如,已到达一定时间(例如,该小时已改变;已到达该小时后的一刻钟;已到达该小时后的半小时)),并且第一视觉状态对应于第二类型的运动状态(例如,静态或动态),该第二类型的运动状态指示时间变化(例如,时间变化姿势;反映指示或确认时间已改变的姿势或运动的相应角色(例如,第一角色和/或第二角色)的姿势或运动)。当第一活动状态对应于计算机系统检测到存在时间变化时显示与指示时间变化的第二类型的运动状态(例如,静态或动态)相对应的角色的表示,提供了计算机系统的当前活动状态对应于计算机系统检测到存在时间变化的视觉反馈(例如,而无需指向使得计算机系统指示当前活动状态的一个或多个用户输入)。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一时间(例如,以及在第一时间之前),显示用户界面(例如,1001)包括在用户界面中显示第一角色的图形表示(例如,1000、1040)。在一些实施方案中,在第一时间之后的第二时间(例如,以及在第二时间之前但在第一时间之后),显示用户界面包括在用户界面中显示从第一角色的图形表示到第二角色的图形表示的转变(例如,逐渐转变;平滑转变),其中第二角色不同于第一角色。在一些实施方案中,在第二时间之后的第三时间(例如,以及在第三时间之前但在第二时间之后),显示用户界面包括在用户界面中显示第三角色的图形表示,其中第三角色不同于第一角色并且不同于第二角色。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示第二用户界面,该第二用户界面包括多个可选角色(例如,1016A)(例如,包括类似动物的角色的多个动画(例如,3D)表情符号;多个类似头像的动画(例如,3D)表情符号)。在一些实施方案中,在第二用户界面的第一选项卡或第一屏幕中显示该多个可选角色。显示包括该多个可选角色的第二用户界面,使用户能够管理在具有对时间的指示的用户界面中显示的角色并因此容易定制用户界面,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过在操作设备/与设备进行交互时帮助用户提供合适的输入以定制用户界面),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。在一些实施方案中,在显示第二用户界面时,计算机系统(例如,600)(例如,经由计算机系统的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测该多个可选角色中的第三角色的选择。在一些实施方案中,根据(例如,或响应于)检测到第三角色的选择,计算机系统经由显示设备显示用户界面,其中用户界面同时包括时间指示(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间)和第三角色(例如,不同于第一角色并且不同于第二角色)的图形表示。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示包括一组角色的图形表示的第三用户界面(例如,1016A)(例如,第二用户界面),该组角色包括两个或更多个角色。在一些实施方案中,在显示第三用户界面时,计算机系统(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测与该组角色的选择相对应的输入。在一些实施方案中,根据(例如,或响应于)检测到该组角色的选择,计算机系统在用户界面中同时显示时间指示(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间)和来自该组角色的相应角色的图形表示,其中相应角色随时间推移而在该组角色之中改变(例如,在一定时间(例如,随机地)选择来自角色子组的一个角色以显示)。
在一些实施方案中,第一角色的表示(例如,1000、1040)对应于与计算机系统(例如,600)相关联(例如,基于计算机系统登录到的账户)的用户的图形表示(例如,基于该用户的动画;动画绘制该用户的特征的图形表示)(例如,计算机系统的用户的类似头像的动画(例如,3D)表示)。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示第四用户界面(例如,该第四用户界面包括所选择的角色的表示(例如,类似动物的角色的所选择的动画(例如,3D)表情符号;所选择的类似头像的动画(例如,3D)表情符号)。在一些实施方案中,在第二用户界面的第二选项卡或第二屏幕中显示所选择的角色的表示。在一些实施方案中,第二用户界面的第二选项卡或第二屏幕使用户能够定制所选择的角色的表示和/或与所选择的角色的表示相关联的背景(例如,改变其颜色;改变其背景颜色)。
在一些实施方案中,在显示所选择的角色的表示(例如,1000、1040)时,(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测指向改变视觉特性(例如,背景颜色;背景颜色主题)的输入(例如,图10K中的可旋转输入设备603上的旋转输入;与显示生成部件集成的触敏表面上的滚动输入)。
在一些实施方案中,响应于检测到指向改变视觉特性的输入,计算机系统(例如,600)(例如,通过在多个可选视觉特性(例如,可选颜色)之中转变)将视觉特性(例如,颜色;背景颜色)从第一视觉特性(例如,第一颜色;第一背景颜色)改变为与第一视觉特性不同的第二视觉特性(例如,第二颜色;第二背景颜色)。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)在第二用户界面(例如,1016B;第二用户界面的第二选项卡或第二屏幕)中显示或引起显示用于改变视觉特性(例如,颜色;背景颜色)的用户界面元素(例如,1048;可旋转用户界面元素;色轮)。在一些实施方案中,响应于检测到指向改变视觉特性的输入(例如,并在检测到该输入时),计算机系统经由用于改变视觉特性的用户界面元素来显示或引起显示所选择的视觉特性的变化(例如,在检测到该输入时在色轮中的可选颜色之中转变和/或旋转)。在一些实施方案中,指向改变视觉特性的输入是旋转输入(例如,经由与计算机系统通信的可旋转输入设备来检测/接收),并且所选择的视觉特性的变化包括在用户界面元素的多种不同颜色中滚动/导航(例如,在色轮中滚动)。在一些实施方案中,计算机系统根据确定旋转输入在第一方向(例如,顺时针方向)上而使用户界面元素(例如,色轮)在第一方向上滚动/导航,并且根据确定旋转输入在第二方向(例如,逆时针方向)上而使用户界面元素(例如,色轮)在第一方向上滚动/导航。
计算机系统(例如,600)在第二时间(例如,或紧接在第二时间之前)检测(1132)(例如,确定)计算机系统(例如,600)的活动状态从第一活动状态到第二活动状态(例如,低功率消耗模式)的变化(例如,计算机系统的显示设置的变化(例如,变得更暗;变得更亮);计算机系统的安全状态的变化(例如,设备被锁定或解锁);因所检测的用户输入引起的计算机系统的状态变化以及计算机系统显示(或引起显示)/提供对用户输入的响应和/或因用户输入而执行操作)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到(1134)计算机系统(例如,600)的活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化,而在用户界面(例如,1001)中显示(1136)第二角色的图形表示(例如,1052、1088)(例如,过渡动画引起第一角色的图形表示开始变淡、叠化和/或减小尺寸并且第二角色的图形表示开始以与第一角色相同的尺寸显示)(例如,第二角色的图形表示处于第二视觉状态,诸如中性状态、静态状态和/或睡眠状态);并且停止(1138)在用户界面(例如,1001)中显示第一角色的图形表示(例如,1050、1086),其中第二角色不同于第一角色(例如,第一角色和第二角色是不同角色并且来自预先确定的角色集合和/或组)。
在一些实施方案中,响应于检测到计算机系统(例如,600)的活动状态从第二活动状态到第一活动状态的变化,计算机系统(例如,600)保持显示第二角色的图形表示(例如,1052、1088)。在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)响应于检测到活动状态从低功率消耗模式到高功率消耗模式的变化而在第一角色的图形表示(例如,1050、1086)与第二角色的图形表示(例如,1052、1088)之间转变,并且响应于检测到从高功率消耗模式到低功率消耗模式的转变而保持显示第一角色的当前显示的图形表示(例如,1050、1086)或第二角色的图形表示(例如,1052、1088)。
响应于检测到活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化而显示第二角色的图形表示并且停止显示第一角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在第三时间(例如,在第二时间之后和/或紧接在第三时间之前)检测(1142)计算机系统(例如,600)的活动状态从第二活动状态到第一活动状态的变化;并且响应于检测到计算机系统(例如,600)的活动状态从第二活动状态到第一活动状态的变化,保持(1144)在用户界面(例如,1001)中显示第二角色的图形表示(例如,1052、1088),其中第二角色的图形表示(例如,1052、1088)包括动画视觉状态(例如,响应于检测到活动状态从第二活动状态到第一活动状态的变化,而保持显示第二角色的图形表示,但改变第二角色的图形表示的视觉状态)。
响应于检测到活动状态从第二活动状态到第一活动状态的变化而显示动画视觉状态下的第二角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在第四时间(例如,在第三时间之后和/或紧接在第四时间之前),显示动画视觉状态下的第二角色之后(或之时),检测(1146)计算机系统(例如,600)的活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化。
计算机系统(例如,600)响应于检测到(1148)计算机系统(例如,600)的活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化:在用户界面(例如,1001)中显示(1150)第三角色的图形表示(例如,过渡动画引起第二角色的图形表示开始变淡、叠化和/或减小尺寸并且第三角色的图形表示开始以与第一角色相同的尺寸显示)(例如,第三角色的图形表示处于第二视觉状态,诸如中性状态、静态状态和/或睡眠状态);并且停止(1152)在用户界面(例如,1001)中显示第二角色的图形表示(例如,1052、1088),其中第三角色不同于第一角色和第二角色(例如,第一角色、第二角色和第三角色是不同角色并且来自预先确定的角色集合和/或组)。
响应于检测到活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化而显示第三角色的图形表示并且停止显示第二角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一时间,在用户界面(例如,1001)中显示第一角色的图形表示(例如,1050、1086)包括显示围绕在用户界面(例如,1001)中显示的第一角色的至少一部分的图形元素(例如,1004)(例如,显示覆盖在图形元素上的第一角色)(例如,具有与用户界面的颜色不同的一个颜色环和/或多个颜色环(例如,黑色)的背景)。
计算机系统(例如,600)在第二时间(例如,或紧接在第二时间之前)检测(1132)(例如,确定)计算机系统(例如,600)的活动状态从第一活动状态到第二活动状态(例如,低功率消耗模式)的变化(例如,计算机系统的显示设置的变化(例如,变得更暗;变得更亮);计算机系统的安全状态的变化(例如,设备被锁定或解锁);因所检测的用户输入引起的计算机系统的状态变化以及计算机系统显示(或引起显示)/提供对用户输入的响应和/或因用户输入而执行操作)。
计算机系统(例如,600)响应于(1134)检测到计算机系统(例如,600)的活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化,而降低(1140)包括图形元素(例如,1004)的用户界面(例如,1001)的一部分的亮度(例如,使该图形元素变淡或在用户界面中在没有该图形元素的情况下显示第二角色的图形表示)(例如,响应于检测到计算机系统的活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化,过渡动画引起该图形元素变淡为与用户界面的背景部分的颜色(例如,黑色)更接近或相同的颜色)。
响应于检测到活动状态从第一活动状态到第二活动状态的变化而降低包括图形元素的用户界面的部分的亮度,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在计算机系统(例如,600)处于第一活动状态(例如,高功率消耗模式)时,响应于确定已发生预先确定的时间变化(例如,分钟已改变,小时已改变,已到达该小时后的15分钟,已到达该小时后的30分钟;已到达该小时后的45分钟),在时间变化视觉状态(例如,时间变化姿势;反映指示或确认时间已改变的姿势或运动的第一角色的姿势或运动)下显示(1154)第一角色的图形表示(例如,1050、1086)。
计算机系统(例如,600)在计算机系统(例如,600)处于第二活动状态(例如,低功率消耗模式)时,放弃(1156)在已发生预先确定的时间变化时显示时间变化视觉状态下的第二角色的图形表示(例如,1052、1088)。
在计算机系统处于第一活动状态时显示时间变化视觉状态下的第一角色的图形表示并且在计算机系统处于第二活动状态时放弃显示状态变化视觉状态下的第二角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)检测(1158)时间变化(例如,分钟已改变,小时已改变,已到达该小时后的15分钟,已到达该小时后的30分钟;已到达该小时后的45分钟),并且响应于检测到(1160)时间变化并根据确定计算机系统(例如,600)处于第一活动状态(例如,高功率消耗模式),更新(1162)时间表示(例如,1002)并以第一方式(例如,包括响应于检测到时间变化而动画绘制第一角色的图形表示的视觉状态)显示第一角色的图形表示(例如,1050、1086)。
计算机系统(例如,600)检测(1158)时间变化(例如,分钟已改变,小时已改变,已到达该小时后的15分钟,已到达该小时后的30分钟;已到达该小时后的45分钟),并且响应于检测到(1160)时间变化并根据确定计算机系统(例如,600)处于第二活动状态(例如,低功率消耗模式),更新(1164)时间表示(例如,1002)而不以第一方式显示第一角色的图形表示(例如,1050、1086)(例如,响应于检测到时间变化而以与第一方式不同的第二方式(例如,静态视觉状态)显示第一角色的图形表示和/或放弃第一角色的图形表示的任何变化)。
根据计算机系统的活动状态来以第一方式显示第一角色的图形表示以及放弃以第一方式显示第一角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在显示第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088)时检测(1166)指向计算机系统(例如,600)的一个或多个输入设备的输入(例如,1054)(例如,在计算机系统处于高功率消耗模式时的触摸输入,或在计算机系统处于高功率消耗模式时的数字表冠旋转输入);并且响应于检测到该输入(例如,1054),显示(1170)第三视觉状态下的第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088),这包括放大第一角色的图形表示(例如,增加第一角色相对于用户界面和/或显示生成部件的尺寸),使得第一角色的图形表示的一部分停止在用户界面(例如,1001)中显示(例如,第一角色增加尺寸和/或移动以引起第一角色的一部分看起来移动到显示生成部件之外,使得第一角色的该部分停止经由显示生成部件显示达预先确定的时间段)。
显示第三视觉状态下的第一角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在显示第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088)时检测(1172)指向计算机系统(例如,600)的一个或多个输入设备的第一输入(例如,1054)(例如,在计算机系统处于高功率消耗模式时的触摸输入,或在计算机系统处于高功率消耗模式时的数字表冠旋转输入)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到第一输入(例如,1054),而在显示(1174)第一动画视觉状态下的第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088)达预先确定的时间段(例如,引起持续一定时间段诸如1秒、2秒、3秒、4秒或5秒的第一角色的图形表示的动画)。
计算机系统(例如,600)在检测到第一输入(例如,1054)之后,检测(1176)指向计算机系统(例如,600)的一个或多个输入设备的第二输入(例如,1056)(例如,在计算机系统处于高功率消耗模式时的触摸输入,或在计算机系统处于高功率消耗模式时的数字表冠旋转输入)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到(1178)第二输入(例如,1056)并且根据确定预先确定的时间段已结束(例如,第一输入所引起的动画已结束并且第一角色的图形表示在默认位置中显示),而在第二动画视觉状态(例如,引起第一角色的图形表示的动画)下显示(1180)第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088),其中第二动画视觉状态包括从第一位置(例如,在未检测到引起第一角色的图形表示的动画的用户输入时显示的第一角色的图形表示的默认位置)开始的第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088)的移动。
计算机系统(例如,600)响应于检测到(1178)第二输入(例如,1056)并且根据确定预先确定的时间段尚未结束(例如,第一输入所引起的动画仍在发生,使得第一角色的图形表示不在默认位置中),而在第三动画视觉状态(例如,引起第一角色的图形表示的动画)(例如,第一角色的图形表示从不同位置开始的第二动画视觉状态)下显示(1182)第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088),其中第三动画视觉状态包括从与第一位置不同的第二位置(例如,并非默认位置的第一角色的图形表示的位置和/或沿着第一动画视觉状态的预先确定的移动路径的第一角色的图形表示的位置)开始的第一角色的图形表示(例如,1050、1052、1086、1088)的移动。
根据预先确定的时间段是否已结束来显示第二动画视觉状态或第三动画视觉状态下的第一角色的图形表示,提供了关于计算机系统的当前活动状态的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1184)用于在第一组角色(例如,1060)与第二组角色(例如,类似动物的角色的多个表情符号)的图形表示(例如,1076)之间选择的第五用户界面(例如,1064)(例如,第二用户界面和/或第三用户界面),该第一组角色包括多个用户可定制的虚拟头像(例如,多个类似头像的表情符号),并且该第二组角色包括第一组角色中不可用的两个或更多个预先确定的角色。
计算机系统(例如,600)在显示第三用户界面(例如,1064)时,(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测(1186)与第一组角色(例如,1060)或第二组角色(例如,1076)的选择相对应的输入(例如,1084),并且根据(例如,或响应于)确定该输入对应于第一组角色(例如,1060)的选择,计算机系统(例如,600)在用户界面(例如,1001)中同时显示(1188):时间指示(例如,1002)(1190)(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间),以及来自第一组角色(例如,1060)的当前选择的角色的图形表示(例如,1050、1052)(1192),其中当前选择的角色在满足预先确定的标准时自动地在第一组角色(例如,1060)中的不同角色之间改变(例如,响应于检测到计算机系统的活动状态的变化和/或响应于检测到用户手势诸如手腕抬起和/或轻击手势,随时间推移(例如,随机地)选择来自该角色子组的一个角色以显示)。
计算机系统(例如,600)在显示第三用户界面(例如,1064)时,(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测(1186)与第一组角色(例如,1060)或第二组角色(例如,1076)的选择相对应的输入(例如,1084),并且根据(例如,或响应于)确定该输入(例如,1084)对应于第二组角色(例如,1076)的选择,在用户界面(例如,1001)中同时显示(1194):时间指示(例如,1002)(1196)(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间),以及来自第二组角色(例如,1076)的当前选择的角色的图形表示(例如,1086、1088)(1198),其中当前选择的角色在满足预先确定的标准时自动地在第二组角色(例如,1076)中的不同角色之间改变(例如,响应于检测到计算机系统的活动状态的变化和/或响应于检测到用户手势诸如手腕抬起和/或轻击手势,随时间推移(例如,随机地)选择来自该角色子组的一个角色以显示)。
显示用于在第一组角色与第二组角色之间选择的第五用户界面,使用户能够容易定制表盘用户界面,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
需注意,上文相对于方法1100(例如,图11A至图11H)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上文参考方法1100所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图6A至图6H所述的手表用户界面或如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面用作手表用户界面。又如,方法900任选地包括上文参考方法1100所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图8A至图8M所述的手表用户界面或如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面用作手表用户界面。又如,方法1300任选地包括上文参考方法1100所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图12A至图12G所述的时间用户界面或如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面用作手表用户界面。又如,方法1500任选地包括上文参考方法1100所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如参考图14A至图14AD所述的包括背景的用户界面或如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面用作手表用户界面。又如,方法1700任选地包括上文参考方法1100所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由如参考图16A至图16AE所述的用于编辑手表用户界面的特性或特征的过程来编辑如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面的一个或多个特性或特征。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图12A至图12G示出了根据一些实施方案的用于启用并显示当前时间的指示的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图13A至图13C中的过程。
图12A示出了设备600,该设备经由显示器602显示包括面部1206(例如,人体面部的表示或非人角色的似人面部的表示)的时间用户界面1204(例如,包括当前时间的指示的手表用户界面)。如图12A所示,面部1206包括多个面部特征,包括第一面部特征1208(例如,表示/指示眼睛;也称为眼睛1208)、第二面部特征1210(例如,也称为鼻部1210)、第三面部特征1212(例如,也称为嘴部1212(例如,嘴唇))、第四面部特征1214(例如,也称为头发1214)、第五面部特征1216(例如,也称为面部轮廓1216(例如,包括脸颊和/或下颌轮廓))、第六面部特征1218(例如,也称为颈部1218)和第七面部特征1220(例如,也称为肩部1220)。
在图12A中,眼睛1208指示当前时间(例如,当前时间;设备600的系统设置中设置的时间),其中眼睛的形状对应于当前时间(例如,右眼经由指示当前小时的一个或多个数字来表示,并且左眼经由指示当前分钟的数字来表示)。如下文更详细描述,动画(例如,眨眼运动)可应用于眼睛1208,和/或视觉特性的变化(例如,颜色的变化;字体的变化;样式的变化)可应用于眼睛1208。
在图12A中,眼睛1208、鼻部1210、嘴部1212、头发1214、面部轮廓1216、颈部1218和肩部1220分别具有对应视觉特性(例如,相应颜色(例如,相应线条颜色或相应填充颜色);相应形状;相应位置)。在一些实施方案中,面部特征1208-1220中的一个或多个面部特征具有相同对应视觉特性(例如,相同线条或填充颜色)。例如,鼻部1210和嘴部1212可具有相同视觉特性(例如,相同颜色(例如,相同线条颜色或相同填充颜色)),而眼睛1208、头发1214、面部轮廓1216、颈部1218和肩部1220可具有不同视觉特性(例如,不同颜色(例如,不同线条颜色和/或不同填充颜色))。又如,眼睛1208、嘴部1212、面部轮廓1216和肩部1220可具有相同视觉特性(例如,相同颜色(例如,相同线条颜色或相同填充颜色)),而鼻部1210、头发1214、颈部1218可具有不同视觉特性(例如,不同颜色(例如,不同线条颜色和/或不同填充颜色))。
在一些实施方案中,用于相应面部特征的相应视觉特性对应于颜色类型。在一些实施方案中,由设备600以编程方式从多个可用颜色中选择(例如,确定)该颜色类型,而无需用户输入。在一些实施方案中,应用程序过程基于设备600的颜色(例如,设备600的外壳或壳体的颜色)来选择(例如,以编程方式确定)该颜色。在一些实施方案中,应用程序过程基于设备600的用户的使用历史(例如,基于先前用户选择的颜色或颜色方案)来选择该颜色。
在显示包括面部1206的时间用户界面1204时,设备600检测(例如,确定)用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准(例如,当前时间的变化;因所检测到的用户输入(例如,显示器602上的轻击)引起的设备600的状态变化;检测到设备600的移动(例如,由用户移动诸如手腕抬起移动引起);设备600的状态变化或模式变化(例如,转变为睡眠模式或睡眠状态;从锁定状态转变为解锁状态))的满足。
在一些实施方案中,响应于检测到用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准的满足,设备600停止显示图12A的面部1206并且显示不同类型的面部(例如,所有面部特征的相应视觉特性已改变的面部),例如图12B中的面部1222。
图12B示出了设备600,该设备经由显示器602显示包括与面部1206不同的面部1222(例如,其表示)的时间用户界面1204。与面部1206一样,面部1222包括多个面部特征,包括第一面部特征1224(例如,指示当前时间的眼睛;也称为眼睛1224)、第二面部特征1226(例如,也称为鼻部1226)、第三面部特征1228(例如,也称为嘴部1228(例如,嘴唇))、第四面部特征1230(例如,也称为头发1230)、第五面部特征1232(例如,也称为面部轮廓1232(例如,包括脸颊和/或下颌轮廓))、第六面部特征1234(例如,也称为颈部1234)和第七面部特征1236(例如,也称为肩部1236)。
在图12B中,与面部1206的眼睛1208一样,眼睛1224指示当前时间,其中眼睛的形状对应于当前时间。在图12B中,面部1222的面部特征1224-1236具有相应视觉特性(例如,相应颜色(例如,线条颜色或填充颜色);相应形状;相应位置)。
在一些实施方案中,停止显示如图12A中的面部1206并且显示如图12B中的面部1222包括显示从面部1206到面部1222的逐渐转变,这包括使面部1206的相应面部特征从具有如图12A中的对应视觉特性经过多个中间(例如,临时)状态转变到面部1222的对应相应面部特征具有如图12B中的对应视觉特性的最终状态,其中图12A中的相应面部特征的对应视觉特性不同于图12B中的对等相应面部特征的对应视觉特性(例如,面部1206的头发1214具有与面部1222的头发1230不同的填充颜色和/或形状)。
图12C示出了设备600,该设备经由显示器602显示包括面部1222的时间用户界面1204,其中图12C中的面部1222不同于图12B中的面部1222(例如,相同面部的不同版本)。在一些实施方案中,改变时间用户界面1204的外观包括改变所显示的面部的面部特征的子组而不改变所显示的面部的所有面部特征。
在显示如图12B中的面部1222时,设备600检测(例如,确定)用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足。在一些实施方案中,响应于检测到用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准的满足,设备600通过停止显示如图12B中的面部1222并且显示如图12C中的面部1222来改变时间用户界面1204的外观。在图12C中,用于改变时间用户界面1204的外观(例如,如时间用户界面1204从图12A中的面部1206到图12B中的面部1222的转变以及时间用户界面1204从图12B中的面部1222到图12C中的面部1222的转变中所示)的预先确定的标准包括在预先确定的时间已流逝时(例如,每分钟;每15分钟;每30分钟;每小时)满足的标准。在一些实施方案中,用于改变时间用户界面1204的外观(例如,改变时间用户界面中的相应面部的一个或多个面部特征)的预先确定的标准不包括在预先确定的时间已流逝时满足的标准。在一些实施方案中,设备600随机地而不是基于预先确定的时间已流逝时改变时间用户界面1204的外观(例如,改变时间用户界面1204中的相应面部的一个或多个面部特征)。
在图12C中,面部1222包括与图12B的面部1222相同的眼睛1224、嘴部1228、面部轮廓1232和颈部1234的视觉特性。在图12C中,面部1222包括与图12B中的面部1222不同的鼻部1226、头发1230和肩部1236的视觉特性(例如,与图12B相比,在图12C中,鼻部1226具有不同形状,并且头发1230具有不同填充颜色)。
在一些实施方案中,停止显示如图12B中的面部1222并且显示(例如,转变为)如图12C中的面部1222包括显示从图12B中的面部1222到图12C中的面部1222的逐渐转变,这包括使鼻部1226、头发1230和肩部1236从具有图12B中的其相应视觉特性经过多个中间(例如,临时)状态转变到鼻部1226、头发1230和肩部1236具有图12C中的其相应视觉特性的最终状态。
图12D示出了设备600,该设备在显示面部1222时使用眼睛1224显示动画(例如,眨眼动画)。在一些实施方案中,经由眼睛1224显示该动画包括停止显示眼睛1224的至少一部分(如图12D所示)达一时间段(例如,短暂时刻;若干分之一秒;1秒),然后在该时间段已流逝之后重新显示眼睛1224的该部分(例如,如先前在图12C中所示)。在一些实施方案中,该动画是眼睛1224的眨眼动画,该眨眼动画包括眼睛1224的形状/形态的临时/短暂移动或变化,使得第一面部特征模拟人类眨眼的移动。在一些实施方案中,设备600经由眼睛1224基于时间(例如,每1秒、每10秒、每15秒、每30秒、每1分钟;每5分钟;每30分钟;每小时)周期性地显示该动画。在一些实施方案中,设备600经由眼睛1224非周期性地(例如,不基于时间;不按规则间隔;在随机时间;不基于时间的周期变化)显示该动画。
在显示如图12C至图12D所示的包括面部1222的时间用户界面1204时,设备600检测(例如,确定)用于改变时间用户界面1204的外观的第二预先确定的标准(例如,一种类型的输入;设备600的活动状态变化)的满足。响应于检测到用于改变时间用户界面1204的外观的第二预先确定的标准的满足,设备600停止显示如图12C至图12D所示的第二面部1222,并且显示如图12E所示的面部1222。
在图12E中,设备600处于与图12A至图12D不同的状态(例如,降低功率状态),其中设备600在处于不同状态时改变所显示的用户界面的一个或多个视觉特征(例如,设备600使背景变暗/变黑或从使用相应颜色填充用户界面的相应元素/区域回复到使用相应颜色作为用户界面的相应元素/区域的轮廓颜色)。
在图12E中,眼睛1224(例如,仍)指示当前时间。在一些实施方案中,设备600经由眼睛1224(例如,基于时间的变化或非周期性地)显示动画。
在图12E中,鼻部1226具有与图12C至图12D中不同的视觉特性,其中图12E中的不同视觉特性是鼻部1226的在视觉上区分开的轮廓(例如,边界线),并且在视觉上区分开的轮廓具有基于用于填充图12C至图12D中的鼻部1226的相应颜色的相应颜色(例如,线条颜色)(例如,设备600将图12C至图12D中的鼻部1226的填充颜色的颜色或色调(或与该颜色或色调类似的颜色)应用于图12E中的鼻部1226的线条颜色)。类似地,嘴部1228、头发1230、面部轮廓1232、颈部1234和肩部1236分别具有与图12C至图12D中不同的视觉特性,其中图12E中的相应不同视觉特性是在视觉上区分开的轮廓,这些轮廓具有基于(例如,对应于)用于分别填充(例如,用作填充颜色)图12C至图12D中的嘴部1228、头发1230、面部轮廓1232、颈部1234和肩部1236的相应颜色的相应颜色(例如,线条颜色)(例如,设备600将图12C至图12D中嘴部1228、头发1230、面部轮廓1232、颈部1234和肩部1236分别的填充颜色的颜色或色调(或与该颜色或色调类似的颜色)应用于图12E中嘴部1228、头发1230、面部轮廓1232、颈部1234和肩部1236分别的线条颜色)。
在显示如图12C至图12D中的面部1222时,设备600检测(例如,确定)用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足。在一些实施方案中,响应于检测到用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准的满足,设备600通过停止显示如图12C至图12D中的面部1222并且显示如图12F中的面部1222来改变时间用户界面1204的外观。在图12F中,用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准包括在已检测到(例如,设备600的)预定义的移动时满足的标准。在一些实施方案中,设备600是可穿戴设备(例如,智能手表),并且预定义的移动标准对应于在穿戴着设备600时的手腕抬起移动。
在图12F中,面部1222包括与图12C至图12D的面部1222相同的眼睛1224、头发1230、面部轮廓1232、颈部1234和肩部1236的视觉特性。
在图12F中,面部1222包括与图12C至图12D中的面部1222相比鼻部1226和嘴部1226的不同视觉特性(例如,不同颜色和/或不同形状)。
在显示如图12F中的面部1222时,设备600检测(例如,确定)用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足。在一些实施方案中,响应于检测到用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准的满足,设备600通过停止显示如图12F中的面部1222并且显示如图12G中的面部1222来改变时间用户界面1204的外观。在图12G中,用于改变时间用户界面1204的外观的预先确定的标准包括已检测到设备600的状态变化(例如,从一种设备状态/模式到另一种设备状态/模式的模式变化)(例如,确定设备600已经历状态变化)时满足的标准。在一些实施方案中,状态变化对应于设备600转变为睡眠模式或睡眠状态。在一些实施方案中,睡眠模式或睡眠状态对应于显示生成部件关闭的状态。在一些实施方案中,睡眠模式或睡眠状态对应于设备600处于低功率状态(例如,显示器602关闭)的状态。在一些实施方案中,状态变化对应于设备600从锁定状态转变为解锁状态。
在图12G中,面部1222包括与图12F的面部1222相同的眼睛1224、鼻部1226、嘴部1228、头发1230、颈部1234和肩部1236的视觉特性。在图12G中,面部1222包括与图12F中的面部1222不同的面部轮廓1232的视觉特性(例如,面部轮廓1232在图12G中具有与图12F中不同的填充颜色)。
在一些实施方案中,时间用户界面1204中显示的面部1222具有主要颜色方案(例如,主要颜色;最流行的颜色)。在一些实施方案中,主要颜色方案对应于面部轮廓1232的颜色。
在一些实施方案中,颈部1234的颜色和/或肩部1236的颜色基于主要颜色方案(例如,颈部1234为面部轮廓1232的颜色的略浅色调,或颈部1234为面部轮廓1232的颜色的略深色调,如图12G所指示)。在一些实施方案中,第二面部特征的颜色与多种不同类型的面部(例如,面部1206;面部1222)的面部轮廓1232的颜色具有预先确定的关系(例如,颈部比多种不同类型的面部的面部浅预先确定的量,或颈部比多种不同类型的面部的面部深预先确定的量)。
图13A至图13C是示出根据一些实施方案的启用并显示包括当前时间的指示的用户界面的方法的流程图。方法1300在与显示生成部件通信的计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行。方法1300中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下文所述,方法1300提供了用于管理与时间相关的用户界面的直观方式。该方法减轻了用户管理与时间相关的用户界面的认知负担,从而创建了更高效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1302)时间用户界面(例如,1204)(例如,包括当前时间的指示的手表用户界面),该时间用户界面包括第一面部(例如,1206或1222)的表示(例如,人体面部的表示或非人角色的似人面部的表示),该第一面部具有第一面部特征(例如,1208、1224)(例如,眼睛)和第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)(例如,鼻部;嘴部;头发;面部形状;颈部;肩部),其中第一面部的第一面部特征指示当前时间(例如,当前时间;计算机系统的系统设置中设置的时间)(1304),并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性(例如,第一颜色(例如,第一线条颜色或第一填充颜色);第一形状;第一位置)(1306)。显示包括具有第一面部特征和第二面部特征的第一面部的表示的时间用户界面(其中第一面部的第一面部特征指示当前时间并且第一面部的第二面部特征具有第一视觉特性)提供关于当前时间的信息,同时提供具有不与时间相关的特征的用户界面,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过在动画用户界面中包括时间信息),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在显示第一面部(例如,1206或1222)的表示时(1308),计算机系统(例如,600)检测(例如,确定)(1310)用于改变时间用户界面(例如,1204)的外观的预先确定的标准(例如,当前时间的变化(例如,当前时间的小时的变化、当前时间的分钟的变化、当前时间的秒的变化);因所检测的用户输入引起的计算机系统的状态变化(例如,显示生成部件上的轻击输入)以及计算机系统显示(或引起显示)/提供对用户输入的响应和/或因用户输入而执行操作;检测到计算机系统的移动(例如,由用户移动诸如手腕抬起移动引起);计算机系统的状态变化或模式变化(例如,转变为睡眠模式或睡眠状态;从锁定状态转变为解锁状态)的满足。
响应于检测到用于改变时间用户界面(例如,1204)的外观的预先确定的标准的满足(1318),计算机系统(例如,600)停止(1320)显示第一面部(例如,1206或1222)的表示并且显示(1322)第二面部(例如,1206、1222)的表示,该第二面部具有第一面部特征(例如,1208或1224)(例如,眼睛)和第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)(例如,鼻部;嘴部;头发;面部形状;颈部;肩部),其中第二面部的表示不同于第一面部的表示(1324),第二面部的第一面部特征指示当前时间(1326),并且第二面部的第二面部特征具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性(例如,第二颜色(例如,第二线条颜色或第二填充颜色);第二形状)(1328),并且停止显示第一面部的表示并显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,这包括使第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间(例如,临时)状态转变到第二面部的第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态(1330)。在一些实施方案中,计算机系统基于时间的变化或非周期性地经由第一面部特征显示或引起显示动画(例如,如果第一面部特征表示眼睛,则为所显示的时间的眨眼)。停止显示第一面部的表示并且显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示,向用户提供了已满足用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的反馈。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一面部(例如,1206或1222)的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)具有第一视觉特性和与第一视觉特性不同的第一附加视觉特性(例如,如果第一视觉特性为第一线条颜色,则为第一填充颜色、第一形状或第一位置;如果第一视觉特性为第一填充颜色,则为第一线条颜色、第一形状或第一位置;如果第一视觉特性为第一形状,则为第一线条颜色、第一填充颜色或第一位置;如果第一视觉特性为第一位置,则为第一线条颜色、第一填充颜色或第一形状)。显示第一面部的第二面部特征以具有第一视觉特性和与第一视觉特性不同的第一附加视觉特性,限制了在不断显示具有相同视觉特性的图像时可能发生的对显示生成部件(例如,602)的老化效应,这继而增强了设备的可操作性,并且通过减少显示器老化,增加了显示生成部件的寿命并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二面部(例如,1206或1222)的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)具有第二视觉特性和与第二视觉特性不同的第二附加视觉特性(例如,如果第二视觉特性为第二线条颜色,则为第二填充颜色、第二形状或第二位置;如果第二视觉特性为第二填充颜色,则为第二线条颜色、第二形状或第二位置;如果第二视觉特性为第二形状,则为第二线条颜色、第二填充颜色或第二位置;如果第二视觉特性为第二位置,则为第二线条颜色、第二填充颜色或第二形状)。显示第二面部的第二面部特征以具有第二视觉特性和与第一视觉特性不同的第二附加视觉特性,限制了在不断显示具有相同视觉特性的图像时可能发生的对显示生成部件(例如,602)的老化效应,这继而增强了设备的可操作性,并且通过减少显示器老化,增加了显示生成部件的寿命并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,停止显示第一面部(例如,1206、1222)的表示并且显示第二面部(例如,1206、1222)的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,这包括(例如,与使第一面部的第二面部特征从具有第一视觉特性经过多个中间(例如,临时)状态转变到第二面部特征具有第二视觉特性的最终状态并发地/同时)使第一面部的第二面部特征从具有第一附加视觉特性经过多个中间(例如,临时)状态转变到第二面部特征具有第二附加视觉特性的最终状态。响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的满足而改变多个面部特征(例如,第一面部特征和第二面部特征),提供了已满足用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准的视觉反馈。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一面部(例如,1206或1222)具有与第一面部的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)不同的第三面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)(例如,鼻部;嘴部;头发;面部形状;颈部;肩部),其中第一面部的第三面部特征具有第三视觉特性(例如,第三颜色(例如,第三线条颜色或第三填充颜色);第三形状;第三位置)。在一些实施方案中,第二面部(例如,1206或1222)具有与第二面部的第二面部特征不同的第三面部特征(例如,鼻部;嘴部;头发;面部形状;颈部;肩部),其中第二面部的第三面部特征具有与第三视觉特性不同的第四视觉特性(例如,第四颜色(例如,第四线条颜色或第四填充颜色);第四形状;第四位置)。在一些实施方案中,停止显示第一面部的表示并且显示第二面部的表示包括显示从第一面部到第二面部的逐渐转变,这包括使第一面部的第三面部特征从具有第三视觉特性经过多个中间(例如,临时)状态转变到第三面部特征具有第四视觉特性的最终状态。
在一些实施方案中,用于改变时间用户界面的外观(例如,改变时间用户界面中的相应面部的一个或多个面部特征)的预先确定的标准包括在预先确定的时间已流逝时(例如,每分钟;每15分钟;每30分钟;每小时)满足的标准(1312)。在一些实施方案中,另选地,用于改变时间用户界面(例如,1204)的外观(例如,改变时间用户界面中的相应面部的一个或多个面部特征)的预先确定的标准不包括在预先确定的时间已流逝时满足的标准。在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)随机地而不是基于预先确定的时间已流逝时改变时间用户界面的外观(例如,改变时间用户界面中的相应面部的一个或多个面部特征)。响应于检测到预先确定的标准的满足而停止显示第一面部的表示并且显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示(其中预先确定的标准包括在预先确定的时间已流逝时满足的标准),提供了预先确定的时间已流逝的视觉反馈而无需用户输入。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于改变时间用户界面(例如,1204)的外观的预先确定的标准包括在已检测到(例如,确定已发生;由计算机系统的移动产生(例如,由计算机系统的用户引起))(例如,计算机系统的)预定义的移动时满足的标准(例如,预定义的移动标准)(1314)。在一些实施方案中,计算机系统是可穿戴设备(例如,智能手表),并且预定义的移动标准对应于在穿戴着计算机系统时的手腕抬起移动。响应于检测到预先确定的标准的满足而停止显示第一面部的表示并且显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示(其中预先确定的标准包括在已检测到(例如,计算机系统的)预定义的移动时满足的标准),提供了已检测到预定义的移动的视觉反馈。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于改变时间用户界面的外观的预先确定的标准包括在已检测到计算机系统(例如,600)的状态变化(例如,从一种设备状态/模式到另一种设备状态/模式的模式变化)(例如,确定计算机系统已经历状态变化)时满足的标准(1316)。在一些实施方案中,状态变化对应于计算机系统转变为睡眠模式或睡眠状态。在一些实施方案中,睡眠模式或睡眠状态对应于显示生成部件关闭的状态。在一些实施方案中,睡眠模式或睡眠状态对应于计算机系统处于低功率状态(例如,显示生成部件也关闭)的状态。在一些实施方案中,状态变化对应于计算机系统从锁定状态转变为解锁状态。响应于检测到预先确定的标准的满足而停止显示第一面部的表示并且显示具有第一面部特征和第二面部特征的第二面部的表示(其中预先确定的标准包括在已检测到计算机系统的状态变化(例如,从一种设备状态/模式到另一种设备状态/模式的模式变化)时满足的标准),提供了已检测到计算机系统的状态变化的视觉反馈。在一组条件已经被满足而不需要进一步的用户输入时执行操作增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二面部(例如,1206或1222)的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)具有第二视觉特性,该第二视觉特性是用于填充第二面部的第二面部特征的第一颜色(例如,用于在视觉上填充第二面部的第二面部特征的背景颜色或底色)。在一些实施方案中,在显示第二面部的表示时,计算机系统(例如,600)检测(例如,确定)用于改变时间用户界面(例如,1204)的外观的第二预先确定的标准(例如,一种类型的输入;计算机系统的超时)的满足。在一些实施方案中,响应于检测到用于改变时间用户界面的外观的第二预先确定的标准的满足,计算机系统停止显示第二面部的表示并且显示第三面部的表示,该第三面部具有第三面部的第一面部特征(例如,眼睛)和第三面部的第二面部特征(例如,鼻部;嘴部;头发;面部形状;颈部;肩部),其中第三面部的表示不同于第二面部的表示,第三面部的第一面部特征指示当前时间,并且第三面部的第二面部特征具有与第二视觉特性不同的第三视觉特性(例如,第二颜色(例如,第二线条颜色或第二填充颜色);第二形状),其中第三视觉特性是具有相应颜色的、第三面部的第二面部特征的在视觉上区分开的轮廓(例如,边界线),该相应颜色基于用于填充第二面部的第二面部特征的第一颜色(例如,与该第一颜色相同;与该第一颜色相同的色调;与该第一颜色类似)。在一些实施方案中,计算机系统基于时间的变化或非周期性地经由第一面部特征显示或引起显示动画(例如,如果第一面部特征表示眼睛,则为所显示的时间的眨眼)。
在一些实施方案中,在时间用户界面(例如,1204)中显示具有第一面部特征(例如,1208或1224)和第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)的第二面部(例如,1206或1222)的表示时,计算机系统(例如,600)经由第二面部的第一面部特征显示动画(例如,眨眼动画),该动画包括停止显示第二面部的第一面部特征的至少一部分达一时间段,以及在该时间段已流逝之后重新显示第二面部的第一面部特征的该至少一部分。在一些实施方案中,该动画是第一面部特征的眨眼动画,该眨眼动画包括第一面部特征的形状/形态的临时/短暂移动或变化,使得第一面部特征模拟人类眨眼的移动。在一些实施方案中,计算机系统周期性地、基于时间(例如,每1分钟;每5分钟;每30分钟;每小时)显示该动画(例如,眨眼动画)。(例如,周期性地、基于时间)经由第一面部特征提供眨眼动画,以直观方式提供了关于时间变化的视觉反馈。提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),另外,通过使得用户能够更快速且有效地使用设备,这还可以降低电力使用并延长设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一面部特征(例如,1208、1224)是当前时间的指示并且该动画是眨眼动画,其中当前时间被动画绘制为看起来像眨眼的眼睛(例如,小时和分钟指示符被竖直地压缩,然后竖直地展开)。
在一些实施方案中,经由第二面部(例如,1206、1222)的第一面部特征(例如,1208、1224)显示该动画(例如,眨眼)包括非周期性地(例如,不按规则间隔;在随机时间;不基于时间的周期变化)经由第二面部的第一面部特征显示该动画。
在一些实施方案中,第二面部(例如,1206或1222)(例如,第二面部的主要面部部分)包括主要颜色方案(例如,主要颜色;最流行的颜色)。在一些实施方案中,第二面部的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)(例如,颈部;颈部和肩部)的第二视觉特性是第二颜色,该第二颜色基于主要颜色方案(例如,与主要颜色方案相同;为与主要颜色方案类似的色调;在主要颜色方案的一定颜色变异范围内)(例如,颈部为面部的颜色的略浅色调,或颈部为面部的颜色的略深色调)(1332)。在一些实施方案中,第二面部特征的颜色与多个不同面部的第一面部特征的颜色具有预先确定的关系(例如,颈部比多个面部的面部浅预先确定的量,或颈部比多个面部的面部深预先确定的量)。
在一些实施方案中,第二面部(例如,1206或1222)的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)选自由以下项组成的组:头发、面部轮廓(例如,包括脸颊和/或下颌轮廓)、鼻部、眼睛、嘴部(例如,嘴唇)、颈部和肩部(1334)。
在一些实施方案中,第一面部(例如,1206或1222)的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)的第二视觉特性是第三颜色,并且第二面部(例如,1206或1222)的第二面部特征(例如,1210、1212、1214、1216、1218、1220、1226、1228、1230、1232、1234或1236)的第二视觉特性是与第三颜色不同的第四颜色,其中由计算机系统(例如,600)以编程方式从多个可用颜色中选择(例如,确定)第四颜色而无需用户输入(1336)。在一些实施方案中,应用程序过程基于计算机系统的颜色(例如,计算机系统的外壳或壳体的颜色)来选择(例如,以编程方式确定)第四颜色。在一些实施方案中,应用程序过程基于计算机系统的用户的使用历史(例如,基于先前用户选择的颜色或颜色方案)来选择(例如,以编程方式确定)第四颜色。在没有用户输入的情况下以编程方式选择所显示的面部的面部特征的颜色,提供了经由时间用户界面显示的各种各样的特性而无需用户输入来启用所述各种各样的特性。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
需注意,上文相对于方法1300(例如,图13A至图13C)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上文参考方法1300所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如图6A至图6H所述的手表用户界面或如图12A至图12G所述的时间用户界面用作手表用户界面。又如,方法900任选地包括上文参考方法1300所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如图8A至图8M所述的手表用户界面或如图12A至图12G所述的时间用户界面用作手表用户界面。又如,方法1100任选地包括上文参考方法1300所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如图10A至图10AC所述的具有时间指示和相应角色的图形表示的用户界面或如图12A至图12G所述的时间用户界面用作手表用户界面。又如,方法1500任选地包括上文参考方法1300所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如图14A至图14AD所述的具有背景的用户界面和如图12A至图12G所述的时间用户界面用作手表用户界面。又如,方法1700任选地包括上文参考方法1300所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由如参考图16A至图16AE所述的用于编辑手表用户界面的特性或特征的过程来编辑如参考图12A至图12G所述的时间用户界面的一个或多个特性或特征。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图14A至图14AD示出了根据一些实施方案的用于启用用户界面的背景的配置的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图15A至图15F中的过程。
图14A示出了设备600,该设备经由显示器602显示用于编辑包括覆盖在背景上的内容的相应用户界面的编辑用户界面1406的第一页面(由分页点1410指示)。在一些实施方案中,相应用户界面可供用作设备600上的手表用户界面(例如,包括覆盖在背景上的时间指示和一个或多个手表复杂项的表盘)。在一些实施方案中,该用户界面是手表用户界面,并且该内容包括当前时间或当前日期的指示。在一些实施方案中,编辑用户界面1406包括可被导航的多个页面,其中相应页面启用用户界面的不同特征的编辑,如下文更详细描述。
在图14A中,编辑用户界面1406包括用于相应用户界面的背景1408,其中背景1408包括具有条纹1408A和条纹1408B的多个条纹(例如,在竖直或水平方向上跨背景的图形线条)。条纹1408A具有第一视觉特性(例如,第一颜色;第一填充图案),并且条纹1408B具有与第一视觉特性不同的第二视觉特性(例如,第二颜色;第二填充图案)。在图14A中,1408A和1408B的条纹被布置成条纹的第一视觉图案(例如,第一类型的交替颜色图案,诸如重复2色图案)。
在图14A中,在显示编辑用户界面1406的第一页面1410时,设备600接收到(例如,检测到)用于改变编辑用户界面1406的当前页面的输入1401。在一些实施方案中,输入1401包括手势(例如,沿第一方向在显示器602上的水平轻扫)。响应于接收到输入1401,设备600显示编辑用户界面1406的第二页面(由分页点1412指示),如图14B所示,其中编辑用户界面1406的第二页面1412可用于改变背景1408的条纹数量(例如,增加条纹数量;减少条纹数量)。
在图14B中,在显示编辑用户界面1406的第二页面(由分页点1412指示)且背景1408具有被布置成条纹的第一视觉图案的条纹1408A-1408B时,设备600接收到(例如,检测到)指向改变(例如,增加)背景1408的条纹数量的输入1403,如图14B至图14E所示。在一些实施方案中,输入1403是图14B至图14E所示的在可旋转输入机构603上沿第一方向(例如,顺时针;向上)的旋转输入。在一些实施方案中,输入1403是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
在图14B至图14E中,响应于接收到输入1403(例如,并在接收到该输入时),设备600显示背景1408的条纹数量的增加。新条纹保持条纹1408A和1408B的初始视觉图案(例如,保持初始交替颜色图案)。
在图14C中,响应于接收到输入1403(例如,并在接收到该输入时),设备600包括背景1408中的条纹1408C(例如,低于条纹1408B),其中条纹1408C从显示器602的边缘(例如,底部边缘)移动到显示器602上。在图14C中,条纹1408C具有与条纹1408C相同的视觉特性(例如,颜色;填充图案)。当将新条纹添加到背景1408时,设备600减小所显示的条纹的尺寸(例如,减小高度或宽度)。
在图14D至图14E中,响应于继续接收到输入1403(例如,并在继续接收到该输入时),设备600包括背景1408中的条纹1408D(例如,低于条纹1408C),其中条纹1408D从与条纹1408C相同的显示器602的边缘移动到显示器602上。在图14D至图14E中,条纹1408D具有与条纹1408D相同的视觉特性(例如,与条纹1408D相同的颜色和/或填充图案)。当将新条纹添加到背景1408时,设备600自动地保持条纹的第一视觉图案(例如,在两种颜色之间交替)。当将新条纹添加到背景1408时,设备600继续减小所显示的条纹的尺寸。
在图14E之后,设备600继续接收到输入1403并且通过增加条纹数量来作出响应直到背景1408中包括十二个条纹1408A-1408L,同时保持第一视觉图案,如图14F所示。
图14F示出了设备600,该设备在编辑用户界面1406的第二页面1412中显示具有被布置成条纹的第一视觉图案的条纹1408A-1408L的背景1408。在显示编辑用户界面1406的第二页面1412且背景1408具有被布置成条纹的第一视觉图案的条纹1408A-1408L时,设备600接收到(例如,检测到)指向改变(例如,减少)背景1408的条纹数量的输入1405,如图14F所示。在一些实施方案中,输入1405具有与输入1403的方向相反的方向(例如,逆时针;向下)。在图14F所示的实施方案中,输入1405是可旋转输入机构603上沿与输入1403的方向相反的方向的旋转输入。在一些实施方案中,输入1405是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
响应于接收到输入1405,设备600在编辑用户界面1406中显示背景1408的条纹数量的减少,其中现有条纹在显示器602的边缘处(例如,在显示器602的底部处)离开显示器602。当从背景1408移除一个条纹时,设备600增加剩余条纹的尺寸(例如,增加高度或宽度)。
如图14G所示,响应于接收到输入1405,设备600显示具有八个条纹1408A-1408H的背景1408,其中条纹1408A-1408H保持如图14F中的条纹的第一视觉图案。
在图14G中,在显示编辑用户界面1406的第二页面1412且背景1408具有被布置成条纹的第一视觉图案的条纹1408A-1408H时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择条纹1408D的输入1407。在一些实施方案中,输入1407包括条纹1408D上的轻击输入。在一些实施方案中,输入1407包括条纹1408D上的轻击并保持输入。
在一些实施方案中,响应于接收到输入1407,设备600将编辑用户界面1406中的当前页面改变为编辑用户界面1406的第三页面(由分页点1414指示),如图14H所示。第三页面1414提供用于改变所选择的条纹的视觉特性诸如颜色的编辑模式。
响应于接收到输入1407(例如,并在第三页面1414中显示编辑用户界面1406时),设备600显示指示已(经由输入1407)选择条纹1408D的视觉指示符1416(例如,方框)。在一些实施方案中,视觉指示符1416包括应用于所选择的条纹的当前视觉特性(例如,颜色)的指示1418。
在图14H中,在显示具有指示已选择背景1408的条纹1408D的视觉指示符1416的编辑用户界面1406时,设备600接收到(例如,检测到)指向改变应用于条纹1408D的当前视觉特性的输入1409。在一些实施方案中,输入1409是图14H所示的可旋转输入机构603上的旋转输入。在一些实施方案中,输入1409是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
响应于接收到输入1409(例如,并在接收到该输入时),设备600通过多个可选视觉特性(例如,可选颜色)进行导航(例如,滚动)。在导航可选视觉特性时,将不同可选视觉特性应用于条纹1408D并且经由视觉指示符1416的指示1418来指示(例如,在导航期间更新条纹1408D的颜色和指示1418以反映当前选择的视觉特性)。
在图14I中,响应于接收到输入1409(例如,并在接收到该输入时),设备600将应用于条纹1408D的相应视觉特性改变为与第二视觉特性不同的第三视觉特性(例如,第三颜色;第三填充图案)并且经由视觉指示符1416的指示1418来指示第三视觉特性是当前选择的视觉特性。
在图14I之后,设备600继续检测到输入1409,该输入指向改变应用于条纹1408D的当前视觉特性,直到设备600将应用于条纹1408D的相应视觉特性改变为与第二视觉特性和第三视觉特性不同的第四视觉特性(例如,第四颜色;第四填充图案),并且经由视觉指示符1416的指示1418来指示第四视觉特性是当前选择的视觉特性,如图14J所示。
在图14J中,在显示应用了第四视觉特性的背景1408的条纹1408D时,设备600接收到(例如,检测到)输入1411。输入1411首先在显示器602上对应于条纹1408D的位置处检测到并且朝显示器602上对应于条纹1408G的位置移动,其中条纹1408G具有与条纹1408D不同的视觉特性。在一些实施方案中,输入1411是从条纹1408D到条纹1408G的触摸并拖动输入。
响应于检测到输入1411,设备600以条纹1408D的视觉特性显示条纹1408G(例如,将来自条纹1408D的视觉特性应用于条纹1408G),如图14K所示,并且将视觉指示符1416从条纹1408D移动到条纹1408G。如图14K所示,视觉指示符1416指示已(经由输入1411)选择条纹1408G并且指示1418指示条纹1408D的视觉特性已应用于条纹1408G。
在图14K中,在显示编辑用户界面的第三页面1414时,设备600接收到(例如,检测到)指向使编辑用户界面1406返回到第二页面1412(例如,用于改变背景中的条纹数量的编辑模式)的输入1413。在一些实施方案中,输入1413包括手势(例如,沿与输入1407的方向相反的方向在显示器602上的水平轻扫)。响应于接收到输入1413,设备600显示编辑用户界面1406的第二页面1412,如图14L所示。
在图14L中,背景1408包括条纹1408A-1408L,其中条纹1408A-1408L形成条纹的第二视觉图案(例如,八色图案,其中条纹1408A、1408C和1408E具有第一视觉特性(例如,第一颜色;第一填充图案),条纹1408B、1408F、1408H具有第二视觉特性(例如,第二颜色;第二填充图案),并且条纹1408D和1408G具有第四视觉特性(例如,第四颜色;第四填充图案)。
在图14L中,在显示具有条纹1408A-1408L的背景1408时,设备600接收到(例如,检测到)指向改变(例如,减少)背景1408中的条纹数量的输入1415。在一些实施方案中,输入1415是图14L所示的可旋转输入机构603上的旋转输入。在一些实施方案中,输入1415是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
响应于接收到(例如,检测到)指向减少背景1408的条纹数量的输入1415,其中输入1415处于第二方向(例如,逆时针方向;向下方向),设备600显示背景1408的条纹数量的减少。现有条纹在显示器602的边缘处(例如,在显示器602的底部处)离开显示器602。当从背景1408移除一个条纹时,设备600增加剩余条纹的尺寸(例如,增加高度或宽度)。
响应于接收到输入1415(例如,在接收到该输入之后),由于已通过输入1415从背景1408移除条纹1408E-1408H,设备600显示具有四个剩余条纹1408A-1408D的背景1408,如图14M所示。
在图14M中,背景1408包括条纹1408A-1408D,其中条纹1408A-1408D被布置成条纹的第三视觉图案(例如,第三类型的交替颜色图案(例如,重复4色图案),其中条纹1408A和条纹1408C具有第一视觉特性(例如,第一颜色;第一填充图案),条纹1408B具有第二视觉特性,并且条纹1408D具有第四视觉特性。
在图14M中,在显示具有条纹1408A-1408D的背景1408时,设备600接收到(例如,检测到)指向改变(例如,增加)背景1408中的条纹数量的输入1417。在一些实施方案中,输入1417是图14M所示的可旋转输入机构603上的旋转输入。在一些实施方案中,输入1417是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
响应于接收到输入1417,其中输入1417处于第一方向(例如,顺时针方向;向上方向),设备600显示背景1408的条纹数量的增加,其中条纹从显示器602的边缘(例如,在显示器602的底部处)移动到显示器602上。当将一个条纹添加到背景1408时,设备600减小条纹的尺寸(例如,减小高度或宽度)。
响应于接收到输入1417(例如,在接收到该输入之后),设备600在编辑用户界面1406中显示具有八个条纹1408A-1408H的背景1408,如图14N所示,其中条纹1408A-1408H具有如上文首先参考图14L所述的条纹的第二视觉图案(例如,而不是保持图14M所示的条纹的四条纹视觉图案)。
在一些实施方案中,响应于在接收到指向减少条纹数量的输入(例如,图14L的输入1415)之后接收到指向增加条纹数量的输入(例如,图14M中的输入1417),设备600从首先检测到指向减少条纹数量的输入(例如,图14L的输入1415)时起保持条纹的视觉图案。在一些实施方案中,根据检测到指向减少、然后增加条纹数量的一个或多个输入(例如,图14L中的输入1415,然后是图14M中的输入1417),设备600从接收到该一个或多个输入之前起保持条纹的视觉图案(例如,如图14L中的条纹的第二视觉图案)。
在一些实施方案中,响应于接收到指向减少条纹数量的输入(例如,图14L中的输入1415),随后接收到指向增加条纹数量的输入(例如,图14M中的输入1417),如果在接收到两个相应输入之间(例如,在接收到输入1415和输入1417之间)设备600未接收到其他输入,则设备600从接收到这些输入之前起在背景中重新显示条纹(例如,条纹1408E-1408H)以包括条纹的相同视觉图案(例如,如图14L中的条纹的第二视觉图案)。例如,如果在显示如图14L中具有条纹的第二视觉图案的背景1408至接收到指向增加条纹数量的输入(例如,图14M中的输入1417)之间设备600未接收到居间操作,则设备600在背景1408中重新显示条纹(例如,条纹1408E-1408H)以包括条纹的相同视觉图案。
在一些实施方案中,根据接收到指向减少条纹数量的输入(例如,图14L中的输入1415),随后接收到指向增加条纹数量的输入(例如,图14M中的输入1417),如果在接收到两个相应输入之间(例如,在接收到(例如,检测到)输入1415和输入1417之间)设备600接收到指向执行不包括改变背景的条纹数量的操作的另一个输入,则设备600从接收到(例如,检测到)这些输入之前起不在背景中重新显示条纹(例如,条纹1408E-1408H)以包括条纹的相同视觉图案(例如,如图14L中的条纹的第二视觉图案)。例如,如果在显示如图14L中具有条纹的第二视觉图案的背景1408至接收到指向增加条纹数量的输入(例如,图14M中的输入1417)之间设备600接收到居间操作,则设备600不在背景1408中重新显示条纹(例如,条纹1408E-1408H)以包括条纹的相同视觉图案。在一些实施方案中,执行该操作包括显示与编辑用户界面1406不同的用户界面。在一些实施方案中,执行该操作包括与改变背景1408的条纹数量相比(例如,在编辑用户界面1406的不同页面中)编辑背景1408的不同方面/特征(例如,编辑表盘的特征,诸如表盘样式或手表复杂项)。
在一些实施方案中,如果在接收到减少条纹数量的输入1415与随后接收到增加条纹数量的输入1417之间设备600接收到指向执行不包括改变背景的条纹数量的操作的输入,则设备600显示条纹1408E-1408H以包括如图14M中的条纹1408A-1408D(当减少条纹数量时)至条纹1408A-1408H(当增加条纹数量时)的条纹的第三视觉图案。
在图14N中,当在具有条纹的第二视觉图案的背景1408中显示条纹1408A-1408H时,设备600接收到(例如,检测到)指向将编辑用户界面1406的当前页面改变为第四页面(由分页点1420指示)(例如,用于旋转背景的编辑模式)的输入1419。在一些实施方案中,输入1419包括手势(例如,显示器602上的水平轻扫)。响应于接收到输入1419,设备600显示编辑用户界面1406的第四页面1420,如图14O所示。
在显示编辑用户界面的第四页面1420且背景1408包括被布置成条纹的第二视觉图案的条纹1408A-1408H时,设备600接收到(例如,检测到)指向旋转背景1408的条纹的输入1421。在一些实施方案中,输入1421是图14O至图14P所示的可旋转输入机构603上的旋转输入。在一些实施方案中,输入1421是触摸输入,诸如轻扫、扭转或捏合输入。
在图14P中,响应于接收到输入1421(例如,并在接收到该输入时),设备600根据输入1421来旋转背景1408的条纹1408A-1408B(例如,背景1408以显示器602的中心为旋转轴点来旋转)。在一些实施方案中,如果输入1421是沿顺时针方向的旋转输入,则背景1408的条纹1408A-1408H沿顺时针方向旋转。在一些实施方案中,如果输入1421是沿逆时针方向的旋转输入,则背景1408的条纹1408A-1408H沿逆时针方向旋转。在一些实施方案中,背景1408的条纹1408A-1408H在被旋转时保持直线形状,如图14P所示。
在一些实施方案中,旋转背景1408包括将背景1408相对于旋转轴点(例如,显示器602的中心)旋转预定义的旋转增量(例如,10度增量;15度增量;30度增量)。在一些实施方案中,旋转背景1408包括在根据指向旋转条纹的输入(例如,输入1421)来旋转背景时改变(例如,增加;减小)背景1408的条纹1408A-1408H的特性(例如,厚度;尺寸;面积)。
响应于检测到输入1421(例如,在检测到该输入之后),设备600显示从如图14P中的水平取向旋转到如图14Q中的竖直取向的背景1408的条纹1408A-1408H。在一些实施方案中,可将条纹1408A-1408H旋转到水平取向与竖直取向之间的中间角度(例如,旋转1度增量、2度增量、5度增量、10度增量;15度增量;30度增量)。
在图14Q中,在竖直取向上显示背景1408的条纹1408A-1408H时,设备600接收到(例如,检测到)指向退出编辑用户界面1406的输入1423。在一些实施方案中,输入1423如图14Q中那样指向可旋转输入机构603(例如,可旋转输入机构603处的按压输入或按压并保持输入)。在一些实施方案中,输入1423是显示器602上的触摸输入(例如,轻击并保持输入)。
响应于如图14Q中那样在显示背景1408时接收到输入1423,设备600显示用户界面1422(例如,手表用户界面),该用户界面包括作为该用户界面的背景的具有条纹1408A-1408H的背景1408。在一些实施方案中,用户界面1422是手表用户界面,该手表用户界面包括作为该手表用户界面的背景的具有条纹1408A-1408H的背景1408和覆盖在背景1408上的时间指示1424。
在图14R处,电子设备600检测到用户界面1422上的用户输入1426(例如,轻击并保持手势)。响应于检测到用户输入1426,电子设备600显示用户界面1428,如图14S所示。在图14S处,用户界面1428包括背景1408的表示1430、手表用户界面类型指示符1432(例如,“条纹”)、共享示能表示1434和编辑示能表示1436。背景1408的表示1430包括在竖直取向上布置和/或具有第四视觉图案的条纹1408A-1408H。在一些实施方案中,电子设备600被配置为响应于检测到可旋转输入机构603上的旋转输入而显示用户界面1422的不同背景的表示和/或附加用户界面(例如,不同于用户界面1422)的表示。在图14S处,电子设备600检测与编辑示能表示1436的选择相对应的用户输入1438(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1438,电子设备600在图14T处显示编辑用户界面1440(例如,编辑用户界面1406的修改版本)。
在图14T处,编辑用户界面1440的第一页面包括背景1408的表示1430、第一编辑特征指示符1442(例如,“样式”)、第二编辑特征指示符1444(例如,“颜色”)和第一样式指示符1446(例如,“全屏”)。背景1408的表示1430包括在竖直取向上和/或具有第四视觉图案的条纹1408A-1408H。第一编辑特征指示符1442对应于背景1408的当前选择的编辑特征(例如,“样式”),如第一编辑特征指示符1442以显示器602为中心并位于表示1430上方所指示。在图14T处,当前选择的编辑特征涉及背景1408将在用户界面1422上显示的边界的格式(例如,边界的形状)。第一样式指示符1446为当前选择的编辑特征提供第一选项并且将该选项指示为全屏(例如,具有矩形形状的边界)。响应于检测到(例如,经由可旋转输入机构603上的轻击手势或按压手势)对全屏选项的选择,电子设备600在显示器602上以全屏模式显示背景1408(例如,背景1408占据全部或基本上全部显示器602并且在具有显示器602的形状诸如矩形形状或正方形形状的边界内显示)。
在图14T处,电子设备600检测到可旋转输入机构603上的旋转输入1448。响应于检测到旋转输入1448,电子设备600显示具有表示1450和第二样式指示符1452(例如,“圆形”)的编辑用户界面1440的第一页面,如图14U所示。第二样式指示符1452对应于当前选择的编辑特征的第二选项并且将该选项指示为圆形遮罩(例如,在具有圆形形状的边界内显示背景1408)。在一些实施方案中,圆形遮罩未占据显示器602的全屏。响应于检测到(例如,经由可旋转输入机构603上的轻击手势或按压手势)对圆形遮罩选项的选择,电子设备600在显示器602的一部分上的圆形边界内显示背景1408。在图14U处,背景1408的表示1450在圆形边界中保持条纹1408A-1408H的竖直取向。在一些实施方案中,响应于检测到旋转输入1448,电子设备600调节背景1408的表示1450中显示的条纹1408A-1408H的尺寸(例如,宽度和/或厚度)(如与表示1430相比)以使条纹1408A-1408H能够配合在表示1450的圆形边界内。例如,在一些实施方案中,电子设备600减小表示1450中显示的条纹1408A-1408H的尺寸(例如,宽度和/或厚度)(如与表示1430相比),因为表示1450的圆形边界包括比表示1430的矩形边界更小的宽度。
在图14U处,电子设备检测到编辑用户界面1440上的用户输入1454(例如,轻扫手势)。响应于检测到用户输入1454,电子设备600显示用于编辑背景1408的第二特征的编辑用户界面1440的第二页面,如图14V所示。在图14V处,电子设备显示用于编辑背景1408的第二特征的编辑用户界面1440的第二页面,如第二编辑特征指示符1444以表示1450上方的显示器602为中心所指示。另外,电子设备600响应于检测到用户输入1454而显示第三编辑特征指示符1456(例如,“位置”)(例如,电子设备600在与用户输入1454的移动相关联的方向上转换第一编辑特征指示符1442、第二编辑特征指示符1444和第三编辑特征指示符1456)。编辑用户界面1440的第二页面对应于调节背景1408的一个或多个条纹1408A-1408H的颜色的能力。在图14V处,电子设备在条纹1408A周围显示指示1416,从而指示条纹1408A被选择用于编辑。另外,电子设备600显示指示1418,从而指示被选择用于编辑的条纹1408A的当前颜色(例如,“白色”)。如上所阐述,电子设备600响应于检测到旋转输入机构603上的旋转输入而调节条纹1408A的颜色。例如,编辑用户界面1440的第二页面包括颜色选择元素1458,该颜色选择元素包括与可向条纹1408A(或另一个所选择的条纹1408B-1408H)指定的不同颜色相对应的指示符1458A-1458D。
电子设备600被配置为响应于检测到条纹1408B-1408H之一上的轻击手势而将指示符1416的位置从条纹1408A调节和/或改变为条纹1408B-1408H之一。在图14V处(例如,响应于检测到输入1454),与图14U的表示1450相比旋转背景1408的表示1450,使得条纹1408A-1408H处于水平取向(例如,条纹1408A-1408H在显示器602的左侧与右侧之间延伸)。如下文参考图14AB和图14AC所讨论,在一些实施方案中,显示表示1450使得条纹1408A-1408H处于水平取向促进了用户准确选择特定条纹的能力。
在图14V处,电子设备600检测到编辑用户界面1440上的用户输入1460(例如,轻扫手势)。响应于检测到用户输入1460,电子设备600显示编辑用户界面1440的第三页面,如图14W所示。编辑用户界面1440的第三页面允许调节背景1408的角度和/或位置并因此调节背景1408的条纹1408A-1408H的角度和/或位置。在图14W处,电子设备将第三编辑特征指示符1456显示为以表示1450上方的显示器602为中心,以指示编辑用户界面1440的第三页面允许调节背景1408的位置。另外,电子设备600响应于检测到用户输入1460而显示第四编辑特征指示符1462(例如,“复杂项”)(例如,电子设备600在与用户输入1460的移动相关联的方向上转换第一编辑特征指示符1442、第二编辑特征指示符1444、第三编辑特征指示符1456和第四编辑特征指示符1462)。
在图14W处(例如,响应于检测到输入1460),电子设备600在显示编辑用户界面1440的第二页面(例如,用于编辑颜色)之前将背景1408的表示1450旋转回到背景1408的取向(例如,竖直取向)。在一些实施方案中,背景1408返回到先前取向,因为不再显示用于调节条纹1408A-1408H的颜色的编辑用户界面1440的第二页面(例如,当不显示编辑用户界面1440的第二页面时,电子设备600不检测单独条纹1408A-1408H上的用户输入和/或对这些用户输入作出响应)。
如上所阐述,编辑用户界面1440的第三页面允许调节背景1408的角度和/或位置。编辑用户界面1440的第三页面包括旋转指示符1464,该旋转指示符提供背景1408相对于旋转轴(例如,显示器602的中心)的角度的视觉指示。在图14W处,电子设备检测到可旋转输入机构603上的旋转输入1466。响应于检测到旋转输入1466(并在接收到旋转输入时),电子设备600使表示1450相对于旋转轴旋转,如图14X所示。
在图14X处,电子设备600更新旋转指示符1464以提供背景1408相对于旋转轴的新角度(例如,45度)的视觉指示。在电子设备600以相对于旋转轴的45度角度显示具有条纹1408A-1408H的表示1450时,电子设备600可将背景1408的表示1450旋转到相对于旋转轴的任何合适角度(例如,从0度到360度的任何角度)。在一些实施方案中,电子设备600根据与旋转输入1466相关联的所检测的移动量来将表示1450旋转到特定角度(例如,表示1450的旋转量基于与旋转输入1466相关联的所检测的移动或旋转的量)。例如,电子设备600可在继续检测到旋转输入1466时连续地旋转表示1450(例如,旋转角度可由连续输入诸如可旋转输入机构603的连续旋转来选择)。如上所阐述,表示1450对应于在包括圆形形状的边界内显示的背景1408。响应于旋转输入1466,电子设备600放弃调节表示1450的条纹1408A-1408H的尺寸(例如,厚度和/或宽度),因为表示1450包括圆形边界(例如,由于圆形边界的直径保持恒定,因此旋转表示1450不会引起条纹1408A-1408H的长度或宽度改变)。如下文所讨论,在一些实施方案中,当在非圆形边界内显示背景1408时,电子设备600响应于旋转输入1466而调节条纹1408A-1408H的尺寸(例如,厚度和/或宽度)。
在图14X处,电子设备600检测到编辑用户界面1440上的用户输入1468(例如,两个轻扫手势)。响应于检测到用户输入1468,电子设备600显示用于调节在其中显示背景1408的边界的形状的编辑用户界面1440的第一页面,如图14Y所示。在图14Y处,电子设备600以旋转输入1466所引起的更新的位置(例如,45度的角度)显示表示1450(例如,因为未显示编辑用户界面1440的第二页面)。另外,在图14Y处,电子设备600检测到可旋转输入机构603上的旋转输入1470。响应于检测到旋转输入1470,电子设备600显示具有矩形边界中的背景1408的表示1430的、编辑用户界面1440的第一页面,如图14Z所示。
在图14Z处,表示1430保持旋转输入1466所引起的表示1450的角度(例如,45度的角度)。然而,当与图14Y处的表示1450相比时,电子设备600调节表示1430的条纹1408A-1408H的尺寸(例如,厚度和/或宽度)。电子设备600调节条纹1408A-1408H的尺寸(例如,长度、厚度和/或宽度)以占据矩形边界所限定的全部面积,同时保持相同条纹数量(例如,和每个条纹的相同宽度)。一般来讲,条纹的宽度在与条纹的长度垂直的方向上随背景1408的尺寸而变化(例如,由于显示器602的竖直尺寸大于显示器602的水平尺寸,因此与呈竖直取向时相比,条纹在呈水平取向时更宽,反之亦然)。
在图14Z处,电子设备600检测到编辑用户界面1440上的用户输入1472(例如,两个连续轻扫手势)。响应于检测到用户输入1472,电子设备600显示用于调节表示1430的位置的编辑用户界面1440的第三页面,如图14AA所示。在图14AA处,电子设备600检测到可旋转输入机构603上的旋转输入1474。响应于检测到旋转输入1474,电子设备600根据旋转输入1474的移动量和/或方向来(例如,围绕旋转轴)旋转表示1430,如图14AB所示。
在图14AB处,电子设备600以如旋转指示符1464所指示的60度的角度(例如,相对于水平)显示具有条纹1408A-1408H的表示1430。响应于旋转输入1474,电子设备600除了围绕旋转轴旋转条纹1408A-1408H之外还减小条纹1408A-1408H的尺寸(例如,厚度和/或宽度)。例如,响应于将条纹1408A-1408H从45度的角度旋转到60度的角度,电子设备600按需改变条纹1408A-1408H的长度以配合在表示1430的矩形边界内。电子设备600还减小条纹1408A-1408H的尺寸(例如,厚度和/或宽度)以便在表示1430的矩形边界内保持相同数量的条纹1408A-1408H(例如,各具有相同宽度)。在一些实施方案中,电子设备600基于与旋转输入1474相关联的所检测的移动量来调节条纹1408A-1408H的尺寸。例如,在电子设备600检测到旋转输入1474(例如,连续地检测到旋转输入1474)时,电子设备600响应于继续检测到旋转输入1474而逐渐地和/或连续地调节条纹1408A-1408H的尺寸。在一些实施方案中,电子设备600基于旋转输入1474的方向(例如,顺时针或逆时针)来调节条纹1408A-1408H的尺寸。例如,响应于检测到旋转输入1474处于第一方向,电子设备600减小条纹1408A-1408H的尺寸,并且响应于检测到旋转输入1474处于与第一方向不同的第二方向,电子设备600增加条纹1408A-1408H的尺寸。
在图14AB处,电子设备600检测到编辑用户界面1440上的用户输入1476(例如,轻扫输入)。响应于检测到用户输入1476,电子设备600显示编辑用户界面1440的第二页面,如图AC所示。如上所阐述,编辑用户界面1440的第二页面允许调节条纹1408A-1408H的颜色。电子设备600检测到相应条纹上的用户输入(例如,轻击手势)以便允许调节相应条纹的颜色。如图14AC所示(例如,响应于检测到输入1476),电子设备600在从编辑用户界面1440的第三页面(图14AB所示)转变到编辑用户界面1440的第二页面(图14AC所示)时旋转表示1430。在一些实施方案中,电子设备600在从编辑用户界面1440的任何页面转变到编辑用户界面1440的第二页面时旋转表示1430。具体地,电子设备600旋转表示1430以包括条纹1408A-1408H的水平取向。在一些实施方案中,当在编辑用户界面1440的第一页面和/或第三页面中显示时表示1430包括水平取向的时候,电子设备600在转变到编辑用户界面1440的第二页面时保持在水平取向上显示表示1430。表示1430的水平取向可通过提供供用户(例如,经由轻击手势)选择的均匀目标来促进用户选择条纹1408A-1408H中的特定条纹的能力。因此,在电子设备600显示编辑用户界面1440的第二页面时在水平取向上显示表示1430可提高用户选择条纹1408A-1408H并将特定条纹调节至期望的颜色的能力。
图14AD示出了在电子设备600停止显示编辑用户界面1440之后用户界面1422的示例。图14AD包括用户界面1422的第一表示1478和用户界面1422的第二表示1480并且在圆形边界内显示背景1408。另外,图14AD示出了用户界面1422的第三表示1482和用户界面1422的第四表示1484并且在矩形边界(例如,包括显示器602的形状的全屏边界)内显示背景1408。第一表示1478和第二表示1480包括定位在显示器602的拐角中并在背景1408之外的复杂项1486、1488、1490和1492。可经由编辑用户界面1440的第四页面中的用户输入来选择和/或编辑复杂项1486、1488、1490和1492。另外,第三表示1482和第四表示1484包括覆盖在背景1408上的复杂项1494和1496。还可经由编辑用户界面1440的第四页面中的用户输入来选择复杂项1494和1496。
图15A至图15F是示出根据一些实施方案的启用用户界面的背景的配置的方法的流程图。方法1500在计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行,该计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备(例如,包括与显示生成部件集成的触敏表面;机械输入设备;可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备;麦克风)通信。方法1500中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下文所述,方法1500提供了用于管理与时间相关的用户界面的直观方式。该方法减轻了用户管理与时间相关的用户界面的认知负担,从而创建了更高效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1502)用于编辑用户界面(例如,主用户界面/主要用户界面;唤醒屏幕用户界面;锁定屏幕用户界面;手表用户界面;包括时间指示和一个或多个手表复杂项的表盘)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1406),其中该用户界面包括覆盖在背景上的内容(例如,时间指示;手表复杂项;图标;菜单;文件夹)(1504),并且该编辑用户界面包括该用户界面的背景的表示,该背景包括多于一的第一数量的条纹(例如,在竖直或水平方向上跨背景的图形线条)(例如,两个或更多个条纹;不同颜色的偶数个重复双条纹)(1506)。
在显示编辑用户界面(例如,1406)时(1512),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备检测(1514)第一用户输入(例如,1403、1405)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。
响应于检测到第一用户输入(例如,1403)(1518),根据确定第一用户输入对应于第一类型的输入(例如,第一方向(例如,顺时针旋转方向;第一竖直或水平方向)上的输入),计算机系统(例如,600)在用户界面中显示(1522)更新背景(例如,1408)的表示,该更新背景具有多于第一数量的条纹的第二数量的条纹(例如,将一个或多个附加条纹添加到背景(例如,再添加一个条纹;添加多个条纹;添加偶数个条纹;使条纹数量加倍);将一个或多个附加条纹添加到背景,其中添加的条纹重复初始条纹的图案(例如,重复颜色图案))。在一些实施方案中,用多于第一数量的条纹的第二数量的条纹更新背景包括将新条纹从显示器(例如,602)的边缘移动(例如,滑动)到背景上。
响应于检测到第一用户输入(例如,1405)(1518),根据确定第一用户输入对应于与第一类型的输入不同的第二类型的输入(例如,第二方向(例如,逆时针旋转方向;第二竖直或水平方向)上的输入),计算机系统(例如,600)在用户界面中显示(1524)更新背景(例如,1408)的表示,该更新背景具有少于第一数量的条纹的第三数量的条纹(例如,从背景移除一个或多个条纹(例如,移除一个条纹;移除多个条纹);如果第一数量的条纹具有重复图案(例如,重复颜色图案),则移除一个或多个条纹,使得该图案在剩余条纹内保持;如果第一数量的条纹没有重复图案(例如,重复颜色图案),则沿一个方向从背景移除一个或多个条纹)。在一些实施方案中,用少于第一数量的条纹的第三数量的条纹更新背景包括将条纹从显示器的边缘移动(例如,滑动)到背景之外。根据第一用户输入来改变背景中的条纹数量使用户能够容易地以直观方式改变背景中的条纹数量。提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)(例如,在检测到第一输入之后)经由该一个或多个输入设备检测(1526)第二用户输入(例如,1423)(例如,退出或停止显示用于编辑背景的用户界面的请求)。
响应于检测到第二用户输入(例如,1423)(1528),计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1530)具有更新背景(例如,1408)的用户界面。在一些实施方案中,更新背景包括第二数量的条纹。在一些实施方案中,更新背景包括第三数量的条纹。响应于检测到第二用户输入而显示具有更新背景的用户界面使用户能够快速且容易地更新当前用户界面的背景。提供改进的控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用户界面是手表用户界面(例如,表盘;包括当前时间的指示的用户界面;智能手表的时钟用户界面)(1508)。在一些实施方案中,该内容是当前时间或当前日期的指示(1510)。
在一些实施方案中,在显示编辑用户界面(例如,1406)时(1512),计算机系统(例如,600)在编辑用户界面中显示(1516)用于编辑(例如,增加或减少)用户界面的背景的表示的条纹数量的用户界面(例如,编辑用户界面内的选项卡(例如,1412)),其中用于编辑条纹数量的用户界面包括用户界面的背景(例如,1408)的表示。
在一些实施方案中,第一数量的条纹被布置成不同颜色的第一视觉图案的条纹(例如,第一类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案)),并且第二数量的条纹被布置成不同颜色的第一视觉图案的条纹(例如,第一类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案))(1522)。在增加背景中的条纹数量时保持条纹的第一视觉图案,允许高效编辑包括该条纹数量的背景。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示具有第三数量的条纹的更新背景(例如,1408)的表示时,其中第三数量的条纹被布置成不同颜色的第二视觉图案的条纹(例如,第二类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案))(1532),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备检测(1534)第三用户输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。在一些实施方案中,响应于检测到第三用户输入(1536),计算机系统在用户界面中显示(1538)具有第一数量的条纹的更新背景的表示,其中第一数量的条纹被布置成不同颜色的第二视觉图案的条纹(例如,第二类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案))。响应于检测到第三用户输入而将第一数量的条纹布置成不同颜色的第二视觉图案的条纹(例如,回忆一下条纹的先前视觉图案)(其中经由第三用户输入来首先减少、然后增加条纹数量),允许高效编辑包括该条纹数量的背景。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示具有第三数量的条纹的更新背景(例如,1408)的表示时,其中第三数量的条纹被布置成不同颜色的第三视觉图案的条纹(例如,第三类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案)),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备检测第四用户输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入),其中在显示具有第三数量的更新背景的表示至检测到第四用户输入之间未检测到其他输入(例如,从更新该更新背景的表示以包括第三数量的条纹至检测到第四用户输入,没有对计算机系统的居间操作)。在一些实施方案中,响应于检测到第四用户输入,在用户界面中显示具有第一数量的条纹的更新背景的表示,其中第一数量的条纹被布置成不同颜色的第三视觉图案的条纹(例如,第三类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案))。响应于检测到第四用户输入而将第一数量的条纹布置成不同颜色的第三视觉图案的条纹(例如,回忆一下条纹的先前视觉图案)(其中经由第四用户输入来首先减少、然后增加条纹数量(例如,并且在条纹数量的减少和增加之间未检测到居间输入)),允许高效编辑包括该条纹数量的背景。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
另选地,在一些实施方案中,在显示具有第三数量的条纹的更新背景(例如,1408)的表示时,其中第三数量的条纹被布置成不同颜色的第三视觉图案的条纹,计算机系统(例如,600)检测到指向引起显示不同用户界面和/或引起显示与编辑用户界面的当前页面不同的页面的一个或多个居间输入,然后检测到第四用户输入。在一些实施方案中,响应于检测到第四用户输入,计算机系统在用户界面中显示或引起显示具有第一数量的条纹的更新背景的表示,其中第一数量的条纹仍被布置成不同颜色的第三视觉图案的条纹(例如,第三类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案))。
在一些实施方案中,在显示具有第三数量的条纹的更新背景(例如,1408)的表示时,其中第三数量的条纹被布置成不同颜色的第四视觉图案的条纹(例如,第四类型的交替颜色图案(例如,重复2色图案;重复3色图案)),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备检测指向执行操作的用户输入,执行该操作不包括将更新背景的表示的第三数量的条纹改变为不同数量的条纹。在一些实施方案中,执行该操作包括显示与编辑用户界面不同的用户界面。在一些实施方案中,执行该操作包括编辑更新背景的表示的不同方面/特征而不是改变或另行修改更新背景的表示内的条纹(例如,编辑具有作为背景的更新背景的表盘的特征(例如,表盘样式;手表复杂项))。
在一些实施方案中,响应于检测到指向执行该操作的用户输入,计算机系统(例如,600)停止显示更新背景(例如,1408)的表示(例如,并且退出用于编辑条纹数量的用户界面并显示(例如,将用于编辑条纹数量的用户界面的显示替换为)用于执行该操作的不同用户界面,执行该操作不包括将更新背景的表示的第三数量的条纹改变为不同数量的条纹)。
在一些实施方案中,在停止显示更新背景(例如,1408)的表示之后,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备检测第五用户输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。
在一些实施方案中,响应于检测到第五用户输入,计算机系统(例如,600)在用户界面中显示具有第一数量的条纹的更新背景(例如,1408)的表示,其中第一数量的条纹被布置成不同于不同颜色的第四视觉图案的条纹的不同颜色的第五视觉图案的条纹(例如,第五类型的交替颜色模型(例如,重复2色图案;重复3色图案))。响应于检测到第五用户输入而按不同于不同颜色的第四视觉图案的条纹的不同颜色的第五视觉图案的条纹来布置第一数量的条纹(其中经由第五用户输入来首先减少、然后增加条纹数量,并且在条纹数量的减少和增加之间存在居间操作),通过使用户能够容易地保持条纹的当前视觉图案来允许高效编辑包括该条纹数量的背景。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示编辑用户界面(例如,1406)时,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,与显示生成部件(例如,602)集成的触敏表面)检测输入(例如,1407;按压并保持输入;触摸并保持输入),该输入指向第一条纹(例如,1408D;背景(例如,1408)的表示的第一数量的条纹中的一个条纹)。在一些实施方案中,响应于检测到指向第一条纹的输入,计算机系统在编辑用户界面中显示第一条纹被选择用于编辑(例如,针对不同视觉特性(例如,不同颜色)来编辑)的指示(例如,1416)(例如,在所选择的条纹周围或之内并指示已选择该条纹且可修改该条纹的视觉指示(例如,选项卡、方框))。响应于检测到旋转输入而在不同可选颜色中转变,使用户能够快速且容易地在不同可选颜色中转变。提供改进的控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱,增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示第一条纹被选择用于编辑的指示(例如,1416)时,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备)检测旋转输入(例如,1409)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。在一些实施方案中,响应于检测到旋转输入(例如,并在检测到旋转输入时),计算机系统从第一颜色转变为与第一颜色不同的第二颜色(例如,使得第二颜色现在被设置为第一条纹的当前颜色)。在一些实施方案中,从第一颜色到第二颜色的转变包括在检测到旋转输入时,从第一颜色经过多种不同颜色转变为第二颜色。在一些实施方案中,编辑第一条纹而不编辑第一数量的条纹中的其他条纹。响应于检测到与拖动手势相对应的输入而显示第二条纹被选择用于编辑的指示,允许高效编辑背景的相应条纹。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示编辑用户界面(例如,1406)包括根据确定编辑用户界面处于第一编辑模式(例如,用于改变背景中的相应条纹的数量的编辑模式),用户界面的背景(例如,1408)的表示包括显示背景中相应条纹之间具有在视觉上可区分开的空间的相应条纹。在一些实施方案中,显示编辑用户界面包括根据确定编辑用户界面处于与第一编辑模式不同的第二编辑模式(例如,用于改变背景中的一个或多个条纹的视觉特性诸如颜色的编辑模式;用于旋转背景中的相应条纹的编辑模式),背景的表示包括显示背景中相应条纹之间没有在视觉上可区分开的空间的相应条纹。
在一些实施方案中,在显示编辑用户界面(例如,1406)时,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,与显示生成部件集成的触敏表面)检测背景的表示上对应于拖动手势(例如,手指触摸拖动手势)的输入(例如,1411),其中跨第一数量的条纹中的多个条纹、开始于第一条纹并且结束于第二条纹检测到拖动手势(例如,并且在初始条纹与最后条纹之间包括一个或多个条纹)。在一些实施方案中,响应于检测到对应于拖动手势的输入,计算机系统在编辑用户界面中显示第二条纹(例如,在与用户界面中拖动手势结束的位置相对应的位置处显示的条纹)被选择用于编辑(例如,针对不同视觉特性(例如,不同颜色)来编辑)的指示(例如,在所选择的条纹周围或之内并指示已选择该条纹且可修改该条纹的视觉指示(例如,选项卡、方框))。使用拖动手势启用对背景内的第二条纹的选择(其中检测到开始于第一条纹并结束于第二条纹的拖动手势),提供了用于选择背景中的不同条纹的方便且直观的方法(例如,而不需要提供用于启用对第二条纹的选择的附加控件)。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示用于在第二编辑模式(例如,用于旋转背景中的条纹的编辑模式;不同于用于改变背景中的条纹数量的当前编辑模式)下编辑用户界面的背景(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1406)。在一些实施方案中,在显示用于编辑用户界面的背景的编辑用户界面时,计算机系统经由该一个或多个输入设备(例如,经由与显示生成部件集成的触敏表面)检测指向改变编辑模式的输入(例如,轻扫输入(例如,水平轻扫输入))。在一些实施方案中,响应于检测到指向改变编辑模式的输入,计算机系统在第二编辑模式下显示编辑用户界面或引起在第二编辑模式下显示编辑用户界面。允许快速且容易地改变用于编辑用户界面的不同特征/特性的编辑模式,同时保持显示编辑用户界面(例如,而不需要退出编辑用户界面),这允许以高效的方式编辑用户界面并且减少编辑用户界面所需的输入。减少执行操作所需的输入数量并提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在经由显示生成部件(例如,602)显示用于在第二编辑模式下编辑用户界面的背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1406)时,计算机系统经由该一个或多个输入设备(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备)检测旋转输入(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。
在一些实施方案中,响应于检测到旋转输入(例如,1415)(例如,并在检测到该旋转输入时),计算机系统(例如,600)根据所检测的旋转输入来旋转背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的表示(例如,以显示生成部件的中心作为轴点来旋转)。在一些实施方案中,如果旋转输入处于顺时针方向,则背景的表示(其内的条纹)也沿顺时针方向旋转。在一些实施方案中,如果旋转输入处于逆时针方向,则背景的表示(其内的条纹)也沿逆时针方向旋转。在一些实施方案中,背景的表示(包括其相应数量的条纹)以显示生成部件的中心作为旋转的轴点来旋转。在一些实施方案中,背景的表示的相应数量的条纹在围绕轴点旋转时保持其直线形状(例如,保持其作为条纹的直线度)。根据所检测的旋转输入来旋转背景的表示,允许高效编辑背景的特征/特性。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,旋转背景(例如,1408)的表示包括将背景的表示相对于旋转轴点(例如,显示生成部件(例如,602)的中心)旋转预定义的旋转增量(例如,1度、2度、5度、10度增量;15度增量;30度增量)。
在一些实施方案中,旋转背景(例如,1408)的表示包括在根据旋转输入(例如,1415)来旋转背景的表示时改变(例如,增加;减小)背景的表示内的相应条纹的特性(例如,厚度;尺寸;面积)。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示具有更新背景(例如,1408)的用户界面。在一些实施方案中,在显示具有更新背景的用户界面(例如,具有更新背景的手表用户界面(例如,表盘);具有更新背景的主用户界面或主要用户界面)时,计算机系统经由该一个或多个输入设备(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备)检测旋转输入(例如,1415)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。在一些实施方案中,响应于检测到该旋转输入(例如,在检测到该旋转输入时),计算机系统根据所检测的旋转输入来在用户界面内旋转更新背景(例如,以显示生成部件的中心作为轴点)。在一些实施方案中,如果旋转输入处于顺时针方向,则更新背景(其内的条纹)也沿顺时针方向旋转。在一些实施方案中,如果旋转输入处于逆时针方向,则更新背景(其内的条纹)也沿逆时针方向旋转。使更新背景能够基于旋转输入来旋转(其中更新背景的旋转方向基于该输入的旋转方向),提供了用于编辑更新背景的特征的高效且直观的方法。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,该内容是第一复杂项。在一些实施方案中,复杂项是指除了用于指示时间的小时和分钟(例如,时钟指针或小时/分钟指示)之外的任何时钟面特征。在一些实施方案中,复杂项提供从应用程序获得的数据。在一些实施方案中,复杂项包括在被选择时启动对应应用程序的示能表示。在一些实施方案中,复杂项显示在显示器上的固定的预定义位置处。在一些实施方案中,复杂项占据表盘的特定区域处的相应位置(例如,右下、左下、右上和/或左上)。在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)显示具有更新背景(例如,1408)的用户界面,其中第一复杂项包括主要颜色(例如,在所显示的相应复杂项中在视觉上最突出的颜色),该主要颜色(由计算机系统)基于更新背景中的多个条纹中的第一条纹的第一颜色(例如,基于更新背景中的第一顺序条纹的颜色;基于更新背景中最常见的条纹的颜色)来选择。基于更新背景的第一条纹的第一颜色来将主要颜色自动地应用(例如,无需用户输入)于第一复杂项,提供了用户界面的特征的高效编辑/配置。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)显示具有更新背景(例如,1408)的用户界面,其中第一复杂项包括次要颜色(例如,在所显示的相应复杂项中在视觉上第二最突出的颜色;在所显示的相应复杂项中在视觉上不如主要颜色那样突出的颜色),该次要颜色(由计算机系统)基于来自更新背景中的该多个条纹中不同于第一条纹的第二条纹的第二颜色(例如,基于第二顺序条纹的颜色;基于更新背景中并非最常见的条纹的颜色)来选择。基于来自第二条纹的第二颜色来为第一复杂项选择(例如,自动地,无需用户输入)次要颜色,减少了创建包括更新背景的相应用户界面所需的用户输入数量。减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,旋转背景(例如,1408)的表示(例如,1430)包括在根据旋转输入(例如,1474)来旋转背景(例如,1408)的表示(例如,1430)时改变背景(例如,1408)的表示(例如,1430)内的第一数量的条纹(例如,1408A-1408H)的厚度(例如,宽度)。在一些实施方案中,均匀地改变背景的表示内的第一数量的条纹的厚度(例如,第一数量的条纹中的每个条纹改变相同量)。在一些实施方案中,第一数量的条纹的厚度基于背景的表示上的第一数量的条纹中的最长条纹的长度来改变(例如,随着最长条纹的长度增加,这些条纹伸展并且厚度减小)。在一些实施方案中,旋转背景(例如,1408)的表示(例如,1430)包括保持背景(例如,1408)的表示(例如,1430)内的第一数量的条纹(例如,1408A-1408H)(例如,条纹的厚度改变以便将第一数量的条纹配合在背景的形状内而不改变第一数量的条纹)。
在根据旋转输入来旋转背景的表示时改变第一数量的条纹的厚度,使用户能够以容易且直观的方式定制和/或调节背景。提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,背景(例如,1408)的表示(例如,1430)位于具有第一形状(例如,矩形和/或正方形)的边界内。在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示用于在第三编辑模式(例如,用于将背景的表示从全屏模式改变为部分屏幕模式的编辑模式(例如,部分屏幕模式在具有与全屏模式的边界不同的形状的边界内显示第一数量的条纹))下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1440)。在一些实施方案中,在显示用于编辑用户界面的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)时,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,经由与显示生成部件集成的触敏表面)检测指向改变编辑模式的输入(例如,1454、1460、1468、1472、1476)(例如,轻扫输入(例如,水平轻扫输入))。在一些实施方案中,响应于检测到指向改变编辑模式的输入(例如,1454、1460、1468、1472、1476),计算机系统(例如,600)在第二编辑模式下显示编辑用户界面(例如,1440)或引起在第二编辑模式下显示该编辑用户界面。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)在经由显示生成部件(例如,602)显示用于在第三编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1440)时,经由该一个或多个输入设备(例如,可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备)检测输入(例如,1448、1470)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触摸输入,诸如轻扫或捏合输入)。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)响应于检测到该输入(例如,1448、1470)(例如,并在检测到该输入时),在具有与第一形状不同的第二形状的边界内显示背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)(例如,第二形状为圆圈、椭圆和/或圆形形状)并且改变背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)内的第一数量的条纹(例如,1408A-1408H)的厚度(例如,在具有第二形状的边界中显示背景的表示时保持第一数量的条纹,但改变第一数量的条纹的厚度,使得第一数量的条纹均匀配合在具有第二形状的边界内)。
响应于检测到该输入而在具有与第一形状不同的第二形状的边界内显示背景的表示,使用户能够以容易且直观的方式定制和/或调节背景。提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在显示用户界面(例如,1422)时接收(1540)显示具有第一布置的条纹(例如,颜色、厚度、数量、角度)的表盘的请求(例如,1426)(例如,开启显示器的请求、从一个表盘切换到条纹表盘的请求或退出编辑模式的请求)。
计算机系统(例如,600)响应(1542)于显示表盘的请求(例如,1426)并且根据确定在第一边界(例如,具有第一形状和第一尺寸的边界)内显示第一布置的条纹,显示(1544)具有第一宽度的第一布置的条纹。
计算机系统(例如,600)响应(1542)于显示表盘的请求(例如,1426)并且根据确定在与第一边界不同的第二边界(例如,具有与第一形状不同的第二形状和/或与第一尺寸不同的第二尺寸的边界)内显示第一布置的条纹,显示(1546)具有与第一宽度不同的第二宽度的第一布置的条纹。
基于第一布置的条纹的边界来显示具有第一宽度的第一布置的条纹或显示具有第二宽度的第一布置的条纹,减少了用户定制背景所需的输入数量。减少定制背景所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在显示用户界面(例如,1422)时接收(1540)显示具有第一布置的条纹(例如,颜色、厚度、数量、角度)的表盘的请求(例如,1426)(例如,开启显示器的请求、从一个表盘切换到条纹表盘的请求或退出编辑模式的请求)。
计算机系统(例如,600)响应(1542)于显示表盘的请求(例如,1426)并且根据确定在第一边界(例如,具有第一形状和第一尺寸的边界)内以第一角度显示第一布置的条纹,显示(1548)具有第一宽度的第一布置的条纹。
计算机系统(例如,600)响应(1542)于显示表盘的请求(例如,1426)并且根据确定在与第一边界不同的第二边界(例如,具有与第一形状不同的第二形状和/或与第一尺寸不同的第二尺寸的边界)内以第一角度显示第一布置的条纹,显示(1550)具有第二宽度(例如,第一宽度或与第一宽度不同的宽度)的第一布置的条纹。
计算机系统(例如,600)响应(1542)于显示表盘的请求(例如,1426)并且根据确定在第一边界内以与第一角度不同的第二角度显示第一布置的条纹,显示(1552)具有第一宽度的第一布置的条纹(例如,第一边界包括圆形形状,使得第一布置的条纹的宽度不会基于第一布置的条纹的角度来改变)。
计算机系统(例如,600)响应(1542)于显示表盘的请求(例如,1426)并且根据确定在第二边界内以第二角度显示第一布置的条纹,显示(1554)具有与第二宽度不同的第三宽度的第一布置的条纹(例如,第二边界包括非圆形形状,使得第一布置的条纹的宽度基于第一布置的条纹的角度来改变以将第一布置的条纹均匀配合在非圆形边界内)。
基于第一布置的条纹的边界和角度来显示具有第一宽度、第二宽度或第三宽度的第一布置的条纹,减少了用户定制背景所需的输入数量。减少定制背景所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在显示用于在第四编辑模式(例如,第二编辑模式、用于旋转背景中的条纹的编辑模式;不同于用于改变背景中的条纹数量的编辑模式)下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1440)时,经由该一个或多个输入设备检测(1556)与旋转背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)的请求相对应的输入(例如,1466、1474)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到(1558)输入(例如,1466、1474)并且根据确定背景(例如,1408)的表示(例如,1450)被设置为在第一形状(例如,圆圈、椭圆和/或圆形形状)的边界内显示,旋转(1560)背景的表示而不调节背景(例如,1408)的表示(例如,1450)内的第一数量的条纹(例如,1408A-1408H)的厚度(例如,在具有第一形状的边界内显示时旋转背景的表示不会调节第一数量的条纹的厚度)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到(1558)该输入(例如,1466、1474)并且根据确定(1562)背景(例如,1408)的表示(例如,1430)被设置为在第二形状(例如,正方形和/或矩形)的边界内显示,旋转(1564)背景(例如,1408)的表示(例如,1430)并且在旋转背景(例如,1408)的表示(例如,1430)时调节(1566)(例如,改变、增加、减小)第一数量的条纹(例如,1408A-1408H)的厚度。
基于背景的边界的形状来调节第一数量的条纹的厚度或放弃调节第一数量的条纹的厚度,减少了用户定制背景所需的输入数量。减少定制背景所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,600)在显示用于编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)(例如,在用于旋转背景的表示的编辑模式下、在用于调节第一数量的条纹的编辑模式下、在用于调节背景的表示的边界的形状的编辑模式下和/或在不用于调节第一数量的条纹中的相应条纹的颜色的编辑模式下)的编辑用户界面(例如,1440)时,检测到(1568)与显示用于在第五编辑模式(例如,用于改变第一数量的条纹中的相应条纹的颜色的编辑模式)下编辑用户界面的背景的编辑用户界面的请求相对应的输入(例如,1454、1476)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到该输入(例如,1454、1476),经由显示生成部件(例如,602)显示(1570)用于在第五编辑模式(例如,用于改变第一数量的条纹中的相应条纹的颜色的编辑模式)下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1440),其中显示用于在第五编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)包括计算机系统(例如,600)根据确定背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)处于第一位置(例如,第一数量的条纹不跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置),将背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)旋转(1574)到第二位置(例如,第一数量的条纹跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置)并且在用于在第五编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)中的第二位置(例如,第一数量的条纹跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置)中显示(1576)背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)。
计算机系统(例如,600)响应于检测到该输入(例如,1454、1476),经由显示生成部件(例如,602)显示(1570)用于在第五编辑模式(例如,用于改变第一数量的条纹中的相应条纹的颜色的编辑模式)下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)(例如,包括相应条纹数量)的编辑用户界面(例如,1440),其中显示用于在第五编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)包括计算机系统(例如,600)根据确定背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)处于第二位置(例如,第一数量的条纹跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置),保持(1578)在用于在第五编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)中的第二位置(例如,第一数量的条纹跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置)中显示背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)。
在计算机系统显示用于在第五编辑模式下编辑用户界面的背景的编辑用户界面时在第二位置中显示背景的表示,促进了用户选择第一数量的条纹中的特定条纹的能力,这减少了用户定制背景所需的输入数量。减少定制背景所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,用于在第五编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)包括根据确定背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)处于第三位置(例如,第一数量的条纹不跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置)(例如,与第一位置和第二位置不同的位置),将背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)旋转到第二位置(例如,第一数量的条纹处于预先确定的取向诸如水平取向(呈0度角和/或360度角)、竖直取向和/或另一个预先确定的取向的旋转位置和/或角位置)并且在用于在第五编辑模式下编辑用户界面(例如,1422)的背景(例如,1408)的编辑用户界面(例如,1440)中的第二位置(例如,第一数量的条纹跨显示生成部件水平地(以0度角和/或360度角)延伸的旋转位置和/或角位置)中显示背景(例如,1408)的表示(例如,1430、1450)。
在计算机系统显示用于在第五编辑模式下编辑用户界面的背景的编辑用户界面时在第二位置中显示背景的表示,促进了用户选择第一数量的条纹中的特定条纹的能力,这减少了用户定制背景所需的输入数量。减少定制背景所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
需注意,上文参考方法1500(例如,图15A至图15F)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上文参考方法1500所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,如图14A至图14AD所述的用户界面的背景可用作如图6A至图6H所述的手表用户界面的背景。又如,方法900任选地包括上文参考方法1500所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,如图14A至图14AD所述的用户界面的背景可用作如图8A至图8M所述的手表用户界面的背景。又如,方法1100任选地包括上文参考方法1500所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如图10A至图10AC所述的手表用户界面或如图14A至图14AD所述的具有背景的用户界面用作手表用户界面。又如,方法1300任选地包括上文参考方法1500所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,设备可将如图12A至图12G所述的手表用户界面或如图14A至图14AD所述的具有背景的用户界面用作手表用户界面。又如,方法1700任选地包括上文参考方法1500所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由如参考图16A至图16AE所述的用于编辑手表用户界面的特性或特征的过程来编辑如图14A至图14AD所述的包括背景的用户界面的一个或多个特性或特征。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图16A至图16AE示出了根据一些实施方案的用于启用用户界面的配置(例如,编辑手表用户界面)的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图17A至图17D中的过程。
图16A示出了设备600,该设备经由显示器602显示手表用户界面1606,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域(例如,刻度盘和时钟指针指示当前时间)和用于显示手表用户界面1606上的手表复杂项的一个或多个复杂项区域。在一些实施方案中,复杂项是指除了用于指示时间的小时和分钟(例如,时钟指针或小时/分钟指示)之外的任何时钟面特征。在一些实施方案中,复杂项提供从应用程序获得的数据。在一些实施方案中,复杂项包括在被选择时启动对应应用程序的示能表示。在一些实施方案中,在显示器602上的固定的预定义位置处显示复杂项。在一些实施方案中,复杂项占据手表用户界面1606的特定区域处的相应位置(例如,右下、左下、右上和/或左上)。在一些实施方案中,在手表用户界面1606内的相应复杂项区域处显示复杂项。
在图16A中,手表用户界面1606包括对应于可联系用户应用程序的复杂项1608、对应于日历应用程序的复杂项1610、对应于天气应用程序的复杂项1612以及对应于月相应用程序的复杂项1614。
在图16A中,在显示手表用户界面1606时,设备600接收到(例如,检测到)手表用户界面1606上的输入1601。在一些实施方案中,输入1601是显示器602上的触摸输入(例如,触摸按压输入)。在一些实施方案中,输入1601是显示器602上的按压并保持输入。响应于检测到输入1601,设备600显示用户界面1616,该用户界面包括手表用户界面1606的表示1618和用于发起编辑手表用户界面1606的过程的编辑示能表示1620,如图16B所示。
在图16B中,在显示用户界面1616时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择编辑示能表示1620的输入1603。响应于检测到输入1603,设备600经由显示器602显示编辑用户界面1622的第一页面1626(例如,样式页面),如图16C所示,其中编辑用户界面1622包括手表用户界面1606的布局的表示1624。在一些实施方案中,编辑用户界面1622的第一页面1626用于编辑手表用户界面1606的样式。
在图16C中,在显示编辑用户界面1622的第一页面1626时,设备600接收到(例如,检测到)指向将编辑用户界面1622的当前页面改变为第二页面1628(例如,用于编辑手表用户界面1606的刻度盘的编辑模式)的输入1605。在一些实施方案中,输入1605包括触摸手势(例如,显示器602上的水平轻扫)或可旋转输入机构603上的旋转输入。响应于检测到输入1605,设备600显示编辑用户界面1606的第二页面1628,该第二页面包括手表用户界面1606的布局的表示1624,如图16D所示。
在图16D中,在显示编辑用户界面1622的第二页面1628时,设备600接收到(例如,检测到)指向将编辑用户界面1622的当前页面改变为第三页面1630(例如,用于改变手表用户界面1606的颜色(例如,背景颜色;颜色方案)的编辑模式)的输入1607。在一些实施方案中,输入1607包括触摸手势(例如,显示器602上的水平轻扫)或可旋转输入机构603上的旋转输入。响应于检测到输入1607,设备600显示编辑用户界面1606的第三页面1630,该第三页面包括手表用户界面1606的布局的表示1624,如图16E所示。下文参考图16V至图16X更详细地描述编辑用户界面1622的第三页面1630的特征。
在图16E中,在显示编辑用户界面1622的第三页面1630时,设备600接收到(例如,检测到)指向将编辑用户界面1622的当前页面改变为第四页面1632(例如,用于改变手表用户界面1606的一个或多个复杂项的编辑模式)的输入1609。在一些实施方案中,输入1609包括触摸手势(例如,显示器602上的水平轻扫)或可旋转输入机构603上的旋转输入。响应于检测到输入1609,设备600显示编辑用户界面1606的第四页面1632,如图16F所示。
在图16F中,设备600在编辑用户界面1622的第四页面1632中显示与手表用户界面1606的复杂项1608-1614相对应的复杂项预览1634-1640,如图16A所示。复杂项预览1634对应于可联系用户应用程序的复杂项1608,复杂项预览1636对应于日历应用程序的复杂项1610。复杂项预览1638对应于天气应用程序的复杂项1612,并且复杂项预览1640对应于月相应用程序的复杂项1614。
在图16F中,在编辑用户界面1622中显示复杂项预览1634-1640时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择与可联系用户应用程序的复杂项1608相对应的复杂项预览1634的输入1611。在一些实施方案中,输入1611是显示器602上的触摸输入。响应于检测到输入1611,设备600经由显示器602显示用于选择要包括在手表用户界面1606中的复杂项(例如,以替换手表用户界面1606中的复杂项1608)的复杂项选择用户界面1642,如图16G所示。
在图16G中,复杂项选择用户界面1642包括对应于可联系用户应用程序的第一区域1644(例如,因为所选择的复杂项预览对应于可联系用户应用程序)。区域1644包括指示该区域对应于可联系用户应用程序的标头/标签以及一组复杂项预览1644A-1644E。
在一些实施方案中,相应复杂项预览对应于被配置为显示从相应应用程序获得的一组相应信息(例如,基于相应应用程序的特征、操作和/或特性的信息)的相应复杂项。相应复杂项预览包括显示第一组信息的相应复杂项的图形表示(例如,具有该组相应信息的示例的相应复杂项的示例性表示)。
在一些实施方案中,当相应应用程序与多个可用复杂项相关联时,复杂项选择用户界面1642包括对应于该多个可用复杂项的多个复杂项预览。例如,根据确定该多个可用复杂项超过预先确定的数量的可用复杂项(例如,超过5或6个复杂项),设备600显示与该多个可用复杂项中的相应复杂项相对应的多个复杂项预览以及用于示出该多个可用复杂项中的复杂项的一个或多个附加复杂项预览的示能表示(例如,该多个复杂项预览未超过预先确定的数量)。在图16G中,与相应应用程序(可联系用户应用程序)的预先确定的数量的可用复杂项相对应的复杂项预览1644A-1644E连同示能表示1648(例如,“显示更多”图标或按钮)一起显示。响应于对示能表示1648的选择,设备600显示未包括在该多个复杂项预览中的一个或多个附加复杂项预览以及包括在该多个复杂项预览中的复杂项预览。在一些实施方案中,根据确定该多个可用复杂项未超过预先确定的数量,复杂项选择用户界面1642包括所有可用复杂项的复杂项预览,而不显示该示能表示(例如,示能表示1648)。
如所提及的,在图16G中,复杂项选择用户界面1642包括对应于可联系用户应用程序的第一区域1644,其中可联系用户应用程序用于管理一组可联系用户的信息(例如,存储在设备600中和/或可在该设备上访问的用户联系人;存储在通讯录中和/或可从通讯录访问的用户联系人)。对应于可联系用户应用程序的相应复杂项对应于该组可联系用户中的相应可联系用户。复杂项预览1644A-1644E对应于该组可联系用户中的五名相应可联系用户的相应复杂项(复杂项1608)。
在一些实施方案中,根据确定第一相应可联系用户是候选联系人(例如,最常用联系人(favorite contact);常用联系人;主要联系人)并且第二相应可联系用户不是候选联系人,设备600按复杂项预览的所显示的顺序在对应于第二相应可联系用户的第二相应复杂项预览之前显示对应于第一相应可联系用户的第一相应复杂项预览。在一些实施方案中,根据确定第一相应可联系用户不是候选联系人并且第二相应可联系用户是候选联系人,设备600按复杂项预览的所显示的顺序在对应于第一相应可联系用户的第一相应复杂项预览之前显示对应于第二相应可联系用户的第二相应复杂项预览。
在一些实施方案中,如果存在与可联系用户应用程序的复杂项选择用户界面1642中同时示出的最大数量的复杂项预览一样多或更多的候选联系人(如图16G中),则所示出的所有最大数量的复杂项预览(1644A-1644E)都对应于候选联系人(例如,按字母顺序列出)。在一些实施方案中,如果存在比同时示出的最大数量的复杂项预览更少的候选联系人,则首先(例如,按字母顺序)示出候选联系人并且为其余复杂项预览(例如,单独地按字母顺序)示出定期联系人(非候选联系人)。
在图16G中,设备600显示复杂项预览1644A对应于手表用户界面1606中的复杂项1608的当前选择的复杂项的视觉指示1646(例如,与其他复杂项预览相比,复杂项预览1644A被突出显示和/或勾勒轮廓)。在显示复杂项预览1644A被选择的复杂项选择用户界面1642时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择复杂项预览1644D的输入1613。在一些实施方案中,输入1613是显示器602上的触摸输入。在一些实施方案中,输入1613是在视觉指示1646移动到复杂项预览1644D(例如,经由可旋转输入机构603的旋转)之后可旋转输入机构603上的按压输入。
响应于接收到输入1613,设备600从复杂项预览1644A移除视觉指示1646并且显示复杂项预览1644D的视觉指示1646,如图16H所示,从而指示对应于复杂项预览1644D的复杂项已被选择为用作手表用户界面1606中的复杂项1608的复杂项。
在图16H中,在选择复杂项预览1644D时,设备600接收到(例如,检测到)指向用于退出具有新选择的设置的复杂项选择用户界面1642的示能表示1650的输入1615。在一些实施方案中,输入1615是显示器602上的触摸输入。响应于接收到输入1615,设备600显示编辑用户界面1622的第四页面1632(例如,用于改变手表用户界面1606的一个或多个复杂项的编辑模式),其中手表用户界面1606的复杂项预览1634现在对应于与图16G至图16H中的复杂项预览1644D相对应的可联系用户(而不是与复杂项预览1644A相对应的可联系用户),如图16I所示。
在图16I中,在显示编辑用户界面1622的第四页面1632时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择复杂项1634的输入1617。在一些实施方案中,输入1617是显示器602上的触摸输入。响应于检测到输入1617,设备600显示复杂项选择用户界面1642的第一区域1644,如图16J所示,其中第一区域1644包括与可联系用户应用程序的复杂项相对应的复杂项预览1644A-1644E,如上文首先参考图16G所述。如所提及的,复杂项选择用户界面1642的第一区域1644包括示能表示1648,该示能表示在被选择时引起设备600显示未包括在该多个复杂项预览中的一个或多个附加复杂项预览(例如,除了包括在该多个复杂项预览中的复杂项预览之外)。
在图16J中,在显示与复杂项选择用户界面1642的可联系用户应用程序相对应的第一区域1644时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择示能表示1648的输入1619。在一些实施方案中,输入1619是显示器602上的触摸输入。响应于检测到指向示能表示1648的输入1619,设备600显示可联系用户选择用户界面1652,如图16K所示。
在一些实施方案中,可联系用户选择用户界面1652包括候选联系人的第一区域1654(例如,最常用联系人;常用联系人;主要联系人),其中第一区域1654包括复杂项预览1644A-1644D。复杂项预览1644A-1644D各自对应于(例如,由设备600的用户)指定为候选联系人的相应可联系用户。在一些实施方案中,可联系用户选择用户界面1652包括定期联系人(例如,非候选联系人;非最常用联系人)的第二区域1656,其中第二区域1656包括与未被指定为候选联系人的相应可联系用户相对应的复杂项预览1644E和1656A。在一些实施方案中,可导航(例如,滚动)可联系用户选择用户界面1652以在第二区域1656中示出与未被指定为候选联系人的相应可联系用户相对应的附加复杂项预览。
图16L示出了设备600,该设备经由显示器602显示具有与可联系用户应用程序的复杂项预览相对应的第一区域1644的复杂项选择用户界面1642,如上文首先参考图16G所述。在显示复杂项选择用户界面1642的第一区域1644时,设备600接收到(例如,检测到)指向导航(例如,滚动)复杂项选择用户界面1642的输入1621。在一些实施方案中,输入1621是图16L所示的可旋转输入机构603上的旋转输入。在一些实施方案中,输入1621是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
图16M至图16O示出了响应于输入1621而进行导航(例如,滚动)的复杂项选择用户界面1642。在图16M中,响应于接收到输入1621(例如,并在接收到该输入时),设备600将复杂项选择用户界面1642从复杂项选择用户界面1642的第一区域1644(对应于可联系用户应用程序复杂项的复杂项组)导航到第二区域1658,其中第二区域1658对应于第一个第三方应用程序的复杂项组
在一些实施方案中,第二区域1658包括对应于相应复杂项的复杂项预览1658A-1658E,所述相应复杂项被配置为在手表用户界面1606上显示从第一个第三方应用程序获得的一组相应信息。复杂项预览1658A-1658E中的一个或多个复杂项预览可包括显示该组相应信息的相应复杂项的相应图形表示。复杂项选择用户界面1642的第二区域1658包括示能表示1660,该示能表示在被选择时引起设备600在复杂项选择用户界面1642的第二区域1658中显示未包括在对应于第一个第三方应用程序的该多个复杂项预览中的一个或多个附加复杂项预览。
在图16N中,响应于接收到输入1621(例如,并在接收到该输入时),设备600将复杂项选择用户界面1642从复杂项选择用户界面1642的第二区域1658(对应于第一个第三方应用程序复杂项的复杂项组)导航到第三区域1662和第四区域1664,其中第三区域1662对应于第二个第三方应用程序的复杂项组并且第四区域1664对应于健身应用程序的复杂项组。
在一些实施方案中,第三区域1662包括对应于相应复杂项的复杂项预览1662A-1662B,所述相应复杂项被配置为显示从第二个第三方应用程序获得的一组相应信息。复杂项预览1662A-1662B中的一个或多个复杂项预览可包括显示该组相应信息的相应复杂项的相应图形表示。在一些实施方案中,复杂项选择用户界面1642的第三区域1662包括可针对复杂项选择用户界面1642中的相应区域包括的少于预先确定的数量(例如,5个或6个)复杂项预览,因此不包括在被选择时会引起设备600显示相应应用程序的一个或多个附加复杂项预览的示能表示(例如,示能表示1648;示能表示1660)。
在一些实施方案中,第四区域1664包括对应于相应复杂项的复杂项预览1664A-1664B,所述相应复杂项被配置为显示从健身应用程序获得的一组相应信息。复杂项预览1662A-1662B中的一个或多个复杂项预览可包括显示该组相应信息的相应复杂项的相应图形表示。在一些实施方案中,复杂项选择用户界面1642的第四区域1664包括可针对复杂项选择用户界面1642中的相应区域包括的少于预先确定的数量(例如,5个或6个)复杂项预览,因此不包括在被选择时会引起设备600显示相应应用程序的一个或多个附加复杂项预览的示能表示(例如,示能表示1648;示能表示1660)。
在图16O中,响应于接收到输入1621(例如,并在接收到该输入之后),设备600将复杂项选择用户界面1642导航(例如,滚动)到复杂项选择用户界面1642的第五区域1666,其中第五区域1666对应于天气应用程序的复杂项组。
在一些实施方案中,第二区域1666包括对应于相应复杂项的复杂项预览1666A-1666D,所述相应复杂项被配置为在手表用户界面1606上显示从天气应用程序获得的一组相应信息。复杂项预览1666A-1666D中的一个或多个复杂项预览可包括显示该组相应信息的相应复杂项的相应图形表示。在一些实施方案中,复杂项选择用户界面1642的第五区域1666包括可针对复杂项选择用户界面1642中的相应区域包括的少于预先确定的数量(例如,5个或6个)复杂项预览,因此不包括在被选择时会引起设备600显示相应应用程序的一个或多个附加复杂项预览的示能表示(例如,示能表示1648;示能表示1660)。
图16P示出了设备600,该设备经由显示器602显示与上文首先参考图16A所述的手表用户界面1606不同的手表用户界面1668。在图16P中,手表用户界面1668包括对应于活动应用程序的复杂项1670、对应于日历应用程序的复杂项1672、对应于健康应用程序的复杂项1674、对应于健身应用程序的复杂项1676、对应于时间应用程序的复杂项1678、对应于天气应用程序的复杂项1680、对应于天气应用程序的复杂项1682以及对应于日历应用程序的复杂项1684。
图16Q示出了设备600,该设备经由显示器602显示编辑用户界面1622的第四页面1632(例如,用于改变手表用户界面1606的一个或多个复杂项的编辑模式),包括与活动应用程序的复杂项1670相对应的复杂项预览1686、与日历应用程序的复杂项1672相对应的复杂项预览1688、与健康应用程序的复杂项1674相对应的复杂项预览1690、与健身应用程序的复杂项1676相对应的复杂项预览1692、与时间应用程序的复杂项1678相对应的复杂项预览1694、与天气应用程序的复杂项1680相对应的复杂项预览1696、与天气应用程序的复杂项1682相对应的复杂项预览1698以及与日历应用程序的复杂项1684相对应的复杂项预览1699。
在图16Q中,在显示手表用户界面1668的编辑用户界面1622的第四页面1632时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择与日历应用程序的复杂项1672相对应的复杂项预览1688的输入1625。在一些实施方案中,输入1625是显示器602上的触摸输入。响应于接收到输入1625,设备600显示与日历应用程序的复杂项组相对应的复杂项选择用户界面1642的第六区域1697,如图16R所示,其中复杂项选择用户界面1642的第六区域1697包括复杂项预览1697A。
在图16R中,复杂项选择用户界面1642包括呈第一形状(例如,第一布局;第一设计;第一轮廓)的复杂项预览1697A,该第一形状对应于对应复杂项在与复杂项1688的当前位置相对应的手表用户界面1668内的位置处应用于手表用户界面1668时将如何显示。在一些实施方案中,根据确定当前手表用户界面(例如,手表用户界面1668)为第一类型(例如,具有第一类型的布局、设计和/或配置的手表用户界面),复杂项选择用户界面中所示的相应复杂项预览(例如,复杂项预览1697A)包括呈第一形状的对应相应复杂项的图形表示。在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用对应相应复杂项的相应手表用户界面的布局、设计和/或配置来确定相应复杂项预览的形状。在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用相应复杂项的相应手表用户界面内的该一个或多个复杂项的相应复杂项区域来确定相应复杂项预览的形状。
在图16Q中,在显示手表用户界面1668的编辑用户界面1622的第四页面1632时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择与天气应用程序的复杂项1682相对应的复杂项预览1698的输入1627。在一些实施方案中,输入1627是显示器602上的触摸输入。响应于接收到输入1627,设备600显示与天气应用程序的复杂项组相对应的复杂项选择用户界面1642的区域1693,如图16S所示,其中复杂项选择用户界面1642的区域1693包括复杂项预览1693A-1693D。
在图16S中,复杂项选择用户界面1642包括呈第二形状(例如,第二布局;第二设计;第二轮廓)的复杂项预览1693A-1693D,该第二形状对应于对应复杂项在与复杂项1698的当前位置相对应的手表用户界面1668内的位置处应用于手表用户界面1668时将如何显示。在一些实施方案中,根据确定当前手表用户界面(例如,手表用户界面1668)为第一类型,复杂项选择用户界面中所示的对应相应复杂项预览(例如,复杂项预览1693A-1693D)包括呈与第一形状不同的第二形状的对应相应复杂项的相应图形表示。在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用对应相应复杂项的相应手表用户界面的布局、设计和/或配置来确定相应复杂项预览的形状。在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用相应复杂项的相应手表用户界面内的该一个或多个复杂项的相应复杂项区域来确定相应复杂项预览的形状。
在图16S中,在显示复杂项选择用户界面1642的区域1693时,设备600接收到(例如,检测到)指向选择复杂项预览1693C的输入1631。在一些实施方案中,输入1631是显示器602上的触摸输入。响应于接收到输入1631,设备600在视觉上指示已选择复杂项预览1693C,如图16T所示(例如,复杂项预览1693C与其他复杂项预览相比被勾勒轮廓、突出显示等以将复杂项预览1693C与其他复杂项预览在视觉上区分开)。
在图16T中,在选择复杂项预览1693C时,设备600接收到(例如,检测到)指向用于退出具有新选择的设置的复杂项选择用户界面1642的示能表示1650的输入1633。在一些实施方案中,输入1633是显示器602上的触摸输入。响应于接收到输入1633,设备600显示编辑用户界面1622的第四页面1632(例如,用于改变手表用户界面1668的一个或多个复杂项的编辑模式),如图16U所示,其中手表用户界面1668的复杂项预览1698现在对应于图16S至图16T中选择的复杂项预览1693C。
在图16U中,在显示编辑用户界面1622的第四页面1634时,设备600接收到(例如,检测到)指向将编辑用户界面1622的当前页面改变为第三页面1630(例如,用于改变手表用户界面1668的颜色的编辑模式)的输入1635。在一些实施方案中,输入1635包括手势(例如,显示器602上的水平轻扫;可旋转输入机构603上的旋转输入)。响应于检测到输入1635,设备600显示编辑用户界面1622的第三页面1630,该第三页面包括手表用户界面1668的布局的表示1691,如图16V所示。
在图16V中,编辑用户界面1622的第三页面1630包括可导航的(例如,可滚动的)用户界面元素1689,该用户界面元素包括多个可选颜色(例如,将用作手表用户界面1668的背景颜色;将作为颜色方案应用于手表用户界面1668)。在一些实施方案中,用户界面元素1689包括具有在可选圆形中表示的颜色的色轮。
在图16V中,在显示包括用户界面元素1689的编辑用户界面1622的第三页面1630时,设备600接收到(例如,检测到)输入1637。在一些实施方案中,输入1637是图16V所示的可旋转输入机构603上的旋转输入。在一些实施方案中,输入1637是触摸输入,诸如轻扫或捏合输入。
响应于接收到输入1637(例如,并在接收到该输入时),设备600通过用户界面1689中的该多个可选颜色进行导航。在一些实施方案中,当经由用户界面元素1689对该多个可选颜色进行导航时,设备600指示(例如,通过突出显示;通过加粗;通过在视觉上强调)当前选择的颜色。
在一些实施方案中,响应于接收到输入1637,设备600通过用户界面元素1689中的该多个可选颜色导航到用户界面元素1689的端部(例如,顶部或底部),如图16W所示。在一些实施方案中,用户界面元素1689在用户界面元素1689的端部包括更多颜色可供选择的指示1687。在图16W中,响应于到达用户界面元素1689的端部,设备600显示示能表示1685,该示能表示在被选择时引起显示附加可选颜色。
在图16W中,在显示示能表示1685时,设备600接收到(例如,检测到)指向示能表示1685的输入1639。在一些实施方案中,输入1639是显示器602上的触摸输入。响应于检测到输入1639,设备600显示附加颜色选择用户界面1683,该附加颜色选择用户界面包括一组或多组(例如,组1681)附加可选颜色(例如,包括至少附加可选颜色1681A-1681D的组1681),如图16X所示。在一些实施方案中,可导航(例如,滚动)附加颜色选择用户界面1683以显示更多组附加可选颜色。在一些实施方案中,一组颜色包括类似颜色(例如,类似颜色范围;共同色调或主题的颜色)。在一些实施方案中,一组颜色包括来自共同时间段(例如,特定年的特定季节)的颜色。在一些实施方案中,用户界面元素1689中包括的该多个可选颜色对应于常见颜色和/或常用颜色。在一些实施方案中,附加颜色选择用户界面1683中包括的该多个附加可选颜色对应于不太常见的颜色和/或不太常用的颜色。
图16Y示出了第二设备600B(例如,智能电话),该第二设备经由显示器602B显示配套应用程序的第一用户界面1679。在一些实施方案中,设备600B与设备600配对。在一些实施方案中,设备600B上的配套应用程序可用于编辑、配置和/或修改设备600和/或安装在设备600上的应用程序的设置或特征。
在一些实施方案中,第一用户界面1679包括与手表用户界面(例如,手表用户界面1668;当前被选择为在设备600上使用的手表用户界面)的表示相对应的手表用户界面表示1677。在一些实施方案中,第一用户界面1679包括颜色区域1675,该颜色区域包括可应用于手表用户界面的多个可选颜色(例如,作为背景颜色或用于颜色方案)。与设备600的编辑用户界面1622的第三页面1630类似,可从颜色区域1675选择颜色以应用于手表用户界面。在一些实施方案中,第一用户界面1679包括复杂项区域1673,该复杂项区域指示并启用对被选择用于手表用户界面的当前复杂项的改变。
图16Z示出了设备600B,该设备经由显示器602B显示配套应用程序的第二用户界面1671,其中第二用户界面1671包括用于管理/编辑手表用户界面的颜色的可选用户界面元素1669。在图16Z中,在显示配套应用程序的第二用户界面1671时,设备600B接收到(例如,检测到)指向用户界面元素1669的输入1641。在一些实施方案中,输入1641是显示器602B上的触摸输入。响应于接收到(例如,检测到)输入1641,设备600B经由显示器602显示配套应用程序的附加颜色选择用户界面1667,如图16AA所示。
与上文参考图16X所述的附加颜色选择用户界面1683类似,图16AA的附加颜色选择用户界面1667包括一组或多组(例如,组1665和1663)附加可选颜色(例如,包括附加可选颜色1665A-1665F的组1665和包括至少附加可选颜色1663A-1663D的组1663),如图16AA所示。在一些实施方案中,可导航(例如,滚动)附加颜色选择用户界面1667以显示更多组附加可选颜色。在一些实施方案中,配套应用程序的第一用户界面1679的颜色区域1675中包括的该多个可选颜色对应于常见颜色和/或常用颜色。在一些实施方案中,配套应用程序的附加颜色选择用户界面1667中包括的该多个附加可选颜色对应于不太常见的颜色和/或不太常用的颜色。
如下所述,图16AB至图16AE示出了设备600,该设备在复杂项选择用户界面1642的区域1693中显示天气应用程序的相应对应复杂项的复杂项预览1693A-1693D,其中自动地调节或修改每个相应复杂项预览的形状。
在图16AB中,与天气应用程序的复杂项相对应的复杂项预览1693A-1693D被显示为具有第一形状(例如,第一布局;第一设计;第一类型的轮廓)。在一些实施方案中,如图16AB中第一形状的复杂项预览1693A-1693D对应于手表用户界面1668的第一复杂项区域(例如,左上角区域,因此为左上角复杂项)。
在图16AC中,在复杂项选择用户界面1642中以第二形状显示与天气应用程序的复杂项相对应的复杂项预览1693A-1693D。在一些实施方案中,如图16AC中第二形状的复杂项预览1693A-1693D对应于手表用户界面1668的第二复杂项区域(例如,右上角区域,因此为右上角复杂项)。
在图16AD中,在复杂项选择用户界面1642中以第三形状显示与天气应用程序的复杂项相对应的复杂项预览1693B。在一些实施方案中,如图16AD中第三形状的复杂项预览1693B对应于手表用户界面1668的第三复杂项区域(例如,顶部表圈区域,因此为顶部表圈复杂项)。
在图16AD中,在复杂项选择用户界面1642中以第四形状显示与天气应用程序的复杂项相对应的复杂项预览1693C-1693D。在一些实施方案中,如图16AD中第四形状的复杂项预览1693C-1693D对应于手表用户界面1668的第四复杂项区域(例如,(例如,4个可能)内刻度盘区域之一,因此为内刻度盘复杂项之一)。
在图16AE中,在复杂项选择用户界面1642中以第四形状显示与天气应用程序的复杂项相对应的复杂项预览1693A-1693D。在一些实施方案中,如图16AE中第五形状的复杂项预览1693A-1693D对应于手表用户界面1668的第四复杂项区域(例如,内刻度盘区域之一)。在一些实施方案中,如图16AD所示的复杂项预览1693B和图16AE所示的复杂项预览1693B所示,相同应用程序的相同复杂项可基于相应手表用户界面和/或使用该复杂项的相应手表用户界面内的相应复杂项区域的类型来以不同形状包括在相应手表用户界面中。
如上所提及,(例如,至少部分地)基于将使用对应相应复杂项的相应手表用户界面(例如,手表用户界面1668)的布局、设计和/或配置来确定相应复杂项预览的形状。也如上所提及,在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用相应复杂项的相应手表用户界面内的该一个或多个复杂项的相应复杂项区域来确定相应复杂项预览的形状。
图17A至图17D是示出根据一些实施方案的启用用户界面的背景的配置的方法的流程图。方法1700在计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行,该计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备(例如,包括与显示生成部件集成的触敏表面;机械输入设备;可旋转输入设备;可旋转且可按压的输入设备;麦克风)通信。方法1700中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下文所述,方法1700提供了用于管理与时间相关的用户界面的直观方式。该方法减轻了用户管理与时间相关的用户界面的认知负担,从而创建了更高效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,在显示表盘编辑用户界面(例如,1622)之前,计算机系统(例如,600)显示或引起显示手表用户界面(例如,1606、1668)(例如,表盘)。在一些实施方案中,手表用户界面包括指示当前时间的刻度盘。在一些实施方案中,手表用户界面包括对应于相应应用程序的一个或多个复杂项(例如,1608、1610、1612、1614、1670、1672、1674、1676、1678、1680、1682、1684),所述相应应用程序指示相应组信息(例如,日期;日历事件;天气;联系人)。在一些实施方案中,在手表用户界面内的相应复杂项区域处显示复杂项。
在一些实施方案中,在显示手表用户界面(例如,1606、1668)时,计算机系统(例如,600)检测到手表用户界面上的输入(例如,1601、1603)(例如,按压输入;按压并保持输入)。在一些实施方案中,响应于检测到手表用户界面上的输入,计算机系统显示或引起显示表盘编辑用户界面(例如,1622)。
计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1702)表盘编辑用户界面(例如,1622),其中表盘编辑用户界面包括手表用户界面(例如,1624)(例如,表盘;包括时间和/或日期的指示的手表的用户界面)的布局的表示,该手表用户界面包括用于显示当前时间的时间区域以及用于显示手表用户界面上的复杂项的一个或多个复杂项区域。在一些实施方案中,复杂项是指除了用于指示时间的小时和分钟(例如,时钟指针或小时/分钟指示)之外的任何时钟面特征。在一些实施方案中,复杂项提供从应用程序获得的数据。在一些实施方案中,复杂项包括在被选择时启动对应应用程序的示能表示。在一些实施方案中,复杂项显示在显示器上的固定的预定义位置处。在一些实施方案中,复杂项占据表盘的特定区域处的相应位置(例如,右下、左下、右上和/或左上)。
在显示表盘编辑用户界面(例如,1622)时(1704),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备检测(1706)指向该一个或多个复杂项区域(例如,对应于复杂项1608、1610、1612、1614的区域;对应于复杂项1670、1672、1674、1676、1678、1680、1682、1684的区域)中的复杂项区域(例如,拐角区域(例如,左上、右上、左下、右下);表圈区域)的第一输入(例如,1611、1617)(例如,第一用户选择)。
响应于检测到指向该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域的第一输入(例如,1611、1617)(1708),计算机系统(例如,600)显示(1710)复杂项选择用户界面(例如,1642)。
显示复杂项选择用户界面(例如,1642)包括(1710)同时显示第一应用程序(例如,安装在计算机系统上、可在计算机系统上启动和/或可从计算机系统访问的应用程序)的指示(例如,区域1644、1658、1662、1664、1666的标签/标头)(例如,其名称;其图形指示;与其相对应的图标;其类别)(1712);对应于第一复杂项的第一复杂项预览(例如,1644A-1644E)(例如,第一复杂项将如何在手表用户界面中显示的图形预览),该第一复杂项被配置为在手表用户界面(例如,1606、1668)上显示从第一应用程序获得的第一组信息(例如,基于第一应用程序的特征、操作和/或特性的信息),其中第一复杂项预览包括显示第一组信息的第一复杂项的图形表示(例如,具有第一组信息的示例的第一复杂项的示例性表示)(1714);以及对应于第二复杂项的第二复杂项预览(例如,第二复杂项将如何在手表用户界面中显示的图形预览),该第二复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第一应用程序获得的与第一组信息不同的第二组信息(例如,基于第一应用程序的特征、操作和/或特性的信息),其中第二复杂项预览包括显示第二组信息的第二复杂项的图形表示(例如,具有第二组信息的示例的第二复杂项的示例性表示)(1716)。显示包括第一应用程序的指示、第一复杂项预览和第二复杂项预览的复杂项选择用户界面(例如,作为一组一起在复杂项选择用户界面的相同区域中显示),使用户能够快速且容易地认识到第一复杂项预览和第二复杂项预览对应于与第一应用程序相关的复杂项,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户在用户界面中一起查看相关/相关联的项目而不需要导航到用户界面的其他部分),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在显示复杂项选择用户界面(例如,1642)时(1718),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,经由可旋转输入设备(例如,603);经由触敏表面)检测(1720)指向选择相应复杂项预览(例如,1644A-1644E)的第二输入(例如,1613)。
响应于检测到指向选择相应复杂项预览(例如,1644A-1644E)的第二输入(例如,1613)(1722),计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1724)手表用户界面的表示(例如,如图16F和图16Q所示),该手表用户界面具有与手表用户界面(例如,1606、1668)的第一复杂项区域处显示的相应复杂项预览相对应的所选择的复杂项的表示。
根据确定相应复杂项预览是第一复杂项预览,在手表用户界面(例如,1606、1668)的第一复杂项区域中显示第一复杂项(1726)。
根据确定相应复杂项预览是第二复杂项预览,在手表用户界面(例如,1606、1668)的第一复杂项区域中显示第二复杂项(1728)。基于所选择的复杂项预览来在手表用户界面的相应复杂项区域中显示(例如,自动地,无需用户输入)相应复杂项,使用户能够方便且高效地管理并改变手表用户界面的复杂项。提供改进的控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱,增强了设备的可操作性。
在一些实施方案中,在显示复杂项选择用户界面(例如,1642)时(1730),计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,可旋转输入设备;经由触敏表面)检测(1732)第三输入(例如,1621)(例如,可旋转输入设备(例如,603)上的旋转输入;触敏表面上的触摸滚动输入)。在一些实施方案中,响应于检测到第三输入(1734),计算机系统通过复杂项选择用户界面进行导航(例如,滚动)(1736)。
在一些实施方案中,通过复杂项选择用户界面(例如,1642)进行导航(例如,滚动)包括(1736)同时显示第二应用程序(例如,安装在计算机系统上、可在计算机系统上启动和/或可从计算机系统访问的应用程序)的指示(例如,其名称;其图形指示;与其相对应的图标;其类别)(1728);对应于第三复杂项的第三复杂项预览(例如,1634、1636、1638、1640、1686、1688、1690、1692、1694、1696、1698、1699)(例如,第三复杂项将如何在手表用户界面中显示的图形预览),该第三复杂项被配置为在手表用户界面(例如,1606、1668)上显示从第二应用程序获得的第三组信息(例如,基于第二应用程序的特征、操作和/或特性的信息),其中第三复杂项预览包括显示第三组信息的第三复杂项的图形表示(例如,具有第三组信息的示例的第三复杂项的示例性表示)(1740);以及对应于第四复杂项的第四复杂项预览(例如,第四复杂项将如何在手表用户界面中显示的图形预览),该第四复杂项被配置为在手表用户界面上显示从第二应用程序获得的与第三组信息不同的第四组信息(例如,基于第二应用程序的特征、操作和/或特性的信息),其中第四复杂项预览(例如,1634、1636、1638、1640、1686、1688、1690、1692、1694、1696、1698、1699)包括显示第四组信息的第四复杂项的图形表示(例如,具有第四组信息的示例的第四复杂项的示例性表示)(1742)。根据通过复杂项选择用户界面进行导航(例如,滚动)来显示第二应用程序的指示、第三复杂项预览和第四复杂项预览(例如,一起在复杂项选择用户界面的相同区域中显示;一起作为对应于第二应用程序的一组复杂项来显示),提供了对可供选择的不同复杂项的容易且高效的访问,因为相关复杂项(对应于相同应用程序的复杂项)被集合在复杂项选择用户界面内。提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户在用户界面中一起查看相关/相关联的项目而不需要导航到用户界面的其他部分),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,通过复杂项选择用户界面(例如,1642)进行导航(例如,滚动)还包括停止显示对应于第一复杂项的第一复杂项预览(例如,1634、1636、1638、1640、1686、1688、1690、1692、1694、1696、1698、1699)和对应于第二复杂项的第二复杂项预览(例如,1634、1636、1638、1640、1686、1688、1690、1692、1694、1696、1698、1699)(例如,以及对应于相应复杂项的其他复杂项预览,所述相应复杂项被配置为在手表用户界面(例如,1606、1668)(例如,表盘)上显示从第一应用程序获得的一组相应信息)(1744)。在一些实施方案中,停止显示第一复杂项预览和第二复杂项预览包括在导航(例如,滚动)复杂项选择用户界面时将第一复杂项预览和第二复杂项预览移动到显示生成部件的边缘之外。
在一些实施方案中,第一应用程序的指示、第一复杂项预览(例如,1634、1636、1638、1640、1686、1688、1690、1692、1694、1696、1698、1699)和第二复杂项预览(例如,1634、1636、1638、1640、1686、1688、1690、1692、1694、1696、1698、1699)在复杂项选择用户界面(例如,1642)的第一区域(例如,1644、1658、1662、1664、1666)中显示(例如,被集合在该第一区域中)(例如,其中第一应用程序的指示是该组的标头/标签),并且第二应用程序的指示、第三复杂项预览和第四复杂项预览在复杂项选择用户界面的与第一区域不同的第二区域中显示(例如,被集合在该第二区域中)(例如,其中第二应用程序的指示是该组的标头/标签)(1746)。一起在复杂项选择用户界面的第一区域中显示第一应用程序的指示、第一复杂项预览和第二复杂项预览并且一起在复杂项选择用户界面的第二区域中显示第二应用程序的指示、第三复杂项预览和第四复杂项预览,使用户能够以直观方式从可用复杂项查看并选择。提供附加控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序与被配置为显示从第一应用程序获得的信息的多个可用复杂项(例如,1608、1610、1612、1614、1670、1672、1674、1676、1678、1680、1682、1684)相关联,并且该多个可用复杂项包括第一复杂项和第二复杂项。在一些实施方案中,显示复杂项选择用户界面包括(例如,1642)根据确定被配置为显示从第一应用程序获得的信息的该多个可用复杂项超过预先确定的数量(例如,5、6),计算机系统(例如,600)显示各自对应于该多个可用复杂项中的复杂项的多个复杂项预览(例如,该多个复杂项预览包括等于预先确定的数量的复杂项预览数量),其中该多个复杂项预览未超过预先确定的数量;以及第一可选用户界面对象(例如,1648、1660)(例如,第一示能表示;“显示更多”图标/按钮),该第一可选用户界面对象在被选择时引起显示未包括在该多个复杂项预览中的一个或多个附加复杂项预览(例如,1656A)(例如,该一个或多个附加复杂项预览包括未包括在该多个复杂项预览中的所有可用复杂项的预览)。在一些实施方案中,显示复杂项选择用户界面包括根据确定被配置为显示从第一应用程序获得的信息的该多个可用复杂项未超过预先确定的数量,显示各自对应于该多个可用复杂项中的复杂项的第二多个复杂项预览(例如,第二多个复杂项预览包括被配置为显示从第一应用程序获得的信息的所有可用复杂项的复杂项预览),而不显示第一可选用户界面对象。显示各自对应于该多个可用复杂项中的复杂项的该多个复杂项预览(其中该多个复杂项预览未超过预先确定的数量),防止了复杂项选择用户界面的杂乱,从而使用户能够以更快速且更高效的方式访问可用复杂项。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序对应于用于管理一组可联系用户(例如,存储在计算机系统(例如,600)中和/或可在该计算机系统上访问的用户联系人;存储在通讯录中和/或可从通讯录访问的用户联系人)的信息的应用程序(例如,可联系用户应用程序),第一复杂项(例如,1608)对应于该组可联系用户中的第一可联系用户,第二复杂项对应于该组可联系用户中的第二可联系用户,第一复杂项预览和第二复杂项预览按顺序(例如,预先确定的顺序;所选择的顺序)显示。
在一些实施方案中,显示复杂项选择用户界面(例如,1642)包括根据确定第一可联系用户是第一类型的用户(例如,候选联系人、最常用联系人;常用联系人)并且第二可联系用户不是第一类型的用户,计算机系统(例如,600)按顺序在第二复杂项预览之前显示第一复杂项预览。在一些实施方案中,显示复杂项选择用户界面包括根据确定第一可联系用户不是第一类型的用户并且第二可联系用户是第一类型的用户,按顺序在第一复杂项预览之前显示第二复杂项预览。在复杂项选择用户界面中在显示对应于非候选联系人的复杂项预览之前显示对应于候选联系人的复杂项预览,在导航复杂项选择用户界面时为用户提供了对对应于候选联系人的相应复杂项预览的更快速且更容易的访问。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一应用程序是可联系用户应用程序,并且计算机系统(例如,600)在复杂项选择用户界面(例如,1642)中显示或引起显示可联系用户应用程序的最大数量的复杂项预览。在一些实施方案中,如果存在与可联系用户应用程序的复杂项区段用户界面中同时显示的最大数量的复杂项预览一样多或更多的候选联系人(例如,最常用联系人;常用联系人),则所示出的所有最大数量的复杂项预览都对应于候选联系人(例如,按字母顺序列出)。在一些实施方案中,如果存在比同时示出的最大数量的复杂项预览更少的候选联系人,则首先(例如,按字母顺序)示出候选联系人并且为其余复杂项预览(例如,单独地按字母顺序)示出定期联系人。
在一些实施方案中,根据确定手表用户界面(例如,1606、1668)为第一类型(例如,具有第一类型的布局、设计和/或配置的表盘),第一复杂项预览包括呈第一形状(例如,图16AB中的1693A-1693D)(例如,第一布局;第一设计;第一轮廓)的第一复杂项的图形表示并且第二复杂项预览包括呈第一形状的第二复杂项的图形表示。在一些实施方案中,根据确定手表用户界面为第二类型(例如,具有第二类型的布局、设计和/或配置的表盘),第一复杂项预览包括呈第二形状(例如,图16AC中的1693A-1693D)(例如,第二布局;第二设计;第二轮廓)的第一复杂项的图形表示并且第二复杂项预览包括呈第二形状的第二复杂项的图形表示,其中第二形状不同于第一形状。在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用对应复杂项的表盘的布局、设计和/或配置来确定复杂项预览的形状类型(例如,布局;设计;轮廓)。将包括呈相应形状的相应复杂项的图形表示的复杂项预览包括在复杂项选择用户界面中(其中至少部分地基于当前手表用户界面的布局、设计和/或配置来确定相应形状的类型),使用户能够在选择要使用的特定复杂项之前方便地预览相应复杂项在手表用户界面中使用时将如何呈现。提供改进的视觉反馈并减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域(经由第一输入来选择)对应于第一复杂项区域,第一复杂项预览包括呈第三形状(例如,图16AD中的1693B)(例如,第三布局;第三设计;第三轮廓)的第一复杂项的图形表示并且第二复杂项预览包括呈第三形状的第二复杂项的图形表示。在一些实施方案中,根据确定该一个或多个复杂项区域中的该复杂项区域(经由第一输入来选择)对应于与第一复杂项区域不同的第二复杂项区域,第一复杂项预览包括呈第四形状(例如,图16AE中的1693A-1693D)(例如,第四布局;第四设计;第四轮廓)的第一复杂项的图形表示并且第二复杂项预览包括呈第四形状的第二复杂项的图形表示,其中第四形状不同于第三形状。在一些实施方案中,(例如,至少部分地)基于将使用相应复杂项的表盘内的该一个或多个复杂项的相应复杂项区域来确定复杂项预览的形状类型(例如,布局;设计;轮廓)。
在一些实施方案中,显示复杂项选择用户界面(例如,1642)还包括在第一复杂项预览和第二复杂项预览之前(例如,在其上方;作为标头)(例如,在与第一应用程序相关联的所有复杂项预览之前)显示第一应用程序的指示。在一些实施方案中,第一应用程序的指示指示(例如,表示;是其名称;是其标头)包括第一复杂项预览和第二复杂项预览的复杂项预览组。在第一复杂项预览和第二复杂项预览之前显示第一应用程序的指示,使用户能够快速且容易地识别所显示的复杂项的对应应用程序,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户更易识别所显示的复杂项并对所显示的复杂项进行分类),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示表盘编辑用户界面(例如,1622)时,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)(例如,在显示生成部件的顶部区域处)显示相邻编辑选项卡的指示(例如,图16V和图16W中的“刻度盘”或“颜色”;颜色编辑用户界面的指示;刻度盘编辑用户界面的指示),该相邻编辑选项卡对应于与用于编辑手表用户界面的一个或多个复杂项的用户界面不同的相邻用户界面。在一些实施方案中,与表盘编辑用户界面不同的编辑界面被配置为编辑除表盘的复杂项之外的表盘的不同方面/特性。在一些实施方案中,在显示表盘编辑用户界面时,计算机系统经由该一个或多个输入设备检测指向导航到不同编辑选项卡的第四输入(例如,经由与显示生成部件集成的触敏表面检测的轻扫输入)。在一些实施方案中,在显示表盘编辑用户界面时,响应于检测到第四输入,计算机系统经由显示生成部件显示相邻用户界面,该相邻用户界面用于编辑与手表用户界面的该一个或多个复杂项不同的手表用户界面的特性(例如,不同方面;不同特征)。在表盘编辑用户界面中提供用于编辑手表用户界面的不同方面/特性的相邻编辑选项卡,使用户能够快速且容易地访问用于编辑不同方面/特性的其他编辑选项卡(例如,而不需要退出表盘编辑用户界面)。提供改进的控制选项并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由显示生成部件(例如,602)显示颜色编辑用户界面(例如,1630)(例如,不同于表盘编辑用户界面)。在一些实施方案中,可经由一个或多个轻扫输入从表盘编辑用户界面(例如,1622)访问颜色编辑用户界面(例如,表盘编辑用户界面和颜色编辑用户界面是表盘编辑模式内的不同选项卡)。在一些实施方案中,在计算机系统处于表盘编辑模式时访问颜色编辑用户界面。在一些实施方案中,颜色编辑用户界面是在计算机系统处于表盘编辑模式时可访问的多个(例如,相邻)选项卡内的选项卡(例如,样式选项卡;刻度盘选项卡;颜色选项卡;复杂项选项卡)。在一些实施方案中,可经由与计算机系统配对的第二计算机系统(例如,第二电子设备,诸如智能电话)上的配套应用程序来访问颜色编辑用户界面。提供可经由一个或多个轻扫输入从表盘编辑用户界面访问的颜色编辑用户界面,提供了快速且容易的访问以便编辑待编辑的当前手表用户界面的颜色(例如,而不需要退出表盘编辑用户界面)。提供改进的控制选项并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,颜色编辑用户界面(例如,1630)包括按基于第一颜色的第一颜色方案显示的手表用户界面的布局的表示(例如,1624)以及用于手表用户界面(例如,1606、1668)(例如,表盘)的第一多种可选颜色(例如,1689)(例如,被显示为可导航的颜色列表,其中每种颜色在可选圆形中表示),包括第一颜色。在颜色编辑用户界面中提供手表用户界面的布局的表示,使用户能够容易地查看应用于当前手表用户界面的颜色变化,从而增强设备的可操作性并且使颜色编辑过程更高效(例如,通过使用户能够更容易查看正进行的变化),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。在一些实施方案中,使用颜色编辑用户界面编辑/修改手表用户界面的布局(例如,其背景)的颜色/颜色方案。在一些实施方案中,第一颜色是当前选择的颜色。在一些实施方案中,如果第一颜色是当前选择的颜色,则计算机系统(例如,600)(例如,通过突出显示;通过加粗;通过在视觉上强调)在第一多种颜色中指示第一颜色是当前选择的颜色。
在一些实施方案中,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,经由可旋转输入设备(例如,603);经由触敏表面)检测第五输入(例如,1637)(例如,可旋转输入设备上的旋转输入;触敏表面上的触摸滚动输入),该第五输入指向通过第一多种可选颜色(例如,1689)进行导航(例如,滚动)。使该多个可选颜色能够经由可旋转输入设备上的旋转输入来进行导航(例如,滚动),提供了用于通过该多种可选颜色进行导航并从该多种可选颜色中选择的直观方法。提供改进的控制选项增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到第五输入(例如,1637),计算机系统(例如,600)通过第一多种颜色(例如,1689)从第一颜色导航(例如,滚动)到与第一颜色不同的第二颜色。在一些实施方案中,计算机系统还在第一多种颜色中(例如,通过突出显示;通过加粗;通过在视觉上强调)指示第二颜色现在是当前选择的颜色。在一些实施方案中,响应于检测到第五输入,计算机系统按基于第二颜色的第二颜色方案显示手表用户界面(例如,1624)的布局的表示。提供包括手表用户界面的布局的表示的颜色编辑用户界面(其中基于从颜色编辑用户界面选择的颜色方案来调节手表用户界面的布局的所显示的呈现),实现了用于编辑当前手表用户界面的颜色方案的快速且容易的方法。减少执行操作所需的输入的数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在检测到第五输入(例如,1637)之后,计算机系统(例如,600)经由该一个或多个输入设备(例如,经由可旋转输入设备(例如,603);经由触敏表面)检测指向通过第一多种可选颜色(例如,1689)进行导航(例如,滚动)的第六输入(例如,第五输入的延续)。在一些实施方案中,响应于检测到第六输入,计算机系统通过第一多种颜色进行导航(例如,滚动)以显示第二可选用户界面对象(例如,1685)(例如,第二示能表示;“显示更多”图标/按钮)。在一些实施方案中,用第一多种颜色中的其他颜色(例如,用与其相同的形状/布局/设计)显示第二可选用户界面对象。在一些实施方案中,第二可选用户界面对象被显示为第一多种颜色的列表中的最后一种颜色。在一些实施方案中,计算机系统经由该一个或多个输入设备检测第二可选用户界面对象的激活(例如,选择)。在一些实施方案中,响应于检测到第二可选用户界面对象的激活,计算机系统经由显示生成部件显示用于手表用户界面的与第一多种可选颜色不同的第二多种可选颜色。在一些实施方案中,第一多种颜色包括常见颜色和/或常用颜色,而第二多种颜色包括不太常见的颜色和/或不太常用的颜色。提供第二可选用户界面对象(其在被激活时引起显示第二多种可选颜色)防止了该多个可选颜色的杂乱,同时还使用户能够容易地访问未包括在该多个可选颜色中的附加可选颜色,即第二多种可选颜色。提供附加控制选项而不由于附加显示的控件使UI杂乱就增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
需注意,上文相对于方法1700所述的过程(例如,图17A至图17D)的详情也以类似方式适用于上文所述的方法。例如,方法700任选地包括上文参考方法1700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由参考图16A至图16AE所述的用于管理复杂项的过程将如参考图6A至图6H所述的手表用户界面的相应复杂项改变为不同复杂项。又如,方法900任选地包括上文参考方法1700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由参考图16A至图16AE所述的用于管理复杂项的过程将如参考图8A至图8M所述的手表用户界面的相应复杂项改变为不同复杂项。又如,方法1100任选地包括上文参考方法1700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由如参考图16A至图16AE所述的用于编辑手表用户界面的特性或特征的过程来编辑如参考图10A至图10AC所述的包括时间指示和角色的图形表示的用户界面的一个或多个特性或特征。又如,方法1300任选地包括上文参考方法1700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由如参考图16A至图16AE所述的用于编辑手表用户界面的特性或特征的过程来编辑如参考图12A至图12G所述的时间用户界面的一个或多个特性或特征。又如,方法1500任选地包括上文参考方法1700所述的各种方法的特性中的一个或多个特性。例如,可经由参考图16A至图16AE所述的用于管理复杂项的过程将如参考图14A至图14AD所述的具有背景的手表用户界面的相应复杂项改变为不同复杂项。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图18A至图18J示出了根据一些实施方案的用于与外部设备共享用户界面的配置的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于示出下文所述的过程,包括图19A至图19C中的过程。
在图18A处,电子设备600(例如,“Jane的手表”)在显示器602上显示表盘用户界面1800。表盘用户界面1800包括角色的图形表示1802(例如,被配置为在表盘用户界面1800上显示的一组角色中的第一角色)。在图18A中,表盘用户界面1800包括时间指示符1804以及复杂项1806A(例如,对应于日历应用程序)和复杂项1806B(例如,对应于天气应用程序)。表盘用户界面1800包括默认颜色(例如,黑色)和背景1808,该背景具有与默认颜色不同的颜色(例如,在电子设备600显示编辑用户界面时电子设备600根据用户输入来显示的颜色)。在图18A处,电子设备600检测到表盘用户界面1800上的用户输入1850A(例如,长按压手势)。响应于检测到用户输入1850A,电子设备600显示用户界面1810,如图18B所示。
在图18B处,用户界面1810包括表盘用户界面1800的第一表示1800A(例如,对应于被配置为在表盘用户界面1800上相继显示的头像角色的组或集合)以及被配置为由电子设备600显示的附加表盘用户界面的第二表示1800B(例如,与被配置为在表盘用户界面上相继显示的类似动物的角色和/或表情符号的组或集合相对应的表盘用户界面)。表盘用户界面1800的第一表示1800A包括被配置为在表盘用户界面1800上显示(例如,基于电子设备600检测到活动状态变化和/或用户输入而相继显示)的多个角色(例如,角色的集合和/或组)的图形表示,如第一表示1800A上包括的该多个角色所指示。用户界面1810包括表盘指示符1812,该表盘指示符包括与表盘用户界面1800相关联的名称(例如,“头像”)。用户界面1810还包括共享示能表示1814和编辑示能表示1816。在图18B处,电子设备600检测到共享示能表示1814上的用户输入1850B(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1850B,电子设备600显示共享用户界面1818,如图18C所示。
在图18C处,共享用户界面1818允许选择接收与表盘用户界面1800相关联的信息的接收者。例如,共享用户界面1818包括对应于接收与表盘用户界面1800相关联的信息的相应接收者(例如,其信息存储在电子设备600中的可联系用户)的示能表示1820A-1820C。在图18C处,在电子设备600显示包括示能表示1820A-1820C的共享用户界面1818时,电子设备600检测到与示能表示1820C的选择相对应的用户输入1850C(例如,轻击手势),该示能表示对应于接收者Ann Smith或与接收者Ann Smith相关联的外部设备。响应于检测到用户输入1850C,电子设备600显示电子设备600的消息传送应用程序的消息传送用户界面1822,如图18D所示。
在图18D处,消息传送用户界面1822包括具有表盘用户界面1800的表示1826的消息1824。消息传送用户界面1822包括指示消息1824的接收者(例如,Ann Smith)的指示符1828。另外,消息传送用户界面1822包括用于发起消息1824的传输的发送示能表示1830。在图18D处,电子设备600检测到与发送示能表示1830的选择相对应的用户输入1850D(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1850D,电子设备600发起用于将消息1824发送到所选择的接收者(例如,外部设备1832(例如,Ann的手表))的过程。消息1824包括表盘用户界面1800的表示1826。除了传输消息1824和表示1826之外,电子设备600还将与表盘用户界面1800相关联的数据和/或信息传输到外部设备1832。例如,电子设备600传输与表盘用户界面1800的背景(例如,背景的颜色和/或尺寸)、表盘用户界面1800的字体(例如,表盘用户界面1800所显示的日期和/或时间的字体)、表盘用户界面1800的时间指示符和/或复杂项的位置、对应于表盘用户界面1800的复杂项的应用程序和/或对表盘用户界面1800的复杂项(例如,复杂项的颜色和/或尺寸)的定制相关联的信息。
如下文所讨论,在一些实施方案中,电子设备600传输指示表盘用户界面1800的角色的图形表示1802的信息和/或数据。具体地,当表盘用户界面1800被配置为显示单个角色的图形表示而不在多个角色的图形表示的显示之间转变时,电子设备600传输指示(例如,定义)表盘用户界面1800的角色的图形表示1802的信息和/或数据。当表盘用户界面1800被配置为在多个角色(例如,一组预先确定的角色和/或预先确定的角色的集合)的相应图形表示的显示之间转变时,电子设备600放弃传输指示表盘用户界面1800的角色的图形表示1802的信息和/或数据。例如,电子设备600传输与表盘用户界面的角色的图形表示相关联(例如,定义该图形表示)的信息,所述表盘用户界面被配置为显示仅单个角色的图形表示。在一些实施方案中,电子设备600放弃传输与表盘用户界面的任何角色的任何图形表示相关联的信息,所述表盘用户界面在多个角色的图形表示的显示之间转变(例如,响应于检测到电子设备600的活动状态变化和/或响应于用户输入)。在电子设备600基于表盘用户界面的类型(例如,单角色表盘用户界面或角色集合表盘用户界面)来传输和/或放弃传输与角色的图形表示相关联的信息时,在一些实施方案中,电子设备600传输与表盘用户界面1800相关联的其他数据(例如,与背景、字体和/或复杂项相关的信息)而不论是否传输与角色的图形表示相关联的信息。
在图18E处,外部设备1832(例如,Ann的手表)接收到消息会话1824和表盘用户界面1800的表示1826。例如,外部设备1832在外部设备的显示器1833上的消息传送用户界面1831中显示消息会话1824和表示1826。由于表盘用户界面1800包括多个角色的图形表示(例如,表盘用户界面1800被配置为在角色集合中包括的角色的图形表示的显示之间转变),因此外部设备1832不接收关于图形表示1802和/或与表盘用户界面1800相关联的其他角色的图形表示的信息。在图18E处,外部设备1832检测到与表示1826的选择相对应的用户输入1834(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1834,外部设备1832显示用户界面1836,如图18F所示。
在图18F处,用户界面1836包括表示1838、表盘指示符1840和添加表盘示能表示1842。在图18F处,外部设备1832检测到与添加表盘示能表示1842的选择相对应的用户输入1844(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1844,外部设备1832将新表盘用户界面添加到外部设备1832的表盘库并且显示表盘用户界面1846,如图18G所示。
在图18G处,外部设备1832显示表盘用户界面1846。表盘用户界面1846包括时间指示符1804以及复杂项1806A(例如,对应于日历应用程序)和复杂项1806B(例如,对应于天气应用程序)。表盘用户界面1846还包括默认颜色(例如,黑色)和背景1808,该背景具有与默认颜色不同的颜色(例如,在电子设备600显示编辑用户界面时电子设备600响应于用户输入而显示的颜色)。因此,表盘用户界面1846包括与表盘用户界面1800相同的特征。在图18G处,表盘用户界面1846的时间指示符1804以及复杂项1806A和复杂项1806B包括与表盘用户界面1800相同的位置、字体和/或尺寸。另外,表盘用户界面1846的背景1808包括与表盘用户界面1800相同的颜色和/或尺寸。因此,电子设备600将与表盘用户界面1800相关并且不指示表盘用户界面1800的图形表示1802的信息传输到外部设备1832。由于表盘用户界面1800与多个角色的图形表示集合相关联,因此电子设备600放弃传输与图形表示1802相关联的信息以及与和表盘用户界面1800相关联的角色的任何其他图形表示相关联的信息。
在图18G处,表盘用户界面1846包括与表盘用户界面1800的角色的图形表示1802不同的角色的图形表示1848(例如,由于未提供定义表盘用户界面1800的角色的信息)。在一些实施方案中,表盘用户界面1846与包括和/或存储在外部设备1832上或者存储在与外部设备1832相关联的账户中的角色的图形表示集合相关联。在一些实施方案中,表盘用户界面1846与从角色库(例如,存储在外部设备1832上和/或存储在与外部设备1832不同的另一个外部设备(例如,服务器)上)随机地选择的角色的图形表示集合相关联。
回到图18B,电子设备600检测到用户界面1810上的用户输入1850E(例如,轻扫手势)。响应于检测到用户输入1850E,电子设备600在对应于用户输入1850E的方向上平移表盘用户界面1800的第一表示1800A和第二表盘用户界面的第二表示1800B,如图18H所示。作为平移第一表示1800A和第二表示1800B的结果,电子设备600显示与不同于表盘用户界面1800和第二表盘用户界面的第三表盘用户界面相关联的第三表示1800C。
在图18H处,第二表盘用户界面的第二表示1800B包括多个不同角色(例如,类似动物的头像和/或表情符号)以指示与第二表示1800B相关联的第二表盘用户界面被配置为在多个角色的图形表示的显示之间转变。因此,响应于检测到与共享示能表示1814的选择相对应的用户输入,电子设备600发起用于传输与第二表盘相关联的数据而不包括与被配置为在第二表盘用户界面上显示的角色的图形表示相关联的信息的过程。
在图18H处,电子设备检测到用户界面1810上的用户输入1850F(例如,轻扫手势)。响应于检测到用户输入1850F,电子设备600在与用户输入1850F相关联的方向上平移第一表示1800A、第二表示1800B和第三表示1800C,如图18I所示。作为平移第一表示1800A、第二表示1800B和第三表示1800C的结果,电子设备600停止显示第一表示1800A并且显示与不同于表盘用户界面1800、第二表盘用户界面和第三表盘用户界面的第四表盘用户界面相关联的第四表示1800D。
在图18I处,第三表示1800C包括单个角色的图形表示,从而指示第三表盘用户界面被配置为显示仅单个角色的图形表示(例如,而不论电子设备600检测到活动状态变化和/或用户输入与否)。在图18I处,电子设备600检测到与共享示能表示1814(例如,用于共享第三表盘用户界面)的选择相对应的用户输入1850G(例如,轻击手势)。响应于检测到用户输入1850G,电子设备600发起用于共享第三表盘用户界面的过程(例如,由于指定了第三表示1800C,如处于用户界面1810上的中心位置中所指示)。例如,响应于检测到用户输入1850G,电子设备600显示共享用户界面1818。响应于在共享用户界面1818上检测到与接收者的外部设备相关联的示能表示上的用户输入,电子设备600显示消息传送用户界面1822。响应于检测到与发送示能表示1830的选择相对应的用户输入,电子设备600发起用于传输与第三表盘用户界面相关联的信息(例如,背景、字体和/或复杂项)以及与第三用户界面的角色的图形表示相关联(例如,定义该图形表示)的信息的过程。
在图18J处,外部设备1832显示表盘用户界面1852(例如,响应于接收到来自电子设备600的传输并且检测到对应于添加表盘示能表示1842的用户输入)。在图8J处,表盘用户界面1852包括作为第三表示1800C上显示的相同角色的角色的图形表示1854。由于第三表示1800C对应于被配置为显示单个角色的图形表示的电子设备600的表盘用户界面,因此电子设备600将与单个角色的图形表示相对应的信息传输到外部设备632。在一些实施方案中,与单个角色的图形表示相对应的信息包括定义单个角色的图形表示的配方。在一些实施方案中,单个角色的图形表示的配方包括与角色的特征诸如皮肤颜色、头发类型、头发颜色、头发长度、鼻部类型、鼻部大小、嘴部类型、嘴部大小、嘴唇颜色、眼睛颜色、眼睛类型、眼睛大小、眉毛颜色、眉毛大小、眉毛类型和/或角色的配饰(例如,头饰、眼镜、耳环、鼻环等)相关的信息。在一些实施方案中,单个角色的图形表示的配方包括与可由角色自动地(例如,以预先确定的间隔)和/或响应于用户输入而执行的动画相关的信息。与动画相关的信息可为用户定义的(例如,由电子设备600的用户定义),使得所述动画特定于该角色。在一些实施方案中,与单个角色的图形表示相对应的信息包括角色的图形表示的图像和/或视频。在一些实施方案中,外部设备1832被配置为一旦表盘用户界面1852添加到外部设备1832,就将图形表示1854存储和/或添加到角色库。在一些实施方案中,外部设备1832被配置为在将表盘用户界面1852添加到外部设备1832和/或将图形表示1854存储到外部设备1832和/或外部设备1832的角色库之后,编辑与图形表示1854相关联的角色。
图19A至图19C是示出根据一些实施方案的用于与外部设备共享用户界面的配置的方法的流程图。方法1900在计算机系统(例如,100、300、500、600)(例如,智能设备,诸如智能电话或智能手表;移动设备)处执行,该计算机系统与显示生成部件(例如,602)(例如,显示器和/或触摸屏)通信。方法1900中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下所述,方法1900提供了用于与外部设备共享用户界面的配置的直观方式。该方法减少了用户与外部设备共享用户界面的配置时的认知负担,从而创建了更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够更快更高效地管理与时间相关的用户界面节省了电能并且增加了电池充电之间的时间。
计算机系统(例如,100、300、500、600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1902)表盘用户界面(例如,1800)(例如,显示单个角色而不在多个角色之间转变的表盘用户界面,或在角色集合中的多个角色的显示之间转变的表盘用户界面)的表示(例如,1800A-1800D),该表盘用户界面与相应角色(例如,预先确定的动画角色,诸如拟人化动物、机器人或其他对象或用户生成的动画角色诸如虚拟头像)的一个或多个图形表示(例如,1802)(例如,用于表盘用户界面中包括的角色的配方,该配方包括与角色的特征相关的信息,诸如头发颜色、皮肤颜色、面部特征信息和/或配饰信息)(例如,在表盘用户界面为第一类型时单个角色的图形表示以及在表盘用户界面为第二类型时角色集合的图形表示)相关联。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示表盘用户界面(例如,1800)的表示(例如,1800A-1800D)时检测到(1904)对应于与外部设备(例如,1832)共享表盘用户界面(例如,1800)的请求的输入(例如,1850A、1850B、1850C和/或1850D)(例如,显示生成部件上的长按压手势,以及任选地,共享示能表示上的后续轻击手势和/或响应于长按压手势而显示的接触)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)响应于检测到该输入(1850A、1850B、1850C和/或1850D),发起(1906)用于与外部设备(例如,1832)共享表盘用户界面(例如,1800)的过程,并且根据确定表盘用户界面(例如,1800)与相应角色的少于阈值数量的图形表示(例如,1802)(例如,少于两个角色、单个角色)相关联(例如,不在多个角色之间转变的第一表盘),用于与外部设备(例如,1832)共享表盘用户界面(例如,1800)的过程(1908)包括共享表盘用户界面(例如,1800)的一个或多个特性(例如,背景颜色、日期/时间字体、日期/时间尺寸、日期/时间布置、复杂项布置、复杂项类型和/或复杂项颜色),包括传输与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示(例如,准备包括表盘用户界面的相应角色的配方的电子消息和/或将该电子消息发送到与外部设备相关联的地址,从而使与外部设备相关联的接收者能够显示相应角色的图形表示)。在一些实施方案中,传输与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示包括发送与和表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者相关联的数据和/或信息(例如,没有图像数据和/或多媒体数据)。在一些实施方案中,传输与表盘相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示包括发送与和表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的该一者或多者相关联的图像数据和/或多媒体数据(例如,视频数据)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)响应于检测到该输入(例如,1850A、1850B、1850C和/或1850D),发起(1906)用于与外部设备(例如,1832)共享表盘用户界面(例如,1800)的过程,并且根据确定表盘用户界面(例如,1800)与相应角色的大于或等于阈值数量的图形表示(例如,1802)(例如,角色集合、两个或更多个角色)相关联(例如,相继在角色的显示之间转变的第二表盘,并且任选地,角色之间的转变响应于满足转变标准(例如,计算机系统检测到的持续预先确定的时间段的用户输入不活动和/或不存在)),用于与外部设备(例如,1832)共享表盘用户界面(例如,1800)的过程(1910)包括共享表盘用户界面(例如,1800)的一个或多个特性(例如,背景颜色、日期/时间字体、日期/时间尺寸、日期/时间布置、复杂项布置、复杂项类型和/或复杂项颜色),而不传输与手表用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)的表示(例如,准备包括除相应角色的该一个或多个图形表示中的表示之外的与表盘用户界面的特征相关联的数据的电子消息和/或将该电子消息发送到与外部设备相关联的地址,使得外部设备被配置为显示与表盘用户界面的相应角色的图形表示不同的一个或多个第二角色的图形表示)。
共享表盘用户界面的一个或多个特性并且根据与表盘用户界面相关联的相应角色的图形表示的数量来传输或不传输与表盘用户界面相关联的相应角色的一个或多个图形表示中的表示,减少了在计算机系统与外部设备之间传输的数据量。具体地,传输与表盘用户界面相关联的相应角色的一个或多个图形表示的多个表示,消耗了外部设备上的相对较大的存储量和/或计算机系统的相对较大的处理功率量。减小传输的规模提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示(例如,根据确定表盘用户界面与相应角色的少于阈值数量的图形表示相关联)包括传输对应于与和表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示的特性特征相关联的一个或多个设置(例如,由计算机系统的用户设置的与对应于图形表示的相应角色的视觉特性相关联(例如,定义所述视觉特性)的设置)的信息(例如,而不传输与和表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示相关联的图像数据(例如,图像文件)和/或多媒体数据(例如,视频文件))。
共享与和表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示的特性特征相关联的设置而不传输图像数据和/或多媒体数据,减少了在计算机系统与外部设备之间传输的数据量。减小传输的规模提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,共享表盘用户界面(例如,1800)的该一个或多个特性(例如,背景颜色、日期/时间字体、日期/时间尺寸、日期/时间布置、复杂项布置、复杂项类型和/或复杂项颜色)而不传输与手表用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)的表示包括:传输与表盘用户界面(例如,1800)的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)不同的相应第二角色的一个或多个第二图形表示(例如,1848)(例如,相应第二角色的该一个或多个第二图形表示存储在外部设备上)的一个或多个图形表示模板(例如,不对应于与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示的空白和/或可填充图形表示)。
共享一个或多个图形表示模板而不共享与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示,减少了在计算机系统与外部设备之间传输的数据量。减小传输的规模提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示表盘用户界面(例如,1800)的表示(例如,1800A-1800D)时检测到(1912)与编辑表盘用户界面(例如,1800)的请求相对应的一个或多个输入的序列(例如,1850A)(例如,显示生成部件上的长按压手势以及任选地编辑示能表示上的后续轻击手势)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)响应于检测到一个或多个输入的序列(例如,1850A),经由显示生成部件(例如,602)显示(1941)用于在第一组角色(例如,1800A)与第二组角色(例如,类似动物的角色的多个表情符号)的图形表示(例如,1800B)之间选择的第一用户界面(例如,1810),该第一组角色包括多个用户可定制的虚拟头像(例如,多个类似头像的表情符号和/或与表盘用户界面相关联的相应角色),并且该第二组角色包括第一组角色中不可用的两个或更多个预先确定的角色。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示第一用户界面(例如,1810)时(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测到(1916)与第一组角色(例如,1800A)或第二组角色(例如,1800B)的选择相对应的第三输入。
计算机系统(例如,100、300、500、600)根据(例如,或响应于)确定第三输入对应于第一组角色(例如,1800A)的选择,显示(1918)表盘用户界面(例如,1800)的表示(例如,1800A),该表示包括来自第一组角色的当前选择的角色的第一图形表示(例如,1802)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)根据(例如,或响应于)确定该输入对应于第二组角色(例如,1800B)的选择,显示(1920)表盘用户界面的表示,该表示包括来自第二组角色的当前选择的角色的第二图形表示。
显示用于在第一组角色与第二组角色之间选择的第一用户界面,使用户能够容易定制表盘用户界面,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示表盘用户界面(例如,1800)的表示(例如,1800A-1800D)时检测到(1922)与编辑表盘用户界面的请求相对应的第四输入(例如,1850A)(例如,显示生成部件上的长按压手势以及任选地编辑示能表示上的后续轻击手势)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在检测到第四输入(例如,1850A)之后,经由显示生成部件(例如,602)显示(1924)第二用户界面(例如,810),该第二用户界面包括多个可选角色(例如,1800A-1800D)(例如,包括类似动物的角色的多个动画(例如,3D)表情符号;多个类似头像的动画(例如,3D)表情符号)。在一些实施方案中,在第二用户界面的第一选项卡或第一屏幕中显示该多个可选角色。在一些实施方案中,该多个可选角色包括可选组角色。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示第二用户界面(例如,810)时(例如,经由计算机系统的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测到(1926)该多个可选角色中的角色的选择。
计算机系统(例如,100、300、500、600)根据(例如,或响应于)检测到该角色的选择,更新(1928)表盘用户界面的表示以包括所选择的角色的第三图形表示(例如,与所选择的角色相对应的单个角色的图形表示和/或来自一组所选择的角色的当前选择的角色的图形表示)。
显示用于在多个可选角色之间选择的第二用户界面,使用户能够容易定制表盘用户界面,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示表盘用户界面(例如,1800)的表示(例如,1800A-1800D)时检测到(1930)与编辑表盘用户界面(例如,1800)的请求相对应的第五输入(例如,1850A)(例如,显示生成部件上的长按压手势以及任选地编辑示能表示上的后续轻击手势)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)经由显示生成部件(例如,602)显示(1932)第三用户界面,该第三用户界面包括与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示的角色的第四图形表示。
计算机系统(例如,100、300、500、600)在显示该角色的第四表示时(例如,经由与计算机系统通信的一个或多个输入设备,诸如与显示生成部件集成的触敏表面)检测到(1934)指向改变该角色的视觉特性(例如,头发颜色、皮肤颜色、面部特征信息和/或配饰信息)的第六输入(例如,可旋转输入设备或可旋转且可按压的输入设备上的旋转输入;与显示生成部件集成的触敏表面上的滚动输入)。
计算机系统(例如,100、300、500、600)响应于检测到指向改变视觉特性的输入,(例如,通过在多个可选视觉特性(例如,与头发颜色、皮肤颜色、面部特征信息和/或配饰信息相关联的可选特征)之中转变)将视觉特性(例如,头发颜色、皮肤颜色、面部特征信息和/或配饰信息)从第一视觉特性(例如,第一头发颜色、第一皮肤颜色、第一面部特征和/或第一配饰)改变(1936)为与第一视觉特性不同的第二视觉特性(例如,第二头发颜色、第二皮肤颜色、第二面部特征和/或第二配饰)。在一些实施方案中,在共享表盘用户界面之前执行将该视觉特性改变为第二视觉特性,并且当共享具有第二视觉特性的表盘用户界面时,共享包括第二视觉特性的表盘用户界面的表示。
显示用于改变该角色的视觉特性的第三用户界面,使用户能够容易定制表盘用户界面,从而增强设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,表盘用户界面(例如,1800)的表示(例如,1800A-1800D)包括角色的第五图形表示(例如,1802),该第五图形表示对应于与计算机系统(例如,100、300、500、600)相关联(例如,基于计算机系统登录到的账户)的用户的图形表示(例如,基于该用户的动画;动画绘制该用户的特征的图形表示)(例如,计算机系统的用户的类似头像的动画(例如,3D)表示)。
显示具有角色的第五图形表示的表盘用户界面的表示且该第五图形表示对应于与计算机系统相关联的用户的图形表示,提供了与计算机系统的用户的身份以及在一些实施方案中共享表盘用户界面的用户的身份相关的改进的视觉反馈。提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),另外,通过使得用户能够更快速且有效地使用设备,这还可以降低电力使用并延长设备的电池寿命。
在一些实施方案中,共享表盘用户界面(例如,1800)的该一个或多个特性(例如,背景颜色、日期/时间字体、日期/时间尺寸、日期/时间布置、复杂项布置、复杂项类型和/或复杂项颜色)而不传输与手表用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)的表示包括:传输针对存储在外部设备(例如,1832)上、与表盘用户界面(例如,1800)的相应角色的该一个或多个图形表示不同的相应第二角色的一个或多个第二图形表示(例如,1848)的一个或多个图形表示模板(例如,不对应于与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示的空白和/或可填充图形表示),其中存储在外部设备(例如,1832)上的相应第二角色的该一个或多个第二图形表示(例如,1848)包括具有由外部设备(例如,1832)的用户设置的一个或多个视觉特性的角色的第六图形表示(例如,1848)(例如,相应第二角色的该一个或多个第二图形表示存储在外部设备上并且包括由外部设备的用户设置的定制视觉特性)。在一些实施方案中,表盘用户界面的该一个或多个特性基于计算机系统的设置并且显示于外部设备上,即便相应第二角色的该一个或多个第二图形表示存储在外部设备上。
共享一个或多个图形表示模板而不共享与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的表示,减少了在计算机系统与外部设备之间传输的数据量。减小传输的规模提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,传输与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示(例如,根据确定表盘用户界面与相应角色的少于阈值数量的图形表示相关联)包括发起用于将与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示存储在外部设备(例如,1832)上的过程(例如,响应于在外部设备上检测到对应于添加表盘示能表示的用户输入,外部设备将与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示存储在外部设备的角色库和/或图像库中)。
发起用于将与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示存储在外部设备上的过程,减少了外部设备的用户将特定角色存储在外部设备上所需的输入数量。具体地,外部设备的用户可存储与表盘用户界面相关联的相应角色的图形表示中的一者或多者的表示,而不提供输入序列来创建特定角色。减少存储特定角色所需的输入数量提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,发起用于将与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示存储在外部设备(例如,1832)上的过程包括经由外部设备(例如,1832)启用(例如,经由编辑用户界面)改变与表盘用户界面(例如,1800)相关联的相应角色的该一个或多个图形表示(例如,1802)中的一者或多者的表示的一个或多个视觉特性的能力(例如,外部设备的用户可(例如,经由角色库、经由图像库、经由表盘选择用户界面和/或经由表盘编辑用户界面)访问与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示并且请求进入该表示的编辑模式,使得外部设备可接收用户输入并且基于用户输入来调节该表示的视觉特性(例如,外部设备更新经由计算机系统共享给外部设备的该表示的视觉特性))。
启用外部设备改变与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示的一个或多个视觉特性的能力,减少了外部设备的用户定制该角色所需的输入数量。具体地,外部设备的用户可从与表盘用户界面相关联的相应角色的该一个或多个图形表示中的一者或多者的表示开始,而不经由用户输入的序列创建该角色的表示。减少定制特定角色所需的输入数量提高了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且高效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
需注意,上文关于方法1900(例如,图19A至图19C)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文所述的方法。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择并描述这些实施方案是为了最好地解释这些技术的原理及其实际应用程序。本领域的其他技术人员由此能够最好地利用这些技术以及具有适合于所预期的特定用途的各种修改的各种实施方案。
虽然参照附图对本公开以及示例进行了全面的描述,但应当注意,各种变化和修改对于本领域内的技术人员而言将变得显而易见。应当理解,此类变化和修改被认为被包括在由权利要求书所限定的本公开和示例的范围内。
Claims (17)
1.一种用于改变计算机系统上的时区的方法,包括:
在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统处:
经由所述显示生成部件显示(702)手表用户界面,其中显示所述手表用户界面包括同时显示:
第一模拟刻度盘和所述第一模拟刻度盘上指示第一时区中的当前时间的第一时间指示符,以及
第二模拟刻度盘和所述第二模拟刻度盘上指示第二时区中的当前时间的第二时间指示符,其中以相对于所述第一模拟刻度盘的第一取向来显示所述第二模拟刻度盘,其中所述第二模拟刻度盘能够围绕第一旋转轴旋转到相对于所述第一模拟刻度盘的相应取向,其中所述第一旋转轴垂直于所述显示生成部件的表面;
在显示(708)具有所述第一模拟刻度盘和以相对于所述第一模拟刻度盘的第一取向来显示的所述第二模拟刻度盘的所述手表用户界面之后,经由所述一个或多个输入设备检测(710)指向改变与所述第二模拟刻度盘相关联的时区的一个或多个输入的序列,其中检测所述一个或多个输入的序列包括:
经由可旋转输入设备检测(714)围绕第二旋转轴的旋转输入,所述第二旋转轴垂直于所述第一旋转轴;
响应于(716)检测到指向改变与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区的所述一个或多个输入的序列,将与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区改变(718)为与所述第一时区不同的第三时区,其中检测所述一个或多个输入的序列包括经由所述可旋转输入设备检测所述旋转输入,其中将与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区改变为与所述第一时区不同的第三时区包括:
使所述第二模拟刻度盘围绕所述第一旋转轴旋转到相应取向;以及
在所述第二模拟刻度盘与所述第三时区相关联时(720),经由所述显示生成部件显示(722)所述手表用户界面,其中显示所述手表用户界面包括同时显示:
所述第一模拟刻度盘和所述第一模拟刻度盘上指示所述第一时区中的当前时间的所述第一时间指示符,以及
所述第二模拟刻度盘和所述第二模拟刻度盘上指示所述第三时区中的当前时间的所述第二时间指示符,其中以相对于所述第一模拟刻度盘的所述相应取向来显示所述第二模拟刻度盘。
2.根据权利要求1所述的方法,其中:
所述第一模拟刻度盘表示12小时的时段,
所述第一时间指示符包括至少第一时钟指针,所述第一时钟指针在所述第一模拟刻度盘上指示所述第一时区中的所述当前时间,
所述第二模拟刻度盘表示24小时的时段,并且
所述第二时间指示符包括第二时钟指针,所述第二时钟指针在所述第二模拟刻度盘上指示与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区中的所述当前时间。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,还包括:
在所述第二模拟刻度盘与所述第三时区相关联时,在所述第二模拟刻度盘中显示对所述第三时区中的所述当前时间的小时的数值指示而不在所述第二模拟刻度盘中显示对任何其他小时的数值指示,其中所述第三时区不同于所述第一时区。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中所述手表用户界面包括对与所述第二模拟刻度盘相关联的位置的文本指示。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述第二模拟刻度盘包括:
第一部分,所述第一部分对应于与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区中的日间,其中所述第一部分包括第一视觉特性,以及
第二部分,所述第二部分对应于与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区中的夜间,其中所述第二部分包括与所述第一视觉特性不同的第二视觉特性。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述第二模拟刻度盘中与所述第一部分的开始点和所述第二部分的结束点相对应的第一定位以及所述第二模拟刻度盘中与所述第一部分的结束点和所述第二部分的开始点相对应的第二定位是基于地理位置和一年中的时间来确定的。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中检测指向改变与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区的所述一个或多个输入的序列包括:经由所述一个或多个输入设备检测指向所述手表用户界面上的位置的用户输入。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中所述第二模拟刻度盘围绕所述第一旋转轴的旋转量对应于所述可旋转输入机构围绕所述第二旋转轴的所述旋转输入的量值。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,还包括:
根据将与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区改变为与所述第一时区不同的第三时区,在所述第二模拟刻度盘中调节对日间的视觉指示以指示所述第三时区的日间,其中调节所述对日间的视觉指示以指示所述第三时区的日间包括:从在视觉上区分所述第二模拟刻度盘的第一部分转变为在视觉上区分所述第二模拟刻度盘的第二部分,所述第二模拟刻度盘的所述第二部分对应于对所述第三时区的日间的所述视觉指示。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中:
检测指向改变与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区的所述一个或多个输入的序列包括接收对所述第三时区中的地理位置的选择;以及
响应于接收到所述对所述第三时区中的所述地理位置的选择:
根据确定所述地理位置对应于所述第三时区中的第一位置,在所述第二模拟刻度盘中显示对所述第二模拟刻度盘内的第一定位处的日间的视觉指示;并且
根据确定所述地理位置对应于所述第三时区中的第二位置,在所述第二模拟刻度盘中显示对所述第二模拟刻度盘内的第二定位处的日间的视觉指示。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中将与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区改变为所述第三时区包括:将与所述第二时间指示符所指示的所述当前时间相对应的数值指示符从与所述第二时区的所述当前时间相对应的第一值改变为与所述第三时区的所述当前时间相对应的第二值。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到指向改变与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区的所述一个或多个输入的序列:
在所述手表用户界面中显示包括多个可选时区选项的用户界面元素,其中所述多个可选时区选项是基于所述第一时区与所述多个可选时区选项中的相应时区选项之间的时间偏移量来布置的。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述多个可选时区选项包括:
与指定的地理位置相对应的第一时区选项,并且其中所显示的第一时区选项包括对所述指定的地理位置的文本指示,以及
不与指定的地理位置相对应的第二时区选项,其中所显示的第二时区选项包括对所述第二时区与对应于所述第二时区选项的时区之间的相应时间偏移量的数值指示。
14.根据权利要求12至13中任一项所述的方法,其中所述多个可选时区选项包括:
与第一地理位置相对应的第三时区选项,其中所述第一地理位置对应于第一时区,其中所显示的第一时区选项包括对所述第一地理位置的文本指示,以及
与不同于所述第一地理位置的第二地理位置相对应的第四时区选项,其中所述第二地理位置对应于所述第一时区,并且其中所述第四时区选项包括对所述第二地理位置的文本指示。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到指向改变与所述第二模拟刻度盘相关联的所述时区的所述一个或多个输入的序列,经由所述显示生成部件显示所述手表用户界面,其中显示所述手表用户界面包括同时显示用于确认所述第二模拟刻度盘的时区变化的可选用户界面对象;
经由所述一个或多个输入设备检测所述可选用户界面对象的激活;以及
响应于检测到所述可选用户界面对象的所述激活,设置所述第二模拟刻度盘和所述第二时间指示符以在所述第二模拟刻度盘上指示所述第三时区中的所述当前时间。
16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法的指令。
17.一种计算机系统,包括:
显示生成部件;
一个或多个输入设备;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至15中任一项所述的方法的指令。
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