KR20210045508A - 장식용 패턴에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법, 제어 유닛 및 스레드의 인라인 처리를 위한 시스템 - Google Patents

장식용 패턴에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법, 제어 유닛 및 스레드의 인라인 처리를 위한 시스템 Download PDF

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KR20210045508A
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마틴 에클린드
요아킴 스타버그
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콜로릴 그룹 아베
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Abstract

장식용 스레드 패턴(decorative thread pattern)에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법이 제공된다. 방법은, i) 이러한 장식용 스레드 패턴으로서 생산될 객체(object)를 결정하는 단계, ii) 복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열을 결정하는 단계 - 각각의 스레드 부분은 스레드 부분 방향을 가지며, 전체 스레드 배열은 생산될 상기 객체에 대응함 -, iii) 생산될 상기 객체의 적어도 하나의 시각적 효과를 결정하는 단계 - 상기 시각적 효과는 상기 스레드 배열의 스레드 부분 세트와 연관되고 스레드 부분 세트의 적어도 하나의 스레드 부분 방향과 상이한 방향을 가짐 -, 및 iv) 상기 스레드 패턴에 따라 상기 스레드를 이용하여 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 상기 시각적 효과가 획득되도록, 특정 스레드에 대한 착색 계획(colouring scheme)을 결정하는 단계를 포함한다. 또한, 제어 유닛이 제공된다.

Description

장식용 패턴에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법, 제어 유닛 및 스레드의 인라인 처리를 위한 시스템
본 발명은 장식용 스레드(thread) 패턴에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 예를 들어 자수(embroidery)의 착색 이동(colouring shift)을 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
통상적으로, 자수와 같은 장식용 스레드 패턴은 특정되거나 미리 정해진 표면 위로 연장된다. 스레드 패턴은 자수의 경우에 스트레이트 스티치(straight stitch), 새틴 스티치(satin stitch) 또는 다른 종류의 필 스티치(fill stitch)와 같은 다양한 스티칭(stitching) 기술에 의해 형성될 수 있다. 스레드 패턴의 색상에서 변화를 제공하기 위하여, 상이한 색상의 스레드가 사용될 수 있다. 제1 특정 색상을 갖는 하나의 스레드가 일부 스티치에 대하여 사용되고, 제2 특정 색상을 갖는 다른 스레드가 다른 스티치에 대하여 사용될 때, 색상 이동(colour shift)을 갖는 스레드 패턴을 제공하는 것이 가능하다.
상이한 색상의 다수의 스레드의 요건에 대한 명백한 단점을 제거하기 위하여, 본 출원인은 WO2016204687 및 WO2016204686와 같은 스레드의 인라인 착색 기술에 대한 여러 특허 출원을 출원하였다. 제안된 해결 방안이 색상 품질의 측면에서 개선을 제공하고 또한 연관된 스레드 소비 장치의 복잡성을 감소시키지만, 자수된 패턴에서 개선된 착색 이동도 또한 제공하기 위하여 스레드의 착색의 일반적인 원리가 수정될 수 있다면 유리할 것이다.
따라서, 본 발명의 과제는 종래 기술의 단점을 극복하는 해결 방안을 제공하는 것이다. 특히, 본 발명의 과제는 그래픽 장식용 스레드 패턴의 품질 및 다양성을 개선하는 것이다. 자수기(embroidery machine), 편물기(knitting machine) 등과 같은 기존의 스레드 소비 장치는 모두 다색 객체(object)를 생성하기 위하여 상이한 미리 정의된 색상의 스레드를 필요로 한다. 이 객체는 이미지 또는 이미지와 유사한 패턴을 닮으려고 매우 자주 시도한다; 스레드 색상에서의 제한으로 인하여, 최종 결과는 종종 좋지 않다. 따라서, 그래픽 이미지를 표현하기 위하여 즉석에서 착색되는 스레드를 이용하려는 상당한 욕구가 있다.
제1 양태에 따르면, 장식용 스레드 패턴에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법이 제공된다. 방법은, i) 이러한 장식용 스레드 패턴으로서 생산될 객체를 결정하는 단계, ii) 복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열을 결정하는 단계 - 각각의 스레드 부분은 스레드 부분 방향을 가지며, 전체 스레드 배열은 생산될 상기 객체에 대응함 -, iii) 생산될 상기 객체의 적어도 하나의 시각적 효과를 결정하는 단계 - 상기 시각적 효과는 상기 스레드 배열의 스레드 부분 세트와 연관되고 스레드 부분 세트의 적어도 하나의 스레드 부분 방향과 상이한 방향을 가짐 -, 및 iv) 상기 스레드 패턴에 따라 스레드를 이용하여 상기 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 때 시각적 효과가 획득되도록, 특정 스레드에 대한 착색 계획(colouring scheme)을 결정하는 단계를 포함한다.
보통, 스레드 부분 세트는 단일 방향으로(또는 적어도 일반적인 방향을 갖는 것으로 간주될 수 있는 그룹으로서) 정렬되고, 시각적 효과의 방향은 이 일반적인 방향과 다르다.
일 실시예에서, 방법은 장식용 스레드 패턴의 생산 동안 착색 계획에 따라 스레드의 인라인 착색을 제공하는 단계를 더 포함한다. 이것은 전체 방법이 작동 중인 스레드 소비 장치를 이용하여 인라인으로 수행될 수 있다는 점에서 유리하다.
시각적 효과는 그래디언트(gradient), 스트라이프(stripe), 모틀링(mottling) 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 다른 시각적 효과도 본 명세서의 범위 내에서 가능하다.
일 실시예에서, 시각적 효과는, 색상, 밝기(brightness) 및/또는 포화도(saturation) 또는 이들의 조합에서의 연속 변화이다.
착색 계획은 제1 스레드 부분 세트를 제1 색상과 연관시키고, 제2 스레드 부분 세트를 제2 색상과 연관시키는 것에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 착색 계획은 초기 스레드 부분을 제1 색상과 연관시키고, 최종 스레드 부분을 제2 색상과 연관시키고, 초기 스레드 부분과 최종 스레드 부분 사이에서의 스레드 부분을 따라 제1 색상으로부터 제2 색상으로의 색상 이동을 결정하는 것에 의해 결정될 수 있다.
색상 이동은 시각적 효과가 선형으로 나타나도록 연속적일 수 있다.
다른 실시예에서, 색상 이동은 연속적이지만, 시각적 효과가 비선형으로 나타나는 방식으로 연속적일 수 있다.
장식용 스레드 패턴은 자수(embroidery)일 수 있다; 이러한 실시예에 대하여, 스레드 배열은 스티치 패턴(stitch pattern)이고, 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 스티치다.
장식용 스레드 패턴은 편직물(knitted fabric)일 수 있다; 이러한 실시예에 대하여, 스레드 배열은 스티치 패턴이고, 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 스티치다.
장식용 스레드 패턴은 직조된 직물(woven fabric)일 수 있다; 이러한 실시예에 대하여, 스레드 배열은 직조 패턴(weave pattern)이고, 복수의 연속하는 스레드 부분은 날실(warp)과 씨실(weft) 사이의 복수의 연속하는 인터레이싱(interlacing)이다.
장식용 스레드 패턴은 재봉된 직물(sewn fabric)일 수 있다; 이러한 실시예에 대하여, 스레드 배열은 스티치 패턴이고, 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 스티치다.
장식용 스레드 패턴은 터프트 직물(tufted fabric)일 수 있다; 이러한 실시예에 대하여, 스레드 배열은 터프트 패턴(tuft pattern)이고, 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 터프트 플라이(tuft ply)다.
제2 양태에 따르면, 제어 유닛이 제공된다. 제어 유닛은, 장식용 스레드 패`턴으로서 생산될 객체의 적어도 하나의 시각적 효과에 대한 정보를 수신하도록 구성된다. 장식용 스레드 패턴은 복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열을 포함하고, 각각의 스레드 부분은 스레드 방향을 가지고, 시각적 효과는 상기 스레드 배열의 스레드 부분 세트와 연관되고 스레드 부분 세트의 적어도 하나의 스레드 부분 방향과 상이한 방향을 가진다. 제어 유닛은, 스레드에 대한 착색 계획을 수신하고, 상기 스레드 패턴에 따라 상기 스레드를 이용하여 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 때 시각적 효과가 획득되도록, 스레드의 인라인 착색을 수행하도록 처리 유닛을 제어하도록 구성된다.
제3 양태에 따르면, 스레드 소비 유닛과 함께 사용하기 위한 스레드의 인라인 처리용 시스템이 제공된다. 시스템은, 작동될 때, 적어도 하나의 스레드 상으로 하나 이상의 착색 물질(colouring substance)을 분배하도록 구성된 처리 유닛; 및 결정된 착색 계획에 기초하여 처리 유닛으로 제어 신호를 전송하도록 구성되는 제2 양태에 따른 제어 유닛을 포함한다.
정의
스레드 소비 장치(thread consuming device)는 이 맥락에서 스레드를 소비하는데 사용되는 임의의 장치이다. 이는, 연관된 스레드의 인라인 착색으로부터 이점을 가질 수 있는, 예를 들어, 자수기(embroidery machine), 직조기(weaving machine), 재봉기(sewing machine), 편물기(knitting machine), 터프팅기(tufting machine), 스레드 권취기(thread winding machine) 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
스레드(thread)는 이 맥락에서 폭과 높이 방향으로 얇고, 본 명세서에서 설명되는 시스템의 어떠한 부분의 폭 및 높이 방향뿐만 아니라 길이 방향의 연장부보다도 상당히 더 큰 길이 방향 연장부를 갖는 유연하고 긴 부재(member) 또는 기재(substrate)다. 통상적으로, 스레드는 함께 묶이거나 꼬인 복수의 플라이(ply)로 구성될 수 있다. 따라서, 스레드라는 용어는 유리 섬유, 모(wool), 면(cotton), 폴리머와 같은 합성 재료, 금속 또는 예를 들어 모, 면, 폴리머 또는 금속의 혼합물과 같은 다양한 상이한 재료로 이루어진 얀(yarn), 와이어, 스트랜드(strand), 필라멘트 등을 포함한다.
본 명세서 내에서, 상류(upstream) 및/또는 하류(downstream)에 대한 모든 참조는 스레드 소비 장치의 정상적인 작동 동안의, 즉 장치가 정상 작동 방향으로 장치를 통해 연속적으로 이동하는 스레드와 같은 신장된 기재를 처리하도록 동작하고 있을 때의 상대적 위치로서 해석되어야 한다. 따라서, 상류 컴포넌트는 하류 컴포넌트를 통과하기 전에 스레드의 특정 부분이 이를 통과하도록 배열된다.
본 발명의 실시예들은 본 발명의 이어지는 설명에서 설명될 것이고; 본 발명의 개념이 실행될 수 있는 방법의 비한정적인 예를 나타낸 첨부 도면을 참조한다.
도 1a는 일 실시예에 따른 스레드의 인라인 처리를 위한 시스템의 개략도이다;
도 1b는 일 실시예에 따른 스레드 소비 장치 및 처리 유닛을 갖는 시스템의 사시도이다;
도 2는 도 1a 및 1b에 따른 시스템과 함께 사용되는 기재의 개략도이다;
도 3a는 장식용 스레드 패턴의 일례의 개략도이다;
도 3b는 장식용 스레드 패턴의 다른 예의 개략도이다; 그리고
도 4는 일 실시예에 따른 방법의 개략도이다.
도 1a에서 시작하면, 스레드의 인라인 착색을 위한 시스템(10)의 개략도가 도시된다. 시스템(10)은, 처리 유닛, 즉, 적어도 하나의 스레드 상으로 하나 이상의 착색 물질을 분배하기 위한 착색 유닛(110)을 포함한다. 시스템(10)은, 예를 들어, 자수기(embroidery machine), 직조기(weaving machine), 재봉기(sewing machine), 편물기(knitting machine) 또는 터프팅기(tufting machine)의 형태를 가질 수 있는 적어도 하나의 스레드 소비 장치(15)와 함께 사용하기 위한 제어 유닛(110)을 더 포함한다. 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 스레드 소비 장치(15)는 장식용 스레드 패턴을 생산할 수 있다.
이제 도 1b를 참조하면, 스레드 소비 장치(15)가 처리 유닛(100)과 제어 유닛(110)이 장착된 자수기(여기에서는 단일 헤드 자수기로서 도시된다)로서 예시된다. 자수기는 자수될 직물 또는 기재(substrate)를 운반하는 이동 가능한 스테이지(2b)를 포함한다. 작동하는 동안, 이동 가능한 스테이지(2b)는 X 및 Y 방향(즉, 수평 평면)으로 자신의 위치를 빠르게 변경하도록 제어된다.
처리 유닛(100)은 자수기(15)가, 통상적인 자수에 대하여 요구되는 바와 같이, 고유하게 사전 착색된 스레드의 제공 없이 작동할 수 있게 한다. 대신에, 처리 유닛(100)은, 착색된 자수가 생산될 수 있도록, 미리 정해진 착색 패턴에 따라 스레드(20)의 인라인 착색을 제공한다. 따라서, 처리 유닛(100)은 종래 기술의 시스템에 존재하는 개별 스레드 릴(thread reel)을 대체한다.
바람직하게는, 스레드 소비 장치(15)는 스레드 배열(22)을 기재(30) 내로 제공하도록 배열된다. 이것은 도 2에 개략적으로 도시되며, 스레드(20)가 복수의 연속하는 스레드 부분(24)에 의해 기재(30)에 적용된다. 스레드 배열(22)은 자수된 객체(object)와 같은 생산될 장식용 스레드 패턴에 대응한다. 스레드 소비 장치(15)의 특정 상세에 따라, 스레드 배열(22)은 스티치 패턴(예를 들어, 자수기, 편물기 또는 재봉기의 경우에), 직조 패턴(예를 들어, 직조기의 경우에) 또는 터프트 패턴(예를 들어, 터프팅기의 경우에)일 수 있다.
복수의 스레드 부분(24)은 장식용 스레드 패턴으로서 객체(26)를 기재(30) 상으로 형성한다. 객체(26)는 특정 패턴, 도형(figure), 형상, 문자, 표장(emblem), 심벌 등일 수 있다. 객체(26)는, 예를 들어, 자수된 로고 타입 또는 회사 이름일 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 제어 유닛(110)은 처리 유닛(100)뿐만 아니라 스레드 소비 장치(15)와 연결된다. 생산될 장식용 스레드 패턴의 시각적 효과를 가능하게 하기 위하여, 제어 유닛(110)은 초기에 장식용 스레드 패턴으로서 생산될 객체를 결정하도록 구성된다. 시각적 효과는, 예를 들어, 그래디언트(gradient), 스트라이프(stripe), 모틀링(mottling) 등을 포함할 수 있다. 더욱 구체적으로는, 본 발명과 함께 사용되는 전형적인 효과는, i) 절대 스레드 길이에 대한 색상 변화(예를 들어, 3cm 적색, 23cm 녹색), ii) 상대 스레드 길이에 대한 색상 변화(예를 들어, 30% 적색, 70% 녹색), iii) 단색(solid color), iv) 그래디언트, v) 노이즈(noise), vi) 조작(manipulation)(예를 들어, 휴(hue), 톤(tone), 밝기(brightness), 콘트라스트(contrast) 등에서의 변화), vii) 혼합(즉, 상이한 스와치(swatch)들의 융합)을 포함한다. 이러한 효과들 중 각각의 효과는 소정의 효과 영역 내에서 여러 번 반복될 수 있다.
이 맥락에서, "노이즈(noise)"라는 용어는, 일부 종류의 조작이 추가는 하나 이상의 색상, 예를 들어, 포화도(saturation) 또는 밝기와 관련되며, 조작은 프랙탈(fractal), 가우시안(Gaussian) 또는 다른 것이다. "스와치(swatch)"라는 용어는 소정의 설계 세그먼트를 위한 코팅 기재의 특정 분배 패턴을 생성할 설정에 관련된다. 설계 세그먼트는 패턴, 도형, 형상, 문자, 표장, 심벌, 색상 그래디언트 등일 수 있다. 스와치는 단색, 그래디언트 또는 소정의 길이 후에 2개의 색상 사이의 그래디언트로 변환하는 단색으로부터의 변환일 수 있다.
아이템(item), 이미지, 로고 타입 등의 그래픽 표현일 수 있는 이 객체로부터, 제어 유닛(110)은 복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열을 결정하도록 더 구성되고, 각각의 스레드 부분은 스레드 부분 방향을 가지며, 전체 스레드 배열은 생산될 상기 객체에 대응한다. 중요하게는, 제어 유닛(110)은 자신의 구조 및 구성에 의해 이러한 스레드 배열을 결정할 수 없지만, 제어 유닛(110)은 일부 실시예에서 다른 제어 유닛으로부터 스레드 배열 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 스레드 소비 장치(15)는 제1 공급자에 의해 제공될 수 있고, 처리 유닛(100)은 제2 공급자에 의해 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 제어 유닛(110)이 스레드 소비 장치(15)의 제어 유닛으로부터 스레드 배열 데이터를 수신하면서, 제어 유닛(110)에 처리 유닛(110)이 제공될 수 있다.
제어 유닛(110)의 목적은 시각적 효과가 생산될 객체에 나타나도록 스레드의 인라인 착색을 제어하는 것이다. 정상 작동 동안, 제어 유닛은 생산될 상기 물체의 적어도 하나의 시각적 효과를 나타내는 정보 또는 데이터를 수신한다. 시각적 효과는 하나의 예에서 색상 그래디언트 또는 위에서 언급된 다른 색상 효과일 수 있다. 시각적 효과는 바람직하게는 스레드 배열의 스레드 부분 세트와 연관된다. 바람직한 실시예에서, 시각적 효과는 스레드 부분 세트의 적어도 하나의 스레드 부분 방향과 상이한 방향을 가진다. 제어 유닛(110)은, 상기 스레드 배열에 따라 상기 스레드를 이용하여 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 때 시각적 효과가 획득되도록, 스레드에 대한 착색 계획을 결정하도록 더 구성된다. 착색 계획의 결정은 제어 유닛(110)이 원하는 착색 계획을 수신하도록 제어 유닛(110)으로부터 원격으로 수행될 수 있다. 이러한 경우에, 제어 유닛(110)은 수신된 착색 계획을 처리 유닛(100)에 대한 제어 신호로 변환하도록 구성된다. 그러나, 일반적으로 스레드 소비 동안 인라인 착색과 관련된 여러 상이한 제어 유닛(즉, 처리 유닛(100)을 제어하기 위한 하나의 제어 유닛(110), 스레드 소비 장치를 제어하기 위한 하나의 제어 유닛, 이미지 데이터를 스티치 패턴으로 변환하기 위한 하나의 제어 유닛 등)이 있기 때문에, 이 제어 유닛들 사이의 정확한 작업 분배는 중요하지 않다.
기술적 개념의 더 자세한 사항이 이제 도 3a 및 3b를 참조하여 설명될 것이다. 도 3a에서 시작하면, 장식용 스레드 패턴이 스레드 배열(22)을 이용하여 생산되도록 의도된다. 스레드 배열(22)은 복수의 연속하는 스레드 부분(24)을 포함하고, 각각의 스레드 부분(24)은 자수 스티치(embroidery stitch)로 표현된다. 스티치(24)는 순차적으로 만들어지고, 각각의 스티치는 특정 방향을 가진다; 자수가 왼쪽에서 오른쪽으로 수행되는 도시된 예에서, 제 1 스티치(24a)는 본질적으로 위로 향하는 방향 D1을 가지는 반면, 마지막 스티치(24b)는 본질적으로 아래로 향하는 방향 D2를 가진다. 도시된 예는 일부 특정 애플리케이션에서 색상을 변경하도록 의도될 수 있다; 가장 왼쪽에 있는 검은색 영역(25a)에서 시작하여 스레드 배열(22)의 중앙 부분에 있는 매끄러운 색상 변경 영역(25c)을 통해 가장 오른쪽에 있는 흰색 영역(25b)으로. 색상 그래디언트는 이에 의해 화살표로 표시된 바와 같이 방향 D3으로 발생하고 있다.
스레드 배열(22)을 고유한 색상의 개별 열(row)로 분할하여 개별적인 회색 중간체를 통해 검은색에서 흰색으로 결과적인 색상 변화를 성취하는 대신에, 스레드 배열(22)의 시각적 효과 부분(25c)을 커버할 스레드 부분(24) 또는 스티치의 세트가 결정된다. 도시된 예에서, 스티치 세트는 24c에서 24d까지의 스티치를 커버하고 있다.
제어 유닛(110)은 스레드의 원하는 착색이 수행되도록 처리 유닛(100)에 제어 신호를 전송할 수 있다. 통상적으로, 이러한 제어 신호는 두 가지 방식 중 하나로 구성될 수 있다. 제1 옵션에서, 제어 유닛(110)은 원하는 방식으로 검은색으로부터 흰색으로의 전환이 발생하도록 시작 및 종료 스티치(24c, 24d) 사이의 각각의 스티치에 대하여 특정 색상을 수신하거나 결정한다. 이러한 제어 전략을 사용하면, 각각의 스티치에 사용되는 스레드의 양의 상세를 알 필요가 있다.
대신에, 제2 옵션으로서, 제어 유닛(110)은 시작 스티치(24c)에서의 시작 색상과 종료 스티치(24d)에서 최종 색상만을 결정하고, 검은색으로부터 흰색으로의 전환이 원하는 방식으로 발생하도록 스레드 착색을 제어한다. 이러한 제어 전략을 사용하면, 각각이 스티치에 대하여 사용되는 실의 양에 대한 세부 사항을 알 필요가 없지만, 대신 색상 변경이 "변동하고 있다(floating)". 이러한 실시예에 대하여, 스레드의 전체 길이, 즉 시각적 효과의 스레드 부분을 수행하는데 필요한 스레드의 길이가 결정된다. 바람직한 일 실시예에서, 착색은 결정된 전체 길이를 초과하는 스레드 부분에 대해 수행되고; 마지막 스티치는 보이지 않도록 수행된다.
제2 대안은 생산될 장식용 스레드 패턴의 시각적 효과를 더욱 향상시키기 위해 수정될 수 있다. 도 3b에 도시된 예에서, 색상 그래디언트 형태의 시각적 효과가 요구된다. 시각적 효과는 방향 D4로의 그래디언트를 통해 적색(하부)으로부터 백색(상부)으로의 색상 이동(colour shift)이어야 한다. 도시된 예에서, 스레드 패턴의 생산은 하부(적색)에서 시작하여 위를 향하여 진행한다.
제어 유닛(110)은 이 실시예에서 스레드 배열(22)의 각각의 열에 사용될 스레드의 양을 결정하도록 구성될 수 있다; 스레드 배열이 위를 향하여 성장함에 따라 필요한 스레드의 양이 감소하기 때문에, 스레드의 선형 색상 변화는 원하는 결과를 제공하지 못할 것이다. 대신에, 제어 유닛(110)은, 색상 변화가 스레드의 길이에 걸쳐 초기에 더 느리도록 각각의 열의 필요한 스레드의 양에 기초하여 색상 변화율을 보상할 수 있다. 이에 의해, 스레드 배열(22)의 선형 색상 변화가 방향 D4로 획득된다.
이제 도 4를 참조하면, 방법(200)의 개략도가 도시된다. 방법(200)은 이미 전술된 바와 같이, 편직물, 자수 등과 같은 장식용 스레드 패턴에 하나 이상의 시각적 효과를 제공하기 위하여 수행된다.
초기 단계(202)에서 시작하여, 이러한 장식용 스레드 패턴으로서 생산될 객체가 결정된다. 실제로, 이러한 단계(202)는 본 명세서에 설명된 제어 유닛(110) 과 같은 제어 유닛이나, 이미지를 로딩하고 이러한 이미지로부터 스티치 파일(stitch file)을 생성하기 위한 프로그램을 갖는 컴퓨터와 같은 원격 장치의 다른 제어 유닛의 메모리로 이미지 또는 다른 그래픽 표현을 로딩함으로써 수행될 수 있다. 이어지는 단계(204)에서, 복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열이 결정된다. 이 단계(204)는, 예를 들어, 생산될 자수에 해당하는 스티치 파일을 생성하는 것에 대응한다. 스레드 배열에서, 각각의 스레드 부분은 스레드 부분 방향을 가지며, 통상적으로, 전체 스레드 배열은 생산될 장식용 스레드 패턴에 대응한다.
방법(200)은 생산될 객체의 하나 이상의 시각적 효과를 결정하고, 시각적 효과를 스레드 부분 세트 또는 스티치 세트와 연관시키는 단계(206)를 수행함으로써 진행된다. 바람직하게는, 시각적 효과의 방향은 연관된 스티치의 방향에 대하여 상이하다(예를 들어, 수직이다).
이 단계(206) 내에서, 방법(200)은 바람직하게는 시각적 효과에 대한 시작 위치, 즉 시작 스티치를 설정하는 단계(208)와, 시각적 효과에 대한 종료 위치, 즉 종료 스티치를 설정하는 단계(210)를 수행한다. 시각적 효과가 이의 시작 및 종료 위치에 대하여 결정되면, 방법(200)은 스레드 배열에 따른 스레드를 이용하여 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 때 시각적 효과가 획득되도록 스레드에 대한 착색 계획을 결정하는 단계(212)를 수행한다.
이 단계(212)는 스레드 배열의 일부를 형성하는 도중에 스레드가 처리 유닛(100)을 통과할 때 스레드의 적절한 착색을 결정함으로써 수행된다. 최종 단계(214)에서, 방법(200)은, 착색된 스레드가 원하는 방식으로 처리되도록, 즉 자신의 시각적 효과를 갖는 장식용 스레드 패턴이 획득되도록, 스레드 소비 장치(15)의 작동 중에 스레드의 인라인 착색을 수행함으로써 시각적 효과의 실제 생산을 수행한다.
본 발명이 특정 실시예들을 참조하여 전술되었지만, 본 명세서에 설명된 특정 형태에 한정되도록 의도되지는 않는다. 오히려, 본 발명은 첨부된 청구항에 의해서만 제한된다.
청구 범위에서, "포함한다/포함하는"이라는 용어는 다른 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 개별적인 특징들이 상이한 청구항에 포함될 수 있지만, 상이한 청구항에 포함되는 것은 특징들의 조합이 실현 가능하지 않고 그리고/또는 유리하지 않다는 것을 의미하지 않는다. 또한, 단수의 참조는 복수형을 배제하지 않는다. "a", "an", "first", "second" 등의 용어는 복수형을 배제하지 않는다. 청구항에서의 참조 부호는 단지 명확한 예로서 제공되며 어떠한 방식으로도 청구항의 권리 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다.

Claims (15)

  1. 장식용 스레드 패턴(decorative thread pattern)에 시각적 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴으로서 생산될 객체(object)를 결정하는 단계;
    복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열을 결정하는 단계 - 각각의 스레드 부분은 스레드 부분 방향을 가지며, 전체 스레드 배열은 생산될 상기 객체에 대응함 -;
    생산될 상기 객체의 적어도 하나의 시각적 효과를 결정하는 단계 - 상기 시각적 효과는 상기 스레드 배열의 스레드 부분 세트와 연관되고 상기 스레드 부분 세트의 적어도 하나의 스레드 부분 방향과 상이한 방향을 가짐 -; 및
    상기 스레드 패턴에 따라 상기 스레드를 이용하여 상기 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 때 상기 시각적 효과가 획득되도록, 특정 스레드에 대한 착색 계획(colouring scheme)을 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴의 생산 동안 상기 착색 계획에 따라 상기 스레드의 인라인 착색을 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 시각적 효과는 그래디언트(gradient), 스트라이프(stripe), 모틀링(mottling), 절대 스레드 길이에 대한 색상 변화, 상대 스레드 길이에 대한 색상 변화, 단색(solid colour), 노이즈(noise), 조작(manipulation), 혼합 또는 이들의 조합을 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시각적 효과는, 색상, 밝기(brightness), 휴(hue) 및/또는 포화도(saturation)에서의 연속 변화인, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 착색 계획은 제1 스레드 부분 세트를 제1 색상과 연관시키고, 제2 스레드 부분 세트를 제2 색상과 연관시키는 것에 의해 결정되는, 방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 착색 계획은 초기 스레드 부분을 제1 색상과 연관시키고, 최종 스레드 부분을 제2 색상과 연관시키고, 상기 초기 스레드 부분과 상기 최종 스레드 부분 사이에서의 상기 스레드 부분을 따라 상기 제1 색상으로부터 상기 제2 색상으로의 색상 이동(colour shift)을 결정하는 것에 의해 결정되는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 색상 이동은 상기 시각적 효과가 선형으로 나타나도록 연속적인, 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    연속적인 상기 색상 이동은 비선형인, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴은 자수(embroidery)고, 상기 스레드 배열은 스티치 패턴(stitch pattern)이고, 상기 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 스티치인, 방법.
  10. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴은 편직물(knitted fabric)이고, 상기 스레드 배열은 스티치 패턴이고, 상기 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 스티치인, 방법.
  11. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴은 직조된 직물(woven fabric)이고, 상기 스레드 배열은 직조 패턴(weave pattern)이고, 상기 복수의 연속하는 스레드 부분은 날실(warp)과 씨실(weft) 사이의 복수의 연속하는 인터레이싱(interlacing)인, 방법.
  12. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴은 재봉된 직물(sewn fabric)이고, 상기 스레드 배열은 스티치 패턴이고, 상기 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 스티치인, 방법.
  13. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장식용 스레드 패턴은 터프트 직물(tufted fabric)이고, 상기 스레드 배열은 스레드 배열은 터프트 패턴(tuft pattern)이고, 상기 복수의 연속하는 스레드 부분은 복수의 연속하는 터프트 플라이(tuft ply)인, 방법.
  14. 장식용 스레드 패턴(decorative thread pattern)으로서 생산될 객체(object)의 적어도 하나의 시각적 효과에 대한 정보를 수신하고 - 상기 장식용 스레드 패턴은 복수의 연속하는 스레드 부분을 포함하는 스레드 배열을 포함하고, 각각의 스레드 부분은 스레드 방향을 가지고, 상기 시각적 효과는 상기 스레드 배열의 스레드 부분 세트와 연관되고 상기 스레드 부분 세트의 적어도 하나의 스레드 부분 방향과 상이한 방향을 가짐 -;
    스레드에 대한 착색 계획(colouring scheme)을 수신하고; 그리고
    상기 스레드 패턴에 따라 상기 스레드를 이용하여 상기 장식용 스레드 패턴의 생산이 수행될 때 상기 시각적 효과가 획득되도록, 상기 스레드의 인라인 착색을 수행하도록 처리 유닛(100)을 제어
    하도록 구성된, 제어 유닛(110).
  15. 스레드 소비 장치(15)와 함께 사용하기 위한 스레드(20)의 인라인 처리용 시스템(10)에 있어서,
    작동될 때, 적어도 하나의 상기 스레드(20) 상으로 하나 이상의 착색 물질(colouring substance)을 분배하도록 구성된 처리 유닛(100); 및
    제14항에 따른 제어 유닛(110)
    을 포함하고,
    상기 제어 유닛(110)은, 결정된 상기 착색 계획에 기초하여 상기 처리 유닛(100)으로 제어 신호를 전송하도록 구성되는, 시스템(10).
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