KR20190141484A - 게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

게임 서비스를 제공하기 위한 방법이 개시된다. 개시된 실시예에 따르면, 게임 서비스 제공 방법은 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득하는 단계, 상기 캐릭터에 대한 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알림을 제공하는 단계 및 상기 게임을 플레이하는 사용자로부터 상기 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR GAME SERVICE}
게임 서비스를 제공하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자가 게임 내에서 게임 내 캐릭터와 함께 상호작용을 하면서 게임을 플레이하는 환경을 지원하는 게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.
온라인 게임 내에서 사용자들은 게임 내에 등장하는 비플레이어 캐릭터(Non-Player Character; NPC)들로부터 이벤트 진행, 퀘스트 제공 등을 통해 게임 플레이에 도움을 받을 수 있다. 또한, 사용자들은 자신이 좋아하는 NPC들과 함께 플레이 플레이를 하는 경우에 더욱 큰 흥미를 가질 수 있게 된다.
특히, 롤플레잉 게임(RPG) 게임에서는 NPC들로부터 사용자가 다양한 컨텐츠를 수행하는데 도움을 제공받고, 게임 플레이에 직접적으로도 도움을 받을 수 있기 때문에 NPC들의 게임 내 역할이 더욱 중요하게 되고 있다.
이에 따라 사용자들은 게임 내에서 중요하게 생각되는 캐릭터들에 대한 팬페이지 등을 통해 의견을 남기거나, 캐릭터에 대한 팬아트등을 통해 다른 사용자들의 공감을 얻고 싶어한다.
온라인 게임을 플레이하는 사용자가 게임 내에서 캐릭터들에 대한 정보에 용이하게 접근하도록 하고, 캐릭터들에 대한 정보를 용이하게 업로드할 수 있도록 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법은 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득하는 단계; 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알림을 제공하는 단계; 및 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 알람을 제공하는 단계는 캐릭터에 대한 새로운 컨텐츠가 적어도 하나 있는 경우, 알림을 제공하도록 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 게임 내에 포함되는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 직업, 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보 및 캐릭터의 프로필 정보를 포함하는 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 및 캐릭터 정보에 기초하여, 캐릭터가 사용자가 플레이하는 게임에 최초로 등장하는 경우 사용자에게 알림을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 알림을 제공하는 단계는 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보와 다른 사용자들의 캐릭터와의 상호작용 정보를 비교한 결과에 기초하여, 알림을 제공할 지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 알림을 제공하는 단계는 사용자의 친구 정보 및 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여, 사용자의 등록된 친구에 의해 업로드된 캐릭터에 대한 컨텐츠가 있는 경우, 알림을 제공하도록 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 캐릭터에 관한 컨텐츠는, 캐릭터의 프로필 정보, 캐릭터에 대한 게시물 및 캐릭터에 대한 창작물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 캐릭터의 프로필 정보는 캐릭터에 대한 정보 및 캐릭터와 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터에 대한 관계도를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 캐릭터 메인 페이지는, 사용자들에게 관심을 가장 많이 받은 캐릭터에 대한 베스트 게시물 및 캐릭터에 대한 베스트 창작물을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 캐릭터 메인 페이지에 포함된 베스트 게시물 또는 베스트 창작물을 선택하는 입력에 기초하여, 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지 또는 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 사용자로부터 캐릭터에 대한 새로운 게시물 또는 캐릭터에 대한 새로운 창작물을 업로드하기 위한 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 메모리, 통신부 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득하고, 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알림을 제공하고, 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다.
온라인 게임 내에서 NPC 들에 대한 정보를 게임 플레이 중인 사용자가 용이하게 접근하고 업로드할 수 있도록 하여 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있다.
온라인 게임을 플레이하는 사용자가 게임을 플레이하는 화면 내에서 캐릭터에 대한 컨텐츠에 접근하고, 컨텐츠를 업로드할 수 있기 때문에, 게임 내에 사용자의 기록을 남길 수 있다는 느낌과 함께 게임 플레이에 흥미를 부가시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스 및 서버를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치가 사용자 디바이스에서 게임 서비스를 제공하면서, 사용자에게 캐릭터에 대한 알람을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치가 사용자에게 캐릭터에 대한 알람을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하여 캐릭터에 메인 페이지를 제공하는 것을 설명한다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 9는 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하여 새로운 캐릭터 메인 페이지를 제공하는 것을 설명한다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 11은 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터에 대한 게시물을 선택하는 입력에 기초하여 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 것을 도시한다.
도 12는 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터에 대한 창작물을 선택하는 입력에 기초하여 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 것을 도시한다.
도 13은 게임 서비스 제공 장치가 캐릭터에 대한 창작물 페이지에서 캐릭터에 대한 제1 창작물을 선택하는 입력에 기초하여 선택된 제1 창작물을 포함하는 제1 창작물 페이지를 제공하는 것을 도시한다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 비플레이어 캐릭터 또는 NPC는 사용자들에 의해 플레이되는 캐릭터인 플레이어 캐릭터(Player Character)가 아닌 모든 캐릭터들을 의미할 수 있다. 비플레이어 캐릭터는 일정 수준 이상의 상호작용이 가능한 캐릭터들 이외에, 상호작용을 하지 않고 단순 전투만을 위한 몬스터들을 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 게임 통계 정보란 소정의 게임에 대한 소정의 기간 동안에 게임 내 데이터를 다양한 기준에 의해 분석해놓은 정보를 의미한다. 예를 들면, 게임 통계 정보는 게임 내의 사용자 정보를 분석한 것일 수 있다. 사용자 정보는 게임 접속 정보, 플레이 성적, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보 및 길드 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 보유한 캐릭터가 소속된 그룹, 개인기, 속력, 피해량, 체력, 공격 참여도, 수비 참여도, 누적 재화량, 유저의 누적 게임 시간, 사용한 아이템 종류 및 등급 등 많은 데이터를 소정의 기준에 따라 해석한 것일 수 있다.
또한 게임 통계 정보는 유저 자신에 대한 게임 통계 정보 및 다른 유저들의 게임 통계 정보를 포함할 수 있다. 또한 게임 통계 정보는 해당 게임에 대한 게임 통계 정보 뿐만 아니라 해당 게임의 테스트 버전에서의 게임 통계 정보 및 교차 게임에 대한 통계 정보를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 교차 게임이란 소정의 게임과 동일한 게임 서비스 제공자에 의해 제공되는 다른 게임 서비스 또는 동일한 장르로 분류되는 게임 중 적어도 하나를 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 게임 캐시는 게임에서 교환수단으로 가능하도록 고안된 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 공격 포인트 정보란 게임마다 상이하지만, 킬, 데스, 골, 어시스트 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며 예시에 제한되지 않는다. 성장 정보란, 플레이 타임, 레벨업, 재화 정도, 퀘스트 클리어 횟수 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서, 조작 능력 정보란 유저가 캐릭터의 제어를 위해 인터페이스를 조작하는 능력에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 조작 능력 정보란 순발력, 정확도와 같이 유저가 캐릭터의 움직임을 제어하는 능력에 관한 정보일 수 있다. 조작 능력 정보는 유저 인터페이스의 인지 능력 또는 유저 인터페이스 조작 능력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 예시에 제한되지 않는다.
본 명세서에서 퀘스트란 의뢰, 미션이라고도 하며, 게임 내에서 제공되는 임무를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 퀘스트는 게임에서 주어진 목적을 달성하기 위한 행위를 의미할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 게임 내에서 "박쥐 동굴 탐험하기"라는 퀘스트를 획득할 수 있다. 각 퀘스트는 난이도가 상이할 수 있으며, 사용자의 캐릭터는 퀘스트의 성공에 따라 경험치, 재화, 아이템 등을 획득할 수도 있고 퀘스트 실패에 따라 캐릭터가 보유한 경험치, 재화, 아이템 중 일부를 잃을 수도 있다.
이하의 본 명세서에서 아이템이란 물건, 상품, 컨텐츠 등을 모두 포함할 수 있으며, 무기, 방어구, 옷, 수정과 같은 게임 내 캐릭터가 장착하는 장비, 게임 내 캐릭터가 탑승하는 탑승물, 음식, 포션과 같은 소비물, 경험치, 버프 등 게임 내에서 사용자가 획득할 수 있는 모든 디지털 컨텐츠, 사이버 목적물 등을 의미할 수 있으며, 예시에 제한되지 않는다.
이하의 본 명세서에서 캐릭터의 특성 정보는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 외모, 캐릭터의 복장, 캐릭터의 성별, 캐릭터의 직업, 클래스, 캐릭터가 보유하고 있는 장비, 현재 캐릭터가 착용하고 있는 장비 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하의 본 명세서에서, 직업, 클래스란 사용자가 게임 진행 시 선택할 수 있는 사용자 캐릭터의 능력에 따른 분류를 의미한다.
이하의 본 명세서에서 파티란 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것을 의미하며 이는 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다. 클럽, 길드 또한 파티와 같이 게임 내에서 적어도 하나의 사용자 캐릭터가 하나의 그룹을 형성하여 소정의 활동을 함께 하는 것으로, 임시적, 영구적, 그룹을 형성하는 캐릭터의 숫자에 따라 구분되며, 이 또한 당업자에게 자명하므로 자세한 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 서버 및 사용자 디바이스를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템(100)을 도시한다.
본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(100)은 서버(20)와 적어도 하나의 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)를 포함할 수 있다. 서버(20)는 네트워크 망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 서버(20)는 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)로 동시에 온라인 게임을 제공할 수 있으며, 온라인 게임은 다수의 사용자들이 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(20)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버등을 포함할 수 있으며, 예시에 제한되지 않는다. 또한, 서버(20)는 사용자 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 게임의 설치 및 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 서버(20)와 네트워크를 통해 통신 가능한 기기일 수 있다. 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(11), 태블릿(Tablet)(12), 노트북(13), 스마트 폰(14), TV(15) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 디바이스(11 내지 15)는 네트워크 망을 이용하여 서버(20)를 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 네트워크 망을 이용하여 게임 서비스를 제공받는다는 의미는 다양한 통신 방식을 통해 게임 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 네트워크란 소정의 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는 통신망을 의미할 수 있다.
통신 방식은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등의 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 예시에 제한되지 않는다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)를 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있고, 예를 들어, 도 1에 도시된 서버(20)를 포함할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는, 데이터베이스(도시되지 않음)로부터 사용자 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 데이터베이스는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다.
일 실시예에 따른 데이터베이스는 사용자 정보 예를 들어, 게임 접속 정보, 플레이 성적, 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보, 공격 포인트 정보, 성장 정보, 사용된 아이템 정보, 보유한 아이템 정보, 레벨 정보, 완료한 업적 정보, 달성한 퀘스트 정보, 숙련도 정보, 조작 능력 정보, 친구 정보 및 길드 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터베이스는 게임 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수도 있다.
예를 들어, 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보는 사용자가 비플레이 캐릭터(NPC)를 통해 퀘스트를 요청받은 히스토리, 요청받은 퀘스트를 사용자가 달성하여 얻은 실적 정보, 사용자가 비플레이 캐릭터(NPC)로부터 수신한 아이템 정보, 사용자가 비플레이 캐릭터(NPC)와 대화를 시도하거나, 대화를 주고 받은 히스토리, 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자의 게임 플레이에 직접적 간접적으로 도움을 제공한 히스토리, 비플레이 캐릭터(NPC)의 도움을 통해 사용자가 플레이에서 획득한 승점 정보 등을 포함할 수 있다.
이 외에도 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보는 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자와 함께 할 수 있는 모든 활동에 대한 정보를 포함하며, 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자와 함께 사진 촬영 등을 하거나, 게임 플레이와 관련 없이 수행하는 모든 활동을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(210)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(210)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(210)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있다.
프로세서(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 서비스 제공 장치(200)의 메모리(210)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 게임 서비스 제공 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(220)는 게임 구동을 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 게임 내에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 메모리(210)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(220)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득하고, 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알람을 제공할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는 캐릭터에 대해 새로운 컨텐츠가 있는 경우 알람을 제공하고, 캐릭터가 사용자가 최초로 접하는 비플레이 캐릭터(NPC)인 경우 알람을 제공하도록 동작할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 사용자가 관심 있어하는 비플레이 캐릭터(NPC)인 경우 알람을 제공하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터의 프로필 정보, 캐릭터에 대한 게시물 및 캐릭터에 대한 창작물 등을 사용자가 게임 내에서 용이하게 열람할 수 있게 한다. 또한 일 실시예에 따른 프로세서(220)는, 사용자가 게임을 플레이하는 중에 자신이 창작한 창작물 또는 게시물과 같은 캐릭터에 관한 컨텐츠를 용이하게 업로드할 수 있도록 한다. 여기서 캐릭터에 대한 창작물은 사용자가 캐릭터에 관해 생성한 모든 종류의 저작물을 포함할 수 있고, 음악, 미술품 등에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다. 캐릭터에 관한 컨텐츠는, 캐릭터의 프로필 정보, 캐릭터에 대한 게시물 및 캐릭터에 대한 창작물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터에 대한 새로운 컨텐츠가 적어도 하나 있는 경우, 알람을 제공하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 게임 내에 포함되는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 직업, 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보 및 캐릭터의 프로필 정보를 포함하는 캐릭터 정보를 획득할 수 있다. 캐릭터의 프로필 정보는 캐릭터에 대한 정보 및 캐릭터와 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터에 대한 관계도 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터 정보에 기초하여, 캐릭터가 사용자가 플레이하는 게임에 최초로 등장하는 경우 사용자에게 알람을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보와 다른 사용자들의 캐릭터와의 상호작용 정보를 비교한 결과에 기초하여, 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 또한, 게임 통계 정보와 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보에 기초하여 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자의 친구가 업로드한 컨텐츠가 있는 경우 알람을 제공할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자의 친구 정보 및 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여, 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(220)는 사용자의 등록된 친구에 의해 업로드된 캐릭터에 대한 컨텐츠가 있는 경우, 알람을 제공하도록 결정할 수 잇다.
또한, 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 사용자로부터 캐릭터에 대한 새로운 게시물 또는 캐릭터에 대한 새로운 창작물을 업로드하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 캐릭터 메인 페이지는, 사용자들에게 관심을 가장 많이 받은 캐릭터에 대한 베스트 게시물 및 캐릭터에 대한 베스트 창작물을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 캐릭터 메인 페이지에 포함된 베스트 게시물 또는 베스트 창작물을 선택하는 입력에 기초하여, 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지 또는 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공할 수 있다.
통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(도 1의 11 내지 15) 및 데이터베이스와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
통신부(230)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 게임 플레이 중에 결정된 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해 데이터베이스(도시 되지 않음)로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.
통신부(230)는 예를 들어, 프로세서(220)의 제어에 의해, 게임을 플레이 중인 하는 사용자에게 게임 내 캐릭터에 대한 다양한 알람을 제공할 수 있다. 또한, 통신부(230)는 프로세서(220)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 응답을 수신하고, 수신한 응답에 따라 사용자 디바이스로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
통신부(230)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 도 2에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다.
이하에서는 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보, 캐릭터에 대한 컨텐츠에 대해서 서술할 때에 있어서, 비플레이 캐릭터(NPC)에 대한 실시예를 중심으로 서술한다. 그러나, 캐릭터는 실제로 사용자에 의해 플레이되는 캐릭터와 비플레이어 캐릭터를 모두 포함하고, 비플레이 캐릭터(NPC)에 대한 것으로 한정되지 않는다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
또한, 사용자 디바이스(300)는 게임 서비스 제공 장치의 제어에 의해 사용자가 게임을 플레이하기 위한 디바이스일 수 있다.
사용자 디바이스(300)는 메모리(310), 프로세서(320), 사용자 인터페이스(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(300)는 사용자의 PC에 제한되지 않고, 다른 장소(예를 들어, PC방)에 있는 PC, 사용자의 모바일 디바이스(스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스 등) 등을 포함할 수 있다.
메모리(310)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(310)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(310)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(340)를 통해 메모리(310)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일 또는 패치 파일을 배포하는 게임 서버(도 1의 20 참조)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(310)에 로딩될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(310)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들 또는 통신부(340)를 통해 제공되는 명령들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(330)는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
사용자 인터페이스(330)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
통신부(340)는 네트워크를 통해 사용자 디바이스(300)와 게임 서버(도 1의 20 참조)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)의 프로세서(320)가 메모리(310)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부(340)의 제어에 따라 게임 서버(20)로 전달될 수 있다. 또한, 게임 서버(20)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(300)의 통신부(340)를 통해 사용자 디바이스(300)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(340)를 통해 게임 서버(20)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(320)나 메모리(310)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(300)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.
사용자 디바이스(300)는 도 3에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(300)는 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 게임 플레이 중에 캐릭터에 대한 컨텐츠를 새로운 창으로 제공하는 기능을 지원할 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200) 에서 수행될 수 있다.
단계 S410에서 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득할 수 있다.
단계 S420에서 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알람을 제공할 수 있다.
사용자에게 알람을 제공할 때에 있어서, 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보에 따라 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다.
캐릭터와 사용자의 상호작용 정보는 예를 들어, 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보를 포함할 수 있다. 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보는 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자와 함께 할 수 있는 모든 활동에 대한 정보를 포함하며, 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자와 함께 사진 촬영 등을 하거나, 게임 플레이와 관련 없이 수행하는 모든 활동을 포함할 수 있다.
단계 S430에서 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 게임 플레이 중에 사용자 디바이스를 이용하여 캐릭터의 이름을 나타내는 오브젝트 또는 캐릭터가 대화를 할 때에 디스플레이되는 UI 등을 선택할 수 있다.
단계 S440에서 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터의 프로필 정보, 캐릭터에 대한 게시물 및 캐릭터에 대한 창작물 등을 사용자가 게임 내에서 용이하게 열람할 수 있게 한다. 또한 게임 서비스 제공 장치(200)는, 사용자가 게임을 플레이하는 중에 자신이 창작한 창작물 또는 게시물과 같은 캐릭터에 관한 컨텐츠를 용이하게 업로드할 수 있도록 한다.
도 5는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 사용자 디바이스(300)에서 게임 서비스를 제공하면서, 사용자에게 캐릭터에 대한 알람을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라 사용자 디바이스(300)를 통하여 사용자가 게임을 플레이하는 중에 캐릭터(501)가 등장할 수 있다. 캐릭터(501)는 비플레이 캐릭터(NPC)일 수 있고, 대화를 하거나, 사용자에게 퀘스트를 제공하는 등 사용자와 상호작용이 가능한 캐릭터일 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자에게 알람을 제공할 때에 있어서, 캐릭터(501)와 사용자의 상호작용 정보에 따라 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터(501)와 사용자의 상호작용 정보를 고려하여, 캐릭터(501)와의 상호작용의 횟수 또는 상호작용의 정도에 따라 알람을 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보와 다른 사용자들의 캐릭터와의 상호작용 정보를 비교한 결과에 기초하여, 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 서비스 제공 장치(200)는 게임 통계 정보와 캐릭터와 사용자의 상호작용 정보에 기초하여 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다.
캐릭터(501)와 사용자의 상호작용 정보는 예를 들어, 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보를 포함할 수 있다. 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보는 사용자가 비플레이 캐릭터(NPC)를 통해 퀘스트를 요청받은 히스토리, 요청받은 퀘스트를 사용자가 달성하여 얻은 실적 정보, 사용자가 비플레이 캐릭터(NPC)와 대화를 시도하거나, 대화를 주고 받은 히스토리, 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자의 게임 플레이에 직접적 간접적으로 도움을 제공한 히스토리, 비플레이 캐릭터(NPC)의 도움을 통해 사용자가 플레이에서 획득한 승점 정보 등을 포함할 수 있다.
이 외에도 비플레이 캐릭터(NPC)와의 상호작용 정보는 비플레이 캐릭터(NPC)가 사용자와 함께 사진 촬영 등을 하거나, 게임 플레이와 관련 없이 수행하는 모든 활동을 포함할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터(501)에 대하여 사용자에게 제공된 적이 없는 신규 컨텐츠가 업로드 된 경우, 사용자에게 알람을 제공해줄 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 정보에 기초하여, 캐릭터(501)가 사용자가 플레이하는 게임에 최초로 등장하는 경우 사용자에게 알람을 제공할 수 있다.
캐릭터 정보는 사용자의 게임 화면에 포함되는 캐릭터(501)의 종류, 캐릭터(501)의 직업, 캐릭터(501)와 사용자의 상호작용 정보 및 캐릭터의 프로필 정보를 포함할 수 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 관심 있어하는 캐릭터인 경우 알람을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터(501)와 사용자의 상호작용 정보와 다른 사용자들의 캐릭터(501)와의 상호작용 정보를 비교한 결과에 기초하여, 알람을 제공할 지 여부를 결정할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 다른 사용자들의 캐릭터(501)와의 상호작용 정도와 비교하여 사용자와 캐릭터(501)의 상호작용 정도가 더 크다고 판단되면, 알람을 제공할 수 있다. 사용자가 캐릭터에 관심 있는 경우에 알람을 제공하는 경우, 사용자가 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공받기 위해 알람이 표시된 오브젝트를 선택할 확률이 클 것이다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자의 친구 정보 및 캐릭터(501)에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자의 친구가 업로드한 컨텐츠가 있는 경우 알람을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 캐릭터(501)의 이름을 나타내는 오브젝트(503)가 캐릭터(501)의 하단에 표시될 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라, 캐릭터(501)가 말을 할 때에 대화 내용(513)을 텍스트로 표시해줄 수 있다.
일 실시예에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는 알람 표시(505)를 캐릭터(501)의 이름을 나타내는 오브젝트(503)와 함께 디스플레이할 수 있다. 알람 표시(505)는 오브젝트(503) 우측 상단에"?"로 표시되었으나, 다양한 위치에 다양한 형태로 제공될 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 사용자 디바이스(300)는 사용자가 소유하고 있는 기기로 인증하는 것이 가능한 사용자의 스마트폰, 태블릿 PC, 워치 뿐만 아니라, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 다양한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공 장치(200)가 사용자에게 캐릭터에 대한 알람을 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터(610)에 대한 컨텐츠에 대한 복수개의 알람 표시(611)를 디스플레이할 수 있다. 복수개의 알람 표시(611)는 캐릭터(610)에 대한 컨텐츠 중 업데이트된 정보가 어떤 것인지에 따라 상이할 수 있다.
캐릭터의 프로필 정보가 업데이트 되는 경우 제1 알람 표시(601)를 제공하고, 캐릭터에 대한 게시물, 캐릭터에 대한 댓글, 또는 캐릭터에 대한 게시물에 대한 반응이 추가되는 경우 제2 알람 표시(603)를 제공하고, 캐릭터에 대한 창작물이 추가되는 경우 제3 알람 표시(605)를 제공할 수 있다.
도 7은 게임 서비스 제공 장치(200)가 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하여 캐릭터에 메인 페이지를 제공하는 것을 설명한다.
서비스 제공 장치(200)는 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지(720)를 제공할 수 있다. 캐릭터를 선택하는 입력은 캐릭터의 이름을 나타내는 오브젝트(701)를 선택하는 입력일 수 있다.
캐릭터 메인 페이지(720)는 캐릭터에 관한 컨텐츠를 포함하는 게임 내의 새로운 창일 수 있다. 예를 들어, 캐릭터에 관한 컨텐츠는, 캐릭터의 프로필 정보(721), 캐릭터에 대한 게시물(723) 및 캐릭터에 대한 창작물(725) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
캐릭터 메인 페이지(720)는 게임 내의 창으로 제공될 수도 있고, 게임 프로그램 외에서 웹페이지 형식으로 제공될 수 있다.
캐릭터의 프로필 정보(721)는 캐릭터에 대한 정보 및 캐릭터와 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터에 대한 관계도 정보를 포함할 수 있다. 또한, 캐릭터에 대한 게시물(723)은 사용자가 텍스트의 형태로 업로드 할 수 있는 게시글, 답글, 댓글 등을 포함한다. 캐릭터에 대한 창작물(725)은 사용자가 캐릭터에 관해 생성한 모든 종류의 저작물을 포함할 수 있고, 음악, 미술품 등에 제한되지 않는다.
서비스 제공 장치(200)는 사용자가 캐릭터 메인 페이지(720)를 오픈하는 경우, 캐릭터에 대한 게시물(723) 중에서 베스트 게시글을 우선적으로 디스플레이할 수 있다. 베스트 게시글은 사용자들의 추천수가 가장 높은 게시글일 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(200)는 사용자가 캐릭터 메인 페이지(720)를 오픈하는 경우, 캐릭터에 대한 창작물(725) 중에서 베스트 팬아트를 우선적으로 디스플레이할 수 있다.
도 7을 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지(720)에서 스크롤바(727) 또는 더보기 버튼(729)을 통해 메인 페이지(720)의 화면을 스크롤하여 디스플레이할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 8에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 게임 플레이 중에 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터의 프로필 정보에 포함된 오브젝트 중 하나에 대응되는 새로운 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 8에 도시된 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)에서 수행될 수 있다.
단계 S810에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S810). 캐릭터를 선택하는 입력은 게임 화면 내에서 캐릭터의 이름을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력일 수 있다.
단계 S820에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다(S820). 캐릭터 메인 페이지는 게임 내의 창으로 제공될 수도 있고, 게임 프로그램 외에서 웹페이지 형식으로 제공될 수 있다.
단계 S830에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터의 프로필 정보에 포함된 오브젝트를 선택하는 입력을 수신할 수 있다 (S830). 프로필 정보에 포함된 오브젝트를 선택하는 입력은 캐릭터와 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터에 대한 관계도 정보에 포함된 다른 캐릭터를 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
단계 S840에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 선택된 오브젝트에 대응되는 새로운 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다(S840). 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하면, 다른 캐릭터에 대한 새로운 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다.
도 9는 게임 서비스 제공 장치(200)가 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하여 새로운 캐릭터 메인 페이지를 제공하는 것을 설명한다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 예를 들어, 케이틴이라는 캐릭터의 캐릭터 메인 페이지(920)에서 캐릭터의 프로필 정보(921)를 제공할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터의 프로필 정보(921)에 포함된 인물 관계도(923)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 인물 관계도(923)에 포함된 다른 캐릭터를 나타내는 오브젝트(925)를 클릭하는 경우, 다른 캐릭터의 새로운 메인 페이지(926)로 이동할 수 있다. 새로운 메인 페이지(926)는 게임 내의 새로운 창으로 제공될 수도 있고, 게임 프로그램 외에서 새로운 웹페이지 형식으로 제공될 수 있다. 메인 페이지(926)는 캐릭터의 프로필 정보, 캐릭터에 대한 게시글 및 캐릭터에 대한 창작물 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
온라인 게임을 플레이하는 사용자가 게임을 플레이하는 화면 내에서 캐릭터에 대한 컨텐츠에 용이하게 접근할 수 있어서, 사용자에게 캐릭터에 대한 친근한 인상을 줄 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 10에 도시된 게임 서비스 제공 방법은 게임 플레이 중에 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터의 게시물을 디스플레이하기 위한 입력에 따라 게시물 리스트를 제공할 수 있다.
도 10에 도시된 방법은 도 2의 게임 서비스 제공 장치(200)에서 수행될 수 있다.
단계 S1010에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 게임을 플레이하는 사용자로부터 캐릭터를 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S1010). 캐릭터를 선택하는 입력은 게임 화면 내에서 캐릭터의 이름을 나타내는 오브젝트를 선택하는 입력일 수 있다.
단계 S1020에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공할 수 있다(S1020).
캐릭터 메인 페이지는 게임 내의 창으로 제공될 수도 있고, 게임 프로그램 외에서 웹페이지 형식으로 제공될 수 있다. 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지에서, 예를 들어, 캐릭터에 대한 베스트 댓글을 우선적으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지에서, 캐릭터에 대한 창작물 중 베스트 팬아트를 우선적으로 디스플레이할 수 있다.
단계 S1030에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터에 대한 게시물 또는 캐릭터에 대한 창작물을 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S1030).
단계 S1040에서, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지 또는 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공할 수 있다(S1040).
도 11은 게임 서비스 제공 장치(200)가 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터에 대한 게시물을 선택하는 입력에 기초하여 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 것을 도시한다.
도 11을 참조하면, 게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지(1120)에서 캐릭터에 대한 베스트 게시물(1123)을 우선적으로 표시할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지(1120)에서 캐릭터에 대한 전체 게시물(1125)을 선택하는 입력에 기초하여 게시물 페이지(1130)를 제공할 수 있다. 캐릭터에 대한 게시물(1125)을 선택하는 입력은 전체 게시물(1125)을 선택하는 것일 수도 있고, 게시물을 나타내는 오브젝트(1227)를 선택하는 것일 수도 있다. 사용자가 전체 게시물(1125) 또는 오브젝트(1227)를 선택하는 경우, 시간순으로 등록된 전체 게시물을 볼 수 있다
예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(200)는 등록된 시간순으로 표시되는 게시물 리스트(1131)를 포함하는 게시물 페이지(1130)를 디스플레이할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 게시물 페이지(1130)를 통해 사용자로부터 캐릭터에 대한 게시물 리스트(1131) 중 제1 게시물(1135)에 대한 반응을 수신할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 제1 게시물(1135)에 대한 호감도 표시 입력(예를 들어, '좋아요'를 선택하는 입력일 수 있다.)을 수신할 수도 있고, 제1 게시물(1135)이 부적절한 게시물인 경우 사용자로부터 신고 입력(1137)을 수신할 수 있다. 또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 게시물 페이지(1130)를 통해 새로운 게시물을 업로드하기 위한 사용자 입력(1133)을 수신할 수도 있다.
도 12는 게임 서비스 제공 장치(200)가 캐릭터 메인 페이지에서 캐릭터에 대한 창작물을 선택하는 입력에 기초하여 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 것을 도시한다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 캐릭터 메인 페이지(1220)에서 캐릭터에 대한 창작물(1225)을 선택하는 입력에 기초하여 창작물 페이지(1230)를 제공할 수 있다. 캐릭터에 대한 창작물(1225)을 선택하는 입력은 창작물(1225) 자체를 선택하는 것일 수도 있고, 창작물을 나타내는 오브젝트(1227)를 선택하는 것일 수도 있다.
창작물 페이지(1230)는 사용자들에게 관심을 가장 많이 받은 캐릭터에 대한 베스트 팬아트를 포함한 창작물 리스트(1231)를 디스플레이할 수 있다. 베스트 팬아트는 금주의 팬아트로서 창작물 리스트(1231) 중 가장 상단에 표시될 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 창작물 페이지(1230)를 통해 사용자로부터 캐릭터에 대한 창작물 리스트(1231) 중 제1 창작물에 대한 반응을 수신할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 제1 창작물에 대한 호감도 표시 입력(1235)을 수신할 수도 있고, 제1 창작물이 부적절한 게시물인 경우 사용자로부터 신고 입력(1237)을 수신할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 제1 창작물에 대한 커멘트를 업로드하기 위한 입력(1233)을 수신할 수도 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 창작물 페이지(1230)를 통해 새로운 창작물을 업로드하기 위한 사용자 입력(1239)을 수신할 수도 있다.
도 13은 게임 서비스 제공 장치(200)가 캐릭터에 대한 창작물 페이지에서 캐릭터에 대한 제1 창작물을 선택하는 입력에 기초하여 선택된 제1 창작물을 포함하는 제1 창작물 페이지를 제공하는 것을 도시한다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 창작물 페이지(1330)에 포함된 캐릭터에 대한 창작물 리스트(1331) 중 제1 창작물(1339)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 제1 창작물(1339)을 선택하는 입력을 수신하면 제1 창작물(1339)에 대응하는 새로운 창인 제1 창작물 페이지(1340)를 제공할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(200)는 제1 창작물 페이지(1340)는 제1 창작물과 그에 대한 게시글 리스트를 포함할 수 있다. 사용자로부터 제1 창작물에 대한 호감도 표시 입력(1345)을 수신할 수도 있고, 제1 창작물이 부적절한 게시물인 경우 사용자로부터 신고 입력을 수신할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 제1 창작물에 대한 커멘트를 더 보기 위한 입력(1347) 또는 전체 커멘트를 보기 위한 입력(1343)을 수신할 수 있다. 게임 서비스 제공 장치(200)는 사용자로부터 제1 창작물에 대한 커멘트를 업로드하기 위한 입력(1249)을 수신할 수도 있다.
또한, 게임 서비스 제공 장치(200)는 창작물 페이지(1230)를 통해 새로운 창작물을 업로드하기 위한 사용자 입력(1239)을 수신할 수도 있다.
온라인 게임을 플레이하는 사용자가 게임을 플레이하는 화면 내에서 게임을 플레이하는 도중에 캐릭터에 대한 컨텐츠에 접근하고, 컨텐츠를 업로드할 수 있기 때문에, 게임 내에 사용자의 기록을 남길 수 있다는 느낌과 함께 게임 플레이에 흥미를 부가시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 온라인 게임 제공 시스템
11, 12, 13, 14, 15: 사용자 디바이스
20: 게임 서버

Claims (20)

  1. 게임 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득하는 단계;
    상기 캐릭터에 대한 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알림을 제공하는 단계; 및
    상기 게임을 플레이하는 사용자로부터 상기 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 알림을 제공하는 단계는
    상기 캐릭터에 대한 새로운 컨텐츠가 적어도 하나 있는 경우, 상기 알림을 제공하도록 결정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 내에 포함되는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 직업, 상기 캐릭터와 상기 사용자의 상호작용 정보 및 캐릭터의 프로필 정보를 포함하는 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 캐릭터 정보에 기초하여, 상기 캐릭터가 상기 사용자가 플레이하는 상기 게임에 최초로 등장하는 경우 사용자에게 상기 알림을 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 알림을 제공하는 단계는
    상기 캐릭터와 상기 사용자의 상호작용 정보와 다른 사용자들의 상기 캐릭터와의 상호작용 정보를 비교한 결과에 기초하여, 상기 알림을 제공할 지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 알림을 제공하는 단계는
    상기 사용자의 친구 정보 및 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여, 상기 사용자의 등록된 친구에 의해 업로드된 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠가 있는 경우, 알림을 제공하도록 결정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터에 관한 컨텐츠는,
    상기 캐릭터의 프로필 정보, 상기 캐릭터에 대한 게시물 및 상기 캐릭터에 대한 창작물 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 캐릭터의 프로필 정보는
    상기 캐릭터에 대한 정보 및 상기 캐릭터와 상기 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터에 대한 관계도를 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터 메인 페이지는,
    사용자들에게 관심을 가장 많이 받은 상기 캐릭터에 대한 베스트 게시물 및 상기 캐릭터에 대한 베스트 창작물을 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 캐릭터 메인 페이지에 포함된 상기 베스트 게시물 또는 상기 베스트 창작물을 선택하는 입력에 기초하여, 상기 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지 또는 상기 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 캐릭터에 대한 새로운 게시물 또는 상기 캐릭터에 대한 새로운 창작물을 업로드하기 위한 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 제공 방법.
  11. 게임 서비스를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    메모리;
    프로세서; 및
    통신부를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 게임의 화면에 포함된 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보를 획득하고,
    상기 캐릭터에 대한 상기 컨텐츠 정보에 기초하여 사용자에게 알림을 제공하고,
    상기 게임을 플레이하는 사용자로부터 상기 캐릭터를 선택하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠를 제공하는 캐릭터 메인 페이지를 제공하는, 게임 서비스 제공 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 캐릭터에 대한 새로운 컨텐츠가 적어도 하나 있는 경우, 상기 알림을 제공하도록 결정하는, 게임 서비스 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 게임 내에 포함되는 캐릭터의 종류, 캐릭터의 직업, 상기 캐릭터와 상기 사용자의 상호작용 정보 및 캐릭터의 프로필 정보를 포함하는 캐릭터 정보를 획득하고,
    상기 캐릭터 정보에 기초하여, 상기 캐릭터가 상기 사용자가 플레이하는 상기 게임에 최초로 등장하는 경우 사용자에게 상기 알림을 제공하는, 게임 서비스 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 캐릭터와 상기 사용자의 상호작용 정보와 다른 사용자들의 상기 캐릭터와의 상호작용 정보를 비교한 결과에 기초하여, 상기 알림을 제공할 지 여부를 결정하는, 게임 서비스 장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 사용자의 친구 정보 및 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠 정보에 기초하여, 상기 사용자의 등록된 친구에 의해 업로드된 상기 캐릭터에 대한 컨텐츠가 있는 경우, 알림을 제공하도록 결정하는, 게임 서비스 장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 캐릭터에 관한 컨텐츠는,
    상기 캐릭터의 프로필 정보, 상기 캐릭터에 대한 게시물 및 상기 캐릭터에 대한 창작물 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 서비스 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 캐릭터의 프로필 정보는
    상기 캐릭터에 대한 정보 및 상기 캐릭터와 상기 캐릭터와 관련된 다른 캐릭터에 대한 관계도를 포함하는, 게임 서비스 장치.
  18. 제11항에 있어서, 상기 캐릭터 메인 페이지는,
    사용자들에게 관심을 가장 많이 받은 상기 캐릭터에 대한 베스트 게시물 및 상기 캐릭터에 대한 베스트 창작물을 포함하는, 게임 서비스 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 캐릭터 메인 페이지에 포함된 상기 베스트 게시물 또는 상기 베스트 창작물을 선택하는 입력에 기초하여, 상기 캐릭터에 대한 게시물을 포함하는 새로운 페이지 또는 상기 캐릭터에 대한 창작물을 포함하는 새로운 페이지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 장치.
  20. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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