TWI753268B - 遊戲服務提供裝置、方法及計算機可讀記錄媒介 - Google Patents

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TWI753268B
TWI753268B TW108120772A TW108120772A TWI753268B TW I753268 B TWI753268 B TW I753268B TW 108120772 A TW108120772 A TW 108120772A TW 108120772 A TW108120772 A TW 108120772A TW I753268 B TWI753268 B TW I753268B
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Abstract

提供一種遊戲服務提供方法。根據本公開的一實施例,提供一種遊戲服務提供方法,所述方法包括:獲取關於包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息的步驟;基於關於所述角色的內容信息向用戶提供通知的步驟;以及響應於從玩遊戲的用戶接收的選擇角色的輸入來提供提供關於所述角色的內容的角色主頁面的步驟。

Description

遊戲服務提供裝置、方法及計算機可讀記錄媒介
本公開涉及一種遊戲服務提供裝置、方法及計算機可讀記錄媒介,尤其是涉及一種用於提供支持用戶在遊戲內與遊戲中的角色進行交互的遊戲環境的遊戲服務的裝置、方法及計算機可讀記錄媒介。
在在線遊戲中,用戶可以通過活動進行、任務提供等方式從遊戲中出現的非玩家角色(Non-Player Character;NPC)獲得幫助。此外,用戶將更感興趣與自己喜歡的NPC玩遊戲。
特別是,在角色扮演遊戲(RPG)中,用戶執行各種內容時可以從NPC獲得幫助。NPC在遊戲中的角色變得更加重要,因為用户在玩遊戲時可以直接從NPC獲得的幫助。
因此,用户希望通過粉絲頁面等留下關於在遊戲中被認為重要的角色的評論,或者通過關於角色的粉絲藝術作品等來獲得其他用戶的共鳴。
使玩在線遊戲的玩家可以容易地訪問關於遊戲中的角色的信息,並可以容易地上傳有關角色的信息。
被包括以提供對本發明的進一步理解並且被併入且構成本說明書的一部分的附圖例示本發明的示例性實施例,並且與說明書一起用於解釋本發明構思。
根據本公開的一實施例,提供了一種遊戲服務提供方法,所述方法包括:獲取關於包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息的步驟;基於關於角色的內容信息向用戶提供通知的步驟;以及響應於從玩遊戲的用戶接收的選擇角色的輸入來提供提供關於角色的內容的角色主頁面的步驟。
根據本公開的一實施例,所述提供通知的步驟可以包括:當至少一個關於角色的新內容存在時決定提供通知的步驟。
根據本公開的一實施例,提供了一種遊戲服務提供方法,所述方法還可以包括:獲取包括遊戲中的角色類型、角色職業、關於與角色的用戶的交互的交互信息,以及角色介紹信息的角色信息的步驟;以及當角色在用戶玩的遊戲中第一次出現時基於角色信息向用戶提供通知的步驟。
根據本公開的一實施例,所述向用戶提供通知的步驟可以包括:基於將關於與角色的用戶的交互的交互信息和關於與角色的其他用戶的交互的交互信息進行比較的結果來決定是否提供通知的步驟。
根據本公開的一實施例,所述向用戶提供通知的步驟可以包括:基於用戶的朋友信息和關於角色的內容信息,當存在關於由用戶的註冊朋友上載的角色的內容時決定提供通知的步驟。
根據本公開的一實施例,述關於角色的內容可以包括角色介紹信息、關於角色的帖子,以及關於角色的創作物中的至少一個。
根據本公開的一實施例,所述角色介紹信息可以包括關於角色的信息,以及角色與有關角色的其他角色之間的關係圖。
根據本公開的一實施例,所述角色主頁面可以包括關於用 戶們最感興趣的角色的最佳帖子,以及對角色的最佳創作物。
根據本公開的一實施例,遊戲服務提供方法還可以包括:基於所選擇的包括在角色主頁面中的最佳帖子或最佳創作物的輸入來提供包括有關角色的帖子或創作物之新頁面的步驟。
根據本公開的一實施例,遊戲服務提供方法還可以包括:從用戶接收用於上載關於角色的新帖子或關於角色的新創作物的輸入的步驟。
根據本公開的一實施例,遊戲服務提供裝置包括存儲器;通信單元;以及處理器,所述處理器可以獲取關於包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息,基於關於角色的內容信息向用戶提供通知,並且響應於從玩遊戲的用戶接收的選擇角色的輸入來提供提供關於角色的內容的角色主頁面。
11:用戶設備/個人計算機(Personal Computer)
12:用戶設備/平板電腦(Tablet)
13:用戶設備/筆記本電腦
14:用戶設備/智能手機
15:用戶設備/電視
20:服務器
100:在線遊戲提供系統
200:遊戲服務提供裝置
210:存儲器
220:處理器
230:通信單元
300:用戶設備
310:存儲器
320:處理器
330:用戶界面
340:通信單元
501:角色
503:對象
505:通知標示
513:對話內容
601:第一通知標示
603:第二通知標示
605:第三通知標示
611:多個通知標示
701:對象
720:角色主頁面
721:角色介紹信息
723:帖子
725:創作物
727:滾動條
729:細節按鈕
920:角色主頁面
921:介紹信息
923:人際關係圖
925:對象
926:新主頁面
1120:角色主頁面
1123:最佳帖子
1125:整個帖子
1127:對象
1130:帖子頁面
1131:帖子列表
1133:用戶輸入
1135:第一帖子
1137:舉報輸入
1225:角色創作物
1227:對象
1230:創作物頁面
1231:創作物列表
1233:評論的輸入
1235:第一創作物
1237:舉報輸入
1239:用戶輸入
1331:創作物列表
1339:第一創作物
1340:第一創作物頁面
1345:喜愛度的輸入
1347:評論的輸入
S410:步驟
S420:步驟
S430:步驟
S440:步驟
S810:步驟
S820:步驟
S830:步驟
S840:步驟
S1010:步驟
S1020:步驟
S1030:步驟
S1040:步驟
圖1所示為根據本公開的一實施例的包括用戶設備以及服務器的在線遊戲提供系統的圖。
圖2所示為根據本公開的一實施例的遊戲服務提供裝置的圖。
圖3所示為用於描述根據本公開的一實施例的用戶設備的詳細結構的圖。
圖4所示為根據本公開的一實施例的遊戲服務提供方法的流程圖。
圖5所示為根據本公開的一實施例的遊戲服務提供裝置在用戶設備中提供遊戲服務的同時向用戶提供有關角色通知的圖。
圖6所示為根據本公開的一實施例的遊戲服務提供裝置向用戶提供有關角色通知的遊戲服務提供裝置通知圖。
圖7所示為遊戲服務提供裝置接收選擇角色的輸入以提供角色主頁面的圖。
圖8所示為根據本公開的一實施例的遊戲服務提供方法的流程圖。
圖9所示為遊戲服務提供裝置接收選擇與角色相關的其他角色的輸入以提供新角色主頁面的圖。
圖10所示為根據本公開一實施例的遊戲服務提供方法的流程圖。
圖11所示為遊戲服務提供裝置基於在角色主頁面上選擇有關角色的帖子的輸入以提供包括有關角色的帖子的新頁面的圖。
圖12所示為遊戲服務提供裝置基於在角色主頁面上選擇有關角色的創作物的輸入以提供包括有關角色的創作物的新頁面的圖。
圖13所示為遊戲服務提供裝置基於在創作物頁面上選擇有關角色的第一創作物的輸入,提供包括角色第一創作物的第一創作物頁面的示意圖。
相關申請的交互引用
本申請要求於2018年06月14日提交的韓國專利申請No.10-2018-0068319的優先權和權益,其通過引用合併於此用於所有目的,如同在此完全闡述一樣。
下面將參考附圖中的內容詳細描述根據本公開的示例性實 施例。另外,將參考附圖中的內容,詳細地描述根據本公開實施例的電子設備的構造和使用方法。在各附圖中相同的附圖標記或名稱表示執行基本相同功能的構件或元件。
包括“第一”、“第二”等序數的術語可用於描述各種元件,但這些元件不限於該術語。該術語僅用於區分一個元件與另一個元件。例如,在不脫離本公開的範圍的情況下,第一元件可以被稱為第二元件。與此類似地,第二元件也可以被稱為第一元件。術語“和/或”包括多個相關項目中的任何一個或其組合。
這裡所使用的術語僅僅是為了描述具體實施例而不意圖限制示例性實施例。除非上下文明確地另有所指,否則這裡所使用的單數形式還包括複數。還應當理解的是,這裡使用的術語“包括”或“包含”規定所陳述的特徵、數字、步驟、操作、單元、元件或其組合的存在,而不排除存在或添加一個或更多其他特徵、數字、步驟、操作、單元、元件或其組合的可能性。
在說明書全文中,提到某個部分與其他部分“連接”時,其不僅包括“直接連接”的情況,還包括中間介入其他元件的“電性連接”的情況。另外,當某個部分“包括”某個結構要素,除非有特別相反的記載,則其並非意味著排除其他結構要素,而意味著還可以包括其他結構要素。此外,在說明書中描述的“~部”,“模塊”等術語是指用於處理至少一個功能或操作的單元,其可以通過硬件、軟件、或硬件和軟件的組合來實現。
下面本說明書中,非玩家角色或NPC可以指不是玩家玩的角色(Player Character)的所有角色。除了能夠進行一定程度交互的角色之外,非玩家角色還可以包括僅用於簡單戰鬥的不能交互的怪物。
在本說明書中,遊戲統計信息是指通過在預定時間段內根據各種標準分析預定遊戲內的數據而獲得的信息。例如,遊戲統計信息可以是對遊戲中的用戶信息的分析。用戶信息可以包括遊戲訪問信息、遊戲分數、攻擊點信息、成長信息、與非遊戲角色(NPC)的交互信息、使用的項目信息、擁有的項目信息、等級信息、完成的成就信息、達成的任務信息、熟練度信息、操作能力信息、朋友信息和公會信息中至少之一。並且,所述用戶信息還可以是按照預定標準解釋如用戶擁有的角色之所屬群組、個人力量、速度、傷害量、體力、攻擊參與度、防禦參與度、商品累計量、用戶的累積遊戲時間、使用的項目種類和級別等的多種信息。
另外,遊戲統計信息可以包括關於用戶自己的遊戲統計信息和其他用戶的遊戲統計信息。此外,遊戲統計信息不僅可以包括關於該遊戲的遊戲統計信息,還可以包括關於該遊戲測試版本的遊戲統計信息和關於交叉遊戲的統計信息。
在本說明書中,交叉遊戲可以表示由與預定遊戲相同的遊戲服務提供商提供的另一遊戲服務或被分類為相同類型的遊戲中的至少一個,但並不限於上述示例。
在本說明書中,遊戲幣可以指被設計為在遊戲裡可以作為交換媒介的數字貨幣。
在本說明書中,每個遊戲的攻擊點信息都不同,包括但不限於擊殺、死亡、目標、協助等的信息。成長信息可以包括但不限於遊戲時間、等級提升、商品程度、任務完成次數等的信息。
在本說明書中,操作能力信息可以包括關於用戶操作界面以控制角色的能力的信息。例如,操作能力信息可以是用戶控制角色移動 的能力的信息,例如快速反應能力和準確度。操縱能力信息可以包括用戶界面的認知能力或用戶界面的操縱能力中的至少一個。當然,它不限於該示例。
在本說明書中,探索(Quest)也被稱為委託或任務,並且可以表示在遊戲中提供的任務。換句話說,任務可以意味著在遊戲中實現給定目的的動作。例如,用戶可以在遊戲內獲得任務“探險蝙蝠洞”。每個任務的難度級別可以不同,當用戶的角色任務成功時,可以獲取經驗值、商品、項目等;當任務失敗時,則失去角色擁有的一些經驗值、商品、項目等。
在本說明書中,項目可以包括所有物品、商品、內容等。並可以包括但不限於在遊戲裡角色穿戴的武器、盔甲、衣服、水晶之類的裝備,在遊戲裡角色搭乘的交通工具,食品、藥水之類的消費品,經驗值、增益等用戶在遊戲裡能夠獲取的所有數字內容、網絡目標物等。
在本說明書中,角色的特性信息可以包括角色的類型、角色的級別、角色的外觀、角色的服裝、角色的性別、角色的職業及階級、角色擁有的裝備,以及現在角色所穿戴的裝備中至少之一。
在本說明書中,職業、階級是指根據用戶在玩遊戲時可以選擇用戶角色的能力進行的分類。
在本說明書中,組隊是指遊戲中的至少一個用戶角色形成一個群組而一起執行預定活動,這對本領域技術人員來說是顯而易見的,在此將省略詳細描述。俱樂部、公會也是指與組隊一樣,在遊戲中的至少一個用戶角色形成一個群組而一起執行預定活動,並且根據臨時性、永久性、群組中角色的數量來分類,這對本領域技術人員來說是顯而易見的, 在此將省略詳細描述。
圖1所示為根據一實施例的包括服務器以及用戶設備的在線遊戲提供系統100的圖。
本公開的在線遊戲提供系統100可以包括服務器20和至少一個用戶設備11至15。服務器20可以通過網絡提供在線遊戲服務。服務器20可以同時向至少一個用戶設備11至15提供在線遊戲,所述在線遊戲可以表示多個用戶訪問網絡並玩的遊戲。
根據一個實施例,服務器20可以包括但不限於單個服務器、服務器集合體、雲服務器等。另外,服務器20可以包括存儲用戶數據的數據庫。
至少一個用戶設備11至15是能夠安裝和驅動遊戲的電子設備(device),並且可以通過網絡與服務器20通信。至少一個用戶設備11至15不僅可以包括個人計算機(Personal Computer)11、平板電腦(Tablet)12、筆記本電腦13、智能手機14和電視15,還可以包括掌上電腦(PDA)、便攜式多媒體播放器(PMP)、導航裝置、平板電腦(Tablet PC)、數碼相機、冰箱、洗衣機、吸塵器等電子設備。另外,至少一個用戶設備11至15不限於上述電子設備,還可以包括具有通信功能和數據處理功能的可穿戴設備。
至少一個用戶設備11至15可以利用網絡通過服務器20接收遊戲服務。利用網絡接收遊戲服務的含義可以包括通過各種通信方法執行遊戲服務器和終端之間的通信的含義。
根據一個實施例,所述網絡表示利用預定通信方法建立(或形成)的連接,並且可以表示用於在終端和終端之間、或在終端和服務器 之間發送/接收數據的通信網絡。
所述通信方法可以包括通過預定通信標準、預定頻帶、預定協議或預定頻道等的通信方法。例如,可以包括通過藍牙、BLE、Wi-Fi、Zigbee、3G、LTE、超聲波的通信方法,並且可以包括短程通信、遠程通信、無線通信和有線通信。當然,它不限於該示例。
根據一個實施例,所述網絡表示利用預定通信方法建立(或形成)的連接,並且可以表示用根據一個實施例,所述短程通信方法可以是指僅在執行通信的設備(終端或服務器)在預定範圍內時能夠通信的通信方法,例如可以包括藍牙、NFC等。所述遠程通信方法可以是指不管與通信設備的距離都可以執行通信的通信方法。例如,遠程通信方法可以表示通過諸如AP的轉發器進行通信的兩個設備即使位於預定範圍之外也可以通信的方式,並且可以包括以SMS、電話等蜂窩網絡(3G,LTE)進行的通信方式。當然,它不限於該示例於在終端和終端之間、或在終端和服務器之間發送/接收數據的通信網絡。
所述通信方法可以包括通過預定通信標準、預定頻帶、預定協議或預定頻道等的通信方法。例如,可以包括通過藍牙、BLE、Wi-Fi、Zigbee、3G、LTE、超聲波的通信方法,並且可以包括短程通信、遠程通信、無線通信和有線通信。當然,它不限於該示例。
圖2所示為根據一實施例的遊戲服務提供裝置200的圖。
遊戲服務提供裝置200可以是提供遊戲服務的服務器設備,例如可以包括圖1所示的服務器20。遊戲服務提供裝置200可以從數據庫(未示出)獲取用戶信息。
根據本公開的一實施例,數據庫可以存儲和管理有關玩遊 戲的用戶的信息。
根據一實施例的數據庫可以包括用戶信息,例如,可以存儲遊戲訪問信息、遊戲分數、與非遊戲角色(NPC)的交互信息、攻擊點信息、成長信息、使用的項目信息、擁有的項目信息、級別信息、完成的成就信息、達成的任務信息、熟練度信息、操作能力信息、朋友信息和公會信息中的至少一個。根據本公開的一實施例,數據庫可以包括於遊戲服務提供裝置200中。
例如,所述與非遊戲角色(NPC)的交互信息可以包括:用戶通過非遊戲角色(NPC)接收任務的歷史、用戶完成接收的任務時獲取的成就信息、用戶從非遊戲角色(NPC)接收的項目信息、用戶與非遊戲角色(NPC)試圖或進行對話的歷史、非遊戲角色(NPC)在遊戲中為用戶提供直接或間接幫助的歷史、用戶通過非遊戲角色(NPC)的幫助獲得的勝利分數的信息等。
另外,所述與非遊戲角色(NPC)的交互信息包括非遊戲角色(NPC)可以與用戶一起執行的所有活動的信息,還可以包括諸如非遊戲角色(NPC)和用戶合照等與遊戲玩法無關的所有活動。
根據一實施例,存儲器210可以存儲用於驅動和控制遊戲服務提供裝置200的各種數據、程序或應用程序。存儲在存儲器210中的程序可以包括一個或多個指令。存儲在存儲器210中的程序(一個或多個指令)或應用程序可以由處理器220執行。
處理器220控制遊戲服務提供裝置200的整體操作。例如,處理器220可以通過執行存儲在遊戲服務提供裝置200的存儲器210中的程序來控制遊戲服務提供裝置200的操作。
處理器220可以提供用於驅動遊戲的功能。例如,處理器220可以執行生成用於提供在遊戲中的內容的功能。其中,可以通過執行存儲在遊戲服務提供裝置200中的程序代碼(program code)來執行生成內容的功能。製造商可以更新存儲在遊戲服務提供裝置200中的程序代碼。
根據一實施例,處理器220可以執行存儲在存儲器210中的一個或多個程序。處理器220可以包括單核、雙核、三核、四核和其倍數的核。另外,處理器220可以包括多個處理器。
根據一實施例,處理器220可以獲取關於包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息,並基於關於角色的內容信息向用戶提供通知。
例如,當存在有關角色的新內容時,處理器220可以提供通知,並且當角色是用戶首次接觸的非遊戲角色(NPC)時,處理器220也操作成可以提供通知。另外,如果是用戶所感興趣的非遊戲角色(NPC),處理器220可以操作成提供通知。
根據一實施例,處理器220允許用戶在遊戲中容易地查看角色介紹信息、角色帖子以及角色創作物等。另外,根據一實施例,處理器220允許用戶在玩遊戲時可以容易地上載如自己的創作物或帖子等的與角色相關的內容。其中,角色的創作物可以包括用戶針對角色創建的各種作品,並且不限於音樂、藝術品等。
根據一實施例,處理器220可以響應於從玩遊戲的用戶接收的選擇角色的輸入來提供提供關於角色的角色主頁面。所述有關角色的內容可以包括角色介紹信息、有關角色的帖子、以及有關角色的創作物中的至少一個。
根據一實施例,當至少一個關於角色的新內容存在時,處 理器200可以決定提供通知。
根據一實施例,處理器220可以獲取包括在遊戲中包括的的角色類型、角色職業、角色和用戶的交互信息以及角色介紹信息的角色信息。角色介紹信息可以包括關於角色的信息,以及角色與有關角色的其他角色之間的關係。
根據一實施例,當角色首次出現在用戶玩的遊戲中時,處理器220可以基於角色信息向用戶提供通知。
根據一實施例,處理器220基於將關於與角色的用戶的交互的交互信息和關於與角色的其他用戶的交互的交互信息進行比較的結果來決定是否提供通知。根據一實施例,處理器220還可以基於遊戲統計信息及關於與角色的用戶的交互的交互信息來決定是否提供通知。
並且,根據一實施例,當由用戶的朋友上傳的內容存在時,處理器220則可以提供通知。
另外,根據一實施例,處理器220還可以基於用戶的朋友信息及有關角色的內容信息來決定是否提供通知。具體地,當由用戶的註冊朋友上傳的角色內容存在時,處理器220則可以決定提供通知。
另外,根據一實施例,處理器220可以從用戶接收用於上載關於角色的新帖子或新創作物的輸入。
根據一實施例,角色主頁面可以包括有關用戶們最感興趣的角色的最佳帖子,以及對角色的最佳創作物。
根據一實施例,處理器220可以基於選擇包括在角色主頁面中的最佳帖子或最佳創作物的輸入來提供包括有關角色的帖子或創作物之新頁面。
通信單元230可以在處理器220的控制下通過網絡與用戶設備(圖1中的11至15)及數據庫發送/接收數據或信號。
通信單元230可以使用無線及有線通信中的至少一種與用戶設備通信。根據一實施例,通信單元230可以與用戶設備通信,以便在處理器220的控制下向用戶提供在玩遊戲期間決定的內容。此外,通信單元230可以在處理器220的控制下從數據庫(未示出)接收玩遊戲的用戶的用戶信息。通信單元230還可以在處理器220的控制下從用戶設備接收玩遊戲的用戶的用戶信息。
例如,在處理器220的控制下,通信單元230可以向玩遊戲的用戶提供關於遊戲中角色的各種通知。另外,在處理器220的控制下,通信單元230可以從用戶設備接收響應,並可以根據接收的響應將內容提供給用戶設備。
通信單元230可以是硬件模塊(hardware module),例如網絡接口卡(network interface card)、網絡接口芯片(network interface chip)和網絡接口端口(network interface port),還可以是軟件模塊(software module),例如網絡設備驅動器(network device driver)或網絡程序(networking program)。
遊戲服務提供裝置200可以包括比圖1中所示的元件更多的元件。
下面,以非遊戲角色(NPC)的實施例為主,描述關於角色的內容信息和角色的內容。然而,角色不限於非遊戲角色(NPC),而都包括由用戶實際控制的角色和非玩家角色。
圖3所示為用於描述根據一實施例的用戶設備300的詳細結 構的示意圖。
另外,用戶設備300可以是用戶在遊戲服務提供裝置的控制下玩遊戲的設備。
用戶設備300可以包括存儲器310、處理器320、用戶界面330和通信單元340。
根據本公開的一實施例,用戶設備300可以包括用戶的PC。另外,用戶設備300不限於用戶的PC,而可以包括位於其他場所的PC(例如,PC室)、用戶的移動設備(智能手機、平板電腦、可穿戴設備等)等。
存儲器310作為計算機可讀記錄媒介,可以包括諸如RAM(random access memory)、ROM(read only memory)及磁盤驅動器的永久性大容量存儲設備(permanent mass storage device)。另外,存儲器310可以存儲操作系統和至少一個程序代碼(例如,用於驅動由用戶設備驅動的遊戲程序的代碼)。可以使用驅動機制(drive mechanism)從與存儲器310獨立的計算機可讀記錄媒介加載這些軟件元件。這種單獨的計算機可讀記錄介質可以包括計算機可讀記錄媒介,例如DVD/CD-ROM驅動器、存儲卡等。在另一實施例中,軟件元件可以通過通信單元340而不通過計算機可讀記錄媒介加載到存儲器310中。例如,至少一個程序可以基於由開發者或分發安裝文件或補丁文件的遊戲服務器(參見圖1中的20)提供的文件所安裝的程序加載到存儲器310中。
根據一實施例,處理器320可以執行存儲在存儲器310中的至少一個程序或通過通信單元340提供的命令。處理器320可以包括單核、雙核、三核、四核和其倍數的核。另外,處理器320可以包括多個處 理器。
根據一實施例,用戶界面330可以接收用戶輸入。
用戶界面330可以包括但不限於鍵盤(key pad)、穹頂開關(dome switch)、觸控面板(接觸式電容型、壓力式電阻型、紅外線感測型、表面超聲波傳導型、集成張力測量型、壓電效應型等)、轉輪(jog wheel)、撥動開關(jog switch)等。
通信單元340可以為用戶設備300和遊戲服務器(參見圖1中的20)提供通過網絡彼此通信的功能。例如,用戶設備300的處理器320可以根據存儲在諸如存儲器310的記錄裝置中的程序代碼所生成的請求並可在通信單元340的控制下被發送到遊戲服務器20。另外,用戶設備300可以通過用戶設備300的通信單元340接收從遊戲服務器20提供的控制信號、命令、內容、文件等。例如,遊戲服務器20的控制信號或命令可以通過通信單元340發送到處理器320或存儲器310,並且內容或文件等可以加載到與用戶設備300獨立的計算機可讀記錄媒介中。
用戶設備300可以包括比圖3中所示的元件更多的元件。例如,用戶設備300還可以包括顯示器(未示出)。顯示器可以是液晶顯示器(liquid crystal display)、薄膜晶體管液晶顯示器(thin film transistor-liquid crystal display)、有機發光二極管(organic light-emitting diode)、柔性顯示器(flexible display)、三維顯示器(3D display)和電泳顯示器(electrophoretic display)中至少之一。當顯示器和蝕控面板被構造為具有分層結構的觸控屏幕時,除了輸出裝置之外,顯示器還可以用作輸入裝置。
圖4所示為根據一實施例的遊戲服務提供方法的流程圖。
圖4所示的遊戲服務提供方法可以支持在遊戲期間為角色提供內容作為新窗口的功能。另外,圖4所示的遊戲服務提供方法可以在圖2所示的遊戲服務提供裝置200中執行。
在步驟S410中,遊戲服務提供裝置200可以獲取有關包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息。
在步驟S420中,遊戲服務提供裝置200可以基於有關角色的內容信息向用戶提供通知。
向用戶提供通知時,可以根據關於與角色的用戶的交互的交互信息來決定是否提供通知。
關於與角色的用戶的交互的交互信息可以包括例如與非遊戲角色(NPC)的交互信息。與非遊戲角色(NPC)的交互信息包括非遊戲角色(NPC)可以包括與用戶可以一起執行的所有活動的信息,還可以包括諸如非遊戲角色(NPC)和用戶合照等與遊戲玩法無關的所有活動。
在步驟S430中,遊戲服務提供裝置200可以從玩遊戲的用戶接收選擇角色的輸入。
例如,用戶可以在遊戲期間利用用戶設備選擇表示角色名稱的對像或在角色講話時顯示的UI等。
在步驟S440中,響應於從玩遊戲的用戶選擇角色的輸入,遊戲服務提供裝置200可以提供有關角色內容的角色主頁面。
遊戲服務提供裝置200允許用戶在遊戲中容易地查看角色介紹信息、有關的角色帖子以及有關的角色創作物等。另外,遊戲服務提供裝置200允許用戶在玩遊戲時可以容易地上載如自己的創作物或帖子等的與角色相關的內容。
圖5所示為根據一實施例,遊戲服務提供裝置200在用戶設備中提供遊戲服務的同時向用戶提供有關角色通知的圖。
根據的一實施例,用戶在玩遊戲時,角色501可以通過用戶設備300出現。角色501可以是非遊戲角色(NPC),能夠與用戶交互的角色,諸如向用戶提供對話或任務。
向用戶提供通知時,遊戲服務提供裝置200可以根據關於與用戶的角色501的交互的交互信息來決定是否提供通知。如,考慮到關於與用戶的角色501的交互的交互信息,遊戲服務提供裝置200可以根據與角色501的交互次數或交互程度來決定是否提供通知。
根據的一實施例,遊戲服務提供裝置200基於將關於與角色的用戶的交互的交互信息和關於與角色的其他用戶的交互的交互信息進行比較的結果來決定是否提供通知。另外,遊戲服務提供裝置200可以基於遊戲統計信息及關於與角色的用戶的交互的交互信息來決定是否提供通知。
關於與角色501的用戶的交互的交互信息可以包括例如與非遊戲角色(NPC)的交互信息。所述與非遊戲角色(NPC)的交互信息可以包括:用戶通過非遊戲角色(NPC)接收任務的歷史、用戶達成任務時獲取的成就信息、用戶從非遊戲角色(NPC)接收的項目信息、用戶與非遊戲角色(NPC)試圖或進行對話的歷史、非遊戲角色(NPC)在遊戲中為用戶提供直接或間接幫助的歷史、用戶通過非遊戲角色(NPC)的幫助獲得的勝利分數的信息等。
此外,與非遊戲角色(NPC)的交互信息還可以包括非遊戲角色(NPC)與用戶合照或與遊戲玩法無關的所有活動。
遊戲服務提供裝置200可以在尚未提供給用戶的新內容被上傳到角色501時向用戶提供通知。
並且,角色501首次出現在用戶玩的遊戲中時,遊戲服務提供裝置200可以基於角色信息向用戶提供通知。
角色信息可以包括用戶遊戲屏幕中角色501類型、角色501職業、角色501與用戶的交互信息、以及角色介紹信息。
另外,如果是用戶所感興趣的角色,遊戲服務提供裝置200則可以提供通知。例如,遊戲服務提供裝置200基於將關於與角色501的用戶的交互的交互信息和關於與角色501的其他用戶的交互的交互信息進行比較的結果來決定是否提供通知。當決定用戶與角色501之間的交互程度大於其他用戶與角色501的交互程度時,遊戲服務提供裝置200可以提供通知。如果當用戶對角色感興趣時提供通知,用戶為了接收角色內容而選擇被通知的對象之機率會很大。
另外,當用戶的朋友上傳內容時,遊戲服務提供裝置200可以基於用戶的朋友信息及有關角色501的內容信息提供通知。
根據一實施例,顯示角色501名稱的對象503可以顯示在角色501的下端。另外,根據一實施例,當角色501說話時,可以將對話內容513顯示為文本。
根據一實施例,遊戲服務提供裝置200可以將通知標示505與顯示角色501名稱的對象503一起顯示。通知標示505雖然在對象503的右上角端以“?”顯示,但可以在不同位置以各種形式提供。
另外,圖5所示的用戶設備300不僅可以包括以用戶擁有的設備進行認證的用戶的智能手機、平板電腦、智能手錶,還可以包括具有 通信和數據處理功能的各種類型的可穿戴設備。
圖6所示為根據本公開的以實施例的遊戲服務提供裝置200向用戶提供有關角色通知的圖。
遊戲服務提供裝置200可以顯示關於角色610內容的多個通知標示611。根據在角色610內容中更新的信息,多個通知標示611可以不同。
當角色介紹信息被更新時,提供第一通知標示601;當添加了對角色的評論、帖子或對其的反應時,提供第二通知標示603;當添加了對角色的創作物時,提供第三通知標示605。
圖7所示為遊戲服務提供裝置200接收選擇角色的輸入並提供角色主頁面的圖。
響應於從玩遊戲的用戶接收的選擇角色的輸入,遊戲服務提供裝置200可以提供有關角色內容的角色主頁面720。選擇角色的輸入可以是選擇顯示角色名稱的對象701的輸入。
角色主頁面720可以是在遊戲中包含角色內容的新窗口。例如,關於角色的內容可以包括角色介紹信息721,有關角色的帖子(723),以及有關角色的創作物725中的至少一個。
角色主頁面720可以通過在遊戲內的窗口或者在遊戲程序外的網頁格式提供。
角色介紹信息721可以包括關於角色的信息,以及角色與有關角色的其他角色之間的關係圖。另外,角色的帖子723包括用戶能以文本形式上傳的帖子、回复、評論等。角色的創作物725可以包括用戶針對角色創建的各種作品,並且不限於音樂、藝術品等。
當用戶打開角色主頁面720時,遊戲服務提供裝置200可以優先顯示角色帖子723中的最佳帖子。所述最佳帖子可以是用戶們推薦最多的帖子。
另外,當用戶打開角色主頁面720時,遊戲服務提供裝置200可以優先顯示角色創作物725中的最佳粉絲藝術作品。
如圖7所示,遊戲服務提供裝置200可以通過角色主頁面720中的滾動條727或細節按鈕729滾動並顯示主頁面720的屏幕。
圖8所示為根據一實施例的遊戲服務提供方法的流程圖。
圖8所示的遊戲服務提供方法可以在遊戲期間提供新內容,所述新內容對應於在角色主頁面的角色介紹信息中包括的對象之一。
圖8所示的方法可以通過遊戲服務提供裝置200執行。
在步驟S810中,遊戲服務提供裝置200可以從玩遊戲的用戶接收選擇角色的輸入。選擇角色的輸入可以是選擇用於在遊戲屏幕中顯示角色名稱的對象701的輸入。
在步驟S820中,遊戲服務提供裝置200可以提供包括角色內容的角色主頁面(S820)。角色主頁面可以通過在遊戲內的窗口或者在遊戲程序外的網頁格式提供。
在步驟S830中,遊戲服務提供裝置200可以接收選擇包括於角色主頁面中角色介紹信息的對象的輸入。從介紹信息選擇對象的輸入可以包括從角色與其他角色的關係圖中選擇其他角色的另一輸入。
在步驟S840中,遊戲服務提供裝置200可以提供與所選對象相對應的新角色主頁面(S840)。當遊戲服務提供裝置200接收選擇與角色相關的另一角色的輸入時,遊戲服務提供裝置200可以為另一角色提供 新角色主頁面。
圖9所示為遊戲服務提供裝置200接收選擇與角色相關的另一角色的輸入並提供新角色主頁面的圖。
遊戲服務提供裝置200可以例如在名為Katin的角色的角色主頁面920上提供角色的介紹信息921。
遊戲服務提供裝置200可以接收選擇包括在角色介紹信息921中的人際關係圖923的輸入。具體地,當點擊表示人物關係圖923中包括的另一角色的對象925時,可以移動到另一角色的新主頁面926。新主頁面926可以通過在遊戲內的窗口或者在遊戲程序外的網頁格式提供。所述主頁面可以包括角色介紹信息、有關角色的帖子、以及有關角色的創作物中的至少一個。
玩在線遊戲的用戶可以容易地訪問遊戲屏幕內的有關角色的內容,從而給用戶提供對角色的友好印象。
圖10所示為根據一實施例的遊戲服務提供方法的流程圖。
圖10所示的遊戲服務提供方法可以根據用於在遊戲期間在角色主頁面上顯示角色帖子的輸入來提供帖子列表。
圖10所示的方法可以通過遊戲服務提供裝置200執行。
在步驟S1010中,遊戲服務提供裝置200可以從玩遊戲的用戶接收選擇角色的輸入。選擇角色的輸入可以是選擇用於在遊戲屏幕中顯示角色名稱的對象701的輸入。
在步驟S1020中,遊戲服務提供裝置200可以提供包括角色內容的角色主頁面。
角色主頁面可以通過在遊戲內的窗口或者在遊戲程序外的 網頁格式提供。提供服務的設備200可以在角色主頁面優先顯示例如有關角色的最佳評論。提供服務的設備200可以在角色主頁面優先顯示有關角色的最佳粉絲藝術作品。
在步驟S1030中,遊戲服務提供裝置200可以接收在角色主頁面中選擇有關角色的帖子或創作物的輸入。
在步驟S1040中,遊戲服務提供裝置200可以提供新頁面,所述新頁面包括有關角色的帖子或創作物。
圖11所示為遊戲服務提供裝置200基於在角色主頁面上選擇有關角色的帖子的輸入來提供包括有關角色的帖子的新頁面的圖。
如圖11所示,遊戲服務提供裝置200可以在角色主頁面1120優先顯示有關角色的最佳帖子1123。
遊戲服務提供裝置200可以基於在角色主頁面1120上選擇整個帖子1125的輸入來提供帖子頁面1130。選擇角色帖子的輸入可以是指選擇整個帖子1125或選擇顯示帖子的對象1227的輸入。當用戶選擇整個帖子1125或對象1227時,可以查看按時間順序登記的整個帖子。
例如,遊戲服務提供裝置200可以顯示包括按時間順序登記的帖子列表1131的帖子頁面1130。
通過帖子頁面1130,遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收對有關角色的帖子列表1131中第一帖子1135的反應。
遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收表示對第一帖子1135的喜愛度的輸入(例如,“喜歡”),如果第一帖子1135是不適當的帖子,則可以從用戶接收舉報輸入1137。另外,遊戲服務提供裝置200還可以通過帖子頁面1130接收上傳新帖子的用戶輸入1133。
圖12所示為遊戲服務提供裝置200基於在角色主頁面上選擇角色創作物的輸入來提供包括角色創作物的新頁面的圖。
遊戲服務提供裝置200可以基於在角色主頁面1120上選擇角色創作物1225的輸入來提供創作物頁面1230。選擇角色創作物1225的輸入可以是指選擇創作物1225本身或選擇表示創作物的對象1227的輸入。
創作物頁面1230可以顯示包括對用戶們最感興趣的角色的最佳粉絲藝術作品的創作物列表1231。最佳的粉絲藝術作品作為本週的粉絲藝術作品,可以在創作物列表1231的頂端顯示。
通過創作物頁面1230,遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收對角色創作物列表1231中第一創作物的反應。
遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收表示對第一創作物1235的喜愛度的輸入,如果第一創作物是不適當的創作物,則可以從用戶接收舉報輸入1237。遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收上載對第一創作物的評論的輸入1233。
另外,遊戲服務提供裝置200還可以通過創作物頁面1230接收上傳新創作物的用戶輸入1239。
圖13所示為遊戲服務提供裝置200基於在創作物頁面上選擇有關角色的第一創作物的輸入,提供包括角色第一創作物的第一創作物頁面的示意圖。
遊戲服務提供裝置200可以接收選擇在創作物頁面1231的創作物列表1331中第一創作物1339的輸入。
當遊戲服務提供裝置200接收到選擇第一創作物1339的輸 入時,可以提供第一創作物頁面1340,其是與第一創作物1339對應的新窗口。
遊戲服務提供裝置200可以包括第一創作物頁面1340的第一創作物及對其的帖子列表。可以從用戶接收表示對第一創作物的喜愛度的輸入1345,如果第一創作物是不適當的創作物,則可以從用戶接收舉報輸入。遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收查看對第一創作物的評論的輸入1347或者查看整個評論的輸入1343。遊戲服務提供裝置200可以從用戶接收上載對第一創作物的評論的輸入1249。
另外,遊戲服務提供裝置200還可以通過創作物頁面1230接收上傳新創作物的用戶輸入1239。
玩在線遊戲時,用戶在遊戲屏幕內可以訪問並上傳有關角色的內容,因此用戶能感覺到自己好像在遊戲中留下記錄,與此同時增加對遊戲的興趣。
上述裝置可以實現為硬件元件、軟件元件、和/或硬件元件與軟件元件的組合。實施例中描述的裝置和元件可以通過至少一的通用或專用計算機實現,例如處理器、控制器、算術邏輯單元(arithmetic logic unit,ALU)、數字信號處理器(digital signal processor)、微計算機、現場可編程門陣列(field programmable gate array,FPGA)、可編程邏輯單元(programmable logic unit,PLU)、微處理器、或能夠執行並響應指令的任何其他設備。處理設備可以執行在操作系統(OS)及操作系統上執行的一個或多個軟件應用程序。並且,處理設備還可以響應於軟件的執行來訪問、存儲、操縱、處理和生成數據。為了便於理解,可以將處理設備描述為單獨使用,但是本領域普通技術人員應當理解,處理設備可以包括多個 處理元件(processing element)和/或多種類型的處理元件。例如,處理設備可包括多個處理器或一個處理器及一個控制器。另外,例如並行處理器的其他處理配置(processing configuration)也是可能的。
所述軟件可以包括計算機程序(computer program)、代碼(code)、指令(instruction)或者這些中一個或多個的組合,為瞭如願的操作,可命令處理設備的構成,或單獨的或者結合的(collectively)處理設備。軟件和/或數據可以是,按處理設備分析或為了在處理設備提供命令或者數據、某些類型的機械、構成要素(component)、物理裝置、虛擬裝置(virtual equipment)、計算機存儲媒體或裝置,或者被傳輸的信號波(signal wave)永久的或者暫時的體現(embody)。軟件分散在連接網絡的計算機系統上,可以用分散的方法存儲或實行。軟件及數據可存儲在一個或多個計算機可讀記錄媒介中。
根據實施例的方法,可通過多種計算機手段以可實行的程序指令形態被記錄在計算機可讀記錄媒介中。計算機可讀記錄媒介可以包括獨立的或結合的程序指令、數據文件、數據結構等。記錄於媒介的程序指令可為了本公開被專門設計和創建,或為計算機軟件技術人員熟知而應用。計算機可讀記錄媒介的例子包括:磁媒體(magnetic media),如硬盤、軟盤及磁帶;光學媒體(optical media),如CD R0M、DVD;磁光媒體(magneto-optical media),如光盤(floptical disk);及專門配置為存儲和實行程序指令的硬件裝置,如只讀存儲器(ROM)、隨機存取存儲器(RAM)等。程序指令的例子,既包括由編譯器產生的機器代碼,也包括使用解釋程序並可通過計算機被實行的高級語言代碼。為實行實施例的運作,所述硬件裝置可被配置為以一個以上的軟件模塊來運作,反之亦然。
使用戶在玩遊戲期間可以容易地訪問並上傳關於在線遊戲中的NPC的信息,從而引起用戶對遊戲的興趣。
由於玩在線遊戲的用戶在遊戲屏幕內可以訪問並上傳有關角色的內容,因此用戶能夠在感受到在遊戲中留下記錄的感覺的同時增加對遊戲的興趣。
如上所示,本公開雖然已參照有限的實施例和附圖進行了說明,但在本公開所屬領域的普通技術人員均可以從此記載中進行各種修改和變形。例如,可通過與說明的方法不同的順序來實行所說明的技術,或是通過與說明的方法不同的形態來結合或組合所說明的系統、結構、裝置、電路等的構成要素,或是通過其他構成要素或同等物來代替或置換也可獲得適當結果。
所以,其他體現或實施方式及權利要求書的同等物均屬於隨附權利要求書的範圍內。
701‧‧‧對象
720‧‧‧角色主頁面
721‧‧‧角色介紹信息
723‧‧‧帖子
725‧‧‧創作物
727‧‧‧滾動條
729‧‧‧細節按鈕

Claims (20)

  1. 一種遊戲服務提供方法,所述方法包括:獲取由於玩遊戲的至少一個用戶上載的關於包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息,所述內容信息包括關於角色的帖子或關於所述角色的創作物中至少一個的信息;基於關於所述角色的所述內容信息向用戶提供通知;及響應於從玩遊戲的用戶接收的選擇角色的輸入來提供角色主頁面,所述角色主頁面上表示有關於所述角色的帖子或關於所述角色的創作物的列表。
  2. 如請求項1的遊戲服務提供方法,其中所述提供通知的步驟包括:當至少一個關於所述角色的新內容存在時決定提供所述通知。
  3. 如請求項1的遊戲服務提供方法,其還包括:獲取角色信息,其中所述角色信息包括在所述遊戲中包括的角色的角色類型、角色職業、關於與所述角色的所述用戶的交互的交互信息,以及角色介紹信息的角色信息;以及當所述角色在用戶玩的遊戲中第一次出現時,基於所述角色信息向用戶提供通知。
  4. 如請求項3的遊戲服務提供方法,其中所述提供通知的步驟包括: 基於將關於與所述角色的所述用戶的交互的交互信息和關於與所述角色的其他用戶的交互的交互信息進行比較的結果來決定是否提供通知。
  5. 如請求項1的遊戲服務提供方法,其中所述提供通知的步驟包括:基於所述用戶的朋友信息和關於所述角色的內容信息,當關於由所述用戶的註冊朋友上載的所述角色的內容存在時決定提供所述通知。
  6. 如請求項1的遊戲服務提供方法,關於所述角色的所述內容信息包括所述角色的角色介紹信息。
  7. 如請求項6的遊戲服務提供方法,所述角色的所述角色介紹信息包括關於所述角色的信息,以及所述角色與有關所述角色的其他角色之間的關係圖。
  8. 如請求項1的遊戲服務提供方法,所述角色主頁面包括關於用戶們最感興趣的所述角色的最佳帖子,以及對所述角色的最佳創作。
  9. 如請求項8的遊戲服務提供方法,其還包括:基於所選擇輸入的在所述角色主頁面中的所述最佳帖子或所述最佳創作物,提供包括有關所述角色的帖子或創作物之新頁面。
  10. 如請求項1的遊戲服務提供方法,其還包括:從所述用戶接收用於上載關於所述角色的新帖子或關於角色的新創作物的輸入。
  11. 一種遊戲服務提供裝置,其包括:存儲器;處理器;及通信單元,其中所述處理器獲取由玩遊戲的至少一個用戶上載的關於包括在遊戲屏幕中的角色的內容信息,所述內容信息包括關於角色的帖子或關於所述角色的創作物中至少一個的信息;基於關於所述角色的內容信息向用戶提供通知;響應於從玩遊戲的用戶選擇角色的輸入來提供角色主頁面,所述角色主頁面上表示有關於所述角色的帖子或關於所述角色的創作物的列表。
  12. 如請求項11的遊戲服務提供裝置,其中,當至少一個關於所述角色的新內容存在時,所述處理器決定提供所述通知。
  13. 如請求項11的遊戲服務提供裝置,其中,所述處理器獲取角色信息,其中所述角色信息包括在所述遊戲中包 括的角色的角色類型、角色職業、關於與所述角色的所述用戶的交互的交互信息以及角色介紹信息;所述角色首次出現在所述用戶玩的所述遊戲中時,基於所述角色信息向用戶提供通知。
  14. 如請求項13的遊戲服務提供裝置,其中,所述處理器基於將關於與所述角色的所述用戶的交互的交互信息和關於與所述角色的其他用戶的交互的交互信息進行比較的結果來決定是否提供通知。
  15. 如請求項11的遊戲服務提供裝置,其中,所述處理器基於所述用戶的朋友信息及關於所述角色的內容信息,當關於由所述用戶的註冊朋友上載的關於所述角色的內容存在時決定提供所述通知。
  16. 如請求項11的遊戲服務提供裝置,其中,關於所述角色的所述內容信息包括所述角色的角色介紹信息。
  17. 如請求項16的遊戲服務提供裝置,其中,所述角色的所述角色介紹信息包括關於所述角色的信息,以及所述角色與有關所述角色的其他角色之間的關係圖。
  18. 如請求項11的遊戲服務提供裝置, 所述所述角色主頁面包括對用戶們最感興趣的所述角色的最佳帖子,以及對所述角色的最佳創作物。
  19. 如請求項18的遊戲服務提供裝置,基於在所選角色主頁面中所選擇所述最佳帖子或所述最佳創作物的輸入來提供包括有關所選角色的帖子或創作物之新頁面。
  20. 一種計算機可讀記錄媒介,其中所述計算機可讀記錄媒介存儲用於執行如請求項1至10中任一項所述的方法的計算機程序。
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