KR20160145441A - 게임 콘텐트 평가 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임 콘텐트 평가 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 게임 콘텐트 평가 방법에 관한 것으로서, 제1 게임 단말기로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보에 기초하여 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 단계, 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 수신하는 단계, 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 독출하는 단계, 및 상기 제2 게임 단말기로 상기 독출된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 송신하는 단계를 포함함으로써 게임 유저들이 게임 콘텐트에 관한 평가를 공유할 수 있도록 한다.

Description

게임 콘텐트 평가 시스템 및 그 방법{Method and system for discussing and rating of game content}
본 발명은 온라인 게임에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 발달에 따라 온라인 게임 이용자(유저)가 폭발적으로 증가하였는데, 일반적으로 게임 내에서 제공하는 게임 내용에 관한 설명은 단순하고 제한적이므로 유저가 게임 내의 콘텐트, 예를 들면 캐릭터, 펫, 아이템 등에 관한 구체적인 정보나 노하우 등을 파악하려면 오랜 시간 플레이하면서 시행착오를 거쳐 깨우쳐야 하고, 그렇게 하여 얻게 된 정보나 노하우 등을 다른 유저와 쉽게 공유할 수 없었다. 따라서 게임 내에서 게임 콘텐트에 관한 정보를 유저 간에 쉽게 공유할 수 있는 시스템이 요구된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게임 콘텐트 평가 시스템 및 그 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 게임 서버가 수행하는 게임 콘텐트 평가 방법은, 제1 게임 단말기로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 수신하는 단계; 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보에 기초하여 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 단계; 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 독출하는 단계; 및 상기 제2 게임 단말기로 상기 독출된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트는 게임 캐릭터, 펫, 및 아이템 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보 및 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 점수를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평점을 포함하며, 상기 게임 콘텐트에 대한 평점은 복수의 게임 단말기로부터 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 점수들에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터를 포함하며, 상기 방법은, 상기 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보에 기초하여 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 게임 단말기가 수행하는 게임 콘텐트 평가 방법은, 사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계; 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 송신하는 단계; 사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 요청을 입력 받는 단계; 상기 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 송신하는 단계; 상기 게임 서버로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에는 다른 게임 단말기에서 전송된 게임 콘텐트에 대한 평가 정보가 반영되어 있는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트는 게임 캐릭터, 펫, 및 아이템 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보 및 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 점수를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평점을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터를 포함하며, 상기 방법은, 사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계; 및 상기 게임 서버로 상기 입력 받은 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 사용자로부터 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준을 입력 받는 단계; 및 상기 입력 받은 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준에 따라 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준은 최근순, 누적추천순, 최근추천순, 및 내글 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 단계는 복수의 게임 콘텐트들 중 오직 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터만을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계는, 게임 콘텐트 목록 페이지, 상기 게임 콘텐트에 대한 상세 정보 페이지, 또는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 페이지가 표시된 상태에서 사용자로부터 평가 정보 입력 명령을 입력 받음으로써 수행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 게임 서버는, 게임 단말기와 통신하는 통신부; 및 상기 통신부를 통해 제1 게임 단말기로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보에 기초하여 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하고, 상기 통신부를 통해 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 수신하고, 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 독출하고, 상기 통신부를 통해 상기 제2 게임 단말기로 상기 독출된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 송신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트는 게임 캐릭터, 펫, 및 아이템 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보 및 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 점수를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평점을 포함하며, 상기 게임 콘텐트에 대한 평점은 복수의 게임 단말기로부터 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 점수들에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 수신하고, 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보에 기초하여 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 게임 단말기는, 게임 서버와 통신하는 통신부; 사용자 입력을 받는 입력부; 데이터를 표시하는 표시부; 및 상기 입력부를 통해 사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받고, 상기 통신부를 통해 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 송신하고, 상기 입력부를 통해 사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 요청을 입력 받고, 상기 통신부를 통해 상기 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 송신하고, 상기 통신부를 통해 상기 게임 서버로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 수신하고, 상기 표시부를 통해 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에는 다른 게임 단말기에서 전송된 게임 콘텐트에 대한 평가 정보가 반영되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 매체에 저장된 프로그램을 포함한다.
본 발명은, 본 발명의 일 실시예에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 방법의 흐름을 개략적으로 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 시스템에서 특정 게임 콘텐트에 관하여 유저들이 입력한 코멘트들이 누적되어 표시된 화면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 입력 받는 방법의 흐름을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트에 대한 별점을 입력 받는 방법의 흐름을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트에 대한 코멘트에 대하여 추천/비추천을 입력 받는 방법의 흐름을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 표시 기준을 입력 받는 방법의 흐름을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 보다 구체적인 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 갱신 과정의 흐름을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 보다 구체적인 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 과정의 흐름을 도시한 시퀀스 다이어그램이다.
이하에서 본 발명의 기술적 사상을 명확화하기 위하여 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 도면들 중 실질적으로 동일한 기능구성을 갖는 구성요소들에 대하여는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들을 부여하였다. 설명의 편의를 위하여 필요한 경우에는 장치와 방법을 함께 서술하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 시스템은 서로 통신할 수 있는 게임 단말기(110)와 게임 서버(120)를 포함한다. 게임 단말기(110)는 온라인 게임 클라이언트 프로그램이 실행되고 있는 장치로서, 통신부(130), 제어부(140), 입력부(150), 및 표시부(160)를 포함하고, 게임 서버(120)는 온라인 게임 서버 프로그램이 실행되고 있는 장치로서, 통신부(170) 및 제어부(170)를 포함한다. 게임 단말기와 게임 서버는 각 통신부(130, 170)를 통하여 서로 통신을 수행한다. 게임 단말기의 제어부(180)는 입력부(150)를 통하여 사용자(게임 유저)로부터 입력을 받고, 표시부(160)를 통하여 사용자에게 정보를 표시한다. 실시예에 따라 터치 스크린과 같이 입력부와 표시부가 결합된 형태일 수 있다. 게임 서버는 게임 콘텐트 평가 데이터베이스(190)을 통해 데이터를 관리하며, 실시예에 따라 게임 콘텐트 평가 데이터베이스가 게임 서버에 포함될 수 있다. 각 제어부(140, 180)는 통신부, 입력부, 표시부, 데이터베이스 등과 연동하여 동작하는데, 그 구체적인 동작은 이하에서 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 방법의 흐름을 개략적으로 도시한 시퀀스 다이어그램이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트 평가 방법은, 온라인 게임에서 사용자(200)로부터 입력 받은 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 게임 콘텐트 평가 데이터베이스(190)에 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터로 저장 또는 갱신하는 과정(210~230)과, 게임 콘텐트 평가 데이터베이스(190)에 저장된 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 온라인 게임에서 사용자에게 표시하는 과정(240~280)을 포함한다. 여기서 게임 콘텐트란 게임 캐릭터나 펫, 아이템 등의 각종 게임 요소들을 말하며, 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 사용자가 특정 게임 콘텐트에 대하여 평가한 정보로서, 게임 콘텐트에 대하여 사용자가 느끼거나 생각한 의견, 해당 콘텐트에 대한 설명, 게임 플레이를 통해 얻게 된 해당 콘텐트에 관한 노하우 등을 문자로 표현한 코멘트, 또는 게임 콘텐트의 성능이나 유용성 등을 숫자 또는 별점 등으로 표현한 점수를 포함할 수 있다.
먼저 평가 데이터 갱신 과정을 살펴보면, 제1 게임 단말기의 제어부(140)는 입력부(150)를 통해 사용자(200)로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받고(210), 통신부(130)를 통해 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 송신한다(220). 게임 서버의 제어부(180)는 통신부(170)를 통해 제1 게임 단말기로부터 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보에 기초하여 게임 콘텐트 평가 데이터베이스(190) 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신한다(230).
만일 사용자가 입력한 평가 정보가 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트라면, 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에 해당 코멘트를 저장할 수 있으며, 기존 코멘트를 삭제하고 새로운 코멘트로 변경할 수도 있다. 사용자가 입력한 평가 정보가 상기 게임 콘텐트에 대한 점수라면, 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에 해당 점수를 저장하거나 갱신할 수 있으며, 복수의 게임 단말기로부터 수신된 해당 게임 콘텐트에 대한 점수들에 기초하여 평점을 산출한 후 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에 평점을 저장하거나 갱신할 수 있다. 평점은 전체 점수의 평균을 구함으로써 산출하거나, 기타 다른 알고리즘에 따라 산출될 수 있다.
다음으로 평가 데이터 표시 과정을 살펴보면, 제2 게임 단말기의 제어부(140)는 입력부(150)를 통해 사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 요청을 입력 받고(240), 통신부(130)를 통해 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 송신한다(250). 통신부(170)를 통해 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 수신한 게임 서버의 제어부(180)는, 게임 콘텐트 평가 데이터베이스로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 독출하여(260), 통신부(170)를 통해 제2 게임 단말기로 독출된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 송신한다(270). 통신부(150)를 통해 게임 서버로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 수신한 제2 게임 단말기의 제어부(140)는, 표시부(160)를 통해 온라인 게임 내에서 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시한다(280). 일반적으로 게임에는 매우 다양한 콘텐트들이 존재하는데, 제2 게임 단말기의 제어부(140)는 이러한 다수의 콘텐트들 중 사용자가 평가 데이터 표시를 요청한 특정한 하나의 콘텐트에 대한 평가 데이터만을 표시함으로써 사용자가 원하는 특정 콘텐트에 대한 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 할 수 있다.
이렇게 제1 게임 단말기에서 전송한 게임 콘텐트에 대한 평가 정보가 데이터베이스의 평가 데이터에 반영된 후, 제 2 게임 단말기에서 해당 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 수신하여 표시할 수 있는바, 서로 다른 유저 간에 특정 게임 콘텐트에 관한 평가 정보를 공유할 수 있게 된다. 데이터베이스의 평가 데이터에는 제3, 제4 게임 단말기 등 수많은 게임 단말기들로부터 수신된 평가 정보가 반영될 수 있으므로, 다수의 유저들의 평가 정보가 누적되어 서로에게 공유될 수 있다. 예를 들어 도 3과 같이 특정 게임 콘텐트에 관하여 유저들이 입력한 코멘트들이 누적되어 표시되면, 해당 게임 콘텐트에 관하여 사용자들 간에 토론이나 문답이 이루어질 수도 있다. 이러한 유저들 간 정보 공유, 토론, 문답 등은 특히 각종 게임 요소에 대해서 잘 알지 못하는 초보 유저들에게 큰 도움이 될 뿐만 아니라, 유저들의 커뮤니티의 성격을 띄게 될 수 있으며, 유저들 사이의 연대감 형성에도 기여할 수 있다. 특히 본 발명은 직접 게임을 이용하는 유저들이 실시간으로 계속하여 평가 데이터를 추가/수정하는 방식이므로 게임 시스템이나 콘텐츠의 변화에도 유동적으로 대응 가능하다는 큰 장점이 있다.
도 2에서는 제1 게임 단말기에서 입력한 평가 정보가 반영된 평가 데이터를 제2 게임 단말기에서 수신하여 표시하는 실시예를 도시하였으나, 제1 게임 단말기에서 입력한 평가 정보가 반영된 평가 데이터를 동일한 제1 게임 단말기에서 수신하여 표시할 수도 있음은 물론이다. 또한, 게임 단말기에 따라 사용자를 구분할 수도 있고, 게임 운영자 측의 사용자 ID, 카카오 계정, 페이스북 UID 등을 이용한 로그인 방식을 통하여 사용자를 구분할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 입력 받는 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 각 게임 콘텐트의 상세 정보 페이지에서 사용자 입력에 따라 의견 보기 페이지, 즉 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 페이지로 진입한 후 코멘트를 입력할 수 있으며, 이와 같이 본 발명에 의하면 게임 내에서 매우 간단하게 코멘트를 입력하고 확인할 수 있으므로 유저들의 참여율이 매우 높게 된다는 장점이 있다. 실시예에 따라 각 게임 콘텐트의 상세 정보 페이지에서 바로 코멘트를 입력하거나, 게임 콘텐트 목록 페이지에서 직접 코멘트를 입력하는 방식으로도 구현할 수 있음은 물론이다.
또한 도 5와 같이 특정 게임 콘텐트에 관하여 유저들이 매긴 별점들에 기초하여 해당 게임 콘텐트의 평점이 산출되어 게임 유저들 간에 공유될 수도 있다. 이는 유저들이 게임 콘텐트의 성능을 가장 직관적으로 파악할 수 있는 요소가 되며, 특히 다양한 게임 콘텐트들에 익숙하지 않은 초보 유저들에게 큰 도움이 된다.
한편, 도 6과 같이 사용자는 표시부(160)에 표시된 평가 데이터에 대해 추천/비추천 또는 호불호(like/dislike)를 입력함으로써, 게임 콘텐트뿐만 아니라 게임 콘텐트에 대한 평가에까지도 평가를 할 수 있다. 즉, 데이터베이스(19)에 저장된 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는, 평가 데이터 자체 내의 특정 필드에 대한 평가 데이터를 포함할 수 있으며, 게임 단말기의 제어부(140)는 입력부(150)를 통해 사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 입력 받고, 통신부(130)를 통해 게임 서버로 입력 받은 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 송신하고, 통신부(170)를 통해 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 수신한 게임 서버의 제어부(180)는, 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보에 기초하여 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신할 수 있다. 여기서 사용자로부터 입력 받는 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부 또는 비추천 여부를 포함할 수 있으며, 데이터베이스에 저장/갱신되는 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수, 비추천 수, 또는 추천 수와 비추천 수의 차 등을 포함할 수 있다.
또한, 도 7과 같이 사용자는 콘텐트에 대한 평가 데이터의 표시 기준을 선택할 수 있다. 즉, 게임 단말기의 제어부(140)는 입력부(150)를 통해 사용자로부터 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준을 입력 받고, 표시부(160)를 통해 상기 입력 받은 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준에 따라 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시할 수 있다. 이때 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준은 최근순, 누적추천순, 최근추천순, 또는 내글 등을 포함할 수 있다. 이 중 최근순, 누적추천순, 최근추천순은 평가 데이터를 정렬하는 순서를 나타내며, 내글은 사용자 본인이 쓴 글만을 표시하는 기능이다. 특히 누적추천순, 최근추천순은 도 6과 관련하여 설명한 평가 데이터 추천 기능과 연동하므로 좋지 않은 의견이나 거짓 의견 등을 유저들이 스스로 필터링할 수 있게 되고, 좋은 의견이나 중요한 의견 등을 유저들이 쉽게 찾아 볼 수 있게 된다.
나아가, 데이터베이스에 저장된 코멘트는 게임 운영자 측에서도 볼 수 있으므로, 경우에 따라 사용자들이 특정 게임 콘텐트에 대한 건의사항이나 불만사항 등을 입력할 수도 있으며, 코멘트에 대한 추천 기능에 따라 게임 운영자는 많은 유저들이 공감하는 건의사항이나 불만사항을 파악하여 서비스를 개선하는 데에 참조할 수도 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 보다 구체적인 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 갱신 과정의 흐름을 도시한 시퀀스 다이어그램이다. 도 8은 도 2에 비하여 유효성 검사 단계(810), 에러 메시지 전송 단계(820), 전 처리 단계(830), 및 응답 메시지 전송 단계(840)를 더 포함한다. 유효성 검사 단계(810)는 게임 유저와 게임 콘텐트의 ID가 맞는지 여부를 확인하는 단계이며, 추가적으로 언어 코드나 유저의 별명 등 평가 정보 입력에 관한 각종 설정을 확인할 수 있다. 만일 유효성 검사 단계에서 오류가 발생하면 게임 서버는 게임 단말기로 에러 메시지를 전송할 수 있다(820). 전 처리 단계(830)은 데이터베이스의 평가 데이터를 갱신하기 전에 필요한 처리를 수행하는 단계로서, 해당 유저가 해당 콘텐트에 관하여 이전에 평가 정보를 입력한 적이 있는지, 기존 평가 정보를 새로운 평가 정보로 대체할지 아니면 새로운 평가 정보를 추가적으로 저장할지 등을 판단하여 처리할 수 있다. 게임 서버는 데이터베이스의 평가 데이터를 갱신한 후 게임 단말기로 응답 메시지를 전송할 수 있다(840).
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 보다 구체적인 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 과정의 흐름을 도시한 시퀀스 다이어그램이다. 도 9는 도 2에 비하여 유효성 검사 단계(910), 에러 메시지 전송 단계(920), 베스트글 처리 단계(930), 및 금칙어 처리 단계(960)를 더 포함하며, 도 2의 평가 데이터 독출 단계(260)를 보다 구체적으로 코멘트 독출 단계(940)와 평점 독출 단계(950)로 수행한다. 유효성 검사 단계(910)는 도 8의 유효성 검사단계(810)과 유사하게 게임 유저와 게임 콘텐트의 ID가 맞는지 여부 등을 확인하는 단계이며, 유효성 검사 단계에서 오류가 발생하면 게임 서버는 게임 단말기로 에러 메시지를 전송할 수 있다(920). 베스트글 처리 단계(930)는 최근순, 최근추천순 등 평가 데이터 표시 기준에 따라 코멘트를 정렬하여 독출하기 위한 처리를 수행하며, 코멘트 독출 단계(940)에서는 상기 정렬된 순서에 따라 데이터베이스로부터 코멘트를 페이지 단위로 독출할 수 있다. 평점 독출 단계(950)에서는 데이터베이스로부터 해당 콘텐트의 평점을 독출한다. 금칙어 처리 단계(960)에서는 코멘트에 포함된 욕설 등을 필터링한다.
지금까지 본 발명에 대하여 도면에 도시된 바람직한 실시예들을 중심으로 상세히 살펴보았다. 이러한 실시예들은 이 발명을 한정하려는 것이 아니라 예시적인 것에 불과하며, 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 전술한 설명이 아니라 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다. 비록 본 명세서에 특정한 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 개념을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 본질적인 기술사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 형태 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 균등물은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 구성요소를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (33)

  1. 게임 서버가 수행하는 게임 콘텐트 평가 방법으로서,
    제1 게임 단말기로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보에 기초하여 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 단계;
    제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 수신하는 단계;
    상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 독출하는 단계; 및
    상기 제2 게임 단말기로 상기 독출된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트는 게임 캐릭터, 펫, 및 아이템 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보 및 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 점수를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평점을 포함하며,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평점은 복수의 게임 단말기로부터 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 점수들에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보에 기초하여 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 게임 단말기가 수행하는 게임 콘텐트 평가 방법으로서,
    사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계;
    게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 송신하는 단계;
    사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 요청을 입력 받는 단계;
    상기 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 송신하는 단계;
    상기 게임 서버로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제10항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에는 다른 게임 단말기에서 전송된 게임 콘텐트에 대한 평가 정보가 반영되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트는 게임 캐릭터, 펫, 및 아이템 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보 및 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 점수를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평점을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터를 포함하며,
    상기 방법은,
    사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계; 및
    상기 게임 서버로 상기 입력 받은 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제9항에 있어서,
    사용자로부터 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준을 입력 받는 단계; 및
    상기 입력 받은 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준에 따라 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트 평가 데이터 표시 기준은 최근순, 누적추천순, 최근추천순, 및 내글 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제9항에 있어서,
    상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 단계는,
    복수의 게임 콘텐트들 중 오직 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터만을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제9항에 있어서,
    상기 사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계는,
    게임 콘텐트 목록 페이지, 상기 게임 콘텐트에 대한 상세 정보 페이지, 또는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 페이지가 표시된 상태에서 사용자로부터 평가 정보 입력 명령을 입력 받음으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 게임 단말기와 통신하는 통신부; 및
    상기 통신부를 통해 제1 게임 단말기로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 수신하고,
    상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보에 기초하여 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하고,
    상기 통신부를 통해 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 수신하고,
    상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 독출하고,
    상기 통신부를 통해 상기 제2 게임 단말기로 상기 독출된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 송신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트는 게임 캐릭터, 펫, 및 아이템 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보 및 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 코멘트를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보는 상기 게임 콘텐트에 대한 점수를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평점을 포함하며,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평점은 복수의 게임 단말기로부터 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 점수들에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터는 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통해 상기 제2 게임 단말기로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보를 수신하고,
    상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보에 기초하여 상기 게임 콘텐트 평가 데이터베이스 내의 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 정보는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 평가 데이터는, 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터의 한 필드에 대한 추천 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  30. 게임 서버와 통신하는 통신부;
    사용자 입력을 받는 입력부;
    데이터를 표시하는 표시부; 및
    상기 입력부를 통해 사용자로부터 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 입력 받고,
    상기 통신부를 통해 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 정보를 송신하고,
    상기 입력부를 통해 사용자로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 표시 요청을 입력 받고,
    상기 통신부를 통해 상기 게임 서버로 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터 요청을 송신하고,
    상기 통신부를 통해 상기 게임 서버로부터 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 수신하고,
    상기 표시부를 통해 상기 수신된 상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터를 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 단말기.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 게임 콘텐트에 대한 평가 데이터에는 다른 게임 단말기에서 전송된 게임 콘텐트에 대한 평가 정보가 반영되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 단말기.
  32. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
  33. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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