JP2017000699A - ゲームコンテンツの評価システム及びその方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム内でゲームコンテンツに関する情報をユーザー間で容易に共有する。【解決手段】第1のゲーム端末機110からゲームコンテンツに対する評価情報を受信するステップと、受信されたゲームコンテンツに対する評価情報に基づいてゲームコンテンツ評価データベース190内のゲームコンテンツに対する評価データを更新するステップと、第2のゲーム端末機110からゲームコンテンツに対する評価データ要求を受信するステップと、ゲームコンテンツ評価データベース190からゲームコンテンツに対する評価データを読み出すステップと、第2のゲーム端末機110に読み出されたゲームコンテンツに対する評価データを送信するステップと、を含む。【選択図】図2

Description

本発明は、オンラインゲームに関する。
最近、スマートフォンの発達により、オンラインゲームの利用者(ユーザー)が爆発的に増加したが、一般的にゲーム内で提供されるゲーム内容の説明は、単純かつ制限的であるので、ユーザーがゲーム内のコンテンツ、例えばキャラクター、ペット、アイテム等に関する具体的な情報やノウハウなどを把握するには、長時間プレイしながら試行錯誤を重ねて悟らせなければならず、そのように得られた情報やノウハウなどを他のユーザーと容易に共有できなかった。したがって、ゲーム内でゲームコンテンツに関する情報をユーザー間で容易に共有できるシステムが求められる。
本発明は、前記のような問題点を解決するためのものであって、ゲームコンテンツの評価システム及びその方法を提供する。
本発明の一実施例によるゲームサーバが行うゲームコンテンツの評価方法は、第1のゲーム端末機からゲームコンテンツに対する評価情報を受信するステップと、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価情報に基づいてゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新するステップと、第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を受信するステップと、前記ゲームコンテンツ評価データベースから前記ゲームコンテンツに対する評価データを読み出すステップと、前記第2のゲーム端末機に前記読み出された前記ゲームコンテンツに対する評価データを送信するステップと、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツは、ゲームのキャラクター、ペット、及びアイテムのうちの少なくともいずれかを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価情報及び前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対するコメントを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対するスコアを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評点を含み、前記ゲームコンテンツに対する評点は、複数のゲーム端末機から受信された前記ゲームコンテンツに対するスコアに基づいて算出されることを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データを含み、前記方法は、前記第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を受信するステップと、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報に基づいて前記ゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新するステップと、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数を含むことを特徴とする。
本発明の一実施例によるゲーム端末機が行うゲームコンテンツの評価方法は、ユーザーからゲームコンテンツに対する評価情報が入力されるステップと、ゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価情報を送信するステップと、ユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データ表示要求が入力されるステップと、前記ゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を送信するステップと、前記ゲームサーバから前記ゲームコンテンツに対する評価データを受信するステップと、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示するステップと、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データには、他のゲーム端末機から送信されたゲームコンテンツに対する評価情報が反映されていることを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツは、ゲームのキャラクター、ペット、及びアイテムのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価情報及び前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対するコメントを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対するスコアを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評点を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データを含み、前記方法は、ユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報が入力されるステップと、前記ゲームサーバに前記入力された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を送信するステップと、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数を含むことを特徴とする。
好ましくは、ユーザーからゲームコンテンツ評価データの表示基準が入力されるステップと、前記入力されたゲームコンテンツ評価データの表示基準に基づいて、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示するステップと、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツ評価データの表示基準は、最近順、累積推薦順、最近推薦順、及び自分のコメントのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示するステップは、複数のゲームコンテンツの中でただ前記ゲームコンテンツに対する評価データだけを表示するステップを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ユーザーからゲームコンテンツに対する評価情報が入力されるステップは、ゲームコンテンツの一覧ページ、前記ゲームコンテンツに対する詳細情報ページ、または前記ゲームコンテンツに対する評価データの表示ページが表示された状態でユーザーから評価情報入力コマンドが入力されることにより行われることを特徴とする。
本発明の一実施例によるゲームサーバは、ゲーム端末機と通信する通信部と、前記通信部を介して第1のゲーム端末機からゲームコンテンツに対する評価情報を受信し、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価情報に基づいてゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新し、前記通信部を介して第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を受信し、前記ゲームコンテンツ評価データベースから前記ゲームコンテンツに対する評価データを読み出し、前記通信部を介して前記第2のゲーム端末機に前記読み出された前記ゲームコンテンツに対する評価データを送信する制御部と、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツは、ゲームのキャラクター、ペット、及びアイテムのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価情報及び前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対するコメントを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対するスコアを含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評点を含み、前記ゲームコンテンツに対する評点は、複数のゲーム端末機から受信された前記ゲームコンテンツに対するスコアに基づいて算出されることを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データを含み、前記制御部は、前記通信部を介して前記第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を受信し、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報に基づいて前記ゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新することを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数を含むことを特徴とする
本発明の一実施例によるゲーム端末機は、ゲームサーバと通信する通信部と、ユーザーから入力される入力部と、データを表示する表示部と、前記入力部を介してユーザーからゲームコンテンツに対する評価情報が入力され、前記通信部を介してゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価情報を送信し、前記入力部を介してユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データ表示要求が入力され、前記通信部を介して前記ゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を送信し、前記通信部を介して前記ゲームサーバから前記ゲームコンテンツに対する評価データを受信し、前記表示部を介して前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示する制御部と、を含むことを特徴とする。
好ましくは、前記ゲームコンテンツに対する評価データには、他のゲーム端末機から送信されたゲームコンテンツに対する評価情報が反映されていることを特徴とする。
本発明は、本発明の一実施例による方法をコンピュータで実行させるため、媒体に保存されたプログラムを含む。
本発明は、本発明の一実施例による方法をコンピュータで実行させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体を含む。
本発明の一実施例によるゲームコンテンツの評価システムの構成を概略的に示す図である。 本発明の一実施例によるゲームコンテンツの評価方法の流れを概略的に示すシーケンス図である。 本発明の一実施例によるゲームコンテンツの評価システムで、特定のゲームコンテンツについてユーザーが入力したコメントが累積されて表示された画面である。 本発明の一実施例によるゲームコンテンツに対するコメントが入力される方法の流れを示す図である。 本発明の一実施例によるゲームコンテンツに対する星マークのスコアが入力される方法の流れを示す図である。 本発明の一実施例によるゲームコンテンツに対するコメントについて推薦/非推薦が入力される方法の流れを示す図である。 本発明の一実施例によるゲームコンテンツに対する評価データの表示基準が入力される方法の流れを示す図である。 本発明の一実施例による、より具体的なゲームコンテンツに対する評価データ更新プロセスの流れを示したシーケンス図である。 本発明の一実施例による、より具体的なゲームコンテンツに対する評価データの表示過程の流れを示すシーケンス図である。
以下、本発明の技術的思想を明確化するため、添付の図面を参照して本発明の好適な実施例を詳細に説明する。本発明を説明するに当たって、関連した公知機能または構成要素に対する具体的な説明が本発明の要旨を不必要に曖昧にすると判断された場合、その詳細な説明は省略する。図面の中で実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、たとえ他の図面上に表示されても、可能な限り同一の参照番号及び符号を付与した。説明の便宜のため、必要な場合には装置と方法を併せて記述する。
図1は、本発明の一実施例によるゲームコンテンツの評価システムの構成を概略的に示す図である。図1を参照すると、本発明の一実施例によるゲームコンテンツの評価システムは、互いに通信できるゲーム端末機110とゲームサーバ120とを含む。ゲーム端末機110は、オンラインゲームのクライアントプログラムが実行されている装置であって、通信部130、制御部140、入力部150、及び表示部160を含み、ゲームサーバ120は、オンラインゲームサーバプログラムが実行されている装置であって、通信部170及び制御部170を含む。ゲーム端末機とゲームサーバとは、各通信部130、170を介して相互に通信を行う。ゲーム端末機の制御部180は、入力部150を介してユーザー(ゲームユーザー)から入力され、表示部160を介してユーザーに情報を表示する。実施例によってタッチスクリーンのように入力部と表示部が結合された形態でありうる。ゲームサーバは、ゲームコンテンツ評価データベース190を介してデータを管理し、実施例によってゲームコンテンツ評価データベースがゲームサーバに含まれうる。各制御部140、180は通信部、入力部、表示部、データベースなどに連動して動作するが、その具体的な動作は、以下で図2を参照して説明する。
図2は、本発明の一実施例によるゲームコンテンツ評価方法の流れを概略的に示すシーケンス図である。図2を参照すると、本発明の一実施例によるゲームコンテンツの評価方法は、オンラインゲームでユーザー200から入力されたゲームコンテンツに対する評価情報をゲームコンテンツ評価データベース190にゲームコンテンツに対する評価データとして保存または更新する過程210〜230と、ゲームコンテンツ評価データベース190に保存されたゲームコンテンツに対する評価データをオンラインゲームでユーザーに表示する過程240〜280と、を含む。ここで、ゲームコンテンツとは、ゲームのキャラクター、ペット、アイテムなどの各種のゲーム要素を言い、ゲームコンテンツに対する評価情報は、ユーザーが特定のゲームコンテンツについて評価した情報であって、ゲームコンテンツに対してユーザーが感じたり、考えた意見、該当コンテンツに対する説明、ゲームプレイを介して得た該当コンテンツに関するノウハウなどを文字で表現したコメント、またはゲームコンテンツの性能や有用性などを数字または星マークなどで表示したスコアを含みうる
先ず、評価データの更新プロセスを察してみると、第1のゲーム端末機の制御部140は、入力部150を介してユーザー200からゲームコンテンツに対する評価情報が入力され210、通信部130を介してゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価情報を送信する220。ゲームサーバの制御部180は、通信部170を介して第1のゲーム端末機から受信された前記ゲームコンテンツに対する評価情報に基づいてゲームコンテンツ評価データベース190内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新する230。
もし、ユーザーが入力した評価情報が前記ゲームコンテンツに対するコメントであれば、データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データに該当コメントを保存することができ、既存のコメントを削除し、新たなコメントに変更することもできる。ユーザーが入力した評価情報が前記ゲームコンテンツに対するスコアであれば、データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データに該当スコアを保存または更新することができ、複数のゲーム端末機から受信された該当ゲームコンテンツに対するスコアに基づいて評点を算出した後、データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データに評点を保存または更新することができる。評点は、全体のスコアの平均を求めることにより算出したり、その他のアルゴリズムに基づいて算出することができる。
次に、評価データの表示過程を察してみると、第2のゲーム端末機の制御部140は、入力部150を介してユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データ表示要求が入力され240、通信部130を介してゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を送信する250。通信部170を介して第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を受信したゲームサーバの制御部180は、ゲームコンテンツ評価データベースから前記ゲームコンテンツに対する評価データを読み出し260、通信部170を介して第2のゲーム端末機に読み出された前記ゲームコンテンツに対する評価データを送信する270。通信部150を介してゲームサーバから前記ゲームコンテンツに対する評価データを受信した第2のゲーム端末機の制御部140は、表示部160を介してオンラインゲーム内で、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示する280。一般的に、ゲームには非常に多様なコンテンツが存在するが、第2のゲーム端末機の制御部140は、このような多数のコンテンツの中でユーザーが評価データの表示を要求した特定の一つのコンテンツに対する評価データだけを表示することにより、ユーザーが好む特定のコンテンツに対する情報を容易に確認できるようにすることが可能である。
このように第1のゲーム端末機から送信されたゲームコンテンツに対する評価情報がデータベースの評価データに反映された後、第2のゲーム端末機から該当ゲームコンテンツに対する評価データを受信して表示できるため、互いに他のユーザー間で特定のゲームコンテンツに関する評価情報を共有できるようになる。データベースの評価データには、第3、第4のゲーム端末機など数多くのゲーム端末機から受信された評価情報が反映されることができるので、多数のユーザーの評価情報が蓄積されて互いに共有することができる。例えば、図3のように、特定のゲームコンテンツについてユーザーが入力したコメントが蓄積されて表示されると、該当ゲームのコンテンツについてユーザー間で討論や問答が行われうる。このようなユーザー間で情報共有、討論、問答などは特に、各種ゲームの要素についてよく知らない初心者ユーザーにとって大きな助けになるだけでなく、ユーザーのコミュニティの性格が著しくなることがあり、ユーザー間の連帯感の形成にも寄与できる。特に、本発明は、直接ゲームを利用するユーザーがリアルタイムで続けて評価データを追加/修正する方式なので、ゲームシステムやコンテンツの変化にも柔軟に対応可能であるという大きな利点がある。
図2では第1のゲーム端末機で入力した評価情報が反映された評価データを第2のゲーム端末機で受信して表示する実施例を示したが、第1のゲーム端末機で入力した評価情報が反映された評価データを同じ第1のゲーム端末機で受信して表示できるのはもちろんである。また、ゲーム端末機によってユーザーを区分することができ、ゲーム運営者側のユーザーID、カカオアカウント、フェイスブックのUIDなどを用いたログイン方式を介してユーザーを区分することもできる。
図4は、本発明の一実施例によるゲームコンテンツに対するコメントが入力される方法の流れを示す図である。図4を参照すると、各ゲームコンテンツの詳細情報ページでユーザーの入力によって意見を見るページ、すなわち、ゲームコンテンツに対する評価データの表示ページに進入した後、コメントを入力することができ、このように本発明によれば、ゲーム内で非常に容易にコメントを入力して確認できるため、ユーザーの参加率が非常に高くなるという利点がある。実施例によって各ゲームコンテンツの詳細情報ページで直接コメントを入力するか、またはゲームコンテンツ一覧ページで直接コメントを入力する方式でも実現できるのはもちろんである。
また、図5のように特定のゲームコンテンツについてユーザーが付けた星マークのスコアに基づいて該当ゲームコンテンツの評点が算出され、ゲームユーザー間で共有されうる。これはユーザーがゲームコンテンツの性能を最も直観的に把握できる要素となり、特に、様々なゲームコンテンツに慣れていない初心者ユーザーにとって大きな助けになる。
一方、図6のようにユーザーは、表示部160に表示された評価データに対して推薦/非推薦、または好不好(like/ dislike)を入力することにより、ゲームコンテンツだけでなくゲームコンテンツに対する評価までも評価できる。すなわち、データベース19に保存されたゲームコンテンツに対する評価データは、評価データその自体内の特定のフィールドに対する評価データを含むことができ、ゲーム端末機の制御部140は、入力部150を介してユーザーからゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報が入力され、通信部130を介してゲームサーバに入力された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を送信し、通信部170を介してゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を受信したゲームサーバの制御部180は、受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報に基づいて前記ゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新できる。ここで、ユーザーから入力されるゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否または非推薦可否を含むことができ、データベースに保存/更新されるゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数、非推薦数、または推薦数と非推薦数の差などを含みうる。
また、図7のようにユーザーは、コンテンツに対する評価データの表示基準を選択することができる。すなわち、ゲーム端末機の制御部140は、入力部150を介してユーザーからゲームコンテンツ評価データの表示基準が入力されて、表示部160を介して前記入力されたゲームコンテンツ評価データの表示基準に基づいてゲームコンテンツに対する評価データを表示することができる。このとき、ゲームコンテンツ評価データの表示基準は最近順、累積推薦順、最近推薦順、または自分のコメントなどを含みうる。このうち、最近順、累積推薦順、最近推薦順は、評価データをソートする順序を示し、自分のコメントは、ユーザー本人が書いた文だけを表示する機能である。特に累積推薦順、最近推薦順は、図6に関連して説明した評価データ推薦機能と連動するため、良くない意見や偽りの意見などをユーザーが自らフィルタリングできるようになり、良い意見や重要な意見などをユーザーが容易に見つけることができるようになる。
さらに、データベースに保存されたコメントは、ゲーム運営者側でも確認できるので、場合によっては、ユーザーが特定のゲームコンテンツに対する提案や苦情などを入力することもでき、コメントに対する推薦機能によってゲーム運営者は、多くのユーザーが共感する提案や苦情を把握してサービスを改善するために参照できるようになる。
図8は、本発明の一実施例による、より具体的なゲームコンテンツに対する評価データ更新プロセスの流れを示すシーケンス図である。図8は、図2に比べて有効性検査ステップ810、エラーメッセージ送信ステップ820、前処理ステップ830、及び応答メッセージ送信ステップ840をさらに含む。有効性検査ステップ810は、ゲームユーザーとゲームコンテンツのIDが正しいのか否かを確認するステップであり、さらに言語コードやユーザーのニックネームなどの評価情報入力に関する各種設定を確認できる。もし、有効性検査ステップでエラーが発生した場合、ゲームサーバは、ゲーム端末機にエラーメッセージを送信できる820。前処理ステップ830は、データベースの評価データを更新する前に必要な処理を行うステップであって、該当ユーザーが該当コンテンツについて以前に評価情報を入力したことがあるのか、既存の評価情報を新たな評価情報に置き換えるか、それとも新たな評価情報を追加的に保存するかなどを判断して処理できる。ゲームサーバは、データベースの評価データを更新した後、ゲーム端末機に応答メッセージを送信できる840。
図9は、本発明の一実施例による、より具体的なゲームコンテンツに対する評価データ表示過程の流れを示したシーケンス図である。図9は、図2に比べて有効性検査ステップ910、エラーメッセージ送信ステップ920、ベストコメント処理ステップ930、及び禁則語処理ステップ960をさらに含み、図2の評価データ読み出しステップ260をより具体的にコメント読み出しステップ940と評点読み出しステップ950で行う。有効性検査ステップ910は、図8の有効性検査ステップ810と類似にゲームユーザーとゲームコンテンツのIDが正しいのか否かなどを確認するステップであり、有効性検査ステップでエラーが発生した場合、ゲームサーバは、ゲーム端末機にエラーメッセージを送信できる920。ベストコメント処理ステップ930は、最近順、最近推薦順などの評価データ表示基準に基づいてコメントをソートして読み出すための処理を行い、コメント読み出しステップ940においては、前記ソートされた順序に従ってデータベースからコメントをページ単位に読み出すことができる。評点読み出しステップ950では、データベースから該当コンテンツの評点を読み出す。禁則語処理ステップ960では、コメントに含まれた悪口などをフィルタリングする。
これまで、本発明について図面に示された好ましい実施例を中心に詳細に察してみた。これらの実施例はこの発明を限定するものではなく例示的なものに過ぎず、限定的な観点ではなく、説明的な観点で考慮されるべきである。本発明の真の技術的保護範囲は、前述の説明ではなく、添付された特許請求の範囲の技術的思想によって定められるべきである。たとえ、本明細書に特定の用語が使用されたが、これは単に本発明の概念を説明するための目的のために使用されたもので、意味限定や特許請求の範囲に記載された本発明の範囲を制限するために使用されたものではない。したがって、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者は、特許請求の範囲で請求する本発明の本質的な技術思想で逸脱しない範囲で種々の変形形態及び均等な他の実施例が可能であるという点を理解できるだろう。均等物は、現在、公知された均等物だけでなく、将来に開発される均等物、すなわち構造とは無関係に同じ機能を行うように発明された、すべての構成要素を含むものと理解されるべきである。

Claims (33)

  1. ゲームサーバが行うゲームコンテンツの評価方法であって、
    第1のゲーム端末機からゲームコンテンツに対する評価情報を受信するステップと、
    前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価情報に基づいてゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新するステップと、
    第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を受信するステップと、
    前記ゲームコンテンツ評価データベースから前記ゲームコンテンツに対する評価データを読み出すステップと、
    前記第2のゲーム端末機に前記読み出された前記ゲームコンテンツに対する評価データを送信するステップと、を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記ゲームコンテンツは、ゲームのキャラクター、ペット、及びアイテムのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記ゲームコンテンツに対する評価情報及び前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対するコメントを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記ゲームコンテンツに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対するスコアを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評点を含み、
    前記ゲームコンテンツに対する評点は、複数のゲーム端末機から受信された前記ゲームコンテンツに対するスコアに基づいて算出されることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データを含み、
    前記方法は、
    前記第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を受信するステップと、
    前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報に基づいて前記ゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  8. 前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数を含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  9. ゲーム端末機が行うゲームコンテンツの評価方法であって、
    ユーザーからゲームコンテンツに対する評価情報が入力されるステップと、
    ゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価情報を送信するステップと、
    ユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データ表示要求が入力されるステップと、
    前記ゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を送信するステップと、
    前記ゲームサーバから前記ゲームコンテンツに対する評価データを受信するステップと、
    前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示するステップと、を含むことを特徴とする方法。
  10. 前記ゲームコンテンツに対する評価データには、他のゲーム端末機から送信されたゲームコンテンツに対する評価情報が反映されていることを特徴とする請求項9に記載の方法。
  11. 前記ゲームコンテンツは、ゲームのキャラクター、ペット、及びアイテムのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  12. 前記ゲームコンテンツに対する評価情報及び前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対するコメントを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  13. 前記ゲームコンテンツに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対するスコアを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  14. 前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評点を含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
  15. 前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データを含み、
    前記方法は、
    ユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報が入力されるステップと、
    前記ゲームサーバに前記入力された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を送信するステップと、を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  16. 前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、
    前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否を含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
  17. 前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、
    前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数を含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。
  18. ユーザーからゲームコンテンツ評価データの表示基準が入力されるステップと、
    前記入力されたゲームコンテンツ評価データの表示基準に基づいて、前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示するステップと、を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  19. 前記ゲームコンテンツ評価データの表示基準は、最近順、累積推薦順、最近推薦順、及び自分のコメントのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項18に記載の方法。
  20. 前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示するステップは、
    複数のゲームコンテンツの中で単に前記ゲームコンテンツに対する評価データだけを表示するステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  21. 前記ユーザーからゲームコンテンツに対する評価情報が入力されるステップは、
    ゲームコンテンツの一覧ページ、前記ゲームコンテンツに対する詳細情報ページ、または前記ゲームコンテンツに対する評価データの表示ページが表示された状態でユーザーから評価情報入力コマンドが入力されることにより行われることを特徴とする請求項9に記載の方法。
  22. ゲーム端末機と通信する通信部と、
    前記通信部を介して第1のゲーム端末機からゲームコンテンツに対する評価情報を受信し、
    前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価情報に基づいてゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新し、
    前記通信部を介して第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を受信し、
    前記ゲームコンテンツ評価データベースから前記ゲームコンテンツに対する評価データを読み出し、
    前記通信部を介して前記第2のゲーム端末機から前記読み出された前記ゲームコンテンツに対する評価データを送信する制御部と、を含むことを特徴とするゲームサーバ。
  23. 前記ゲームコンテンツは、ゲームのキャラクター、ペット、及びアイテムのうちの少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項22に記載のゲームサーバ。
  24. 前記ゲームコンテンツに対する評価情報及び前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対するコメントを含むことを特徴とする請求項22に記載のゲームサーバ。
  25. 前記ゲームコンテンツに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対するスコアを含むことを特徴とする請求項22に記載のゲームサーバ。
  26. 前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評点を含み、
    前記ゲームコンテンツに対する評点は、複数のゲーム端末機から受信された前記ゲームコンテンツに対するスコアに基づいて算出されることを特徴とする請求項25に記載のゲームサーバ。
  27. 前記ゲームコンテンツに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データを含み、
    前記制御部は、
    前記通信部を介して前記第2のゲーム端末機から前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報を受信し、
    前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報に基づいて前記ゲームコンテンツ評価データベース内の前記ゲームコンテンツに対する評価データを更新することを特徴とする請求項22に記載のゲームサーバ。
  28. 前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価情報は、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦可否を含むことを特徴とする請求項27に記載のゲームサーバ。
  29. 前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する評価データは、前記ゲームコンテンツに対する評価データの一つのフィールドに対する推薦数を含むことを特徴とする請求項28に記載のゲームサーバ。
  30. ゲームサーバと通信する通信部と、
    ユーザーから入力される入力部と、
    データを表示する表示部と、
    前記入力部を介してユーザーからゲームコンテンツに対する評価情報が入力され、
    前記通信部を介してゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価情報を送信し、
    前記入力部を介してユーザーから前記ゲームコンテンツに対する評価データ表示要求が入力され、
    前記通信部を介して前記ゲームサーバに前記ゲームコンテンツに対する評価データ要求を送信し、
    前記通信部を介して前記ゲームサーバから前記ゲームコンテンツに対する評価データを受信し、
    前記表示部を介して前記受信された前記ゲームコンテンツに対する評価データを表示する制御部と、を含むことを特徴とするゲーム端末機。
  31. 前記ゲームコンテンツに対する評価データには、他のゲーム端末機から送信されたゲームコンテンツに対する評価情報が反映されていることを特徴とする請求項30に記載のゲーム端末機。
  32. 請求項1乃至請求項21のいずれかの方法をコンピュータで実行させるために媒体に保存されたコンピュータプログラム。
  33. 請求項1乃至請求項21のいずれかの方法を行うプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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