KR101543415B1 - SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말 - Google Patents

SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 롤 플레잉 게임을 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)에서의 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서,
메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 단계; 사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단하는 단계; 상기 조건이 만족 되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에는 상기 링크된 퀘스트 정보와 퀘스트 빙고판을 함께 표시하며, 상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어지고, 상기 퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고, 상기 게임에서 사용되는 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나가 상기 행렬의 성분이 되며, 상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법을 개시한다.

Description

SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말 {Method of processing a quest interface, Computer readable storage medium of recording the method and a user's device }
본 발명은 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 사용자 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 모바일 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한, 최근 소셜게임의 등장으로 모바일 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 종래의 온라인 게임은 상대가 불특정 다수이기 때문에 욕설을 하는 등 부작용이 발생할 수 있지만, 소셜게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트 폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애 받지 않고 즐길 수 있기 때문이다.
특히 종래에는 롤 플레잉 게임을 진행함에 있어서, 사용자 캐릭터가 퀘스트를 완료하여야 할 때, 사용자가 신속한 게임 진행을 원할 시에도 퀘스트를 수행할 지점으로 가서 사용자 캐릭터가 직접 완료해야 하는 바, 상기 퀘스트를 수행함에 있어서 시간적 제약이 있어서 사용자의 요구를 만족 시키지 못하는 불편함이 있었다.
또한, 메인 퀘스트를 수행함에 있어서, 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 대한 정보가 퀘스트 인터페이스 창에 표시되지 않는 경우, 사용자로 하여금 게임 진행을 원할 치 못하게 하는 어려움이 있었다.
본 발명의 실시 예들은, 사용자 캐릭터가 메인 퀘스트를 수행함에 있어서, 사용자에게 메인 퀘스트와 관련된 상세 보기 기능을 제공하는, 퀘스트 인터페이스 처리 방법 및 사용자 단말을 제공하고자 한다.
또한, 사용자가 소셜 네트워크 게임을 진행하고 있는 게임 맵에서 퀘스트 빙고판에서 소정의 조건을 만족하는 경우 게임 서버에서 제공하는 아이템을 획득할 수 있는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법, 사용자 단말을 제공하고자 한다.
또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 일 측면에 따르면, 롤 플레잉 게임을 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)에서의 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서, 메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 단계; 사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족 되는지 판단하는 단계; 및 상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에는 상기 링크된 퀘스트 정보와 퀘스트 빙고판을 함께 표시하며, 상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어지고, 상기 퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고, 상기 게임에서 사용되는 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나가 상기 행렬의 성분이 되며, 상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법을 제공한다.
또한, 상기 퀘스트 정보에는 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 직접 수행할 수 있는 지점에 대한 정보가 포함되어 있어 상기 퀘스트 정보를 이용하여 게임 맵 내에서 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나의 수행 지점으로 바로 이동할 수 있다.
또한, 상기 퀘스트 정보에는 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자 캐릭터가 직접 수행할 필요 없이 캐시 아이템만으로 수행 완료할 경우 필요한 캐시 아이템에 대한 정보를 포함 포함할 수 있다.
또한, 상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 소정의 조건을 만족하도록 정렬하여 표시하며, 상기 소정의 조건은 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 식별기호가 (1) 1xN 행렬(행벡터) 또는 (2) Nx1 행렬(열벡터) 중 적어도 하나 이상을 이루거나, (3) X=Y인 행렬의 성분(대각항) 을 모두 표시 하거나 또는 (4) X+Y=1+N 인 행렬의 성분을 모두 표시하는 것인 경우를 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예의 일 측면에 따르면, 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자의 입력에 기초하여 완료하는 단계; 상기 퀘스트 빙고판의 행렬에서 상기 완료된 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나와 대응되는 상기 행렬의 성분을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 상기 행렬의 성분에 기초하여 상기 퀘스트 빙고판에 식별 기호를 이용하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법을 제공한다.
또한, 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 상기 식별 기호가 소정의 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 및 상기 소정의 조건을 만족한 경우, 상기 소셜 네트워크 게임에서의 보상 아이템을 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 소정의 조건은 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 식별기호가 (1) 1xN 행렬(행벡터) 또는 (2) Nx1 행렬(열벡터) 중 적어도 하나 이상을 이루거나, (3) X=Y인 행렬의 성분(대각항) 을 모두 표시하거나 또는 (4) X+Y=1+N 인 행렬의 성분을 모두 표시하는 것인 경우를 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 퀘스트 빙고판은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 및 사용자가 지정하는 것 중 적어도 하나인 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 다른 측면에 따르면, 롤 플레잉 게임을 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)에서의 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 사용자 단말에 있어서, 메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 퀘스트 정보 링크부; 사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단하는 조건 판단부; 및
상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시하는 디스플레이부;를 포함하며, 상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에는 상기 링크된 퀘스트 정보와 퀘스트 빙고판을 함께 표시하며, 상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어지고, 상기 퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고, 상기 게임에서 사용되는 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나가 상기 행렬의 성분이 되며, 상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징으로 하는, 사용자 단말을 제공한다.
또한, 상기 퀘스트 정보에는 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 직접 수행할 수 있는 지점에 대한 정보가 포함되어 있어 상기 퀘스트 정보를 이용하여 게임 맵 내에서 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나의 수행 지점으로 바로 이동할 수 있다.
또한, 상기 퀘스트 정보에는 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자 캐릭터가 직접 수행할 필요 없이 캐시 아이템만으로 수행 완료할 경우 필요한 캐시 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예의 다른 측면에 따르면, 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자의 입력에 기초하여 완료하면, 상기 퀘스트 빙고판의 행렬에서 상기 완료된 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나와 대응되는 상기 행렬의 성분을 추출하여, 상기 추출된 상기 행렬의 성분에 기초하여 상기 퀘스트 빙고판에 식별 기호를 이용하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 상기 식별 기호가 소정의 조건을 만족하는지 판단하여, 상기 소정의 조건을 만족한 경우, 상기 소셜 네트워크 게임에서의 보상 아이템을 제공하며, 상기 소정의 조건은 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 식별기호가 (1) 1xN 행렬(행벡터) 또는 (2) Nx1 행렬(열벡터) 중 적어도 하나 이상을 이루거나,(3) X=Y인 행렬의 성분(대각항) 을 모두 표시하거나 또는 (4) X+Y=1+N 인 행렬의 성분을 모두 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 프로세서에 의해 독출되어 실행되었을 때, 롤 플레잉 게임을 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)에서의 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서, 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 방법은, 메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 단계; 사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단하는 단계; 상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에는 상기 링크된 퀘스트 정보와 퀘스트 빙고판을 함께 표시하며, 상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어지고, 상기 퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고, 상기 게임에서 사용되는 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나가 상기 행렬의 성분이 되며, 상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체를 제공한다.
본 발명의 다른 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자의 입력에 기초하여 완료하는 단계; 상기 퀘스트 빙고판의 행렬에서 상기 완료된 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나와 대응되는 상기 행렬의 성분을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 상기 행렬의 성분에 기초하여 상기 퀘스트 빙고판에 식별 기호를 이용하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 상기 식별 기호가 소정의 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 및 상기 소정의 조건을 만족한 경우, 상기 소셜 네트워크 게임에서의 보상 아이템을 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 소정의 조건은 상기 퀘스트 빙고판에서 표시된 식별기호가 (1) 1xN 행렬(행벡터) 또는
(2) Nx1 행렬(열벡터) 중 적어도 하나 이상을 이루거나, (3) X=Y인 행렬의 성분(대각항) 을 모두 표시하거나 또는 (4) X+Y=1+N 인 행렬의 성분을 모두 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자가 소셜 네트워크 게임을 진행 중에서도 메인 퀘스트를 수행함에 있어서 필요한 서브 퀘스트를 표시해주고, 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 수행함에 있어서 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 수행할 게임 맵 상의 지점으로 바로 이동할 수 있도록 하거나, 사용자가 직접 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 수행하는 대신 캐시 아이템으로 즉시 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 완료할 수 있게 함으로써, 사용자로 하여금 소셜 네트워크 게임을 진행함에 있어서 그 방향을 안내해주고, 사용자로 하여금 게임 몰입도가 높아지는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 사용자가 소셜 네트워크 게임을 진행 중에 퀘스트 빙고판에서 소정의 조건을 만족한 경우, 게임 서버에서 제공하는 아이템을 획득할 수 있도록 함으로써, 사용자가 소셜 네트워크 게임을 진행함에 있어서, 아이템 활용도를 높게 하여 사용자를 게임으로 유인할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 온라인 롤 플레잉 게임을 서비스하는 시스템의 개요도이다.
도 2는 사용자 단말에 관한 구체적인 예를 도시한 것이다.
도 3 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법의 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 창의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도5b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 창에서 서브 퀘스트를 나타낸 일 예를 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 빙고판의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 수행 완료 시 퀘스트 빙고판에 식별 표시를 표시하는 퀘스트 인터페이스 창의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8 은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 보상 아이템 획득 방법에 대한 흐름도이다.
도 9a, 9b 및 9c 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 퀘스트 빙고판에서 소정의 조건을 만족하는 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 소셜 네트워크 게임은 온라인 게임의 한 종류로써, 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 소셜 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.
또한, 소셜 네트워크 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 네트워크 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애 받지 않고 이용 가능 하기 때문이다. 예를 들어, 사용자가 온라인 상태가 아니더라도 다른 사용자가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대 하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다.
본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료할 때마다 얻게 되는 아이템, 습득 경험치,몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 건물을 짓기 위한 아이템, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.
본 발명과 관련한 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Gamie) 게임의 진행 방식에 대해 간략히 설명하기로 한다.
MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Gamie) 게임은 기본적으로 통신망을 통해 연결된 사용자들이 게임 맵 내에서 자신의 캐릭터를 이동시켜 가면서 일정 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 과정을 포함하고 있다. 즉, 다수의 사용자가 가상 공간에 함께 모여 퀘스트를 수행하게 되는데, 사용자는 자신의 역할을 수행하면서 얻어지는 각종 보상을 통해 점점 성장해 가며 사용자의 캐릭터가 성장해 감에 따라 계속해서 다른 퀘스트들이 제공되고 사용자는 그 퀘스트들을 계속 수행한다.
이러한 퀘스트는 사용자의 캐릭터에 따라 그 종류가 서로 다를 수 있고, 사용자의 선택에 따라 또는 강제적으로 주어질 수도 있다.
퀘스트는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들자면, '어떤 몬스터를 몇 마리 잡아와라', '어떤 아이템을 몇 개 모아와라' 등으로 구성될 수 있다. 여기서 몬스터란 NPC(Non-Playable Character)의 일종으로서, 사용자가 플레이 하는 것이 아닌 캐릭터를 의미한다.
즉, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Gamie) 게임에는 사용자가 직접 움직이는 캐릭터와, 사용자가 직접 움직이지 않는 캐릭터(Non-Playable)가 존재하며, NPC는 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Gamie) 게임 내에서 자신의 고유 역할을 수행하면서 가상 공간의 연출을 위한 요소로 사용된다.
어떤 NPC는 사용자에게 퀘스트를 주는 역할을 수행할 수 있다. 일반적으로 사용자 캐릭터에게 퀘스트를 주는 역할은 게임 내에 구현된 NPC(Non Player Character)가 수행하게 되는데, NPC란 사용자가 조작하는 것이 아니라 컴퓨터 프로그램에 의해 스스로 동작하여 게임 내에서 어떤 역할을 수행하는 캐릭터를 말한다.
NPC가 사용자 캐릭터에게 퀘스트를 제시하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다. 예컨대 글자나 음성을 이용하여 해당 퀘스트의 내용을 설명하고, 사용자 캐릭터로부터 그 응답을 입력받는 방법으로 제시할 수 있다.
롤 플레잉 게임에 있어서 사용자가 수행해야 하는 임무를 모두 퀘스트라고 할 수 있지만, 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 퀘스트를 '메인 퀘스트'와 '서브 퀘스트'로 구분하여 칭하기로 한다.
여기서 메인 퀘스트란 사용자 캐릭터가 수행해야 할 하나의 퀘스트(임무) 전체를 말하고, 서브 퀘스트란 메인 퀘스트를 달성하기 위하여 수행해야 하는 개별적인 각 퀘스트를 말한다.
롤 플레잉 게임에는 여러 개의 메인 퀘스트가 존재할 수 있으며, 각 메인 퀘스트는 둘 이상의 서브 퀘스트를 포함한다.
구체적인 예로서, 사용자가 퀘스트를 제공하는 역할을 수행하는 NPC에게 말을 걸면 이 NPC는 자신이 제공하는 퀘스트를 사용자에게 설명해주고, 사용자는 그 설명을 읽고 수행 가능한 임무인지를 판단하여 퀘스트를 허락한다.
사용자는 퀘스트를 허락함과 동시에 해당 퀘스트를 획득하여 수행할 수 있게 되며, 일반적으로 MMORPG 게임에서 사용자는 복수의 퀘스트를 동시에 수행할 수도 있다. 사용자가 현재 수행하고 있는 퀘스트는 퀘스트 리스트 (List)에서 확인이 가능하며 퀘스트 리스트에서 특정 퀘스트를 선택하면 그 퀘스트에 대한 설명이 화면에 나타난다. 그러므로, 사용자는 퀘스트 리스트에서 자신이 획득한 상태의 퀘스트를 다시 확인할 수 있다.
이와 같이 MMORPG 게임에서는 사용자가 퀘스트를 획득하도록 하거나 현재 자신이 획득한 퀘스트를 확인해 볼 수 있도록 하는 등 퀘스트와 관련하여 사용자와 상호 동작할 수 있는 다양한 퀘스트 인터페이스가 필요하다.
가장 널리 사용되는 퀘스트 인터페이스의 구체적인 예를 들자면 퀘스트 획득용 인터페이스와, 퀘스트 리스트 인터페이스가 있다.
퀘스트 획득용 인터페이스는 사용자에게 해당 퀘스트의 내용을 안내하고 사용자가 해당 퀘스트를 획득할 수 있도록 한다. 즉, 위에서 설명한 예와 같이 사용자가 퀘스트를 제공하는 NPC와 만나 퀘스트를 요청하는 상황 등에서 사용된다.
퀘스트 리스트 인터페이스는 사용자가 자신이 획득한 퀘스트를 수시로 확인해 볼 수 있도록 해주는 역할을 수행한다
도 1은 통신망을 통해 온라인 롤 플레잉 게임을 서비스하는 시스템의 예를 도시한 것으로서, 각 사용자는 사용자 단말(10)을 이용하여 온라인 게임 시스템(20)이 제공하는 롤 플레잉 게임 서비스를 이용한다.
사용자 단말(10)은 데스크 탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)일 수도 있고, 휴대폰이나 스마트 폰과 같은 이동 통신 단말기일 수도 있다.
뿐만 아니라 통신망(13)을 통해 온라인 게임 시스템(20)에 접속하여, 온라인 게임 시스템(20)이 제공하는 롤 플레잉 게임을 이용할 수 있는 성능을 구비한 기기는 모두 사용자 단말(10)이 될 수 있다.
사용자 단말(10)에는 사용자가 롤 플레잉 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(11)가 설치된다.
게임 클라이언트(11)는 사용자 단말(10)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로서 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치될 수 있다. 게임 클라이언트(11)는 게임 맵 처리, 사운드 효과 처리, 각종 사용자 인터페이스 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 기능을 수행하며, 기본적으로 게임 서버(24)와 통신하면서 롤 플레잉 게임을 진행시킨다.
이때 게임 서버(24)와 게임 클라이언트(11)의 역할 분담은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
온라인 게임 시스템(20)은 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 다양한 통신망(13)을 통해 롤 플레잉 게임 서비스를 제공한다.
롤 플레잉 게임, 또는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임은 사용자 캐릭터가 가상공간에 구현된 게임 맵을 돌아다니면서 일정한 퀘스트(임무)를 수행하도록 구성된다.
사용자 캐릭터에게 주어지는 퀘스트의 종류와 내용은 아무런 제한 없이 다양하게 구성될 수 있다.
온라인 게임 시스템(20)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 구체적인 예를 들자면, 웹 서버(21), 업데이트 서버(22), 인증 서버(23), 게임 서버(24), 계정정보 데이터베이스(25) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
웹 서버(21)는 인터넷 홈페이지를 운영하여 게임 서비스와 관련된 각종 정보를 웹 상에서 제공하며, 각 사용자로부터 인증용 정보인 아이디(ID)와 비밀번호, 닉네임, 연락처 등 회원 가입에 필요한 정보를 입력 받아 계정을 개설하는 등의 역할을 수행할 수 있다.
계정정보 데이터베이스(25)는 각 사용자들의 회원정보, 게임 레벨정보, 사용자 캐릭터 정보 등 각 사용자가 온라인 롤 플레잉 게임 서비스 이용하기 위해 필요로 하는 일체의 정보를 저장하여 유지한다.
업데이트 서버(22)는 사용자 단말(10)로 게임 클라이언트(11)를 전송해주고 최신 버전으로 유지시켜 주는 역할을 수행한다.
인증 서버(23)는 계정정보 데이터베이스(25)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 게임 서버(24)에 로그인 하는 사용자를 인증하며, 게임 서버(24) 는 통신망(13)을 통해 각 사용자들의 게임 클라이언트 프로그램과 통신하면서 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 진행을 전체적으로 총괄 제어한다.
도 2는 사용자 단말(10)의 하나로 범용 사용자 단말에 관한 예를 도시한 것으로서, 각 구성요소들은 다양한 구조의 시스템 버스(10-1)를 통해 서로 연결되고, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)와 같은 프로세서(10-2)의 총괄적인 제어 하에 서로 데이터를 주고 받으면서 그 역할을 수행한다.
롬(ROM: Read Only Memory,10-3)은 일반적으로 각 구성요소들 사이의 정보 전달을 돕기 위한 기본 입출력 시스템(BIOS: Basic Input/Output System)을 저장하고, 램(RAM: Random Access Memory,10-4)은 프로세서(10-2)가 즉시 액세스할 컴퓨터 프로그램이나 데이터를 유지한다. 통상적으로 프로세서(10-2)는 사용자 단말(10)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들면, 메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 퀘스트 정보 링크부; 사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단하는 조건 판단부를 포함할 수 있다. 또한, 상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시할 수 있다.
입력장치 인터페이스(10-5)는 키보드, 키패드, 터치 스크린, 마우스 등과 같은 다양한 입력장치(10-6)와 연결되어 사용자가 사용자 단말(10)로 각종 명령이나 정보를 입력할 수 있도록 한다.
입력장치(10-6)는, 사용자 단말(10) 의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 입력장치(10-6)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(10-8)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다. 디스플레이 어댑터(10-7)는 디스플레이부(10-8)을 통해 출력할 비디오 정보를 처리하며, 사운드 카드(10-9)는 오디오 정보를 처리하여 스피커(10-10)를 통해 출력한다.
디스플레이부(10-8)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(10-8)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(10-8)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 터치스크린은 상기 터치(real-touch) 뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출될 수 있도록 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(10-12)는 사용자 단말(10)이 유선 인터넷 망이나 무선 인터넷 망 등 각종 통신망(13)에 연결되어 통신할 수 있도록 한다.
저장매체(10-11)는 비 휘발성의 성질을 가지며, 일반적으로 개인용 컴퓨터에서는 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)가 사용되지만, 사용자 단말(10)에 의해 액세스될 수 있는 내장형, 외장형, 분리형, 비분리형의 다양한 형태를 가질 수 있다. 저장매체(10-11)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
저장매체(10-11)에는 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS: Operating System)나, 사용자가 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 웹 브라우저 등 각종 컴퓨터 프로그램과 사용자 데이터가 저장되며, 특히 게임 클라이언트(11)가 설치된다.
이와 같은 구성을 통해 사용자가 저장매체(10-11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램을 실행시키면, 프로세서(10-2)는 게임 프로그램 코드를 RAM(10-4)에 저장한 후 순서대로 실행함으로써 게임 시스템(20)과 연결되어 MMORPG 게임이 시작된다. 그러면 사용자는 디스플레이부(10-8)를 통해 출력되는 게임 맵과 스피커부(10-10)를 통해 출력되는 음향 효과를 접하게 되고, 입력장치(10-5)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 진행하게 된다.
사용자의 입장에서는 인증 서버(23)를 통해 게임을 이용하기 위한 게임 계정을 설정한 후 해당 게임 계정을 사용하여 게임 서비스를 이용하게 되는데, 상기와 같이 게임 클라이언트 프로그램을 실행시킴으로써 게임 서버(24)를 통해 타 사용자들과 함께 MMORPG 게임을 진행하게 된다.
온라인 롤 플레잉 게임에서 가상공간에 나타나는 주체는 사용자 캐릭터이고, 사용자 단말(10)에 명령을 입력하면서 사용자 캐릭터를 조작하고 실제 게임을 즐기는 주체는 사용자이다.
그러므로 본 발명과 관련하여 게임 내에서 동작하는 주체를 설명할 때는 '사용자 캐릭터'라고 표현하고, 사용자캐릭터를 조작하여 게임을 이용하는 주체를 설명할 때는 '사용자'라고 표현한다. 즉, '사용자'와 '사용자 캐릭터'는 게임의 진행과 관련하여 보는 관점만 다를 뿐 동일한 의미를 갖는다.
도 3 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법의 흐름도 이다.
단계 S100 은 메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시킨다.
상기 메인 퀘스트 인터페이스 정보는 상기 메인 퀘스트 인터페이스가 구동될 때 사용자에게 상기 메인 퀘스트를 안내하기 위해 사용될 정보를 의미하며, 상기 메인 퀘스트의 설명을 위한 설명문도 포함될 수 있다. 또한, 상기 메인 퀘스트 인터페이스 정보에는 상기 메인 퀘스트의 설명에 사용될 퀘스트 정보가 포함될 수 있다.
상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어진다. 또한, 상기 서브 퀘스트 정보에는 상기 서브 퀘스트를 직접 수행할 수 있는 지점에 대한 정보가 포함되어 있어 상기 서브 퀘스트 정보를 이용하여 게임 맵 내에서 상기 서브 퀘스트 수행 지점으로 바로 이동할 수 있게 한다. 또한, 상기 서브 퀘스트 정보에는 상기 서브 퀘스트를 사용자 캐릭터가 사용자가 퀘스트를 직접 수행할 필요 없이 캐시 아이템만으로 퀘스트 클리어클리어를 하는 경우, 필요한 캐시 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S110 은 사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단한다.
예를 들면, 사용자가 게임 진행 도중 퀘스트를 제공하는 NPC 를 만나는 등으로 메인 퀘스트 인터페이스의 실행이 요청될 수 있다.
단계 S120 은 상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시한다.
상기 메인 퀘스트 인터페이스의 실행이 요청된 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시할 수 있다.
예를 들면, 도 4a 및 도 4b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 창의 일 예를 도시한 도면이다.
이에 대해서 설명하면, 도 4a에서는 메인 퀘스트 인터페이스 창(100a)에 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보(110a)와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보(120a)와 퀘스트 빙고판(130a)을 함께 표시할 수 있다. 상기 퀘스트 빙고판(130a) 은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있다.
도 4b에서는 메인 퀘스트가 딸기 우유를 생산하는 것일 때, 메인 퀘스트 정보(110b) 는 “딸기와 우유를 생산하여 딸기 우유를 만들어보세요, 딸기우유는 상점에~” 라는 텍스트로써 상기 메인 퀘스트에 대한 설명과 퀘스트 수행 이후에 보관되는 장소에 대해서도 설명할 수 있다.
또한, 딸기 우유를 생산하고자 하는 메인 퀘스트를 수행하기 위하여 필요한 “딸기 생산” “우유 생산” “딸기와 우유로 딸기 우유 생산”을 서브 퀘스트로 볼 때, 서브 퀘스트 정보(120b) 로써, “딸기는 밭에서 수확하세요” “우유는 젖소에게 밀을 주어 생산이 가능합니다”“딸기 우유는 딸기 우유 공장에서 딸기와 우유로 생산이 가능합니다.” 라고 메인 퀘스트 인터페이스 창(100b)에 상세하게 설명할 수 있다.
또한, 상기 메인 인터페이스 창(100b)에 상기 게임을 수행하는데 필요한 퀘스트를 행렬의 성분으로 하여 표시한 퀘스트 빙고판(130b)도 함께 표시할 수 있다.
단계 S130 은 서브 퀘스트를 사용자의 입력에 기초하여 완료한다.
예를 들면, 도 5a 및 도5b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 창에서 서브 퀘스트를 나타낸 일 예를 도시한 도면이다.
상기 도면에 대해서 설명하면, 도 5a에서는 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보(120a)로써 서브 퀘스트 정보#1 (121a), 서브 퀘스트 정보#2 (123a), 서브 퀘스트 정보#3 (125a) 를 나타낼 수 있다.
도 5b에서는 딸기를 생산하여야 하는 서브 퀘스트에 관하여, 서브 퀘스트 정보#1 은, 수확해야 하는 딸기와 수확 장소에 대한 정보(121b) 가 있고, 서브 퀘스트 정보#2 는 딸기 수확을 직접 수행할 수 있는 지점인 “밭” 에 대한 정보(123b) 가 포함되어 있어, 상기 서브 퀘스트 정보#2 를 이용하여 게임 맵 내에서 “밭”으로 바로 이동할 수 있게 합니다. 또한, 서브 퀘스트 정보#3 에는 “딸기 수확”을 사용자 캐릭터가 “밭” 에 가서 직접 수행할 필요 없이 캐시 아이템만으로 퀘스트 즉시 완료를 가능하게 하는 정보(125b) 로써, 캐시 아이템 12을 사용하면“딸기 수확”을 즉시 완료할 수 있음을 표시할 수 있다.
단계 S140 은 퀘스트 빙고판의 행렬에서 상기 완료된 서브 퀘스트와 대응되는 상기 행렬의 성분을 추출한다.
퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고, 상기 게임에서 사용되는 퀘스트가 상기 행렬의 성분이 되며, 상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징이다.
예를 들면, 도 6a 및 도 6b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 빙고판의 일 예를 도시한 도면이다.
상기 도면에 대해서 설명하면, 도 6a 에서는 상기 게임에서 사용되는 서브 퀘스트(131a) 와 퀘스트 빙고판(130a)의 각 행렬의 성분(133a) 을 함께 표시할 수 있다. 도 6b에서는 본 발명의 롤 플레잉 게임에서 사용되는 서브 퀘스트(131b)를 퀘스트 빙고판(130b)에 표시한 것을 도시한 것이다. 상기 퀘스트 빙고판(130b)에서 (1,3) 에 해당되는 서브 퀘스트는 “농장 건설” 이다.
상기 퀘스트 빙고판에 배열되는 서브 퀘스트는 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있다.
단계 S150 은 추출된 상기 행렬의 성분에 기초하여 상기 퀘스트 빙고판에 식별 기호를 이용하여 표시한다.
예를 들면, 도 7a 및 도 7b 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 수행 완료 시 퀘스트 빙고판에 식별 표시를 표시하는 퀘스트 인터페이스 창의 일 예를 도시한 도면이다.
상기 도면에 대해서 설명하면, 도7a 는 사용자 캐릭터가 서브 퀘스트 #4 를 수행 완료 했을 경우, 퀘스트 빙고판(130a) 의 (N-1,N)의 성분에 식별 기호(140a) 를 이용하여 표시한 것이다.
도7b는 사용자 캐릭터가 “채석장 건설” 인 서브 퀘스트를 수행 완료 하였을 때, 이에 대응되는 퀘스트 빙고판(130b) 의 (3,4) 의 성분에 식별 기호(140b)를 표시한 것이다.
도 8 은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 보상 아이템 획득 방법에 대한 흐름도이다.
단계 S200 은 퀘스트 빙고판에서 표시된 상기 식별 기호가 소정의 조건을 만족하는지 판단한다. 상기 소정의 조건은 퀘스트 빙고판에서 빙고가 이루어 질 때를 의미하는 것이다.
예를 들면, 도 9a, 9b 및 9c 는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 퀘스트 빙고판(130c) 에서 소정의 조건을 만족하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 9a 는 퀘스트 빙고판(130c) 에서 1x4행렬(행벡터) 을 이루는 것일 때, 보상 아이템(160a)을 획득하는 것을, 도 9b 는 퀘스트 빙고판(130c) 에서 1x1 행렬(열벡터)을 이루는 것일 때, 보상 아이템(160b)를 획득하는 것을, 또한, 도 9c 는 대각항 벡터를 이룰 때, 보상 아이템(160c)를 도시한 것이다.
단계 S210 은 상기 소정의 조건을 만족한 경우, 상기 소셜 네트워크 게임에서의 보상 아이템을 제공한다.
상기 보상 아이템이란, 본 발명의 롤링 플레이 게임에서는, 농장 등을 건설하는데 필요한 일꾼을 고용한다거나, 농작물 등의 수확물을 구입할 때 필요한 것이다.
또한, 획득하는 보상 아이템의 수와 능력을 상기 소정의 조건에 따라 차등적으로 설정할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 제스처 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 사용자 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 사용자 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 사용자 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합 되거나 결합 되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 단말 11:게임 클라이언트 13:통신망
20: 온라인 게임 시스템 21:웹 서버 22: 업데이트 서버
23: 인증 서버 24:게임 서버 25: 계정정보 DB
10-1: 시스템 버스 10-2: 프로세서 10-3: 롬 10-4: 램
10-5: 입력장치 인터페이스 10-6: 입력장치 10-7: 디스플레이 어댑터
10-8: 디스플레이부 10-9: 사운드 카드 10-10: 스피커 10-11: 저장매체 10-12: 네트워크 인터페이스
100a, 100b : 메인 퀘스트 인터페이스 창
110a,110b :메인 퀘스트 정보
120a,120b,121a,121b,123a,123b,125a,125b: 서브 퀘스트 정보
130a,130b,130c : 퀘스트 빙고판

Claims (16)

  1. 롤 플레잉 게임을 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)에서의 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서,
    메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 단계;
    사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단하는 단계;
    상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에는 상기 링크된 퀘스트 정보와 퀘스트 빙고판을 함께 표시하며,
    상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어지고,
    상기 퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고,
    상기 게임에서 사용되는 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나가 상기 행렬의 성분이 되며,
    상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 퀘스트 정보에는
    상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 직접 수행할 수 있는 지점에 대한 정보가 포함되어 있어
    상기 퀘스트 정보를 이용하여 게임 맵 내에서 상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나의 수행 지점으로 바로 이동할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 퀘스트 정보에는
    상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자 캐릭터가 직접 수행할 필요 없이 캐시 아이템만으로 수행 완료할 경우 필요한 캐시 아이템에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 인터페이스 처리 방법.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나를 사용자의 입력에 기초하여 완료하는 단계;
    상기 퀘스트 빙고판의 행렬에서 상기 완료된 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나와 대응되는 상기 행렬의 성분을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 상기 행렬의 성분에 기초하여 상기 퀘스트 빙고판에 식별 기호를 이용하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, SNG(Social Network Game)에서의 퀘스트 표시 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 롤 플레잉 게임을 서비스를 제공하는 SNG(Social Network Game)에서의 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 인터페이스를 처리하는 사용자 단말에 있어서,
    메인 퀘스트 인터페이스 정보에 상기 메인 퀘스트와 관련한 퀘스트 정보를 링크시키는 퀘스트 정보 링크부;
    사용자 캐릭터가 상기 메인 퀘스트를 부여할 조건이 만족되는지 판단하는 조건 판단부; 및
    상기 조건이 만족되는 경우, 메인 퀘스트 인터페이스 창을 디스플레이부에 표시하는 디스플레이부;를 포함하며,
    상기 메인 퀘스트 인터페이스 창에는 상기 링크된 퀘스트 정보와 퀘스트 빙고판을 함께 표시하며,
    상기 퀘스트 정보는, 메인 퀘스트에 대한 메인 퀘스트 정보와 상기 메인 퀘스트를 완료하기 위하여 필요한 서브 퀘스트에 관한 서브 퀘스트 정보로 이루어지고,
    상기 퀘스트 빙고판은 NxN 행렬(N은 2 이상의 정수)(N차 정사각행렬)이고,
    상기 게임에서 사용되는 메인 퀘스트 및 서브 퀘스트 중 적어도 하나가 상기 행렬의 성분이 되며,
    상기 행렬의 성분은 (x,y) 로 나타낼 수 있으며, 1≤x,y≤N 인 특징으로 하는, 사용자 단말.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제1항 내지 제3항 및 제5항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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