KR20140132034A - 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말 - Google Patents

온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서, 게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보를 링크시키는 단계; 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 단계; 상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 개시한다.

Description

온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말{Method of processing a user interface for purchasing a item, Computer readable storage medium of recording the method and a user's device}
본 발명은 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 사용자 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 모바일 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.
또한, 최근 소셜게임의 등장으로 모바일 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 종래의 온라인 게임은 상대가 불특정 다수이기 때문에 욕설을 하는 등 부작용이 발생할 수 있지만, 소셜게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트 폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애 받지 않고 즐길 수 있기 때문이다.
특히 종래의 소셜 게임은, 게임에 필요한 아이템들을 게임 대기 모드에서 아이템 샵에서만 제한적으로 상품을 판매하였기 때문에, 사용자는 게임 진행 중에 필요한 아이템을 구매 하기는 어려운 단점이 있었다. 이에 따라 사용자는 게임 종료 후 원하는 아이템을 구매하여 새로운 게임을 진행할 수밖에 없는 불편함이 있었다.
본 발명의 실시 예은, 아이템의 구매를 위한 인터페이스를 게임 내용과 유기적으로 결합하여, 사용자가 온라인 게임을 진행 중에 특정 조건을 만족하는 경우 아이템의 구매를 위한 인터페이스 창을 팝업으로 띄어서 사용자로 하여금 상기 아이템을 즉시 구매할 수 있는 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법 및 사용자 단말을 제공한다.
또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다. 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 일 측면에 따르면, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서, 게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매여부에 대한 선택정보를 링크시키는 단계; 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 단계; 상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 제공한다.
또한, 상기 사용자 정보가 사용자의 성별/ 나이를 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 성별 및 나이 중 적어도 하나의 선호도에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보가 최고기록을 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 미리 결정된 점수와 상기 최고기록을 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보가 비용 지출 정도를 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 지출 비용의 범위에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 장소에 도달하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 점수를 획득한 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 랜덤 조건에 해당하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 다른 측면에 따르면, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 사용자 단말에 있어서, 게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 사용자 정보 수신부; 상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보를 링크시키고, 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 제어부; 및 상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 디스플레이부; 를 포함하고, 상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 사용자 단말을 제공한다.
또한, 상기 사용자 정보가 사용자의 성별 및 나이 중 적어도 하나를 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 성별 및 나이 중 적어도 하나의 선호도에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보가 최고기록을 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 미리 결정된 점수와 상기 최고기록을 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라 질 수 있다.
또한, 상기 사용자 정보가 비용 지출 정도를 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 지출 비용의 범위에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 장소에 도달하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 점수를 획득한 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
또한, 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 랜덤 조건에 해당하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예의 또 다른 측면에 따르면, 프로세서에 의해 독출되어 실행되었을 때, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서, 상기 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서, 게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보를 링크시키는 단계; 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 단계; 상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 아이템의 구매를 위한 인터페이스를 게임 내용과 유기적으로 결합하여, 사용자가 온라인 게임을 진행 중에 특정 조건을 만족하는 경우 아이템의 구매를 위한 인터페이스 창을 팝업으로 띄어서 사용자로 하여금 상기 아이템을 즉시 구매할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 아이템의 구매 편의성을 높이고 상기 아이템의 판매를 촉진하는 효과가 있다. 또한, 사용자는 게임 진행 모드에서 원하는 아이템을 즉시 구매한 후, 상기 구입한 아이템을 이용하여 계속 게임 진행을 할 수 있으므로, 더욱 업그레이드된 게임 진행을 할 수 있다.
즉, 아이템 판매를 위한 수익성을 확보 및 사용자의 게임 진행의 요구를 만족하는 효과가 있다.
도 1은 온라인 게임을 서비스하는 시스템의 개요도이다.
도 2는 사용자 단말에 관한 구체적인 예를 도시한 것이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 사용자 인터페이스 창를 팝업 창으로 표시한 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 사용자 인터페이스 창를 팝업 창으로 표시한 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법, 상기 방법을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장매체, 사용자 단말에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 유저 단말, 다른 유저들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 유저들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 유저들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 유저가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.
또한, 소셜 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애 받지 않고 이용가능 하기 때문이다. 예를 들어, 유저가 온라인 상태가 아니더라도 다른 유저가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대 하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다.
본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.
온라인 게임에서의 유저의 캐릭터가 특정한 결과 컨텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 컨텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해 있을 때는, 자신이 획득한 결과 컨텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해 있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.
아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임에 있어서, 유저를 대신하는 캐릭터가 상대방 캐릭터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 또는 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
본 발명에서 소셜 네트워크 게임은 온라인 게임의 한 종류로써, 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이다. 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 소셜 네트워크 내 사용자간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.
또한, 소셜 네트워크 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 네트워크 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애 받지 않고 이용 가능 하기 때문이다. 예를 들어, 사용자가 온라인 상태가 아니더라도 다른 사용자가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대 하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다.
본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 사용자들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료할 때마다 얻게 되는 아이템, 습득 경험치, 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 건물을 짓기 위한 아이템, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.
도 1은 통신망을 통해 온라인 게임을 서비스하는 시스템의 예를 도시한 것으로서, 각 사용자는 사용자 단말(10)을 이용하여 온라인 게임 시스템(20)이 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용한다.
사용자 단말(10)은 데스크 탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)일 수도 있고, 휴대폰이나 스마트 폰과 같은 이동 통신 단말기일 수도 있다.
뿐만 아니라 통신망(13)을 통해 온라인 게임 시스템(20)에 접속하여, 온라인 게임 시스템(20)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 성능을 구비한 기기는 모두 사용자 단말(10)이 될 수 있다.
사용자 단말(10)에는 사용자가 온라인 게임을 진행할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(11)가 설치된다.
게임 클라이언트(11)는 사용자 단말(10)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로서 통신망(13)을 통해 다운로드되어 설치될 수 있다. 게임 클라이언트(11)는 게임 맵 처리, 사운드 효과 처리, 각종 사용자 인터페이스 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 기능을 수행하며, 기본적으로 게임 서버(24)와 통신하면서 온라인 게임을 진행시킨다.
이때 게임 서버(24)와 게임 클라이언트(11)의 역할 분담은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
온라인 게임 시스템(20)은 유선 인터넷 망이나 무선 인터넷 망 등 다양한 통신망(13)을 통해 온라인 게임 서비스를 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 아이템이란 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다.
온라인 게임 시스템(20)은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 구체적인 예를 들자면, 웹 서버(21), 업데이트 서버(22), 인증 서버(23), 게임 서버(24), 계정정보 데이터베이스(25) 등을 포함하여 이루어질 수 있다.
웹 서버(21)는 인터넷 홈페이지를 운영하여 게임 서비스와 관련된 각종 정보를 웹 상에서 제공하며, 각 사용자로부터 인증용 정보인 아이디(ID)와 비밀번호, 닉네임, 연락처 등 회원 가입에 필요한 정보를 입력 받아 계정을 개설하는 등의 역할을 수행할 수 있다. 상기 계정을 개설할 때, 사용자로부터 사용자의 성별 및 나이 중 적어도 하나의 정보를 입력 받을 수 있다.
계정정보 데이터베이스(25)는 각 사용자들의 회원정보, 게임 레벨정보, 사용자 캐릭터 정보 등 각 사용자가 온라인 게임 서비스 이용하기 위해 필요로 하는 일체의 정보를 저장하여 유지한다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 상기 계정정보 데이터베이스(25)에 저장할 수 있다. 상기 저장된 사용자 정보를 이용하여, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 정보에 링크되는 아이템 정보를 결정할 수 있다. 또한, 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도에 변경이 생길 때마다, 상기 계정정보 데이터베이스(25)에서 갱신될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 계정정보 데이터베이스(25)에서는 상기 온라인 게임 진행 모드에서, 게임 화면에 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 팝업 창으로 표시할 수 있게 하는 팝업 조건에 대한 정보도 저장될 수 있다. 예를 들면, 상기 팝업 조건은 사용자 캐릭터가 게임 진행 모드에서 특정 점수를 획득, 특정 장소에 도달 및 랜덤 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
업데이트 서버(22)는 사용자 단말(10)로 게임 클라이언트(11)를 전송해주고 최신 버전으로 유지시켜 주는 역할을 수행한다.
인증 서버(23)는 계정정보 데이터베이스(25)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 게임 서버(24)에 로그인 하는 사용자를 인증하며, 게임 서버(24) 는 통신망(13)을 통해 각 사용자들의 게임 클라이언트 프로그램과 통신하면서 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 진행을 전체적으로 총괄 제어한다.
도 2는 사용자 단말(10)의 하나로 범용 사용자 단말에 관한 예를 도시한 것으로서, 각 구성요소들은 다양한 구조의 시스템 버스(10-1)를 통해 서로 연결되고, 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)와 같은 제어부(10-2)의 총괄적인 제어 하에 서로 데이터를 주고 받으면서 그 역할을 수행한다.
롬(ROM: Read Only Memory,10-3)은 일반적으로 각 구성요소들 사이의 정보 전달을 돕기 위한 기본 입출력 시스템(BIOS: Basic Input/Output System)을 저장하고, 램(RAM: Random Access Memory,10-4)은 제어부(10-2)가 즉시 액세스할 컴퓨터 프로그램이나 데이터를 유지한다. 통상적으로 제어부(10-2)는 사용자 단말(10)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들면, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 정보에 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매여부에 대한 선택정보를 링크시키고, 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 상기 사용자 정보 및 상기 팝업 조건 중 적어도 하나는 상기 온라인 게임 시스템(20) 의 계정정보 데이터베이스(25)에 저장될 수 있다. 또한, 상기 게임 서버(24) 에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있다.
입력장치 인터페이스(10-5)는 키보드, 키패드, 터치 스크린, 마우스 등과 같은 다양한 입력장치(10-6)와 연결되어 사용자가 사용자 단말(10)로 각종 명령이나 정보를 입력할 수 있도록 한다.
입력장치(10-6)는, 사용자 단말(10) 의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 입력장치(10-6)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(10-8)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창이 게임 화면에 표시될 수 있다. 또한 상기 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창의 사용자 인터페이스 정보에는 구매하고자 하는 아이템에 정보 이외에 상기 아이템의 구매여부에 대한 선택정보를 링크시킬 수 있다. 사용자가 상기 입력장치(10-6) 를 이용하여 상기 아이템의 구매여부를 선택할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 인터페이스 창에는 상기 아이템을 구매하기 위한 “구매” 와 상기 아이템을 구매하지 않는 “포기”를 선택정보로써 함께 표시할 수 있다. 게임 진행 모드에서 사용자가 “구매”를 선택하는 경우, 상기 아이템을 구매할 수 있고, “포기”를 선택하는 경우 상기 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창이 사라질 수 있다
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자가 게임 진행 모드에서 필요한 아이템을 즉시 구매하고, 사용자는 상기 구입한 아이템을 이용하여 더욱 업그레이드된 게임 진행을 할 수 있는 효과가 있다.
디스플레이 어댑터(10-7)는 디스플레이부(10-8)을 통해 출력할 비디오 정보를 처리하며, 사운드 카드(10-9)는 오디오 정보를 처리하여 스피커(10-10)를 통해 출력한다.
디스플레이부(10-8)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(10) 의 디스플레이부(10-8) 는 현재 실행 중인 온라인의 게임 화면을 표시할 수 있다. 상기 표시된 게임 화면과 함께 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 표시할 수 있다.
디스플레이부(10-8)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(10-8)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 터치스크린은 상기 터치(real-touch) 뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출될 수 있도록 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(10-12)는 사용자 단말(10)이 유선 인터넷 망이나 무선 인터넷 망 등 각종 통신망(13)에 연결되어 통신할 수 있도록 한다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 네트워크 인터페이스(10-12) 에는 게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 사용자 정보 수신부를 포함할 수 있다.
저장매체(10-11)는 비 휘발성의 성질을 가지며, 일반적으로 개인용 컴퓨터에서는 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)가 사용되지만, 사용자 단말(10)에 의해 액세스될 수 있는 내장형, 외장형, 분리형, 비분리형의 다양한 형태를 가질 수 있다. 저장매체(10-11)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
저장매체(10-11)에는 마이크로 소프트사의 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체제(OS: Operating System)나, 사용자가 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 웹 브라우저 등 각종 컴퓨터 프로그램과 사용자 데이터가 저장되며, 특히 게임 클라이언트(11)가 설치된다.
이와 같은 구성을 통해 사용자가 저장매체(10-11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트 프로그램을 실행시키면, 제어부(10-2)는 게임 프로그램 코드를 RAM(10-4)에 저장한 후 순서대로 실행함으로써 게임 시스템(20)과 연결되어 MMORPG 게임이 시작된다. 그러면 사용자는 디스플레이부(10-8)를 통해 출력되는 게임 맵과 스피커부(10-10)를 통해 출력되는 음향 효과를 접하게 되고, 입력장치(10-5)를 통해 게임을 위한 각종 제어신호를 입력하면서 게임을 진행하게 된다.
사용자의 입장에서는 인증 서버(23)를 통해 게임을 이용하기 위한 게임 계정을 설정한 후 해당 게임 계정을 사용하여 게임 서비스를 이용하게 되는데, 상기와 같이 게임 클라이언트 프로그램을 실행시킴으로써 게임 서버(24)를 통해 온라인 게임을 진행할 수 있게 된다.
온라인 게임에서 가상공간에 나타나는 주체는 사용자 캐릭터이고, 사용자 단말(10)에 명령을 입력하면서 사용자 캐릭터를 조작하고 실제 게임을 즐기는 주체는 사용자이다.
그러므로 본 발명과 관련하여 게임 내에서 동작하는 주체를 설명할 때는 '사용자 캐릭터'라고 표현하고, 사용자캐릭터를 조작하여 게임을 이용하는 주체를 설명할 때는 '사용자'라고 표현한다. 즉, '사용자'와 '사용자 캐릭터'는 게임의 진행과 관련하여 보는 관점만 다를 뿐 동일한 의미를 갖는다.
도 3 은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
단계 S100 은 게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신한다.
게임 대기 모드에서는 온라인 게임 시스템(20) 에서 인증 서버(23)는 계정정보 데이터베이스(25)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 게임 서버(24)에 로그인 하는 사용자를 인증하고, 게임 메뉴를 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 게임 대기 모드는 게임 진행 모드를 제외한 모든 모드를 포함할 수 있다.
게임 서버로부터 수신하는 사용자의 정보는, 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 사용자 정보는 게임 서버(24) 내 또는 별도의 데이터 베이스 안에 저장되어 있을 수 있다. 상기 저장된 데이터들은 사용자가 사용자 단말에서 상기 게임을 실행함에 따라, 사용자 단말의 요구에 의하여 게임 서버(24) 또는 별도의 데이터 베이스로부터 수신될 수 있다. 예를 들면, 별도의 데이터 베이스는 계정정보 데이터베이스(25) 일 수 있다. 또한 게임 서버로부터 수신하는 사용자의 정보는, 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나에 변경이 생기는 경우, 상기 사용자 정보는 갱신될 수 있다.
단계 S110 은 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매여부에 대한 선택정보를 링크시킨다.
아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 정보란, 사용자가 온라인 게임을 진행함에 있어서, 사용자 캐릭터가 이용할 수 있는 게임 내에서 구현할 수 있고 판매할 수 있는 모든 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 정보에는 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매여부에 대한 선택정보를 포함한다.
예를 들면, 아이템에 대한 정보 란, 상기 아이템의 가격, 활용 범위, 프로모션 여부 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 아이템에 대한 정보는 상기 사용자 정보에 기초하여 달라질 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 정보가 사용자의 성별 및 나이 중 적어도 하나를 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 성별 및 나이 중 적어도 하나의 선호도에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다. 또한, 상기 사용자 정보가 최고기록을 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 미리 결정된 점수와 상기 최고기록을 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다. 또한, 상기 사용자 정보가 비용 지출 정도를 포함하는 것이라면, 상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 지출 비용의 범위에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라질 수 있다.
또한, 상기 선택정보는 상기 아이템의 구매여부에 대한 정보 일 수 있다. 이는 상기 아이템의 정보와는 무관하게 사용자 인터페이스 창에서 상기 아이템을 구매할 것인지 구매하지 않을 것인지 선택할 수 있는 정보일 수 있다.
단계 S120 은 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단한다.
게임 진행 모드란, 사용자가 사용자 캐릭터를 이용하여 온라인 게임을 진행하는 것을 의미한다. 다만, 종래의 게임 진행 모드에서는 사용자 캐릭터의 레벨과 사용할 수 있는 아이템 등에 대한 정보가 사용자 단말의 디스플레이부에서 게임 화면의 서브 영역에서 표시될 뿐이었다. 또한 사용자가 원하는 아이템을 구매하기 위해서는 게임 진행 모드가 아닌 게임 대기 모드에서 아이템 샵에서만 제한적으로 구매를 할 수 있고, 상기 구매한 아이템을 사용하려면 새로운 게임을 진행할 수밖에 없었다. 이에 따라, 사용자는 게임 진행 모드에서 원하는 아이템을 즉시 구매한 후, 상기 구입한 아이템을 이용하여 계속 게임 진행을 할 수 있으므로, 더욱 업그레이드된 게임 진행을 하려는 요구가 있을 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 아이템의 구매를 위한 인터페이스를 게임 내용과 유기적으로 결합하여, 게임 진행 모드에서 사용자캐릭터가 팝업 조건을 만족할 시에 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시할 수 있게 한다.
팝업 조건이란, 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있다. 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 특정 조건을 만족하는 경우, 예를 들면 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 장소에 도달하는 경우에 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다. 또한 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 점수를 획득한 경우 또는 상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 랜덤 조건에 해당하는 경우 중 적어도 하나를 만족하는 경우에 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단할 수 있다.
단계 S130 은 사용자 캐릭터가 상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시한다.
단계 S120에서 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하면, 게임 진행 모드에서 게임 화면에 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 팝업 창으로 표시할 수 있다.
사용자가 별도의 게임 대기 모드에서 아이템 샵을 통해서 원하는 아이템을 구매하는 것뿐만 아니라, 사용자가 온라인 게임을 진행 중에 특정 조건을 만족하는 경우 아이템의 구매를 위한 인터페이스 창을 팝업으로 띄어서 사용자로 하여금 상기 아이템을 즉시 구매할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 아이템의 구매 편의성을 높이고 상기 아이템의 판매를 촉진하는 효과가 있다. 또한, 사용자는 게임 진행 모드에서 원하는 아이템을 즉시 구매한 후, 상기 구입한 아이템을 이용하여 계속 게임 진행을 할 수 있으므로, 더욱 업그레이드된 게임 진행을 할 수 있다.
즉, 아이템 판매를 위한 수익성을 확보 및 사용자의 게임 진행의 요구를 만족하는 효과가 있다.
단계 S140 은 사용자가 상기 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창에 표시된 아이템을 구입하는지 판단한다.
입력장치 인터페이스(10-5)는 키보드, 키패드, 터치 스크린, 마우스 등과 같은 다양한 입력장치(10-6)와 연결되어 사용자가 사용자 단말(10)로 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창에 표시된 아이템의 구매여부를 선택할 수 있다.
사용자가 게임 진행 모드에서 팝업 창으로 뜬 사용자 인터페이스 창에 표시된 아이템을 구입하지 않는 경우, 상기 팝업 창을 종료된다. 그리고 사용자는 계속 게임 진행을 할 수 있다.
본 발명의 도면은 터치 스크린을 구비한 사용자 단말(10)을 일 예로 도시하였으나, 이에 한정되지 않는다. 터치 스크린은 별도로 입력 장치(예를 들어, 마우스)를 구비하지 않아도 사용자가 직접 화면을 터치하는 방식으로 명령을 입력할 수 있는 화상 형성 장치를 의미한다. 터치 스크린의 구체적인 동작 방법은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하므로 이하 생략한다.
단계 S150 은 상기 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창에 표시된 아이템을 구매한다.
사용자가 게임 진행 중에 팝업 창으로 뜬 사용자 인터페이스 창에 표시된 아이템을 구매하고자 하는 경우, 입력장치(10-6) 를 이용하여 상기 아이템의 구매를 선택할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 상기 아이템의 구매를 선택하는 경우, 사용자 단말(10) 로부터 구매 요청 신호를 발생할 수 있다. 상기 발생한 구매 요청 신호는 온라인 게임(20) 의 게임 서버(24)로 전송되고, 상기 게임 서버(24) 로부터 상기 구매 요청 신호에 대응되는 아이템을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이에 따라 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 별도의 게임 대기 모드로 전환할 필요 없이, 게임 진행 모드에서 게임을 진행하면서 즉시 아이템을 구매할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 아이템의 구매 편의성을 높이고 상기 아이템의 판매를 촉진하는 효과가 있다. 또한, 사용자는 게임 진행 모드에서 원하는 아이템을 즉시 구매한 후, 상기 구입한 아이템을 이용하여 계속 게임 진행을 할 수 있으므로, 더욱 업그레이드된 게임 진행을 할 수 있다.
즉, 아이템 판매를 위한 수익성을 확보 및 사용자의 게임 진행의 요구를 만족하는 효과가 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창의 일 예를 도시한 도면이다.
아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 상대방 캐릭터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 또는 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창 (100a)에는 상기 아이템에 대한 정보(110a) 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보(130a) 가 표시될 수 있다. 상기 아이템에 대한 정보(110a)에는 아이템 대한 설명문이 포함될 수 있다. 예를 들면, 아이템에 대한 정보(110a) 란, 상기 아이템의 가격, 활용 범위, 프로모션 여부 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, ‘루비’ 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창 (100b)의 일 예를 보면, 아이템에 대한 정보(110b) 에는 ‘루비’ 아이템에 대한 가격 정보로써“200개가 11,000원” 과 루비’ 아이템에 대한 프로모션 정보로써 “아이템 특별 할인” “100개+100% 보너스(100개)”를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인터페이스 창 (100b)에는 ‘루비’ 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보(130b) 도 포함될 수 있다. 또한, 상기 선택정보(130b)에는 ‘루비’ 아이템을 구매하기 위한 ‘구매’ 와 ‘루비’ 아이템을 구매하지 않는 ‘포기' 의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 ‘구매’를 선택하면, 게임 실행 모드에서 상기 아이템을 구매하기 위한 구매 절차가 진행될 수 있고, ‘포기’를 선택하면, 게임 실행 모드에서 상기 사용자 인터페이스 창 (100b)을 종료하고 사용자는 계속 게임을 진행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 사용자 인터페이스 창를 팝업 창으로 표시한 일 예를 도시한 도면이다.
예를 들면, 사용자가 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 소정의 팝업 조건을 만족하는 경우, 게임 화면(1000a) 에 사용자 인터페이스 창 (200a)을 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자로 하여금 상기 게임 진행 모드에서 아이템을 즉시 구매할 수 있도록 하여, 아이템의 구매 편의성을 높이고 상기 아이템의 판매를 촉진하는 효과가 있다. 또한, 사용자는 게임 진행 모드에서 원하는 아이템을 즉시 구매한 후, 상기 구입한 아이템을 이용하여 계속 게임 진행을 할 수 있으므로, 더욱 업그레이드 된 게임 진행을 할 수 있다. 즉, 아이템 판매를 위한 수익성을 확보 및 사용자의 게임 진행의 요구를 만족하는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 온라인 게임에서 사용자 인터페이스 창를 팝업 창으로 표시한 일 예를 도시한 도면이다.
예를 들면, 게임 화면(1000b) 내에서 사용자 인터페이스 창 (200b)을 표시할 때, 게임 진행의 시인성을 확보하기 위하여, 사용자 인터페이스 창 (200b)을 반투명 표시할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 제스처 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 사용자 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 사용자 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 사용자 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 단말 11:게임 클라이언트 13:통신망
20: 온라인 게임 시스템 21:웹 서버 22: 업데이트 서버
23: 인증 서버 24:게임 서버 25: 계정정보 DB
10-1: 시스템 버스 10-2:제어부 10-3: 롬 10-4: 램
10-5: 입력장치 인터페이스 10-6: 입력장치 10-7: 디스플레이 어댑터 10-8: 디스플레이부 10-9: 사운드 카드 10-10: 스피커 10-11: 저장매체 10-12: 네트워크 인터페이스
1000a, 1000b : 게임 화면
100a,100b,200a,200b: 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 110a,110b,210a,210b: 아이템에 대한 정보
130a,130b,230a, 230b:아이템의 구매 여부에 대한 선택정보

Claims (15)

  1. 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서,
    게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보를 링크시키는 단계;
    게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 단계;
    상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 단계;
    상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보가 사용자의 성별 및 나이 중 적어도 하나를 포함하는 것이라면,
    상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 성별 및 나이 중 적어도 하나의 선호도에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라지는 것을 특징으로 하는, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보가 최고기록을 포함하는 것이라면,
    상기 게임 서버에 저장되어 있는 미리 결정된 점수와 상기 최고기록을 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라지는 것을 특징으로 하는, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보가 비용 지출 정도를 포함하는 것이라면,
    상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 지출 비용의 범위에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라지는 것을 특징으로 하는, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 장소에 도달하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 점수를 획득한 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 랜덤 조건에 해당하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법.
  8. 온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 사용자 단말에 있어서,
    게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 사용자 정보 수신부;
    상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보를 링크시키고, 게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 제어부; 및
    상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 디스플레이부; 를 포함하고,
    상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 사용자 단말.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 정보가 사용자의 성별 및 나이 중 적어도 하나를 포함하는 것이라면,
    상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 성별 및 나이 중 적어도 하나의 선호도에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라지는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 사용자 정보가 최고기록을 포함하는 것이라면,
    상기 게임 서버에 저장되어 있는 미리 결정된 점수와 상기 최고기록을 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라지는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 사용자 정보가 비용 지출 정도를 포함하는 것이라면,
    상기 게임 서버에 저장되어 있는 상기 지출 비용의 범위에 따라 상기 아이템에 대한 정보가 달라지는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 장소에 도달하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  13. 제8 항에 있어서,
    상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 아이템에 대한 정보와 관련된 미리 결정된 점수를 획득한 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  14. 제8 항에 있어서,
    상기 게임 진행 모드에서 상기 사용자 캐릭터가 상기 랜덤 조건에 해당하는 경우 상기 팝업 조건을 만족하였다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.
  15. 프로세서에 의해 독출되어 실행되었을 때,
    온라인 게임에서 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서,
    상기 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 처리하는 방법에 있어서,
    게임 대기 모드에서 게임 서버로부터 사용자의 성별, 나이, 최고기록 및 비용 지출 정도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 인터페이스 정보에 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매 여부에 대한 선택정보를 링크시키는 단계;
    게임 진행 모드에서 사용자 캐릭터가 팝업 조건을 만족하는지 판단하는 단계;
    상기 팝업 조건을 만족하는 경우, 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스 창을 게임 화면에 표시하는 단계;
    상기 팝업 조건은 게임 서버에서 디폴트로 지정되거나 또는 사용자가 지정할 수 있는 것인, 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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