KR20190057284A - 단말기 오접촉 방지 방법 및 장치 - Google Patents

단말기 오접촉 방지 방법 및 장치

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Abstract

본 발명의 실시예는 단말기 오접촉 방지 방법 및 장치를 제공하고, 상기 단말기 오접촉 방지 방법은 환경광 밝기를 획득하는 단계; 상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 단계; 및 상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계를 포함한다.

Description

단말기 오접촉 방지 방법 및 장치
본원 발명은 출원번호가 201711023495.X이고 출원일이 2017년 10월 27일인 중국 특허 출원에 기반하여 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 본원 발명에 원용된다.
본 발명의 실시예는 인간과 컴퓨터 인터랙션 분야에 관한 것으로 특히 단말기 오접촉 방지 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 모바일 단말기는 모두 터치 스크린을 구비하고, 터치 스크린은 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있으며, 사용자의 접촉 조작을 수신하도록 구성될 수도 있다,
터치 스크린에 대한 오접촉 가능성을 감소하기 위해, 관련 기술에서는 단말기의 전면 패널에 거리 센서를 설치하고 거리 센서를 통해 외부 물체와 단말기의 전면 패널 사이의 거리를 검출하고 상기 거리가 기설정 임계값보다 작을 경우 단말기의 스크린을 화면 꺼짐 상태로 변경시키는 단말기 오접촉 방지 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예는 단말기에 거리 센서가 설치되지 않았을 경우 적절한 오접촉 방지 수단이 없는 기술적 과제를 해결할 수 있는 단말기 오접촉 방지 방법 및 장치를 제공한다.
상기 기술적 해결수단은 하기와 같다.
본 발명의 실시예의 제1 양태에 따르면, 환경광 밝기를 획득하는 단계; 상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 단계; 및 상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계를 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법을 제공한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 단계는, 가속도 센서를 통해 중력가속도 벡터를 수집하는 단계; 및 상기 중력가속도 벡터와 상기 단말기의 본체 좌표계 중의 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 상기 뒤집힌 자세로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 기설정 좌표축은 상기 단말기의 최상부 방향을 가리키는 좌표축이다.
가능한 일 실시예에서, 상기 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계 이전에, 상기 단말기의 몸체 자세가 상기 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산하는 단계; 및 상기 지속 시간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 오접촉 방지 모드에 진입하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 단말기 오접촉 방지 방법은, 상기 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태일 경우, 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계는, 광 센서를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계; 또는 카메라를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계를 포함한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계는, 기설정 부재를 비작동 상태로 설정하는 단계; 또는 상기 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않는 단계를 포함하고, 상기 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린,또는 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 단말기 오접촉 방지 방법은, 상기 환경광 밝기가 상기 밝기 임계값보다 크거나, 및/또는, 상기 끼인각이 상기 각도 임계값보다 클 경우, 상기 오접촉 방지 모드를 종료하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 제2 양태에 따르면, 환경광 밝기를 획득하는 획득 모듈; 상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 결정 모듈; 및 상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 오접촉 방지 모듈을 포함하는 단말기 오접촉 방지 장치를 제공한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 결정 모듈은, 가속도 센서를 통해 중력가속도 벡터를 수집하고; 상기 중력가속도 벡터와 상기 단말기의 본체 좌표계 중의 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 상기 뒤집힌 자세로 결정하며, 상기 기설정 좌표축은 상기 단말기의 최상부 방향을 가리키는 좌표축이다.
가능한 일 실시예에서, 상기 단말기 오접촉 방지 장치는 시간 계산 모듈을 더 포함하고, 상기 시간 계산 모듈은 상기 단말기의 몸체 자세가 상기 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산하며, 상기 오접촉 방지 모듈은 상기 지속 시간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 오접촉 방지 모드에 진입한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 획득 모듈은 상기 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태일 경우, 상기 환경광 밝기를 획득한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 획득 모듈은, 광 센서를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하거나; 또는 카메라를 통해 상기 환경광 밝기를 획득한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 오접촉 방지 모은, 기설정 부재를 비작동 상태로 설정하거나; 또는 상기 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않으며, 상기 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 오접촉 방지 모듈은, 상기 환경광 밝기가 상기 밝기 임계값보다 크거나, 및/또는, 상기 끼인각이 상기 각도 임계값보다 클 경우, 상기 오접촉 방지 모드를 종료한다.
본 발명의 제3 양태에 따르면, 프로세서; 및 프로세서에 의해 실행가능한 명령어가 저장된 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 환경광 밝기를 획득하고; 상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하며; 상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 단말기 오접촉 방지 장치를 제공한다.
본 발명의 제4 양태에 따르면, 제1 양태에 따른 단말기 오접촉 방지 방법을 수행하기 위해, 프로세서에 의해 로딩되어 실행되는 적어도 하나의 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 저장매체를 제공한다.
본 발명의 실시예가 제공하는 기술적 해결수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다.
환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작고 몸체 자세가 뒤집한 자세일 경우, 단말기가 현재 사용자의 주머니에 위치한다고 판단하고 오접촉 방지 모드를 개시함으로써, 단말기에 거리 센서가 설치되지 않았을 경우 적절한 오접촉 방지 수단이 없는 기술적 과제를 해결하여 단말기에 광 센서와 가속도 센서만 구비되면 주머니 상황을 비교적 정확하게 식별할 수 있고 오접촉 방지 모드를 정확하게 개시하는 효과를 달성할 수 있다.
이상의 일반적인 설명과 후술되는 세부적인 설명은 단지 예시적이고 해석적인 것으로, 본 발명을 한정할 수 없음을 이해해야 할 것이다.
여기에서의 도면은 명세서에 병합되어 본 명세서의 일부분을 구성하고, 본 발명에 부합되는 실시예를 나타내며, 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다.
도 1은 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 방법의 흐름도이다.
도 2는 다른 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 방법의 흐름도이다.
도 3은 예시적 일 실시예에 따른 몸체 좌표계의 개략도이다.
도 4는 다른 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 방법의 흐름도이다.
도 5는 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 장치의 블록도이다.
도 6은 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 장치의 블록도이다.
여기에서, 예시적 실시예에 대해 상세하게 설명하고, 이를 첨부되는 도면에 예시적으로 나타냈다. 하기에서 첨부되는 도면에 대해 설명할 때 별도로 표시하지 않는 한, 다른 도면의 동일한 숫자는 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다. 하기의 예시적 실시예에서 설명한 실시형태는 본 발명과 일치한 모든 실시형태를 의미하는 것은 아니다. 반대로, 이들은 첨부된 특허청구범위에서 설명한, 본 발명의 일부 양태와 일치한 장치와 방법에 대한 예일 뿐이다.
현재의 모바일 단말기에서 스크린이 차지하는 비율이 점점 커짐에 따라 곡면 스크린 뿐만 아니라 풀 스크린도 출현하였다. 그러나 스크린이 차지하는 비율이 커짐에 따라, 모바일 단말기의 전면 패널에 위치한 거리 센서가 점차 생략되는 추세이다. 거리 센서가 생략되면 거리 센서에 기초한 오접촉 방지 해결수단은 더 이상 사용할 수 없게 된다. 본 발명의 실시예는 거리 센서가 필요없이 오접촉 방지를 정확하게 실현할 수 있는 기술적 해결수단을 제공할 수 있다.
단말기가 휴대폰인 경우를 예로 들면, 단말기가 사용자의 주머니(예를 들면 바지 주머니)에 위치할 경우, 오접촉 방지 모드를 제때에 개시하여 오접촉을 효과적으로 방지할 수 있다. 단말기가 사용자의 주머니에 위치할 경우, 현재 단말기는 보통 점점 길어지고 있고 단말기의 길이가 주머니의 폭보다 크기 때문에 단말기는 주머니에서 횡방향으로 놓여질 수 없으며, 뿐만 아니라 사용자가 휴대폰을 본 후 단말기의 윗부분을 먼저 주머니에 넣기 때문에 단말기는 사용자의 주머니에서 뒤집힌 자세에 있게 된다. 이와 같은 전제에서 하기와 같은 실시예를 제공한다.
도 1은 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 방법의 흐름도이다. 상기 단말기 오접촉 방지 방법은 단말기에 응용될 수 있다. 상기 단말기 오접촉 방지 방법은 단계 101, 단계 102, 단계 103을 포함한다.
단계101에서, 환경광 밝기를 획득한다.
광 센서를 통해 환경광 밝기를 수집하도록 단말기 내에 광 센서가 설치되어 있을 수 있다.
단계102에서, 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우 단말기의 몸체 자세를 결정한다.
환경광 밝기가 비교적 어두울 경우, 단말기는 또한 단말기의 몸체 자세를 결정한다. 선택적으로, 단말기 내에 가속도 센서가 설치되면, 단말기는 가속도 센서를 통해 몸체 자세를 결정한다.
단계103에서, 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시한다.
선택적으로, 오접촉 방지 모드는 기설정 부재를 비작동 상태로 설정하거나; 또는 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않는 것을 포함한다.
여기에서, 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 또는 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
요약컨데, 본 실시예에 의해 제공되는 방법은 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작고 몸체 자세가 뒤집한 자세일 경우, 단말기가 현재 사용자의 주머니에 위치한다고 판단하고 오접촉 방지 모드를 개시함으로써, 단말기에 거리 센서가 설치되지 않았을 경우 적절한 오접촉 방지 수단이 없는 기술적 과제를 해결하여 단말기에 광 센서와 가속도 센서만 구비되면 주머니 상황을 비교적 정확하게 식별할 수 있고 오접촉 방지 모드를 정확하게 개시하는 효과를 달성할 수 있다.
도 2는 다른 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 방법의 흐름도이다. 상기 단말기 오접촉 방지 방법은 단말기에 응용될 수 있다. 상기 단말기 오접촉 방지 방법은 단계201 내지 단계207을 포함한다.
단계201에서, 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태일 경우, 환경광 밝기를 획득한다.
사용자는 단말기를 사용하지 않을 경우 단말기를 휴면 모드로 설정한다. 예를 들면 사용자는 잠금 버튼을 눌러 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태에 있게 된다.
선택적으로, 화면꺼짐 상태에서 단말기는 주머니 검출 모드에 진입한다. 단말기는 소정 시간 간격마다 환경광 밝기를 획득할 수 있다.
단말기의 본체에는 광 센서가 설치된다. 상기 광 센서는 통상적으로 단말기 본체의 전면 패널에 설치된다. 단말기는 상기 광 센서를 통해 환경광 밝기를 획득한다.
가능한 실시형태에서, 단말기에 광 센서가 설치되지 않았을 경우, 단말기는 카메라를 통해 환경광 세기를 수집할 수도 있다.
단계202에서, 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을지 여부를 검출한다.
선택적으로, 상기 밝기 임계값은 기설정 값으로서, 예를 들면 11 lux이다. 단말기는 이번에 수집한 환경광 발기가 밝기 임계값보다 작을지 여부를 검출한다.
환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우 단계203에 진입하고;
환경광 밝기가 밝기 임계값보다 클 경우 다시 단계201를 수행한다.
단계203에서, 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 가속도 센서를 통해 중력가속도 벡터를 수집한다.
선택적으로, 가속도 센서는 3차원 공간 좌표계에 대응될 수 있고, 상기 3차원 공간 좌표계는 X축, Y축, Z축 3개의 좌표축을 구비한다. 예시적으로, 단말기의 몸체가 수직 상태일 경우, 가속도 센서가 위치한 위치를 원점으로 하여 수평 좌측 방향을 X축 양의 반축, 수직 상측 방향을 Y축 양의 반축, XY평면에 수직되고 전방을 향하는 방향을 Z축 양의 반축으로 할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 3차원 공간 좌표계는 몸체 좌표계라 할 수도 있다. 몸체 좌표계의 구축 방식은 이에 한정되지 않음을 미리 설명해둔다.
선택적으로, 가속도 센서는 중력가속도를 검출하고 중력가속도가 3개의 좌표축에서의 분량에 따라 중력가속도가 몸체 좌표계에서의 벡터를 계산할 수 있다.
단계204에서, 중력가속도 벡터와 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을지 여부를 검출한다.
선택적으로, 기설정 좌표축은 단말기에서 수직 상측 방향에 대응되는 좌표축이다. 예시적으로 도 3을 참조하면, 기설정 좌표축은 Y축 양의 반축 방향이다.
선택적으로, 끼인각 임계값은 오차를 허용할 수 있다. 끼인각 임계값은 ±15°일 수 있고 ±30°일 수도 있다.
단말기는 중력가속도 벡터와 단말기의 본체 좌표계 중의 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을지 여부를 검출한다. 끼인각 임계값보다 작을 경우 단계205에 진입하고; 끼인각 임계값보다 작지 않을 경우 다시 단계203을 수행한다.
단계205에서, 중력가속도 벡터와 단말기의 본체 좌표계 중 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을 경우, 단말기의 몸체 자세를 뒤집힌 자세로 결정한다.
중력가속도 벡터가 단말기의 바로 상측을 가리키므로 단말기의 몸체 자세를 뒤집힌 자세로 결정한다.
단계206에서, 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산한다.
오검출 감소를 위해, 단말기에는 타이머가 설치되고 상기 타이머는 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산한다.
단계207에서, 지속 시간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 오접촉 방지 모드에 진입한다.
타이머에 의해 계산한 지속 지간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 단말기는 오접촉 방지 모드를 개시한다. 오접촉 방지 모드는 기설정 부재를 비작동 상태로 설정하거나; 또는 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않는 것을 포함한다.
여기에서, 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
요약컨데, 본 실시예에 의해 제공되는 방법은 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작고 몸체 자세가 뒤집한 자세일 경우, 단말기가 현재 사용자의 주머니에 위치한다고 판단하고 오접촉 방지 모드를 개시함으로써, 단말기에 거리 센서가 설치되지 않았을 경우 적절한 오접촉 방지 수단이 없는 기술적 과제를 해결하여 단말기에 광 센서와 가속도 센서만 구비되면 주머니 상황을 비교적 정확하게 식별할 수 있고 오접촉 방지 모드를 정확하게 개시하는 효과를 달성할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 방법은 또한 단말기가 화면 꺼짐 상태일 경우 단말기가 주머니에 위치하는지의 여부를 검출하여 단말기의 전력 소모를 감소할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 방법은 또한 가속도 센서에 의해 수집한 중력가속도 벡터를 통해 단말기가 뒤집힌 자세인지의 여부를 판단하고 계산량이 적은 알고리즘으로 단말기의 몸체 자세를 검출할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 방법은 또한 타이머를 통해 단말기가 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산하고, 지속 시간이 소정 임계값에 도달할 경우에만 오접촉 방지 모드를 개시할 것을 결정하여 오판단을 감소할 수 있다.
단말기가 사용자의 주머니에 있지 않을 경우 환경이 어둡고 뒤집한 자세인 조건을 만족하는 확률이 아주 적기 때문에 본 실시예에 의해 제공되는 방법은 아주 높은 검출 정확성을 구비하고 오접촉 방지 모드를 정확하게 개시할 수 있음을 주목할 필요가 있다.
가능한 일 실시예에서, 도 4에 도시된 바와 같이 단계207 후에 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다.
단계208에서, 오접촉 방지 모드를 개시한 후, 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 클지 여부를 검출한다.
오접촉 방지 모드를 개시한 후, 소정 시간 간격마다 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 클지 여부를 검출한다.
밝기 임계값보다 클 경우 단계210에 진입하고;
밝기 임계값보다 크지 않을 경우 단계209에 진입한다.
단계209에서, 중력가속도 벡터와 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 클지 여부를 검출한다.
각도 임계값보다 클 경우 단계210에 진입하고;
각도 임계값보다 크지 않을 경우 다시 단계208을 수행한다.
단계210에서, 오접촉 방지 모드를 종료한다.
단말기가 오접촉 방지 모드를 종료한다. 오접촉 방지 모드의 종료는 기설정 부재를 작동 상태로 설정하거나; 또는 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하는 것을 포함한다.
여기에서, 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
요약컨데, 본 실시예에 의해 제공되는 방법은 단말기가 주머니 밖에 위치할 경우 오접촉 방지 모드를 제때에 종료하여 사용자의 단말기 정상적인 사용에 영향을 미치는 것을 방지한다.
선택적으로, 단계208과 단계209의 수행 순서는 서로 바뀔 수 있다.
이하는 본 발명의 장치 실시예로서 본 발명의 방법 실시예를 수행할 수 있다. 본 발명의 장치 실시예에서 설명되지 않은 사항은 본 발명의 방법 실시예를 참조할 수 있다.
도 5는 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 장치의 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 단말기 오접촉 방지 장치는 단말기에 응용되고, 상기 단말기는 광 센서와 가속도 센서를 구비할 수 있다. 상기 단말기 오접촉 방지 장치는 환경광 밝기를 획득하는 획득 모듈(520); 상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 결정 모듈(540); 및 상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 오접촉 방지 모듈(560)을 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다.
가능한 일 실시예에서, 상기 결정 모듈(540)은, 가속도 센서를 통해 중력가속도 벡터를 수집하고; 상기 중력가속도 벡터와 상기 단말기의 본체 좌표계 중의 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 상기 뒤집힌 자세로 결정하며, 상기 기설정 좌표축은 상기 단말기의 최상부 방향을 가리키는 좌표축이다.
가능한 일 실시예에서, 상기 단말기 오접촉 방지 장치는 시간 계산 모듈(580)을 더 포함하고, 상기 시간 계산 모듈(580)은 상기 단말기의 몸체 자세가 상기 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산하며, 상기 오접촉 방지 모듈(560)은 상기 지속 시간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 오접촉 방지 모드에 진입한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 획득 모듈(520), 상기 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태에 있을 경우, 상기 환경광 밝기를 획득한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 획득 모듈(520)은 광 센서를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하거나; 또는 카메라를 통해 상기 환경광 밝기를 획득한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 오접촉 방지 모듈(560)은, 기설정 부재를 비작동 상태로 설정하거나; 또는 상기 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않으며, 상기 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 카메라 중 적어도 하나를 포함한다.
가능한 일 실시예에서, 상기 오접촉 방지 모듈(560)은, 상기 환경광 밝기가 상기 밝기 임계값보다 크거나, 및/또는, 상기 끼인각이 상기 각도 임계값보다 클 경우, 상기 오접촉 방지 모드를 종료한다.
상기 실시예 중의 장치에 대해, 각각의 모듈이 수행하는 조작의 구체적인 방식은 상기 방법 실시예에서 상세히 설명하였기에 여기에서는 더 이상 설명하지 않기로 한다.
본 발명의 예시적 실시예는 본 발명의 실시예가 제공하는 단말기 오접촉 방지 방법을 수행할 수 있는 단말기 오접촉 방지 장치를 제공하고, 상기 단말기 오접촉 방지 장치는 프로세서; 및 프로세서에 의해 실행가능한 명령어가 저장된 메모리를 포함하고, 여기에서, 프로세서는 환경광 밝기를 획득하고; 상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하며; 상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시한다.
도 6은 예시적 일 실시예에 따른 단말기 오접촉 방지 장치의 블록도이다. 예를 들면 단말기 오접촉 방지 장치(600)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털방송 단말기, 메시지 송수신 기기, 게임 콘솔, 태블릿기기, 의료기기, 휘트니스기기, 개인 휴대 정보 단말기 등일 수 있다.
도9를 참조하면, 단말기 오접촉 방지 장치(600)는 프로세싱 컴포넌트(602), 메모리(604), 전원 컴포넌트(606), 멀티미디어 컴포넌트(608), 오디오 컴포넌트(610), 입력/출력(I/O) 인터페이스(612), 센서 컴포넌트(614) 및 통신 컴포넌트(616) 중의 하나 또는 다수의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세싱 컴포넌트(602)는 통상적으로 표시, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 조작 및 기록 조작과 관련한 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 전반 조작을 제어한다. 프로세싱 컴포넌트(602)는 상기 애플리케이션 인터페이스의 디스플레이 방법의 전부 또는 일부 단계S를 완성하도록 하나 또는 다수의 프로세서(620)를 포함하여 명령어를 실행할 수 있다. 이 밖에, 프로세싱 컴포넌트(602)는 프로세싱 컴포넌트(602)와 기타 컴포넌트 사이의 인터랙션이 편리하도록, 하나 또는 다수의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 컴포넌트(602)는 멀티미디어 컴포넌트(608)와 프로세싱 컴포넌트(602) 사이의 인터랙션이 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(604)는 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 작동을 지원하도록 각종 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시는 단말기 오접촉 방지 장치(600)에서 작동되는 임의의 응용 프로그램 또는 방법의 명령어, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등을 포함한다. 메모리(604)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독전용 메모리(EPROM), 프로그램 가능 판독전용 메모리(PROM), 판독 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD와 같은 모든 유형의 휘발성 또는 비일시적 메모리 기기 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전원 컴포넌트(606)는 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 각종 컴포넌트에 전력을 공급한다. 전원 컴포넌트(606)는 전원관리시스템, 하나 또는 다수의 전원, 단말기 오접촉 방지 장치(600)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(608)는 상기 단말기 오접촉 방지 장치(600)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정디스플레이(LCD)와 터치패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치스크린으로 실현될 수 있다. 터치패널은 터치, 슬라이딩과 터치패널의 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치센서를 포함한다. 상기 터치센서는 터치 또는 슬라이딩 조작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라 상기 터치 또는 슬라이딩 조작과 관련한 지속시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(608)는 하나의 전방 카메라 및/또는 후방 카메라를 포함한다. 단말기 오접촉 방지 장치(600)가 작동모드 예를 들어, 촬영모드 또는 화상 모드일 경우, 전방 카메라 및/또는 후방 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 전방 카메라와 후방 카메라 각각은 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 컴포넌트(610)는 오디오신호를 출력 및/또는 입력한다. 예를 들어, 오디오 컴포넌트(610)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 단말기 오접촉 방지 장치(600)가 작동모드, 예를 들어 호출모드, 기록모드 및 음성인식 모드일 경우, 마이크는 외부의 오디오신호를 수신한다. 수신된 오디오신호는 또한 메모리(604)에 저장되거나 통신 컴포넌트(616)를 거쳐 발송될 수 있다. 일부 실시예에서 오디오 컴포넌트(610)는 오디오신호를 출력하기 위한 하나의 스피커를 더 포함한다.
입출력(I/O) 인터페이스(612)는 프로세싱 컴포넌트(602)와 주변 인터페이스모듈 사이에 인터페이스를 제공하고 상기 주변 인터페이스모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 작동버튼과 잠금버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
센서 컴포넌트(614)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 단말기 오접촉 방지 장치(600)에 여러 방면의 상태평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 컴포넌트(614)는 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 온/오프 상태, 컴포넌트의 상대위치, 예를 들어 상기 컴포넌트는 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 모니터와 키패드를 검출할 수 있고, 센서 컴포넌트(614)는 단말기 오접촉 방지 장치(600) 또는 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 한 컴포넌트의 위치변화, 사용자와 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 접촉 여부, 단말기 오접촉 방지 장치(600) 방위 또는 가속/감속과 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 온도변화를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(614)는 아무런 물리접촉 없이 주변 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접센서를 포함할 수 있다. 센서 컴포넌트(614)는 CMOS 또는 CCD 영상센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 영상 애플리케이션에 사용한다. 일부 실시예에서, 상기 센서 컴포넌트(614)는 가속도센서, 자이로센서, 자기센서, 압력센서 또는 온도센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(616)는 단말기 오접촉 방지 장치(600)와 기타 기기 사이의 유선 또는 무선 방식의 통신이 편리하도록 구성된다. 단말기 오접촉 방지 장치(600)는 통신표준에 의한 무선 네트워크, 예를 들어 WiFi, 2G 또는 3G 또는 이들의 조합에 액세스할 수 있다. 예시적 일 실시예에서, 통신 컴포넌트(616)는 방송신호를 거쳐 외부 방송관리 시스템의 방송신호 또는 방송과 관련한 정보를 수신한다. 예시적 일 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(616)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 자기장 통신(NFC)모듈을 더 포함한다. 예를 들어 NFC모듈은 무선주파수 인식(RFID)기술, 적외선 통신규격(IrDA)기술, 초광대역(UWB)기술, 블루투스(BT)기술과 기타 기술에 기반하여 실현할 수 있다.
예시적인 실시예에서 단말기 오접촉 방지 장치(600)는 상기 애플리케이션 인터페이스의 디스플레이 방법을 수행하도록 하나 또는 다수의 응용 주문형 집적회로(ASIC), 디지털신호 프로 처리기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자부품에 의해 실현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령어를 포함한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체, 예를 들어 상기 애플리케이션 인터페이스의 디스플레이 방법을 완성하도록 단말기 오접촉 방지 장치(600)의 프로세서(620)가 실행하는 명령어를 포함한 메모리(604)를 더 제공한다. 예를 들어, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스켓과 광 데이터 저장기기 등일 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 명세서를 고려하여 여기에서 공개한 발명을 실시한 후 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해낼 수 있다. 본원 발명은 본 발명의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 공개하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 진정한 범위와 기술적 사상은 하기의 청구범위에 의해 표현될 것이다.
본 발명은 상기에서 설명하고 도면에 도시한 구조에 그대로 한정되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 한 다양한 수정과 변경을 진행할 수 있음을 이해해야 할 것이다. 본 발명의 범위는 첨부되는 청구범위에 의해서만 한정된다.
본 발명의 실시예가 제공하는 기술적 해결수단은 하기와 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다.
환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작고 몸체 자세가 뒤집한 자세일 경우, 단말기가 현재 사용자의 주머니에 위치한다고 판단하고 오접촉 방지 모드를 개시함으로써, 단말기에 거리 센서가 설치되지 않았을 경우 적절한 오접촉 방지 수단이 없는 기술적 과제를 해결하여 단말기에 광 센서와 가속도 센서만 구비되면 주머니 상황을 비교적 정확하게 식별할 수 있고 오접촉 방지 모드를 정확하게 개시하는 효과를 달성할 수 있다.

Claims (16)

  1. 단말기 오접촉 방지 방법으로서,
    환경광 밝기를 획득하는 단계;
    상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 단계; 및
    상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계를 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 단계는,
    가속도 센서를 통해 중력가속도 벡터를 수집하는 단계; 및
    상기 중력가속도 벡터와 상기 단말기의 본체 좌표계 중의 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 상기 뒤집힌 자세로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 기설정 좌표축은 상기 단말기의 최상부 방향을 가리키는 좌표축인 단말기 오접촉 방지 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계 이전에,
    상기 단말기의 몸체 자세가 상기 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산하는 단계; 및
    상기 지속 시간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 오접촉 방지 모드에 진입하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태일 경우, 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계를 수행하는 단계를 더 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 환경광 밝기를 획득하는 단계는,
    광 센서를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계; 또는
    카메라를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하는 단계를 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오접촉 방지 모드를 개시하는 단계는,
    기설정 부재를 비작동 상태로 설정하는 단계; 또는
    상기 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않는 단계를 포함하고,
    상기 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 또는 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 환경광 밝기가 상기 밝기 임계값보다 큰 것 또는, 상기 끼인각이 상기 각도 임계값보다 큰 것 중 적어도 하나인 경우, 상기 오접촉 방지 모드를 종료하는 단계를 더 포함하는 단말기 오접촉 방지 방법.
  8. 단말기 오접촉 방지 장치로서,
    환경광 밝기를 획득하는 획득 모듈;
    상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하는 결정 모듈; 및
    상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 오접촉 방지 모듈을 포함하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 결정 모듈은,
    가속도 센서를 통해 중력가속도 벡터를 수집하고; 상기 중력가속도 벡터와 상기 단말기의 본체 좌표계 중의 기설정 좌표축 사이의 끼인각이 끼인각 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 상기 뒤집힌 자세로 결정하며,
    상기 기설정 좌표축은 상기 단말기의 최상부 방향을 가리키는 좌표축인 단말기 오접촉 방지 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 단말기 오접촉 방지 장치는 시간 계산 모듈을 더 포함하고,
    상기 시간 계산 모듈은 상기 단말기의 몸체 자세가 상기 뒤집힌 자세인 지속 시간을 계산하며,
    상기 오접촉 방지 모듈은 상기 지속 시간이 지속 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 오접촉 방지 모드에 진입하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 획득 모듈은 상기 단말기의 스크린이 화면꺼짐 상태일 경우, 상기 환경광 밝기를 획득하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  12. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 획득 모듈은,
    광 센서를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하거나; 또는
    카메라를 통해 상기 환경광 밝기를 획득하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  13. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오접촉 방지 모듈은, 기설정 부재를 비작동 상태로 설정하거나; 또는 상기 기설정 부재에 의해 보고된 신호를 수신할 경우 상기 신호에 응답하지 않으며,
    상기 기설정 부재는 물리적 버튼, 가상 버튼, 지문 센서, 압력 센서, 가장자리 터치 센서, 터치 스크린, 카메라 중 적어도 하나를 포함하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 오접촉 방지 모듈은, 상기 환경광 밝기가 상기 밝기 임계값보다 큰 것 또는, 상기 끼인각이 상기 각도 임계값보다 큰 것 중 적어도 하나인 경우, 상기 오접촉 방지 모드를 종료하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  15. 단말기 오접촉 방지 장치로서,
    프로세서; 및
    프로세서에 의해 실행가능한 명령어가 저장된 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    환경광 밝기를 획득하고;
    상기 환경광 밝기가 밝기 임계값보다 작을 경우, 상기 단말기의 몸체 자세를 결정하며;
    상기 단말기의 몸체 자세가 뒤집힌 자세일 경우, 오접촉 방지 모드를 개시하는 단말기 오접촉 방지 장치.
  16. 컴퓨터 판독가능 저장매체로서,
    제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 단말기 오접촉 방지 방법을 수행하기 위해, 프로세서에 의해 로딩되어 실행되는 적어도 하나의 명령어가 저장된 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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