CN109547629A - 一种接近光传感器的控制方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种接近光传感器的控制方法及电子设备,涉及终端领域,可在不同使用情况下适应性调整接近光传感器的接近光阈值,从而提高激活和去激活防误触功能时的灵活性。该方法包括:检测到满足调整条件,所述调整条件包括:电子设备的运动姿态为设定的目标运动姿态;将接近光传感器的第一接近光阈值改为第二接近光阈值,所述第一接近光阈值与所述第二接近光阈值不同;获取接近光传感器上报的光强参数,所述光强参数用于表示接近光传感器发射光的反射光强;根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活电子设备的屏幕的防误触功能。
Description
技术领域
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种接近光传感器的控制方法及电子设备。
背景技术
目前,手机、平板电脑等各类终端中普遍使用了接近光传感器来确定是否有物体接近终端。以红外式的接近光传感器举例,如图1所示,该接近光传感器中包括红外发射端101和红外接收端102。其中,红外发射端101发射出红外线后,如果有遮挡物(例如人耳)将发射的红外线反射回来,则反射的红外线后可被红外接收端102接收。当红外接收端102接收到的红外线的强度超过设定的接近光阈值时,手机判断此时有遮挡物接近手机。进而,手机可启动防误触算法避免接近手机的遮挡物误触手机屏幕103。
一般,用于判断是否有遮挡物接近手机的接近光阈值是固定的。例如,可设置接近光阈值为650个计量单位,(该计量单位用于表征接收到的红外线的强度的计量单位,可以为光强度的计量单位或者是经光电转换得到的电信号的计量单位,可由手机厂商自行设定),即当红外接收端102接收到的红外线的强度超过650个单位时可确定有遮挡物接近手机。
但是,手机的实际使用情况多种多样,固定的接近光阈值不能满足各种情况下的需要。例如,在一些情况下该接近光阈值很难达到,导致误触算法不能被启动,使得误触容易发生;而在另一些情况下接近光阈值很容易达到,误触算法经常被启动,导致用户的正常操作也不能被立即执行。因此,如何设置接近光阈值满足不同使用情况下的用户需求成为亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供一种接近光传感器的控制方法及电子设备,可在不同使用情况下适应性调整接近光传感器的接近光阈值,从而提高激活和去激活防误触功能时的灵活性。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供一种接近光传感器的控制方法,可由具有接近光传感器的电子设备执行,该方法包括:检测到满足调整条件,该调整条件包括:电子设备的运动姿态为设定的目标运动姿态;将接近光传感器的第一接近光阈值改为第二接近光阈值(第一接近光阈值与第二接近光阈值不同);获取接近光传感器上报的光强参数,该光强参数用于表示该接近光传感器发射光的反射光强;根据该光强参数和第二接近光阈值,激活或去激活电子设备的屏幕的防误触功能。
也就是说,在本申请实施例提供的接近光传感器的控制方法中,电子设备可以结合手机当前的运动姿态确定出相应的接近光阈值。由于电子设备的运动姿态可反映出电子设备当前所处的具体场景,这样,当电子设备处于不同的运动姿态时一般处于不同的使用场景中,电子设备可使用不同的接近光阈值判断是否激活触摸屏的防误触功能,从而提高激活和去激活防误触功能时的灵活性。
在一种可能的设计方法中,上述目标运动姿态具体包括:电子设备的重力在设定方向上的分量大于设定值,该设定方向为从电子设备底部指向电子设备顶部的方向。一般,当重力在该设定方向上的分量大于设定值时,电子设备大多处于顶部朝下的状态,此时,电子设备一般处于口袋场景中。也就是说,当检测出电子设备处于顶部朝下的状态时,电子设备可动态调整接近光传感器的接近光阈值。当然,本领域技术人员还可以根据实际应用场景或实际经验设置检测电子设备顶部朝下的具体方法,本申请实施例对此不做任何限制。
在一种可能的设计方法中,上述目标运动姿态包括:电子设备的重力在该设定方向上的分量逐渐增大至大于设定值,该设定方向为从电子设备底部指向电子设备顶部的方向。一般,当重力在上述设定方向上的分量逐渐增大至设定值时,说明电子设备的运动姿态逐渐转换为顶部朝下的状态,通常是用户将电子设备放入口袋的过程中会发生这一运动姿态的转换。因此,当检测出重力在上述设定方向上的分量逐渐增大至设定值时,电子设备可动态调整接近光传感器的接近光阈值。
在一种可能的设计方法中,上述调整条件还包括:检测到锁屏事件或灭屏事件。
一般,检测到锁屏事件或灭屏事件,如果电子设备处于头部朝下或转换为头部朝下的状态,说明电子设备很可能处于口袋场景中。此时,靠近电子设备的遮挡物更容易接触到电子设备的屏幕产生误触操作。因此,电子设备可将接近光阈值设置为取值较小。这样,如果接近光传感器检测到反射光的强度大于该接近光阈值,电子设备便可开启防误触算法屏蔽触摸屏检测到的触摸操作,从而降低电子设备发生的误触现象的几率。
在一种可能的设计方法中,上述目标运动姿态包括:电子设备围绕设定方向旋转的旋转角度大于角度阈值,该设定方向为从电子设备底部指向电子设备顶部的方向。一般,当电子设备围绕上述设定方向旋转的角度大于角度阈值时,说明电子设备处于翻转状态。由于用户使用听筒接听电话时通常会翻转手机至耳边,使电子设备围绕上述设定方向产生一定角度的旋转,因此,当电子设备围绕上述设定方向旋转的角度大于角度阈值时,电子设备很可能处于贴耳通话的场景中。
进一步地,用户使用听筒接听电话时通常需要将手机抬起至耳边,此时,电子设备处于抬手运动姿态。那么,上述目标运动姿态还包括:电子设备在至少一个方向上产生的加速度逐渐增大至大于第一设定值后,逐渐减小至小于第二设定值(第一设定值大于第二设定值)。如果检测到电子设备的运动姿态为上述目标运动姿态,说明电子设备既处于翻转状态,同时还处于抬手运动姿态,此时用户使用电子设备进行贴耳通话的可能性更大。因此,当检测出电子设备围绕上述设定方向旋转的角度大于角度阈值,且电子设备在至少一个方向上产生的加速度逐渐增大至大于第一设定值后,逐渐减小至小于第二设定值后,电子设备可动态调整接近光传感器的接近光阈值。当然,本领域技术人员可以根据实际应用场景或实际经验设置检测电子设备处于翻转状态和抬手运动姿态的具体方法,本申请实施例对此不做任何限制。
在一种可能的设计方法中,上述调整条件还包括:检测到来电事件或拨号事件。
一般,检测到来电事件或拨号事件后,如果电子设备的运动状态为上述目标运动状态,说明用户很可能在使用电子设备进行贴耳通话。此时,靠近电子设备的遮挡物(例如人耳)更容易接触到电子设备的屏幕产生误触操作。因此,电子设备可将接近光阈值设置为取值较小。这样,如果接近光传感器检测到反射光的强度大于该接近光阈值,电子设备便可开启防误触算法屏蔽触摸屏检测到的触摸操作,从而降低电子设备发生的误触现象的几率。
相应的,在发生误触操作的可能相对较低的应用场景下,电子设备可使用取值较大的接近光阈值判断是否有遮挡物。此时,电子设备判断是否有遮挡物接近的要求较为严格,相应使得电子设备开启防误触算法的条件较为严格,从而尽可能的降低因频繁启动防误触算法导致用户正常操作被屏蔽的几率。
在一种可能的设计方法中,上述光强参数可以是指接近光传感器接收到的反射光强,或该反射光强与该接近光传感器的发射光强的比值;第一接近光阈值大于第二接近光阈值;其中,根据光强参数和第二接近光阈值,激活或去激活电子设备的屏幕的防误触功能,包括:若该光强参数大于第二接近光阈值,说明有遮挡物接近电子设备,则可激活电子设备的屏幕的防误触功能,或保持电子设备的屏幕的防误触功能为激活状态。
或者,若上述光强参数小于第二接近光阈值,说明没有遮挡物接近电子设备,则电子设备可以去激活触摸屏的防误触功能,或保持电子设备的触摸屏的防误触功能为去激活状态。
在一种可能的设计方法中,上述光强参数可以是指接近光传感器的发射光强与接近光传感器接收到的反射光强的比值,或该接近光传感器的发射光强的光损失率;第一接近光阈值小于第二接近光阈值;其中,根据光强参数和第二接近光阈值,激活或去激活电子设备的屏幕的防误触功能,包括:若该光强参数小于第二接近光阈值,说明有遮挡物接近电子设备,则可激活电子设备的屏幕的防误触功能,或保持电子设备的屏幕的防误触功能为激活状态。
或者,若上述光强参数大于第二接近光阈值,说明没有遮挡物接近电子设备,则电子设备可以去激活触摸屏的防误触功能,或保持电子设备的触摸屏的防误触功能为去激活状态。
第二方面,本申请提供一种电子设备,包括:接近光传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器触摸屏、一个或多个处理器、一个或多个存储器、以及一个或多个计算机程序;其中,处理器与接近光传感器、加速度传感器、陀螺仪传感器触摸屏以及存储器均耦合,上述一个或多个计算机程序被存储在存储器中,当电子设备运行时,该处理器执行该存储器存储的一个或多个计算机程序,以使电子设备执行上述任一项所述的接近光传感器的控制方法。
第三方面,本申请提供一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的接近光传感器的控制方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的接近光传感器的控制方法。
可以理解地,上述提供的第二方面所述的终端、第三方面所述的计算机存储介质,以及第四方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为现有技术中接近光传感器的工作原理示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图一;
图3为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图一;
图4为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图二;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备中操作系统的架构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图三;
图7为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图四;
图8为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图五;
图9为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图六;
图10为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图七;
图11为本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法的原理示意图八;
图12为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图二。
具体实施方式
下面将结合附图对本实施例的实施方式进行详细描述。
本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法可应用于手机、平板电脑、桌面型、膝上型、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等电子设备。
以手机100为电子设备举例,图2示出了手机100的结构示意图。
手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,摄像头193以及显示屏194等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是手机100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
在本申请实施例中,上述传感器模块180还可以包括陀螺仪传感器180B和/或加速度传感器180E。
其中,通过陀螺仪传感器180B可以确定手机100围绕三个轴(即x,y和z轴)的旋转角度。一般,如图3所示放置手机时,手机的顶部在上,底部在下。如图3所示的一个右手笛卡尔坐标系包括x轴,y轴和z轴。其中,手机100的屏幕较短边所在的轴作为x轴,手机100的屏幕较长边所在的轴为y轴,y轴从手机的底部指向屏幕的顶部,垂直于x轴和y轴所在平面的轴为z轴,z轴从x轴和y轴定义的平面向外指向。示例性的,从用户查看来电信息到用户使用听筒接听电话的过程中,手机100一般会围绕y轴产生90°左右的旋转。那么,当陀螺仪传感器180B检测到手机100围绕y轴的旋转角度大于某一阈值(例如80°)时,手机的运动姿态一般为翻转状态。如果手机100此时处于通话状态,则说明用户很可能在使用手机100进行贴耳通话,即用户处于贴耳通话场景中。
加速度传感器180E可检测手机100在各个方向(一般为x,y和z轴)上加速度的大小。当手机100静止时加速度传感器180E可检测出重力的大小及方向。示例性的,如图4所示,如果加速度传感器180E检测出重力的方向指向手机100的顶部(即,重力的方向沿着y轴指向伸的方向),或者,检测出重力沿手机100顶部方向的分量大于设定值(即,重力的方向沿着y轴分量大于设定值),手机的运动姿态一般为顶部朝下的状态,说明此时手机100很有可能被用户放在口袋或包中。当然,手机100还可以根据其他信息确定手机100是否被用户放在口袋或包中。例如,如果加速度传感器180E检测出重力的方向指向手机100的顶部,且环境光传感器180L检测到环境光的强度小于阈值,则说明此时手机100很有可能被用户放在口袋或包中。
为方便描述,后续实施例中可将陀螺仪传感器180B检测到的旋转角度等信息称为陀螺仪传感器180B的测量值,将加速度传感器180E检测到的重力的大小和方向等信息称为加速度传感器180E的测量值。陀螺仪传感器180B和加速度传感器180E的测量值可反映出手机100的运动姿态以及用户在使用手机100时所处的应用场景。
在本申请实施例中,传感器模块180还包括接近光传感器180G。接近光传感器180G可以包括发光二极管(LED)和光检测器。发光二极管可作为接近光传感器180G的发射端,例如,发光二极管可以是红外发光二极管。手机100通过发光二极管向外发射红外光。光检测器(例如光电二极管)可作为接近光传感器180G的接收端。手机100使用光检测器可检测来自附近遮挡物的红外反射光,将接收到的红外反射光转换为电信号并进行量化,得到红外反射光的强度。红外反射光的强度的计量单位可以根据需要选择,本发明实施例对此不做限定,后续描述红外反射光的强度和接近光阈值时,省略了计量单位。当检测到红外反射光的强度大于设定的接近光阈值时,可以确定手机100附近有遮挡物。当检测到红外反射光的强度小于接近光阈值时,手机100可以确定手机100附近没有遮挡物。
在本申请实施例中,上述接近光阈值可以有至少两个。在锁屏状态或通话状态下,手机100可以根据上述陀螺仪传感器180B或加速度传感器180E的测量值,选择使用哪一个接近光阈值判断手机100附近是否有遮挡物。进而,当手机100附近有遮挡物时,手机100可开启防误触算法防止遮挡物误触手机100的屏幕。
例如,手机100可设定第一接近光阈值和第二接近光阈值(第一接近光阈值<第二接近光阈值)。当陀螺仪传感器180B的测量值反映出手机的运动姿态为翻转状态时,说明用户很可能处于贴耳通话的场景中。此时,靠近手机的遮挡物(例如人耳)更容易接触到手机100的屏幕产生误触操作。如果将接近光阈值设置为取值较大的第二接近光阈值,则接近光传感器180G检测到红外反射光光强很难达到该接近光阈值,导致误触算法不能被启动从而发生误触。因此,手机100可将接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值。这样一来,如果接近光传感器180G检测到红外反射光的强度大于第一接近光阈值,手机100便可开启防误触算法屏蔽手机100屏幕检测到的触摸操作,即对屏幕检测到的触摸操作不响应,从而降低手机100发生的误触现象的几率。
类似的,当加速度传感器180E的测量值反映出手机的运动姿态为顶部朝下的状态时,说明手机很可能处于口袋场景中。此时,靠近手机的遮挡物更容易接触到手机100的屏幕产生误触操作。如果将接近光阈值设置为取值较大的第二接近光阈值,则接近光传感器180G检测到红外反射光光强很难达到该接近光阈值,导致误触算法不能被启动从而发生误触。因此,手机100可将接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值。这样一来,如果接近光传感器180G检测到红外反射光的强度大于第一接近光阈值,手机100便可开启防误触算法屏蔽手机100屏幕检测到的触摸操作,即对屏幕检测到的触摸操作不响应,从而降低手机100发生的误触现象的几率。
本申请实施例中可将手机处于翻转状态或顶部朝下状态等运动姿态称为目标运动姿态。在目标运动姿态下,手机屏幕发生误触操作的风险较大。
那么,如果检测到手机100的运动姿态未处于上述目标运动姿态,或者,检测到手机100从上述目标运动姿态中退出,则相对于处于目标运动姿态的手机100而言,手机屏幕发生误触操作的可能降低。如果此时继续将接近光阈值设置为取值较大的第二接近光阈值,则接近光传感器180G检测到红外反射光光强容易到该接近光阈值,导致防误触算法频繁被启动从而干扰用户的正常操作。因此,手机100可将接近光阈值设置为取值较大的第二接近光阈值。这样一来,当接近光传感器180G检测到红外反射光的强度大于第二接近光阈值时,手机100才会开启防误触算法屏蔽手机100屏幕检测到的触摸操作,从而不影响用户的正常操作。因此,防误触算法的启动能够适应各种场景。
也就是说,在本申请实施例提供的接近光传感器的控制方法中,手机100可结合手机100当前的运动姿态确定出相应的接近光阈值。由于手机100的运动姿态可反映出手机100当前所处的具体场景,在比较容易发生误触操作的应用场景下,手机100可使用取值较小的接近光阈值判断是否有遮挡物。此时,即使接近光传感器180G发出的一部分红外光被吸收了,手机100也可判断出有遮挡物接近。这样,手机100判断是否有遮挡物接近的要求较为宽松,相应使得手机100开启防误触算法的条件较为宽松,从而尽可能的降低了手机100发生误触现象的几率。而在发生误触操作的可能相对较低的应用场景下,手机100可使用取值较大的接近光阈值判断是否有遮挡物。手机100判断是否有遮挡物接近的要求较为严格,相应使得手机100开启防误触算法的条件较为严格,从而尽可能的降低因频繁启动防误触算法导致用户正常操作被屏蔽的几率。
当然,上述传感器模块180还可以包括压力传感器180A,气压传感器180C,磁传感器180D,距离传感器180F,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等,本申请实施例对此不做任何限制。其中,触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
手机100还可以包括USB接口130、充电管理模块140、电源管理模块141、电池142以及SIM卡接口195等部件,本申请实施例对此不做任何限制。
手机100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机100的软件结构。
图5是本发明实施例的手机100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
这些应用程序可以是操作系统的系统级应用(例如,桌面、短信、通话、日历、联系人等),也可以是普通级别应用(例如,微信、亚马逊等)。系统级应用一般指的是:该应用具有系统级权限,可以获取各种系统资源。普通级别应用一般指的是:该应用具有普通权限,可能无法获取某些系统资源,或者需要用户授权,才能获取一些系统资源。系统级应用可以为手机中预装的应用。普通级别应用可以为手机中预装的应用,也可以为后续用户自行安装的应用。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,传感器管理器,状态管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,通知管理器等。
窗口管理器(WindowManager)用于管理窗口程序。例如,窗口管理器可以按照防误触算法在正在显示的窗口上加载一个防误触窗口,从而激活手机屏幕的防误触功能。该防误触窗口可以是透明、半透明或不透明的。加载防误触窗口后,手机将不再响应手机屏幕上接收到的任何操作,直至窗口管理器移除该防误触窗口。当然,窗口管理器还可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
传感器管理器(SensorManager)可用于获取内核层的传感器驱动上报的传感器事件。以接近光传感器为例,接近光传感器在工作的过程中可将检测到的红外反射光的强度通过传感器驱动上报给传感器管理器。
状态管理器可根据陀螺仪传感器和加速度传感器上报的测量值确定手机的运动姿态。例如,当陀螺仪传感器上报的手机围绕y轴的旋转角度大于设定的角度时,状态管理器可向传感器管理器输出状态信号1,用于指示手机所处的运动姿态为翻转状态。又例如,例如,当加速度传感器上报的重力方向与y轴的指向重合时,状态管理器可向传感器管理器输出状态信号0,用于指示手机所处的运动姿态为顶部朝下的状态。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供手机100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库OpenGL ES,2D图形引擎SGL等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
OpenGL ES用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
SGL是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
在本申请实施例中,硬件中的接近光传感器检测到红外反射光后,可通过内核层的传感器驱动将红外反射光的强度上报给传感器管理器。同样,硬件层的陀螺仪传感器和加速度传感器也可以将检测到的旋转角度、加速度值以及重力方向等测量值上报给状态管理器,状态管理器可根据这些测量值确定出手机所处的具体运动姿态。进而,传感器管理器可根据状态管理器确定出的手机所处的运动姿态,选择相应的接近光阈值作为判断是否有遮挡物接近的标准。
例如,当状态管理器确定当前手机处于顶部朝下或翻转状态等目标运动姿态时,由于此时靠近手机的遮挡物容易接触到手机的屏幕产生误触操作,因此,传感器管理器可使用取值较小的第一接近光阈值作为本次判断是否有遮挡物接近手机的接近光阈值。进而,传感器管理器可比较该第一接近光阈值与红外反射光的强度,如果红外反射光的强度大于第一接近光阈值,则说明有遮挡物接近手机。那么,传感器管理器可上报窗口管理器有遮挡物接近,触发窗口管理器开启防误触算法,在当前显示的窗口上生成并加载防误触窗口,避免手机发生误触现象。这样一来,在比较容易发生误触操作的场景下,传感器管理器通过取值较小的第一接近光阈值可以将判断出有遮挡物接近手机的条件变得更为宽松,从而及时通知窗口管理器生成防误触窗口以降低手机发生误触现象的几率。
以下将以手机作为电子设备举例,结合附图详细阐述本申请实施例提供的一种接近光传感器的控制方法。
在一些实施例中,当手机处于黑屏(或称为息屏)状态时,一般说明用户没有使用手机的需求,因此,手机可以关闭接近光传感器,或者,手机也可以以较低的工作频率(即低功耗模式)开启接近光传感器进行工作,以节省手机功耗。当然,当手机处于黑屏或息屏状态时,手机还可以关闭陀螺仪传感器或加速度传感器等其他传感器,本申请实施例对此不做任何限制。
如果手机在黑屏状态时接收到新的消息(或来电),或者,有物体触发了手机上的按键,手机会从黑屏状态切换为亮屏状态。此时,如果接近光传感器已经关闭,则手机可开启接近光传感器进行正常工作。如果接近光传感器处于工作频率较低的低功耗模式,则手机可提高接近光传感器的工作频率,使接近光传感器开始正常工作。类似的,如果手机从黑屏状态切换为亮屏状态,手机还可以控制陀螺仪传感器、加速度传感器等用于确定手机运动姿态的其他传感器开始正常工作。
当加速度传感器工作时,加速度传感器可定期检测重力的大小及方向。示例性的,如图6中的(a)所示,可将手机的四个顶点中的任意一点(例如左下角的顶点)作为前述的右手笛卡尔坐标系的原点O,其中,x轴,y轴和z轴的描述参见前述实施例的定义。那么,加速度传感器可检测出重力G在上述坐标系中的大小和方向。如图6中的(b)所示,当重力G的方向与y轴的指向重合时,说明重力G此时指向手机的顶部。也就是说,手机可根据重力G在y轴上的分量确定手机的运动姿态是否为顶部朝下。因此,加速度传感器可将重力G在y轴上的分量上报给框架层的状态管理器。进而,状态管理器可根据重力G在y轴上的分量确定手机此时的运动姿态是否为顶部朝下的状态。如果重力G在y轴上的分量与y轴的指向相同,且重力G在y轴上的分量大于设定的分量,则状态管理器可向传感器输出状态信号0,用于指示手机所处的运动姿态为顶部朝下的目标运动姿态。当手机处于顶部朝下的运动姿态时,此时手机很可能处于口袋场景中。
或者,用户将手机放入口袋的过程一般是先大致水平的握持手机将手机锁屏,进而将手机顶部朝下放入口袋。因此,可以设置上述目标运动姿态是指手机从顶部朝上转变为顶部朝下的姿态变化过程。示例性的,当手机检测到用户对手机执行锁屏操作后,手机可使用加速度传感器检测并记录重力G在上述坐标系中的变化过程。仍参考前述实施例中的右手笛卡尔坐标系说明如下(图7未示出),如图7中的(a)所示,手机刚锁屏后用户一般仍处于屏幕大致水平的正常观看手机的姿态,此时重力G与坐标系的z轴重合。在用户将手机放入口袋的过程中,如图7中的(b)-(d)所示,重力G的方向逐渐与坐标系中y轴的指向重合,即手机的运动姿态从顶部朝上逐渐转变为顶部朝下。那么,如果加速度传感器检测到的重力G的变化过程与图7所示的变化过程相符,则状态管理器也可确定手机处于目标运动姿态。
当陀螺仪传感器工作时,仍以图6中的(a)-(b)中所示的坐标系举例,陀螺仪传感器可定期检测手机围绕y轴的旋转角度进而,加速度传感器可将检测到的手机围绕y轴的旋转角度上报给框架层的状态管理器。当手机围绕y轴的旋转角度大于设定的角度(例如80°)时,状态管理器向传感器输出状态信号1,用于指示手机所处的运动姿态为翻转状态这一目标运动姿态。当手机处于翻转状态时,如果手机此时处于通话状态,则说明此时手机很可能处于贴耳通话场景中。当然,本申请实施例对手机检测是否处于翻转状态和是否处于通话状态的先后顺序不作任何限定。
示例性的,用户从接听电话到使用手机顶部听筒进行通话时,一般是先握持手机查看来电信息或进行拨号,再翻转手机至耳边进行通话。因此,如图8中的(a)所示,当手机接收到新的来电或检测到用户点击拨号按钮时,手机可使用陀螺仪传感器记录手机此时沿y轴的角度,即手机开始围绕y轴旋转的初始角度进而,如图8中的(b)-(c)所示,用户在翻转手机的过程中,手机可使用陀螺仪传感器连续记录手机围绕y轴从初始角度开始旋转的旋转角度当旋转角度大于角度阈值时,可确定手机此时处于目标运动姿态。当然,手机也可以连续记录手机围绕y轴旋转的实际角度直至检测到手机停止围绕y轴旋转时的结束角度当结束角度与初始角度的差值大于角度阈值时,手机也可确定此时处于目标运动姿态。
另外,如图9所示,由于用户使用手机顶部听筒接听通话时一般会产生抬手的动作,因此,在检测手机围绕y轴的旋转角度的同时,手机还可以使用加速度传感器等识别手机是否处于抬手运动姿态。例如,用户举起手机的过程中手机在x轴、y轴以及z轴上会产生相应的加速度,这个加速度一般在一个阈值区间内。而用户举起手机后手机一般处于静止(或趋于静止)的状态,此时检测到的加速度趋近于0。那么,如果加测到手机在x轴、y轴以及z轴上产生的加速度落入上述阈值区间后又回到0,则可确定手机处于抬手运动姿态,即用户执行了抬手操作。因此,在一些实施例中,如果检测到手机围绕y轴的旋转角度大于角度阈值,且手机在x轴、y轴或z轴上产生的加速度逐渐增大直至落入设定的阈值区间后,该加速度又渐减小至趋近于0,则手机也可确定此时处于目标运动姿态,即目标运动姿态包括翻转状态和抬手运动姿态。
示例性的,状态管理器可以将为手机确定出的状态信号存储下来并定时更新,例如,手机可在状态管理器中设置一个或多个比特的标志位,该标志位用于存储状态信号。例如,当状态信号为00时,说明手机处于顶部朝下的运动姿态,当状态信号为01时,说明手机处于翻转姿态。状态管理器可以将最近一次确定出的状态信号保存在该标志位中。
进一步地,当接近光传感器开始工作时,接近光传感器可以一定频率发射光线(后续实施例中以接近光传感器发射红外光举例),如果手机附近有遮挡物,则接近光传感器会接收到红外光反射后的红外反射光。那么,接近光传感器可以将每次接收到的红外反射光的实际光强值上报给框架层的SensorManager(传感器管理器)。SensorManager内可设置存储单元存储最近一次接近光传感器上报的红外反射光的实际光强值。并且,SensorManager内还可以预先存储多个接近光阈值,这些接近光阈值可分别用于在手机处于不同运动姿态时判断是否有遮挡物接近,例如,SensorManager内存储有第一接近光阈值、第二接近光阈值以及第三接近光阈值,其中,第一接近光阈值<第二接近光阈值<第三接近光阈值。
那么,SensorManager获取到最近一次接近光传感器上报的实际光强值后,可以从状态管理器进一步获取用于指示手机运动姿态的状态信号。如果手机所处的手机运动姿态为设定的目标运动姿态,则说明手机很可能处于发生误触风险较高的场景(例如上述口袋场景或贴耳通话场景),则SensorManager可以使用取值较小的接近光阈值(例如上述第一接近光阈值或第二接近光阈值)判断是否有遮挡物接近。由于上述第一接近光阈值或第二接近光阈值的取值相对较小,因此判断出有遮挡物接近手机的可能性较大,相应的,后续手机开启防误触算法的可能性较大,从而降低手机在这些发生误触风险较高的场景下发生误触的几率。
当然,如果手机所处的手机运动姿态不是上述目标运动姿态,则手机屏幕发生误触操作的可能降低。此时,SensorManager可以使用取值较大的接近光阈值(例如上述第三接近光阈值)判断是否有遮挡物接近。这样一来,SensorManager判断是否有遮挡物接近的要求较为严格,相应使得手机开启防误触算法的条件较为严格,从而尽可能的降低因频繁启动防误触算法导致用户正常操作被屏蔽的几率。
需要说明的是,如图10所示,手机除了可以根据当前的运动姿态动态调整上述接近光阈值外,还可以结合手机在运行时的其他信息确定如何调整上述接近光阈值。也就是说,手机可以设定一个触发调整接近光阈值的调整条件,该调整条件至少包括手机处于上述目标运动姿态这一条件,该调整条件还可以包括手机屏幕的状态信息(例如解锁事件、锁屏事件)、通话状态信息(例如拨号事件、来电事件)等满足设定的条件。当检测到手机满足上述调整条件时,手机可动态调整上述接近光阈值。
例如,在调整上述接近光阈值之前,手机还可以获取手机的屏幕状态信息。例如,如果检测到手机屏幕已经解锁,则说明用户可能在正常使用手机,因此,为了避免经常防误触算法开启后屏蔽用户的正常操作,手机可以将上述接近光阈值设置为取值较大的第三接近光阈值。相应的,如果检测到手机屏幕没有解锁,且手机处于顶部朝下的目标运动姿态,则手机发生误触风险较高,因此,手机可以将上述接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值或第二接近光阈值。或者,如果检测到针对手机屏幕的锁屏事件(或灭屏事件)后,继续检测到重力在上述y轴上的分量逐渐增大,直至重力在上述y轴上的分量大于设定值,说明用户很可能将手机锁屏后装入口袋中,因此,手机可将上述接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值或第二接近光阈值。
又例如,在调整上述接近光阈值之前,手机还可以获取当前的通话状态信息。例如,如果检测到手机没有运行通话应用,则说明手机当前不在通话状态中,则手机可将上述接近光阈值设置为取值较大的第三接近光阈值。如果手机检测到来电事件或用户输入的拨号事件,且手机围绕y轴的旋转角度大于角度阈值,则说明手机处于通话状态,且用户很可能是以贴耳姿态进行通话的,那么,手机可将上述接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值或第二接近光阈值。
又例如,在调整上述接近光阈值之前,手机还可以获取当前的环境光信息。例如,手机可以使用环境光传感器检测当前的环境光光强。如果当前的环境光光强小于光强阈值,且手机处于顶部朝下的目标运动姿态,则说明手机很可能处于口袋场景中。因此,手机可以将上述接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值或第二接近光阈值。
另外,手机在口袋场景下一般会随用户移动,那么,手机可使用定位装置、陀螺仪传感器或加速度传感器检测手机是否处于步行、乘车等移动状态。因此,手机设定的目标运动姿态还可以包括移动状态。如果检测到手机处于移动状态,且处于顶部朝下的目标运动姿态,则手机可以将上述接近光阈值设置为取值较小的第一接近光阈值或第二接近光阈值。
可以看出,如图10所示,在本申请实施例中手机可以根据加速度传感器和陀螺仪传感器的测量值确定手机所处的运动姿态。进而,手机可结合手机的运动姿态、环境光光强、手机的通话状态以及手机的屏幕状态等信息确定手机是否满足了设定的调整条件。如果满足该调整条件,则手机可动态调整接近光传感器的接近光阈值。例如,在误触风险相对较大的情况下,手机可使用取值较小的接近光阈值判断是否有遮挡物接近手机,在误触风险相对较小的情况下,手机可使用取值较大的接近光阈值判断是否有遮挡物接近手机。如果确定出有遮挡物接近手机,则手机可启动防误触算法使手机屏幕的防误触功能处于激活状态。当然,如果在判断出有遮挡物接近手机时手机已经启动了防误触算法,则手机此时可继续保持防误触功能的激活状态。如果确定出没有遮挡物接近手机,则手机无需启动防误触算法,此时手机屏幕的防误触功能处于去激活状态。
示例性的,SensorManager确定了当前使用的接近光阈值后,可使用确定出的接近光阈值与接近光传感器上报的红外反射光的实际光强值进行比较。如果实际光强值大于该接近光阈值,说明有遮挡物接近手机,则SensorManager可向框架层的WindowManager(窗口管理器)发送接近信号。例如,当接近信号为1时,表示有遮挡物接近手机;当接近信号为0时,表示没有遮挡物接近手机。这样,WindowManager接收到取值为1的接近信号后,可启动防误触算法在手机正在显示的窗口上生成一个防误触窗口,该防误触窗口可以屏蔽手机屏幕上接收到的任意操作,从而达到防误触的效果。
另外,接近光传感器上报的红外反射光的实际光强值可以定期更新,状态管理器中存储的用于指示手机运动姿态的状态信号也可以定期更新。那么,每当SensorManager接收到接近光传感器上报的实际光强值发生变化,SensorManager可使用新的实际光强值与接近光阈值进行比较。当新的实际光强值小于接近光阈值时,SensorManager可将接近信号从1修改为0,并发送给WindowManager。此时,WindowManager可移除上述防误触窗口,即去激活手机屏幕的防误触功能,从而恢复手机屏幕与用户的可交互性。
又或者,如果状态管理器检测到手机退出了的上述目标运动姿态,SensorManager可将原本取值较小的接近光阈值修改为取值较高的接近光阈值。进而,SensorManager可重新比较该接近光阈值与此时存储的实际光强值之间的大小关系。如果实际光强值小于上述第三接近光阈值,则SensorManager可向WindowManager发送没有遮挡物接近手机的接近信号0。这样,响应于该接近信号0,WindowManager可移除上述防误触窗口,即去激活手机屏幕的防误触功能,从而恢复手机屏幕与用户的可交互性。当然,如果WindowManager最近一次接收到的接近信号也为0,则说明手机已经加载了防误触窗口,那么WindowManager可继续保持手机屏幕的防误触功能为去激活状态。
示例性的,SensorManager中可预先设置三个接近光阈值,即接近光阈值1、接近光阈值2以及接近光阈值3。其中,接近光阈值1为400,接近光阈值2为260,接近光阈值3为120。
那么,如图11所示,如果检测到手机处于亮屏状态,且处于解锁状态,此时用户一般在正常使用手机,出现误触现象的几率相对较小,因此,SensorManager可将此时的接近光阈值设置为较大取值的接近光阈值1(即400)。这样,当遮挡物距离接近光传感器足够近时,接近光传感器向SensorManager上报的红外反射光的实际光强值才会大于上述接近光阈值1,进而触发WindowManager启动防误触算法在手机正在显示的窗口上覆盖一个防误触窗口。
后续,仍如图11所示,当手机接收到新的来电事件时,由于在来电场景下发生误触的风险大于在亮屏解锁态下发生误触的风险,因此,SensorManager可将接近光阈值从上述接近光阈值1修改为取值较小的接近光阈值2(即260)。同时,手机还可以使用陀螺仪传感器检测手机沿y轴的旋转角度。如果检测到手机沿y轴的旋转角度大于角度阈值,则说明用户很可能将手机翻转至耳边接打电话,此时人耳更容易误触手机屏幕。因此,SensorManager可将接近光阈值从上述接近光阈值2修改为取值更小的接近光阈值3(即120)。这样,当遮挡物(例如人耳)靠近手机时,一旦接近光传感器向SensorManager上报的红外反射光的实际光强值大于上述接近光阈值3,SensorManager便会向WindowManager发送接近信号,使得WindowManager启动防误触算法在手机正在显示的窗口上覆盖一个防误触窗口。
需要说明的是,上述实施例中是通过比较接近光传感器接收到的实际光强值与接近光阈值之间的大小关系为例判断是否有遮挡物接近手机的。在这种实现方式中,红外反射光的实际光强值越大,说明遮挡物与手机的距离越近;红外反射光的实际光强值越小,说明遮挡物与手机的距离越远。
但是,在另一些实施例中,手机也可以计算接近光传感器发出的红外光光强与经反射后红外反射光的实际光强值之间的能量比值。由于接近光传感器发出的红外光经反射后会有一部分能量损失,因此,上述能量比值一般为小于1的正数。在这种实现方式中,当计算出的能量比值越大时,说明红外反射光的实际光强值越小,即遮挡物与手机的距离越远。因此,手机使用接近光传感器获取到本次的能量比值(例如0.4)后,可将该能量比值与预设能量比值(例如0.5)比较。如果该能量比值小于预设能量比值,则说明有遮挡物接近手机。进而,手机可开启防误触算法防止遮挡物误触手机屏幕。
或者,在另一些实施例中,手机也可以计算接近光传感器发出的红外光经反射后的能量损失率。例如,接近光传感器发出的红外光光强为100,如果接近光传感器接收到的红外反射光的实际光强值为60,则其能量损失率为(100-60)/100=0.4。同样,在这种实现方式中,当能量损失率越大时,说明红外反射光的实际光强值越小,即遮挡物与手机的距离越远。因此,手机使用接近光传感器获取到本次的能量损失率后,可将该能量损失率与预设损失率比较。如果该能量损失率小于预设损失率,则说明有遮挡物接近手机。进而,手机可开启防误触算法防止遮挡物误触手机屏幕。
那么,与上述实施例不同的是,如果手机使用上述预设能量比值(或预设损失率)判断是否有遮挡物接近手机,则当上述预设能量比值(或预设损失率)取值越大时,手机判断出有遮挡物接近手机的可能性较大,后续手机开启防误触算法的可能性较大。因此,手机获取到当前所处的场景为口袋场景或贴耳通话场景后,手机可使用取值较高的预设能量比值(或预设损失率)判断是否有遮挡物接近手机,从而增加手机开启防误触算法的几率,降低手机在这些容易发生误触的场景中被误触的几率。
也就是说,在本申请实施例中,手机可在口袋场景或贴耳通话场景等容易发生误触的场景中,调整用于判断是否有遮挡物接近手机时使用的阈值,该阈值可以是上述接近光阈值、预设比值或预设损失率,使得手机判断出有遮挡物接近的判断条件更加宽松,从而提高了手机开启防误触算法的几率,降低了手机发生的误触现象几率。
另外,本申请实施例中不限制上述防误触算法的具体实现方式。例如,上述防误触算法可用于生成并加载上述防误触窗口,以达到防误触的效果。或者,上述防误触算法还可用于关闭手机屏幕的触控功能,以达到防误触的效果。或者,上述防误触算法还可用于将手机屏幕设置为锁屏状态或黑屏状态,使得手机屏幕无法响应接收到的任意操作,从而达到防误触的效果。
如图12所示,本申请实施例公开了一种电子设备,包括:触摸屏1201,所述触摸屏1201包括触敏表面1206和显示屏1207;一个或多个处理器1202;存储器1203;接近光传感器1208;加速度传感器1209;陀螺仪传感器1210;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序1204,上述各器件可以通过一个或多个通信总线1205连接。其中,该一个或多个计算机程序1204被存储在上述存储器1203中并被配置为被该一个或多个处理器1202执行,该一个或多个计算机程序1204包括指令,上述指令可以用于执行上述应实施例中的各个步骤。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (21)
1.一种接近光传感器的控制方法,由具有接近光传感器的电子设备执行,其特征在于,包括:
检测到满足调整条件,所述调整条件包括:所述电子设备的运动姿态为设定的目标运动姿态;
将所述接近光传感器的第一接近光阈值改为第二接近光阈值,所述第一接近光阈值与所述第二接近光阈值不同;
获取所述接近光传感器上报的光强参数,所述光强参数用于表示所述接近光传感器发射光的反射光强;
根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活所述电子设备的屏幕的防误触功能。
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标运动姿态包括:所述电子设备的重力在设定方向上的分量大于设定值,所述设定方向为从所述电子设备底部指向所述电子设备顶部的方向。
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标运动姿态包括:所述电子设备的重力在所述设定方向上的分量逐渐增大至大于设定值,所述设定方向为从所述电子设备底部指向所述电子设备顶部的方向。
4.如权利要求2或3所述的控制方法,其特征在于,所述调整条件还包括:检测到锁屏事件或灭屏事件。
5.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标运动姿态包括:所述电子设备围绕设定方向旋转的旋转角度大于角度阈值,所述设定方向为从所述电子设备底部指向所述电子设备顶部的方向。
6.如权利要求5所述的控制方法,其特征在于,所述目标运动姿态还包括:所述电子设备在至少一个方向上产生的加速度逐渐增大至大于第一设定值后,逐渐减小至小于第二设定值,所述第一设定值大于所述第二设定值。
7.如权利要求5或6所述的控制方法,其特征在于,所述调整条件还包括:检测到来电事件或拨号事件。
8.如权利要求1-7中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述光强参数是指所述接近光传感器接收到的反射光强,或所述反射光强与所述接近光传感器的发射光强的比值;所述第一接近光阈值大于所述第二接近光阈值;
其中,根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活所述电子设备的屏幕的防误触功能,包括:
若所述光强参数大于所述第二接近光阈值,则激活所述电子设备的屏幕的防误触功能,或保持所述电子设备的屏幕的防误触功能为激活状态。
9.如权利要求8所述的控制方法,其特征在于,若所述光强参数小于所述第二接近光阈值,则
去激活所述电子设备的屏幕的防误触功能,或保持所述电子设备的屏幕的防误触功能为去激活状态。
10.如权利要求1-7中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述光强参数是指所述接近光传感器的发射光强与所述接近光传感器接收到的反射光强的比值,或所述接近光传感器的发射光强的光损失率;所述第一接近光阈值小于所述第二接近光阈值;
其中,根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活所述电子设备的屏幕的防误触功能,包括:
若所述光强参数小于所述第二接近光阈值,则激活所述电子设备的屏幕的防误触功能,或保持所述电子设备的屏幕的防误触功能为激活状态。
11.如权利要求10所述的控制方法,其特征在于,若所述光强参数大于所述第二接近光阈值,则
去激活所述电子设备的屏幕的防误触功能,或保持所述电子设备的屏幕的防误触功能为去激活状态。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
接近光传感器;
触摸屏,其中,所述触摸屏包括触敏表面和显示器;
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述一个或多个存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
检测到满足调整条件,所述调整条件包括:所述电子设备的运动姿态为设定的目标运动姿态;
将所述接近光传感器的第一接近光阈值改为第二接近光阈值,所述第一接近光阈值与所述第二接近光阈值不同;
获取所述接近光传感器上报的光强参数,所述光强参数用于表示所述接近光传感器发射光的反射光强;
根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活所述触摸屏的防误触功能。
13.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括加速度传感器和/或陀螺仪传感器,所述电子设备用于执行:
使用所述加速度传感器和/或所述陀螺仪传感器确定所述电子设备的运动姿态。
14.如权利要求12或13所述的电子设备,其特征在于,所述目标运动姿态包括:所述电子设备的重力在设定方向上的分量大于设定值,所述设定方向为从所述电子设备底部指向所述电子设备顶部的方向。
15.如权利要求12或13所述的电子设备,其特征在于,所述目标运动姿态包括:所述电子设备的重力在所述设定方向上的分量逐渐增大至大于设定值,所述设定方向为从所述电子设备底部指向所述电子设备顶部的方向。
16.如权利要求14或15所述的电子设备,其特征在于,所述调整条件还包括:检测到锁屏事件或灭屏事件。
17.如权利要求12或13所述的电子设备,其特征在于,所述目标运动姿态包括:所述电子设备围绕设定方向旋转的旋转角度大于角度阈值,所述设定方向为从所述电子设备底部指向所述电子设备顶部的方向。
18.如权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述目标运动姿态还包括:所述电子设备在至少一个方向上产生的加速度逐渐增大至大于第一设定值后,逐渐减小至小于第二设定值,所述第一设定值大于所述第二设定值。
19.如权利要求17或18所述的电子设备,其特征在于,所述调整条件还包括:检测到来电事件或拨号事件。
20.如权利要求12-19中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述光强参数是指所述接近光传感器接收到的反射光强,或所述反射光强与所述接近光传感器的发射光强的比值;所述第一接近光阈值大于所述第二接近光阈值;
其中,所述电子设备根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活所述触摸屏的防误触功能,具体包括:
若所述光强参数大于所述第二接近光阈值,则激活所述触摸屏的防误触功能,或保持所述触摸屏的防误触功能为激活状态;若所述光强参数小于所述第二接近光阈值,则去激活所述触摸屏的防误触功能,或保持所述触摸屏的防误触功能为去激活状态。
21.如权利要求12-19中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述光强参数是指所述接近光传感器的发射光强与所述接近光传感器接收到的反射光强的比值,或所述接近光传感器的发射光强的光损失率;所述第一接近光阈值小于所述第二接近光阈值;
其中,所述电子设备根据所述光强参数和所述第二接近光阈值,激活或去激活所述触摸屏的防误触功能,具体包括:
若所述光强参数小于所述第二接近光阈值,则激活所述触摸屏的防误触功能,或保持所述触摸屏的防误触功能为激活状态;若所述光强参数大于所述第二接近光阈值,则去激活所述触摸屏的防误触功能,或保持所述触摸屏的防误触功能为去激活状态。
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