CN117742475A - 设备运行控制方法、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种设备运行控制方法、电子设备和存储介质,涉及终端设备技术领域。在本申请中,电子设备处于熄屏状态时,如果电子设备中的接近光传感器检测到电子设备当前处于未遮挡状态,且电子设备的触摸屏在设定时长内接收到触控事件的次数达到设定次数,则获取电子设备的位姿和运动状态,根据电子设备的位姿和运动状态,确定是否点亮电子设备的触摸屏,从而可以避免由于误触电子设备的触摸屏而导致电子设备频繁亮屏,提高电子设备的防误触效果,节约电子设备的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及终端设备技术领域,尤其涉及一种设备运行控制方法、电子设备和存储介质。
背景技术
随着通信技术和移动互联网技术的飞速发展,智能手机等电子设备为人们的生活和工作带来了极大便利。以智能手机为例,随着人们使用智能手机的频率逐渐增加,人们也逐渐习惯随时随地携带智能手机。例如,人们可以通过将智能手机放置于衣服口袋或背包中,来随身携带智能手机。
在携带智能手机的过程中,如果用户走路、奔跑或进行其他运动,口袋或背包与智能手机之间很容易发生摩擦,导致误触手机屏幕。此时,用户并不想使用智能手机,但智能手机却由于误触由熄屏状态变为亮屏状态,导致设备功耗增加。
发明内容
本申请提供一种设备运行控制方法、电子设备和存储介质,可以提高电子设备的防误触效果,节约电子设备的功耗。
第一方面,本申请实施例提供一种设备运行控制方法,应用于电子设备。该设备运行控制方法可以包括:若电子设备处于熄屏状态时,通过电子设备中的接近光传感器检测到电子设备当前处于未遮挡状态、且电子设备的触摸屏在设定时长内接收到触控事件的次数达到设定次数时,获取电子设备的位姿和运动状态,根据电子设备的位姿和运动状态,确定是否点亮电子设备的触摸屏。其中,未遮挡状态表征在电子设备的设定范围内不存在物体。示例性地,当电子设备的运动状态为非静止状态,且电子设备的位姿为目标位姿时,电子设备确定不点亮电子设备的触摸屏。其中,目标位姿指电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值。例如,设定角度阈值可以是15°或30°。
上述设备运行控制方法,电子设备在熄屏状态下,如果电子设备当前处于未遮挡状态,且电子设备的触摸屏在设定时长内接收到触控事件的次数达到设定次数,则获取电子设备的位姿和运动状态,根据电子设备的位姿和运动状态,确定是否点亮电子设备的触摸屏。例如,电子设备的位姿处于目标位姿时,电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的直线之间的夹角较小,说明电子设备处于竖屏或横向立起状态,电子设备很可能放置于用户的口袋或背包中,并且,电子设备处于非静止状态,说明用户正在运动中,此时接收到的触控操作很有可能是口袋或背包摩擦电子设备的触摸屏引起的误触,电子设备不点亮电子设备的触摸屏,从而可以避免由于误触电子设备的触摸屏而导致电子设备频繁亮屏,提高电子设备的防误触效果,节约电子设备的功耗。
在一种可能的实现方式中,上述设备运行控制方法还可以包括:如果电子设备的运动状态为静止状态,或者,电子设备的位姿不是目标位姿,则电子设备确定点亮触摸屏。
如果电子设备处于静止状态,或者,电子设备的位姿不是目标位姿,例如,电子设备平放在桌面上时,电子设备的触摸屏所在平面与水平面之间的夹角较小,与垂直于水平面的直线之间的夹角较大,此时,电子设备认为此次触控事件是用户需要使用电子设备而发起的,电子设备可以点亮触摸屏,以使用户可以使用电子设备。
在一种可能的实现方式中,上述设备运行控制方法还可以包括:如果电子设备的运动状态为静止状态,则停止获取电子设备的位姿和运动状态。
如果电子设备的运动状态为静止状态,说明不可能是由于运动而导致的口袋或背包摩擦电子设备的触摸屏,基本可以排除误触电子设备的触摸屏的可能性,此时,电子设备可以停止获取电子设备的位姿和运动状态,以避免产生额外的功耗。
在一种可能的实现方式中,触控事件指在电子设备处于熄屏状态时,针对电子设备的触摸屏的连续双击事件。
在一种可能的实现方式中,若通过电子设备中的接近光传感器检测到电子设备当前处于遮挡状态,则控制电子设备进入防误触模式。其中,遮挡状态表征在电子设备的设定范围内存在物体。接近光传感器处于遮挡状态时,电子设备进入防误触模式,不响应对电子设备的触摸屏的触控操作,可以进一步节约电子设备的功耗。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、接近光传感器和触摸屏;接近光传感器,用于检测在电子设备的设定范围内是否存在物体;处理器,用于在触摸屏处于熄屏状态时,通过所述接近光传感器检测到所述电子设备当前处于未遮挡状态、且所述触摸屏在设定时长内接收到的触控事件的次数达到设定次数时,获取所述电子设备当前的位姿和运动状态;当所述电子设备的运动状态为非静止状态、且所述电子设备的位姿为目标位姿时,确定不点亮所述触摸屏;所述目标位姿指所述电子设备所在的平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值。
在一种可能的实现方式中,处理器,还可以用于:若电子设备的运动状态为静止状态,或者,电子设备的位姿不是目标位姿,则确定点亮所述触摸屏。
在一种可能的实现方式中,处理器,还可以用于:若电子设备的运动状态为静止状态,则停止获取电子设备的位姿和运动状态。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于使计算机执行上述第一方面任一种可能设计提出的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包含有计算机可执行指令,该计算机可执行指令用于使计算机执行上述第一方面任一种可能设计提出的方法。
上述第二方面至第四方面中任一方面可以达到的技术效果可以参照上述第一方面中有益效果的描述,此处不再重复赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图;
图3为本申请实施例提供的电子设备的一种可能的桌面样式的示意图;
图4为本申请实施例提供的电子设备的一种可能的设置界面样式的示意图;
图5为本申请实施例提供的电子设备的另一种可能的设置界面样式的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备放置于衣服口袋中的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备竖屏放置的示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种电子设备放置于衣服口袋中的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种电子设备横向立起放置的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种设备运行控制方法的流程图。
具体实施方式
为了使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图,对本申请实施例进行详细描述。本申请的实施方式部分使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申请。
在介绍本申请实施例提供的具体方案之前,对本申请中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解,并不对本申请中的用语进行限定。
(1)接近光传感器:电子设备中的一种传感器,可以集成在电子设备的传感器模块中,也可以单独设置。接近光传感器用于检测电子设备附近的设定范围内是否存在物体。示例性地,接近光传感器可以包括例如发光二极管和光检测器,通过发光二极管向外发射红外光,使用光检测器检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,说明当前处于遮挡状态,可以确定电子设备附近的设定范围内存在物体。当检测到不充分的反射光时,说明当前处于未遮挡状态,可以确定电子设备附近的设定范围内没有物体。
(2)防误触模式:电子设备的一种运行模式,用于防止电子设备响应针对触摸屏的误操作。接近光传感器检测到当前处于遮挡状态时,电子设备会开启防误触模式,当电子设备处于防误触模式时,电子设备将不响应针对触摸屏的任何触控操作,以避免用户的误操作,以及节约电子设备的能量;接近光传感器检测到当前处于未遮挡状态时,电子设备会关闭防误触模式,比如电子设备处于周围环境没有遮挡物的空间中时,接近光传感器当前就处于未遮挡状态。
(3)熄屏状态:指电子设备的显示屏灭屏,不显示任何信息。在电子设备处于熄屏状态时,用户可以通过触摸电子设备的触摸屏、按压电子设备的机械按键或按压电子设备侧边的开关键等方式使电子设备亮屏。
本申请实施例中“多个”是指两个或两个以上,鉴于此,本申请实施例中也可以将“多个”理解为“至少两个”。“至少一个”,可理解为一个或多个,例如理解为一个、两个或更多个。例如,包括至少一个,是指包括一个、两个或更多个,而且不限制包括的是哪几个,例如,包括A、B和C中的至少一个,那么包括的可以是A、B、C、A和B、A和C、B和C、或A和B和C。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,字符“/”,如无特殊说明,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
除非有相反的说明,本申请实施例提及“第一”、“第二”等序数词用于对多个对象进行区分,不用于限定多个对象的顺序、时序、优先级或者重要程度。
目前,在电子设备放置于用户的衣服口袋或背包一侧的网兜中时,当衣服口袋的布料较薄或透明时,或由于网兜的镂空结构等特点,会导致接近光传感器检测到电子设备处于未遮挡状态,从而不会进入防误触模式。在这种情况下,如果用户走路、奔跑或进行其他运动时,口袋或背包与电子设备之间很容易发生摩擦,容易导致误触电子设备的触摸屏,使电子设备由熄屏状态变为亮屏状态,导致增加电子设备的功耗。
基于此,本申请实施例提供一种设备运行控制方法,电子设备中的接近光传感器在监测到电子设备当前处于未遮挡状态时,处理器可以统计电子设备的触摸屏接收到触控事件的次数,如果在设定时长内接收到的触控事件的次数达到设定次数,比如在较短时长内接收到连续的较多次触控时间,则获取电子设备当前的位姿和运动状态,根据电子设备的位姿和运动状态,再决定是否执行亮屏操作,比如判断出电子设备当前几乎处于竖直状态时且处于运动或移动过程中,则可以判断电子设备当前可能处于透明或透光的衣服布袋中或处于用户的背包网兜中等,这时处理器可以控制电子设备的触摸屏依然处于熄屏状态,从而可以避免由于误触电子设备的触摸屏而导致电子设备频繁亮屏,可以提高电子设备的防误触效果,节约电子设备的功耗。
例如,如果电子设备的运动状态为非静止状态,说明用户正携带电子设备在运动中。如果电子设备的位姿为目标位姿,即电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值,相当于电子设备垂直于地面的状态,说明电子设备正置于用户的衣服的透明或透光口袋或背包网兜中,电子设备接收到的频繁的触控事件很可能是由于口袋或背包网兜摩擦电子设备的屏幕引起的,因此,这时可以不执行亮屏操作,保持熄屏状态,以避免频繁亮屏导致额外增加电子设备的功耗。
本申请实施例提供的设备运行控制方法可以应用于设置有触摸屏的电子设备,电子设备可以是向用户提供拍摄视频和/或数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备,比如:移动电话(或称为“蜂窝”电话)、智能手机,可以是便携式、袖珍式、手持式、可穿戴设备(如智能手表等)、平板电脑、个人电脑(PC,Personal Computer)、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、车载电脑、无人机、航拍器、计算机等,本申请这里对电子设备的类型不做限定,只要是具有触摸屏的电子设备均可以适用于本申请的实施例方案。
下面先示例性地介绍一种电子设备的结构示意图,图1示出了本申请实施例适用的电子设备100的一种可选的硬件结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,触摸屏(touch panel,TP)194,显示屏194A,触控器件194B,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,方向传感器(orientation sensor)180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,环境光传感器180K,骨传导传感器180L等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。以下仅针对本申请方案使用到的一些相关部件的功能进行具体描述,其他部件的功能可以参照现有技术的功能或这里加以简单描述。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。在本申请实施例中,处理器110在显示屏194A处于熄屏状态时,可以控制接近光传感器180G检测电子设备周围的物体遮挡情况,确定电子设备当前是否处于遮挡或无遮挡状态,并检测电子设备处于无遮挡状态下时,电子设备的触摸屏194在设定时长内接收到触控事件的次数,并根据次数再基于传感器模块180的检测判断电子设备当前的运动状态和位姿,根据电子设备的当前运动状态和位姿,确定是否点亮触摸屏194中的显示屏194A,或保持显示屏194A依然处于熄屏状态,以节约电子设备的功耗。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸屏194,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸屏194,使处理器110与触摸屏194通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(display serialinterface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N3个SIM接口,N3为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的无线通信的解决方案。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
传感器模块180可以包括压力传感器180A,方向传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,环境光传感器180K,骨传导传感器180L等。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194A。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194A,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。在本申请实施例中,将通过压力传感器180A检测触摸屏194在设定时长内是否接收到设定次数的触控事件。
方向传感器180B可以用于确定电子设备100的位姿。在一些实施例中,可以通过方向传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角度位置。在本申请实施例中,将通过方向传感器180B检测电子设备的位姿数据。
在一些实施例中,传感器模块还可以包括陀螺仪传感器。陀螺仪传感器可以用于拍摄防抖。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。在本申请实施例中,将通过加速度传感器180E检测电子设备是否处于静止状态还是处于运动状态等。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近的设定范围内有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近的设定范围内没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。在一些实施例中,接近光传感器180G可以用于判断是否开启防误触模式。例如,当接近光传感器180G检测到电子设备100附近的设定范围内有物体时,说明接近光传感器180G当前处于遮挡状态,电子设备100可以开启防误触模式。
环境光传感器180K用于感知环境光亮度。在一些实施例中,电子设备100可以根据环境光传感器180K感知的环境光亮度来确定图像的曝光时间。在一些实施例中,电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180K也可用于拍照时自动调节白平衡。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
骨传导传感器180L可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180L可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180L也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180L也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180L获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180L获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
电子设备100通过图形处理器(Graphic Processing Unit,GPU),显示屏194A,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194A和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
电子设备100可以通过图像信号处理单元(Image Signal Processing,ISP),摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194A以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,处理器110可以根据内部存储器121中的程序或者指令触发启动摄像头193,从而摄像头193采集至少一个图像,并根据程序或者指令对至少一个图像进行相应的处理,比如去图像的旋转模糊、去图像的平移模糊、去马赛克、去噪或者增强处理,以及图像后处理等。经过处理后,可以由显示屏194A显示经过处理后的图像。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N2个摄像头193,N2为大于1的正整数。例如电子设备100可以包括至少一个前置摄像头和至少一个后置摄像头。例如,电子设备100还可以包括侧边摄像头。在一种可能的实现方式中,电子设备可包括2个后置摄像头,例如,主摄像头和长焦摄像头;或者,电子设备可包括3个后置摄像头,例如,主摄像头、广角摄像头和长焦摄像头;或者,电子设备可包括4个后置摄像头,例如,主摄像头、广角摄像头、长焦摄像头和中焦摄像头。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
触摸屏194也可以称为触控屏。触摸屏194可以包括显示屏194A和触控器件194B,触控器件194B也可以称为触摸传感器。触控器件194B和显示屏194A可以设置于电子设备100的表面,触控器件194B可以设置于显示屏194A之上。触控器件194B可以用于检测作用于其上或附近的触摸操作,将检测到的触摸操作传递给处理器110,以使处理器110确定触控事件的类型,并执行对应的操作。例如,在电子设备100的显示屏194A处于熄屏状态时,如果通过触控器件194B接收到针对触摸屏194的触控事件,则可以执行亮屏操作。在本申请实施例中,将通过触控器件194B检测设定时长内是否发生设定次数的触控事件,并将检测结果发送给处理器110,由处理器110确定是否亮屏或继续保持熄屏状态。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如相机应用)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如摄像头采集的图像等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121中还可以存储用于控制电子设备运行的代码。当内部存储器121中存储的控制电子设备运行的代码被处理器110运行时,可以实现本申请实施例提供的设备运行控制方法。当然,本申请实施例提供的控制电子设备运行的代码也可以存储在外部存储器中。这种情况下,处理器110可以通过外部存储器接口120运行控制电子设备运行的代码,以实现本申请实施例提供的设备运行控制方法。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于触摸屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N3个SIM卡接口,N3为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
下面再介绍下电子设备100的软件系统架构,电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层(framework,FWK),安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
在本申请一些实施例中,当电子设备中的触控器件接收到触摸操作,相应的硬件中断的通知消息将被发给内核层。内核层将触摸操作的通知消息加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件。以该触摸操作是触摸双击操作为例,如果电子设备当前处于熄屏状态,且接近光传感器检测到电子设备当前处于未遮挡状态时,则可以通过内核层启动显示驱动,显示电子设备的解锁界面或电子设备的桌面界面。如果接近光传感器检测到电子设备当前处于未遮挡状态时,电子设备的触控器件在设定时长内接收到触控事件的次数达到设定次数,则应用程序框架层可以获取电子设备的位姿和运动状态,根据电子设备的位姿和运动状态,确定是否通过内核层启动显示驱动,来显示电子设备的解锁界面或电子设备的桌面界面。
需要理解的是,如上所述的功能服务只是一种示例,在实际应用中,电子设备也可以按照其他因素来划分为更多或更少的功能服务,或者可以按照其他方式来划分各个服务的功能,或者也可以不划分功能服务,而是按照整体来工作。
下面结合上述图1所示的电子设备的硬件架构和上述图2所示的软件架构,将通过具体实施例对本申请提供的设备运行控制方法进行详细说明。
本申请实施例提供的方案可以应用于具有触摸屏的智能手机等可以随身携带的电子设备,下文以智能手机为例进行说明。图3示例性地示出了一种智能手机的桌面的示意图。智能手机的桌面上可以显示智能手机中安装的应用(appliaction,APP)和智能手机的操作系统携带的功能模块的图标。当用户点击桌面上的“设置”功能模块的图标时,智能手机可以响应于用户点击“设置”功能模块的图标的操作,进入“设置”功能模块,显示如图4所示的设置界面。
在图4所示的设置界面中显示有多个用户可操作的设置选项,其中包括“手势识别点亮屏幕”的设置选项,“手势识别点亮屏幕”的设置选项的右侧设置有对应的开关控件,智能手机可以通过该开关控件接收用户的操作,开启或关闭手势识别点亮屏幕的功能。其中,手势识别点亮屏幕的功能指在智能手机处于熄屏状态时,智能手机可以识别并响应用户针对触摸屏的对应手势的触摸操作来点亮屏幕。当用户滑动开关控件,将开关控件拨动至开启状态时,智能手机可以响应于用户开启基于对应手势识别来点亮屏幕的功能的操作,开启手势识别点亮屏幕的功能。为了在使用智能手机时更便捷,一些用户可以选择开启智能手机的手势识别点亮屏幕的功能。手势识别点亮屏幕的功能开启后,智能手机可以在熄屏状态下,识别用户对智能手机的触摸屏的对应手势的触摸,并响应于接收到的针对触摸屏的对应手势的触控事件,执行亮屏操作。例如,智能手机在熄屏状态下,如果接收到用户双击触摸屏的操作,则可以执行亮屏操作,通过显示屏显示智能手机的运行界面或解锁界面等。如果智能手机显示锁屏界面,用户可以通过输入手机密码或人脸识别等方式进行解锁屏幕。
在上述应用场景下,为了减少智能手机的触摸屏由于接收到误触操作而频繁亮屏,增加用户的误操作行为以及设备功耗,本申请实施例提供一种设备运行控制方法。
上文中已经介绍,接近光传感器可以通过发光二极管向外发射红外光,并通过光电二极管检测来自附近物体的反射光的强度。电子设备可以实时获取接近光传感器检测到的反射光的光强数据,根据接收到的光强数据,确定接近光传感器所在的电子设备当前是否处于遮挡状态。示例性地,如果接收到的光强数据大于设定光强阈值,说明接近光传感器检测到充分的反射光,电子设备附近的设定范围内存在物体,此时,可以确定电子设备当前处于遮挡状态。如果接收到的光强数据小于或等于设定光强阈值,说明接近光传感器检测到不充分的反射光,可以确定电子设备附近的设定范围内不存在物体,此时,电子设备可以确定当前处于未遮挡状态。
如果电子设备当前处于遮挡状态,则按照目前的电子设备所具备的功能会自动进入防误触模式。示例性地,如图5所示,在一些实施例中,电子设备的设置界面中可以包括“防误触模式”的设置选项,“防误触模式”的设置选项的右侧设置有对应的开关控件,电子设备可以通过该开关控件接收用户的操作,开启或关闭防误触模式。当用户滑动开关控件,将开关控件拨动至开启状态时,电子设备可以响应于用户开启防误触模式的操作,开启防误触模式。
如果电子设备当前处于遮挡状态,说明电子设备的周围存在物体或障碍物等,比如电子设备当前可能放置于用户的口袋或背包中,或者,用户正使用电子设备接打电话,此时,如果防误触模式处于开启状态,电子设备可以进入防误触模式。
在另一些实施例中,电子设备可以默认将防误触模式设置为开启状态,此时,如果电子设备中的接近光传感器在监测到电子设备当前处于遮挡状态,则电子设备会自动进入防误触模式。
在防误触模式下,电子设备不响应针对触摸屏的任何触控操作,以防止口袋或背包摩擦电子设备的屏幕引起电子设备亮屏,避免因误触额外增加电子设备的功耗。
如果电子设备中的接近光传感器在监测到电子设备当前处于未遮挡状态,则电子设备不进入防误触模式。此时,电子设备可以接收并响应用户针对触摸屏的触控事件。示例性地,触控事件可以是在电子设备处于熄屏状态时,针对电子设备的触摸屏的连续双击事件;或者,触控事件也可以是在电子设备处于熄屏状态时,针对电子设备的触摸屏的滑动事件。例如,用户双击电子设备的触摸屏时,触摸屏驱动(TP driver)生成触控事件,并上报至电子设备的应用程序框架层,因此,电子设备的处理器可以接收到针对触摸屏的触控事件。
电子设备的处理器可以统计电子设备的触摸屏在设定时长内接收到触控事件的次数。其中,设定时长可以是5秒钟,电子设备可以记录接收到的触控事件。例如,电子设备处于熄屏状态时,每接收到一次针对触摸屏的触控事件,记录此次触控事件以及此次触控事件对应的时间,并在5秒钟之后,删除关于此次触控事件的相关记录。
电子设备的处理器确定在设定时长内接收到触控事件的次数是否达到设定次数。其中,设定次数可以是3次。如果在5秒钟内电子设备的触摸屏接收到触控事件的次数没有达到3次,则电子设备认为此次触控事件是用户需要使用电子设备而发起的,电子设备可以执行亮屏操作,点亮电子设备的触摸屏,以使用户可以使用电子设备。电子设备执行亮屏操作后,如果在指定时间内未接收到用户输入的任何操作,或者,在指定时间内未接收到正确的解锁密码,则电子设备重新恢复熄屏状态。其中,指定时间可以是3秒或5秒。
如果在5秒钟内电子设备的触摸屏接收到触控事件的次数达到3次,说明电子设备的触摸屏频繁接收到触控事件,此时,电子设备可以认为可能存在误触操作,或者说,存在可能是误触操作的可疑操作。为了进一步确定该可疑操作是否确实是误触操作,电子设备的框架层可以获取电子设备当前的位姿和运动状态。
示例性地,电子设备的应用程序框架层可以获取方向传感器采集的设备位姿数据,根据设备位姿数据确定电子设备的位姿。电子设备的位姿可以包括平放、竖屏和横向立起。其中,平放可以包括电子设备平放于桌面之上或其他水平面之上,电子设备平放时,电子设备的触摸屏所在平面与水平面之间的夹角小于或等于设定角度阈值,或者说,电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的直线之间的夹角大于设定角度阈值。竖屏可以包括电子设备竖向放置于如图6所示的用户的衣服口袋中,或者竖向放置于用户背包一侧的网兜中。如图7所示,当电子设备处于竖屏状态时,可能会出现一定程度的倾斜,电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的y轴之间可能会存在一定的夹角,如图8中所示的a角。横向立起可以包括电子设备横向放置于如图8所示的用户的衣服口袋中,或者横向放置于用户背包一侧的网兜中。图9所示为电子设备横向放置于衣服口袋中时的侧视图。如图9所示,当电子设备处于横向立起时,也可能会出现一定程度的倾斜,电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的x轴之间可能会存在一定的夹角,如图9中所示的β角。β角与a角的大小可以相同,也可以不同。总之,与平放相比,当电子设备竖屏或横向立起时,电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值。
在一些实施例中,电子设备的应用程序框架层可以实时获取综合传感信息处理平台(multimodal sensor data platform,MSDP)确定的电子设备的运动状态。其中,MSDP可以理解为在处理器中运行的进程,该进程可以根据电子设备的传感器模块采集的数据确定所述电子设备的运动状态。在另一些实施例中,电子设备也可以根据电子设备的实时位置变化信息,确定电子设备的运动状态。电子设备的运动状态可以包括静止状态和非静止状态。例如,电子设备放置在静止的桌面上时,或者,用户携带电子设备,且用户处于静止躺卧状态时,电子设备处于静止状态;用户携带电子设备散步、跑步、快走、汽车、乘坐出租车或高铁时,电子设备处于非静止状态。
当电子设备的运动状态为静止状态时,说明几乎不可能是由于运动而导致的口袋或背包摩擦电子设备的触摸屏,基本可以排除误触电子设备的触摸屏的可能性,此时,电子设备认为此次触控操作是用户需要使用电子设备而发起的,电子设备可以执行亮屏操作;并且,电子设备可以停止获取电子设备当前的位姿和运动状态,以避免产生额外的功耗。
当电子设备的运动状态为非静止状态时,电子设备判断位姿是否为目标位姿,其中,目标位姿指电子设备的触摸屏所在平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值,示例性地,设定角度阈值可以是15°、30°或45°。如果电子设备的位姿不是目标位姿,说明电子设备可以并不是放置于用户的衣服口袋或背包一侧的网兜中,基本可以排除误触电子设备的触摸屏的可能性,此时,电子设备认为此次触控操作是用户需要使用电子设备而发起的,电子设备可以执行亮屏操作。
当电子设备的运动状态为非静止状态,且电子设备当前的位姿为目标位姿时,说明电子设备可能是放置于用户的衣服的透明或透光口袋中或背包一侧的网兜中,用户正在携带电子设备运动,此时,电子设备认为此次触控操作是衣服口袋或背包摩擦电子设备的触摸屏而导致的误触操作,电子设备忽略此次触控操作,不执行亮屏操作,不点亮电子设备的触摸屏,从而可以避免由于误触电子设备的触摸屏而导致电子设备频繁亮屏,可以提高电子设备的防误触效果,节约电子设备的功耗。
在一些应用场景中,如图6所示,当用户将电子设备竖向放置于衣服的透光或透明口袋中,且电子设备的触摸屏朝向外侧时,位于电子设备的触摸屏一侧的顶部的接近光传感器可能会检测到电子设备的设定范围内不存在物体,电子设备当前处于未遮挡状态,此时,电子设备就不会进入防误触模式。如果用户在运动中,衣服口袋可能会频繁触碰电子设备的触摸屏,如果电子设备每次接收到针对触摸屏的触控操作均亮屏,多次亮屏将造成累积可达上百毫安的功耗,频繁亮屏还有可能会引起手机发热。通过本申请实施例提供的方法,电子设备在熄屏状态时检测到短时间内触摸屏被多次触控事件触碰时,可以根据电子设备当前的位姿和运动状态,确定触控操作是否是衣服口袋摩擦电子设备的触摸屏而导致的误触操作,如果确定是误触操作,则不执行亮屏操作,因此可以节约电子设备的功耗。
在另一些应用场景中,如图7所示,当用户将电子设备横向立起放置于衣服的透明或透光口袋中,且电子设备的触摸屏朝向外侧时,如果口袋的布料较薄,在外界环境光线较强时,口袋材料不能阻挡光线,电子设备的接近光传感器会检测到电子设备的设定范围内可能不存在物体;或者,电子设备放置于透明塑料袋中时,透明塑料袋不能阻挡光线,电子设备的接近光传感器也可能会检测到电子设备的设定范围内不存在物体,电子设备当前处于未遮挡状态,此时,电子设备不进入防误触模式。通过本申请实施例提供的方法,电子设备在熄屏状态时检测到短时间内触摸屏被多次触控事件触碰时,可以根据电子设备当前的位姿和运动状态,确定触控操作是否是衣服口袋或透明塑料袋摩擦电子设备的触摸屏而导致的误触操作,如果确定是误触操作,则不执行亮屏操作。上述实施例结合电子设备的运动状态和位姿,判断是否响应于针对触摸屏的触控事件执行亮屏操作,可以解决当电子设备处于较薄的口袋或背包中,接近光传感器无法检测到遮挡,从而无法进入防误触模式,运动误触发使电子设备亮屏,造成额外功耗,引起电子设备发热的技术问题,从而可以提升对于防误触功能判断的精准度,降低电子设备的功耗。
与上述实施例基于相同的技术构思,图10示出了本申请实施例提供的设备运行控制方法的流程图,该方法可以应用于类似于智能手机等电子设备中,电子设备中可以包括如图1所示的硬件架构和如图2所示的软件架构。如图10所示,该方法可以包括如下步骤:
S1001,处理器获取接近光传感器检测到的光强数据。
S1002,处理器根据接近光传感器检测到的光强数据,计算并确定电子设备当前是否处于遮挡状态;如果是,则执行步骤S1003;如果否,则执行步骤S1004。
S1003,处理器控制电子设备进入防误触模式。
防误触模式指电子设备不响应触摸屏上的触控事件。
S1004,处理器响应触摸屏接收到的触控事件。
S1005,处理器确定触摸屏在设定时长内接收到触控事件的次数是否达到设定次数;如果否,则执行步骤S1006;如果是,则执行步骤S1007。
S1006,处理器确定点亮触摸屏。
S1007,处理器获取电子设备当前的位姿和运动状态。
处理器可以通过速度传感器和方向传感器等获取电子设备当前的位姿和运动状态。
S1008,处理器确定运动状态是否为静止状态;如果是,则执行步骤S1009;如果否,则执行步骤S1011。
S1009,处理器停止获取电子设备当前的位姿和运动状态,然后执行S1010。
S1010,处理器确定点亮电子设备的触摸屏。
S1011,处理器确定当前的位姿是否为目标位姿;如果否,则执行步骤S1010;如果是,则执行步骤S1012。
S1012,处理器确定不点亮电子设备的触摸屏。
本申请实施例提供的设备运行控制方法,如果接近光传感器未被遮挡,且短时间内收到多次触控事件时,使用电子设备的运动状态和位姿作为判断防误触的条件,通过检测电子设备的运动状态和位姿来判断当前使用场景,进而决定是否执行亮屏操作,在优化电子设备的防误触功能的同时,可以降低电子设备因误触亮屏产生的功耗,可以降低电子设备的功耗,提高电子设备的续航,提升用户的体验。
与上述方法实施例基于相同的技术构思,本申请实施例中还提供一种电子设备,该电子设备可以用于实现图10所示的方法实施例的功能,因此可以实现上述方法实施例所具备的有益效果。在一些实施例中,该电子设备的具体结构可以参照上述图1所示。这里不再详细重复赘述。
本申请的实施例中的方法步骤可以通过硬件的方式来实现,也可以由处理器执行计算机程序或指令的方式来实现。计算机程序或指令可以构成计算机程序产品。本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包含有计算机可执行指令。在一种实施例中,该计算机可执行指令用于使计算机执行图10所示的方法实施例中的功能。
计算机可执行指令可以被存放于计算机可读存储介质中,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有可执行指令。在一种实施例中,该计算机可执行指令用于使计算机执行图10所示的方法实施例中的功能。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质可以是随机存取存储器(randomaccess memory,RAM)、闪存、只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically ePROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、CD-ROM或者本领域熟知的任何其它形式的计算机可读存储介质。
计算机可执行指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机程序或指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线或无线方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是集成一个或多个可用介质的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,例如,软盘、硬盘、磁带;也可以是光介质,例如,数字视频光盘(digital videodisc,DVD);还可以是半导体介质,例如,固态硬盘。
在本申请的各个实施例中,如果没有特殊说明以及逻辑冲突,不同的实施例之间的术语和/或描述具有一致性、且可以相互引用,不同的实施例中的技术特征根据其内在的逻辑关系可以组合形成新的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元。方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
尽管结合具体特征及其实施例对本申请进行了描述,显而易见的,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是所附权利要求所界定的方案进行示例性说明,且视为已覆盖本申请范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种设备运行控制方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
若所述电子设备处于熄屏状态时,通过所述电子设备中的接近光传感器检测到所述电子设备当前处于未遮挡状态、且所述电子设备的触摸屏在设定时长内接收到触控事件的次数达到设定次数时,获取所述电子设备当前的位姿和运动状态;
当所述电子设备的运动状态为非静止状态、且所述电子设备的位姿为目标位姿时,确定不点亮所述电子设备的触摸屏;所述目标位姿指所述电子设备所在的平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述电子设备的运动状态为静止状态,或者,所述电子设备的位姿不是目标位姿,则确定点亮所述电子设备的触摸屏。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述电子设备的运动状态为静止状态,则停止获取所述电子设备的位姿和运动状态。
4.根据权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述触控事件指针对所述电子设备的触摸屏的连续双击事件。
5.根据权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若通过所述电子设备中的接近光传感器检测到所述电子设备当前处于遮挡状态,则控制所述电子设备进入防误触模式;所述遮挡状态表征在所述电子设备的设定范围内存在物体。
6.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、接近光传感器和触摸屏;
所述接近光传感器,用于检测在所述电子设备的设定范围内是否存在物体;
所述处理器,用于:
在所述触摸屏处于熄屏状态时,通过所述接近光传感器检测到所述电子设备当前处于未遮挡状态、且所述触摸屏在设定时长内接收到的触控事件的次数达到设定次数时,获取所述电子设备当前的位姿和运动状态;
当所述电子设备的运动状态为非静止状态、且所述电子设备的位姿为目标位姿时,确定不点亮所述触摸屏;所述目标位姿指所述电子设备所在的平面与垂直于水平面的直线之间的夹角小于或等于设定角度阈值。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述处理器,还用于:
若所述电子设备的运动状态为静止状态,或者,所述电子设备的位姿不是目标位姿,则确定点亮所述触摸屏。
8.根据权利要求6或7所述的电子设备,其特征在于,所述处理器,还用于:
若所述电子设备的运动状态为静止状态,则停止获取所述电子设备的位姿和运动状态。
9.根据权利要求6~8任一项所述的电子设备,其特征在于,所述触控事件指针对所述触摸屏的连续双击事件。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如权利要求1~5中任一项所述的方法。
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