CN116048681B - 图标显示方法、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及电子技术领域,提供了一种图标显示方法、电子设备和计算机可读存储介质,包括:获取按压坐标和按压力度;获取目标图标的图标尺寸、目标图标的支点坐标和目标图标的最大倾斜角度,支点坐标为目标图标上不发生畸变的位置的坐标;根据按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度和预设的弹性阻尼系数,确定目标图标的目标倾斜角度;根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数,确定目标图标的目标刚性系数;根据目标倾斜角度、弹性阻尼系数、图标尺寸、目标刚性系数和按压力度,确定目标图标的目标形态,目标形态用于电子设备按照目标形态动态显示目标图标。该方法丰富图标的显示效果,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,具体涉及一种图标显示方法、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端设备的应用越来越广泛,人们对终端设备的功能要求和体验要求也越来越高。
通常,当用户点击一个图标的时候,为了能够让用户感知已经成功点击到需要点击的图标以免发生误触用户不自知,终端设备可以控制被点击的图标在用户点击时改变显示方式以表示被点中,例如终端设备可以将被点击的卡片图标颜色置灰以示被选中,以此来提示用户已经准确点击相应的图标。
然而,传统的图标显示方式是通过变图标的颜色来提示用户,显示效果单一,用户体验不高。
发明内容
本申请提供了一种图标显示方法、装置、芯片、电子设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品,能够丰富图标显示效果,提升用户体验。
第一方面,提供了一种图标显示方法,包括:获取按压坐标和按压力度,按压坐标用于表征用户输入的按压操作对应的位置;获取目标图标的图标尺寸、目标图标的支点坐标、目标图标的最大倾斜角度和预设的弹性阻尼系数,支点坐标为目标图标上不发生畸变的位置的坐标,最大倾斜角度为目标图标以支点坐标为中心所允许倾斜的最大的角度;根据按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度,确定目标图标的目标倾斜角度;根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数,确定目标图标的目标刚性系数;根据目标倾斜角度、目标刚性系数、弹性阻尼系数、图标尺寸和按压力度,确定目标图标的目标形态,目标形态用于电子设备按照目标形态动态显示目标图标。
终端设备能够根据用户按压图标的位置以及按压力度显示出图标倾斜的动效。例如,当按压位置不变的时候,按压力度越大,则图标显示的倾斜角度越大;按压力度越小,则图标显示的倾斜角度越小;当按压力度不变的时候,按压位置距离支点位置越远,则图标显示的倾斜角度越大,按压位置越近,则图标显示的倾斜角度越小。因此,被按压的图标能够基于用户按压的位置和按压力度,模拟出真实的物理空间中按压实物按键的阻尼状态和倾斜效果,丰富了图标的显示效果,提升了用户体验。
在一些可能的实现方式中,目标倾斜角度包括第一倾斜角度αx和第二倾斜角度αy,图标尺寸包括图标尺寸的长度和图标尺寸的宽度,根据按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度,确定目标图标的目标倾斜角度,包括:
αx=(|x-pivotx|/Lh)×αmax×F,αy=(|y-pivoty|/Lw)×αmax×F;
其中,(x,y)为按压坐标,(pivotx,pivoty)为支点坐标,Lh为目标图标的长度,Lw为目标图标的宽度,αmax为最大倾斜角度,F为按压力度。
在一些可能的实现方式中,目标刚性系数包括第一刚性系数stiffness_x和第二刚性系数stiffness_y,根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数,确定目标图标的目标刚性系数,包括:
stiffness_x=STIFFNESS×(|x-pivotx|/Lh);
stiffness_y=STIFFNESS×(|y-pivoty|/Lw);
其中,STIFFNESS为预设刚性系数。
在一些可能的实现方式中,根据目标倾斜角度、目标刚性系数、弹性阻尼系数、图标尺寸和按压力度,确定目标图标的目标形态,包括:根据第一刚性系数、弹性阻尼系数确定第一弹性系数;根据按压力度和第一弹性系数确定第一深度;根据第一深度、第一倾斜角度和图标尺寸,确定第一高度;根据第二刚性系数、弹性阻尼系数确定第二弹性系数;根据按压力度和第二弹性系数确定第二深度;根据第二深度、第二倾斜角度和图标尺寸,确定第二高度;根据按压坐标、支点坐标、第一深度、第二深度第一高度和第二高度,确定目标形态。
在一些可能的实现方式中,按压力度为预设值,或通过屏幕按压传感模块感应到的表征用户按压强度的数值。当终端设备上如果没有设置可以传感压力的传感器时,则可以采用预设的压力值,这样可以降低成本。如果终端设备上设置可以传感压力的传感器时,则可以根据用户的实际按压力度来模拟按压效果,提升了用户体验。
在一些可能的实现方式中,目标图标为卡片图标。
卡片图标在用户按压时,能够根据用户的按压位置和按压力度生成模拟真实物理空间中实物按键被按压的倾斜效果,提升卡片图标的显示效果。
在一些可能的实现方式中,目标图标为列表的图标。
列表的图标在用户按压时,能够根据用户的按压位置和按压力度生成模拟真实物理空间中实物按键被按压的倾斜效果,提升列表的图标的显示效果。
在一些可能的实现方式中,电子设备包括:卡片模块、触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块,方法还包括:卡片模块获取按压坐标;卡片模块将按压坐标发送至触摸事件模块;触摸事件模块将按压坐标发送至按压实现模块;按压实现模块获取图标尺寸、按压力度、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数;按压实现模块根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度、预设刚性系数和按压力度,确定目标倾斜角度和目标刚性系数;按压实现模块将按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数发送至卡片模块;卡片模块根据按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数确定目标形态;卡片模块将目标形态发送至图像处理模块;图像处理模块按照目标形态绘制卡片模块的图标并送屏显示。
在一些可能的实现方式中,电子设备包括:卡片模块、触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块,方法还包括:卡片模块获取按压坐标;卡片模块将按压坐标发送至触摸事件模块;触摸事件模块将按压坐标发送至按压实现模块;按压实现模块获取图标尺寸、按压力度、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数;按压实现模块根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度、预设刚性系数和按压力度,确定目标倾斜角度和目标刚性系数;按压实现模块将按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数发送至图像处理模块;图像处理模块根据按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数确定目标形态,以及按照目标形态绘制卡片模块的图标并送屏显示。
在一些可能的实现方式中,电子设备中还包括:屏幕按压传感模块,按压实现模块获取图标尺寸、按压力度、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数之前,还包括:触摸事件模块响应于卡片模块发送的按压坐标,触发屏幕按压传感模块获取按压力度;屏幕按压传感模块在触摸事件模块的触发下,获取按压力度;屏幕按压传感模块将按压力度发送至按压实现模块。
采用屏幕按压传感模块能够感知用户的按压力度,使得图标显示的效果跟随按压力度的变化而变化,显示效果更丰富。
第二方面,提供了一种图标显示装置,包括由软件和/或硬件组成的单元,该单元用于执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
第三方面,提供了一种电子设备,电子设备包括:处理器、存储器和接口;处理器、存储器和接口相互配合,使得电子设备执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
第四方面,本申请实施例提供一种芯片,包括处理器;处理器用于读取并执行存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
可选地,芯片还包括存储器,存储器与处理器通过电路或电线连接。
进一步可选地,芯片还包括通信接口。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得该处理器执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
第六方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序代码,当所述计算机程序代码在电子设备上运行时,使得该电子设备执行第一方面所述的技术方案中任意一种方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一例终端设备100的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的终端设备100的软件结构框图;
图3是本申请实施例提供的一例图标显示方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一例模拟实际按压情况下图标高度变化规则的示意图;
图5是本申请实施例提供的一例模拟实际按压情况下投影在平面内的图标尺寸变化规则的示意图;
图6是本申请实施例提供的一例用户按压图标时的显示效果示意图;
图7是本申请实施例提供的一例用户按压卡片图标时的界面变化示意图;
图8是本申请实施例提供的一例用户按压卡片图标时软件模块的交互图;
图9是本申请实施例提供的一例图标显示方法应用在实际场景中的界面变化示意图;
图10是本申请实施例提供的一例图标显示装置结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”、“第三”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
本申请实施例提供的图标显示方法可以应用于手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等终端设备上,本申请实施例对终端设备的具体类型不作任何限制。
示例性的,图1是本申请实施例提供的一例终端设备100的结构示意图。终端设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括屏幕压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是终端设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端设备100充电,也可以用于终端设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其它终端设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其它一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。图1中的天线1和天线2的结构仅为一种示例。终端设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其它功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其它设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其它数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
终端设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
屏幕压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,屏幕压力传感器180A可以设置于显示屏194。屏幕压力传感器180A的种类很多,如电阻式屏幕压力传感器,电感式屏幕压力传感器,电容式屏幕压力传感器等。电容式屏幕压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于屏幕压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端设备100根据屏幕压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端设备100也可以根据屏幕压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端设备100是翻盖机时,终端设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。终端设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端设备100通过发光二极管向外发射红外光。终端设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端设备100可以确定终端设备100附近没有物体。终端设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,终端设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端设备100对电池142加热,以避免低温导致终端设备100异常关机。在其它一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端设备100可以接收按键输入,产生与终端设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端设备100的接触和分离。终端设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端设备100中,不能和终端设备100分离。
终端设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备100的软件结构。
可选地,终端设备100还可以设置屏幕按压传感模块,用于检测用户触摸屏幕时的压力大小。
图2是本申请实施例的终端设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。以应用程序为卡片模块为例,该卡片模块中可以包括按压实现模块,按压实现模块中可以预置一些数据或读取其他位置处存储的数据,这些数据可以包括该卡片模块对应的卡片图标的支点位置(例如支点坐标)、弹性阻尼系数、最大倾斜角度等。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。可选地,还可以包括触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块。可选地,还可以包括屏幕按压传感模块,用于识别出用户按压的力度大小。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供终端设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,终端设备振动,指示灯闪烁等。
触摸事件模块用于触发应用程序的图标被按压引起的事件,并将事件的信息传递至按压实现模块。
按压实现模块根据接收到的事件的信息,结合图标的尺寸模拟出真实空间中图标的形态,计算出真实空间中的图标的形态显示在二维平面上的形状和尺寸,并发送至图像处理模块。
图像处理模块根据计算得到的图标的形状和尺寸,并送屏显示。
Android runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
通常,用户使用智能手机、平板电脑等终端设备的过程中,当用户点击图标时,为了能够让用户感知已经成功点击到需要点击的图标以免发生误触用户不自知,终端设备可以使得被点击的图标在用户点击时改变显示方式以表示被点中。例如,终端设备可以将被点击的图标的颜色置灰以示被选中,以此来提示用户已经准确点击。然而,传统的图标显示方式,显示效果单一,用户体验不高。本申请实施例所提供的技术方案中,终端设备能够根据用户按压图标的位置以及按压力度显示出图标倾斜的动效。例如,当按压位置不变的时候,按压力度越大,则图标显示的倾斜角度越大;按压力度越小,则图标显示的倾斜角度越小;当按压力度不变的时候,按压位置距离支点位置越远,则图标显示的倾斜角度越大,按压位置越近,则图标显示的倾斜角度越小。因此,被按压的图标能够基于用户按压的位置和按压力度,模拟出真实的物理空间中按压实物按键的倾斜效果,丰富了图标的显示效果,提升了用户体验。
为了便于理解,本申请以下实施例将以具有图1和图2所示结构的终端设备为例,结合附图和应用场景,对本申请实施例提供图标显示方法进行具体阐述。
图3是本申请实施例提供的一例图标显示方法的流程示意图。如图3所示,该方法包括:
S301、获取按压坐标和按压力度,按压坐标用于表征用户输入的按压操作对应的位置。
当用户点击触摸屏上显示的图标时,触摸屏可以感应出用户按压的位置,并识别出用户按压位置处的按压坐标。该按压坐标参考的原点位置本申请实施例并不做限定,可以是以屏幕的中心点为原点,也可以是以用户操作的目标图标的中心点为原点等,只要是能够准确表示用户按压的位置即可。
可选地,上述按压力度可以是通过屏幕按压传感模块感应到的表征用户按压的强度大小的数值。可选地,在终端设备上未设置屏幕按压传感模块的时候,上述按压力度也可以是预设的固定数值。可选地,上述按压力度还可以是通过按压的区域大小换算出来表示按压的强度的数值。例如,如果用户按压的区域比较大,说明用户按压的时候用力较大,才会使得手指和触摸屏接触的面积较大,则这个较大的按压的区域对应的按压力度也较大;如果用户按压的区域比较小,说明用户只是轻触才会使得手指和触摸屏接触的面积比较小,则这个较小的按压的区域对应的按压力度也比较小。
在一些实施例中,屏幕按压传感模块还可以感应用户的按压操作,识别出表示按压的强度大小的数值后,按照预设的力度等级进行匹配。可选地,按压力度可以是以最小为0最大为1的数值,则力度等级可以是将0-1的数值分成的多个档位。以预设的力度等级包括三级,如包括高级、中级和低级为例。其中,低级对应的按压力度范围为0-0.33,中级对应的按压力度范围为0.33-0.66,高级对应的按压力度范围为0.66-1。如果屏幕按压传感模块感应用户的初始按压力度为0.6,则对应中级,因此可以选取表示中级这个力度等级的代表值0.66来表示本次的按压力度。当然,每个力度等级的代表值可以都选取对应的按压范围的最大值,也可以都选取最小值,还可以都选择中间值,只要是每个力度等级的代表值选取的方式相同即可。
S302、获取目标图标的图标尺寸、目标图标的支点坐标和目标图标的最大倾斜角度,支点坐标为目标图标上不发生畸变的位置的坐标,最大倾斜角度为目标图标以支点坐标为中心所允许倾斜的最大的角度。
终端设备可以读取预置的目标图标的图标尺寸,该图标尺寸可以表示目标图标的形状和大小。例如,目标图标为长方形时,图标尺寸可以包括长度和宽度,图标尺寸也可以包括支点坐标对应的支点在x轴方向上距离目标图标的远端边界的距离和支点在y轴方向上距离目标图标的远端边界的距离;目标图标为圆形时,图标尺寸可以是半径或直径。
终端设备还可以读取预置的目标图标的支点坐标。目标图标的在该支点坐标处不会发生畸变。支点坐标可以选择目标图标上任意一个点,也可以选择目标图标的中心点,对此本申请实施例不做限定。
终端设备还可以读取预知的最大倾斜角度,该最大倾斜角度可以为30度、45度、60度等大于0度且小于90度的角度值。该最大倾斜角度是模拟目标图标在三维空间中所允许倾斜的最大的角度。
S303、根据按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度,确定目标图标的目标倾斜角度。
需要说明的是,模拟在三维空间中,目标图标产生倾斜的目标倾斜角度可以从互相垂直的两个方向的角度来描述。以目标图标的形状为长方形,长度方向为x轴的方向,宽度方向为y轴的方向,长方形的中心点为坐标系的原点o位置。目标图标在未发生倾斜的时候所处的平面,即xoy平面,记为参考平面,则该目标倾斜角度可以通过第一倾斜角度αx和第二倾斜角度αy来表示。其中,αx表示目标图标倾斜后的平面和参考平面的夹角在x轴方向的分量,αy表示目标图标倾斜后的平面和参考平面的夹角在y轴方向的分量。
在一些实施例中,终端设备还可以根据预设的第一对应关系来确定目标倾斜角度。该第一对应关系中可以包括不同的按压坐标、不同的按压力度、不同的图标尺寸、不同的支点坐标和不同的最大倾斜角度,以及不同的倾斜角度的对应关系,终端设备采用查表的方式,在第一对应关系中找到和当前的按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度对应的倾斜角度,作为目标倾斜角度。
具体的,终端设备可以分别通过公式(1)和公式(2)来计算αx和αy。
αx=(|x-pivotx|/Lh)×αmax×F (1)
αy=(|y-pivoty|/Lw)×αmax×F (2)
其中,(x,y)为按压坐标,(pivotx,pivoty)为目标图标的支点坐标,Lh表示支点在x轴方向上距离目标图标的远端边界的距离,Lw表示支点在y轴方向上距离目标图标的远端边界的距离,αmax为最大倾斜角度,F为按压力度。
例如,按压坐标为(200,100),支点坐标为(100,50),Lh为100,Lw为50,最大倾斜角度为20度,按压力度为1。通过上述公式(1)和公式(2)计算得到:
αx=(|x-pivotx|/Lh)×αmax×F=(|200-100|/100)×20×1=20度;
αy=(|y-pivoty|/Lw)×αmax×F=(|100-50/50)×20×1=20度。
可选地,终端设备还可以采用上述(1)和公式(2)的变形计算αx和αy,例如采用如下公式(3)和公式(4)。
αx=k1(|x-pivotx|/Lh)×αmax×F+b1 (3)
αy=k2(|y-pivoty|/Lw)×αmax×F+b2 (4)
上述k1和k2可以取接近1或等于1的正常数,例如0.99、0.98、1、1.01、1.02等,k1和k2可以相同也可以不同。上述b1和b2可以取接近0或等于0的常数,例如0.01、0.02、0、-0.01、-0.02等,b1和b2可以相同也可以不同。
S304、根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数,确定目标图标的目标刚性系数。
上述预设刚性系数可以用STIFFNESS表示,该STIFFNESS可以认为是刚性系数所允许的最大值。
上述目标图像的目标刚性系数也可以分解为沿x轴方向的第一刚性系数stiffness_x和沿y轴方向的第二刚性系数stiffness_y。
在一些实施例中,终端设备还可以根据预设的第二对应关系来确定目标刚性系数。该第二对应关系中可以包括不同的按压坐标、不同的图标尺寸、不同的支点坐标和不同的预设刚性系数,以及不同的倾斜角度的对应关系,终端设备采用查表的方式,在第二对应关系中找到和当前的按压坐标、图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数对应的刚性系数,作为目标刚性系数。
具体的,终端设备可以分别采用公式(5)和公式(6)来计算stiffness_x和stiffness_y。
stiffness_x=STIFFNESS×(|x-pivotx|/Lh) (5)
stiffness_y=STIFFNESS×(|y-pivoty|/Lw) (6)
例如,按压坐标为(200,100),支点坐标为(100,50),Lh为100,Lw为50,STIFFNESS为。通过上述公式(5)和公式(6)计算得到:
stiffness_x=STIFFNESS×(|x-pivotx|/Lh)=50×(|200-100|/100)=100;
stiffness_y=STIFFNESS×(|y-pivoty|/Lw)=30×(|100-50|/50)=30;
可选地,终端设备还可以采用上述(5)和公式(6)的变形计算stiffness_x和stiffness_y,例如采用如下公式(7)和公式(8)。
stiffness_x=k3STIFFNESS×(|x-pivotx|/Lh)+b3 (7)
stiffness_y=k4STIFFNESS×(|y-pivoty|/Lw)+b4 (8)
上述k3和k4可以取接近1或等于1的正常数,例如0.99、0.98、1、1.01、1.02等,k3和k4可以相同也可以不同。上述b3和b4可以取接近0或等于0的常数,例如0.01、0.02、0、-0.01、-0.02等,b3和b4可以相同也可以不同。
S305、根据目标倾斜角度、目标刚性系数、弹性阻尼系数、图标尺寸和按压力度,确定目标图标的目标形态,目标形态用于电子设备按照目标形态显示目标图标。
可选地,上述目标形态可以包括目标图标的形状和尺寸。
可选地,终端设备还可以根据预设的第三对应关系来确定目标形态。该第三对应关系中可以包括不同的目标倾斜角度、不同的目标刚性系数、不同的按压力度和各种形态的对应关系,终端设备采用查表的方式,在第三对应关系中找到和当前的目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度对应的形态,作为目标形态。
可选地,终端设备还可以根据上述目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度,模拟实际的三维空间中目标图标对应的实体按键被按压的情况,来计算目标图标的目标形态。以目标图标原本的形状为长方形(倒角或不倒角)为例,具体可以参见图4。
图4中的a图为模拟目标图标在三维空间中被按压的情况,当支点为A点,按压的位置为B点时,B点处会模拟出弹簧弹力,B点处的弹簧弹力和按压力度相同,方向相反。
终端设备可以模拟出的弹簧阻尼状态计算弹性系数,例如使用刚性系数和预设的弹性阻尼系数来模拟处弹簧的弹性系数K=F(STIFFNESS,γ,t),其中,t为时间,γ为预设的阻尼系数。具体的,弹性系数分解至x轴和y轴分别为第一弹性系数Kx=F(stiffness_x,γ,t),第二弹性系数Ky=F(stiffness_y,γ,t)。终端设备可以将弹性系数和目标倾斜角度的积作为t时刻的倾斜角度,然后根据不同时刻的倾斜角度显示出目标图标倾斜的动效。
具体的,参见图4中的b图所示,当支点坐标为(x1,y1),按压坐标为(x2,y2),目标图标的长度和宽度分别为L和W,按压力度为F1。我们可以根据弹簧弹力的公式,分别计算目标图标模拟在实际的三维空间中被按压的深度。此处描述被按压的深度可以是从x轴和y轴两个方向来进行说明。在x轴方向上,按压坐标处被按压下去的第一深度hx1为hx1=F1/Kx或该公式的变形;根据相似三角形的特征,另一边弹起的第一高度hx2为hx2=(L-x2+x1)*hx1/(x2-x1)或该公式的变形。在y轴方向上,按压坐标处被按压下去的第二深度hy1为hy1=F1/Ky或该公式的变形;同样的,根据相似三角形的特征,另一边弹起的第二高度hy2为hy2=(W-y2+y1)*hy1/(y2-y1)或该公式的变形。
终端设备还可以根据相似三角形的特征计算得到除支点坐标之外的其他点的坐标,从而得到缩放后的目标图标。如图5所示,以B点为例,x2点缩放后的在x轴的坐标更新为x2',其中或采用该公式的变形确定,此时对应的第一倾斜角度为αx。y2点缩放后的x轴的坐标更新为y2',其中/>或采用该公式的变形确定,此时对应的第二倾斜角度为αy。
以目标图标的一个顶点C为例,C点的坐标为按压坐标为(x3,y3),x3点放缩后在x轴的坐标更新为x3',其中,或采用该公式的变形确定,y3点放缩后在y轴的坐标更新为y3',其中/>或采用该公式的变形确定。或当坐标系以目标图标的中点O为圆心时,C点的x轴的坐标和y轴坐标还可以根据上述第一倾斜角度为αx和第二倾斜角度为αy,结合图标尺寸进行确定,此处利用三角函数的关系即可,不再赘述。
需要说明的是,目标图标中原有的所有坐标点都可以采用上述关系计算新的坐标点,从而得到目标图标的目标形态。
上述目标图标可以是APP的图标,也可以是卡片图标,还可以是列表的图标,本申请实施例对此并不做限定。
图6中的a图为本申请实施例所示的一个APP的图标在点击前后的形态变化示意图,图6中的a图中,以支点A的支点坐标位于图标的正中心为例示出。当用户点击图标的B点时,则终端设备使得图标以动效的过程显示出倾斜的效果。图6中的b图为本申请实施例所示的一个列表的图标在点击前后的形态变化示意图,当用户点击列表的图标的右下方时,则终端设备使得列表的图标以动效的过程显示出如图所示的倾斜的效果。图6中的弯箭头用于指示图标的变化趋势。图6中的a图中,阴影所示的范围为未显示倾斜效果之前的图标的原始位置,在显示倾斜的效果时,阴影区域可以显示,也可以不显示,本申请不做限定。图6中的b图中,虚线所示的范围为未显示倾斜效果之前的列表的原始位置,在显示倾斜的效果时,虚线所示的区域可以显示,也可以不显示,本申请不做限定。
图7为一个实施例中目标图标被按压后产生倾斜的界面示意图。图7中的a图为卡片图标在未被点击时的示意图,当用户执行如图7中的a图所示,点击卡片图标的图钉控件时,卡片图标会获取按压坐标,并获取按压力度,然后结合终端设备内预置的卡片图标的图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度,执行S303的步骤来计算得到目标倾斜角度;然后再结合终端设备内预置的图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数,执行S304的步骤来计算目标刚性系数。最后终端设备结合目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度,执行SS305的步骤来计算出目标形态,并显示如图7中的b图所示的界面。
本实施例中,终端设备能够根据用户按压图标的位置以及按压力度,结合预置的图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度,得到目标倾斜角度;并结合图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数计算得到按压位置处的目标刚性系数;最后根据目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度确定出用户按压的目标图标的目标形态,使得目标图标在按压时显示出图标倾斜的动效。该方法找那个,当按压位置不变的时候,按压力度越大,则图标显示的倾斜角度越大;按压力度越小,则图标显示的倾斜角度越小;当按压力度不变的时候,按压位置距离支点位置越远,则图标显示的倾斜角度越大,按压位置越近,则图标显示的倾斜角度越小。因此,被按压的图标能够基于用户按压的位置和按压力度,模拟出真实的三维空间中按压实物按键的倾斜效果,丰富了图标的显示效果,提升了用户体验。
在一些实施例中,本申请实施例还可以通过如图8所示的交互流程图实现。图8中以目标图标为卡片图标为例进行示例,卡片模块为卡片图标对应的处理模块,用于处理卡片图标的相关操作。具体的,该方法包括:
S801、卡片模块接收用户输入的按压操作并识别出按压坐标。
本申请实施例中的卡片模块为一种示例,在其他实施例中,如果用户操作的是列表的图标,则本申请实施例中的卡片模块可以直接替换为列表模块,该列表模块用于处理列表的图标的相关操作。
在一些实施例中,用户可以通过支持卡片模式的APP的图标(图标下方有横线的APP)执行上划操作,例如图9所示中的a图所示的操作。图9中的a图以用户操作音乐APP为例示出。当用户在屏幕上上划音乐APP,则终端设备打开如图9中的b图所示的音乐的卡片图标。该卡片图标上设置有图钉控件,用户点击图9中的b图上的图钉控件时,终端设备则会根据用户的按压位置和按压力度计算出卡片图标的目标形态,并显示如图9中的c图所示的卡片图标的倾斜的动效。当用户松手后,则终端设备将音乐的卡片图标显示在屏幕中空白的位置,例如图9中的d图所示的界面。
S802、卡片模块将按压坐标发送至触摸事件模块。
S803、触摸事件模块将按压坐标发送至按压实现模块。
S804、触摸事件模块响应于卡片模块发送的按压坐标,触发屏幕按压传感模块获取按压力度。
S805、屏幕按压传感模块在触摸事件模块的触发下,获取按压力度。
S806、屏幕按压传感模块将按压力度发送至按压实现模块。
S807、按压实现模块获取预置的图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数。
可选地,在一些实施例中,如果终端设备中没有设置屏幕按压传感模块,则按压力度可以是预置的数据,例如是预置在按压实现模块中,则上述S805和S806可以省略,按压实现模块还可以获取预置的按压力度。
S808、按压实现模块根据按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数,确定目标倾斜角度和目标刚性系数。
该步骤的实现方式可以参见前述S303和S304的描述,此处不再赘述。
S809、按压实现模块将按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数发送至卡片模块。
S810、卡片模块根据目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度确定目标形态。
根据目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度确定目标形态的实现方式可以参见前述S305的描述,此处不再赘述。
S811、卡片模块将目标形态发送至图像处理模块。
可选地,卡片模块还可以将接收到的目标倾斜角度、目标刚性系数发送至图像处理模块,由图像处理模块执行根据目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度确定目标形态的操作,则可以省略S810的步骤。
可选地,按压实现模块还可以将目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度直接发送至图像处理模块,由图像处理模块执行根据目标倾斜角度、目标刚性系数和按压力度确定目标形态的操作,则可以省略S809和S810的步骤。
S812、图像处理模块根据目标形态绘制图标,并送屏显示。
上述图8所示的实施例中的实现原理和有益效果可以参见前述实施例中的描述,此处不再赘述。
上文详细介绍了本申请提供的方法的示例。可以理解的是,相应的装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请可以根据上述方法示例对图标显示装置进行功能模块的划分,例如,可以将各个功能划分为各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图10示出了本申请提供的一种图标显示装置1000的结构示意图。装置1000包括:
第一获取模块1001,用于获取按压坐标和按压力度,按压坐标用于表征用户输入的按压操作对应的位置。
第二获取模块1002,用于获取目标图标的图标尺寸、目标图标的支点坐标、目标图标的最大倾斜角度和预设的弹性阻尼系数,支点坐标为目标图标上不发生畸变的位置的坐标,最大倾斜角度为目标图标以支点坐标为中心所允许倾斜的最大的角度。
第一处理模块1003,用于根据按压坐标、按压力度、图标尺寸、支点坐标和最大倾斜角度,确定目标图标的目标倾斜角度。
第二处理模块1004,用于根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标和预设刚性系数,确定目标图标的目标刚性系数。
第三处理模块1005,用于根据目标倾斜角度、目标刚性系数、弹性阻尼系数、图标尺寸和按压力度,确定目标图标的目标形态,目标形态用于电子设备按照目标形态动态显示目标图标。
可选地,目标倾斜角度包括第一倾斜角度αx和第二倾斜角度αy,图标尺寸包括图标尺寸的长度和图标尺寸的宽度,第一处理模块1003,具体用于采用如下公式确定所述目标倾斜角度:
αx=(|x-pivotx|/Lh)×αmax×F,αy=(|y-pivoty|/Lw)×αmax×F;
其中,(x,y)为按压坐标,(pivotx,pivoty)为支点坐标,Lh为目标图标的长度,Lw为目标图标的宽度,αmax为最大倾斜角度,F为按压力度。
可选地,目标刚性系数包括第一刚性系数stiffness_x和第二刚性系数stiffness_y,第二处理模块1004,具体用于采用如下公式确定所述目标倾斜角度:
stiffness_x=STIFFNESS×(|x-pivotx|/Lh);
stiffness_y=STIFFNESS×(|y-pivoty|/Lw);
其中,STIFFNESS为预设刚性系数。
可选地,第三处理模块1005,具体用于根据第一刚性系数、弹性阻尼系数确定第一弹性系数;根据按压力度和第一弹性系数确定第一深度;根据第一深度、第一倾斜角度和图标尺寸,确定第一高度;根据第二刚性系数、弹性阻尼系数确定第二弹性系数;根据按压力度和第二弹性系数确定第二深度;根据第二深度、第二倾斜角度和图标尺寸,确定第二高度;根据按压坐标、支点坐标、第一深度、第二深度第一高度和第二高度,确定目标形态。可选地,按压力度为预设值,或通过屏幕按压传感模块感应到的表征用户按压强度的数值。
可选地,目标图标为卡片图标。
可选地,目标图标为列表的图标。
可选地,电子设备包括:卡片模块、触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块;
卡片模块用于获取按压坐标;
卡片模块用于将按压坐标发送至触摸事件模块;
触摸事件模块用于将按压坐标发送至按压实现模块;
按压实现模块用于获取图标尺寸、按压力度、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数;
按压实现模块用于根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度、预设刚性系数和按压力度,确定目标倾斜角度和目标刚性系数;
按压实现模块用于将按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数发送至卡片模块;
卡片模块用于根据按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数确定目标形态;
卡片模块用于将目标形态发送至图像处理模块;
图像处理模块用于按照目标形态绘制卡片模块的图标并送屏显示。
可选地,电子设备包括:卡片模块、触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块;
卡片模块用于获取按压坐标;
卡片模块用于将按压坐标发送至触摸事件模块;
触摸事件模块用于将按压坐标发送至按压实现模块;
按压实现模块用于获取图标尺寸、按压力度、支点坐标、最大倾斜角度和预设刚性系数;
按压实现模块用于根据按压坐标、图标尺寸、支点坐标、最大倾斜角度、预设刚性系数和按压力度,确定目标倾斜角度和目标刚性系数;
按压实现模块用于将按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数发送至图像处理模块;
图像处理模块用于根据按压力度、目标倾斜角度和目标刚性系数确定目标形态,以及按照目标形态绘制卡片模块的图标并送屏显示。
可选地,电子设备中还包括:屏幕按压传感模块;
触摸事件模块用于响应于卡片模块发送的按压坐标,触发屏幕按压传感模块获取按压力度;
屏幕按压传感模块用于在触摸事件模块的触发下,获取按压力度;
屏幕按压传感模块用于将按压力度发送至按压实现模块。
装置1000执行图标显示的方法的具体方式以及产生的有益效果可以参见方法实施例中的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括上述处理器。本实施例提供的电子设备可以是图1所示的终端设备100,用于执行上述图标显示方法。在采用集成的单元的情况下,终端设备可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对终端设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持终端设备执行显示单元、检测单元和处理单元执行的步骤。存储模块可以用于支持终端设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持终端设备与其它设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其它终端设备交互的设备。
在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的终端设备可以为具有图1所示结构的设备。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述任一实施例所述的图标显示方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的图标显示方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,更换的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种图标显示方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
获取按压坐标和按压力度,所述按压坐标用于表征用户输入的按压操作对应的位置;
获取目标图标的图标尺寸、所述目标图标的支点坐标、所述目标图标的最大倾斜角度和预设的弹性阻尼系数,所述支点坐标为所述目标图标上不发生畸变的位置的坐标,所述最大倾斜角度为所述目标图标以所述支点坐标为中心所允许倾斜的最大的角度;
根据所述按压坐标、所述按压力度、所述图标尺寸、所述支点坐标和所述最大倾斜角度,确定所述目标图标的目标倾斜角度;
根据所述按压坐标、所述图标尺寸、所述支点坐标和预设刚性系数,确定所述目标图标的目标刚性系数;
根据所述目标倾斜角度、所述目标刚性系数、所述弹性阻尼系数、所述图标尺寸和所述按压力度,确定所述目标图标的目标形态,所述目标形态用于电子设备按照所述目标形态动态显示所述目标图标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标倾斜角度包括第一倾斜角度αx和第二倾斜角度αy,所述图标尺寸包括图标尺寸的长度和图标尺寸的宽度,所述根据所述按压坐标、所述按压力度、所述图标尺寸、所述支点坐标和所述最大倾斜角度,确定所述目标图标的目标倾斜角度,包括:
αx=(|x-pivotx|/Lh)×αmax×F,αy=(|y-pivoty|/Lw)×αmax×F;
其中,(x,y)为所述按压坐标,(pivotx,pivoty)为所述支点坐标,Lh为所述目标图标的长度,Lw为所述目标图标的宽度,αmax为所述最大倾斜角度,F为所述按压力度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标刚性系数包括第一刚性系数stiffness_x和第二刚性系数stiffness_y,所述根据所述按压坐标、所述图标尺寸、所述支点坐标和预设刚性系数,确定所述目标图标的目标刚性系数,包括:
stiffness_x=STIFFNESS×(|x-pivotx|/Lh);
stiffness_y=STIFFNESS×(|y-pivoty|/Lw);
其中,STIFFNESS为所述预设刚性系数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标倾斜角度、所述目标刚性系数、所述弹性阻尼系数、所述图标尺寸和所述按压力度,确定所述目标图标的目标形态,包括:
根据所述第一刚性系数、所述弹性阻尼系数确定第一弹性系数;
根据所述按压力度和所述第一弹性系数确定第一深度;
根据所述第一深度、所述第一倾斜角度和所述图标尺寸,确定第一高度;
根据所述第二刚性系数、所述弹性阻尼系数确定第二弹性系数;
根据所述按压力度和所述第二弹性系数确定第二深度;
根据所述第二深度、所述第二倾斜角度和所述图标尺寸,确定第二高度;
根据所述按压坐标、所述支点坐标、所述第一深度、所述第二深度所述第一高度和所述第二高度,确定所述目标形态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按压力度为预设值,或通过屏幕按压传感模块感应到的表征用户按压强度的数值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图标为卡片图标。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标图标为列表的图标。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括:卡片模块、触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块,所述方法还包括:
卡片模块获取所述按压坐标;
所述卡片模块将所述按压坐标发送至触摸事件模块;
所述触摸事件模块将所述按压坐标发送至所述按压实现模块;
所述按压实现模块获取所述图标尺寸、所述按压力度、所述支点坐标、所述最大倾斜角度和所述预设刚性系数;
所述按压实现模块根据所述按压坐标、所述图标尺寸、所述支点坐标、所述最大倾斜角度、所述预设刚性系数和所述按压力度,确定所述目标倾斜角度和所述目标刚性系数;
所述按压实现模块将所述按压力度、所述目标倾斜角度和所述目标刚性系数发送至所述卡片模块;
所述卡片模块根据所述按压力度、所述目标倾斜角度和所述目标刚性系数确定所述目标形态;
所述卡片模块将所述目标形态发送至所述图像处理模块;
所述图像处理模块按照所述目标形态绘制卡片模块的图标并送屏显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括:卡片模块、触摸事件模块、按压实现模块和图像处理模块,所述方法还包括:
卡片模块获取所述按压坐标;
所述卡片模块将所述按压坐标发送至触摸事件模块;
所述触摸事件模块将所述按压坐标发送至所述按压实现模块;
所述按压实现模块获取所述图标尺寸、所述按压力度、所述支点坐标、所述最大倾斜角度和所述预设刚性系数;
所述按压实现模块根据所述按压坐标、所述图标尺寸、所述支点坐标、所述最大倾斜角度、所述预设刚性系数和所述按压力度,确定所述目标倾斜角度和所述目标刚性系数;
所述按压实现模块将所述按压力度、所述目标倾斜角度和所述目标刚性系数发送至所述图像处理模块;
所述图像处理模块根据所述按压力度、所述目标倾斜角度和所述目标刚性系数确定所述目标形态,以及按照所述目标形态绘制卡片模块的图标并送屏显示。
10.根据权利要求8或9所述的方法,所述其特征在于,所述电子设备中还包括:屏幕按压传感模块,所述按压实现模块获取所述图标尺寸、所述按压力度、所述支点坐标、所述最大倾斜角度和所述预设刚性系数之前,还包括:
所述触摸事件模块响应于卡片模块发送的按压坐标,触发所述屏幕按压传感模块获取所述按压力度;
所述屏幕按压传感模块在所述触摸事件模块的触发下,获取所述按压力度;
所述屏幕按压传感模块将所述按压力度发送至所述按压实现模块。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和接口;
所述处理器、所述存储器和所述接口相互配合,使得所述电子设备执行如权利要求1至10中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
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