KR20180002732A - 플래쉬 램프를 이용하여 칩들을 무접촉 방식으로 전달하고 솔더링하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

플래쉬 램프를 이용하여 칩들을 무접촉 방식으로 전달하고 솔더링하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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KR20180002732A
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로프 야코프 헨드릭스
덴 엔더 단 안톤 판
에츠허르 콘스탄트 피터르 스미츠
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네덜란제 오르가니자티에 포오르 토에게파스트-나투우르베텐샤펠리즈크 온데르조에크 테엔오
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Abstract

기판(3)과 플래쉬 램프(5) 사이에는 칩 캐리어(8)가 제공된다. 칩(1a)은 기판(3)을 대면하는 칩 캐리어(8)의 측면 상에서 칩 캐리어(8)에 부착된다. 기판(3)과 칩(1a) 사이에는 솔더링 재료(2)가 배치된다. 플래쉬 램프(5)는 칩(1a)을 가열시키기 위한 광 펄스(6)를 발생시킨다. 상기 칩(1a)의 가열로 인하여, 칩(1a)이 기판(3)을 향해서 칩 캐리어(8)로부터 분리됨이 유발되고, 이로써 칩(1a)이 기판(3)을 향하여 무접촉 방식으로 전달된다. 솔더링 재료(2)는 가열된 칩(1a)과의 접촉에 의하여 적어도 부분적으로 용융되고, 이로 인하여 칩(1a)이 기판(3)에 부착된다. 칩(1a)과 플래쉬 램프(5) 사이에는 마스킹 기구(7)가 배치될 수 있는데, 마스킹 기구(7)는 광 펄스(6)의 빛(6a)을 칩(1a)을 향하여 선택적으로 통과시키도록 구성된 마스크 패턴(7a)을 포함한다. (예를 들어, 상이한 치수(표면적 및/또는 두께), 열용량, 흡광율, 도전율, 솔더링 접합부의 개수 및/또는 크기일 수 있는) 상이한 열 특성들을 가진 복수의 칩들이, 동시에 칩 캐리어(8)로부터 기판(3)으로 전달되고 기판(3)에 솔더링될 수 있는바, 이것은 마스킹 기구(7)를 통과하는 광 펄스(6)의 상이한 부위들에서 상이한 광 강도들을 유발하는 마스킹 기구(7)을 이용함으로써 가능하게 되며, 이로써 상이한 열 특성들을 적어도 보상하기 위한 상이한 광 강도들로 상기 칩들이 가열되어, 광 펄스(6)에 의한 가열의 결과로서 상기 칩들 간의 온도 스프레드가 감소된다.

Description

플래쉬 램프를 이용하여 칩들을 무접촉 방식으로 전달하고 솔더링하기 위한 장치 및 방법
본 발명은 솔더링에 관한 것으로서, 구체적으로는 칩들을 기판에 솔더링하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
예를 들어 트랜지스터들 또는 광전자 소자들에 의한 논리 기능을 수행하는 단순한 유연성 시스템은 원칙적으로 기판(예를 들어, 포일 또는 강성 보드) 상에 완전히 프린팅될 수 있다. 그러나, 보다 복잡한 시스템의 경우에서는, 하이브리드 시스템(hybrid system)을 개발할 필요가 있는데, 하이브리드 시스템에서는 프린팅된 회로가 실리콘 기반의 집적 회로(silicon-based integrated circuits) 또는 표면 실장 소자(surface mounted device; SMD) 부품(여기에서는 칩 부품, 또는 단순히 "칩"이라고 호칭됨)들과 조합된다. 상기 소자의 기능 활성화를 위해서는 종종 다른 치수를 갖는 복수의 칩 부품들이 기판 상의 회로 트랙들(circuit tracks), 예를 들어 프린팅 또는 에칭된 구리 회로들과 서로 연결될 필요가 있을 수 있다. 이것은 예를 들어 오븐 리플로우 솔더링(oven reflow soldering), 접착 본딩(adhesive bonding), 또는 페이스-업 칩 집적(face-up chip integration)에 의하여 구현될 수 있다. 그러나, 이와 같은 공정들은 많은 시간의 소요를 필요로 하고, 그리고/또는 낮은 분해 온도를 가진 저가의 폴리에스테르 포일들(low-cost polyester foils)을 사용할 수 없는 것으로 생각된다. 특히 솔더링 공정을 위하여 흔히 사용되는 폴리머 기판들은 150℃ 초과의 열 부하 하에서 열화 및 변형되는 경향이 있다.
예를 들어 리플로우 솔더링은 통상적으로 세라믹 또는 FR4 와 같은 강성 기판 보드 상에 두꺼운 칩들을 상호 연결시키기 위하여 이용될 수 있다. 그러나, 리플로우 솔더링은, 상기 보드 전체를 오랜 유지 시간 동안 일반적으로 200℃를 초과하는 솔더링의 액상 온도(liquidus temperature) 초과로 유지시킴을 필요로 하기 때문에 저가의 유연성 포일들 및 롤-투-롤(roll-to-roll; R2R) 공정과는 호환성이 낮다. 이것은 통상적으로, 대형 직렬식 오븐을 이용하는 경우 많은 시간이 소요되는 공정으로 귀결되거나 또는 복수의 루프들을 필요로 하는 결과를 초래한다. 또한 상기 오랜 유지 시간은 유연성 포일 자체의 변형 또는 열화, 또는 그것의 유기성 표면 코팅 또는 접착제의 열화를 유발할 수 있다. 산업용 표준형 무연 합금(lead-free alloy)을 이용해서 폴리에틸렌 테레프탈레이트(polyethylene terephthalate; PET)와 같은 저가의 폴리에스테르 포일 상에서 통상적인 오븐 리플로우 솔더링을 수행하는 것은 불가능한 것으로 생각되는바, 이것은 PET가 대략 120℃ - 150℃ (솔더링의 액상 온도(>200 ℃)보다 훨씬 낮음)의 최고 공정 온도를 갖기 때문이다.
대안으로서, 예를 들어 적외선 가열이 동등한 솔더링 시간 동안 사용될 수 있다. 예를 들어, 각각의 솔더링 연결부를 순차적으로 가열하기 위하여 적외선 레이저 스폿(infrared laser spot)이 이용될 수 있다. 그러나, 레이저 스폿 솔더링의 경우, 작은 스폿 부위는 각 부품에 대한 스폿의 정밀한 위치선정을 필요로 할 수 있다. 또한, 레이저 스폿 공정은 이동 중인 기판 상에 복수의 칩들을 정렬시킴을 필요로 하기 때문에 R2R 공정에서 이 기술을 적용하는 것은 어렵다. 또한, 이 공정도 많은 시간을 필요로 할 수 있다. 따라서 이와 같은 방법들 중 일부는 여전히 스탑-앤-고(stop and go) 형태의 진행 방식에 기초한 것일 수 있다.
다른 대안으로서, 플래쉬 램프의 고-에너지 광 펄스에 의한 대면적 조명이 이용될 수 있다. 예를 들어, 전자 재료 레터(Electronic Materials Letter) Vol. 10, No. 6 (2014), pp. 1175-1183 에 수록된 반 덴 엔데(Van den Ende) 등의 투고에는 유연성 전자 시스템을 위한 유연성 포일 상에 얇은 칩을 대면적 광 플래쉬 솔더링함에 대해 설명되어 있다. 유리하게도, 가열 펄스(heating pulse)의 시간 스케일(timescale)이 유연성 폴리머 기판의 분해 온도를 회피하기에 충분할 정도로 짧은 동안에 부품들이 상기 포일의 최대 공정 온도보다 더 높은 온도에서 솔더링될 수 있다. 그러나, 만일 (포일) 기판 및/또는 부품들에 의한 광 흡수가 상이하다면, 이것은 선택적인 가열로 귀결된다. 또한, 전자 소자들은 일반적으로 복수의 칩 부품들을 포함한다. 이것은 다양한 부품들을 위한 가열 거동(heating behaviour)에 있어서의 추가적인 차이로 이어질 수 있는데, 이로 인하여 온도 및 솔더링 공정의 제어가 어렵게 된다.
따라서, 유연성 포일 기판, 롤-투-롤 공정, 및 다양한 칩 또는 기판과 호환성이 있고 보다 신속하고 신뢰성이 있게 칩들을 기판에 솔더링함에 관한 개선의 필요가 남아 있다.
본 발명의 일 형태는, 칩을 기판에 솔더링하는 솔더링 방법으로서 구현될 수 있다. 상기 솔더링 방법은, 기판과 플래쉬 램프 사이에 칩 캐리어를 제공하는 단계를 포함한다. 상기 칩은 기판을 대면하는 칩 캐리어의 측면에서 칩 캐리어에 부착된다. 상기 기판과 칩 사이에는 솔더링 재료가 배치된다. 예를 들어 상기 솔더링 재료는 칩들이 배치되는 기판 상에, 칩들의 하측부에, 또는 이들 모두에 제공될 수 있다. 상기 칩을 가열하기 위한 플래쉬 램프에 의하여 광 펄스가 발생된다. 상기 칩의 가열로 인하여 상기 칩이 칩 캐리어로부터 기판을 향하여 분리됨이 유발된다. 또한 솔더링 재료는 가열된 칩과의 접촉에 의하여 적어도 부분적으로 용융되며, 이로써 상기 솔더링 재료의 재-고화(re-solidification) 이후에 상기 칩이 기판에 부착된다.
유리하게는, 광 펄스가 상기 칩들을 캐리어 기판으로부터 분리시킴과 솔더링을 위하여 칩들을 가열함 모두에 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 칩들의 가열로 인하여, 상기 캐리어와 칩 사이의 희생 접착층 및/또는 상기 캐리어의 부분적 분해에 의하여 칩들이 기판으로부터 분리됨이 유발될 수 있다. 또한, 가열에 의한 분해는 신속한 가스 형성을 유발할 수 있는데, 이것은 칩을 기판을 향해서 출발시키는 자극을 증가시킬 수 있다. 상기 플래쉬 램프로부터의 광 펄스는 이 점에 있어서 특히 유리한 것으로 밝혀졌는데, 왜냐하면 상기 광 펄스가 예를 들어 밀리초 단위의 상대적으로 긴 펄스 길이로 균일한 강도를 가지고 상대적으로 넓은 면적에 걸쳐 높은 에너지의 광 펄스를 전달할 수 있기 때문이다. 또한, 상기 플래쉬 램프로부터의 빛을 패턴화하기 위하여, 예를 들어 칩들의 위치들만을 조사하고 나머지 캐리어 및 기판은 영향을 받지 않은 채로 남겨두도록, 마스킹 기구가 사용될 수 있다.
플래쉬 램프 유도식 전달은 예를 들어 레이저 유도식 전달(laser induced transfer)과 대비될 수 있는데, 후자에서는 넓은 면적에 걸쳐 균일한 광 강도를 발생시키는 것이 더 어렵기 때문에 칩들이 중간 공기 공간에서 뒤집어지는 경향이 있다. 예를 들어 광 강도가 칩의 일 측부에서 더 높다면, 특정 지점에서 박리(delamination)가 더 먼저 발생할 수 있다. 집음 및 배치 장비(pick and place equipment)에서 사용되는 로봇팔과 비교하면, 솔더링과 조합된 칩들의 광 유도식 전달을 이용하는 경우에 처리율이 더 높을 수 있다.
고-에너지 플래쉬 램프에 있어서 통상적인 상대적으로 긴 밀리초 펄스(millisecond pulse)를 사용하는 경우, 칩들은 분리 이후에도 캐리어와 목적지 기판 사이의 중간 공기 공간에 있는 때에도 계속적으로 가열될 수 있다. 칩이 예를 들어 기판과 같은 히트 싱크와 접촉하지 않는 다면 중간 공기 공간에 있는 동안에 상대적으로 신속히 가열될 수 있으며, 상대적으로 높은 온도가 얻어질 수 있다. 상기 펄스의 강도를 변조함으로써, 예를 들어 중간 공기 공간에서의 전달 동안에 과열을 방지하기 위해 상대적을 약한 강도를 유발하는 등, 전달의 다양한 상(phase)들에 맞게 적합화될 수 있다. 광 변조는, 예를 들어 마스킹 기구 및/또는 플래쉬 램프의 제어에 의해 수행될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 칩들이 솔더링 재료를 사이에 두고 기판 상에 배치되어 있는 때에 광 펄스를 상기 칩들에 대해 투사(project)함으로써, 칩들이 가열될 수 잇으며, 이로 인하여 솔더링 재료의 적어도 부분적인 용융이 유발되어 칩들이 기판에 부착될 수 있다.
본 발명의 솔더링 방법은 특히 단일의 광 펄스를 이용하여 한 번에 복수의 칩들을 동시에 전달하는데에 이용될 수 있다. 그러나, 상이한 칩들이 전달되는 경우에는, 칩들이 예를 들어 상이한 치수(표면적 및/또는 두께), 열용량, 흡광율, 도전율, 솔더링 접합부의 개수 및/또는 크기, 등에 의해 유발되는 상이한 열 특성들을 가질 수 있다. 상이한 열 특성은 상기 전달 및 솔더링을 균일하게 제어함을 어렵게 만들 수 있다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 상기 칩들과 플래쉬 램프 사이에 마스킹 기구가 배치될 수 있는데, 이로써 마스킹 기구를 통과하는 광 펄스의 상이한 부위들에 상이한 광 강도들이 유발된다. 이로써 상이한 칩들이 (단일의) 광 펄스로부터의 상이한 광 강도들에 의해 가열될 수 있다.
예를 들어 단위 면적당 파워 또는 에너지 등과 같은 광 강도를 상이하게 이용함으로써 상기 칩들의 상이한 열 특성들을 적어도 부분적으로 보상함으로써 상기 광 펄스에 의한 가열의 결과로서 상기 칩들 간의 온도 스프레드를 감소시킬 수 있을 것이다. 상기 상이한 칩들은, 칩들과 접촉하는 솔더링 재료를 통제된 방식으로 용융시키기 위하여 상대적으로 작은 온도 범위 내에서의 미리 정해진 온도에 도달할 수 있다. 본 발명의 기술은, 예를 들어 상대적으로 신속하고 복수의 부품들을 대면적으로 노출시킬 수 있는 플래쉬 램프 노출의 장점을 갖는다는 점이 이해될 것인데, 이것은 펄스 지속 시간과 강도로 인하여 롤-투-롤 공정과 유연성 포일들에 대해 호환성있게 이용가능하다. 또한, 마스킹 기구를 이용함으로써, 상기 기술이 상이한 칩들의 가열에 대한 개선된 통제를 가지게 됨으로써 신뢰성있게 될 수 있다. 상기 마스킹 기구는 칩들 사이의 공간과 같은, 기판의 노출을 방지하는 데에 이용될 수도 있는데, 이것은 기판에 대한 손상을 방지할 수 있다.
단일 펄스를 마스킹 기구의 마스크 패턴을 통해 칩들에 대해 동시에 투과시킴으로써, 복수의 칩들이 상이한 강도들로 노출될 수 있다. 예를 들어 상기 마스크 패턴은 마스크에 충돌하는 펄스의 상이한 부위들을 선택적으로 약화시키는 필터 영역들을 포함한다. 따라서, 광 펄스의 원래 강도까지의 범위에서 상이한 강도들이 얻어질 수 있다. 예를 들어, 제1 강도는 제2 강도보다 10 내지 90 % 사이의 더 낮거나 높은 강도로 설정될 수 있다. 마스킹 기구는 상기 빛의 일부분을 약화시키도록 그 표면에 걸쳐 가변적인 투과부 또는 반사부를 구비하거나, 또는 그 빛의 일부분이 칩들을 향하여 선택적으로 통과하게 할 수 있다. 예를 들어 상기 마스크 패턴은 가변적인 투과 계수, 반사 계수, 및/또는 흡광 계수를 가질 수 있다.
상기 마스킹 기구는 반사 및/또는 투과에 기초한 것일 수 있으며, 예를 들어 고정되거나 또는 가변적인 마스크 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가변적인 마스크 패턴은 디지털 미러(digital mirror)들의 어레이, LCD, 또는 다른 조정가능한 광학계의 전자적인 제어에 의해 달성될 수 있다. 가변적인 마스크 패턴은, 예를 들어 제어 신호에 따라서 투과 계수가 변환될 수 있는 픽셀들의 격자에 의해 형성될 수 있다. 가변적인 광 강도는, 예를 들어 복수의 픽셀들은 동일한 특정 투과 계수로 설정하거나, 또는 픽셀들의 일 조합이 상이한 투과 계수들의 조합을 갖도록 함으로써 얻어질 수 있다.
따라서, 상이한 칩들의 솔더링에 적합한 상이한 광 강도들이 얻어질 수 있다. 예를 들어 펄스당 칩에 전달되는 총 에너지는, 예를 들어 칩의 치수 및/또는 재료 성분에 따라 결정될 수 있는 칩의 열용량에 맞게 조정될 수 있다. 예를 들어 칩이 얇은 경우에는, 그 칩이 표면적당 동일한 에너지 또는 광 강도에 의할 경우 상대적으로 두꺼운 칩에 비하여 빠르게 가열될 수 있다. 상대적으로 큰 표면적을 갖는 칩은 펄스당 더 많은 빛을 받아들일 수 있지만, 상대적으로 큰 접촉 면적을 통해서 상대적으로 신속히 냉각될 수도 있다. 요망되는 광 강도를 계산하기 위하여, 칩의 열용량은 빛을 받아들이는 표면적에 대해 정규화(normalize)될 수도 있다.
상기 마스킹 기구 및 칩 캐리어는 별도이거나 통합된 것일 수 있는바, 즉 칩들이 부착되는 상이한 부위들에서 상이한 투과 특성을 갖는 단일의 포일이 이용될 수 있다. 또한, 투명한 칩 캐리어를 이용함으로써, 상기 칩이 칩 캐리어를 통해 투과되는 광 펄스에 의해 가열될 수 있다. 상기 마스킹 기구는 칩과 플래쉬 램프 사이에 배치될 수 있는바, 이로써 상기 광 펄스의 일부분이 상기 칩 주변의 기판에 직접 조사됨이 적어도 부분적으로 방지되도록 하거나, 또는 하나 이상의 칩의 열 특성들에 따라서 상기 펄스를 약화시킬 수 있다. 또한 상기 마스킹 기구는 칩 캐리어의 일부분으로서 통합될 수도 있는데, 예를 들어 칩들을 보유하는 유연성 포일 상의 패턴으로서 통합될 수 있다.
본 발명의 일 형태는 칩을 기판에 솔더링하기 위한 솔더링 장치로서 구현될 수도 있다. 상기 솔더링 장치는 기판의 위치를 결정하도록 구성된 기판 핸들러를 포함한다. 캐리어 핸들러는 칩이 기판을 대면하는 칩의 측면에 부착되어 있는 상태에서 칩 캐리어의 위치를 결정하도록 구성된다. 정렬 기구 및 콘트롤러는, 상기 칩 캐리어에 부착된 칩을 상기 기판 상의 칩의 목적지 위치에 대해 정렬시키도록 구성된다. 플래쉬 램프는 상기 칩을 가열하기 위한 광 펄스를 발생시키도록 구성된다. 상기 솔더링 장치는, 예를 들어 여기에서 설명된 방법을 수행하기 위하여 이용될 수 잇으며, 그 역도 가능하다. 따라서, 상기 칩의 가열로 인하여, 상기 칩이 상기 기판을 향하여 칩 캐리어로부터 분리됨이 유발될 수 있고, 이 때 상기 기판과 칩 사이에 있는 솔더링 재료는 가열된 칩과의 접촉에 의해서 적어도 부분적으로 용융됨으로써 상기 칩을 기판에 부착시키게 된다.
본 발명의 추가적인 형태는 상기 칩들과 플래쉬 램프 사이에 배치된 마스킹 기구를 포함하는 장치로서 구현될 수 있는바, 상기 마스킹 기구는 상기한 열 특성들을 가진 칩들을 상이한 광 강도들로 가열하기 위하여, 상기 마스킹 기구를 통과하는 광 펄스의 상이한 부위들에서 상이한 광 강도들을 유발하도록 구성된다. 여기에서 설명된 방법에 따라서 상기 장치의 하나 이상의 부분들을 제어하기 위하여 콘트롤러가 사용될 수 있다. 따라서 상기 장치는 상이한 광 강도들이 칩들의 상이한 열 특성들을 적어도 부분적으로 보상할 수 있도록 제어될 수 있으며, 이로써 광 펄스에 의한 가열의 결과로서 상기 칩들 간의 온도 스프레드가 감소된다.
상기 마스킹 기구는 예를 들어 상이한 필터 영역들을 가진 마스크 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어 상이한 광학 특성을 가진 2, 3, 또는 그 이상의 영역들이 제공됨으로써 상이한 광 강도들로 둘 이상의 칩들을 선택적으로 가열할 수 있으며, 또한 칩들 사이의 기판을 조사할 수 있는 빛을 적어도 부분적으로 차단할 수 있다. 예를 들어, 상이한 필터 영역들은 상기한 투과 계수, 반사 계수, 및/또는 흡광 계수를 가질 수 있다. 빛은 상기 마스크를 통한 투과에 의해서, 또는 상기 마스크로부터의 반사에 의해서 상기 칩들에 도달할 수 있다. 상기 마스크 패턴의 면적은, 예를 들어 상기 마스크와 플래쉬 램프 사이의 광학 조명 광학계에 의해서 균일하게 조명될 수 있다. 또한 상기 장치는 상기 칩들에 대해 마스크 패턴의 이미지를 투영하는 선택적인 투사 광학계를 포함할 수 있다. 대안적으로, 상기 마스크는 기판에 가깝게 배치되고, 그리고/또는 상대적으로 조준된 빔의 빛이 상기 마스크의 패턴을 투사하는데에 이용됨으로써 추가적인 광학계없이 구성될 수 있다. 투사된 패턴은 셋 이상의 상이한 광 강도들을 포함할 수 있는바, 예를 들어 두 개의 상이한 칩들을 위한 적어도 두 개의 상이한 광 강도들과 기판 주변을 위한 제3의 광 강도를 포함할 수 있다.
칩 배치 기구(chip location device)는 기판 및/또는 마스킹 기구에 대한 칩들의 위치를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어 칩 배치 기구는 칩들을 미리 정해진 또는 달리 알려진 위치에 배치시킴으로써 그 위치를 결정할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 예를 들어 카메라와 같은 칩 센서가 이용되어 칩들의 위치를 검출 및 판별할 수 있다. 또한, 칩들의 크기는 배치와 동시에 판별되거나 또는 카메라를 이용하는 등의 센서 검출에 의해서 판별될 수 있다. 따라서 마스크 패턴에 의해 결정되는 빛의 위치 및 강도는 칩들의 위치 및 크기에 따라서 제어될 수 있다. 콘트롤러는 칩들의 위치를 상기 투사된 마스크 패턴의 강도들과 동기화시킬 수 있다. 예를 들어 콘트롤러는 칩들의 개별 크기에 따라서 마스크 필터 영역들의 투과 계수들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 작은 치수의 칩을 위해 의도된 광 펄스의 부분을 위해서는 상대적으로 낮은 광 강도가 설정됨으로써, 그 칩이 상대적으로 높은 광 강도에 의해 조사되는 상대적으로 큰 칩과 동일한 온도로 가열될 수 있다.
예를 들어 칩들은 예를 들어 집음 및 배치 기구와 같은 칩 공급 유닛에 의해 기판 상에 배치될 수 있으며, 이 때 솔더링 재료는 광 펄스에 의해 조명받기 전에 그 사이에 배치된다. 대안적으로는 칩들이 칩 캐리어 포일의 조명에 의하여 배치될 수 있는데, 이 조명은 기판 위에서 칩들을 분리시키며 또한 동시에 솔더링을 위하여 칩을 가열시킨다. 마스킹 기구를 추가적으로 사용함으로써, 예를 들어 상이한 크기 등의 상이한 열 특성들을 가진 칩들이 캐리어로부터 목적지인 기판으로 무접촉 방식으로 전달될 수 있다. 마스킹 기구 및 칩 캐리어는 별도의 기구이거나 또는 예를 들어 유연성 포일로 이루어진 단일체로서 통합된 것일 수 있다. 상기 칩 캐리어 및/또는 마스킹 기구는 칩들을 의도된 위치들로 배치시키기 위하여, 예를 들어 롤-투-롤 공정에서 기판이 움직이는 상태에서 기판과 동기화되어 움직일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 빛이 칩들에 가해지는 동안에 상기 기판의 움직임을 정지시키거나 또는 감속시키는 기판 핸들러가 이용될 수 있다.
상기 장치는 솔더링 재료가 기판과 칩들 사이에 배치된 채로 칩들이 기판 상에 배치되기 전에 상기 기판 및/또는 칩들에 솔더링 재료를 적용하는 솔더링 공급 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 칩이 배치되는 기판 상의 도전성 트랙들에 솔더링 재료, 예를 들어 솔더링 범프들을 적용하기 위하여 블레이드 코팅 기구(blade coating device) 및/또는 스텐실 기구(stencilling device)가 사용될 수 있다. 상기 장치는 솔더링 재료가 적용되기 전에 상기 기판에 도전성 트랙들을 적용하는 트랙 적용 유닛, 예를 들어 프린팅 기구를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 상기 기판에는 이미 형성된 트랙들이 제공되어 있을 수 있다.
본 발명의 장치, 시스템, 및 방법의 상기 특징들, 다른 특징들, 형태들, 및 장점들은 하기의 첨부 도면들, 첨부된 청구범위, 및 아래의 상세한 설명으로부터 명확히 이해될 것이다.
도 1a 및 도 1b 에는 기판 상에 칩을 솔더링하기 위한 단계들이 개략적으로 도시되어 있다.
도 2a 및 도 2b 에는 마스크를 포함하는 다른 실시예가 개략적으로 도시되어 있다.
도 3a 및 도 3b 에는 칩 캐리어와 마스크가 통합되어 있는 실시예가 개략적으로 도시되어 있다.
도 4a 및 도 4b 에는 상이한 복수의 칩들을 한 번에 솔더링하기 위한 단계들이 도시되어 있다.
도 5a 및 도 5b 에는 조정가능한 마스크(tuneable mask)로 칩을 가열하는 모습이 개략적으로 도시되어 있다.
도 6a 및 도 6b 에는 롤-투-롤 공정을 이용하여 기판 상에 칩들을 솔더링하는 스테이지(stage)들에 관한 실시예가 개략적으로 도시되어 있다.
일부 경우들에서, 본 발명의 시스템 및 방법에 관한 설명을 흐리게 하지 않기 위하여 잘 알려진 장치 및 방법에 관한 상세한 설명이 생략될 수 있다. 특정 실시예들을 설명하는데에 사용된 용어는 본 발명을 제한하는 의도로 사용된 것이 아니다. 여기에서, 단수형태로 기재된 용어들은 문맥상 명확히 상반되지 않는 한, 복수 형태의 의미도 포함하도록 의도되었다. "및/또는"과 "그리고/또는"이라는 표현은 관련하여 기재된 항목들 중 하나 이상에 대해 가능한 임의적이고 모든 조합을 포괄하는 것이다. "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 표현은 포함된다고 기재된 특징의 존재를 기재하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징의 존재 또는 추가를 배제하는 것이 아니라는 점이 이해될 것이다. 또한, 방법의 특정한 일 단계가 다른 단계에 후속하는 것으로 기재된 경우, 달리 기재되지 않은 한 상기 일 단계는 상기 다른 단계의 바로 뒤에 이어지는 것이거나, 또는 상기 일 단계가 수행되기 이전에 하나 이상의 중간 단계가 수행될 수 있다는 점이 이해될 것이다. 유사하게, 구조물들 또는 부품들 사이의 연결에 관한 설명이 있는 경우, 이 연결은 달리 기재되지 않은 한 이 연결은 직접적으로 이루어지는 것이거나, 또는 중간 구조물 또는 부품을 거쳐서 이루어질 수 있다는 점이 이해될 것이다.
예시적인 실시예들에 관한 설명은 첨부 도면들을 참조로 하여 읽혀질 것으로 의도된 것이며, 첨부 도면들은 기재된 설명의 전체의 일부분을 이루는 것으로 고려되어야 할 것이다. 도면들에서, 시스템, 부품, 층, 및 영역의 절대 크기 및 상대 크기는 명확성을 위하여 과장된 것일 수 있다. 실시예들은, 본 발명의 가능한 이상적인 구현예 및 중간 구조의 개략도 및/또는 단면도를 참조로 하여 설명될 수 있다. 상세한 설명 및 도면에 걸쳐서, 유사한 참조부호는 유사한 요소들을 지칭한다. 상대적 용어들과 이들의 파생적 표현들은 설명 중인 도면들에 도시되거나 또는 설명된 방위를 기준으로 이해되어야 할 것이다. 이와 같은 상대적 용어들은 설명의 편의를 위한 것으로서, 달리 기재되지 않은 한 해당 시스템이 반드시 특정의 방위를 갖거나 특정의 방위로 작동됨을 의미하는 것이 아니다.
도 1a 및 도 1b 에는 칩(1a)을 기판(3)에 전달 및 솔더링하기 위한 실시예가 개략적으로 도시되어 있다.
본 발명의 일 형태에 따라서, 상기 도면에는 칩(1a)을 기판(3)에 솔더링하기 위한 방법이 도시되어 있다. 기판(3)과 플래쉬 램프(5) 사이에는 칩 캐리어(8)가 제공된다. 칩(1a)은 기판(3)을 대면하는 칩 캐리어(8)의 일 측면에 부착된다. 기판(3)과 칩(1a) 사이에는 솔더링 재료(2)가 배치된다. 플래쉬 램프(5)는 칩(1a)을 가열하기 위한 광 펄스(6)를 발생시킨다. 상기 칩(1a)의 가열로 인하여, 칩(1a)이 기판(3)을 향해서 칩 캐리어(8)로부터 분리됨이 유발된다. 솔더링 재료(2)는 가열된 칩(1a)과의 접촉에 의해서 적어도 부분적으로 용융되어 칩(1a)을 기판(3)에 부착시킨다.
다른 또는 추가적인 형태에 따르면, 상기 도면에는 칩(1a)을 기판(3)에 솔더링하기 위한 장치의 부분들이 도시되어 있다. 예를 들어 상기 장치는 기판(3)의 위치를 결정하도록 구성된 기판 핸들러(4)를 포함한다. 도시된 실시예에서 상기 기판 핸들러(4)는 예를 들어 유연성 기판을 롤-투-롤 공정으로 취급하는 롤러들을 포함한다. 예를 들어 기판의 별도의 시이트(sheet) 또는 보드를 보유하는 플랫폼과 같은, 다른 유형의 기판 핸들러도 사용될 수 있다. 또한 상기 장치는 칩(1a)이 기판(3)을 대면하는 칩 캐리어(8)의 측면에 부착된 상태에서 칩 캐리어(8)의 위치를 결정하도록 구성된 캐리어 핸들러(carrier handler; 18)를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 캐리어 핸들러(18)는 예를 들어 롤-투-롤 공정에서 캐리어 기판(8)을 취급하기 위한 롤러들을 포함한다. 바람직하게는 상기 장치가 정렬 기구 및 콘트롤러(미도시)를 포함한다. 이들은 칩 캐리어(8)에 부착된 칩(1a)을 기판(3) 상의 칩(1a)의 목적지 위치(3t), 예를 들어 기판 표면 상의 전기 도전성 트랙에 대해 정렬시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 캐리어 기판(8)과 목적지 기판(3)은 칩(1a)이 트랙(3t) 위에 보유된 채로 동기식으로 정렬 및 이동될 수 있다.
일 실시예에서, 칩 캐리어(8)는 광 펄스(6)에 대해 투명한 캐리어 기판을 포함하고, 칩(1a)은 칩 캐리어(8)를 통하여 투과된 광 펄스(6)에 의해서 가열된다. 다른 실시예에서, 칩 캐리어(8)는 희생 접착층(sacrificial adhesion layer)을 구비한 투명한 유리 기판 또는 투명한 폴리머 필름을 포함한다. 예를 들어, 칩 캐리어(8)는 통상적으로 실리콘 웨이퍼가 놓여지는 소위 "표준형 (청색) 투명 폴리머 필름"을 포함한다. 이것은, 원칙적으로 절단된 웨이퍼들의 제조사가 공정을 변경할 필요가 없음을 의미한다. 또한 다른 칩 캐리어 기판도 사용될 수 있는데, 예를 들어 소위 "보라색 접착 테이프"가 그러하다. 바람직하게는, 솔더링을 위해 상부로부터 저부까지의 열 전달을 용이하게 하기 위하여, 50 미크론 미만 두께의 얇은 (예를 들어, 실리콘으로 된) 칩들이 사용된다.
일 실시예에서, 상기 광 펄스(6)의 빛(6a)은 칩(1a)과 칩 캐리어(8) 사이에 있는 접착 재료(8a)의 분해를 유발하고, 이로써 칩(1a)이 칩 캐리어(8)로부터 분리된다. 상기 접착 재료는 칩 캐리어(8)의 일부분이거나, 또는 상기 칩과 캐리어 사이에 형성된 별도의 접착층일 수 있다. 일 실시예에서 칩(1a)은 적어도 부분적으로 중력에 의해서 그리고/또는 중력 방향을 따라서 기판(3)을 향해 전달된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 상기 칩 캐리어(8)로부터의 분리로 인하여 칩(1a)이 기판(3)을 향하는 초기 속도를 가지게 될 수 있다. 예를 들어 접착 재료(8a)의 분해가, 칩(1a)을 기판(3)을 향해서 출발(launch)시키는 가스의 형성을 유발한다. 예를 들어, 신속한 가스의 형성은 칩(1a)에 초기 자극을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 칩(1a)은 상기 기판(3)으로부터 적어도 50 마이크로미터, 바람직하게는 적어도 100 마이크로미터의 거리(Z)에 부착된다. 더 가까운 거리에서는, 상기 칩들이 전달되기 이전에 뜻하지 않게 기판(3)과 접촉하기 시작할 수 있다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 칩(1a)은 기판(3)으로부터 최대 1 밀리미터, 바람직하게는 최대 500 마이크로미터의 거리(Z)에 있다. 더 먼 거리에서는, 상기 칩의 위치선정에 대한 통제가 나빠질 수 있다. 예를 들어, 목적지인 기판(임의의 도전성 트랙 및/또는 솔더링 범프를 포함)과 상기 칩 사이의 간극은 125 마이크로미터이다. 이것은 대략 10 미크론의 정렬 정확도를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기판(3)은 12 미크론 두께의 구리 트랙들과 솔더링 범프들을 구비하고 폴리이미드로 이루어질 수 있다. 상기 칩의 위치선정에 대한 통제의 요망되는 정도에 따라서 다른 거리들도 가능하다. 상기 거리(Z)는 기판들(3, 8)의 대면하는 표면들 사이에서 측정되거나, 또는 대안적으로는 임의의 솔더링 재료를 포함하여 상기 기판(3) 상의 접촉 지점들과 (최대 두께 부분의) 칩의 대면하는 표면 사이에서 측정될 수 있다. 후자의 경우, 상기 거리(Z)는 목적지인 기판과 상기 캐리어 사이에서 상기 칩이 이동할 수 있는 거리의 측정치에 해당된다.
일 실시예에서, 광 펄스(6)의 투과광(6a)은 칩(1a)이 기판(3)과 칩 캐리어(8) 사이의 거리(Z)에 걸쳐 이동하는 동안에도 칩(1a)에 대한 조사를 계속한다.
다른 또는 추가적인 실시예에서, 광 펄스(6)의 투과광(6a)은 칩(1a)이 기판(3) 상에 위치선정된 때에도 칩(1a)에 대한 조사를 계속한다(도 1b). 다른 또는 추가적인 실시예에서 칩(1a)에 충돌하는 빛의 광 강도(Ia)는 시간의 함수로서 변조(modulate)된다. 예를 들어, 광 강도(Ia)는 상기 칩이 기판(3)과 칩 캐리어(8) 사이에서 이동하는 시간 동안에 비하여 상기 칩이 칩 캐리어(8)로부터 분리되는 순간에서 더 높고, 광 강도(Ia)는 상기 칩이 이동 후에 기판(3) 상의 솔더링 재료(2)와 접촉하는 때에 증가한다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 빛(6a)의 광 강도는 칩(1a)이 기판(3)과 칩 캐리어(8) 사이에서 이동하는 시간 동안에 비하여 상기 칩이 칩 캐리어(8)로부터 분리되는 순간에서 더 높다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 빛(6a)의 광 강도는 칩(1a)이 기판(3)과 칩 캐리어(8) 사이에서 이동하는 시간 동안에 비하여 상기 칩이 솔더링 재료(2)와 접촉하는 순간에서 더 높다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 상기 빛(6a)의 광 강도는 상기 칩이 기판(3) 상의 솔더링 재료(2)와 접촉하는 순간보다 상기 칩이 칩 캐리어(8)로부터 분리되는 순간에서 더 높다. 예를 들어, 상기 광 변조는 플래쉬 램프(5), 및/또는 플래쉬 램프와 기판 사이의 마스킹 기구에 의하여 유발된다.
바람직하게는, 예를 들어 (펄스식) 제논 플래쉬 램프에 의해 발생되는 밀리초(millisecond)의 광 펄스(6)가 사용된다. 전형적인 펄스는 예를 들어 0.5 내지 10 ms 사이의 펄스 시간에 1 내지 20 J/cm2 사이의 총 에너지를 전달할 수 있다. 예를 들어, 제논(Xenon) 또는 다른 고강도 플래쉬 램프가 예를 들어 2 ms 의 펄스 길이와 10 J/cm2 의 펄스 강도로 사용될 수 있다. 플래쉬 튜브(flashtube)라고 호칭되기도 하는 플래쉬 램프는 통상적으로 짧은 지속 시간 동안 강렬한 (비간섭성) 빛, 예를 들어 500 마이크로초 내지 20 밀리초 사이의 펄스 길이를 갖는 광 펄스들을 발생시키도록 구성된 전기 아크 램프를 포함한다. 이보다 더 짧거나 긴 펄스도 가능하다. 플래쉬 튜브는 예를 들어 양 단부에 전극이 구비되어 있는 소정 길이의 유리 튜브로 만들어지는데, 이 안에 충전된 가스는 촉발된 때에 이온화되어서 고전압 펄스를 통전시켜 빛을 발생시킨다. 칩 표면에 조사함으로써, 예를 들어 칩을 통하여 전도된 열에 의해서 상기 칩과 접촉하는 솔더링 재료를 적어도 부분적으로 용융시키기에 충분히 높은 광 강도를 발생시키기 위해서, 예를 들어 제논 플래쉬 램프가 사용될 수 있다.
도 2a 및 도 2b 에는 다른 실시예가 개략적으로 도시되어 있는데, 여기에서 마스킹 기구(7)는 칩(1a)과 플래쉬 램프(5) 사이에 배치된다. 마스킹 기구(7)는 광 펄스(6)의 일부분이 상기 칩의 주위에서 기판(3) 및/또는 칩 캐리어(8)를 직접적으로 조사함을 적어도 부분적으로 방지할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 마스킹 기구(7)는 칩(1a)과 플래쉬 램프(5) 사이에 배치된 마스크 패턴(7a, 7c)을 포함한다. 예를 들어 상기 마스크 패턴(7a, 7c)은 광 펄스(6)의 빛(6a)이 칩(1a)으로 선택적으로 통과하게 하고 칩(1a)에 충돌하지 않는 다른 빛이 기판(3)에 도달함을 방지하도록 구성된다. 예를 들어 일 실시예에서는, 상기 칩들에 충돌(impinge)하는 광 펄스를 패턴화하기 위하여 (리소그래픽 처리된) 마스크와 조합하여 고-강도의 펄스식 제논 플래쉬 램프가 사용된다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 칩 캐리어(8) 및/또는 마스킹 기구(7)는, 예를 들어 칩들이 부착되는 상이한 부위들을 위하여 가변적인 투과율을 갖는 유연성 포일로 이루어진다.
도 3a 에 개략적으로 도시된 실시예에서, 마스킹 기구(7)는 칩 캐리어 기판(8)의 상부에 있는 층으로서 통합된다.
도 3b 에는 마스킹 기구(7)와 칩 캐리어(8)가 단일 기판으로 더 통합되어 있는 다른 실시예가 도시되어 있다. 일 실시예에서, 마스킹 기구(7)는 칩들이 부착되는 위치에 따라서 상이하게 되는 투명도를 가진 포일을 포함한다. 예를 들어, 부위(7a)는 제1 칩(1a)에 완전한 강도의 펄스를 제공하기 위하여 투명한 것일 수 있고, (도시되지 않은) 다른 부위(7b)는 예를 들어 조명된 면적당 낮은 열용량을 가진 제2 칩에 충돌하는 펄스(6)의 빛을 약하게 하기 위하여 반투명하거나 부분적으로 불투명할 수 있다.
도 4a 및 도 4b 에 개략적으로 도시된 실시예에서는, 복수의 칩들(1a, 1b)이 동시에 칩 캐리어(8)로부터 기판(3)으로 전달되고 기판(3)에 솔더링된다. 유리하게도, 하나 이상의 칩들의 전달 및 솔더링이 단일의 광 펄스(6)에 의해 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 상이한 열 특성들(C1, C2)을 가진 둘 이상의 상이한 칩들(1a, 1b)이 칩 캐리어(8)에 부착된다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)는 상기 칩들(1a, 1b)과 플래쉬 램프(5) 사이에 배치되어, 마스킹 기구(7)를 통과하는 광 펄스(6)의 상이한 부위들(6a, 6b)에서 상이한 광 강도들(Ia, Ib)을 유발한다. 따라서, 칩들(1a, 1b)은 상이한 열 특성들(C1, C2)을 적어도 부분적으로 보상하기 위하여 상이한 광 강도들(Ia, Ib)로 가열될 수 있으며, 이로써 광 펄스(6)에 의한 가열의 결과로서 상기 칩들 간의 온도 스프레드가 감소된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 기판(3) 및/또는 칩들(1a, 1b)의 위치를 결정하도록 구성된 기판 핸들러(4)를 포함한다. 예를 들어 상기 장치는 기판(3)에 대한 칩들(1a, 1b)의 위치를 판별하도록 구성된 센서(미도시)를 포함한다.
일 실시예에서, 광 펄스(6)는 마스킹 기구(7)의 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)을 통하여 칩들(1a, 1b)로 동시에 투과한다. 예를 들어 상기 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)은; 제1 광 강도(Ia)를 가진 광 펄스(6)의 제1 부분(6a)을 제1 칩(1a)으로 통과시키는 제1 필터 영역(7a); 제2 광 강도(Ib)를 가진 광 펄스(6)의 제2 부분(6b)을 제2 칩(1b)으로 통과시키는 제2 필터 영역(7b);을 포함하는데, 여기에서 상기 제1 광 강도(Ia)는 제2 광 강도(Ib)와 상이한 것이다. 강 강도는, 예를 들어 광 펄스의 일부분을 수용하는 칩 표면의 단위 면적에 대해 측정된다.
일 실시예에서, 제1 칩(1a)은 제1 열용량(C1)을 가지고, 제2 칩(1b)은 제1 열용량(C1)과 상이한 제2 열용량(C2)을 갖는다. 예를 들어 도시된 실시예에서, 제1 칩(1a)은 제2 칩(1b)보다 더 얇다. 어떤 물체의 열용량은, 예를 들어 그 물체의 결과적인 온도 증가에 대한 그 물체에 전달된 열 에너지의 양의 비율로 정의된다. 열용량은 상대적으로 더 큰 물체, 또는 상대적으로 더 큰 (단위 질량당) 비열용량 또는 (단위 체적당) 용적열용량을 가진 재료를 포함하는 물체에 대해 더 클 수 있다. 바람직하게는, 상기 사이한 광 강도들(Ia, Ib)이 열용량(C1, C2)의 차이 또는 상기 상이한 칩들(1a, 1b) 간의 다른 열 특성 차이를 적어도 부분적으로 보상함으로써, 광 펄스(6)에 의해 가열되는 상기 칩들의 온도 스프레드가 감소된다.
일 예에서, 상이한 두께 및 표면적을 갖는 두 개의 부품들은 부품들의 솔더링을 위한 상이한 입력 에너지를 필요로 할 수 있다. 예를 들어 상대적으로 적은 두께 및 표면은 낮은 열용량을 초래할 것이고 이것은 단위 입력 에너지 당 상대적으로 높은 온도 증가로 이어지며, 이와 대조적으로 솔더링 접합부의 적은 갯수는 해당 접합부들을 솔더링하기 위한 입력 에너지를 적게 필요로 할 수 있다. 대응되는 투과도를 가진 필터들을 가진 마스크를 이용함으로써, 노출 영향(exposure fluence)이 단일 펄스에 의하여 솔더링되어야 하는 상이한 칩들에 대해 적용가능하게 국지적으로 조정될 수 있다. 상기 필터들은, 예를 들어 고정되거나 또는 변경가능한 투과도를 가진 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 장치는 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)을 가진 마스킹 기구(7)의 면적을 균일하게 조명하도록 구성된 선택적인 조명 광학계(미도시)를 포함한다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 상기 장치는 칩들(1a, 1b) 상에 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)의 이미지를 투사하도록 구성된 선택적인 투사 광학계(미도시)를 포함한다. 도시된 실시예에서, 광 펄스(6)의 투과광(6a, 6b)은 칩들(1a, 1b) 상으로 투사되고, 이 때 칩들(1a, 1b)들은 기판(3)과 칩들(1a, 1b) 사이에 솔더링 재료(2)가 존재하는 채로 기판(3) 상에 위치하여서, 칩들(1a, 1b)이 가열된다. 상기 가열된 칩들(1a, 1b)로 인하여 솔더링 재료(2)의 적어도 부분적인 용융이 유발될 수 있으며, 이로써 칩들(1a, 1b)이 (고화 이후에) 기판(3)에 부착된다.
일 실시예에서, 마스킹 기구(7)는 칩들(1a, 1b)에 광 펄스(6)을 선택적으로 투과시키도록 구성된 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)을 포함한다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)은: 기판(3)과 제1 칩(1a) 사이의 솔더링 재료(2)를 용융시키기 위하여 제1 칩(1a)에 제1 광 강도(Ia)을 가진 광 펄스(6)의 빛(6a)을 투과시키도록 제1 투과 계수(Ta)를 가진 제1 필터 영역(7a);과 기판(3)과 제2 칩(1b) 사이의 솔더링 재료(2)를 용융시키기 위하여 제2 칩(1b)에 제2 광 강도(Ib)을 가진 광 펄스(6)의 빛(6b)을 투과시키도록 제2 투과 계수(Tb)를 가진 제2 필터 영역(7b);을 포함한다. 다른 실시예에서, 상이한 광 강도들(Ia, Ib)로 칩들(1a, 1b)에 동시에 조사하기 위하여, 상기 제1 투과 계수(Ta)는 제2 투과 계수(Tb)와 상이하다. 상기 투과 계수는 어떤 전자기파(빛)가 광학 요소 또는 표면을 통과하는 양이 얼마나 되는지에 대한 측정치이다. 예를 들어 상기 투과 계수는 상기 전자기파의 강도 또는 진폭에 대해 계산될 수 있다. 어느 것이든, 상기 표면 또는 요소 이전의 값에 대하여 상기 표면 또는 요소 이후의 값의 비율을 취함으로써 계산된다.
일 실시예에서, 상기 마스크 패턴의 필터 영역들(7a, 7b, 7c)은 투과 계수들(Ta, Tb)을 조정하도록 제어될 수 있다. 예를 들어 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)은 예를 들어 디지털 미러들의 격자 및/또는 편광 광학계와 같은 조정가능한 광학계에 의해 형성된다. 일 실시예에서, 마스크 패턴(7a, 7b, 7c)은 광 펄스(6)의 일부분(차단되지 않는다면 기판(3) 상에 직접적으로 투사될 부분)을 실질적으로 차단하도록 제3 투과 계수(Tc)를 가진 제3 필터 영역(7c)을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 마스킹 기구(7)는 유리 상에 포토그래피 처리된 금속을 포함한다. 예를 들어, 상기 펄스의 광 강도를 2, 3, 또는 그 이상의 상이한 강도로 달리하기 위하여 알루미늄 또는 크롬이 사용된다. 일 실시예에서, 상기 마스킹 기구(7)는 냉각 장치(미도시), 예를 들어 높은 에너지의 광 펄스의 (부분적인) 흡수를 취급하기 위한 수냉식 장치를 포함한다.
도 5a 에는 기판(3) 상에 칩(1a)을 솔더링하기 위한 장치가 도시되어 있는데, 여기에서 마스킹 기구(7)는 제1 칩(1a)에 제1 광 강도(Ia)를 가진 광 펄스(6)의 빛(6a)을 투과시키도록 제1 투과 계수(Ta)를 가진 픽셀들(7p)을 구비한 제1 필터 영역(7a)을 포함한다.
도 5b 에는 기판(3) 상에 칩(1a)을 솔더링하기 위한 장치가 도시되어 있는데, 여기에서 칩(1a)에 광 펄스(6)의 부분(6a)을 투과시키는 제1 필터 영역(7a)은 상이한 투과 계수들을 가진 복수의 픽셀들(7p)을 포함하고, 상기 제1 광 강도(Ia)는 상이한 투과 계수들을 가진 픽셀들(7p)에 의해 투과되는 광 강도들의 조합으로써 결정된다. 예를 들어, 칩(1a)에 충돌하는 빛(6a)의 전체적인 또는 평균적인 강도(Ia)를 감소시키기 위하여 디더링(dithering)된 패턴의 픽셀들이 사용될 수 있다. 도 5a 및 도 5b 의 실시예들은, 예를 들어 기판(3)과 마스킹 기구(7) 사이의 칩 캐리어와 조합되어 사용될 수 있다.
도 6a 에는 롤-투-롤 제조 공정에서 칩들의 전달 및 솔더링을 위한 장치의 일 실시예가 도시되어 있다. 도시된 실시예에서, 기판 핸들러(4)는 유연한 것일 수 있는 포일 기판(3)을 취급하는 롤(roll)들을 포함한다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 칩 캐리어(8) 및/또는 마스킹 기구(7)도 유연성 포일로 이루어질 수 있다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 칩 캐리어(8) 및/또는 마스킹 기구(7)는 기판(3)과 동기화되어 움직이도록 구성된다. 일 실시예에서, 플래쉬 램프(5)는 상이한 크기 또는 다른 열 특성을 가질 수 있는 복수의 칩들(1a, 1b)을 전달 및 솔더링하기 위한 단일의 광 펄스(6)를 전달하도록 구성된다.
상기 실시예에서 상기 장치는 (예를 들어 카메라 또는 다른 센서인) 정렬 기구(12) 및 콘트롤러(15)를 포함한다. 다른 또는 추가적인 실시예에서 상기 장치는 상기 정렬 기구(12), 기판 핸들러(4), 및/또는 기판 핸들러(4)를 제어하도록 구성된 콘트롤러(15)를 포함한다. 예를 들어 상기 콘트롤러(15)는 상기 칩 캐리어(8)에 부착된 칩들을 기판(3) 상의 목적지 위치들에 대해 정렬시키도록 프로그램된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 상기 콘트롤러(15)는 광 펄스(6)의 상이한 광 강도들을 가진 상이한 부위들(6a, 6b)을 상이한 칩들(1a, 1b)의 위치들과 정렬시키도록 프로그램된다.
도 6b 에는 롤-투-롤 제조 공정에서 칩들을 솔더링하기 위한 장치의 다른 실시예가 도시되어 있다. 이 실시예에서는, 예를 들어 적합한 캐리어 핸들러(미도시)에 의하여 보유된 칩 캐리어(8) 위의 고정 위치에 가변적으로 조정되는 마스킹 기구(7)가 사용된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 상기 칩들(1a, 1b)의 개별적인 크기에 따라서 광 강도들(Ia, Ib)을 가변적으로 조정하도록 구성된 콘트롤러(15)를 포함한다. 일 실시예에서, 상기 콘트롤러(15)는 칩 배치 기구로부터 칩들(1a, 1b)의 위치를 판별하고, 마스킹 기구(7) 및/또는 기판 핸들러(4)를 제어하도록 구성된다. 예를 들어, 콘트롤러(15)는 광 펄스(6)의 상이한 부위들(6a, 6b)의 상이한 광 강도들을 상이한 칩들(1a, 1b)의 위치들과 정렬시키도록 프로그램된다. 예를 들어, 콘트롤러(15)는 칩들(1a, 1b)의 개별 크기들에 따라서 마스킹 기구(7)의 필터 영역들의 투과 계수들을 제어하도록 구성된다.
일 실시예에서, 콘트롤러(15)는 조명되는 면적당 상대적으로 높은 열용량을 갖는 칩(1b), 예를 들어 상대적으로 두꺼운 칩을 위하여 의도된, 광 펄스(6)의 부분(6b)을 위한 상대적으로 높은 광 강도를 설정하도록 프로그램된다. 다른 또는 추가적인 실시예에서, 콘트롤러(15)는 조명되는 면적당 상대적으로 낮은 열용량을 갖는 칩(1a), 예를 들어 상대적으로 얇은 칩을 위하여 의도된, 광 펄스(6)의 부분(6a)을 위한 상대적으로 낮은 광 강도를 설정하도록 프로그램된다. 일 실시예에서, 콘트롤러(15)는 상대적으로 대형 크기의 칩(1b)을 위하여 의도된, 광 펄스(6)의 부분(6b)을 위한 상대적으로 높은 투과 계수(Tb)와, 상대적으로 소형 크기의 칩(1a)을 위하여 의도된, 광 펄스(6)의 부분(6a)을 위한 상대적으로 낮은 투과 계수(Ta)를 설정하도록 프로그램된다.
일 실시예에서, 상기 장치는 기판(3) 상의 트랙(13)들의 위치를 검출하도록 구성된 센서(12)(예를 들어, 카메라)를 포함한다. 상기 센서(12)는, 상기 칩들의 위치 및/또는 상기 빛의 강도를 정렬시키기 위하여 이용될 수 있는 피드백(feedback)을 콘트롤러(15)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 기판 핸들러(4)는 빛(6a, 6b)이 칩들(1a, 1b)에 가해지는 동안에 기판(3)의 움직임을 정지 또는 감속시키도록 구성된다.
일 실시예에서 상기 장치는 칩들(1a, 1b)이 솔더링 재료(2)를 사이에 두고 기판(3) 상에 배치되기 이전에 칩들(1a, 1b) 및/또는 기판(3)에 솔더링 재료(2)를 가하도록 구성된 솔더링 공급 유닛(9)을 포함한다. 예를 들어 솔더링 공급 유닛(9)은 블레이드 코팅 기구(blade coating device) 및/또는 스텐셀 기구(stencilling device)를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는 솔더링 재료(2)가 가해지기 전에 기판(3)에 도전성 트랙들을 적용, 예를 들어 프린팅하도록 구성된 트랙 적용 유닛(10)을 포함하는데, 사용시 칩들(1a, 1b)들은 상기 트랙들에 전기적으로 연결된다.
여기에서는 명확하고 간결한 설명을 위해서 본 발명의 특징들이 동일 또는 별도의 실시예에서 부분적으로 설명되었으나, 본 발명의 범위는 설명된 특징들의 일부 또는 전부를 조합하여 포함하는 실시예를 포괄할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 도 6a 및 도 6b 를 참조로 하여 설명된 기구들이 롤-투-롤 공정이 아닌 다른 실시예에서도 사용될 수 있다는 것은 명백하다. 예를 들어, 콘트롤러(15)는 고정된 기판 상에 대한 칩들의 배치를 통제하기 위하여 사용될 수도 있다. 또한, 여기에서 설명된 다른 기구들(10, 9, 12)도, 여기에서 설명된 콘트롤러(15)의 공통된 또는 별개인 제어 하에서, 단독 또는 임의의 조합으로 다른 실시예들에도 적용될 수 있다. 상기 콘트롤러는 상기 실시예들 중 임의의 것을 참조로 하여 여기에서 설명된 방법들에 따라서, 작동 단계들을 수행함을 가능하게 하는 소프트웨어로 프로그램될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 본 발명의 장점들을 가지며 유사한 기능 및 결과를 발생시키는 다른 조합도 용이하게 달성할 수 있을 것이다. 예를 들어 전자 부품들 및 기계 부품들은 하나 이상의 대안적인 부품으로 조합되거나 또는 분할될 수 있다. 여기에서 도시 및 설명된 실시예들의 다양한 구성요소들은, 예를 들어 칩들의 신속하고 신뢰성있는 솔더링 및/또는 칩의 무접촉식 전달과 같은 소정의 장점들을 제공한다. 물론, 상기 실시예들 또는 방법들 중 하나 이상의 다른 하나 이상의 실시예 또는 방법과 조합됨으로써, 설계 및 장점들을 찾고 매칭시킴에 있어서의 추가적인 개선도 제공할 수 있다는 점이 이해되어야 할 것이다. 본 발명은 롤-투-롤 공정에 특정의 장점들을 제공하지만, 일반적으로는 칩들이 솔더링되는 임의의 적용예에도 적용될 수 있다는 점이 이해되어야 할 것이다.
마지막으로, 상기 설명은 본 발명의 시스템 및/또는 방법을 단지 예시적으로 설명하기 위하여 의도된 것일 뿐이므로, 첨부된 청구범위가 임의의 특정 실시예 또는 실시예들에만 국한되는 것으로 추정되어서는 안 될 것이다. 따라서 발명의 설명 및 도면들은 예시적인 것으로서 간주되어야 하고, 첨부된 청구범위를 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 청구범위의 해석에 있어서는, "포함"이라는 표현이 주어진 청구항에 기재된 것이 아닌 다른 구성요소나 작용의 존재를 배제하지 않는다는 점이 이해되어야 하며; 어떤 구성요소가 단수형태로 기재되었다고 해서 해당 구성요소가 복수형태로 존재할 수 있다는 점이 배제되어서는 안 되고; 청구범위에 기재된 임의의 참조부호는 그 범위를 제한하는 것이 아니며; 다수의 "수단"은 동일 또는 상이한 항목(들) 또는 구현된 구조 또는 기능에 의해서 특정될 수 있고; 이들과 관련하여 개시된 기구들 또는 부분들은 따로 기재되지 않은 한 다른 부분들로 분할 또는 다른 부분들과 함께 조합될 수 있다. 소정의 수단들이 상호 상이한 청구항들에 기재되어 있다는 사실이, 그 수단들의 조합이 유리하게 이용될 수 없다는 것을 의미하지는 않는다. 특히, 청구항들의 모든 실시가능한 조합이 내재적으로 설명된 것으로 고려되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 기판(3)에 칩(1a)을 솔더링(soldering)하는 방법으로서, 상기 솔더링 방법은:
    상기 기판(3)과 플래쉬 램프(5) 사이에 칩 캐리어(chip carrier; 8)를 제공하는 단계로서, 상기 칩(1a)은 기판(3)을 대면하는 칩 캐리어(8)의 측면에서 칩 캐리어(8)에 부착되고, 상기 기판(3)과 칩(1a) 사이에는 솔더링 재료(2)가 배치되는, 단계; 및
    상기 칩(1a)을 가열하기 위하여 플래쉬 램프(5)로 광 펄스(light pulse; 6)를 발생시키는 단계로서, 상기 칩(1a)의 가열로 인하여 칩(1a)이 칩 캐리어(8)로부터 분리되어 기판(3)을 향해 무접촉 방식으로 전달됨이 유발되고, 상기 솔더링 재료(2)는 가열된 칩(1a)과의 접촉에 의해서 적어도 부분적으로 용융되어 칩(1a)을 기판(3)에 부착시키는, 단계;를 포함하는, 솔더링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 칩(1a)이 기판(3)과 칩 캐리어(8) 사이의 거리(Z)에 걸쳐 무접촉 방식으로 이동하는 동안에, 상기 광 펄스(6)의 투과광(transmitted light; 6a)은 칩(1a)에 대한 조사(irradiate)를 계속하는, 솔더링 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 칩(1a)에 충돌(impinge)하는 빛(6a)의 강도(Ia)는 시간의 함수로서 변조(modulate)되고, 상기 광 강도(light intensity; Ia)는, 칩(1a)이 기판(3)과 칩 캐리어(8) 사이에서 이동하는 시간 동안에 비하여 상기 칩이 칩 캐리어(8)로부터 분리되는 순간에 더 높은, 솔더링 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광 펄스(6)의 투과광(6a)은 칩(1a)이 기판(3) 상에 배치되어 있는 때에 칩(1a)에 대한 조사를 계속하고, 상기 광 강도는 상기 이동 후 상기 칩이 기판(3) 상의 솔더링 재료(2)와 접촉하는 때에 증가되는, 솔더링 방법.
  5. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 칩 캐리어(8)는 광 펄스(6)에 대해 투명한 캐리어 기판을 포함하고, 상기 칩(1a)은 상기 칩 캐리어(8)를 통해 투과되는 광 펄스(6)에 의해 가열되는, 솔더링 방법.
  6. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광 펄스(6)의 빛(6a)은 상기 칩(1a)과 칩 캐리어(8) 사이의 접착 재료(8a)의 분해(decomposition)를 유발함으로써, 상기 칩(1a)을 칩 캐리어(8)로부터 분리시키는, 솔더링 방법.
  7. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 칩(1a)은 기판(3)으로부터의 거리(Z)에서 칩 캐리어(8)에 부착되고, 상기 거리(Z)는 50 내지 500 마이크로미터(micrometer) 사이인, 솔더링 방법.
  8. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    칩(1a)과 플래쉬 램프(5) 사이에 마스크 패턴(7a, 7c)을 포함하는 마스킹 기구(masking device; 7)가 배치되고, 상기 마스크 패턴(7a, 7c)은 광 펄스(6)의 빛(6a)을 칩(1a)으로 선택적으로 통과시키는, 솔더링 방법.
  9. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 칩들(1a, 1b)이 동시에 상기 칩 캐리어(8)로부터 기판(3)으로 전달되고 또한 기판(3)에 대해 솔더링되는, 솔더링 방법.
  10. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 또는 하나 초과의 칩의 전달 및 솔더링이 단일의 광 펄스(6)에 의해 수행되는, 솔더링 방법.
  11. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상이한 열 특성들(heating properties; C1, C2)을 가진 둘 이상의 상이한 칩들(1a, 1b)이 칩 캐리어(8)에 부착되고,
    상기 플래쉬 램프(5)와 칩들(1a, 1b) 사이에 배치된 마스킹 기구(7)가, 마스킹 기구(7)를 통과하는 광 펄스(6)의 상이한 부위들(areas; 6a, 6b)에서 상이한 광 강도들(light intensities; Ia, Ib)이 유발되도록 함으로써, 상기 상이한 열 특성들(C1, C2)을 적어도 부분적으로 보상하기 위한 상이한 광 강도들(Ia, Ib)로 상기 칩들(1a, 1b)이 가열되어, 상기 광 펄스(6)에 의한 가열의 결과로서 상기 칩들 간의 온도 스프레드(spread in temperature)가 감소되는, 솔더링 방법.
  12. 앞선 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    롤-투-롤 공정(roll-to-roll process)에서 상기 기판(3)은 유연성 포일(flexible foil)을 포함하는, 솔더링 방법.
  13. 칩(1a)을 기판(3)에 솔더링하는 솔더링 장치로서, 상기 솔더링 장치는:
    기판(3)의 위치를 결정하는 기판 핸들러(4);
    기판(3)을 대면하는 칩 캐리어(8)의 측면에 칩(1a)이 부착된 상태에서 칩 캐리어(8)의 위치를 결정하는 캐리어 핸들러(18);
    상기 칩 캐리어(8)에 부착된 칩(1a)을 상기 기판(3) 상의 칩(1a)의 목적지 위치(3t)에 대해 정렬시키는 정렬 기구(12); 및
    칩(1a)을 가열하기 위한 광 펄스(6)를 발생시키는 플래쉬 램프(5);를 포함하고, 상기 칩(1a)의 가열로 인하여 칩(1a)이 기판(3)을 향해서 칩 캐리어(8)로부터 분리됨이 유발되고, 상기 기판(3)과 칩(1a) 사이의 솔더링 재료(2)가 가열된 칩(1a)과의 접촉에 의해서 적어도 부분적으로 용융됨으로써 상기 칩(1a)이 기판(3)에 부착되는, 솔더링 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 솔더링 장치는 사용시 플래쉬 램프(5)와 칩 캐리어(8) 사이에 배치되는 마스킹 기구(7)를 포함하고,
    상기 마스킹 기구(7)는, 칩 캐리어(8) 상에 있고 상이한 열 특성들(C1, C2)을 가진 복수의 칩들(1a, 1b)을 상이한 광 강도들(Ia, Ib)로 가열하기 위하여, 마스킹 기구(7)를 통과하는 광 펄스(6)의 상이한 부위들(6a, 6b)에서 상이한 광 강도들(Ia, Ib)을 유발하는, 솔더링 장치.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 솔더링 장치는, 칩(1a)과 기판(3) 사이에 솔더링 재료(2)가 있는 상태로 칩(1a)이 기판(3)으로 전달되기 전에, 상기 기판(3) 및/또는 칩(1a)에 솔더링 재료(2)를 적용하는 솔더링 공급 유닛(9)을 포함하는, 솔더링 장치.
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