KR20170077275A - 조작 인터페이스, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

조작 인터페이스, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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KR1020177017337A
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폴크마르 탄네베르거
하이노 벤겔니크
안드레아스 메드러
프랑크 알트호프
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폭스바겐 악티엔 게젤샤프트
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Abstract

실시예에 따른 조작 인터페이스(100)는 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 적어도 하나의 센서(120)를 포함하고, 이들은 사용자에게 정보를 디스플레이 소자(110) 상에 디스플레이하기 위해, 사용자에 의한 디스플레이 소자(110)와 터치 소자(150)의 터치를 기록하기 위해, 그리고 인식 영역(170) 내의 터치 소자(150)의 존재를 기록하기 위해 형성되고, 이 경우 인식 영역(170)은 사용자를 향한 디스플레이 소자(110)의 측면에 연결된다. 상기 조작 인터페이스는 또한 제어 회로(130)를 포함하고, 상기 제어 회로는, 터치 소자(150)가 예정된 시간 주기 동안 인식 영역(170) 내에 위치하고 그동안 디스플레이 소자(110)의 터치가 기록되지 않았다면, 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이 소자(110) 상에 재현하도록 디스플레이 소자(110)를 제어하기 위해 형성된다. 이로써 경우에 따라서 이러한 조작 인터페이스(100)를 포함하는 시스템의 조작이 더 간단하고 더 직관적으로 구성될 수 있다.

Description

조작 인터페이스, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법 및 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{OPERATING INTERFACE, METHOD FOR DISPLAYING INFORMATION FACILITATING OPERATION OF AN OPERATING INTERFACE AND A COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM IN WHICH A PROGRAM IS RECORDED}
본 발명은 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법 및 상기 방법의 실시를 위한 프로그램 코드를 가진 프로그램에 관한 것이다. 본 발명은 예를 들어 차량의 다기능 시스템의 조작을 위해 또는 다른 전기 및 전자 시스템, 예를 들어 홈 엔터테인먼트 시스템의 조작을 위해 이용될 수 있다.
여러 기술 분야에서 전기 부품 및 전자 부품의 기능의 다양성이 점점 증가하고 있다. 이에 대한 예들은 예컨대 자동차 분야에서 사용되는 다기능 시스템과 같은 홈 엔터테인먼트 시스템이다. 이러한 다기능 시스템은 예를 들어 네비게이션 시스템, 엔터테인먼트 시스템, 데이터 네트워킹을 위한 시스템, 자동차의 온도 조절 부품 및 자동차 특유의 다른 부품의 기능을 포함할 수 있다.
상기 시스템의 사용자에 의한 상기 시스템의 가능한 한 간단하고 직관적인 조작을 가능하게 하기 위해, 오늘날 흔히 터치 감응 디스플레이 소자가 사용되고, 상기 디스플레이 소자는 터치 스크린이라고도 한다. 상기 디스플레이 소자에 상황(context) 인식으로 정보가 표시될 수 있고, 상기 정보는 예를 들어 가상 조작 소자 그리고 사용자가 상기 조작 소자를 터치함으로써 선택 또는 활성화할 수 있는 다른 구성 요소를 포함할 수 있다.
이러한 다기능 정보- 및 제어 시스템은 예를 들어 EP 0 956 219 B1호 및 DE 10 2009 059 867 A1호에 공개되어 있다. 후자에 언급된 간행물은 디스플레이 면에 표시된 대상을 제스처를 이용해서 이동시키는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법과 장치를 기술한다.
적절한 선택이 가능한 비접촉식 디스플레이- 및 조작 장치도 자동차와 관련해서 이용된다. 예를 들어 DE 10 2007 029 618 A1호는 상이한 작동 모드에서 작동 가능하며 비접촉식으로 활성화될 수 있는 디스플레이- 및 조작 장치를 기술한다.
이러한 그리고 유사한 시스템에서도, 사용자에게 다양한 다수의 정보를 동시에 제공하는 것이 이루어질 수 있다. 가상 조작 소자, 즉 예를 들어 가상 버튼과 가상 슬라이더 또는 제어 다이얼 외에 이 경우 대개 사용자와 직접적인 상호 작용이 불가능한 정보들도 디스플레이된다. 여기에는 예를 들어 백그라운드 및 예를 들어 맵 디스플레이와 다른 정보 및 대상이 포함될 수 있다.
이러한 시스템의 이용 가능한 기능의 개수가 증가함에 따라 사용자에게는 경우에 따라서 상기 시스템의 조작이 더 어려워질 수 있다. 사용자의 주의력이 시스템에 제한적으로 이용되는 환경에서 해당 시스템이 사용될 때, 이러한 어려움은 심해질 수 있다. 자동차의 경우, 이는, 예를 들어 사용자가 자동차의 운전자이고 운전자가 주행 중에 주변 상황 및 교통 상황에 동시에 주의를 기울여야 하는 경우에 해당할 수 있다.
본 발명의 과제는 상기 시스템의 조작을 더욱 간단하고 직관적으로 구성하는 것이다.
상기 과제는 청구범위 제 1 항에 따른 조작 인터페이스, 청구범위 제 13 항에 따른 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법 및 청구범위 제 15 항에 따른 상기 방법의 실시를 위한 프로그램 코드를 가진 프로그램에 의해 해결된다.
조작 인터페이스의 실시예는 터치 감응 디스플레이 소자와 적어도 하나의 센서를 포함하고, 이들은 사용자에 대해 정보를 디스플레이 소자 상에 디스플레이하기 위해, 사용자에 의한 디스플레이 소자와 터치 소자의 터치를 기록하기 위해, 그리고 인식 영역 내에서의 터치 소자의 존재를 기록하기 위해 형성되고, 이 경우 인식 영역은 사용자를 향한 디스플레이 소자의 측면에 연결된다. 또한 조작 인터페이스는 제어 회로를 포함하고, 상기 제어 회로는, 터치 소자가 예정된 주기 동안 인식 영역 내에 위치하고 그동안 디스플레이 소자의 터치가 기록되지 않았다면, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이 소자 상에 재현하도록 디스플레이 소자를 제어하기 위해 형성된다.
조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 실시예에 따른 방법은, 조작 인터페이스의 터치 감응 디스플레이 소자 상에서의 정보의 디스플레이, 사용자를 향한 디스플레이 소자의 측면에 연결되는 인식 영역 내에서의 터치 소자의 존재의 기록, 및 터치 소자가 예정된 주기 동안 인식 영역 내에 위치하고 그동안 디스플레이 소자의 터치가 기록되지 않은 경우 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보의 재현을 포함한다.
또한 실시예는 컴퓨터, 프로세서 또는 프로그래밍 가능한 하드웨어 구성 요소에서 프로그램 코드가 실행되는 경우에, 실시예에 따른 상기 방법의 실시를 위한 프로그램 코드를 가진 프로그램을 포함한다. 프로그래밍 가능한 이러한 하드웨어 구성 요소는 예를 들어 자동차의 제어장치 및 다른 하드웨어 기반 시스템일 수도 있다.
실시예는, 터치 감응 디스플레이 소자의 조작을 실행하는 터치 소자가 예정된 시간 주기를 지나서 인식 영역 내에 위치하고 그동안 디스플레이 소자의 터치가 이루어지지 않았다면, 상기 시스템이 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 재현함으로써, 실시예를 실행하는 시스템의 조작이 용이해지고 더 직관적으로 구성될 수 있다는 사실에 기초한다. 이러한 상황에서 예컨대 사용자가 터치 감응 디스플레이 소자에서 정보, 가상 조작 소자 또는 다른 대상을 탐색하고, 사용자가 거기에서 실제로 예상하는 것을 찾지 못하는 것이 전제될 수 있다. 이러한 경우에 조작을 용이하게 하는 정보의 적절한 페이드인(fade in)에 의해 이용 가능한 방법 및 옵션으로 사용자의 주의력이 환기될 수 있으므로, 조작 인터페이스의 조작이 경우에 따라서 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있다.
따라서 자동차와 관련해서 실행되는 조작 인터페이스의 경우에 조작이 용이해지므로, 경우에 따라서 운전자이기도 한 사용자의 부주의가 감소할 수 있다. 이로써 경우에 따라서 교통 안전성이 증가할 수 있다.
인식 영역은 이 경우, 예를 들어 사용자를 향한 디스플레이 소자의 측면에 연결될 수 있는 용적에 해당한다. 인식 영역은 이로써 적절한 디스플레이 면을 갖는 디스플레이 소자의 부분 영역이 아니라, 오히려 상기 디스플레이 면에 대해 수직인 공간 영역 내로 연장되고, 적절한 동작을 트리거하거나 실시하도록 디스플레이 소자를 터치하기 위해 상기 공간 영역을 통해 사용자의 터치 소자가 이동된다.
제어 회로는, 터치 소자가 인식 영역 내에 위치하는 동안의 지속시간을 검출하기 위해 형성될 수 있다. 이렇게 정해진 지속시간에 기초해서, 검출된 지속시간이 예정된 주기와 일치하는지 여부 또는 상기 시간 범위를 초과하는지 여부가 검사될 수 있다. 그러한 경우라면, 제어 회로는 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이 소자 상에 재현할 수 있다.
이 경우 터치 감응 디스플레이 소자의 제어를 위해 제어 회로는 터치 감응 디스플레이 소자에 정보 기술적으로 결합될 수 있다. 제어 회로와 터치 감응 디스플레이 소자는, 정보를 포함하거나 정보를 전달하는 신호들의 교환에 의해 서로 통신할 수 있다. 제어 회로는 이 경우 예를 들어 제어 신호를 디스플레이 소자에 전달할 수 있는 한편, 터치 감응 디스플레이 소자와 경우에 따라서 적어도 하나의 센서는 상응하는 검출 신호 또는 센서 신호를 제어 회로에 전송할 수 있다.
정보를 전달하는 신호는 예를 들어 전기 신호, 광학 신호 또는 다른 신호 및 상기 신호들의 조합에 의해 전달될 수 있다. 상기 신호는 개별 라인을 통해, 그러나 버스 시스템에 의해 또는 상기 2개의 조합에 의해서도, 해당하는 구성 요소들 사이에서 교환될 수 있다. 정보를 전달하는 신호는 이 경우 신호 강도와 관련해서는 물론 시간에 따른 상기 신호의 변화와 관련해서 연속적으로 또는 불연속적으로 형성될 수 있다. 신호는 예를 들어 아날로그 신호일 수 있고, 디지털 신호일 수도 있다.
선택적으로 터치 감응 디스플레이 소자와 적어도 하나의 센서는, 인식 영역이 터치 감응 디스플레이 소자를 실질적으로 완전히 포함함으로써, 사용자가 터치 소자를 터치 감응 디스플레이 소자로 이동시키는 경우에, 터치 소자가 인식 영역을 통과할 수 밖에 없도록 형성된다. 이로 인해 시스템의 조작은 경우에 따라서 더 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있는데, 그 이유는 경우에 따라서 터치 소자가 디스플레이 소자로 안내될 수 있는 것을 저지하는 것이 가능하고, 이 경우 제어 회로가 디스플레이 소자 앞의 터치 소자의 체류를 기록하기 때문이다. 따라서 조작 인터페이스의 조작 안전성은 터치 소자의 체류의 인식과 관련해서 개선될 수 있고, 터치 소자의 반응이 더 확실하게 형성될 수 있으며 이에 따라 시스템의 조작은 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 예정된 주기가 적어도 3초에 이르도록 형성될 수 있다. 다른 실시예에서 예정된 주기는 적어도 5초, 적어도 8초, 적어도 10초 또는 적어도 15초일 수 있다. 이로써 한편으로는 인식 범위를 통한 터치 소자의 신속한 이동이 조작을 용이하게 하는 정보의 디스플레이를 야기하지 않고, 다른 한편으로 사용자에게 상기 정보를 디스플레이하기 위해 인식 영역에서 더 오래 체류하는 것을 필요로 하지 않음으로써, 상기 시스템의 조작은 더욱 간단해질 수 있고 더 직관적으로 구성될 수 있다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 예정된 주기가 인식 영역 내에서의 터치 소자의 이동 또는 인식 영역을 통한 터치 소자의 이동과 무관하게 되도록 형성될 수 있다. 따라서 조작을 용이하게 하는 정보의 페이드인이 더 확실하게 이루어질 수 있고, 이는 시스템의 더 간단하고 더 직관적인 조작을 가능하게 할 수 있다. 즉 조작 인터페이스의 실시예에서 터치 소자가 인식 영역 내에서 어떻게 이동되는지의 방식은, 조작을 용이하게 하는 정보가 디스플레이 소자 상에 표시되는지 아닌지 여부의 질의 시 고려되지 않을 수 있다. 이는, 예를 들어 터치 소자의 이동이 상기 터치 소자에 작용하는 힘에 의해 경우에 따라 방해를 받는 경우에, 적어도 영향을 받는 경우에, 바람직할 수 있다. 이는, 예를 들어 자동차 분야에서, 사용자가 보상할 수 없거나 완전히 보상할 수 없는 자동차의 이동에 의해 터치 소자가 이동될 때 나타날 수 있다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 조작을 용이하게 하는 정보의 재현이 디스플레이 소자 상에 표시된 적어도 하나의 가상 조작 소자의 시각적인 강조를 포함하도록 디스플레이 소자를 제어하기 위해 형성될 수 있다. 이러한 가상 조작 소자는 예를 들어 가상 스위치 영역, 가상 스위치, 가상 버튼, 가상 슬라이더, 가상 제어 다이얼, 가상 검출 필드, 가상 2차원 스위치 또는 다른 적절한 가상 조작 소자를 포함할 수 있다. 구체적인 실시예에 따르면 이 경우 예를 들어 적어도 하나의 가상 조작 소자의 에지는 더 두꺼운 선 및/또는 컬러로 강조된 선으로 이루어질 수 있다. 이에 대한 대안으로서 또는 보완적으로 적어도 하나의 가상 조작 소자는 컬러로 강조되어 디스플레이될 수 있다. 또한 선택적으로 또는 보완적으로 상기 가상 조작 소자는 확대되어 디스플레이될 수 있다. 또한 보완적으로 또는 대안으로서 적어도 하나의 가상 조작 소자는 3차원 또는 보강된 3차원 표시로 재현될 수 있다. 또한 보완적으로 또는 대안으로서 적어도 하나의 가상 조작 소자는 펄스식으로, 및/또는 상기 조작 소자의 에지를 적어도 부분적으로 또는 완전히 둘러싸는 발광 효과로 표시될 수 있다.
선택적으로 또한 실시예에 따른 조작 인터페이스의 제어 회로는, 조작을 용이하게 하는 정보의 재현이 보조 메뉴 및/또는 보조 디스플레이의 표시를 포함하도록 디스플레이 소자를 제어하기 위해 형성될 수 있다. 따라서 구체적인 실시예에 따라 사용자의 주의력은 적어도 하나의 가상 조작 소자로 환기될 수 있거나 보조 메뉴 또는 적절한 보조 디스플레이의 페이드인에 의해 사용자의 통제가 가능해질 수 있다. 이로써 - 조작을 용이하게 하는 정보의 실행된 재현과 무관하게 - 실시예에 따른 조작 인터페이스가 기초하는 시스템의 조작은 간단해질 수 있고 더 직관적으로 구성될 수 있다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보의 재현을 중단 가능하게 하기 위해 형성될 수 있다. 이로 인해 경우에 따라서, 이것은 조작을 용이하게 하는 적절한 정보가 표시되는 상황에 영향을 미칠 수 있기 때문에, 상기 시스템의 사용자의 승인을 개선시키는 것이 가능할 수 있다. 이는 예를 들어 상황 인식으로 이루어질 수 있다. 따라서 이러한 조치에 의해서도 보완적으로 또는 대안으로서 상응하는 시스템의 조작이 경우에 따라서 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 터치 감응 디스플레이 소자 와 적어도 하나의 센서는, 또한 인식 영역 내에 및 다른 인식 영역 내에 터치 소자의 존재를 기록하도록 형성될 수 있고, 이 경우 상기 다른 인식 영역은 사용자를 향한 측면에서 상기 인식 영역에 연결된다. 이러한 경우에 제어 회로는 또한, 터치 소자가 다른 예정된 주기 동안 상기 다른 인식 영역 내에 및/또는 상기 인식 영역 내에 위치하고, 상기 주기 동안 디스플레이 소자의 터치가 기록되지 않았다면, 디스플레이 소자가 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 다른 정보를 재현하도록 디스플레이 소자를 제어하기 위해 형성될 수 있다. 상기 인식 영역 및 상기 다른 인식 영역은 예를 들어 공통의 검사 영역을 형성할 수 있다.
다시 말해서 제어장치는, 디스플레이 소자에서 상기 디스플레이 소자 상에 재현된 정보의 표시를 변경하도록 형성될 수 있다. 이로써, 경우에 따라서, 터치 소자가 상기 인식 영역에 연결되는 상기 다른 인식 영역 내에 위치하고, 예정된 다른 주기 동안 디스플레이 소자의 터치가 기록되지 않았다면, 상기 변동에 의해 사용자의 통제에 영향을 미치는 것이 가능할 수 있다. 또한 이로 인해 경우에 따라서 조작 인터페이스의 기초를 이루는 시스템의 조작은 더 간단하고 더 직관적으로 실시될 수 있고, 이로써 변경된 표시는 예를 들어 조작을 용이하게 하는 전술한 정보보다 눈에 띄지 않게 된다. 해당하는 정보의 2단계 페이드인이 실시될 수 있다. 또한 이로 인해 경우에 따라서 사용자에 의한 실시예에 따른 이러한 조작 인터페이스의 승인이 개선될 수 있다.
선택적으로 제어 회로는 이 경우에도, 예정된 다른 주기와 관련해서 다른 인식 범위만을 터치 소자의 존재에 대해 검사하도록 형성될 수 있다. 인식 영역의 검사는 경우에 따라서 생략될 수 있다. 이러한 경우에 전술한 검사 영역은 인식 영역에 연결되는 다른 인식 영역만을 포함할 수도 있다.
상기 다른 인식 영역은 이 경우 선택적으로 직접 인식 영역에 연결될 수 있다. 또한, 선택적으로, 이러한 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 터치 소자가 다른 인식 영역 내에 위치하는 동안의 지속시간을 검출하도록 형성될 수 있다. 또한 예정된 다른 주기와 관련해서 상기 다른 인식 영역 내에서의 터치 소자의 존재를 검사할 때 상기 인식 영역은 고려되지 않을 수 있으므로, 터치 소자가 예정된 다른 주기 동안 다른 인식 영역 내에 위치하고 상기 주기 동안 디스플레이 소자의 터치가 기록되지 않았다면, 제어 회로는 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 다른 정보를 재현하도록 디스플레이 소자만을 제어한다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 터치 감응 디스플레이 소자와 적어도 하나의 센서는, 상기 다른 인식 영역이 상기 인식 영역을 실질적으로 완전히 포함함으로써, 사용자가 터치 소자를 상기 인식 영역 내에서 이동시키는 경우에 터치 소자가 상기 다른 인식 영역을 통과할 수 밖에 없도록 형성될 수 있다. 또한 이로 인해 상기 다른 인식 영역과 관련해서 조작 인터페이스의 더 확실한 응답이 가능해질 수 있는데, 그 이유는 조작 소자가 상기 다른 인식 영역을 통과하지 않는 것은 실질적으로 불가능하기 때문이다. 이로써 시스템의 조작은 경우에 따라서 간단해질 수 있고 더 직관적으로 구성될 수도 있다.
인식 영역과 관련해서 전술한 바와 같이, 선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 이 경우에도 예정된 다른 주기가 적어도 3초, 다른 실시예에서는 적어도 5초, 적어도 8초, 적어도 10초 또는 적어도 15초에 이르도록 형성될 수 있다. 또한 이로 인해 해당 시스템의 조작이 경우에 따라서 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있는데, 그 이유는 예정된 다른 주기의 경과 이후에 비로소 디스플레이 소자 상에서 표시가 상응하게 변경되고 다른 정보가 재현되기 때문이다. 이로써 사용자의 부주의가 경우에 따라서 방지될 수 있다. 대안으로서 또는 보완적으로 경우에 따라서 변경된 표시에 의해 그리고 경우에 따라서 방해를 받는 사용자의 인지(perception)도 방지될 수 있다. 따라서 이로 인해 이러한 조작 인터페이스의 승인이 경우에 따라서 다시 개선될 수 있으므로, 필요 시 시스템의 조작은 또한 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있다. 예정된 주기 및 예정된 다른 주기는 이 경우 선택적으로 동일하게 설정될 수 있지만, 다른 길이일 수도 있다. 이로써 경우에 따라서 다른 정보 또는 조작을 용이하게 하는 적절한 정보가 재현될 때부터 실행을 간단하게 하거나 디스플레이 소자(110)와 터치 소자(150) 사이의 간격에 의존해서 적절한 지속시간을 조정하는 것이 가능할 수 있다. 예정된 다른 주기의 별도의 구현은 이 경우 생략될 수도 있다.
인식 영역과 관련해서 전술한 바와 같이, 선택적으로 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 예정된 다른 주기가 다른 인식 영역 내에서의 터치 소자의 이동 또는 다른 인식 영역을 통한 터치 소자의 이동과 무관하게 되도록 형성될 수도 있다. 또한 이로 인해 시스템의 조작은 경우에 따라서 더 간단하고 더 직관적으로 구성될 수도 있는데, 그 이유는 터치 소자의 의도치 않은 움직임에 의해 야기되는 터치 소자의 이동이 경우에 따라서 더 이상 고려되지 않기 때문이다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 제어 회로는, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 다른 정보의 재현이 디스플레이 소자에 표시된 적어도 하나의 가상 조작 소자의 적절한 강조를 포함하도록 디스플레이 소자를 제어하기 위해 형성될 수 있다. 이러한 적절한 강조는 예를 들어 전술한 선택 사항들 중 하나에 의해 이루어질 수도 있다. 이에 대한 대안으로서 또는 보완적으로 제어 회로는, 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 다른 정보의 재현이 보조 메뉴 및/또는 보조 디스플레이의 표시를 포함하도록 디스플레이 소자가 제어되는 방식으로 형성될 수도 있다. 선택적으로 이 경우 전술한 보조 메뉴 또는 전술한 보조 디스플레이일 수 있다. 그러나 다른 추가 보조 메뉴 또는 다른 추가 보조 디스플레이일 수도 있다. 이로 인해 경우에 따라서 사용자의 상황 인식적 통제가 가능해질 수도 있으므로, 시스템의 조작은 경우에 따라서 간단해지고 직관적이 된다.
선택적으로, 실시예에 따른 조작 인터페이스에서, 터치 감응 디스플레이 소자와 적어도 하나의 센서는, 터치 소자가 손가락의 적어도 한 부분 및/또는 손의 적어도 한 부분을 포함하도록 형성될 수 있다. 이로 인해 시스템의 조작은 경우에 따라서 더 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있고, 이로써 사용자에 의한 디스플레이 소자의 직접적인 터치가 가능해진다.
또한 선택적으로 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법은, 터치 소자가 인식 영역 내에 위치하고 그동안 디스플레이 소자의 터치는 조작 인터페이스와 관련해서 전술한 바와 같이 기록되지 않는, 지속시간의 검출을 포함할 수 있다. 실시예에 따른 방법은 또한 사용자에 의한 터치 소자와 터치 감응 디스플레이 소자의 터치의 기록을 포함할 수 있다. 터치의 기록 시 동작이 트리거되거나 실행될 수 있다. 실시예에 따른 조작 인터페이스의 실행 시 이를 위해 예를 들어 제어 회로는 상응하게 형성될 수 있다.
이러한 방법의 실시예에서 전술한 방법 단계들은 명시된 순서로, 그러나 경우에 따라서 다른 순서로도, 실시될 수 있다. 즉 경우에 따라서 개별 방법 단계들은, 상세한 설명 또는 기술적인 문맥에 달리 제시되지 않으면, 동시에, 적어도 시간적으로 중첩되어 이루어질 수 있다.
이 경우 동일한 유형의 다른 대상이 사이에 배치되지 않은 2개의 대상들은 인접한다. 해당 대상들이 서로 인접하는 경우, 즉 예를 들어 서로 접촉하는 경우에 해당 대상들은 직접 인접한다. 전기 부품 또는 다른 부품은 추가 부품에 의해 간접적으로 서로 연결되거나 또는 직접적으로 서로 연결되므로, 이는 해당 부품들 사이의 신호 교환을 가능하게 한다. 따라서 해당 연결은 부분적으로 또는 완전히 예를 들어 전기적으로, 광학적으로, 자기적으로 또는 무선 기술에 의해 실행될 수 있고 실현될 수 있다.
아래에서 첨부된 도면을 참고로 실시예들이 상세히 설명된다.
본 발명에 따르면, 서두에 언급된 시스템의 조작을 더욱 간단하고 직관적으로 구성할 수 있다.
도 1은 실시예에 따른 조작 인터페이스를 도시한 정면도.
도 2는 실시예에 따른 도 1에 도시된 조작 인터페이스를 도시한 측면도.
도 3은 다른 실시예에 따른 조작 인터페이스를 개략적으로 간단하게 도시한 사시도.
도 4는 실시예에 따른 도 3에 도시된 조작 인터페이스를 도시한 측면도.
도 5a는 가상 조작 소자를 도시한 개략도.
도 5b는 적절히 강조된 도 5a에 도시된 가상 조작 소자를 도시한 개략도.
도 5c는 3차원 표시와 발광 효과에 의해 강조된, 도 5a 및 도 5b에 도시된 가상 조작 소자를 도시한 도면.
도 6은 실시예에 따른 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도.
실시예들을 도시한 첨부된 도면의 하기 설명에서 동일한 도면부호는 동일하거나 유사한 구성부를 표시한다. 또한 하나의 실시예에 또는 도면에 여러 번 나타나지만, 하나 이상의 특징과 관련해서 공통으로 기술되는 구성 요소와 대상에 통합적인 도면부호가 사용된다. 상세한 설명에 달리 명시적으로 또는 함축적으로 제시되지 않는 한, 동일하거나 참조적 도면부호로 기술된 구성부 또는 대상은 하나의, 다수의 또는 모든 특징들과 관련해서, 예를 들어 치수 설계와 관련해서 동일하게, 그러나 경우에 따라서 상이하게, 구현될 수도 있다.
도 1은 실시예에 따른 조작 인터페이스(100)의 정면도를 도시한다.
도 2는 도 1의 조작 인터페이스(100)의 상응하는 측면도를 도시한다.
조작 인터페이스(100)는 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 적어도 하나의 센서(120)를 포함한다. 도 1 및 도 2에 도시된 실시예에서 조작 인터페이스(100)는 2개의 센서(120-1, 120-2)를 포함하고, 이 경우 센서(120-2)는 터치 감응 디스플레이 소자(110)의 부분으로서 구현된다. 그러나 다른 실시예에서는 경우에 따라서 더 많거나 더 적은 수의 센서들(120)이 구현될 수도 있다. 이들 센서는 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 함께 형성되므로, 조작 인터페이스(100)의 제어 회로(130)와 함께 작용 시 이하에 설명된 기능들이 실시될 수 있다.
이를 위해 센서 또는 센서들(120) 및 터치 감응 디스플레이 소자(110)는 제어 회로(130)에 연결되므로, 이들 사이에서 정보를 전송하는 신호들이 교환될 수 있다. 상기 신호는 예를 들어 전기 신호, 광학 신호 또는 다른 신호일 수 있고, 이들 신호는 예를 들어 개별 라인을 통해, 또한 데이터 버스를 통해 또는 이들의 조합을 통해 전달될 수 있다. 구성 요소들 사이에서 교환된 해당 신호는 이 경우 신호 강도와 관련해서는 물론 상기 신호의 시간에 따른 변화와 관련해서도 서로 무관하게 불연속적으로 또는 연속적으로 형성될 수 있다. 따라서 예를 들어 아날로그 신호는 물론 디지털 신호가 관련 구성 요소들 사이에서 교환될 수 있다.
센서(120)들은 예를 들어 제어 회로(130)에 상응하는 센서 신호들을 전송할 수 있다. 경우에 따라서 터치 감응 디스플레이 소자(110)에도 동일하게 적용된다. 또한 제어 회로(130)는 터치 감응 디스플레이 소자(110) 및 경우에 따라서 센서(120)에도 제어 신호를 전송할 수 있다.
터치 감응 디스플레이 소자(110)는 도 1 및 도 2에 도시되지 않은 사용자에게 정보를 디스플레이하도록 형성되는 한편, 이하에 설명되는 다양한 기능을 충족하기 위해 센서(120)는 경우에 따라서 디스플레이 소자(110)와 함께 형성된다.
사용자에 대한 전술한 정보의 디스플레이를 가능하게 하기 위해, 터치 감응 디스플레이 소자(110)는 디스플레이 면(140)을 포함하고, 상기 디스플레이 면은 정보, 대상 및 다른 구조의 예를 들어 단색 표시 및/또는 다색 표시를 가능하게 하는 매트릭스 기반 디스플레이 면일 수 있다.
센서(120) 또는 터치 감응 디스플레이 소자(110)는 그와 달리, 예를 들어 손가락(160), 손가락의 한 부분 또는 사용자의 손의 다른 부분일 수 있는 터치 소자(150)와 디스플레이 소자(110)의 터치를 기록하도록 형성된다. 터치 감응 디스플레이 소자(110) 또는 상응하는 센서(120), 예를 들어 터치 감응 디스플레이 소자(110)에 통합된 센서(120-2)가 이러한 터치를 검출하면, 디스플레이 소자(110) 또는 센서(120)는 상응하는 센서 신호를 제어 회로(130)에 전송할 수 있다. 상기 신호는, 예를 들어 상황 인식으로 디스플레이 면(140) 상에 표시된 정보에 의존할 수 있는, 규칙 또는 조건의 미리 규정된 문장과 동작이 일치한다면, 정해진 동작을 트리거하고 실시할 수 있다. 따라서 사용자는 예를 들어 가상 조작 소자를 터치 소자(150)로 터치할 수 있고, 이어서 제어 회로(130)는 관련된 가상 조작 소자에 할당된 기능을 구현하거나 적절한 제어 신호의 출력 또는 전달에 의해 상기 기능을 시작할 수 있다.
손가락(160) 또는 손가락의 부분 외에 센서(120) 및/또는 터치 감응 디스플레이 소자(110)는, 이들이 사용자의 손의 다른 부분을 터치 소자(150)로서 인식하도록 형성될 수도 있으므로, 상기 다른 부분에 의해 터치 소자(150)를 이용한 디스플레이 소자(110)의 터치에 의한 동작의 트리거 또는 실시가 야기될 수 있다.
센서(120) 및 터치 감응 디스플레이 소자(110)는 또한, 도 1 및 도 2에 점선으로 도시되고 사용자를 향한 디스플레이 소자(110)의 측면에 연결되는 인식 영역(170) 내에 터치 소자(150)의 존재를 기록하도록 형성된다. 여기에 도시된 실시예에서 인식 영역(170)은 디스플레이 소자(110)의 디스플레이 면(140)에 직접 연결된다. 인식 영역(170)은 이 경우, 상기 인식 영역이 디스플레이 소자(110) 또는 상기 디스플레이 소자의 디스플레이 면(140)을 실질적으로 완전히 포함하도록 형성되므로, 사용자가 터치 소자(150)를 디스플레이 소자(110)로 안내 또는 이동시키는 경우에 터치 소자(150)가 인식 영역(170)을 통과할 수밖에 없다. 인식 영역은 디스플레이 면(140) 또는 디스플레이 소자(110)에서부터 이들에 대해 수직으로 사용자를 향한 공간 내로 연장된다. 따라서 인식 영역은 공간의 용적에 해당한다.
예정된 주기 동안 인식 영역(170) 내에 터치 소자(150)가 위치하고, 그동안 디스플레이 소자(110)의 터치, 즉 예를 들어 디스플레이 면(140)의 터치를 기록하지 않았음을 제어 회로(130)가 인식하면, 상기 제어 회로는 디스플레이 소자(110) 상에 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보가 디스플레이 또는 재현되도록 디스플레이 소자(110)를 제어할 수 있다. 이를 위해 제어 회로(130)는 예를 들어 지속시간을 검출할 수 있고, 상기 지속 시간 동안 터치 소자(150)는 인식 영역(170) 내에 위치한다. 검출된 상기 지속시간이 예정된 주기를 초과하거나 상기 주기에 상응하면, 제어 회로(130)는 상기 지속 시간에 디스플레이 소자의 터치가 사용자에 의해 중단되는 경우에, 사용자가 조작 인터페이스의 조작과 관련해서 불안정하다는 것을 추론할 수 있다. 예정된 주기는 - 실시 및 적용에 따라 - 예를 들어 적어도 3초, 적어도 5초, 적어도 8초, 적어도 10초 또는 적어도 15초에 이를 수 있다. 주기는 선택적으로 특히 인식 영역(170) 내에서 또는 상기 인식 영역을 통한 터치 소자(150)의 이동과 무관할 수 있다.
센서(120)는 이 경우 예를 들어 저항성 센서, 용량성 센서, 광학 센서 또는 초음파 기반 센서로서 구현될 수 있고, 상기 센서에 의해 터치 소자(150)와 디스플레이 소자(110)의 터치 또는 상기 터치 소자의 접근, 즉 인식 영역(170) 내에서의 터치 소자(150)의 존재가 기록될 수 있다. 또한 경우에 따라서 열 센서가 이용될 수도 있고, 상기 열 센서는 손가락(160) 또는 사람의 손의 다른 부분의 열방사를 이용할 수 있으므로, 손의 접근, 손가락(160)의 접근 및 경우에 따라서 이것에 의한 디스플레이 소자(110)의 터치도 검출될 수 있다.
용량성 센서의 분야에서 예를 들어 사용자와 디스플레이 소자 사이의 고주파수 영역이 이용되는 센서가 사용될 수 있고, 상기 센서의 신호 강도 및/또는 상 위치는 사용자, 즉 특히 사용자의 손가락(160) 또는 사용자의 손과 디스플레이 소자(110) 사이의 간격에 의존한다. 예를 들어 자동차 분야에서 운전자 및 동승자 그리고 경우에 따라서 다른 승객에 대해 상이한 주파수가 사용되면, 제어 회로(130)는 예를 들어 어떤 사용자가 디스플레이 소자(110)를 조작하는지 검출할 수도 있다.
또한 광학 센서가 사용될 수도 있고, 상기 광학 센서에는 예를 들어 카메라 기반 시스템도 포함된다. 대안으로서 또는 보완적으로 광학 센서의 분야에서 전술한 열방사 기반 센서, 즉 예를 들어 적외선 센서 외에 발광 다이오드에 의해 신호가 검출되고, 예를 들어 차단, 반사 또는 다른 방사선 변동을 검사하는 센서가 사용될 수도 있다. 초음파 기반 시스템에 대해서도 동일하게 적용된다.
센서(120) 중 적어도 하나의 센서는 경우에 따라서 근접 센서로서 실시될 수 있기 때문에, 실시예에 따른 조작 인터페이스(100)와 관련해서 1단계, 2단계 또는 다단계 근접 센서 장치를 포함하는 조작 인터페이스도 언급된다.
사용자의 손이 근접 센서 장치를 작동시키고 3초 후에, 5초 후에, 8초 후에, 10초 후에 또는 15초 후에 트리거 영역이라고도 하는 인식 영역(170) 내에 위치하고, 디스플레이 소자(110)의 터치가(터치 이벤트) 이루어지지 않았다면, 제어 회로(130)에 의해 디스플레이 소자(110)에 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보가 페이드인될 수 있다. 즉 예를 들어 디스플레이 면(140)에 조작 인터페이스(100)의 조작을 위한 보조 메뉴 및/또는 터치 스크린이라고도 하는 보조 디스플레이가 페이드인될 수 있다. 즉 예를 들어 보조 메뉴 또는 보조 디스플레이로서 적절한 표시가 선택될 수 있고, 상기 표시에서는 예를 들어 개별 가상 조작 소자가 그 기능과 관련해서 설명된다. 예를 들어 팝업 보조창이 구현될 수 있고, 상기 팝업 보조창에 의해 경우에 따라서 조작 인터페이스(100)의 조작이 용이해질 수 있다. 경우에 따라서 상황과 관련된 새로운 보조 메뉴가 페이드인될 수도 있고, 상기 보조 메뉴에 의해 또한 조작 인터페이스의 조작이 경우에 따라서 더 간단해지고 직관적으로 구성될 수 있다.
이에 대한 대안으로서 또는 보완적으로 조작 인터페이스(100) 또는 제어 회로(130)는, 예를 들어 사용자의 손이 근접 센서 장치(120; 센서)를 활성화하였고, 예를 들어 3초 후에, 5초 후에, 8초 후에, 10초 후에 또는 15초 후에 인식 영역(170) 내에 위치하고, 디스플레이 소자(110)의 터치가 이루어지지 않았다면, 더 두꺼운 선, 더 큰 표시, 3차원 표시, 보강된 3차원 표시, 애니메이션, 추가 음영, 발광 효과(글로우), 더 높은 콘트라스트, 선명한 색채 또는 사진과 동일한 표시가 이용됨으로써, 디스플레이 스크린, 스크린 또는 디스플레이라고도 하는 디스플레이 면(140) 상에 조작 가능한 가상 조작 소자가 더 확실하게 강조될 수 있도록 형성될 수도 있다.
물론, 경우에 따라서 이러한 시스템에 대한 사용자의 승인을 개선하고, 디스플레이 소자(110) 상에서의 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보의 재현을 중단 또는 비활성화 가능하게 형성하는 것이 유용할 수 있다. 즉 예를 들어 적절한 보조 디스플레이가 설정 메뉴에서 비활성화 가능하게 구현될 수 있다.
실시예에 따른 조작 인터페이스(100)는 이 경우 여러 응용 분야에서 이용될 수 있다. 조작 인터페이스는 예를 들어 자동차 분야에서, 예를 들어 네비게이션 시스템, 엔터테인먼트 시스템(인포테인먼트 시스템), 예를 들어 인터넷에 대한 모바일 무선 접속을 통해 데이터를 교환할 수 있게 하는 데이터 교환 시스템, 온도 조절을 위한 시스템 및 자동차와 관련된 다른 시스템을 처리할 수 있는, 자동차에 통합된 다기능 시스템을 조작하기 위해 이용될 수 있다. 조작 인터페이스(100)의 실시예는 이에 따라 도 1 및 도 2와 관련해서 도시된 1단계 근접 센서 장치를 포함하는 예컨대 터치 스크린-인포테인먼트 시스템으로서 실시될 수 있지만, 경우에 따라서 2단계 또는 다단계 근접 센서 장치를 포함해서 실시될 수도 있다.
조작 인터페이스의 실시예는 예를 들어 홈 분야의 시스템, 예컨대 엔터테인먼트 시스템(홈 엔터테인먼트)이 포함되는 다른 전기 부품 및 전자 부품에서도 이용될 수 있다.
물론 실시예에 따른 조작 인터페이스(100)의 실시예에서 전술한 모든 형상 및 특징이 실시되지 않아도 된다. 따라서 예를 들어 형상은 디스플레이 소자(110) 또는 디스플레이 면(140)에 대한 인식 영역(170)의 기하학적 배치와 관련해서 다르게 구성될 수 있다. 또한 경우에 따라서 제어 회로는 예정된 주기의 형성과 관련해서 전술한 실시예와 다를 수 있다. 또한 경우에 따라서 조작의 재현을 용이하게 하는 정보의 중단 가능성을 선택적 요소로서 생략할 수도 있다.
특히 부분적으로 디스플레이 소자(110)와 관련해서 실행될 수 있는, 사용된 센서들의 개수 및 종류와 관련해서, 실시예에 따른 다양한 조작 인터페이스들(100)은 다른 조작 인터페이스와 다를 수 있다. 즉 센서(120)는 완전히 또는 부분적으로 터치 감응 디스플레이 소자(110)의 부분으로서 실시될 수 있다. 그러나 추가로 또는 대안으로서 전술한 기능들을 가능하게 하는 외부 센서(120)가 사용될 수도 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 조작 인터페이스(100)의 실시예에서, 예를 들어 손, 손가락(160) 또는 다른 터치 소자(150)가 인식 영역(170) 내에 위치하는 시간 또는 지속시간이 측정될 수 있다. 이 경우 손, 손가락(160) 또는 터치 소자(150)가 디스플레이 소자(110), 즉 터치 스크린을 터치하지 않지만, 인식 영역(170) 내에 위치하는 시간이 중요하다. 터치가 이루어지지 않는 경우 터치 소자(150)의 접근에 의존해서 적절한 정보가 표시될 수 있다.
도 3은 조작 시스템(100)의 다른 실시예의 간단한 블록 회로도를 사시도에 개략적으로 도시하는데, 실질적으로 인식 영역(170) 및 다른 인식 영역(180)의 형성과 관련해서 도 1 및 도 2에 도시된 조작 인터페이스(100)와 차이가 있다. 이러한 차이가 더 명확하게 강조될 수 있도록 하기 위해, 도 3에서 조작 인터페이스(100)의 사시도가 선택된 한편, 도 4는 도 2에서와 유사한 조작 인터페이스(100)의 측면도를 도시한다.
도 3 및 도 4에 도시된 조작 인터페이스(100)와 전술한 조작 인터페이스의 실질적인 차이점은, 이 경우에 앞의 실시예에서보다 공간적으로 더 작게 형성된 인식 영역(170) 옆에 다른 인식 영역(180)이 구현되는 것이다. 다른 인식 영역(180)은 이 경우 사용자를 향한 인식 영역(170)의 측면에서 인식 영역(170)에 연결된다. 이 경우에도 다른 인식 영역(180)은 직접 인식 영역(170)에 연결될 수 있고, 선택적으로 상기 다른 인식 영역이 상기 인식 영역을 실질적으로 완전히 포함하도록 형성될 수 있으므로, 도 3 및 도 4에 도시되지 않은 터치 소자(150)는, 먼저 다른 인식 영역(180)을 통과하거나 상기 다른 인식 영역을 통해서 이동된 경우에만 상기 인식 영역(170)에 도달한다. 다시 말해서 다른 인식 영역(180)은 인식 영역(170)을 실질적으로 완전히 포함할 수 있으므로, 터치 소자(150; 도 3 및 도 4에 도시되지 않음)는 사용자가 터치 소자(150)를 인식 영역(170) 내에서 이동시키는 경우에 다른 인식 영역(180)을 지나간다.
제어 회로(130)는 이러한 경우에 또한, 터치 소자(150)가 예정된 다른 주기 동안 다른 인식 영역(180) 내에 및/또는 인식 영역(170) 내에 위치하고, 이 시간 동안 디스플레이 소자(110)의 터치가 기록되지 않았다면, 디스플레이 소자(110) 상에 표시된 정보의 변경된 표시를 이용하는 방식으로 디스플레이 소자(110) 또는 디스플레이 면(140)을 제어하도록 형성될 수 있다. 즉 제어 회로(130)는, 조작 시스템(100)의 조작을 용이하게 하는 정보가 디스플레이 소자(110) 또는 상기 디스플레이 소자의 디스플레이 면(140) 상에 재현되도록 제어할 수 있다. 이를 위해 제어 회로(130)는 상응하게, 터치 소자(150)가 다른 인식 영역(180) 내에 또는 인식 영역(170) 내에 위치하는 동안의 지속시간을 검출하기 위해 형성될 수 있다. 선택적으로 제어 회로(130)는 이 경우 다른 정보의 재현과 관련해서 다른 인식 영역(180)만을 검사할 수도 있다.
다른 인식 영역(180)은 예를 들어 디스플레이 소자(110) 또는 상기 디스플레이 소자의 디스플레이 면(140)에서부터 사용자를 향한 측면으로 수 센티미터 내지 수십 센터미터 연장될 수 있다. 다른 인식 영역(180)은 예를 들어 경계를 포함할 수 있고, 상기 경계는 사용자를 향하고, 디스플레이 면(140) 또는 디스플레이 소자(110)와 예컨대 5 내지 50 cm, 즉 예를 들어 대략 20 cm의 간격을 가질 수 있다.
이와 달리 인식 영역(170)은 디스플레이 소자(100) 또는 상기 소자의 디스플레이 면(140)에서부터 사용자를 향해 더 짧게 연장될 수 있다. 상기 인식 영역은 예를 들어 사용자를 향해 최대 10 cm 연장될 수 있다. 따라서 예를 들어 사용자를 향하는 동시에 다른 인식 영역(180)의 경계이기도 한 인식 영역(170)의 경계는 디스플레이 소자(110) 또는 디스플레이 면(140)과 약 5 cm의 간격을 가질 수 있다.
따라서 적어도 하나의 센서(120)와 터치 감응 디스플레이 소자(110)는 또한, 다른 인식 영역(180) 내에서의 터치 소자(150)의 존재를 기록하고 제어 회로(130)의 상응하는 신호를 통해 전송하기 위해 형성될 수 있다. 다른 인식 영역(180)은 이 경우 전술한 바와 같이, 사용자를 향한 측면에서 인식 영역(170)에 연결된다.
터치 소자(150)가 다른 인식 영역(180) 내에 체류하고 디스플레이 소자(110)의 터치의 기록이 이루어지지 않는 다른 주기는 예를 들어 적어도 3초, 적어도 5초, 적어도 8초, 적어도 10초 또는 적어도 15초일 수 있다. 이 경우에도 예정된 다른 주기는 상응하게 다른 인식 영역(180) 내에서의 터치 소자의 이동 또는 다른 인식 영역을 통한 터치 소자(150)의 이동과 무관할 수 있다.
예정된 다른 주기 동안 조작 소자(150)가 다른 인식 영역(180) 내에 위치했지만 디스플레이 소자(110)의 터치가 이루어지지 않았음을 제어 회로가 검출하면, 상기 제어 회로는 디스플레이 소자(110)가 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 다른 정보를 디스플레이 소자(110) 상에 재현하도록 상기 디스플레이 소자(110)를 제어할 수 있다. 이 경우에도 이는 또한 예를 들어 디스플레이 소자 상에 표시된 적어도 하나의 가상 조작 소자의 적절한 강조 또는 보조 메뉴 또는 다른 보조 메뉴 및/또는 보조 디스플레이 또는 다른 보조 디스플레이의 페이드인 또는 표시를 포함할 수 있다.
물론 표시의 변경도 경우에 따라서 선택적인 구성 요소로서 중단 가능하게 또는 비활성화 가능하게 형성될 수 있다.
도 3 및 도 4는 2단계 근접 센서 장치가 센서(120)에 의해 구현되는 실시예에 따른 조작 인터페이스(100)의 실시예를 도시한다. 사용자의 손이 근접 센서 장치를 활성화하고 3초 후에, 5초 후에, 8초 후에, 10초 후에 또는 15초 후에 제 1 트리거 영역(다른 인식 영역;180) 또는 제 2 트리거 영역(인식 영역;170) 내에 위치하고, 디스플레이 소자(110)의 터치(터치 이벤트)가 이루어지지 않았다면, 디스플레이 영역(140)에 예를 들어 전술한 다른 보조 메뉴 또는 조작 인터페이스(100)의 조작을 위한 보조 메뉴가 페이드인될 수 있다. 보완적으로 또는 대안으로서 디스플레이 소자(110) 상에 표시된 가상 조작 소자들은 디스플레이 소자(110) 상의 표시의 변경과 관련해서 예를 들어 적절히 시각적으로 강조된다.
예를 들어 2단계 근접 센서 장치가 실시되면, 예를 들어 가상 조작 소자를 위한 3개의 상이한 디스플레이 변형예가 구현될 수 있다. 예를 들어 터치 소자(150)가 인식 영역 내에는 물론 인식 영역(180) 내에 있지 않으면, 즉 접근되지 않으면, 해당 가상 조작 소자는 예를 들어 2차원 표시로서 작게 프레임 없이 표시될 수 있다. 경우에 따라서 그래픽 표시는 완전히 생략될 수도 있고 또는 그것의 투명도가 100%로 설정될 수 있다. 터치 소자(150)가, 접근되지 않은 상태로부터 접근함으로써 상기 터치 소자가 제 1 단계에서 다른 인식 영역(180) 내로 들어오면, 가상 조작 소자는 예를 들어 더 크게 및/또는 프레임으로 표시될 수 있고, 또한 3차원 표시가 이용될 수도 있고 및/또는 적절한 필링(filling)을 포함할 수 있다. 터치 소자가 인식 영역(170) 내로 들어가고 거기에서 해당 지속시간 동안 체류하면, 가상 조작 소자는 경우에 따라서 더 크게, 3차원 표시와 관련해서 더 두꺼운 프레임으로 및/또는 필링에 의해 그리고 경우에 따라서 발광 효과(글로우)로 표시될 수 있다.
2단계 근접 센서 장치의 이용과 관련해서 예를 들어 디스플레이의 제 3 단계가 조작 가능한 소자에 의해 실행될 수 있다. 이로 인해 시스템의 조작이 경우에 따라서 간단해지고 더 직관적으로 구성될 수 있을 뿐만 아니라, 이는 시각적으로 바람직한 모든 구상과 관련해서도 이루어질 수 있으므로, 디스플레이 면(140) 상에 해당 정보의 편안하게 느껴지는 연출이 가능하다. 이러한 근접 센서 장치의 이용은 예를 들어 조작 소자의 개선된 식별 가능성과 전술한 근접되지 않은 상태에서 우아한 디자인과 동시에 더 간단하고 직관적인 조작을 가능하게 할 수 있다.
물론 이러한 실행도 사용자에 의한 승인을 개선하기 위해 중단 가능하게 구현될 수도 있다. 제 3 디스플레이는 예를 들어 설정 메뉴에서 비활성화될 수 있다. 다시 말해서 조작 인터페이스의 실시예에서 선택적으로 제어 회로는, 디스플레이 소자 상에 표시된 정보의 변경된 표시의 이용을 중단시킬 수 있도록 형성될 수 있다.
도 5a는 버튼이라고도 하는 예를 들어 가상 터치 표면일 수 있는 가상 조작 소자(190)를 도시한다. 이 경우 도 5a는 예를 들어 터치 소자(150)가 인식 영역들(170, 180) 중 하나의 영역 내에 체류하지 않거나 예정된 지속시간 또는 예정된 다른 지속시간을 아직 초과하지 않은 상태를 도시한다.
터치 소자(150)가 예정된 다른 주기보다 오래 다른 인식 영역(180) 내에 위치하면, 제어 회로는 디스플레이 소자(110) 상에 표시된 정보의 표시를 변경시킬 수 있으므로, 가상 조작 소자(190)는 도 5b에 예를 들어 도시된 바와 같이 더 두꺼운 선을 이용해서 강조된다.
그와 달리 터치 소자(150)가 예정된 주기를 지나서 인식 영역(170) 내에 체류하고, 디스플레이 소자(110)의 터치가 이루어지지 않았다면, 제어 회로(130)는, 가상 조작 소자(190)가 예를 들어 3차원으로 상기 소자 둘레에 적절한 발광 효과로 표시되도록 디스플레이 소자(110)를 제어할 수 있다. 이에 대한 보완으로서 또한 도 5c에 도시된 바와 같은 가상 조작 소자(190)의 레터링의 글자 크기가 확대될 수 있다.
따라서 도 5a 및 도 5b에서 가상 조작 소자(190)는 동일한 크기의 레터링 "EXIT"을 갖는 한편, 도 5c에서 단어 "EXIT"의 표시는 확대되고, 즉 적절하게 더 큰 글자 크기로 확대된다. 물론, 전술한 강조 및 사용된 레터링은 개별 예일 뿐이다.
물론 디스플레이 소자(110) 상에 재현된 정보의 표시 또는 디스플레이 소자(110)에서의 조작 인터페이스의 조작을 용이하게 하는 정보의 재현의 다른 변경이 이루어질 수도 있다.
도 3 및 도 4와 관련해서 도시된 실시예에서, 다른 실시예들과 관련하여 전술한 모든 구성이 실현되지 않아도 되는 것은 물론이다. 이때에도 경우에 따라서 예를 들자면 인식 영역들(170, 180)의 기하학적 배치와 관련해서 차이점이 구현될 수 있다.
도 6은 마지막으로 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도를 도시한다. 먼저 단계(S100)에서 디스플레이 소자(110) 또는 디스플레이 면(140) 상에 정보가 디스플레이된다. 후속해서 단계(S110)에서 인식 영역(170) 내에 터치 소자(150)의 존재를 기록하는 것이 시도된다. 이를 위해 단계(S120)에서 지속 시간이 상응하게 검출된다. 단계(S130)에서 터치를 기록하는 것이 시도된다. 이 경우 상기 터치가 기록되었다면, 단계(S150)에서 방법이 종료되기 전에, 터치와 관련된 동작이 단계(S140)에서 트리거되고 또는 실시된다.
그러나 단계(S130)에서 터치가 기록되지 않으면, 단계(S160)에서 예정된 주기가 경과했는지 여부가 검사된다. 그러한 경우라면, 단계(S150)에서 방법이 종료되기 전에, 단계(S170)에서 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보가 디스플레이 소자(110) 상에 재현될 수 있다. 그와 달리 그렇지 않은 경우라면, 즉 예정된 주기가 아직 경과하지 않았으면, 정보를 디스플레이 하는 단계(S100) 뒤로 복귀가 이루어질 수 있으므로, 예를 들어 인식 영역(170) 내에 터치 소자의 존재가 다시 기록되고, 지속시간이 검출되고, 터치의 유무에 대해 다시 검사가 실시될 수 있다.
선택적으로 물론 단계(S180)에서 예정된 주기가 경과했는지(단계 S160)의 검사와 단계(S170)에서 정보의 재현 사이에 재현이 중단되었는지 여부의 검사가 이루어질 수 있다. 그러한 경우가 아니라면, 단계(S170)에서 정보의 적절한 재현이 이루어질 수 있는 한편, 다른 경우에는 단계(S150)에서 방법이 종료될 수 있다.
전술한 방법은 예를 들어 1단계 근접 센서를 이용해서 실행될 수 있는 방법이다. 그러나 2단계 센서와 관련해서도 도 6과 관련해서 지금까지 설명된 상기 방법이 실시될 수 있다. 그러나 보완적으로 또한 단계(S190)에서 다른 인식 영역(180) 내에 터치 소자의 존재의 기록을 포함할 수 있고, 상기 단계는 예를 들어 디스플레이 소자 상에 정보의 디스플레이 단계(S100) 후에 실시될 수 있다. 또한 단계(S200)에서, 터치가 기록되지 않았지만 예정된 다른 주기가 경과했는지 여부가 검사된다. 단계(S200)는 예를 들어 터치가 기록되었는지 여부를 검사하는 단계(S130) 후에 실시될 수 있다. 예정된 다른 주기가 경과했는지 여부의 검사 시, 그러한 경우라면 예를 들어 단계(S160, S180)의 실행 후에 직접 또는 간접적으로 단계(S170)에서 디스플레이 소자(110) 상의 정보의 표시도 변경될 수 있고 또는 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 다른 정보가 페이드인될 수 있다. 그와 달리 그렇지 않은 경우라면, 적절하게 단계(S100)에서 디스플레이 소자(110) 상에 정보를 디스플레이한 후에 어느 하나의 단계로 복귀가 이루어질 수 있다.
물론 이러한 방법의 실시예에서 전술한 단계들은 그 순서와 관련해서 서로 다를 수 있고, 경우에 따라서는 순서의 설명에 반대로 제시되지 않는 한, 동시에 또는 시간적으로 서로 중복되어 실시될 수 있다.
실시예의 이용에 의해 이러한 조작 인터페이스(100)를 포함하는 시스템의 조작은 경우에 따라서 더 간단하고 직관적으로 구성될 수 있다.
전술한 설명, 이하의 청구범위 및 첨부된 도면에 명시된 특징들은 개별적으로 및 임의의 조합으로 다양한 형태로 실시예를 구현하는 데 중요할 수 있고, 구현될 수 있다.
장치와 관련해서 많은 양태들이 기술되었지만, 상기 양태들은 상응하는 방법의 설명을 의미하는 것으로 파악되므로, 장치의 블록 또는 소자는 해당하는 방법 단계로서 또는 방법 단계의 특징으로 파악될 수 있다. 이와 유사하게, 방법 단계와 관련해서 또는 방법 단계로서 기술된 양태는 상응하는 장치의 해당 블록 또는 세부사항 또는 특징의 설명이기도 하다.
특정한 실시 요건에 따라 본 발명의 실시예는 하드웨어 또는 소프트웨어에서 실행될 수 있다. 실시는, 관련 방법이 실행되도록 프로그래밍 가능한 하드웨어 구성 요소와 함께 작용할 수 있거나 함께 작용하는, 전자적으로 판독 가능한 제어 신호가 저장된 디지털 메모리 매체, 예를 들어 플로피 디스크, DVD, 블루 레이(Blue-Ray) 디스크, CD, ROM, PROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시 메모리, 하드 디스크 또는 다른 자기 메모리 또는 광 메모리를 이용하여 이루어질 수 있다.
프로그래밍 가능한 하드웨어 구성 요소는 프로세서, 컴퓨터 프로세서(CPU = Central Processing Unit), 그래픽 프로세서(GPU = Graphics Processing Unit), 컴퓨터, 컴퓨터 시스템, 주문형 집적 회로(ASIC = Application-Specific Integrated Circuit), 집적 회로(IC = Integrated Circuit), 원 칩 시스템(SOC = System on Chip), 프로그래밍 가능한 로직 소자, 또는 마이크로프로세서를 가진 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA = Field Programmable Gate Array)에 의해 형성될 수 있다.
디지털 메모리 매체는 따라서 기계- 또는 컴퓨터 판독 가능할 수 있다. 대부분의 실시예들은, 여기에 설명된 방법들 중 하나의 방법이 실시되도록 프로그래밍 가능한 컴퓨터 시스템 또는 프로그래밍 가능한 하드웨어 구성 요소와 함께 작용할 수 있는, 전자 판독 가능한 제어 신호를 가진 데이터 캐리어를 포함할 수 있다. 하나의 실시예는 이로써 데이터 캐리어(또는 디지털 메모리 매체 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체)이고, 상기 데이터 캐리어에 여기에 기술된 방법들 중 하나의 방법을 실시하기 위한 프로그램이 기록된다.
일반적으로 본 발명의 실시예는 프로그램 코드를 가진 프로그램, 펌웨어, 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 또는 데이터로서 실행될 수 있고, 이 경우 프로그램 코드 또는 데이터는, 프로그램을 프로세서 또는 프로그래밍 가능한 하드웨어 구성 요소에서 실행하는 경우에 방법들 중 하나의 방법을 실시하는 데 유효하다. 프로그램 코드 또는 데이터는 예를 들어 기계 판독 가능한 캐리어 또는 데이터 캐리어에 저장될 수 있다. 프로그램 코드 또는 데이터는 특히 소스 코드, 기계 코드 또는 비트 코드 및 다른 중간 코드로서 제공될 수 있다.
또한 다른 실시예는 여기에 설명된 방법들 중 하나의 방법을 실시하기 위한 프로그램을 나타내는 데이터 스트림, 신호 시퀀스 또는 신호들의 시퀀스이다. 데이터 스트림, 신호 시퀀스 또는 신호들의 시퀀스는 예를 들어, 데이터 통신 접속, 예컨대 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해 전송되도록 구성될 수 있다. 실시예는 데이터도 재현하는 신호 시퀀스이고, 상기 신호 시퀀스는 네트워크 또는 데이터 통신 접속에 의한 전송을 위해 적합하고, 이 경우 데이터는 프로그램을 나타낸다.
실시예에 따른 프로그램은, 방법들 중 하나의 방법을, 그 실시 중에 예를 들어 상기 메모리 위치를 판독하거나 상기 메모리 위치 내로 하나 또는 다수의 데이터를 기록함으로써 실행하고, 이로써 경우에 따라서 트랜지스터 구조에서, 증폭기 구조에서 또는 다른 전기적 원리, 광학적 원리, 자기적 원리 또는 다른 기능 원리에 따라 작용하는 소자에서 스위칭 과정 또는 다른 스위칭 과정이 야기된다. 따라서 메모리 위치가 판독됨으로써 데이터, 값, 센서값 또는 다른 정보가 프로그램에 의해 검출될 수 있고, 결정 또는 측정될 수 있다. 따라서 프로그램은 하나 이상의 메모리 위치의 판독에 의해 변수, 값, 측정 변수 및 다른 정보를 검출할 수 있고, 결정 또는 측정할 수 있고, 하나 이상의 메모리 위치에 기록에 의해 작동을 야기할 수 있고, 개시 또는 실행할 수 있고, 다른 장치, 기계 및 부품들을 제어할 수 있다.
전술한 실시예들은 본 발명의 원리만을 설명한다. 물론, 여기에 설명된 구조 및 세부사항들의 변형 및 변경은 다른 당업자가 파악할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 이하의 청구항들의 보호 범위에 의해서만 제한되고, 상세한 설명과 실시예의 설명을 통해 여기에 제시된 특수한 세부사항들에 의해 제한하고자 하는 것은 아니다.
100 : 조작 인터페이스
110 : 터치 감응 디스플레이 소자
120 : 센서
130 : 제어 회로
140 : 디스플레이 면
150 : 터치 소자
160 : 손가락
170 : 인식 영역
180 : 다른 인식 영역
190 : 가상 조작 소자
S100 : 정보 디스플레이
S110 : 인식 영역 내에서의 터치 소자의 존재 기록
S120 : 지속시간 검출
S130 : 터치 기록?
S140 : 동작 트리거 또는 실시
S150 : 종료
S160 : 예정된 주기 경과?
S170 : 조작을 용이하게 하는 정보 재현
S180 : 재현 중단?
S190 : 다른 인식 영역 내에서의 터치 소자의 존재 기록
S200 : 예정된 다른 주기 경과?

Claims (13)

  1. 조작 인터페이스(100)로서,
    터치 감응 디스플레이 소자(110)와 적어도 하나의 센서(120)로서, 이들은 상기 디스플레이 소자(110) 상에서 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위해, 사용자에 의한 상기 디스플레이 소자(110)와 터치 소자(150)의 터치를 기록하기 위해, 그리고 인식 영역(170) 내에서의 상기 터치 소자(150)의 존재를 기록하기 위해 형성되고, 상기 인식 영역(170)은 상기 디스플레이 소자(110)의 사용자를 향한 측면에 연결되는 것인 터치 감응 디스플레이 소자와 적어도 하나의 센서; 및
    제어 회로(130)로서, 상기 제어 회로는, 상기 터치 소자(150)가 예정된 주기 동안 상기 인식 영역(170) 내에 위치하고 그동안 상기 디스플레이 소자(110)의 터치가 기록되지 않았다면, 상기 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보를 상기 디스플레이 소자(110) 상에 재현하도록 상기 디스플레이 소자(110)를 제어하기 위해 형성되는 것인 제어 회로를 포함하고,
    상기 조작을 용이하게 하는 정보가 상기 예정된 주기가 경과한 때에만 재현되고,
    상기 제어 회로(130)는, 상기 예정된 주기가 적어도 3초에 이르도록 형성되고,
    상기 제어 회로(130)는, 조작을 용이하게 하는 정보의 재현이 보조 메뉴의 표시, 보조 디스플레이의 표시, 또는 양자 모두를 포함하도록 상기 디스플레이 소자(110)를 제어하기 위해 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 상기 적어도 하나의 센서(120)는, 상기 인식 영역(170)이 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)를 완전히 포함함으로써, 사용자가 상기 터치 소자(150)를 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)로 이동시키는 경우에, 상기 터치 소자(150)가 상기 인식 영역(170)을 통과하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제어 회로(130)는, 상기 예정된 주기가 상기 인식 영역(170) 내에서의 상기 터치 소자의 이동 또는 상기 인식 영역을 통한 상기 터치 소자(150)의 이동과 무관하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제어 회로(130)는, 상기 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보의 재현을 중단 가능하게 하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 상기 적어도 하나의 센서(120)는 또한, 다른 인식 영역(180) 내에서의 상기 터치 소자(150)의 존재를 기록하기 위해 형성되고, 상기 다른 인식 영역(180)은 상기 인식 영역(170)의 사용자를 향한 측면에 연결되고, 상기 제어 회로(130)는, 상기 터치 소자(150)가 예정된 다른 주기 동안 상기 다른 인식 영역(180) 내에 그리고 상기 인식 영역(170) 내에 위치하고 그동안 상기 디스플레이 소자(110)의 터치가 기록되지 않았다면, 상기 디스플레이 소자가 상기 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 다른 정보를 재현하도록 상기 디스플레이 소자(110)를 제어하기 위해 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 상기 적어도 하나의 센서(110)는, 상기 다른 인식 영역(180)이 상기 인식 영역(170)을 완전히 포함함으로써, 사용자가 상기 터치 소자(150)를 상기 인식 영역(170) 내에서 이동시키는 경우에 상기 터치 소자(150)가 상기 다른 인식 영역(180)을 통과하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제어 회로(130)는, 상기 예정된 다른 주기가 적어도 3초에 이르도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 제어 회로(130)는, 상기 예정된 다른 주기가 상기 다른 인식 영역(180) 내에서의 터치 소자의 이동 또는 상기 다른 인식 영역을 통한 상기 터치 소자(150)의 이동과 무관하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 제어 회로(130)는, 상기 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 다른 정보의 재현이, 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)의 에지를 더 두꺼운 선, 컬러로 강조된 선, 또는 양자 모두로 디스플레이하는 것, 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)를 컬러로 강조하여 디스플레이하는 것, 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)를 확대하여 디스플레이하는 것, 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)를 3차원 또는 보강된 3차원 표시로 디스플레이하는 것, 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)를 펄스식으로 디스플레이하는 것, 및 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)를 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)의 에지를 둘러싸는 발광 효과로 디스플레이하는 것 중 하나 이상에 의해 상기 디스플레이 소자(110) 상에 표시된 상기 적어도 하나의 가상 조작 소자(190)의 시각적인 강조를 포함하도록 상기 디스플레이 소자(110)를 제어하기 위해 형성되고, 상기 제어 회로(130)는 조작을 용이하게 하는 다른 정보의 재현이 보조 메뉴의 표시, 보조 디스플레이의 표시 또는 양자 모두를 포함하도록 상기 디스플레이 소자(110)를 제어하기 위해 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 상기 적어도 하나의 센서(120)는, 상기 터치 소자(150)가 손가락(160)의 적어도 한 부분 또는 손의 적어도 한 부분을 포함하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 조작 인터페이스.
  11. 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    조작 인터페이스의 터치 감응 디스플레이 소자(110) 상에 정보를 디스플레이하는 단계(S100);
    상기 디스플레이 소자(110)의 사용자를 향한 측면에 연결되는 인식 영역(170) 내에서의 터치 소자(150)의 존재를 기록하는 단계(S110); 및
    예정된 주기 동안 상기 터치 소자(150)가 상기 인식 영역(170) 내에 위치하고 그동안 상기 디스플레이 소자(110)의 터치가 기록되지 않았다면, 상기 조작 인터페이스(100)의 조작을 용이하게 하는 정보를 재현하는 단계(S170)를 포함하고,
    상기 조작을 용이하게 하는 정보가 상기 예정된 주기가 경과한 때에만 재현되고,
    상기 예정된 주기가 적어도 3초에 이르고,
    조작을 용이하게 하는 정보의 재현이 보조 메뉴의 표시, 보조 디스플레이의 표시, 또는 양자 모두를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    사용자에 의한, 상기 터치 감응 디스플레이 소자(110)와 터치 소자(150)의 터치를 기록하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 컴퓨터, 프로세서 또는 프로그래밍 가능한 하드웨어 구성 요소에서 프로그램 코드가 실행될 때, 제 11 항 또는 제 12 항에 따른 방법을 실시하기 위한 프로그램 코드를 가진 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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