KR20170061448A - 컨텐츠와 외부기기 연동방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 외부기기와 연동되도록 함으로써, 아이들이 보다 호기심을 느낄 수 있으며, 컨텐츠는 한가지 이지만 실행할 때, 사용자의 선택에 따라 다른 내용이 실행될 수 있도록 하여 다양한 내용을 즐길 수 있는 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 컨텐츠가 저장된 메인기기와, 상기 메인기기와 통신으로 연결되는 외부기기로 이루어지고, 상기 메인기기에서 컨텐츠를 실행할 때, 컨텐츠의 제어에 의해 외부기기의 기능을 실행하며, 상기 컨텐츠는 순차적으로 실행되는 다수 개의 블럭으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 컨텐츠가 저장된 메인기기와, 상기 메인기기와 통신으로 연결되는 외부기기로 이루어지고, 상기 메인기기에서 컨텐츠를 실행할 때, 컨텐츠의 제어에 의해 외부기기의 기능을 실행하며, 상기 컨텐츠는 순차적으로 실행되는 다수 개의 블럭으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 외부기기와 연동되도록 함으로써, 아이들이 보다 호기심을 느낄 수 있으며, 컨텐츠는 한가지 이지만 실행할 때, 사용자의 선택에 따라 다른 내용이 실행될 수 있도록 하여 다양한 내용을 즐길 수 있는 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것이다.
어린이들은 옛날이야기나 동화책을 통하여 그 내용에 따라서 선과 악의 차이점등 사회인으로서 지켜나가야 하는 규율 및 타인을 배려하는 마음 등을 습득하게 된다. 또한 인간에게 있어서 언어란 의사소통의 가장 중요한 수단으로서, 근래에는 조기에 언어 교육을 시키고 있으며 특히 산업의 발전 및 문화의 교류가 활발하여 국내에서 사용되는 언어(한글)는 물론 국제적으로 많이 사용되고 있는 다양한 외국어(영어, 일본어, 중국어 등)를 자유롭게 구사할 수 있는 언어교육의 필요함은 주지의 사실이다.
그래서, 어린아이들이 친숙하게 언어를 접할 수 있도록 하기 위하여 한국등록특허 제10-0698943호의 기술이 제안되었는데, 이 기술의 특징은 다수의 완구들이 RFID태그를 통하여 서로를 인식하여 서로 대화하도록 하는 기술로서 아이들의 호기심을 자극하였다.
그러나, 한국등록특허 제10-0698943호의 기술은 옛날 이야기와 같은 스토리가 있는 것이 아니라 정해진 문장을 대화 방식으로 지속적으로 반복하는 것으로 일정 시간이 지나면 아이들이 쉽게 실증을 느끼게 되는 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같은 한국등록특허 제10-1419038호에 기재된 기술이 제안되었는데, 그 기술적 특징은 다수의 완구를 제어하는 제어 시스템에 있어서, 상기 완구는 이야기를 순차적인 명령의 집합으로 이루어지는 시나리오 명령이 구비되며, 상기 완구들은 상기 시나리오 명령을 형성하는 각 명령을 각각 순차적으로 수행하도록 제어되며, 상기 완구에는 상기 시나리오 명령을 역할별로 분류하여 해당 역할 부분이 각각 저장되고, 상기 시나리오 명령은 이야기의 역할에 맞게 구비되는 다수의 동영상과 사운드, 그리고, 완구가 수행할 수 있는 기능을 출력하도록 하는 명령을 순차적으로 조합하여 이루어지며, 상기 시나리오 명령을 구성하는 각각의 명령은, 완구에 구비되는 제어부에서 시간을 카운트하게 되고, 카운트된 시간을 감지하여 시간에 따라 해당 명령이 실행되는 것을 특징으로 한다.
그런데 , 한국등록특허 제10-1419038호에 기재된 기술은 이야기의 흐름에 따라 각 완구들이 역할을 수행하도록 하여 영상 또는 음성으로 출력하도록 하여 아이들의 호기심을 자극하는 장점은 있으나, 하나의 이야기만을 실행하는 것으로서 하나의 이야기를 지속적으로 실행하다 보면 실증을 느끼는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 스마트TV, 스마트폰, 스마트패드와 같은 스마트기기나 게임기 등으로 이루어지는 메인기기에서 실행할 수 있는 이야기, 게임, 교육 등을 위한 컨텐츠를 외부기기와 연동되도록 하여 단순한 영상만을 시청하는 것이 아니라 토이나 다른 스마트기기 등으로 이루어지는 외부기기와 연동되어 컨텐츠를 실행하도록 함으로써, 아이들의 흥미를 유발할 수 있는 컨텐츠와 외부기기 연동방법을 제공하는 것이다.
그리고, 본 발명의 다른 목적은 메인기기에서 실행되는 컨텐츠는 순차적으로 수행되는 다수의 블럭으로 구성되는데, 각각의 블럭은 다수의 서브 블럭으로 이루어지고, 각 서브 블럭은 서로 다른 내용을 포함하도록 하며, 메인기기에서 수행하는 사용자의 제어나 외부기기에서부터 수신되는 피드백에 의해 다수의 서브 블럭 중 실행할 블럭을 선택하도록 하여, 사용자가 외부기기를 조작하는 내용에 따라 컨텐츠의 내용이 변화되도록 하여 하나의 컨텐츠로 다양한 내용을 즐길 수 있게 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 메인기기에서 실행되는 컨텐츠는 외부기기를 제어하기 위한 정보가 저장되어 외부기기와 서로 연동되게 되고, 동일한 컨텐츠에 설정된 외부기기 이외에 추가적인 외부기기를 연동시키기 위해서는 컨텐츠의 각 부분을 수정하여야 하는데, 새로운 외부기기의 메모리에는 새로운 외부기기가 컨텐츠에서 수행하여야할 부분과 수행하여야할 기능에 대한 정보인 컨텐츠 업데이트 정보가 저장되어, 메인기기로 전송하여 용이하게 컨텐츠를 업데이트 할 수 있는 컨텐츠와 외부기기 연동방법을 제공하는 것이다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은;
컨텐츠가 저장된 메인기기와, 상기 메인기기와 통신으로 연결되는 외부기기로 이루어지고, 상기 메인기기에서 컨텐츠를 실행할 때, 컨텐츠의 제어에 의해 외부기기의 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 컨텐츠는 순차적으로 실행되는 다수 개의 블럭으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 각각의 블럭들은 한 개 또는 다수 개의 서브 블럭으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 메인기기는 각 블럭의 실행이 완료될 때, 외부기기로부터 수신되는 피드백 신호에 따라 다음번 블럭의 서브 블럭 중 어느 하나를 선택하여 실행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 컨텐츠에는 외부기기를 제어하기 위한 제어 신호가 포함되며, 상기 제어신호는 외부기기의 고유코드와 외부기기가 수행하여야 할 기능의 고유 코드를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 외부기기는 사용자에 의해 입력된 피드백 신호를 메인기기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 외부기기는 설정된 시간 동안 사용자의 입력이 없을 경우 설정된 기본 피드백 신호를 메인기기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 메인기기에서 컨텐츠를 실행할 때, 통신으로 연결되는 외부기기를 스캔하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 메인기기에서 외부기기 스캔시, 새로운 외부기기가 스캔될 경우, 새로운 외부기기에 컨텐츠 업데이트 정보가 있는지 검색하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 메인기기는 새로운 외부기기로부터 컨텐츠 업데이트 정보를 수신받아, 컨텐츠를 업데이트하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 컨텐츠 업데이트 정보는 새로운 외부기기가 컨텐츠에서 수행하여야할 부분과 수행하여야할 기능에 대한 정보가 포함된 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 메인기기는 새로운 외부기기로부터 수신받은 컨텐츠 업데이트 정보를 통하여 컨텐츠를 업데이트 하기 전에, 기존의 컨텐츠를 백업하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 메인기기는 각 블럭의 실행이 완료될 때, 메인기기에서 사용자의 제어에 의해 설정된 정보에 따라 다음번 블럭의 서브 블럭 중 어느 하나를 선택하여 실행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기한 구성의 본 발명에 따르면, 스마트TV, 스마트폰, 스마트패드와 같은 스마트기기나 게임기 등으로 이루어지는 메인기기에서 실행할 수 있는 이야기, 게임, 교육 등을 위한 컨텐츠를 외부기기와 연동되도록 하여 단순한 영상만을 시청하는 것이 아니라 토이나 다른 스마트기기 등으로 이루어지는 외부기기와 연동되어 컨텐츠를 실행하도록 함으로써, 아이들의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 본 발명의 다른 목적은 메인기기에서 실행되는 컨텐츠는 순차적으로 수행되는 다수의 블럭으로 구성되는데, 각각의 블럭은 다수의 서브 블럭으로 이루어지고, 각 서브 블럭은 서로 다른 내용을 포함하도록 하며, 메인기기에서 수행하는 사용자의 제어나 외부기기에서부터 수신되는 피드백에 의해 다수의 서브 블럭 중 실행할 블럭을 선택하도록 하여, 사용자가 외부기기를 조작하는 내용에 따라 컨텐츠의 내용이 변화되도록 하여 하나의 컨텐츠로 다양한 내용을 즐길 수 있게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 메인기기에서 실행되는 컨텐츠는 외부기기를 제어하기 위한 정보가 저장되어 외부기기와 서로 연동되게 되고, 동일한 컨텐츠에 설정된 외부기기 이외에 추가적인 외부기기를 연동시키기 위해서는 컨텐츠의 각 부분을 수정하여야 하는데, 새로운 외부기기의 메모리에는 새로운 외부기기가 컨텐츠에서 수행하여야할 부분과 수행하여야할 기능에 대한 정보인 컨텐츠 업데이트 정보가 저장되어, 메인기기로 전송하여 용이하게 컨텐츠를 업데이트 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래의 완구의 제어 시스템의 개념도이다.
도 2은 종래의 완구의 제어 시스템의 블럭도이다.
도 3은 종래의 완구의 제어 시스템의 실행과정을 보여주는 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 개념도이다.
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 블럭도이다.
도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 컨텐츠의 개념도이다.
도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 흐름도이다.
도 2은 종래의 완구의 제어 시스템의 블럭도이다.
도 3은 종래의 완구의 제어 시스템의 실행과정을 보여주는 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 개념도이다.
도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 블럭도이다.
도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 컨텐츠의 개념도이다.
도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. 그리고, 본 발명은 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있고, 기술된 실시 예에 한정되지 않음을 이해하여야 한다.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 개념도이고, 도 5는 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 블럭도이고, 도 6은 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 컨텐츠의 개념도이고, 도 7은 본 발명에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 흐름도이고, 도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠와 외부기기 연동방법의 흐름도이다.
본 발명은 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것으로 도 4 내지 도 6에 도시된 바와 같이 그 구성은 컨텐츠(300)가 저장되어 컨텐츠(300)가 실행되는 메인기기(100)와 상기 메인기기(100)와 유선 또는 무선 통신으로 연결되는 외부기기(200)로 이루어진다.
여기서, 상기 메인기기(100)는 스마트 TV, 스마트 폰, 스마트 패드, 테블릿 PC나 게임기와 같은 프로그램 또는 동영상을 실행할 수 있는 전자기기로 이루어지는데, 도 5에 도시된 바와 같이 각 기능을 제어하기 위한 제어부(130)와 외부기기(200)와 통신을 위한 통신모듈(120)과 컨텐츠(300)가 저장되는 메모리(110)와 컨텐츠(300)가 실행될 때 사운드를 출력하기 위한 스피커(140)와 영상을 출력하기 위한 디스플레이(150)로 이루어진다.
또한, 상기 외부기기(200)는 스마트 패드나 테블릿 PC로 이루어질 수도 있고, 다양한 기능이 구비된 완구로 이루어질 수도 있는데, 도 5에 도시된 바와 같이 메인기기(100)와 통신을 위한 통신모듈(220)과 외부기기(200)의 고유한 기능을 수행하기 위한 작동부(240)와 각 부분을 제어하기 위한 제어부(230)로 이루어진다.
이때, 상기 외부기기(200)는 사운드를 출력하기 위한 스피커(270)나 영상을 출력하기 위한 디스플레이(260)이 구비될 수도 있으며, 특정한 정보를 저장하기 위한 메모리(210)가 구비될 수도 있으며, 상기 외부기기(200)에는 사용자의 입력을 받기 위한 별도의 컨트롤 판넬(250)이 구비될 수도 있다.
그리고, 상기 컨텐츠(300)는 상기 메인기기(100)에서 실행되게 되는데, 상기 컨텐츠(300)가 실행되게 되면, 컨텐츠(300)는 메인기기(100)와 통신으로 연결된 외부기기(200)의 기능을 실행하도록 제어하여, 컨텐츠(300)와 외부기기(200)가 연동되게 된다.
여기서, 상기 컨텐츠(300)에는 외부기기(200)를 제어하기 위한 제어신호가 포함되는데, 상기 제어신호는 외부기기(200)의 고유코드와 외부기기(200)가 수행하여야 할 기능의 고유코드를 포함하여 이루어진다.
그래서, 상기 메인기기(100)에서 컨텐츠(300)가 실행되면 컨텐츠(300)에 포함된 제어신호에 따라 메인기기(100)에서 제어신호를 외부기기(200)로 전송하여 외부기기(200)의 해당 기능을 실행하도록 하여, 컨텐츠(300)와 외부기기(200)를 연동시키게 된다.
한편, 상기 컨텐츠(300)는 일반적인 동영상이나 게임 또는 교육용 프로그램 등으로 이루어지는데, 상기 컨텐츠(300)는 도 6에 도시된 바와 같이, 다수 개의 블럭(310)으로 이루어지고, 상기 블럭(310)들은 순차적으로 실행되게 되며, 상기 각각의 블럭(310)은 한 개 또는 다수 개의 서브 블럭(312)으로 이루어지게 된다.
이때, 하나의 블럭(310)에 다수 개의 서브 블럭(312)이 존재할 경우, 각각의 서브 블럭(312)은 전단계의 블럭(310)과 연속되는 내용으로 이루어지되, 각각의 서브 블럭(312)은 서로 다른 내용으로 이루어지게 된다.
그리고, 상기 메인기기(100)는 컨텐츠(300)를 구성하는 각 블럭(310)의 실행이 완료될 때, 외부기기(200)로부터 수신되는 피드백 신호에 따라 다음번 블럭(310)을 형성하는 서브 블럭(312) 중에서 어느 하나를 선택하여 실행하도록 한다.
그래서, 각 블럭(310)을 구성하는 다수의 서브 블럭(312)의 조합에 의해, 하나의 컨텐츠(300)를 사용하여 다양한 내용을 즐길 수 있게 된다.
한편, 본원 발명의 컨텐츠(300)의 실행 과정을 살펴보면, 도 7에 도시된 바와 같이, 메인기기(100)에서 컨텐츠(300)를 실행하게 되면, 컨텐츠(300)를 구성하는 다수 개의 블럭(310) 중에서 첫번째 블럭(310)이 실행되게 되며, 첫번째 블럭(310)에 포함된 제어신호를 외부기기(200)로 전송하여 외부기기(200)의 기능을 실행시키도록 하여 컨텐츠(300)와 외부기기(200) 연동함으로써, 사용자의 흥미를 유발시키게 된다.
즉, 컨텐츠(300)가 아이들이 건널목을 안전하게 건너도록 하는 교육을 위한 프로그램일 경우 메인기기(100)의 디스플레이(150)와 스피커(140)를 통하여 영상과 사운드를 출력하면서, 자동차 장난감인 외부기기(200)가 "빵빵" 소리를 내면서 움직이거나, 신호등 장난감인 외부기기(200)가 신호등을 깜박이는 등의 기능을 제어신호에 따라 실행하게 된다.
그리고, 첫번째 블럭(310)의 마지막 부분에서 메인기기(100)의 디스플레이(150)를 통하여 건널목이 보이는 화면에서 건널목 신호등이 붉은 색으로 표시되며, "이럴 경우 어떻게 하지? 건널목을 건너야 할까?"라는 문구를 출력하면서 첫번째 블럭(310)을 완료하게 된다.
이때, 첫번째 블럭(310)을 완료하면서 사용자의 피드백을 받을 수 있는 스마트 패드나 테블릿 PC와 같이 컨트롤 판넬(250)이 구비된 외부기기(200)를 통하여 "1:건널목을 건넌다, 2:신호가 바뀔 때까지 기다린다"라는 선택지를 출력하도록 하여, 사용자의 피드백을 기다리게 된다.
여기서, 사용자는 외부기기(200)의 컨트롤 판넬(250)을 통하여 하나의 선택지를 선택하게 되고 그에 따라 다음번 실행되는 블럭(310)을 구성하는 서브 블럭(312) 중 하나가 선택되게 된다.
즉, 사용자가 "건널목을 건넌다"를 선택할 경우 메인기기(100)의 디스플레이(150)로 자동차와 아이가 충돌하는 영상을 보여주면서, 자동차 완구인 외부기기(200)는 이동하면서 사고나는 사운드를 출력하도록 하고, 사용자가 "신호가 바뀔 때까지 기다린다"를 선택하면 자동차가 지나간 후 신호가 바뀌어서 아이가 안전하게 건널목을 건너는 영상을 출력하면서, 자동차 완구인 외부기기(200)에서는 헤드라이트를 번적이면서 "참잘했어요"와 같은 칭찬 맨트를 출력하도록 한다.
이렇게 사용자의 선택에 의한 피드백을 받아 각 블럭(310)을 구성하는 서브 블럭(312) 중에서 대응되는 하나가 실행되도록 함으로써, 하나의 컨텐츠(300)를 통하여 다양한 내용을 즐길 수 있게 된다.
전술한 예는 일 예로서, 컨텐츠(300)는 상기의 예와 같이 교육용 프로그램일 수도 있고, 게임일 수도 있고, 이야기 일 수도 있다.
그리고, 상기 외부기기(200)는 전수한 바와 같이 사용자에 의해 입력된 피드백 신호를 메인기기(100)로 전송할 수도 있고, 설정된 시간 동안 사용자의 입력이 없을 경우 기본으로 설정된 피드백 신호를 메인기기(100)로 전송하여 설정된 서브 블럭(312)가 실행되도록 한다.
물론, 상기 컨텐츠(300)의 블럭(310)을 구성하는 서브 블럭(312)을 선택할 때, 전술한 바와 같이 외부기기(200)로부터 수신되는 피드백에 의해 선택할 수도 있으나, 메인기기(100)에서 사용자가 선택 또는 조작하는 직접제어를 통하여 다음 실행할 서브 블럭(312)을 선택할 수도 있다.
즉, 전술한 예에서 아이가 건널목을 건너는 상황에서 건널목을 건널지 말지에 대한 선택을 외부기기(200)에서 진행하는 것이 아니라, 메인기기(100)에서 사용자가 직접 선택하여 컨텐츠(300)가 진행되도록 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예로서 기존의 외부기기(200) 이외에 별도의 외부기기(200)가 추가될 경우를 보여주는 것으로서, 도 8에 도시된 바와 같이, 메인기기(100)에서 컨텐츠(300)를 실행하게 되면, 우선적으로 메인기기(100)와 통신으로 연결되는 외부기기(200)가 있는지 스캔하게 된다.
여기서, 메인기기(100)와 통신으로 연결되는 외부기기(200)는 해당 컨텐츠(300)와 연동되는 외부기기(200)만이 검색될 경우 종래처럼 컨텐츠(300)를 실행하게 되며, 기존의 외부기기(200) 이외에 새로운 외부기기(200)가 검색될 경우 새로운 외부기기(200)와 컨텐츠(300)를 연동되도록 컨텐츠(300)를 업데이트 시켜야 한다.
이때, 새로운 외부기기(200)와 컨텐츠(300)를 연동시키기 위해서는 컨텐츠(300)에 포함된 외부기기(200)를 제어하기 위한 제어신호를 수정하여야 하므로, 사용자가 일일이 수정하기에는 용이하지 않다.
따라서, 본원 발명에서는 새로운 외부기기(200)에 구비되는 메모리(210)에 컨텐츠 업데이트 정보가 저장되게 되고, 상기 컨텐츠 업데이트 정보는 통신모듈(220,120)을 통하여 메인기기(100)로 전송되며, 메인기기(100)는 제어부(130)를 통하여 수신된 컨텐츠 업데이트 정보에 따라 컨텐츠(300)의 제어신호를 업데이트하게 된다.
한편, 상기 새로운 외부기기(200)가 사용자의 착오로 메인기기(100)의 스캔시에 검색된 경우에는 해당 외부기기(200)의 메모리에는 컨텐츠 업데이트 정보가 저장되어 있지 않기 때문에, 메인기기(100)에서 컨텐츠 업데이트 정보를 요청할 경우 컨텐츠 업데이트 정보가 없다는 피드백 신호를 전송하여 해당 외부기기(200)는 컨텐츠(200)와 연동되지 않도록 제외하게 된다.
그리고, 상기 메인기기(100)는 새로운 외부기기(200)로부터 수신받은 컨텐츠 업데이트 정보를 통하여 컨텐츠(300)를 업데이트하기 전에 메인기기(100)의 메모리에 저장된 컨텐츠(300)를 백업하여, 기존의 컨텐츠(300)의 손상을 방지하고 업데이트를 실시하게 된다.
따라서, 업데이트 중에 컨텐츠(300)가 손상될 경우 용이하게 복구를 진행할 수 있게 될 뿐만 아니라, 추가된 외부기기(200)를 제거할 경우에는 외부기기(200)가 없던 종래의 상태로 컨텐츠(300)를 실행시킬 수 있게 된다.
그리고, 나머지 구성들은 전술한 구성과 동일하므로 별도의 설명은 생략하도록 한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 실시 예와 실질적으로 균등한 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리 범위가 미치는 것으로 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것이다.
본 발명은 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 외부기기와 연동되도록 함으로써, 아이들이 보다 호기심을 느낄 수 있으며, 컨텐츠는 한가지 이지만 실행할 때, 사용자의 선택에 따라 다른 내용이 실행될 수 있도록 하여 다양한 내용을 즐길 수 있는 컨텐츠와 외부기기 연동방법에 관한 것이다.
컨텐츠와 토이 회사들은 소비자들에게 항상 새로운 제품을 제공할 수 있으 이 방법을 적용하여 제품개발시 높은 매출을 올릴 수 있다.
100 : 메인기기
110,210 : 메모리
120,220 : 통신모듈 130,230 : 제어부
140,270 : 스피커 150,270 : 디스플레이
200 : 외부기기 240 : 작동부
250 : 컨트롤 판넬 300 : 컨텐츠
310 : 블럭 312 : 서브 블럭
120,220 : 통신모듈 130,230 : 제어부
140,270 : 스피커 150,270 : 디스플레이
200 : 외부기기 240 : 작동부
250 : 컨트롤 판넬 300 : 컨텐츠
310 : 블럭 312 : 서브 블럭
Claims (13)
- 컨텐츠가 저장된 메인기기와,
상기 메인기기와 통신으로 연결되는 외부기기로 이루어지고,
상기 메인기기에서 컨텐츠를 실행할 때, 컨텐츠의 제어에 의해 외부기기의 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제1항에 있어서,
상기 컨텐츠는 순차적으로 실행되는 다수 개의 블럭으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제2항에 있어서,
상기 각각의 블럭들은 한 개 또는 다수 개의 서브 블럭으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제3항에 있어서,
상기 메인기기는 각 블럭의 실행이 완료될 때, 외부기기로부터 수신되는 피드백 신호에 따라 다음번 블럭의 서브 블럭 중 어느 하나를 선택하여 실행하도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제3 항에 있어서,
상기 컨텐츠에는 외부기기를 제어하기 위한 제어 신호가 포함되며,
상기 제어신호는 외부기기의 고유코드와 외부기기가 수행하여야 할 기능의 고유 코드를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제4항에 있어서,
상기 외부기기는 사용자에 의해 입력된 피드백 신호를 메인기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제6항에 있어서,
상기 외부기기는 설정된 시간 동안 사용자의 입력이 없을 경우 설정된 기본 피드백 신호를 메인기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제1항에 있어서,
상기 메인기기에서 컨텐츠를 실행할 때, 통신으로 연결되는 외부기기를 스캔하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제8항에 있어서,
상기 메인기기에서 외부기기 스캔시, 새로운 외부기기가 스캔될 경우, 새로운 외부기기에 컨텐츠 업데이트 정보가 있는지 검색하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제9항에 있어서,
상기 메인기기는 새로운 외부기기로부터 컨텐츠 업데이트 정보를 수신받아, 컨텐츠를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제10항에 있어서,
상기 컨텐츠 업데이트 정보는 새로운 외부기기가 컨텐츠에서 수행하여야할 부분과 수행하여야할 기능에 대한 정보가 포함된 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제11항에 있어서,
상기 메인기기는 새로운 외부기기로부터 수신받은 컨텐츠 업데이트 정보를 통하여 컨텐츠를 업데이트 하기 전에, 기존의 컨텐츠를 백업하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
- 제3항에 있어서,
상기 메인기기는 각 블럭의 실행이 완료될 때, 메인기기에서 사용자의 제어에 의해 설정된 정보에 따라 다음번 블럭의 서브 블럭 중 어느 하나를 선택하여 실행하도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠와 외부기기 연동방법.
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