KR20160061451A - Sns 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과를 갖는 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 SNS 앱 모바일 메신저 기반과 햅틱 효과 서비스 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 이모티콘을 사전 저장한 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능하고, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있는 새로운 온라인 비즈니스 모델 및 시스템을 제공한다. 본 발명에 따르면, SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 이모티콘과 결합된 새로운 햅틱 효과를 단말 장치 사용자에게 경험하게 하여 새롭고 신선한 재미와 느낌을 제공하는 온라인 서비스 제공이 가능하고, 시각, 청각 외에 촉각이라는 새로운 감각을 컨텐츠에 통합시킨 새로운 파라다임의 컨텐츠의 창출이 가능하다.
Description
본 발명은 SNS 앱(Social Network Service Application) 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과를 갖는 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다양한 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 생성된 다양한 햅틱 효과를 갖는 이모티콘(이하, "햅틱 효과 이모티콘"이라 함)을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
구체적으로, 본 발명은 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스를 결합하여, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 화자 간에 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 다양한 크리에이터에 의해 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에 업로드할 때, 해당 햅틱 효과 이모티콘 데이터에 대한 고유 ID를 부여하고 이를 크리에이터의 사용자 ID와 함께 해당 햅틱 효과 이모티콘 데이터와 매핑하여 저장하며, SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스 상의 발신 단말에서는 햅틱 효과 이모티콘 데이터 ID 및 크리에이터의 사용자 ID를 이용하여 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 다운로드받아 대화 상대방인 수신 단말에 전송할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
추가로, 본 발명은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서 인코딩한 후 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스 상의 발신 단말에서 다운로드하게 하고, 수신 단말에서는 인코딩된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않고 햅틱 효과 재생만 가능하게 함으로써, 인코딩된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수의 사용량에 따라 수익을 객관적으로 배분하게 하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터 파일의 불법 유통을 방지하고 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있게 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
SNS 앱(Social Network Service Application) 기반의 모바일 메신저 서비스는 최근 스마트폰의 선풍적인 인기와 보급으로 널리 사용되고 있으며, 기존의 SMS 서비스와 달리 무료로 문자를 전송할 수 있는 장점 이외에도 커뮤니티 그룹 간에 상호 대화가 실시간으로 가능한 장점이 있다. 그러나, 모바일 메신저 서비스에서 텍스트를 일일이 입력하는 데에 시간이 너무 많이 소요되었고 화자 간의 사상이나 감정 등을 짧은 글에 담기에는 무리였기 때문에 기존의 텍스트 전송 방식은 무미 건조한 의사 소통만 가능한 한계가 있었다.
따라서, 최근 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스는 텍스트를 화자 간에 전달하는 것에 그치지 않고, 사진 및 동영상의 전송 뿐만아니라 화자의 의사 또는 감정을 시각적으로 표현한 다양한 그래픽 형식의 이모티콘(emoticon)까지도 제공하고 있다.
이모티콘이란 감정을 뜻하는 이모션(emotion)과 아이콘(icon)의 합성어로서 사이버 공간에서 자신의 감정이나 의사를 전달할 때 사용하는 특유한 그림문자이다. 초기에는 컴퓨터 자판의 문자·기호·숫자 등을 적절히 조합해 만들었으나, 최근에는 사람의 의사나 감정을 그래픽 형식으로 표현한 다양한 형태의 이모티콘들이 진화하여 등장하고 있다.
이러한 다양한 형태의 이모티콘들의 등장과 더불어 모바일 환경에서의 의사 소통의 한계를 극복하기 위해 화자의 표정 등을 그래픽화한 이모티콘의 사용이 ?은 층을 중심으로 급속하게 확대되고 있고, 모바일 메신저 서비스 환경에서의 이모티콘은 사용자의 감정이나 의사를 편리하게 표현하는 수단일 뿐만 아니라 사용자의 개성을 드러내는 수단으로서 각광을 받고 있다.
한편, 햅틱 기술이란 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린 등과 같은 각종 게임기나 컴퓨터의 입력장치를 조작하면서 사용자가 진동, 운동감, 힘 등을 느낄 수 있게 조작되어 사용자에게 컴퓨터 가상체험 등과 같이 보다 실감나는 정보를 전달하는 기술을 의미한다. 기존의 컴퓨터 기술에서는 인간과 컴퓨터가 시각, 청각 정보를 이용하여 정보를 주고 받았으나, 사용자가 보다 구체적이고 실감나는 정보를 원하게 됨으로써, 이를 충족시키기 위해 촉각 정보를 전달하는 햅틱 기술이 개발되었다.
최근에 햅틱 기술은 컴퓨터 촉각 기술을 일컫는 용어로 사용되고 있는데, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 정보통신 단말기나 비디오 게임 콘솔, 리모트 컨트롤 등의 전자기기가 발달함에 따라 이들 기기를 이용하여 사용자에게 시각, 청각 정보 외에 촉감을 느낄 수 있게 하는 햅틱 기술이 주목받고 있다. 특히 최근에는 스마트폰의 광범위한 보급과 함께 스마트폰 내에 햅틱 효과를 재생할 수 있는 장치와 이를 제어하는 소프트웨어가 제공되어 스마트폰을 손에 쥐고 있을 때 사용자에게 다양한 햅틱 효과를 제공할 수 있게 되었다.
또한, 햅틱 기술은 게임 등을 할 때 시각 정보나 청각 정보와 관련된 효과를 사용자에게 진동으로 전달하는 기능을 벗어나 다양한 컨텐츠와 연계하여 스마트폰을 손에 쥐고 해당 컨텐츠를 감상하는 사용자에게 컨텐츠와 연계된 진동 효과를 손으로 전달하는 기능으로의 확장을 꾀하고 있다.
이와 관련하여 대한민국 등록특허공보 제10-0862728호에서는 모바일 메신저에서 진동 이모티콘을 제공하는 이동통신단말기 및 그 방법을 개시하고 있으나, 이는 통신사나 단말기 제조회사가 최초 제공하는 진동 이모티콘을 사전에 단말기의 메모리부에 저장하여 선택 사용할 수 있는 방식을 채택하고 있어 몇가지의 제한된 단조로운 햅틱 효과 밖에 제공할 수 없는 한계가 있었다. 즉, 상기 선행기술은 진동 이모티콘별로 사전에 설정된 진동 동작 내용을 데이터베이스화한 진동 이모티콘 데이터베이스가 사전 저장된 메모리부를 이용하기 때문에 다양성이 부족하며, 메모리부에 저장된 진동 이모티콘에 국한되어 확장성에 제한이 있고, 이에 따라 다양한 진동 이모티콘을 제공할 수 없는 한계가 있었다.
또한, 대한민국 등록특허공보 제10-1188895호에서는 단말기 내에 내장된 이모티콘 생성기 프로그램을 사용하여 이모티콘에 진동기능을 단말기 사용자 스스로 부여하여 생성하는 방식을 채택하고 있어, 개인별로 생성된 진동기능이 단조로울 수 밖에 없고, 다양한 크리에이터의 참여에 의한 다양한 진동 이모티콘의 제공이 불가능한 한계가 있었다.
즉, 전술한 바와 같이 기존의 선행기술들은 다양한 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 다양한 크리에이터에 의해 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와, SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스를 결합하고자 하는 어떠한 시도나 제안도 하고 있지 않다.
또한, 종래기술들은 이모티콘에 새로운 진동기능을 부여함에 따라 새로운 수익을 창출하는 비즈니스 모델에 대한 제안이 없고, 단순히 단말기 제조회사나 통신사에서 단말기에 부여하는 부수적인 기능에 그치고 있어 새로운 햅틱 컨텐츠의 제공을 통한 새로운 수익 창출 및 이의 합리적인 분배를 통해 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 것과는 거리가 먼 것이었다.
따라서, 본 발명이 속하는 기술분야에서는 전술한 바와 같은 종래의 단조로운 진동 이모티콘 기술 및 진동 이모티콘 제공 서비스의 개선에 대한 요구가 존재하고 있다고 할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하는데 그 목적이 있는 발명으로서, 다양한 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
구체적으로, 본 발명은 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스를 결합하여, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 화자 간에 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 다양한 크리에이터에 의해 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에 업로드할 때, 해당 햅틱 효과 이모티콘 데이터에 대한 고유 ID를 부여하고 이를 크리에이터의 사용자 ID와 함께 해당 햅틱 효과 이모티콘 데이터와 매핑하여 저장하며, SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스 상의 발신 단말에서는 햅틱 효과 이모티콘 데이터 ID 및 크리에이터의 사용자 ID를 이용하여 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 다운로드받아 대화 상대방인 수신 단말에 전송할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
추가로, 본 발명은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서 인코딩한 후 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스 상의 발신 단말에서 다운로드하게 하고, 수신 단말에서는 인코딩된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않고 햅틱 효과 재생만 가능하게 함으로써, 인코딩된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수의 사용량에 따라 수익을 객관적으로 배분하게 하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터 파일의 불법 유통을 방지하고 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있게 하는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 감안하여 본 발명자는 예의 연구개발을 거듭한 결과, SNS 앱 모바일 메신저 기반과 햅틱 효과 서비스 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 이모티콘을 사전 저장한 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능하고, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있는 새로운 온라인 비즈니스 모델 및 시스템을 개발하기에 이르렀다.
한편, 이하의 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "단말" 또는 "단말 장치"란 통상의 이동통신 단말기, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 카메라, 휴대용 게임기, MP3 플레이어, 스마트 TV에 유무선으로 연결되는 리모콘, 퍼스널 컴퓨터나 노트북 컴퓨터에 유무선으로 연결되는 마우스 또는 비디오 게임 콘솔 등을 모두 포함하는 의미이다.
본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "SNS 앱 기반의 모마일 메신저"란 카카오톡, 라인, 트위터 등 불특정 다수 또는 지정한 특정인과 온라인 네트워크를 통해 메시지를 주고 받을 수 있도록 하는 애플리케이션으로서, 최근에는 스마트폰의 보급과 대중화로 인해 문자의 송수신 뿐만 아니라 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상의 송수신과 음성 통화도 가능한 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미한다.
또한, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)"는 햅틱 효과 데이터를 재생하여 단말기에 진동효과를 부여할 수 있는 소프트웨어와 라인, 카카오톡 등의 개방형 애플리케이션 정책을 취하는 SNS 앱을 매개하는 인터페이스로서, 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치된 SNS 앱으로 업데이트하면 단말의 사용자는 본 발명의 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 재생하여 생동감 있는 진동효과를 느낄 수 있게 된다. 한편, 햅틱 효과의 재생과 관련하여 발신 단말 및 수신 단말에는 햅틱 효과를 나타내기 위한 진동 소자와 이를 제어하는 햅틱 효과 재생 소프트웨어가 사전에 구비되어 있다.
추가로, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "햅틱 효과 이모티콘 데이터"란 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 이모티콘으로부터 생성되어 단말 장치 사용자에게 다양한 진동 패턴 및 시각적 효과를 동시에 제공할 수 있는 데이터로서, 전기 에너지를 진동 형태의 역학 에너지로 전환할 수 있는 진동 소자를 구동시켜 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등이 반영된 다양한 진동 패턴 및 시각적 효과를 일정한 시간 동안 단말 장치 사용자에게 제공할 수 있는 데이터를 의미한다.
다음으로, "매핑"이란 하나의 값을 다른 값으로 또는 한 데이터 집합을 다른 데이터 집합으로 번역하거나, 2개의 데이터 집합 사이에 1:1 대응 관계를 설정하는 것을 의미한다.
본 발명의 일실시예의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법은,
(a) 크리에이터(creator)의 단말 장치에서, 이모티콘의 그래픽 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 이모티콘과 연계하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일로서 상기 단말 장치의 메모리에 저장하는 단계와,
(b) 상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로 전송하는 단계와,
(c) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일로 변환하고, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 햅틱 효과 이모티콘 ID를 부여하는 단계와,
(d) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 상기 변환된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑하여 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에 제공된 데이터 베이스에 저장하는 단계와,
(e) SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 발신 단말에서는, 상기 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택하고, 선택된 햅틱 효과 이모티콘에 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에게 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버에게 요청하는 단계와,
(f) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서, 전송이 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일과 매핑된 햅틱 효과 이모티콘 ID를 이용하여 상기 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하는 단계와,
(g) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버를 통해 상기 데이터 베이스에서 검색된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하는 단계와,
(h) 상기 발신 단말에서는 다운로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 이용하여 수신 단말로 전송하는 단계와,
(i) 상기 발신 단말의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저와 동일한 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 수신 단말에서는 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일로부터 이모티콘의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 (i) 단계에서 상기 수신 단말에서는 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 직접 재생이 불가능한 경우, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
선택적으로, 상기 (e) 단계에서, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 상기 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 (i) 단계에서 상기 수신 단말은 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 전송하는 단말 장치의 크리에이터에 대해 사용자 ID를 부여한 후, 상기 크리에이터 사용자 ID를 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 연계하여 상기 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 이때, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 상기 크리에이터의 사용자 ID 및 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID는 매핑되어 상기 데이터 베이스에 저장된다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 (h) 단계에서 상기 발신 단말은 전송할 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 크리에이터의 사용자 ID, 햅틱 효과 이모티콘 ID 및 SNS 앱 ID를 상기 수신 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수에 따라 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 크리에이터의 사용자 ID 별 및/또는 햅틱 효과 이모티콘 ID 별로 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수를 카운트하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일실시예의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 시스템은,
이모티콘의 그래픽 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 이모티콘과 연계하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일로서 메모리에 저장하는 크리에이터(creator)의 단말 장치와,
상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일이 온라인 네트워크를 통해 전송되고, 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일로 변환하며, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 햅틱 효과 이모티콘 ID를 부여하면서 상기 변환된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑하여 데이터 베이스에 저장하는 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버와,
SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되어 있고, 상기 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택하며, 선택된 햅틱 효과 이모티콘에 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에게 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버에게 요청하고, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버를 통해 다운로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 이용하여 수신 단말로 전송하는 발신 단말과,
상기 발신 단말의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저와 동일한 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되고, 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 이모티콘의 시각 효과와 함께 햅틱 효과로서 재생하는 수신 단말을 포함하고,
상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는, 상기 발신 단말로부터 전송이 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일과 매핑된 햅틱 효과 이모티콘 ID를 이용하여 상기 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 상기 데이터 베이스에서 검색된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버를 통해 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송한다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 수신 단말에서는 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대한 직접 재생이 불가능한 경우, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행할 수 있다.
선택적으로, 상기 발신 단말에서는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행할 수 있고, 상기 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 상기 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 수신 단말은 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 전송하는 단말 장치의 크리에이터에 대해 사용자 ID를 부여한 후, 상기 크리에이터 사용자 ID를 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 연계하여 상기 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 이때, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 상기 크리에이터의 사용자 ID 및 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID는 매핑되어 상기 데이터 베이스에 저장된다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 발신 단말은 전송할 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 크리에이터의 사용자 ID, 햅틱 효과 이모티콘 ID 및 SNS 앱 ID를 상기 수신 단말로 전송할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수에 따라 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행할 수 있다. 이때, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 크리에이터의 사용자 ID 별 및/또는 햅틱 효과 이모티콘 ID 별로 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수를 카운트하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 크리에이터의 단말 장치에서는 햅틱 효과 데이터를 생성한 후 햅틱 효과를 테스트하여 확인할 수 있고, 상기 발신 단말 및 수신 단말에서는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일은 재생되지 않으며, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일 만을 재생할 수 있다.
또한, 본 발명에 있어서, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일과 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID를 추가로 매핑하여 데이터 베이스에 저장할 수 있다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 온라인 네트워크는 인터넷과 같은 유선 통신망, 무선 통신망, 무선 이동 통신망 또는 위성 방송망 등 다양한 통신망일 수 있다.
본 발명에 따르면, 다양한 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 반영하여 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공할 수 있고, 이에 따라 SNS 앱 모바일 메신저 기반과 햅틱 효과 서비스 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 이모티콘을 사전 저장한 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능한 장점이 있다.
또한, 본 발명은 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스를 결합하여 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 화자 간에 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명은 다양한 크리에이터에 의해 생성된 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에 업로드할 때, 해당 햅틱 효과 이모티콘 데이터에 대한 고유 ID를 부여하고 이를 크리에이터의 사용자 ID와 함께 해당 햅틱 효과 이모티콘 데이터와 매핑하여 저장하며, SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스 상의 발신 단말에서는 햅틱 효과 이모티콘 데이터 ID 및 크리에이터의 사용자 ID를 이용하여 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 다운로드받아 대화 상대방인 수신 단말에 전송할 수 있다.
추가로, 본 발명은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서 인코딩한 후 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스 상의 발신 단말에서 다운로드하게 하고, 수신 단말에서는 인코딩된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않고 햅틱 효과 재생만 가능하게 함으로써, 인코딩된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수의 사용량에 따라 수익을 객관적으로 배분하게 하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터 파일의 불법 유통을 방지하고 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있다.
따라서, 본 발명은 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 이모티콘과 결합된 새로운 햅틱 효과를 단말 장치 사용자에게 경험하게 하여 새롭고 신선한 재미와 느낌을 제공하는 온라인 서비스 제공을 가능하게 하고, 시각, 청각 외에 촉각이라는 새로운 감각을 컨텐츠에 통합시킨 새로운 파라다임의 컨텐츠의 창출을 가능하게 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 크리에이터에서 생성되어 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로 업로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터 구성과, 햅틱 효과 이모티콘 데이터가 발신 단말에서 다운로드된 후 수신 단말로 송신되어 햅틱 효과가 재생되는 과정을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 크리에이터에서 생성되어 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로 업로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터 구성과, 햅틱 효과 이모티콘 데이터가 발신 단말에서 다운로드된 후 수신 단말로 송신되어 햅틱 효과가 재생되는 과정을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
이하, 본 발명을 실시예에 기초하여 보다 상세히 기술한다. 본 발명의 하기 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다. 본 발명에 인용된 참고문헌은 본 발명에 참고로서 통합된다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법 및 시스템을 설명한다.
우선, 본 발명의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법은, 크리에이터의 단말 장치(100)와, SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되어 이모티콘, 문자, 사진, 동영상 등을 서로 주고 받을 수 있는 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)과, 무선전화 통신망 및/또는 유무선 인터넷 망과 같은 온라인 네트워크(200)를 통해 크리에이터의 단말 장치(100)로부터 햅틱 효과 이모티콘 데이터가 업로드되어 전송되고 발신 단말(510)로 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 전송시키는 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)를 포함하는 시스템(1000)에서 수행될 수 있다(도 1 참조).
도 1 및 도 5에 도시된 바와 같이, 크리에이터(creator)의 단말 장치(100)는 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)일 수 있는데, 이모티콘의 그래픽 이미지, 예를 들어 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등을 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고 이를 해당 이모티콘과 연계하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터 소스 파일(예를 들어 .tsc 파일로 칭함)로서 메모리에 등록·저장한다. 이때, 크리에이터(creator)의 단말 장치(100)에서는 상기 이모티콘의 그래픽으로 시각적으로 인지되는 감정 표현 및 의사 표현 등에 기초하여 여기에 맞는 햅틱 효과 데이터를 생성할 수 있기 때문에 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터를 생성·제공할 수 있다. 즉, 크리에이터는 햅틱 효과 생성 소프트웨어를 이용하여 시각적으로 인지되는 이모티콘의 감정 표현 및 의사 표현 등에 기초하여 일정 시간 동안 재생되는 햅틱 효과를 생성할 수 있고, 특히 시각적으로 인지되는 이모티콘을 볼 때 각자의 느낌 등을 반영한 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 햅틱 효과 생성 소프트웨어는 당업계에서 널리 사용되는 소프트웨어를 사용할 수 있으며, 본 출원인이 개발한 것, 햅틱 효과 생성 소프트웨어 제조 회사로부터 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 것 등을 사용할 수 있음은 물론이다.
그리고, 퍼스널 컴퓨터(100a)에서 생성된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)은 스마트폰(100b)으로 전송된 후 스마트폰(100b)에서 이를 실행하여 햅틱 효과를 테스트할 수 있고, 스마트폰(100b)에서 생성된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)은 바로 스마트폰(100b)에서 실행하여 햅틱 효과를 테스트할 수 있다.
햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 크리에이터 단말 장치(100)로부터 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)을 전송받고, 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)을 인코딩하여 바이너리 형식의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일, 예를 들어 .tsb로 변환하며, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)에 대해 햅틱 효과 이모티콘 ID를 부여한다. 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 및 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑하여 데이터 베이스(340)에 저장한다. 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 데이터 베이스 관리 서버(320)를 통해 데이터 베이스(340)에 소스 파일(.tsc), 실행 파일(.tsb), 햅틱 효과 이모티콘 ID, 매핑 관계 테이블 등 각종 데이터를 저장, 등록 및 관리한다. 이와 관련하여 도 4의 (a)에는 크리에이터 단말 장치(100)에서 생성되어 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로 업로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 구성이 도식적으로 도시되어 있다.
또한, 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 크리에이터의 회원가입 절차(크리에이터 사용자 ID 발급 등)를 진행하고, 사용자 ID, 패스워드 등의 크리에이터의 회원 정보를 데이터 베이스(340)에 저장하여 관리한다. 크리에이터 사용자 ID는 햅틱 효과 이모티콘 ID와 연계하여 데이터 베이스(340)에 저장할 수 있고, 이때, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)에 대해 크리에이터의 사용자 ID 및 햅틱 효과 이모티콘 ID는 매핑되어 데이터 베이스(340)에 저장될 수 있다. 한편, 발신 단말(510)의 사용자 및 수신 단말(520)의 사용자의 회원가입 절차는 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)가 직접 수행할 수도 있고, 이와 연동된 앱 스토어 서버(400)를 통해 발신 단말(510)의 사용자 및 수신 단말(520)의 사용자의 회원가입 절차를 수행한 후, 사용자 ID, 패스워드 등의 단말기 사용자의 회원 정보를 데이터 베이스(340)에 저장하여 관리할 수 있다.
그 밖에 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)의 다운로드 회수와 같이 햅틱 효과 이모티콘 데이터(.tsb)의 유통, 사용, 결제 및 수익 분배와 관련한 사용자 정보, 결제 정보 및 정산 정보 등을 데이터 베이스(340)에 저장하고 관리한다.
발신 단말(510)은 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되어 있고, 이러한 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 수신 단말(520)에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택할 수 있다. 발신 단말(510)은 선택된 햅틱 효과 이모티콘에 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)의 전송을 온라인 네트워크(200)를 통해 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)에게 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)에게 요청한다. 그리고, 발신 단말(510)은 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)를 통해 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 다운로드받아 메모리에 저장한 후, SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 이용하여 수신 단말(520)로 전송하게 된다. 이때, 다운로드받은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)들은 각 크리에이터 사용자 ID 별로 그리고 각 햅틱 효과 이모티콘 ID 별로 다운로드 회수가 카운트되어 추후 햅틱 효과 이모티콘 데이터(.tsb)의 유통 및 사용에 따른 결제 및 수익 분배에 활용된다.
발신 단말(510)은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하면, 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 햅틱 효과를 제공하는 이모티콘들로 구성된 메뉴에서 원하는 햅틱 효과 이모티콘을 손쉽게 선택할 수 있고, 이에 따라 해당 햅틱 효과 이모티콘의 선택과 이에 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 요청이 이루어질 수 있다.
이러한 발신 단말(510)의 다운로드 요청에 응답하여 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 발신 단말(510)로부터 다운로드 전송이 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)과 매핑된 햅틱 효과 이모티콘 ID를 이용하여 상기 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tbs)을 직접 데이터 베이스(340)에서 검색하거나 데이터 베이스 관리 서버(320)를 통해 데이터 베이스(340)에서 검색한다.
그 결과, 햅틱 효과 서비스 서버(300)는 데이터 베이스(340)에서 검색된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)를 통해 다운로드 방식으로 발신 단말(510)로 전송하게 된다.
또한, 발신 단말(510)은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)의 크리에이터의 사용자 ID, 햅틱 효과 이모티콘 ID 및 SNS 앱 ID를 수신 단말(520)로 전송한다.
수신 단말(520)은 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되어 있고, 발신 단말(510)로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 이모티콘의 시각 효과와 함께 햅틱 효과로서 재생한다. 발신 단말(510)로부터 수신 단말(520)로의 전송이 시도되면 수신 단말(520)에서는 푸쉬 이벤트에 의해 SNS 앱을 활성화하고, 활성화된 SNS 앱은 발신 단말(510)에서 전송된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 저장하지 않고 실행하게 된다. 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)의 유통 및 과금의 투명성을 위해, 수신 단말(520)에서는 발신 단말(510)로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 저장하지 않도록 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 사전에 설정하는 것이 바람직하다.
이와 관련하여 도 4의 (b)에는 햅틱 효과 이모티콘 데이터가 발신 단말(510)에서 다운로드된 후 수신 단말(520)로 송신되어 햅틱 효과가 재생되는 과정이 도식적으로 설명되어 있다.
한편, 수신 단말(520)에서 발신 단말(510)로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 직접 재생이 불가능한 경우, 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하면, 발신 단말(510)로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하여 이모티콘의 시각적 효과와 함께 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 느낄 수 있게 된다.
또한, 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)에서는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)은 재생되지 않고, 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일 (.tsb)만이 재생될 수 있는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명은 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)에서 인코딩 과정을 거치지 않은 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일의 불법 유통을 방지하는 동시에 수신 단말(520)에서 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 재전송하는 것을 방지할 수 있고, 이에 따라 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)에서 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있게 된다.
다음으로, 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명에 따라 제공될 수 있는 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크(200)를 통해 단말 장치(510, 520)에 제공하는 방법을 하나의 예시로서 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 크리에이터의 단말 장치(100), 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)에서는 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스의 다양한 이모티콘 그래픽 이미지를 로딩 및 리딩한 후(S200), 각각의 이모티콘 그래픽 이미지, 예들 들어, 감정 표현이나 의사 표현을 기반으로 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 생성하고(S210), 생성된 햅틱 효과 이모티콘 데이터를 해당 이모티콘과 연계하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc) 형식으로 메모리(미도시)에 등록·저장한다(S220).
크리에이터의 단말 장치(100)가 스마트폰(100b)인 경우(S230 단계에서 "YES"인 경우), 햅틱 효과 테스트를 스마트폰(100b)에서 바로 실행하고(S232), 상기 단말 장치(100)가 퍼스널 컴퓨터(100a)인 경우(S230 단계에서 "NO"인 경우)에는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)을 스마트폰(100b)으로 전송하여 햅틱 효과를 테스트한다(S234).
S232 단계 및 S234 단계에서 테스트 결과가 만족스럽지 못하면 다시 S210 단계로 복귀하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터 생성 과정을 반복하고, 테스트 결과가 만족스러우면 S240 단계로 진행한다. 크리에이터의 단말 장치(100)에서 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)을 전송하고(S240), 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc) 등을 전송하는 단말 장치(100)의 크리에이터가 회원인지 여부를 확인한다(S250).
만약, 회원인 경우(S250 단계에서 "YES"인 경우)에는 회원 인증 절차를 거쳐 바로 S270 단계로 진행하고, 회원이 아닌 경우(S250 단계에서 "NO"인 경우)에는 회원 가입 절차를 진행한 후 크리에이터 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 크리에이터 정보를 데이터 베이스(340)에 저장한 다음(S260), S270 단계로 진행한다.
햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)에서는 전송된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)을 인코딩하여 바이너리 형식의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)로 변환하고, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)에 대해 햅틱 효과 이모티콘 ID를 발급한다(S270). 그리고 나서, 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb) 및 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일(.tsc)을, 크리에이터 사용자 ID 및 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑하여 데이터 베이스(340)에 저장한다(S280).
다음으로, S280 단계가 완료되면 도 3의 S300 단계 이후의 절차로 이행하게 된다.
발신 단말(510)의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저에 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치되었는지 여부를 확인한다(S300). 만약 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치된 경우(S300 단계에서 "YES"인 경우)에는 바로 S320 단계로 진행하고, 설치되지 않은 경우(S300 단계에서 "NO"인 경우)에는 회원 가입 절차를 진행한 후 발신 단말 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 발신 단말 정보를 데이터 베이스(340)에 저장한 다음, 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행한다(S310). 업데이트 완료 후 S320 단계로 진행한다.
위와 같이 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 발신 단말(510)의 SNS 앱을 통해 햅틱 효과 이모티콘을 선택하고, 선택된 햅틱 효과 이모티콘의 정보(크리에이터의 사용자 ID 및 햅틱 효과 이모티콘 ID 등)에 기초하여 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 전송을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)에게 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)에게 요청한다(S320). 요청 내용은 선택된 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑되는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 햅틱 효과 서비스 서버(300)가 데이터 베이스(340)에서 검색하는 것을 요구하는 것이다.
햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)는 발신 단말(510)의 요청에 따라, 선택된 햅틱 효과 이모티콘 정보에 매핑되는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 해당 햅틱 효과 이모티콘 정보를 이용하여 데이터 베이스(340)에서 검색한다(S330).
그런 다음, 햅틱 효과 서비스 서버(300)에서는 햅틱 효과 이모티콘 정보와 매핑되는 것으로 데이터 베이스(340)에서 검색된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)를 통해 발신 단말(510)에게 다운로드 방식으로 전송하고, 발신 단말(510)은 이를 저장한다(S340).
그리고, 발신 단말(510)은 다운로드받아 저장한 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)들 중 전송할 대상을 하나 또는 그 이상을 선택하고, 동일한 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 수신 단말(520)에게 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 통해 선택된 햅틱 효과 이모티콘 정보(크리에이터의 사용자 ID, 햅틱 효과 이모티콘 ID 및 SNS 앱 ID 등)를 전송한다(S350). 또한, 발신 단말(510)은 수신 단말(520)로 선택된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)의 전송을 시도한다(S360).
발신 단말(510)로부터 수신 단말(520)로의 전송이 시도되면 수신 단말(520)에서는 푸쉬 이벤트에 의해 SNS 앱을 활성화하고, 활성화된 SNS 앱은 발신 단말(510)에서 전송된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 저장하지 않고 실행을 시도하게 된다(S370).
수신 단말(520)의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저에 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치되었는지 여부를 확인한다(S380). 만약 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치된 경우(S380 단계에서 "YES"인 경우)에는 바로 S390 단계로 진행하고, 설치되지 않은 경우(S380 단계에서 "NO"인 경우)에는 회원 가입 절차를 진행한 후 수신 단말 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 수신 단말 정보를 데이터 베이스(340)에 저장한 다음, 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행한다(S382). 업데이트 완료 후 S390 단계로 진행한다.
위와 같이 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 수신 단말(520)에서는 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하여 이모티콘의 시각적 효과와 함께 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 느낄 수 있게 된다(S390).
따라서, 본 발명의 방법 및 시스템에 따르면 SNS 앱 모바일 메신저 기반과 햅틱 효과 서비스 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 이모티콘을 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 이모티콘을 사전 저장한 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능하고, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 이모티콘 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있다.
한편, 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)에는 햅틱 효과를 나타내기 위한 진동 소자와 이를 제어하는 햅틱 효과 재생 소프트웨어가 구비된다. 진동 소자는 현재 시판되고 있는 스마트폰에 내장되어 있는 것이 사용될 수 있고, 햅틱 효과 재생 소프트웨어는 당업계에서 널리 사용되는 소프트웨어를 사용할 수 있으며, 본 출원인이 개발한 것, 스마트폰 제조회사가 제공하는 것, 햅틱 효과 재생 소프트웨어 제조 회사로부터 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 것 등을 사용할 수 있음은 물론이다.
또한, 도 5에는 본 발명의 다른 실시예의 시스템(1000')이 도시되어 있는데, 앱 스토어 서버(400)가 추가된 점을 제외하고는 도 1에 도시된 시스템(1000)과 동일하다.
도 5에 도시된 앱 스토어 서버(400)는 햅틱 효과 서비스 서버(300)와 단말 장치(510, 520)를 중개하는 서버로서, SNS 앱 기반의 모바일 메신저 다운로드 및 업데이트 기능, 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)의 다운로드 기능, 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)의 다운로드 기능 등을 제공할 수 있다.
앱 스토어 서버(400)가 제공하는 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)에 설치하면 사용자는 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버(300)로의 POC(Point Of Contact)를 제공받을 수 있고, 사용이 간편한 인터페이스 제공으로 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일(.tsb)을 손쉽게 다운로드받을 수 있다. 또한, 앱 스토어 서버(400)는 다국어 지원을 가능하게 하여 본 발명의 시스템(1000')을 글로벌 플랫폼(Global Platform)으로서 구축할 수 있게 하고, B2C 등의 IAP(In-App Purchase) 결제 수단을 제공할 수도 있다.
이상 본 발명을 첨부된 도면 및 상기 실시예에 따라 설명하였으나, 본 발명은 첨부된 도면 및 개시된 실시예에 제한되는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명의 취지에 따라 수정 변경이 가능하며, 이러한 수정 변경 또한 본 발명의 범위에 속한다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
100: 크리에이터의 단말 장치
200: 온라인 네트워크
300: 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버 320: 데이터 베이스 관리 서버
340: 데이터 베이스 400: 앱 스토어 서버
510: 발신 단말 520: 수신 단말
300: 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버 320: 데이터 베이스 관리 서버
340: 데이터 베이스 400: 앱 스토어 서버
510: 발신 단말 520: 수신 단말
Claims (12)
- SNS 앱(Social Network Service Application) 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 방법에 있어서,
(a) 크리에이터(creator)의 단말 장치에서, 이모티콘의 그래픽 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 이모티콘과 연계하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일로서 상기 단말 장치의 메모리에 저장하는 단계와,
(b) 상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로 전송하는 단계와,
(c) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일로 변환하고, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 햅틱 효과 이모티콘 ID를 부여하는 단계와,
(d) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 상기 변환된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑하여 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에 제공된 데이터 베이스에 저장하는 단계와,
(e) SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 발신 단말에서는, 상기 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택하고, 선택된 햅틱 효과 이모티콘에 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에게 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버에게 요청하는 단계와,
(f) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서, 전송이 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일과 매핑된 햅틱 효과 이모티콘 ID를 이용하여 상기 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하는 단계와,
(g) 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버를 통해 상기 데이터 베이스에서 검색된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하는 단계와,
(h) 상기 발신 단말에서는 다운로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 이용하여 수신 단말로 전송하는 단계와,
(i) 상기 발신 단말의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저와 동일한 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치된 수신 단말에서는 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않으면서 이모티콘의 시각 효과와 함께 햅틱 효과로서 재생하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 (i) 단계에서 상기 수신 단말에서는 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 직접 재생이 불가능한 경우, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하는 단계를 더 포함하는 방방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 (e) 단계에서 상기 발신 단말에서는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하는 단계를 더 포함하고, 상기 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 상기 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 전송하는 단말 장치의 크리에이터에 대해 사용자 ID를 부여한 후, 상기 크리에이터 사용자 ID를 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 연계하여 상기 데이터 베이스에 저장하되, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 상기 크리에이터의 사용자 ID 및 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID는 매핑되어 상기 데이터 베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제4항에 있어서,
상기 (h) 단계에서 상기 발신 단말은 전송할 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 크리에이터의 사용자 ID, 햅틱 효과 이모티콘 ID 및 SNS 앱 ID를 상기 수신 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 방법. - 제5항에 있어서,
상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수에 따라 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하되, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 크리에이터의 사용자 ID 별, 또는 햅틱 효과 이모티콘 ID 별, 또는 이들 모두에 대해 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수를 카운트하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 것을 특징으로 하는 방법. - SNS 앱 기반의 모바일 메신저 서비스에서 햅틱 효과 이모티콘을 온라인 네트워크를 통해 제공하는 시스템에 있어서,
이모티콘의 그래픽 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 이모티콘과 연계하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일로서 메모리에 저장하는 크리에이터(creator)의 단말 장치와,
상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일이 온라인 네트워크를 통해 전송되고, 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일로 변환하며, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 햅틱 효과 이모티콘 ID를 부여하면서 상기 변환된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 매핑하여 데이터 베이스에 저장하는 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버와,
SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되어 있고, 상기 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택하며, 선택된 햅틱 효과 이모티콘에 대응하는 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에게 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버에게 요청하고, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버를 통해 다운로드된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 SNS 앱 기반의 모바일 메신저를 이용하여 수신 단말로 전송하는 발신 단말과,
상기 발신 단말의 SNS 앱 기반의 모바일 메신저와 동일한 SNS 앱 기반의 모바일 메신저가 설치되고, 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 저장하지 않으면서 이모티콘의 시각 효과와 함께 햅틱 효과로서 재생하는 수신 단말을 포함하고,
상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는, 상기 발신 단말로부터 전송이 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일과 매핑된 햅틱 효과 이모티콘 ID를 이용하여 상기 요청된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 상기 데이터 베이스에서 검색된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일을 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버를 통해 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하는 시스템. - 제7항에 있어서,
상기 수신 단말에서는 상기 발신 단말로부터 수신된 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 직접 재생이 불가능한 경우, 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제7항 또는 제8항에 있어서,
상기 발신 단말에서는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 포함된 SNS 앱을 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버로부터 직접 또는 이와 연동되어 있는 앱 스토어 서버로부터 다운로드받아 SNS 앱 기반의 모바일 메신저의 업데이트를 수행하고, 상기 업데이트된 SNS 앱 기반의 모바일 메신저 환경 하에서 상기 수신 단말에게 전송할 햅틱 효과 이모티콘을 선택하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제7항 또는 제8항에 있어서,
상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 소스 파일을 전송하는 단말 장치의 크리에이터에 대해 사용자 ID를 부여한 후, 상기 크리에이터 사용자 ID를 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID와 연계하여 상기 데이터 베이스에 저장하되, 각각의 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일에 대해 상기 크리에이터의 사용자 ID 및 상기 햅틱 효과 이모티콘 ID는 매핑되어 상기 데이터 베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제10항에 있어서,
상기 발신 단말은 전송할 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 크리에이터의 사용자 ID, 햅틱 효과 이모티콘 ID 및 SNS 앱 ID를 상기 수신 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제11항에 있어서,
상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수에 따라 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하되, 상기 햅틱 효과 이모티콘 서비스 서버에서는 크리에이터의 사용자 ID 별, 또는 햅틱 효과 이모티콘 ID 별, 또는 이들 모두에 대해 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 실행 파일의 다운로드 회수를 카운트하여 햅틱 효과 이모티콘 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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