KR101575676B1 - 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있고, 이에 따라 모바일 메신저 앱을 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 메시지를 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 효과가 사전 저장된 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능하며, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있는 새로운 온라인 비즈니스 모델 및 시스템을 제공한다. 본 발명에 따르면, 모바일 메신저 환경 하에서 화자 간의 메시지에 다양하고 새로운 햅틱 효과를 부여함으로써 단말 장치 사용자에게 새로운 메시지를 경험하게 하여 새롭고 신선한 재미와 느낌을 제공하는 온라인 서비스 제공이 가능하고, 시각, 청각 외에 촉각이라는 새로운 감각을 메시지에 통합시킨 새로운 패러다임의 컨텐츠의 창출을 가능하다.
Description
본 발명은 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
구체적으로, 본 발명은 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터 제공에 대한 동기를 부여하고, 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 어울리는 다양한 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서 인코딩한 후 이를 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로서 사전에 등록 및 저장하고, 발신 단말에서는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 다운로드받은 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 전송하고자 하는 메시지를 매핑하여 수신 단말로 전송하며, 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과 재생만 가능하게 함으로써, 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 등의 사용량에 따라 수익을 객관적으로 배분하게 하여 햅틱 효과 데이터 파일의 불법 유통을 방지하고 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있게 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
SNS 앱(Social Network Service Application) 기반의 모바일 메신저 서비스는 최근 스마트폰의 선풍적인 인기와 보급으로 널리 사용되고 있으며, 기존의 SMS 서비스와 달리 무료로 문자를 전송할 수 있는 장점 이외에도 커뮤니티 그룹 간에 상호 대화가 실시간으로 가능한 장점이 있다. 그러나, 모바일 메신저 서비스에서 텍스트를 일일이 입력하는 데에 시간이 너무 많이 소요되었고 화자 간의 사상이나 감정 등을 짧은 글에 담기에는 무리였기 때문에 기존의 텍스트 전송 방식은 무미 건조한 의사 소통만 가능한 한계가 있었다.
따라서, 최근 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)은 텍스트를 화자 간에 전달하는 것에 그치지 않고, 이모티콘, 아이콘, 사진 및 동영상 등의 다양한 형태의 메시지를 전송하는 서비스를 제공하고 있으며, 나아가 음성 통화도 가능한 서비스를 제공하고 있다. 즉, 모바일 메신저 앱은 화자 간의 단순한 의사 전달만 하는 기능을 넘어 사용자의 개성을 드러내는 수단으로서 젊은 층을 중심으로 그 활용범위가 다각화되고 진화되고 있으며, 화자 간 메시지에 다양한 방식으로 의사나 감정을 효과적으로 전달하는 방안들이 모색되고 있다.
한편, 햅틱 기술이란 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린 등과 같은 각종 게임기나 컴퓨터의 입력장치를 조작하면서 사용자가 진동, 운동감, 힘 등을 느낄 수 있게 조작되어 사용자에게 컴퓨터 가상체험 등과 같이 보다 실감나는 정보를 전달하는 기술을 의미한다. 기존의 컴퓨터 기술에서는 인간과 컴퓨터가 시각, 청각 정보를 이용하여 정보를 주고 받았으나, 사용자가 보다 구체적이고 실감나는 정보를 원하게 됨으로써, 이를 충족시키기 위해 촉각 정보를 전달하는 햅틱 기술이 개발되었다.
최근에 햅틱 기술은 컴퓨터 촉각 기술을 일컫는 용어로 사용되고 있는데, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 정보통신 단말기나 비디오 게임 콘솔, 리모트 컨트롤 등의 전자기기가 발달함에 따라 이들 기기를 이용하여 사용자에게 시각, 청각 정보 외에 촉감을 느낄 수 있게 하는 햅틱 기술이 주목받고 있다. 특히 최근에는 스마트폰의 광범위한 보급과 함께 스마트폰 내에 햅틱 효과를 재생할 수 있는 장치와 이를 제어하는 소프트웨어가 제공되어 스마트폰을 손에 쥐고 있을 때 사용자에게 다양한 햅틱 효과를 제공할 수 있게 되었다.
또한, 햅틱 기술은 게임 등을 할 때 시각 정보나 청각 정보와 관련된 효과를 사용자에게 진동으로 전달하는 기능을 벗어나 다양한 컨텐츠와 연계하여 스마트폰을 손에 쥐고 해당 컨텐츠를 감상하는 사용자에게 컨텐츠와 연계된 진동 효과를 손으로 전달하는 기능으로의 확장을 꾀하고 있다.
이와 관련하여 대한민국 등록특허공보 제10-0862728호에서는 모바일 메신저에서 진동 이모티콘을 제공하는 이동통신단말기 및 그 방법을 개시하고 있으나, 이는 통신사나 단말기 제조회사가 최초 제공하는 진동 이모티콘을 사전에 단말기의 메모리부에 저장하여 선택 사용할 수 있는 방식을 채택하고 있어 기존의 메시지 전달 방식에 몇 가지의 제한된 단조로운 진동 효과 밖에 제공할 수 없는 한계가 있었다. 즉, 상기 선행기술은 진동 이모티콘별로 사전에 설정된 진동 동작 내용을 데이터베이스화한 진동 이모티콘 데이터베이스가 사전 저장된 메모리부를 이용하기 때문에 진동 효과의 다양성이 부족하며, 메모리부에 저장된 진동 이모티콘에 국한되어 확장성에 제한이 있고, 이에 따라 화자 간의 메시지에 대해 다양한 진동 효과를 부여할 수 없는 한계가 있었다.
또한, 대한민국 등록특허공보 제10-1188895호에서는 단말기 내에 내장된 이모티콘 생성기 프로그램을 사용하여 이모티콘에 진동기능을 단말기 사용자 스스로 부여하여 생성하는 방식을 채택하고 있어 개인별로 생성된 진동기능이 단조로울 수 밖에 없고, 화자 간 메시지에 대해 다양한 크리에이터의 참여에 의한 다양한 진동 효과 부여가 불가능한 한계가 있었다.
즉, 전술한 바와 같이 기존의 선행기술들은 화자 간 메시지에 다양한 진동 효과를 부여하여 화자의 의사나 감정을 효과적으로 전달하는 방안으로서, 다양한 크리에이터들의 참여에 의해 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와, 모바일 메신저 앱을 결합하고자 하는 어떠한 시도나 제안도 하고 있지 않다.
또한, 종래기술들은 화자 간 메시지에 새로운 진동기능을 부여함에 따라 새로운 수익을 창출하는 비즈니스 모델에 대한 제안이 없고, 단순히 단말기 제조회사나 통신사에서 단말기에 부여하는 부수적인 기능에 그치고 있어 새로운 햅틱 컨텐츠의 제공을 통한 새로운 수익 창출 및 이의 합리적인 분배를 통해 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 것과는 거리가 먼 것이었다.
따라서, 본 발명이 속하는 기술분야에서는 전술한 바와 같은 종래의 단조로운 진동 메시지 기술 및 진동 메시지 제공 서비스의 개선에 대한 요구가 존재하고 있다고 할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하는데 그 목적이 있는 발명으로서, 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
구체적으로, 본 발명은 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터 제공에 대한 동기를 부여하고, 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 어울리는 다양한 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서 인코딩한 후 이를 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로서 사전에 등록 및 저장하고, 발신 단말에서는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 다운로드받은 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 전송하고자 하는 메시지를 매핑하여 수신 단말로 전송하며, 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과 재생만 가능하게 함으로써, 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 등의 사용량에 따라 수익을 객관적으로 배분하게 하여 햅틱 효과 데이터 파일의 불법 유통을 방지하고 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있게 하는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 감안하여 본 발명자는 예의 연구개발을 거듭한 결과, 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있고, 이에 따라 모바일 메신저 앱을 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 메시지를 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 효과가 사전 저장된 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능하며, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있는 새로운 온라인 비즈니스 모델 및 시스템을 개발하기에 이르렀다.
한편, 이하의 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "단말" 또는 "단말 장치"란 통상의 이동통신 단말기, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 카메라, 휴대용 게임기, MP3 플레이어, 스마트 TV에 유무선으로 연결되는 리모콘, 퍼스널 컴퓨터나 노트북 컴퓨터에 유무선으로 연결되는 마우스 또는 비디오 게임 콘솔 등을 모두 포함하는 의미이다.
본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "모바일 메신저 앱"이란 불특정 다수 또는 지정한 특정인과 온라인 네트워크를 통해 메시지를 주고 받을 수 있도록 하는 애플리케이션으로서, 최근에는 스마트폰의 보급과 대중화로 인해 문자의 송수신 뿐만 아니라 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상의 송수신과 음성 통화도 가능한 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미한다. 본 발명의 모바일 메신저 앱은 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지의 전달 기능 뿐만 아니라 햅틱 효과 데이터를 재생하여 단말의 사용자로 하여금 햅틱 효과 메시지를 수신할 때 생동감 있는 진동효과를 느낄 수 있게 한다. 한편, 햅틱 효과의 재생과 관련하여 발신 단말 및 수신 단말에는 햅틱 효과를 나타내기 위한 진동 소자와 이를 제어하는 햅틱 효과 재생 소프트웨어가 사전에 구비되어 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "햅틱 효과 데이터"란 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 어울리도록 생성되어 단말 장치 사용자에게 다양한 진동 패턴을 제공할 수 있는 데이터로서, 전기 에너지를 진동 형태의 역학 에너지로 전환할 수 있는 진동 소자를 구동시켜 화자 간 메시지의 감정 표현 및 의사 표현 등이 반영된 다양한 진동 패턴을 일정한 시간 동안 단말 장치 사용자에게 제공할 수 있는 데이터를 의미한다. 예를 들어, 햅틱 효과 데이터가 재생할 수 있는 진동 패턴으로는 버즈(buzz), 펄스(pulse), 경보(alert), 폭발(explosion), 충돌(collision) 등을 들 수 있다.
추가로, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "템플리트(template)"란 화자 간에 전송되는 메시지 각각에 어울리는 햅틱 효과 데이터들을 모아 놓은 묶음으로서, 이러한 템플리트 방식으로 햅틱 효과 데이터는 생성, 등록, 저장 및 다운로드될 수 있다.
다음으로, "매핑"이란 하나의 값을 다른 값으로 또는 한 데이터 집합을 다른 데이터 집합으로 번역하거나, 2개의 데이터 집합 사이에 1:1 대응 관계를 설정하는 것을 의미한다.
본 발명의 일실시예의 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법은,
(a) 크리에이터(creator)의 단말 장치에서, 화자 간 메시지에 대응하는 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 상기 단말 장치의 메모리에 저장하는 단계와,
(b) 상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로 전송하는 단계와,
(c) 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하고, 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에 제공된 데이터 베이스에 저장하는 단계와,
(d) 발신 단말에서는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 다운로드를 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하는 단계와,
(e) 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버는 상기 발신 단말로부터 다운로드가 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 검색된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하는 단계와,
(f) 상기 발신 단말에서는 전송할 메시지와 다운로드된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 매핑하여 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로 전송하고, 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신 단말로 전송해 줄 것을 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하는 단계와,
(g) 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서는 전송이 요청된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 수신 단말로 전송하는 단계와,
(h) 상기 수신 단말은 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버와 접속하여 상기 발신 단말로부터의 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신하고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로부터 햅틱 효과를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 메시지와 동기화시켜 재생하는 것을 특징으로 한다. 이러한 경우, 상기 발신 단말로부터의 메시지와 이에 대응하는 햅틱 효과를 동기화시켜 함께 재생할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 (h) 단계에서 상기 수신 단말은 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과의 재생 시에만 사용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 복수개 모아 놓은 템플리트(template)가 상기 데이터 베이스에 저장되고, 상기 발신 단말은 상기 템플리트를 다운로드하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 전송하는 단말 장치의 크리에이터에 대해 사용자 ID를 부여한 후, 이러한 크리에이터 사용자 ID를 각각의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 연계한 테이블을 상기 데이터 베이스에 저장할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 또는 상기 템플리트의 판매 횟수에 따라 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 시스템은,
화자 간 메시지에 대응하는 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 메모리에 저장하는 크리에이터(creator)의 단말 장치와,
상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일이 온라인 네트워크를 통해 전송되어 수신되고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하며, 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 데이터 베이스에 저장하는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버와,
햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 다운로드를 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하며, 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 다운로드된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 메시지와 매핑하여 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로 전송하고, 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신 단말로 전송해 줄 것을 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하는 발신 단말과,
상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버와 접속하여 상기 발신 단말로부터의 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신하고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로부터 햅틱 효과를 재생하는 수신 단말을 포함하고,
상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버는, 상기 발신 단말로부터 다운로드가 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 검색된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하며, 상기 발신 단말로부터 전송이 요청된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 수신 단말로 전송한다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 메시지와 동기화시켜 재생하는 것을 특징으로 한다. 이러한 경우, 상기 발신 단말로부터의 메시지와 이에 대응하는 햅틱 효과를 동기화시켜 함께 재생할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 수신 단말은 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과의 재생 시에만 사용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 복수개 모아 놓은 템플리트(template)가 상기 데이터 베이스에 저장되고, 상기 발신 단말은 상기 템플리트를 다운로드하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 전송하는 단말 장치의 크리에이터에 대해 사용자 ID를 부여한 후, 이러한 크리에이터 사용자 ID를 각각의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 연계한 테이블을 상기 데이터 베이스에 저장할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 또는 상기 템플리트의 판매 횟수에 따라 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 크리에이터의 단말 장치에서는 햅틱 효과 데이터를 생성한 후 햅틱 효과를 테스트하여 확인할 수 있고, 상기 발신 단말 및 수신 단말에서는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일은 재생되지 않으며, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일 만을 재생할 수 있다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 온라인 네트워크는 인터넷과 같은 유선 통신망, 무선 통신망, 무선 이동 통신망 또는 위성 방송망 등 다양한 통신망일 수 있다.
본 발명에 따르면, 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있고, 이에 따라 모바일 메신저 앱을 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 메시지를 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 효과가 사전 저장된 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능한 장점이 있다.
또한, 본 발명은 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터 제공에 대한 동기를 부여할 수 있고, 이에 따라 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명은 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 어울리는 다양한 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서 인코딩한 후 이를 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로서 사전에 등록 및 저장하고, 발신 단말에서는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 다운로드받은 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 전송하고자 하는 메시지를 매핑하여 수신 단말로 전송하며, 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과 재생만 가능하게 함으로써, 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 등의 사용량에 따라 수익을 객관적으로 배분하게 하여 햅틱 효과 데이터 파일의 불법 유통을 방지하고 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있다.
따라서, 본 발명은 모바일 메신저 환경 하에서 화자 간의 메시지에 다양하고 새로운 햅틱 효과를 부여함으로써 단말 장치 사용자에게 새로운 메시지를 경험하게 하여 새롭고 신선한 재미와 느낌을 제공하는 온라인 서비스 제공을 가능하게 하고, 시각, 청각 외에 촉각이라는 새로운 감각을 메시지에 통합시킨 새로운 패러다임의 컨텐츠의 창출을 가능하게 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 햅틱 효과 데이터가 발신 단말에서 다운로드된 후 전송할 메시지와 매핑되어 수신 단말로 전송되고, 수신 단말에서 수신된 햅틱 효과 메시지로부터 메시지와 햅틱 효과를 동기화시켜 재생하는 과정을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 햅틱 효과 데이터가 발신 단말에서 다운로드된 후 전송할 메시지와 매핑되어 수신 단말로 전송되고, 수신 단말에서 수신된 햅틱 효과 메시지로부터 메시지와 햅틱 효과를 동기화시켜 재생하는 과정을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
이하, 본 발명을 실시예에 기초하여 보다 상세히 기술한다. 본 발명의 하기 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다. 본 발명에 인용된 참고문헌은 본 발명에 참고로서 통합된다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템을 설명한다.
우선, 본 발명의 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법은, 크리에이터의 단말 장치(100)와, 모바일 메신저 앱이 설치되어 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등을 서로 주고 받을 수 있는 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)과, 무선전화 통신망 및/또는 유무선 인터넷 망과 같은 온라인 네트워크(200)를 통해 크리에이터의 단말 장치(100)로부터 햅틱 효과 데이터가 업로드되고, 발신 단말(510)로부터 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터를 수신 단말(520)로 전송하는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)를 포함하는 시스템(1000)에서 수행될 수 있다(도 1 참조).
도 1 및 도 5에 도시된 바와 같이, 크리에이터(creator)의 단말 장치(100)는 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)일 수 있는데, 화자 간 메시지에 대응하는 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(예를 들어 .tsc 파일로 칭함)로서 메모리에 등록·저장한다. 이때, 크리에이터(creator)의 단말 장치(100)에서는 화자 간 메시지에 어울리는 다양한 햅틱 효과 데이터를 생성할 수 있기 때문에 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터를 생성·제공할 수 있다. 즉, 크리에이터는 햅틱 효과 생성 소프트웨어를 이용하여 화자 간에 전송되는 메시지(문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등)에 어울리면서 일정 시간 동안 재생되는 다양한 햅틱 효과를 생성할 수 있고, 특히 각 메시지의 전달 내용이나 감정 등을 반영한 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 햅틱 효과 생성 소프트웨어는 당업계에서 널리 사용되는 소프트웨어를 사용할 수 있으며, 본 출원인이 개발한 것, 햅틱 효과 생성 소프트웨어 제조 회사로부터 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 것 등을 사용할 수 있음은 물론이다.
그리고, 퍼스널 컴퓨터(100a)에서 생성된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)은 스마트폰(100b)으로 전송된 후 스마트폰(100b)에서 이를 실행하여 햅틱 효과를 테스트할 수 있고, 스마트폰(100b)에서 생성된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)은 바로 스마트폰(100b)에서 실행하여 햅틱 효과를 테스트할 수 있다.
햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 크리에이터 단말 장치(100)로부터 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 전송받고, 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 인코딩하여 바이너리 형식의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일, 예를 들어 .tsb로 변환한다. 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 개별적으로 또는 바람직하게는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 복수개 모아 놓은 템플리트(template)로서 데이터 베이스(340)에 저장한다.
또한, 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 크리에이터의 회원가입 절차(크리에이터 사용자 ID 발급 등)를 진행하고, 사용자 ID, 패스워드 등의 크리에이터의 회원 정보를 데이터 베이스(340)에 저장하여 관리한다. 크리에이터 사용자 ID는 각각의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)과 연계한 테이블로서 데이터 베이스(340)에 저장될 수 있다. 이와 관련하여 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 데이터 베이스 관리 서버(320)를 통해 데이터 베이스(340)에 소스 파일(.tsc), 실행 파일(.tsb), 크리에이터 사용자 ID, 연계 테이블 등 각종 데이터를 저장, 등록 및 관리한다.
한편, 발신 단말(510)의 사용자 및 수신 단말(520)의 사용자의 회원가입 절차는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에서 수행한다. 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 발신 단말(510)의 사용자 및 수신 단말(520)의 사용자의 회원가입 절차를 수행한 후, 사용자 ID, 패스워드 등의 단말기 사용자의 회원 정보를 데이터 베이스(340)에 저장하여 관리할 수 있다.
그 밖에 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)의 판매 횟수 및 템플리트의 판매 횟수와 같이 햅틱 효과 데이터의 유통, 사용, 결제 및 수익 분배와 관련한 사용자 정보, 결제 정보 및 정산 정보 등을 데이터 베이스(340)에 저장하고 관리한다.
발신 단말(510)은 본 발명의 모바일 메신저 서비스를 수행하기 위한 모바일 환경 및 인터페이스를 제공하는 모바일 메신저 앱(이하, "VibTalk 앱"이라고 함)이 설치되어 있다. 발신 단말(510)은 VibTalk 앱을 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 설치할 수 있다. 이러한 VibTalk 앱 환경 하에서 적어도 하나의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 또는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)들로 구성된 템플리트의 다운로드를 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에게 요청한다.
발신 단말(510)의 다운로드 요청에 응답하여 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 발신 단말(510)로부터 다운로드가 요청된 적어도 하나의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 또는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)들로 구성된 템플리트를 직접 데이터 베이스(340)에서 검색하거나 데이터 베이스 관리 서버(320)를 통해 데이터 베이스(340)에서 검색한다. 그 결과, 햅틱 효과 서비스 서버(300)는 데이터 베이스(340)에서 검색된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 다운로드 방식으로 발신 단말(510)로 전송하게 된다.
그리고, 발신 단말(510)은 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)로부터 적어도 하나의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 또는 템플리트를 다운로드받아 메모리에 저장한 후, VibTalk 앱 환경 하에서 적어도 하나의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 중 선택된 어느 하나의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 전송할 메시지와 매핑하여 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)로 전송하고, 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 수신 단말(520)로 전송해 줄 것을 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에게 요청한다. 이러한 요청에 응하여 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 발신 단말(510)로부터 전송이 요청된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 수신 단말(520)로 전송하게 된다.
바람직하게는, 발신 단말(510)에서는 다운로드받은 템플리트를 VibTalk 앱 환경 하에서 활성화하여 템플리트로부터 전송을 원하는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 선택할 수 있다. 다운로드받은 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 또는 템플리트는 각 크리에이터 사용자 ID 별로 판매 횟수가 카운트되어 추후 햅틱 효과 데이터(.tsb)의 유통 및 사용에 따른 결제 및 수익 분배에 활용된다.
수신 단말(520)은 발신 단말(510)의 모바일 메신저 앱과 동일한 모바일 메신저 앱인 VibTalk 앱이 설치되어 있다. 수신 단말(520)은 VibTalk 앱을 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 설치할 수 있다. 수신 단말(520)은 VibTalk 앱 환경 하에서 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)와 접속하여 발신 단말(510)로부터의 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 수신하고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)로부터 햅틱 효과를 재생한다.
수신 단말(520)에서 햅틱 효과 메시지가 수신되면 수신 단말(520)에서는 푸쉬 이벤트에 의해 VibTalk 앱을 활성화하고, 활성화된 VibTalk 앱은 수신된 햅틱 효과 메시지 중 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 실행하게 된다. 수신 단말(520)에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 발신 단말(510)로부터의 메시지와 동기화시켜 재생할 수 있다.
이와 관련하여 도 4에는 햅틱 효과 데이터가 발신 단말(510)에서 다운로드된 후 전송할 메시지와 매핑되어 수신 단말(520)로 전송되고, 수신 단말(520)에서 수신된 햅틱 효과 메시지로부터 메시지와 햅틱 효과를 동기화시켜 재생하는 과정이 도식적으로 설명되어 있다.
햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)의 유통 및 과금의 투명성을 위해, 수신 단말(520)에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 전송할 수 없고 햅틱 효과의 재생 시에만 사용하도록 VibTalk 앱을 사전에 설정하는 것이 바람직하다. 또한, 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)에서는 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)은 재생되지 않고, 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)만이 재생되는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명은 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에서 인코딩 과정을 거치지 않은 햅틱 효과 데이터의 소스 파일의 불법 유통을 방지하는 동시에 수신 단말(520)에서 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 전송하는 것을 방지할 수 있고, 이에 따라 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에서 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있게 된다.
다음으로, 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명에 따라 제공될 수 있는 모바일 메신저 서비스 방법으로서 온라인 네트워크(200)를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하여 단말 장치(510, 520)에 전송할 수 있는 모바일 메신저 서비스 방법을 하나의 예시로서 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 크리에이터의 단말 장치(100), 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)에서는 화자 간에 전송되는 메시지(문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등)에 어울리는 다양한 햅틱 효과 데이터를 생성하고(S210), 생성된 햅틱 효과 데이터를 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc) 형식으로 메모리(미도시)에 등록·저장한다(S220). 이때, 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)들은 템플리트로 구성하여 등록·저장할 수 있는데, 예를 들어, 버즈(buzz), 펄스(pulse), 경보(alert), 폭발(explosion), 충돌(collision) 등의 진동 패턴을 재생할 수 있는 햅틱 효과 데이터들로 구성된 템플리트를 메모리(미도시)에 등록·저장할 수 있다.
크리에이터의 단말 장치(100)가 스마트폰(100b)인 경우(S230 단계에서 "YES"인 경우), 햅틱 효과 테스트를 스마트폰(100b)에서 바로 실행하고(S232), 상기 단말 장치(100)가 퍼스널 컴퓨터(100a)인 경우(S230 단계에서 "NO"인 경우)에는 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 스마트폰(100b)으로 전송하여 햅틱 효과를 테스트한다(S234).
S232 단계 및 S234 단계에서 테스트 결과가 만족스럽지 못하면 다시 S210 단계로 복귀하여 햅틱 효과 데이터 생성 과정을 반복하고, 테스트 결과가 만족스러우면 S240 단계로 진행한다. 크리에이터의 단말 장치(100)에서 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)로 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 전송하고(S240), 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc) 등을 전송하는 단말 장치(100)의 크리에이터가 회원인지 여부를 확인한다(S250).
만약, 회원인 경우(S250 단계에서 "YES"인 경우)에는 회원 인증 절차를 거쳐 바로 S270 단계로 진행하고, 회원이 아닌 경우(S250 단계에서 "NO"인 경우)에는 회원 가입 절차를 진행한 후 크리에이터 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 크리에이터 정보를 데이터 베이스(340)에 저장한 다음(S260), S270 단계로 진행한다.
햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 인코딩하여 바이너리 형식의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)로 변환한다(S270). 그리고 나서, 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 다양한 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 템플리트로 구성하여 데이터 베이스(340)에 저장하고, 각 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)과 크리에이터의 사용자 ID를 연계한 테이블 역시 데이터 베이스(340)에 저장한다(S280).
다음으로, S280 단계가 완료되면 도 3의 S300 단계 이후의 절차로 이행하게 된다.
발신 단말(510)에 모바일 메신저 앱인 VibTalk 앱이 설치되었는지 여부를 확인한다(S300). 만약 VibTalk 앱이 설치된 경우(S300 단계에서 "YES"인 경우)에는 바로 S320 단계로 진행하고, 설치되지 않은 경우(S300 단계에서 "NO"인 경우)에는 회원 가입 절차를 진행한 후 발신 단말 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 발신 단말 정보를 데이터 베이스(340)에 저장한 다음, VibTalk 앱을 앱 스토어 서버(400)로부터 다운로드받아 설치한다(S310). 설치 완료 후 S320 단계로 진행한다.
VibTalk 앱의 환경 하에서 발신 단말(510)에서는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에 접속하여 데이터 베이스(340)에 저장된 적어도 하나의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 또는 템플리트를 다운로드받고, 전송할 메시지인 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등을 작성한 후 VibTalk 앱을 통해 다운로드된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)들 중 하나를 직접 선택하거나 다운로드된 템플리트를 활성화하여 원하는 진동 패턴을 재생하는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 선택한다(S320).
그리고, 발신 단말(510)에서는 전송할 메시지와 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 매핑하여 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)로 전송하고, 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 수신 단말(520)로 전송해 줄 것을 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)에게 요청한다(S330). 이러한 요청 과정은 전술한 바와 같이 발신 단말(510)에 설치된 VibTalk 앱 환경 하에서 수행된다.
햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 발신 단말(510)의 요청에 따라 전송이 요청된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 수신 단말(520)로 전송하는 것을 시도하게 된다(S340). 그리고, 수신 단말(520)에 모바일 메신저 앱인 VibTalk 앱이 설치되었는지 여부를 확인한다(S350). 발신 단말(510)에서는 수신 단말(520)에 VibTalk 앱이 설치되어 있지 않으면, VibTalk 앱을 설치하도록 유도하는 메시지를 수신 단말(520)에 전송할 수 있다.
수신 단말(520)에서는 햅틱 효과 서비스 서버(300)에 접속하여 햅틱 효과 메시지(발신 단말(510)로부터의 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb))를 수신한다(S360). 그런 다음, 수신 단말(520)에서는 푸쉬 이벤트에 의해 VibTalk 앱을 활성화하고, 활성화된 VibTalk 앱은 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)의 실행을 시도하게 된다(S370).
그리고, 수신 단말(520)에서는 수신된 햅틱 효과 메시지를 구성하는 메시지, 즉, 발신 단말(510)로부터의 메시지와 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 동기화시켜 재생한다(S380). 이때, 수신 단말(520)에서는 수신된 메시지의 내용을 확인하면서 수신된 메시지와 가장 잘 어울리는 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 느낄 수 있게 된다. 예를 들어, 메시지와 햅틱 효과가 단순 동기화에 의해 2회 반복하여 재생될 수 있다. 그러나, 본 발명은 메시지와 햅틱 효과가 동기화되지 않는 경우를 배제하는 것이 아니며, 반복 횟수 역시 1회, 3회, 4회, 5회, 또는 그 이상 등 다양한 반복 횟수를 배제하는 것이 아님은 물론이다.
따라서, 본 발명의 방법 및 시스템에 따르면 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 화자 간에 전송되는 문자, 이모티콘, 아이콘, 사진, 동영상 등의 메시지에 다양한 햅틱 효과를 부여하여 전송할 수 있고, 이에 따라 모바일 메신저 앱을 기반으로 많은 사람들이 다양한 햅틱 효과 메시지를 이용할 수 있어, 특정 단말기 메모리에 진동 효과가 사전 저장된 사용자들만이 이용하는 것에 비해 개방적이고 다양성의 부여가 가능하며, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터 제공에 대한 동기를 부여하면서도 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통, 사용에 따른 수익 분배와 과금을 투명하게 통합관리할 수 있다.
한편, 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)에는 햅틱 효과를 나타내기 위한 진동 소자와 이를 제어하는 햅틱 효과 재생 소프트웨어가 구비된다. 진동 소자는 현재 시판되고 있는 스마트폰에 내장되어 있는 것이 사용될 수 있고, 햅틱 효과 재생 소프트웨어는 당업계에서 널리 사용되는 소프트웨어를 사용할 수 있으며, 본 출원인이 개발한 것, 스마트폰 제조회사가 제공하는 것, 햅틱 효과 재생 소프트웨어 제조 회사로부터 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 것 등을 사용할 수 있음은 물론이다.
또한, 도 5에는 본 발명의 다른 실시예의 시스템(1000')이 도시되어 있는데, 앱 스토어 서버(400)가 추가된 점을 제외하고는 도 1에 도시된 시스템(1000)과 동일하다.
도 5에 도시된 앱 스토어 서버(400)는 모바일 메신저 앱인 VibTalk 앱의 다운로드 기능을 제공할 수 있다.
앱 스토어 서버(400)가 제공하는 VibTalk 앱을 발신 단말(510) 및 수신 단말(520)에 설치하면 사용자는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)로의 POC(Point Of Contact)를 제공받을 수 있고, 사용이 간편한 인터페이스 제공으로 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 및 템플리트를 손쉽게 다운로드받을 수 있다.
또한, 햅틱 효과 메시지 서비스 서버(300)는 다국어 지원을 가능하게 하여 본 발명의 시스템(1000')을 글로벌 플랫폼(Global Platform)으로서 구축할 수 있게 하고, B2C 등의 IAP(In-App Purchase) 결제 수단을 제공할 수도 있다.
이상 본 발명을 첨부된 도면 및 상기 실시예에 따라 설명하였으나, 본 발명은 첨부된 도면 및 개시된 실시예에 제한되는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명의 취지에 따라 수정 변경이 가능하며, 이러한 수정 변경 또한 본 발명의 범위에 속한다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
100: 크리에이터의 단말 장치 200: 온라인 네트워크
300: 햅틱 효과 메시지 서비스 서버 320: 데이터 베이스 관리 서버
340: 데이터 베이스 400: 앱 스토어 서버
510: 발신 단말 520: 수신 단말
300: 햅틱 효과 메시지 서비스 서버 320: 데이터 베이스 관리 서버
340: 데이터 베이스 400: 앱 스토어 서버
510: 발신 단말 520: 수신 단말
Claims (10)
- 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법에 있어서,
(a) 크리에이터(creator)의 단말 장치에서, 모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 전송되는 화자 간 메시지에 대응하는 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 상기 단말 장치의 메모리에 저장하는 단계와,
(b) 상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로 전송하는 단계와,
(c) 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하고, 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에 제공된 데이터 베이스에 저장하는 단계와,
(d) 모바일 메신저 앱(mobile messenger application) 환경 하에서, 발신 단말에서는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 다운로드를 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하는 단계와,
(e) 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버는 상기 발신 단말로부터 다운로드가 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 검색된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하는 단계와,
(f) 모바일 메신저 앱 환경 하에서, 상기 발신 단말에서는 전송할 메시지와 다운로드된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 매핑하여 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로 전송하고, 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신 단말로 전송해 줄 것을 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하는 단계와,
(g) 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에서는 전송이 요청된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 수신 단말로 전송하는 단계와,
(h) 모바일 메신저 앱 환경 하에서, 상기 수신 단말은 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버와 접속하여 상기 발신 단말로부터의 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신하고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로부터 햅틱 효과를 재생하는 단계를 포함하고,
모바일 메신저 앱 환경 하에서, 상기 수신 단말은 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 수신된 상기 발신 단말로부터의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과의 재생 시에만 사용하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 메시지와 동기화시켜 재생하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 복수개 모아 놓은 템플리트(template)가 상기 데이터 베이스에 저장되고, 상기 발신 단말은 상기 템플리트를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 또는 상기 템플리트의 판매 횟수에 따라 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 단계를 더 포함하는 방법. - 삭제
- 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 시스템에 있어서,
모바일 메신저 앱(mobile messenger application)을 통해 전송되는 화자 간 메시지에 대응하는 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 메모리에 저장하는 크리에이터(creator)의 단말 장치와,
상기 크리에이터 단말 장치로부터 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일이 온라인 네트워크를 통해 전송되어 수신되고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하며, 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 데이터 베이스에 저장하는 햅틱 효과 메시지 서비스 서버와,
모바일 메신저 앱(mobile messenger application) 환경 하에서, 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 다운로드를 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하며, 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 다운로드된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 메시지와 매핑하여 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로 전송하고, 전송된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신 단말로 전송해 줄 것을 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버에게 요청하는 발신 단말과,
모바일 메신저 앱 환경 하에서, 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버와 접속하여 상기 발신 단말로부터의 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 수신하고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로부터 햅틱 효과를 재생하는 수신 단말을 포함하고,
상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버는, 상기 발신 단말로부터 다운로드가 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 검색된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 다운로드 방식으로 상기 발신 단말로 전송하며, 상기 발신 단말로부터 전송이 요청된 메시지 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 수신 단말로 전송하고,
모바일 메신저 앱 환경 하에서, 상기 수신 단말은 상기 햅틱 효과 메시지 서비스 서버로부터 수신된 상기 발신 단말로부터의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 전송할 수 없고 햅틱 효과의 재생 시에만 사용하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제6항에 있어서,
상기 수신 단말에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 메시지와 동기화시켜 재생하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제6항 또는 제7항에 있어서,
상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 복수개 모아 놓은 템플리트(template)가 상기 데이터 베이스에 저장되고, 상기 발신 단말은 상기 템플리트를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 제8항에 있어서,
상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 판매 횟수 또는 상기 템플리트의 판매 횟수에 따라 햅틱 효과 데이터의 생성, 유통 및 사용에 따른 수익 분배 및 과금을 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템. - 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140172071A KR101575676B1 (ko) | 2014-12-03 | 2014-12-03 | 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020140172071A KR101575676B1 (ko) | 2014-12-03 | 2014-12-03 | 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR101575676B1 true KR101575676B1 (ko) | 2015-12-08 |
Family
ID=54873047
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020140172071A KR101575676B1 (ko) | 2014-12-03 | 2014-12-03 | 온라인 네트워크를 통한 화자 간 메시지에 햅틱 효과를 부여하는 모바일 메신저 서비스 방법 및 시스템 |
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Country | Link |
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KR (1) | KR101575676B1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20200007612A (ko) | 2018-07-13 | 2020-01-22 | 주식회사 슈빅 | 홈페이지와 연동하는 대화 서비스 방법 |
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2014
- 2014-12-03 KR KR1020140172071A patent/KR101575676B1/ko active IP Right Grant
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KR20200007612A (ko) | 2018-07-13 | 2020-01-22 | 주식회사 슈빅 | 홈페이지와 연동하는 대화 서비스 방법 |
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