KR101901112B1 - 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 새로운 개념의 비즈니스 모델에 기초한 확장성 및 편의성이 우수한 햅틱 이모지 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 모바일 메신저 서비스 뿐만아니라 다양한 모바일 애플리케이션에도 적용이 가능하고 유니코드의 전송만으로도 단말 장치에서 다양한 햅틱 효과를 갖는 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있도록 하는 새로운 온라인 비즈니스 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명에 따르면, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 이모지 제공에 대한 동기를 부여하면서도 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있다.

Description

모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법 및 시스템 {Method and system capable of providing mobile terminal with Emoji having haptic effects via transmitting Unicode under mobile application}
본 발명은 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 그림문자인 이모지(Emoji)에 어울리도록 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드(이하, "이모지 유니코드"라 함)에 의해 코드화함으로써, 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 고유 유니코드의 전송만으로도 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
구체적으로, 본 발명은 이모지별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드인 이모지 유니코드(Emoji Unicode)와 매핑하여 코드화하고, 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 햅틱 효과 데이터와 매핑되는 이모지 유니코드 전송만으로 단말장치에서는 이모지 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터를 이모지의 시각 효과와 함께 재생함으로써 햅틱 효과를 갖는 이모지[이하, "햅틱 이모지(Haptic Emoji)"라 함]를 표현할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 이모지 별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와, 다양한 이모지를 표현할 수 있는 모바일 애플리케이션 서비스를 결합하여, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 이모지 제공에 대한 동기를 부여하면서도 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있도록 하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
추가로, 본 발명은 이모지별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드인 이모지 유니코드(Emoji Unicode)와 매핑하여 코드화함으로써, SNS 앱 모바일 메신저 외에 다양한 모바일 애플리케이션 환경 하에서도 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 재생할 수 있도록 하는 확장성 및 편의성이 우수한 기술을 제공하는 것에 관한 것이다.
스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 모바일 단말장치의 선풍적인 인기와 보급에 따라 모바일 단말장치 이용자를 위한 다양한 모바일 애플리케이션(mobile application)이 제공되고 있다. 모바일 애플리케이션(mobile application)은 모바일 단말 장치의 운영체제에서 구동되어 다양한 기능을 모바일 단말 장치 이용자에게 제공하는 응용 프로그램으로 최근에는 그 기능이 획기적으로 향상되고 있는 동시에 다양한 분야로 서비스가 확대되고 있다.
예를 들어, 모바일 애플리케이션은 단순히 모바일 단말 장치의 기능을 보조하는 역할에서 벗어나 SNS(Social Network Service), 모바일 게임, 문자 전송 서비스, 채팅 서비스, 화상 통화 서비스, 내비게이션 서비스, 배달 주문 서비스 등 다양한 분야에서 그 서비스 영역을 확대하고 있으며, 오늘날 모바일 단말장치 이용자에게는 없어서는 안되는 필수적인 존재가 되었다.
최근에는 모바일 애플리케이션을 이용한 문자 메시지 전송이나 채팅, SNS(Social Network Service), 모바일 게임 등이 보편화되고, 이에 따라 모바일 애플리케이션을 통해 상대방에게 의사 전달이나 감정 표현을 할 때 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등을 단순화한 그림문자인 이모지(Emoji)를 이용하는 것이 보편화되고 있다. 이모지(Emoji)는 종종 이모티콘(emoticon)과 같은 의미로 혼용되기도 하지만, 이모티콘은 텍스트 위주의 환경에서 감정이나 메시지를 전달하는 문자 기호인 반면에 이모지(Emoji)는 이미지를 활용해 감정을 표현하는 그림문자라는 점에서 다르다. 예를 들어, 술 생각이 난다면 소주나 맥주 이모지를 보낼 수 있고, 웃는 얼굴이나 우는 얼굴 등의 이모지를 보내 자신의 감정을 상대방에게 간단하게 표현할 수 있다.
이모지는 1999년 일본 통신사 NTT 토코모의 개발자 구리타 시게타카가 내수용으로 개발한 것으로서 유니코드(Unicode) 체계를 이용해 만든 그림 문자라는 점이 특징을 갖는다. 애플과 구글 등이 이모지를 지원하기 시작하면서 보편화되었는데, 2010년에 애플, 구글, MS 등 10개 소프트웨어 회사가 참여한 유니코드 컨소시엄에서 국제표준이 된 이모지들을 유니코드에 넣기로 합의한 이후 1천 개 가량의 이모지가 등록되었고 그 수는 꾸준히 늘어나고 있다. 또한 구글의 이메일 서비스인 G 메일에서도 이모지를 지원하게 되면서 전 세계적으로 이모지 사용이 확산되었다.
이모지는 유니코드(Unicode)의 SMP(U+1xxxx)에 배당되는데, 동일한 유니코드의 이모지라고 하더라도 모바일 단말 장치의 제조회사, 운영체제, 웹 브라우저, SNS 메신저 마다 통상적으로 다른 모양을 나타낸다. 예를 들어, "FACE WITH TEARS OF JOY"의 이모지 유니코드 "U+1F602"는 모바일 기기의 제조회사, 웹 브라우저, SNS 메신저별로 기쁨의 표현과 우는 모습의 이모지를 다른 디자인으로 표현하고 있다.
그러나, 시각적으로 새롭고 신선한 이모지 디자인을 개발하더라도 유니코드 체계에서 허용되지 않으면 모바일 애플리케이션을 통해 이모지 제공이 불가능한 한계가 있고, 유니코드 체계에서 허용된 이모지라고 하더라도 시각 효과만으로는 다양성을 부여하는데 한계가 있었다.
한편, 햅틱 기술이란 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린 등과 같은 각종 게임기나 컴퓨터의 입력장치를 조작하면서 사용자가 진동, 운동감, 힘 등을 느낄 수 있게 조작되어 사용자에게 컴퓨터 가상체험 등과 같이 보다 실감나는 정보를 전달하는 기술을 의미한다. 기존의 컴퓨터 기술에서는 인간과 컴퓨터가 시각, 청각 정보를 이용하여 정보를 주고 받았으나, 사용자가 보다 구체적이고 실감나는 정보를 원하게 됨으로써, 이를 충족시키기 위해 촉각 정보를 전달하는 햅틱 기술이 개발되었다.
최근에 햅틱 기술은 컴퓨터 촉각 기술을 일컫는 용어로 사용되고 있는데, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 정보통신 단말기나 비디오 게임 콘솔, 리모트 컨트롤 등의 전자기기가 발달함에 따라 이들 기기를 이용하여 사용자에게 시각, 청각 정보 외에 촉감을 느낄 수 있게 하는 햅틱 기술이 주목받고 있다. 특히 최근에는 스마트폰의 광범위한 보급과 함께 스마트폰 내에 햅틱 효과를 재생할 수 있는 장치와 이를 제어하는 소프트웨어가 제공되어 스마트폰을 손에 쥐고 있을 때 사용자에게 다양한 햅틱 효과를 제공할 수 있게 되었다.
또한, 햅틱 기술은 게임 등을 할 때 시각 정보나 청각 정보와 관련된 효과를 사용자에게 진동으로 전달하는 기능을 벗어나 다양한 컨텐츠와 연계하여 스마트폰을 손에 쥐고 해당 컨텐츠를 감상하는 사용자에게 컨텐츠와 연계된 진동 효과를 손으로 전달하는 기능으로의 확장을 꾀하고 있다.
전술한 바와 같은 이모지의 시각적 표현의 한계와 관련하여, 대한민국 공개특허 제10-2004-0039771호는 이모지의 시각적인 형상 표현과 더불어 이러한 형상에 부합되는 사운드를 재생하는 장치 및 방법을 개시하고 있으나, 이는 다양한 크리에이터가 참가할 수 없는 확장성의 제약이 있고 이모지 코드에 대응하는 사운드가 단말기 제조사가 최초 제공하는 것에 제한되어 단조로운 이모지 효과를 낼 수밖에 없는 한계가 있었으며, 햅틱 효과를 이모지의 시각 효과와 결합시켜 간편하면서도 효율적으로 재생하는 햅틱 이모지 기술과는 무관한 것이었다.
또한, 대한민국 공개특허 제10-2014-0101687호는 단말기가 이모지 코드를 수신하면 이모지를 표시하고, 사용자가 표시된 이모지를 터치하면 사용자의 반응 입력신호가 서버로 전송되고 이러한 사용자 반응 입력에 상응한 동적 이모지 데이터가 서버로부터 단말기로 전송된 후 단말기에서 동적 이모지 데이터에 상응하는 콘텐츠를 표시하는 동적 이모지 서비스 방법을 개시하고 있다. 그러나, 상기 대한민국 공개특허 제10-2014-0101687호는 동적 이모지 데이터가 서버에 의해서만 생성되고 다양한 크리에이터가 참여하여 생성할 수 없는 확장성의 제약이 있고 햅틱 효과를 이모지의 시각 효과와 결합시켜 간편하면서도 효율적으로 재생하는 햅틱 이모지 기술과는 무관한 것이었다.
즉, 전술한 바와 같이 기존의 선행기술들은 이모지에 사운드나 동적 효과를 부여하는 것에 관한 것이나 햅틱 효과를 이모지의 시각 효과와 결합시켜 간편하면서도 효율적으로 재생하는 기술과는 무관한 것이며, 특히 이모지 별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와, 이모지 유니코드의 전송이 이루어지고 다양한 이모지를 표현할 수 있는 모바일 애플리케이션 서비스를 결합하여, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 이모지 제공에 대한 동기를 부여하면서도 모바일 애플리케이션 환경 하에서 이모지 유니코드의 전송 만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있도록 하는 기술에 대해서는 어떠한 시도나 제안도 하고 있지 않다.
한편, 대한민국 등록특허 제10-1644405호는 이모티콘과 햅틱 효과 데이터를 결합시켜 햅틱 효과 이모티콘을 생성하는 기술과, 이러한 햅틱 효과 이모티콘을 모바일 메신저 서비스에서 제공하는 기술을 제공하고 있다. 그러나, 대한민국 등록특허 제10-1644405호의 햅틱 효과 이모티콘을 생성하는 기술이 우수한 기술임에도 다른 우수한 기술과 마찬가지로 끊임없는 개선이 이루어질 수 있는 것이다.
예를 들어, 모바일 메신저 서비스 뿐만 아니라 다양한 모바일 애플리케이션에도 적용이 가능하고 유니코드의 전송만으로도 단말 장치에서 다양한 햅틱 효과를 갖는 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있도록 하는 새로운 기술의 제공이 필요하다.
따라서, 본 발명이 속하는 기술분야에서는 전술한 바와 같은 종래의 햅틱 효과 이모티콘 기술과는 다른 새로운 개념의 비즈니스 모델에 기초하고 확장성 및 편의성이 우수한 햅틱 이모지 제공 서비스에 대한 요구가 존재하고 있다고 할 수 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2004-0039771호 (2004.05.12) 대한민국 공개특허공보 제10-2014-0101687호 (2014.08.20) 대한민국 등록특허공보 제10-1644405호 (2016.08.10)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하는데 그 목적이 있는 발명으로서, 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 그림문자인 이모지(Emoji)에 어울리도록 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드에 의해 코드화함으로써, 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 고유 유니코드의 전송만으로도 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
구체적으로, 본 발명은 이모지별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드인 이모지 유니코드(Emoji Unicode)와 매핑하여 코드화하고, 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 햅틱 효과 데이터와 매핑되는 이모지 유니코드 전송만으로 단말장치에서는 이모지 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터를 이모지의 시각 효과와 함께 재생함으로써 햅틱 효과를 갖는 이모지[이하, "햅틱 이모지(Haptic Emoji)"라 함]를 표현할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 이모지 별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와, 다양한 이모지를 표현할 수 있는 모바일 애플리케이션 서비스를 결합하여, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 이모지 제공에 대한 동기를 부여하면서도 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
추가로, 본 발명은 이모지별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드인 이모지 유니코드(Emoji Unicode)와 매핑하여 코드화함으로써, SNS 앱 모바일 메신저 외에 다양한 모바일 애플리케이션 환경 하에서도 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 재생할 수 있도록 하는 확장성 및 편의성이 우수한 기술을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 감안하여 본 발명자는 예의 연구개발을 거듭한 결과, 종래의 햅틱 효과 이모티콘 기술과는 다른 새로운 개념의 비즈니스 모델에 기초한 확장성 및 편의성이 우수한 햅틱 이모지 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 모바일 메신저 서비스 뿐만아니라 다양한 모바일 애플리케이션에도 적용이 가능하고 유니코드의 전송만으로도 단말 장치에서 다양한 햅틱 효과를 갖는 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있도록 하는 새로운 온라인 비즈니스 방법 및 시스템을 개발하기에 이르렀다.
한편, 이하의 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "단말" 또는 "단말 장치"란 통상의 이동통신 단말기, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 퍼스널 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 디지털 카메라, 휴대용 게임기, MP3 플레이어, 스마트 TV에 유무선으로 연결되는 리모콘, 퍼스널 컴퓨터나 노트북 컴퓨터에 유무선으로 연결되는 마우스 또는 비디오 게임 콘솔 등을 모두 포함하는 의미이다.
본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "모바일 애플리케이션"이란 모바일 단말 장치의 운영체제에서 구동되어 다양한 기능을 모바일 단말 장치 이용자에게 제공하는 응용 프로그램을 포괄하는 것이다. 예를 들어, SNS(Social Network Service), 모바일 게임, 문자 전송 서비스, 채팅 서비스, 화상 통화 서비스, 내비게이션 서비스, 배달 주문 서비스 등을 지원하는 애플리케이션일 수 있으며, 바람직하게는 카카오톡, 라인, 페이스북, 트위터 등 불특정 다수 또는 지정한 특정인과 온라인 네트워크를 통해 메시지를 주고 받을 수 있도록 하는 모바일 메신저 애플리케이션을 들 수 있다.
또한, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)"는 햅틱 효과 데이터를 재생하여 모바일 단말 장치에 진동효과를 부여할 수 있는 소프트웨어와 라인, 카카오톡 등의 개방형 애플리케이션 정책을 취하는 모바일 애플리케이션을 매개하는 인터페이스이다. 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션을 모바일 단말 장치에 새로 설치하거나, 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 모바일 애플리케이션을 업데이트하면, 모바일 단말 장치의 사용자는 본 발명의 방법 및 시스템에 따라 햅틱 효과 데이터를 이모지의 시각 효과와 함께 재생하여 생동감 있는 진동효과를 느낄 수 있게 된다. 한편, 햅틱 효과의 재생과 관련하여 모바일 단말 장치에는 햅틱 효과를 나타내기 위한 진동 소자와 이를 제어하는 햅틱 효과 재생 소프트웨어가 사전에 구비되어 있다.
추가로, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "햅틱 효과 데이터"란 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 그림문자인 이모지(Emoji)에 어울리도록 생성되어 단말 장치 사용자에게 다양한 진동 패턴을 제공할 수 있는 데이터로서, 전기 에너지를 진동 형태의 역학 에너지로 전환할 수 있는 진동 소자를 구동시켜 이모지의 특성이 반영된 다양한 진동 패턴을 일정한 시간 동안 모바일 단말 장치의 사용자에게 제공할 수 있는 데이터를 의미한다.
그리고, 본 발명의 명세서에서 사용하는 용어 중 "유니코드(Unicode)"란 국가별 언어를 모두 표현하기 위해 나온 코드 체계로서, 사용 중인 운영체제, 프로그램, 언어 등에 관계없이 문자마다 고유한 코드 값을 제공한다. 이모지 유니코드는 각 이모지에 배당된 고유 유니코드로서, 이모지는 유니코드의 SMP(U+1xxxx)에 배당된다. 이모지 유니코드가 동일하더라도 모바일 단말 장치의 제조회사, 운영체제, 웹 브라우저, SNS 메신저 마다 통상적으로 다른 모양을 나타낸다.
다음으로, "매핑"이란 하나의 값을 다른 값으로 또는 한 데이터 집합을 다른 데이터 집합으로 번역하거나, 2개의 데이터 집합 사이에 1:1 대응 관계를 설정하는 것을 의미한다.
본 발명의 일실시예의 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법은,
(a) 크리에이터(creator)의 단말 장치에서, 이모지의 시각적 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 상기 이모지의 고유 유니코드(Unicode)에 매핑하여 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 상기 단말 장치의 메모리에 저장하는 단계와,
(b) 상기 크리에이터 단말 장치로부터, 상기 고유 유니코드와 매핑되는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로 전송하는 단계와,
(c) 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하고, 상기 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 고유 유니코드에 매핑하여 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에 제공된 데이터 베이스에 저장하는 단계와,
(d) 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 제1 단말 장치는, 상기 모바일 애플리케이션 환경 하에서 이모지 및 이러한 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 선택하여, 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에 대해 요청하는 단계와,
(e) 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버는, 상기 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는, 전송이 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 제1 단말 장치로 전송하는 단계와,
(f) 상기 제1 단말 장치는, 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로부터 전송된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 이모지의 고유 유니코드와 매핑하여 저장하는 단계와,
(g) 이모지의 고유 유니코드를 전송할 수 있는 제2 단말 장치는, 상기 제1 단말장치로 전송하고자 하는 이모지에 대응하는 고유 유니코드를 상기 제1 단말 장치로 전송하는 단계와,
(h) 상기 제1 단말 장치에서는, 상기 제2 단말 장치로부터 수신된 고유 유니코드와 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 실행하여, 상기 수신된 고유 유니코드에 대응되는 이모지의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 제1 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션일 수 있다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 제2 단말 장치에는 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치될 수도 있고 설치되지 않아도 무방하다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 제2 단말 장치에 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 경우, 상기 제2 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션일 수 있다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 모바일 게임 애플리케이션일 수 있다. 그러나, 본 발명의 모바일 애플리케이션은 이에 제한되는 것이 아니며, 화면 상에 이모지 출력이 지원되고 햅틱 효과의 재생이 지원 가능한 모바일 애플리케이션이라면 어느 것이라도 본 발명에 적용가능하다.
본 발명의 일실시예의 방법에 있어서, 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말 장치는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로부터 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 무료로 다운로드를 받을 수 있도록 하여 햅틱 이모지의 사용을 활성화하고, 모바일 애플리케이션에서 햅틱 이모지 서비스를 제공하기를 원하는 기업에게는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현할 수 있다. 그 밖에도 이모지의 고유 유니코드들 중 사용자 자유 영역(PUA: Private User Area)의 유니코드에 대한 기업에 특화된 햅틱 이모지, 예를 들어 기업 로고 또는 캐릭터용의 햅틱 효과를 갖는 이모지를 생성하여 온라인 상에서 판매함으로써 다양한 수익 모델을 구현할 수 있다.
본 발명의 일실시예의 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 시스템은,
이모지의 시각적 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 상기 이모지의 고유 유니코드(Unicode)에 매핑하여 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 메모리에 저장하는 크리에이터(creator)의 단말 장치와,
상기 크리에이터 단말 장치로부터, 상기 고유 유니코드와 매핑되는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일이 온라인 네트워크를 통해 전송되고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하며, 상기 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 고유 유니코드에 매핑하여 데이터 베이스에 저장하는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버와,
상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치되어 있고, 상기 모바일 애플리케이션 환경 하에서 이모지 및 이러한 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 선택하여, 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에 대해 요청하는 제1 단말 장치와,
상기 제1 단말장치로 전송하고자 하는 이모지에 대응하는 고유 유니코드를 상기 제1 단말 장치로 전송하는 제2 단말 장치를 포함하고,
상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버는, 상기 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는, 전송이 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 제1 단말 장치로 전송하며, 상기 제1 단말 장치는, 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로부터 전송된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 이모지의 고유 유니코드와 매핑하여 저장하고, 상기 제2 단말 장치로부터 수신된 고유 유니코드와 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 실행하여, 상기 수신된 고유 유니코드에 대응되는 이모지의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생한다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 제1 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션일 수 있다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 제2 단말 장치에는 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치될 수도 있고 설치되지 않아도 무방하다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 제2 단말 장치에 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 경우, 상기 제2 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션일 수 있다.
본 발명의 일실시예의 시스템에 있어서, 상기 모바일 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 모바일 게임 애플리케이션일 수 있다. 그러나, 본 발명의 모바일 애플리케이션은 이에 제한되는 것이 아니며, 화면 상에 이모지 출력이 지원되고 햅틱 효과의 재생이 지원 가능한 모바일 애플리케이션이라면 어느 것이라도 본 발명에 적용가능하다.
본 발명의 시스템에 있어서, 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말 장치는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로부터 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 무료로 다운로드를 받을 수 있도록 하여 햅틱 이모지의 사용을 활성화하고, 모바일 애플리케이션에서 햅틱 이모지 서비스를 제공하기를 원하는 기업에게는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현할 수 있다. 그 밖에도 이모지의 고유 유니코드들 중 사용자 자유 영역(PUA: Private User Area)의 유니코드에 대한 기업에 특화된 햅틱 이모지, 예를 들어 기업 로고 또는 캐릭터용의 햅틱 효과를 갖는 이모지를 생성하여 온라인 상에서 판매함으로써 다양한 수익 모델을 구현할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 크리에이터의 단말 장치에서는 햅틱 효과 데이터를 생성한 후 햅틱 효과를 테스트하여 검증 확인할 수 있고, 상기 크리에이터의 단말 장치 및 상기 제1 단말 장치에서는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일은 재생되지 않으며, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일 만을 재생할 수 있다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 온라인 네트워크는 인터넷과 같은 유선 통신망, 무선 통신망, 무선 이동 통신망 또는 위성 방송망 등 다양한 통신망일 수 있다.
본 발명에 따르면, 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 그림문자인 이모지(Emoji)에 어울리도록 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드에 의해 코드화함으로써, 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 고유 유니코드의 전송만으로도 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 본 발명은 이모지별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드인 이모지 유니코드(Emoji Unicode)와 매핑하여 코드화할 수 있고, 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 햅틱 효과 데이터와 매핑되는 이모지 유니코드 전송만으로 단말장치에서는 이모지 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터를 이모지의 시각 효과와 함께 재생함으로써 햅틱 이모지를 표현할 수 있다.
또한, 본 발명은 이모지 별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 업로드하고 다운로드받을 수 있는 서비스와, 다양한 이모지를 표현할 수 있는 모바일 애플리케이션 서비스를 결합하여, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 이모지 제공에 대한 동기를 부여하면서도 모바일 애플리케이션 환경 하에서, 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있다.
뿐만아니라, 본 발명은 이모지별로 생성된 다양한 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드인 이모지 유니코드(Emoji Unicode)와 매핑하여 코드화함으로써, SNS 앱 모바일 메신저 외에 다양한 모바일 애플리케이션 환경 하에서도 이모지 유니코드의 전송만으로 단말 장치에서 다양한 햅틱 이모지를 재생할 수 있도록 하는 확장성 및 편의성이 우수한 장점이 있다.
도 1a는 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도 1b는 도 1a의 시스템 중 크리에이터와 햅틱 효과 이모지 서비스 서버 부분만을 분리하여 도시한 것으로서, 크리에이터에 의해 생성된 이모지별 햅틱 효과 데이터가 이모지 유니코드와 매핑되어 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로 업로드 및 인코딩되는 과정을 개략적으로 설명하는 블럭도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 이모지 유니코드와 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일이 햅틱효과 이모지 서비스 서버로부터 모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치됨)가 설치된 제1 단말 장치로 다운로드되어 저장되는 과정과, 모바일 앱 B(햅틱 효과 이모지 API가 설치되지 않을 수 있음)가 설치된 제2 단말 장치로부터 이모지 유니코드가 모바일 앱 A가 설치된 제1 단말 장치로 전송되어 햅틱 효과를 갖는 이모지가 재생되는 과정을 도식적으로 설명하는 도면이다.
이하, 본 발명을 실시예에 기초하여 보다 상세히 기술한다. 본 발명의 하기 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다. 본 발명에 인용된 참고문헌은 본 발명에 참고로서 통합된다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 구체적인 실시예에 따른 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 설명한다.
우선, 본 발명의 일실시예에 따른 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법은, 크리에이터의 단말 장치(100)와, 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 제1 단말 장치(520)와, 이모지의 고유 유니코드(이하, "이모지 유니코드"라 함)를 제1 단말 장치로 전송하는 제2 단말 장치(510)와, 무선전화 통신망 및/또는 유무선 인터넷 망과 같은 온라인 네트워크(200)를 통해 크리에이터의 단말 장치(100)로부터 햅틱 효과 데이터가 업로드되어 전송되고 제1 단말 장치(520)로 이모지 유니코드와 매핑되는 햅틱 효과 데이터를 다운로드 방식으로 전송하는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)를 포함하는 시스템(1000)에서 수행될 수 있다(도 1a 및 도 1b 참조).
도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이, 크리에이터(creator)의 단말 장치(100)는 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)일 수 있는데, 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 다양한 이모지(Emoji)에 어울리도록 다양한 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 각각의 햅틱 효과 데이터를 해당 이모지의 고유 유니코드에 매핑하여 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(예를 들어 .tsc 파일로 칭함)로서 메모리에 등록·저장한다. 이때, 크리에이터(creator)의 단말 장치(100)에서는 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 다양한 이모지(Emoji)에 기초하여 이에 어울리는 햅틱 효과 데이터를 생성할 수 있기 때문에 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 효과 데이터를 생성·제공할 수 있다. 즉, 크리에이터는 햅틱 효과 생성 소프트웨어를 이용하여 시각적으로 인지되는 이모지에 기초하여 일정 시간 동안 재생되는 햅틱 효과를 생성할 수 있고, 특히 시각적으로 인지되는 이모지를 볼 때 각자의 느낌 등을 반영한 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 햅틱 효과 생성 소프트웨어는 당업계에서 널리 사용되는 소프트웨어를 사용할 수 있으며, 본 출원인이 개발한 것, 햅틱 효과 생성 소프트웨어 제조 회사로부터 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 것 등을 사용할 수 있음은 물론이다.
그리고, 퍼스널 컴퓨터(100a)에서 생성된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)은 스마트폰(100b)으로 전송된 후, 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션(도 1a 및 도 1b의 모바일 앱 A)이 설치된 스마트폰(100b)에서 이를 실행하여 햅틱 효과를 테스트 및 검증할 수 있고, 모바일 앱 A가 설치된 스마트폰(100b)에서 생성된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)은 바로 스마트폰(100b)에서 실행하여 햅틱 효과를 테스트할 수 있다.
햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 크리에이터 단말 장치(100)로부터 이모지 유니코드와 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 전송받고, 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 업로드 및 인코딩하여 바이너리 형식의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일, 예를 들어 .tsb로 변환한다. 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 및 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 이에 대응하는 이모지 유니코드와 매핑하여 데이터 베이스(340)에 저장·관리한다.
또한, 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 크리에이터의 회원가입 절차(크리에이터 사용자 ID 발급 등)를 진행하고, 사용자 ID, 패스워드 등의 크리에이터의 회원 정보를 데이터 베이스(340)에 저장하여 관리한다. 크리에이터 사용자 ID는 각각의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)과 연계한 테이블로서 데이터 베이스(340)에 저장될 수 있다. 이와 관련하여 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 데이터 베이스 관리 서버(320)를 통해 데이터 베이스(340)에 소스 파일(.tsc), 실행 파일(.tsb), 이모지 유니코드, 매핑 관계 테이블, 크리에이터 사용자 ID, 연계 테이블 등 각종 데이터를 저장, 등록 및 관리한다.
도 1a 및 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 단말 장치(520)는 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션, 즉 모바일 앱 A가 설치되어 있고, 이러한 모바일 애플리케이션 환경 하에서 이모지 및 이러한 이모지의 고유 유니코드(이모지 유니코드)에 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 선택할 수 있다. 제1 단말 장치(520)는 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)의 전송을 온라인 네트워크(200)를 통해 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)에게 요청한다.
그리고, 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 전송이 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 데이터 베이스 관리 서버(320)를 통해 데이터 베이스(340)에서 검색하고, 이모지 유니코드에 매핑되는 전송이 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 제1 단말 장치(520)로 전송한다. 또한, 제1 단말 장치(520)는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)로부터 다운로드 방식으로 전송된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 이모지 유니코드와 매핑하여 저장한다(도 4 참조).
제1 단말 장치(520)에 설치된 모바일 앱 A는 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 이러한 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션일 수 있다. 모바일 앱 A는 모바일 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 모바일 게임 애플리케이션일 수 있다. 그러나, 모바일 앱 A는 이에 제한되는 것이 아니며, 화면 상에 이모지 출력이 지원되고 햅틱 효과의 재생이 지원 가능한 모바일 애플리케이션이라면 본 발명에 적용가능한 것임을 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
햅틱 효과 이모지 API가 설치된 모바일 애플리케이션 환경 하에서는 다양한 이모지 및 이러한 다양한 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는 다양한 햅틱 효과 데이터를 메뉴에서 손쉽게 선택할 수 있고, 이에 따라 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 다운로드 요청이 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)에 대해 간편하게 이루어질 수 있다.
예를 들어, 햅틱 효과 이모지 API가 설치되면 카카오톡, 라인, 페이스북 등의 SNS 메신저 애플리케이션에서 상대방과의 대화 중에 다양한 햅틱 이모지의 출력이 지원가능하고, 모바일 게임 애플리케이션에서는 채팅창을 통해 햅틱 이모지의 전송이 가능하다. 그 밖에 다양한 모바일 애플리케이션에서도 가상 키보드 앱을 만들어 사용할 경우 햅틱 이모지의 사용이 가능함은 물론이다.
제2 단말 장치(510)는 이모지 유니코드를 제1 발신 단말(520)에 전송할 수 있는 것이라면 모바일 기기, 퍼스널 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등 다양한 단말 장치가 채택가능하다. 제2 단말 장치(510)가 모바일 기기인 경우 이모지의 시각적 출력과 이모지 유니코드의 전송을 지원하는 모바일 애플리케이션이 설치되면 충분하다. 그러나, 제2 단말 장치(510)에 설치된 모바일 앱 B는 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이어도 무방하고, 이러한 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션이라도 무방하다.
또한, 모바일 앱 B는 모바일 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 모바일 게임 애플리케이션일 수 있다. 그러나, 모바일 앱 B는 이에 제한되는 것이 아니며, 화면 상에 이모지 출력이 지원되고 이모지 유니코드의 전송을 지원하는 모바일 애플리케이션이라면 본 발명에 적용가능한 것임을 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 1a 및 도 4에 도시된 바와 같이, 제2 단말 장치(510)는 제1 단말 장치(520)로 전송하고자 하는 이모지에 대응하는 고유 유니코드(이모지 유니코드)를 제1 단말 장치(520)로 전송한다. 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 제1 단말 장치(520)에서는 제2 단말 장치(510)로부터 수신된 이모지 유니코드와 매핑되고 자체 메모리에 저장된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 호출하여 실행하는 동시에 수신된 이모지 유니코드에 대응되는 이모지의 시각 효과도 동시에 출력한다. 이로써 제2 단말 장치(510)로부터 제1 단말 장치(520)로의 이모지 유니코드의 전송만으로 제1 단말 장치(520)에서는 이모지의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생하여 햅틱 이모지를 출력할 수 있게 된다.
이와 관련하여, 도 4에는 이모지 유니코드와 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)이 햅틱효과 이모지 서비스 서버(300)로부터 모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치됨)가 설치된 제1 단말 장치(520)로 다운로드되어 저장되는 ①번 과정과, 모바일 앱 B(햅틱 효과 이모지 API가 설치되지 않을 수 있음)가 설치된 제2 단말 장치(510)로부터 모바일 앱 A가 설치된 제1 단말 장치(520)로 이모지 유니코드가 전송되어 햅틱 효과를 갖는 이모지가 제1 단말 장치(520)에서 재생되는 ②번 과정이 이해를 돕기 위해 도식적으로 설명되어 있다.
한편, 본 발명의 방법 및 시스템은 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현할 수 있다. 예를 들어, 제1 단말 장치(520)는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)로부터 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 무료로 다운로드를 받을 수 있도록 하여 햅틱 이모지의 사용을 활성화하고, 모바일 애플리케이션에서 햅틱 이모지 서비스를 제공하기를 원하는 기업에게는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현할 수 있다.
그 밖에도 이모지의 고유 유니코드들 중 사용자 자유 영역(PUA: Private User Area)의 유니코드에 대한 기업에 특화된 햅틱 이모지, 예를 들어 기업 로고 또는 캐릭터용의 햅틱 효과를 갖는 이모지를 생성하여 온라인 상에서 판매함으로써 다양한 수익 모델을 구현할 수 있다.
다음으로, 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명에 따라 제공될 수 있는 모바일 애플리케이션에서 이모지 유니코드의 전송을 통해 햅틱 이모지를 제1 단말장치(520)에 제공하는 방법을 하나의 예시로서 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 크리에이터의 단말 장치(100), 예를 들어 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)에서는 얼굴 표정, 감정 표현, 동물, 사물 등의 다양한 이모지를 코드화하는 다양한 이모지 유니코드를 읽고, 각각의 이모지 유니코드와 이에 대응하는 이모지를 확인한 후(S200), 각각의 이모지에 어울리는 다양한 햅틱 컨텐츠를 제작하여 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 생성한다(S210). 크리에이터의 단말 장치(100)에서는 각각의 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)과, 해당 이모지를 코드화하는 유니코드를 매핑하여 메모리(미도시)에 등록·저장한다(S220).
크리에이터의 단말 장치(100)가 스마트폰(100b)인 경우(S230 단계에서 "YES"인 경우) S231 단계로 진행하고, 퍼스널 컴퓨터(100a)인 경우(S230 단계에서 "NO"인 경우)에는 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 스마트폰(100b)으로 전송한 후(S233)(선택적으로, 매핑된 유니코드도 함께 전송가능), S231 단계로 진행한다. 그리고, 스마트폰(100b)의 모바일 앱 A에 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 내장되어 있는지 확인하고(S231), API가 내장된 경우(S231 단계에서 "YES"인 경우)에는 햅틱 효과 테스트를 바로 실행한다(S232).
스마트폰(100b)의 모바일 앱 A에 햅틱 효과 이모지 API가 설치되어 있지 않은 경우(S231 단계에서 "NO"인 경우)에는 선택적으로 회원 가입 절차를 진행할 수 있는데, 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 단말 장치 정보를 모바일 앱 A 제공 서버(미도시)의 데이터 베이스에 저장한 다음, 스마트폰(100b)에서는 모바일 앱 A 제공 서버로부터 햅틱 효과 이모지 API가 포함된 모바일 앱 A 전체를 다운로드받거나, 햅틱 효과 이모지 API만을 다운로드받아 모바일 앱 A의 업데이트를 수행한다(S234). S234 단계 완료 후, S232 단계로 진행하여 스마트폰(100b)에서 햅틱 효과 테스트를 실행한다.
S232 단계에서 테스트 결과가 만족스럽지 못하면 다시 S210 단계로 복귀하여 햅틱 효과 데이터 생성 과정을 반복하고, 테스트 결과가 만족스러우면 S240 단계로 진행한다. 크리에이터의 단말 장치(100)에서 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)로 이모지 유니코드 및 이와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 전송하고(S240), 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc) 등을 전송하는 퍼스널 컴퓨터(100a) 또는 스마트폰(100b)의 크리에이터가 회원인지 여부를 확인한다(S250).
만약, 회원인 경우(S250 단계에서 "YES"인 경우)에는 회원 인증 절차를 거쳐 바로 S270 단계로 진행하고, 회원이 아닌 경우(S250 단계에서 "NO"인 경우)에는 회원 가입 절차를 진행한 후 크리에이터 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 크리에이터 정보를 데이터 베이스(340)에 저장한 다음(S260), S270 단계로 진행한다.
햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)에서는 전송된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 업로드 및 인코딩하여 바이너리 형식의 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)로 변환한다(S270). 그리고 나서, 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb) 및 햅틱 효과 데이터의 소스 파일(.tsc)을 이에 대응하는 이모지 유니코드와 매핑하여 데이터 베이스(340)에 저장 및 관리한다(S280).
다음으로, S280 단계가 완료되면 도 3의 S300 단계 이후의 절차로 이행하게 된다.
우선, 이모지 유니코드가 전송되는 제1 단말 장치(520)의 모바일 앱 A에 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치되었는지 여부를 확인한다(S300). 만약 이모지 유니코드가 전송되는 제1 단말 장치(520)의 모바일 앱 A에 햅틱 효과 이모티콘 API(Application Program Interface)가 설치된 경우(S300 단계에서 "YES"인 경우)에는 바로 S320 단계로 진행한다.
이모지 유니코드가 전송되는 제1 단말 장치(520)의 모바일 앱 A에 햅틱 효과 이모지 API가 설치되어 있지 않은 경우(S300 단계에서 "NO"인 경우)에는 선택적으로 회원 가입 절차를 진행할 수 있는데, 사용자 ID, 패스워드, 전화번호, 이메일 등의 단말 장치 정보를 모바일 앱 A 제공 서버(미도시)의 데이터 베이스에 저장한 다음, 제1 단말 장치(520)에서는 모바일 앱 A 제공 서버로부터 햅틱 효과 이모지 API가 포함된 모바일 앱 A 전체를 다운로드받거나, 햅틱 효과 이모지 API만을 다운로드받아 모바일 앱 A의 업데이트를 수행한다(S310). S310 단계 완료 후, S320 단계로 진행한다.
모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치된 앱)가 설치된 제1 단말 장치(520)에서는 햅틱 효과 이모지 API를 통해, 원하는 이모지와 이를 코드화하는 이모지 유니코드에 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 선택하고, 이의 전송을 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)에게 요청한다(S320). 요청 내용은 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)(이모지 유니코드에 매핑됨)을 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)가 데이터 베이스(340)에서 검색하는 것을 요구하는 것이다.
햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)에서는 모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치된 앱)가 설치된 제1 단말 장치(520)의 요청에 따라, 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)(이모지 유니코드에 매핑됨)을 이모지 유니코드 정보를 이용하여 데이터 베이스(340)에서 검색한다. 그리고 나서, 햅틱 효과 이모지 서비스 서버(300)는 이모지 유니코드와 매핑되는 것으로 데이터 베이스(340)에서 검색된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 제1 단말 장치(520)에게 다운로드 방식으로 전송하고, 제1 단말 장치(520)는 이모지 유니코드와 매핑된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 자체 메모리(또는 데이터 베이스)에 저장한다(S330).
그리고, 모바일 앱 B(햅틱 효과 이모지 API가 설치되지 않아도 무방)가 설치된 제2 단말 장치(510)에서는 모바일 앱 B를 이용하여 모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치된 앱)가 설치된 제1 단말 장치(520)에 전송할 이모지를 선택 및 입력한다(S340). 모바일 앱 B를 이용하여, 제2 단말 장치(510)는 선택된 이모지에 대응하는 이모지 유니코드를 모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치된 앱)가 설치된 제1 단말 장치(520)에 전송한다(S350).
모바일 앱 A(햅틱 효과 이모지 API가 설치된 앱)가 설치된 제1 단말 장치(520)는 제2 단말 장치(510)로부터 이모지 유니코드를 수신한 후, 햅틱 효과 이모지 API를 이용하여, 수신된 이모지 유니코드에 매핑되는 제1 단말 장치(520)에 사전에 저장된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일(.tsb)을 실행시켜, 수신된 이모지 유니코드에 대응하는 이모지(제1 단말 장치(520)에 저장됨), 예를 들어 스마트폰 제조사 고유의 이모지의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생한다(S360).
이로써 제2 단말 장치(510)로부터 제1 단말 장치(520)로의 이모지 유니코드의 전송만으로 제1 단말 장치(520)에서는 시각적 효과와 함께 생동감 있고 독특한 햅틱 효과를 느낄 수 있는 햅티 효과 이모지를 출력할 수 있게 된다.
따라서, 본 발명의 방법 및 시스템에 따르면, 크리에이터(creator)에 의한 창의적이고 다양한 햅틱 이모지 제공에 대한 동기를 부여하면서도, 모바일 메신저 서비스 뿐만아니라 다양한 모바일 애플리케이션에도 적용이 가능하고, 모바일 애플리케이션 환경 하에서 유니코드의 전송만으로도 단말 장치에서 다양한 햅틱 효과를 갖는 이모지를 간편하면서도 효율적으로 재생할 수 있다.
한편, 제1 단말 장치(520)에는 햅틱 효과를 나타내기 위한 진동 소자와 이를 제어하는 햅틱 효과 재생 소프트웨어가 구비된다. 진동 소자는 현재 시판되고 있는 스마트폰에 내장되어 있는 것이 사용될 수 있고, 햅틱 효과 재생 소프트웨어는 당업계에서 널리 사용되는 소프트웨어를 사용할 수 있으며, 본 출원인이 개발한 것, 스마트폰 제조회사가 제공하는 것, 햅틱 효과 재생 소프트웨어 제조 회사로부터 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 것 등을 사용할 수 있음은 물론이다.
이상 본 발명을 첨부된 도면 및 상기 실시예에 따라 설명하였으나, 본 발명은 첨부된 도면 및 개시된 실시예에 제한되는 것은 아니다. 당업자라면 본 발명의 취지에 따라 수정 변경이 가능하며, 이러한 수정 변경 또한 본 발명의 범위에 속한다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
100: 크리에이터의 단말 장치
100a: 퍼스널 컴퓨터 100b: 스마트폰
200: 온라인 네트워크 300: 햅틱 효과 이모지 서비스 서버
320: 데이터 베이스 관리 서버 340: 데이터 베이스
510: 제2 단말 장치 520: 제1 단말 장치

Claims (12)

  1. 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 방법에 있어서,
    (a) 크리에이터(creator)의 단말 장치에서, 이모지의 시각적 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 상기 이모지의 고유 유니코드(Unicode)에 매핑하여 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 상기 단말 장치의 메모리에 저장하는 단계와,
    (b) 상기 크리에이터 단말 장치로부터, 상기 고유 유니코드와 매핑되는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 온라인 네트워크를 통해 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로 전송하는 단계와,
    (c) 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에서는 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하고, 상기 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 고유 유니코드에 매핑하여 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에 제공된 데이터 베이스에 저장하는 단계와,
    (d) 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 제1 단말 장치는, 상기 모바일 애플리케이션 환경 하에서 이모지 및 이러한 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 선택하여, 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에 대해 요청하는 단계와,
    (e) 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버는, 상기 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는, 전송이 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 제1 단말 장치로 전송하는 단계와,
    (f) 상기 제1 단말 장치는, 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로부터 전송된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 이모지의 고유 유니코드와 매핑하여 자체 메모리에 저장하는 단계와,
    (g) 이모지의 고유 유니코드를 전송할 수 있는 제2 단말 장치는, 상기 제1 단말장치로 전송하고자 하는 이모지에 대응하는 고유 유니코드를 상기 제1 단말 장치로 전송하는 단계와,
    (h) 상기 제1 단말 장치에서는, 상기 제2 단말 장치로부터 수신된 고유 유니코드와 매핑되고 상기 (f) 단계에서 자체 메모리에 저장된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 호출하여 실행하여, 상기 수신된 고유 유니코드에 대응되는 이모지의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생하는 단계를 포함하되,
    상기 제2 단말 장치로부터 상기 제1 단말 장치로는, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 전송 없이, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 매핑되는 상기 이모지의 고유 유니코드 전송만이 이루어지는 것을 특징으로 하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 단말 장치에 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 경우, 상기 제2 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 모바일 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 모바일 게임 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 이모지의 고유 유니코드들 중 사용자 자유 영역(Private User Area)의 유니코드에 대한 기업 로고 또는 캐릭터용의 햅틱 효과를 갖는 이모지를 생성하여 온라인 상에서 판매함으로써 수익 모델을 구현하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 모바일 애플리케이션에서 유니코드의 전송을 통해 햅틱 효과를 갖는 이모지를 단말장치에 제공할 수 있는 시스템에 있어서,
    이모지의 시각적 이미지를 기반으로 햅틱 효과 데이터를 생성하고, 생성된 햅틱 효과 데이터를 상기 이모지의 고유 유니코드(Unicode)에 매핑하여 햅틱 효과 데이터의 소스 파일로서 메모리에 저장하는 크리에이터(creator)의 단말 장치와,
    상기 크리에이터 단말 장치로부터, 상기 고유 유니코드와 매핑되는 상기 햅틱 효과 데이터의 소스 파일이 온라인 네트워크를 통해 전송되고, 수신된 햅틱 효과 데이터의 소스 파일을 인코딩하여 햅틱 효과 데이터의 실행 파일로 변환하며, 상기 변환된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 고유 유니코드에 매핑하여 데이터 베이스에 저장하는 햅틱 효과 이모지 서비스 서버와,
    상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치되어 있고, 상기 모바일 애플리케이션 환경 하에서 이모지 및 이러한 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 선택하여, 선택된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 전송을 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버에 대해 요청하는 제1 단말 장치와,
    상기 제1 단말장치로 전송하고자 하는 이모지에 대응하는 고유 유니코드를 상기 제1 단말 장치로 전송하는 제2 단말 장치를 포함하고,
    상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버는, 상기 이모지의 고유 유니코드에 매핑되는, 전송이 요청된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 제1 단말 장치로 전송하며, 상기 제1 단말 장치는, 상기 햅틱 효과 이모지 서비스 서버로부터 전송된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 상기 이모지의 고유 유니코드와 매핑하여 자체 메모리에 저장하고, 상기 제2 단말 장치로부터 수신된 고유 유니코드와 매핑되고 자체 메모리에 저장된 햅틱 효과 데이터의 실행 파일을 호출하여 실행하여, 상기 수신된 고유 유니코드에 대응되는 이모지의 시각 효과와 함께 햅틱 효과를 재생하되,
    상기 제2 단말 장치로부터 상기 제1 단말 장치로는, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일의 전송 없이, 상기 햅틱 효과 데이터의 실행 파일과 매핑되는 상기 이모지의 고유 유니코드 전송만이 이루어지는 것을 특징으로 하는, 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 제2 단말 장치에 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능한 모바일 애플리케이션이 설치된 경우, 상기 제2 단말 장치에 설치된 모바일 애플리케이션은 상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API(Application Program Interface)가 설치된 모바일 애플리케이션이거나, 상기 햅틱 효과 이모지 API가 설치되도록 업데이트되는 모바일 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 모바일 애플리케이션은 모바일 메신저 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 애플리케이션, 또는 모바일 게임 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 햅틱 효과 데이터의 재생이 가능하도록 하는 햅틱 효과 이모지 API를 B2B 방식으로 온라인 상에서 판매하여 수익 모델을 구현하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 이모지의 고유 유니코드들 중 사용자 자유 영역(Private User Area)의 유니코드에 대한 기업 로고 또는 캐릭터용의 햅틱 효과를 갖는 이모지를 생성하여 온라인 상에서 판매함으로써 수익 모델을 구현하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112395830A (zh) * 2019-07-31 2021-02-23 腾讯科技(深圳)有限公司 一种基于万国码的表格处理方法以及相关装置
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