KR20150133303A - 게임 서비스의 관리 서버, 게임 서비스의 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
게임 서비스의 등록자인 게임 플레이어에게 보다 많은 사람을 해당 게임에 초대하려고 하는 동기를 마련해 줌으로써 게임 서비스에 등록하는 유저를 늘릴 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저가 친구를 게임에 초대할 때의 초대 화면에 있어서, 특정의 친구를 초대하면 혜택이 부여되는 표시를 한다. 해당 혜택은 그 친구의 게임의 기호도, 숙련도 등의 정보나, 그 친구의 성별, 연령 등의 개인정보에 기초하여 결정된다. 또한, 혜택은 일정기간에 한하여 취득 가능한 것으로 하며, 등록 유저에 대해서 그 친구를 초대하려고 하는 동기를 마련해주도록 한다.
게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저가 친구를 게임에 초대할 때의 초대 화면에 있어서, 특정의 친구를 초대하면 혜택이 부여되는 표시를 한다. 해당 혜택은 그 친구의 게임의 기호도, 숙련도 등의 정보나, 그 친구의 성별, 연령 등의 개인정보에 기초하여 결정된다. 또한, 혜택은 일정기간에 한하여 취득 가능한 것으로 하며, 등록 유저에 대해서 그 친구를 초대하려고 하는 동기를 마련해주도록 한다.
Description
본 발명은 게임 서비스를 제공하는 서버 및 게임 서비스의 제공 방법에 관한 것으로서, 특히 게임 서비스에 등록되어 있는 유저가 다른 사람에게 게임을 소개하기 위한 기술에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 서비스(이하 'SNS'라고도 함)의 보급이 진행되면서, 소셜 네트워킹 서비스를 이용하여 수많은 게임(소셜 네트워킹 서비스 게임(이하 '소셜 게임'이라고도 함)으로 지칭됨)이 네트워크상에서 제공되고 있다. SNS의 회원인 유저는 단말장치에 소셜 게임을 실행하기 위한 어플리케이션을 다운로드하고, 유저명이나 패스워드 등 몇 개의 개인정보를 입력하는 것만으로도 게임을 즐길 수 있다.
소셜 게임을 제공하는 서버는 등록된 유저의 식별 정보, 게임의 상황 등에 관한 정보를 관리한다. 또한, 소셜 게임에서는 같은 게임을 즐기는 유저 사이에 친구 신청을 하거나 메세지를 교환하는 서비스도 제공된다. 게다가 SNS에서는 불특정 다수의 유저가 네트워크상에 연결되어 있기 때문에, 소셜 게임을 즐기는 유저가 다른 유저에게 소셜 게임에 참가할 것을 재촉하기 위한 초대 메세지를 보내기 위한 서비스가 제공되는 경우가 있다.
예를 들면, 일본공개공보 2013-013445호에는, 어느 소셜 게임을 플레이 한 적이 있는 유저가 초대자로서, 다른 유저(피초대자)에게 그 게임에 참가할 것을 호소하고, 초대자인 유저에게는 혜택을 부여하는 기술이 개시되어 있다.
일본공개공보 2013-013445호에 기재된 게임 장치 내지 프로그램에서는, 초대자가 피초대자를 초대하기 전에 임의의 등록 부호를 피초대자의 단말장치에 등록하는 것이 필요하다. 피초대자가 초대에 응했을 경우 그 등록 부호를 참조하여, 초대자와 피초대자를 연관 짓고, 이를 통해 초대자에게 혜택을 부여하고 있다.
그렇지만, 그 이전의 문제로서 게임 서비스의 제공을 받아 게임을 플레이 하는 등록 유저가 다른 미등록 유저를 그 게임에 초대하려고 하는 동기를 마련해줄 필요가 있다. 해당 등록 유저에게 있어서, 특히 친한 친구사이라면 부담없이 게임에 초대할 수 있으나, 친밀도가 그만큼이 아니거나, 최근에 알게 된지 얼마되지 않았거나 혹은 이런 종류의 게임을 플레이 할 것 같지 않은 친구에 대해서는 게임 초대를 주저할 수 밖에 없는 것이 현실이다.
이러한 현실을 고려하면, 게임 서비스 내에 초대 기능을 부가하더라도 그 기능을 충분히 활용할 수 없다는 문제가 있다. 설령, 초대자에게 주는 혜택 포인트를 비교적 높게 설정했다고 해도, 아는 사람 등을 광범위하게 초대하려고 하는 동기가 마련되지 않으면 결국 피초대자를 늘릴 수 없는 문제가 있다.
따라서 본 발명은, 게임 서비스에 등록되어 있는 게임 플레이어에게 보다 많은 사람을 해당 게임에 초대하는 동기를 마련해주어 게임 서비스에 등록되는 유저를 늘릴 수 있는 방안을 제공하는 것을 하나의 목적으로 한다.
일실시예에 따르면, 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별하는 유저 정보 관리부와, 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어내는 등록 유저 관련 정보 독출부와, 상기 등록 유저 관련 정보 독출부가 읽어낸 상기 다른 유저 정보중에서 상기 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 유저를 피초대 유저로서 선택하는 피초대 유저 선택부와, 상기 피초대 유저의 정보를 이용해 초대 포인트를 할당하는 초대 포인트 할당부와, 상기 등록 유저의 단말장치의 화면에 상기 게임 서비스에 초대하는 상기 피초대 유저를 상기 초대 포인트와 함께 표시하는 피초대 유저 표시 제어부와, 상기 등록 유저가 상기 단말장치의 화면으로부터 상기 피초대 유저를 선택했을 경우, 상기 피초대 유저에 대해서 상기 게임 서비스에 초대하는 메세지를 작성하는 초대 메세지 작성부와, 상기 등록 유저에 의해 선택된 상기 피초대 유저에게 상기 메세지를 송신하는 메세지 데이터 출력부와, 상기 초대 유저가 상기 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하는 피초대 유저 등록 확인부와, 상기 피초대 유저 등록 확인부가 상기 피초대 유저의 등록을 확인했을 경우, 상기 등록 유저에게 상기 초대 포인트를 부여하는 혜택 부여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버가 제공된다.
상기 등록 유저 관련 정보 독출부는 소셜 네트워킹 서비스에 등록되어 있는 회원 정보가 기록되어 있는 데이터베이스로부터 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 읽어낼 수 있다.
상기 피초대 유저 선택부는 상기 피초대 유저가 상기 게임 서비스와는 별도의 다른 게임 서비스에 등록되어 있는지 여부를 판별하는 게임 서비스 등록 정보 검색부를 포함할 수 있다.
상기 초대 포인트 할당부는 상기 피초대 유저가 상기 다른 게임 서비스에 등록되어 있을 경우, 상기 다른 게임 서비스의 종류, 로그인 이력, 게임 플레이어의 레벨을 읽어내는 게임 서비스 등록 정보 독출부를 포함하고, 상기 게임 서비스 등록 정보 독출부로부터 읽어내진 상기 피초대 유저의 정보에 의해 상기 초대 포인트를 결정할 수 있다.
상기 초대 포인트 할당부는 상기 피초대 유저의 개인정보에 기초하여 상기 초대 포인트를 결정할 수 있다.
상기 초대 포인트 할당부는 상기 피초대 유저의 개인정보에 기초하여 일정기간 보너스 포인트를 부여할 수 있다.
상기 초대 포인트 할당부는 상기 등록 유저가 연속하여 피초대 유저를 상기 게임 서비스의 등록에 성공했을 경우 보너스 포인트를 할당하고, 상기 혜택 부여부는, 상기 보너스 포인트를 추가로 부여할 수 있다.
상기 혜택 부여부는 상기 피초대 유저가 상기 등록 유저의 초대에 따라 상기 게임 서비스에 등록했을 경우, 상기 피초대 유저에게 혜택을 부여할 수 있다.
일실시예에 따르면, 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능한 상태에 있는 게임 관리 서버가 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별하고, 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어내며, 읽어낸 상기 다른 유저 정보와 상기 게임 서비스를 제공하는 서버에 포함된 데이터베이스에 기록되어 있는 유저 정보를 대비하여 상기 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 유저를 피초대 유저로서 선택하고, 상기 피초대 유저의 정보를 이용해 초대 포인트를 할당하고, 상기 등록 유저의 단말장치의 화면에 상기 게임 서비스에 초대하는 상기 피초대 유저를 상기 초대 포인트와 함께 표시시키며, 상기 등록 유저가 상기 단말장치의 화면으로부터 상기 피초대 유저를 선택했을 경우, 상기 피초대 유저에 대해서 상기 게임 서비스에 초대하는 메세지를 작성하고, 상기 등록 유저에 의해 선택된 상기 피초대 유저에게 상기 메세지를 송신하고, 상기 초대 유저가 상기 게임 관리 서버에 접속하여 상기 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하며, 상기 피초대 유저의 등록을 확인했을 경우, 상기 등록 유저에게 상기 초대 포인트를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법이 제공된다.
일실시예에 따르면, 컴퓨터를 게임 서비스를 제공하는 서버로서 동작시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서, 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별하고, 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어내며, 읽어낸 상기 다른 유저 정보와 상기 게임 서비스를 제공하는 서버에 포함된 데이터베이스에 기록되어 있는 유저 정보를 대비하여 상기 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 유저를 피초대 유저로서 선택하고, 상기 피초대 유저의 정보를 이용해 초대 포인트를 할당하고, 상기 등록 유저의 단말장치의 화면에 상기 게임 서비스에 초대하는 상기 피초대 유저를 상기 초대 포인트와 함께 표시시키며, 상기 등록 유저가 상기 단말장치의 화면으로부터 상기 피초대 유저를 선택했을 경우, 상기 피초대 유저에 대해서 상기 게임 서비스에 초대하는 메세지를 작성하고, 상기 등록 유저에 의해 선택된 상기 피초대 유저에게 상기 메세지를 송신하고, 상기 초대 유저가 상기 게임 관리 서버에 접속하여 상기 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하며, 상기 피초대 유저의 등록을 확인했을 경우, 상기 등록 유저에게 상기 초대 포인트를 부여하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체가 제공된다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 소셜 게임을 제공하고 실행하는 게임 제어부 외에, 초대 유저 관리부를 갖추는 것에 의해, 게임의 플레이어인 등록 유저에게 다른 유저를 해당 게임에 초대하는 초대 정보를 제공할 수 있다. 이때, 초대 정보에는 피초대 유저의 특성에 따라 특정 피초대 유저에 대해, 등록 유저에게 보너스 포인트가 부여될 수 있으므로, 종래에는 초대에 주저하는 유저에 대해서도 이 게임에 초대해 보려고 하는 동기를 마련해줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 시스템의 전체 구성과 해당 게임 서비스 제공 시스템으로부터 서비스의 제공을 받는 유저 측에 있는 단말장치의 관계를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스의 등록 유저가 다른 미등록 유저에 대해서 자기가 등록되어 있는 게임으로의 초대를 하는 모습을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련되는 등록 유저의 단말장치에 표시되는 피초대 후보자를 통지하는 화면 표시의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련되는 미등록 유저에게 통지되는 초대 메일의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서버의 기능을 설명하는 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예와 관련되는 유저 데이터베이스에 기록되는 게임 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 정보의 데이터 테이블의 구성을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예와 관련되는 피초대 후보 유저 리스트의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예와 관련되는 등록 유저의 단말장치에 표시되는 피초대 후보자를 통지하는 화면 표시의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 있어서의 보너스 포인트의 부여 방법을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 시스템의 전체 구성과 해당 게임 서비스 제공 시스템으로부터 서비스의 제공을 받는 유저 측에 있는 단말장치의 관계를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스의 등록 유저가 다른 미등록 유저에 대해서 자기가 등록되어 있는 게임으로의 초대를 하는 모습을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련되는 등록 유저의 단말장치에 표시되는 피초대 후보자를 통지하는 화면 표시의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련되는 미등록 유저에게 통지되는 초대 메일의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서버의 기능을 설명하는 블럭도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예와 관련되는 유저 데이터베이스에 기록되는 게임 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 정보의 데이터 테이블의 구성을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예와 관련되는 피초대 후보 유저 리스트의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예와 관련되는 등록 유저의 단말장치에 표시되는 피초대 후보자를 통지하는 화면 표시의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 있어서의 보너스 포인트의 부여 방법을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 시스템의 전체 구성과 해당 게임 서비스 제공 시스템으로부터 서비스의 제공을 받는 유저 측에 있는 단말장치의 관계를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
<전체 구성>
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 시스템의 전체 구성과 해당 게임 서비스 제공 시스템으로부터 서비스의 제공을 받는 유저 측에 있는 단말장치의 관계를 나타낸다. 게임 서비스 제공 시스템 100은 게임 서버 102와 데이터베이스 서버 104를 포함하고 있다. 게임 서버 102는 인터넷으로 대표되는 전기통신회선 106으로 접속되고 있다. 유저의 단말장치 108은 전기통신회선 106을 통해서 게임 서버 102와 통신 가능한 상태에 놓여져 있다. 덧붙여 전기통신회선 106은 인터넷으로 한정되지 않고, 전화 회선, 전용회선, 로컬 지역의 회선 등일 수 있으며, 이러한 인터넷과의 조합일 수도 있다.
게임 서버 102는 유저 측에 있는 단말장치 108로부터의 액세스를 받아들여 해당 단말장치 108과 서로 통신을 하면서 게임 프로그램을 실행한다. 또한, 게임 서버 102는, 게임을 플레이 하는 등록 유저에 관한 정보나, 게임의 스코어 등 게임 데이터를 데이터베이스 서버 104에 기록하거나 혹은 읽어내는 처리를 실시한다.
데이터베이스 서버 104는 게임 데이터를 기록하는 게임 데이터베이스 110 및 등록 유저의 정보를 기록하는 유저 데이터베이스 112를 포함할 수 있다. 게임 데이터베이스 110에는 등록 유저가 게임을 플레이한 경우의 게임 데이터 등이 기록되며, 유저 데이터베이스 112에는 등록 유저의 식별 정보(유저 ID, 패스워드 등)나, 연령, 성별, 생년월일 등의 개인정보가 기록된다.
또한, 전기통신회선 106에는 SNS를 제공하는 SNS 서버 114가 접속되어 있다. SNS 서버 114에 접속되는 SNS 데이터베이스 서버 116에는 회원 데이터베이스 118, 친구 데이터베이스 120 등이 포함되어 있다. 회원 데이터베이스 118이 기록하는 회원 정보에는 유저명, 유저 ID, 패스워드, 메일 주소, 성별, 생년월일 등 회원 정보가 기록되어 있다. 또한, 친구 데이터베이스 120에는 회원간의 친구 관계가 기록되어 있다. 덧붙여 본 실시예에 있어서 친구 관계란 회원끼리 친구로서 관계가 설정되어 있는 정보이며, 예를 들면, SNS의 서비스 제공자에 의해서 설정되는 친구 관계, 또는 회원끼리 친구 신청, 승인을 실시해서 등록된 친구 관계를 포함하며, 회원끼리 서로 커뮤니케이션을 취할 수 있는 어떠한 관계를 나타내는 정보를 말한다.
본 실시예에 있어서 등록 유저는 어느 특정 게임 서비스(초대의 대상이 되는 게임 서비스)에 등록되어 있는 유저이며, SNS에 등록되어 있는 유저인 것으로 한다.
본 실시예에 있어서, 게임 서버 102와 SNS 서버 114는 서로 통신 가능한 상태에 놓여져 있다. 게임 서버 102는 SNS 서버 114와 통신을 해 SNS 데이터베이스 서버 116에 있는 친구 데이터베이스 120에 기록되어 있는 정보를 취득할 수 있다. 예를 들면, 게임 서버 102는 특정 유저명 또는 유저 ID를 지정하고, 그 유저명 또는 유저 ID와 친구 관계에 있는 다른 유저 ID를 취득할 수 있다. SNS 서버 114도 마찬가지로 특정 유저명 또는 유저 ID를 지정하고, 그 유저명 또는 유저 ID에 의해서 등록되어 있는 게임 서비스의 정보를 취득하는 것이 가능하다.
게임 서버 102로부터 유저 측에 제공되는 게임 서비스의 형태는 온라인 형태의 소셜 게임이 주로 해당하겠지만, 해당 게임의 응용 프로그램을 유저측의 단말장치 108에 다운로드해 실행하는 게임이나, 다운로드가 필요없는 브라우저형의 게임일 수도 있다. 특정 게임 서비스에 등록한 유저는 전기통신회선 106을 통해 게임 서버 102와 접속된 단말장치 108을 조작하고 게임 서비스의 제공을 받을 수 있다. 덧붙여 본 실시예에 있어서 소셜 게임은, 게임 서비스의 제공을 받는 유저가 동일 서비스를 제공받고 있는 다른 유저와 커뮤니케이션을 취하는 것이 가능한 게임인 것을 포함한다.
응용 프로그램이 유저 측에 있는 단말장치 108에 설치되어 있는 경우에는 유저에 의한 단말장치 108에 대한 입력 조작에 따라 게임 서버 102가 게임 진행을 위한 데이터 처리를 실행하고, 그 결과를 단말장치 108의 화면에 표시하기 위해서 게임 화면 데이터를 송신한다.
유저 측에 있는 단말장치 108은 전기통신회선 106에 접속 가능한 단말일 수 있다. 예를 들면, 단말장치 108에는 전화기 기능과 인터넷 열람 기능을 갖춘 고기능 휴대 전화기(예컨대 스마트 폰), 휴대 전화기, 게임 전용 단말기, 퍼스널 컴퓨터 또는 태블릿형 컴퓨터 등이 포함된다.
본 실시예에 있어서, 게임 서비스 제공 시스템 100으로부터 게임 서비스의 제공을 받기 위해, 제공을 받는 게임 서비스에 대한 이용 등록을 필요로 한다. 그리고, 어느 게임 서비스에 등록을 마친 유저(등록 유저)는 해당 게임 서비스에 미등록된 개별 유저에 대해서, 해당 게임(이하 '본건 게임'이라고도 함)으로의 초대장을 보내 게임 서비스의 신규 등록을 유도할 수 있다.
이와 같이 본 실시예와 관련되는 게임 서버 102는 등록 유저가 게임을 플레이 하는 게임 모드와 등록 유저가 다른 유저를 초대할 경우에 초대하는 유저의 후보를 표시해 초대를 지원하는 초대 모드를 포함할 수 있다.
미등록 유저의 추출은 게임 서버 102가 등록 유저의 친구 관계를 SNS 서버 114를 경유해 취득해, 취득한 친구 데이터중에서 해당 게임 서비스에 대한 등록의 유무를 데이터베이스 서버 104에 있는 유저 데이터베이스 112의 정보를 대비하는 것으로써 알 수 있다.
게임 서버 102는 미등록 유저의 추출을 하면, 초대자인 등록 유저의 단말장치 108의 화면에 초대의 후보자(복수인인 것이 바람직하다)와 초대에 성공했을 경우에 주어지는 혜택(포인트)을 표시시키는 처리를 실시한다. 그리고, 게임 서버 102는 피초대자가 된 개별 유저가 해당 게임 서비스에 신규 등록을 하면, 초대자인 유저에게 혜택을 부여할 수 있다.
도 2는 어느 게임 서비스의 등록 유저 164가 다른 미등록 유저 166에 대해서 자기가 등록되어 있는 게임으로의 초대를 하는 모습을 설명하는 도면이다. 여기서, 등록 유저 164와 미등록 유저 166은 유저 데이터베이스 112에 친구 등록 등이 되어 서로 관련되어 있는 유저인 것으로 한다.
게임 서버 102는 초대 모드(친구를 게임에 초대하는 모드)에서 등록 유저 164의 단말장치 108a의 화면에 피초대 후보 유저를 표시하는 리스트를 표시한다. 단말장치 108a의 화면에는 복수의 피초대 후보 유저명(SNS에 등록되어 있는 닉네임 등인 경우도 포함한다), 아바타(Avatar), 초대에 성공했을 경우에 부여되는 포인트 등이 표시된다(도 2에서 나타남(A)).
도 3은 등록 유저 164의 단말장치 108a에 표시되는 피초대 후보자를 통지하는 화면 표시의 일례를 나타낸다. 화면 표시에는 피초대 후보자의 유저명, 아바타(Avatar) 등 피초대 후보 유저를 특정하는 표시 외에 그 피초대 후보 유저의 초대에 성공했을 경우에 등록 유저 164에 부여되는 포인트가 표시된다. 포인트에는 통상 얻을 수 있는 포인트 외에 특정 피초대 유저에 대해, 등록 유저 164에게 보너스 포인트가 부여되는 것이 나타나고 있다. 특정의 피초대자에 대한 가중치 부여는 피초대 유저와 관련된 게임 데이터나 SNS 서버 114로부터 취득한 유저 정보 등에 근거해 게임 서버 102가 실시한다. 이러한 가중치 부여를 실시하는 구성 내지 방법에 대해서는 후술 한다.
단말장치 108a에 피초대 후보자 리스트가 제공된 등록 유저 164는 화면 표시 중에서 자신이 초대하고 싶은 미등록 유저 166을 선택한다. 이 때, 후보자 리스트의 화면 표시 내에 부여되는 포인트에 추가하여 보너스 포인트의 표시가 있으면, 그 미등록 유저를 초대해 보려고 하는 동기마련이 된다. 즉, 보너스 포인트의 표시가 없으면 통상에서는 자신과 친한 친구를 선택하게 되지만, 보너스 포인트가 표시되고 있으면, 「이 사람은 별로 게임을 하지 않는 사람이다」라고 하는 선입관이 있어도, 게임에 초대해 보려는 동기를 높일 수 있다.
단말장치 108a의 화면에 표시된 피초대 후보 유저의 리스트중에서 등록 유저 164가 특정의 미등록자를 선정해 초대 신청을 하면, 그 정보가 게임 서버 102에 송신된다(도 2에 나타남(B)). 게임 서버 102는 해당하는 피초대 유저에게 보내는 메세지를 작성하고, 해당하는 피초대 유저(도 2에 나타난 예에서는 미등록 유저 166)의 단말장치 108b에 게임 서비스로의 초대 메일을 송신한다(도 2에 나타남(C)).
미등록 유저 166로의 초대 메일은, 예를 들면, SNS 서버 114를 통해 송신될 수 있다. 미등록 유저 166은 등록 유저 164와 공통의 게임 서비스를 받지 않기 때문에, SNS를 통해 초대 메일을 통지하는 것은 매우 적합하다. 도 4는 미등록 유저 166에 통지되는 초대 메일의 일례를 나타낸다. 초대 메일의 메세지안에는 초대자인 등록 유저 164의 닉네임이나 아바타(Avatar)가 표시되고 새로운 게임에 초대하는 취지의 메세지가 표시된다. 또, 초대하는 게임 서비스로의 신규 등록을 재촉하는 아이콘이나 URL의 표시가 포함될 수도 있다.
단말장치 108b로 초대장을 수신한 미등록 유저 166은 메세지를 확인하고, 예를 들면 그 메세지 화면안에 표시된 아이콘이나 URL 표시로부터 해당 게임 서비스의 신규 등록 화면으로 이동하고, 신규 등록 처리를 한다(도 2에 나타남(D)).
단말장치 108은 미등록 유저 166가 신규 등록 신청을 한 것을 확인하면, 초대자인 등록 유저 164에 포인트를 부여한다(도 2에 나타남(E)). 이 때, 보너스 포인트 대상인 경우에는 보너스 포인트도 부여된다. 덧붙여 초대에 성공한 등록 유저 164로의 혜택은 포인트로 한정되지 않고, 예를 들면 게임을 플레이 하는 중에 사용되는 아이템 등, 게임상에서 유리하게 되는 혜택일 수도 있다. 피초대 유저에 대해서도 매력적인 신규 초대 등록 혜택을 제공하면, 피초대 유저에 대해서도 게임에 참가해 보려고 하는 동기마련을 제공할 수 있다.
또한 피초대 후보 유저 리스트와 함께 표시하는 보너스 포인트는 항상 일정하지 않고, 일시나 기간에 의해서 변경하도록 할 수도 있다. 예를 들면, 시간의 경과와 함께 혜택인 보너스 포인트가 감소하도록 변화하면, 등록 유저 164에 대해서는 표시되고 있는 포인트가 높을 경우 미등록 유저 166을 초대하려고 하는 동기를 높일 수 있으므로, 보다 확실히 게임 서비스에의 초대를 실행시킬 수 있다.
<게임 서버의 구성>
상기와 같은 초대 기능을 가지는 게임 서버 102의 구성을 도 5를 참조해 설명한다. 도 5는 본 실시예와 관련되는 게임 서버 102의 기능을 블럭도로 나타낸다.
도 5에 도시된 게임 서버 102는 유저 정보 관리부 122, 게임 제어부 124, 초대 유저 관리부 126, 액세스 관리부 160, 및 출력 관리부 162를 포함하고 있다. 이것들은 서로 제휴해 등록 유저에게 게임 서비스를 제공하고 있다.
(유저 관리부)
유저 정보 관리부 122는 단말장치를 조작해 게임 서버 102에 로그인한 유저가 등록된 유저인지 아닌지의 인증을 실시하는 인증부 128을 포함한다. 인증부 128은 유저 데이터베이스 112를 참조해 등록 유저의 인증을 실시하고, 정규의 등록 유저이면 유저 정보 관리부 122는 로그인을 허가한다. 또 신규 등록자인 경우에는 신규 등록부 130이 등록 처리를 실시하고, 등록 데이터를 유저 데이터베이스 112에 기록한다. 그리고 로그인한 등록 유저의 정보는 게임 제어부 124, 초대 유저 관리부 126에도 송신된다.
또 유저 정보 관리부 122는 초대 유저가 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하는 기능을 가진다.
덧붙여 액세스 관리부 160는 유저로부터의 로그인의 요청을 수신하고, 로그인 데이터를 유저 정보 관리부 122에 출력한다.
(게임 제어부)
게임 제어부 124는 유저에 의한 단말장치 108에 대한 입력 조작에 따라 게임 서버 102의 게임 진행을 위한 데이터 처리를 실행하고, 그 결과를 단말장치 108의 화면에 표시하기 위해서 게임 화면 데이터를 송신한다. 또한, 초대 유저 관리부 126와 연동하여 등록 유저의 단말장치 108에 초대 화면을 표시시키고, 피초대 유저에게 송신하는 메세지 데이터를 출력한다.
게임 제어부 124는 게임 데이터 독출부 132, 게임 실행부 134, 화면 데이터 생성부 136, 화면 데이터 출력부 138, 메세지 데이터 출력부 140을 포함하고 있다. 이러한 각 기능은 서로 연동하여 등록 유저의 단말장치 108상에서 게임이 지장 없이 실행되도록 동작한다.
게임 데이터 독출부 134는 등록 유저가 플레이 하는 게임 프로그램을 데이터베이스 서버 104의 게임 데이터베이스 110으로부터 읽어낸다. 게임 데이터베이스 110에 기록되어 있는 게임 프로그램은 액션계, 슈팅계, 레이스계, 퍼즐계, 롤플레잉계 등 다양한 장르의 게임 프로그램이 포함된다.
또 각 유저의 게임 정보를 데이터베이스 서버 104의 유저 데이터베이스 112로부터 읽어낸다. 도 6은 유저 데이터베이스 112에 기록되는 게임 정보의 일례를 나타낸다. 게임 정보로서는 유저 개별 정보 기억부 112a, 로그인 정보 기억부 112b, 레벨 정보 기억부 112c, 소유 포인트 기록부 112d, 소유 아이템 기억부 112e, 친구 관계 기억부 112f, 초대 송신 정보 기억부 112g, 초대 수신 정보 기억부 112h, 초대 성공 정보 기억부 112j, 혜택 정보 기억부 112k 등을 포함하고 있다. 게임 정보는 유저 개별 정보 기억부 112a에 기억되는 유저 ID 등의 식별 정보에 의해서 특정되며, 로그인 정보 기억부 112b에 기록되는 로그인 이력과 함께 게임을 플레이 하는 것에 의해서 생성되는 각종 데이터가 각각의 기억부에 기록된다. 즉, 게임 플레이어의 레벨은 레벨 정보 기억부 112c에 기록되고, 게임내에서 획득한 포인트나 아이템은 소유 포인트 기록부 112d, 소유 아이템 기억부 112e에 각각 기록된다. 또한 초대 기능에 의해 얻어지는 친구 관계나, 초대?피초대의 관계 및 획득한 혜택의 정보는, 각각 친구 관계 기억부 112f, 초대 송신 정보 기억부 112g, 초대 수신 정보 기억부 112h 및 혜택 정보 기억부 112k에 기록된다.
게임 실행부 134는 게임 모드(게임이 실행되는 모드)에서 게임 데이터 독출부 134가 읽어낸 데이터와 유저측의 단말장치 108로부터 송신되는 조작 정보에 따라 게임 진행을 위한 처리를 실행한다.
화면 데이터 작성부 136은 게임 모드에서 게임 실행부 134의 처리 내용에 따라, 유저측의 단말장치 108의 화면에 표시시키는 화면 데이터를 생성한다. 또, 화면 데이터 작성부 136은 초대 모드에서 피초대 후보자 리스트를 표시하는 화면 데이터를 생성한다. 덧붙여 화면 데이터에는 화상 데이터나 문자 데이터가 포함되고, 추가로 효과음 등을 포함한 음성 데이터가 포함되어 있을 수도 있다.
화면 데이터 출력부 138는 화면 데이터 작성부 136에서 작성된 화면 데이터를 유저측의 단말장치 108에 표시 가능한 포맷으로 변환하고, 또 필요에 따라서 데이터를 압축해 출력 가능한 상태로 한다.
메세지 데이터 출력부 140은 게임 모드에서는 유저에게 게임의 조작 설명이나 새로운 조작을 재촉하는 메세지를 출력한다. 또 초대 모드에서는 피초대 유저에게 송신하는 메세지 데이터를 출력한다. 메세지 데이터로서는 게임의 타이틀이나 설명문 등의 정형문이 포함된다.
게임 제어부 124에서 생성된 데이터는 출력 관리부 162를 통해 유저측의 단말장치 108에 송신된다.
(초대 유저 관리부)
초대 유저 관리부 126은 초대 모드 동작 시에 등록 유저의 단말장치 108의 화면에 친구를 게임에 초대하기 위한 데이터를 생성한다. 초대 유저 관리부 126은 등록 유저 관련 정보 독출부 142, 피초대 유저 선택부 144, 초대 포인트 할당부 148, 피초대 유저 표시 제어부 154, 초대 메세지 작성부 156, 혜택 부여부 158을 포함하고 있다.
등록 유저 관련 정보 독출부 142는 SNS 서버 114에 접속하여 SNS 데이터베이스 서버 116에서의 친구 데이터베이스 120으로부터 등록 유저와 친구 관계에 있는 다른 유저에 관한 정보를 취득한다.
피초대 유저 선택부 144는 등록 유저 관련 정보 독출부 142에 의해서 얻어지는 등록 유저의 친구 리스트중에서 등록 유저가 초대하고 싶은 본건 게임에 등록되지 않은 유저를 추출한다. 예를 들면, 피초대 유저 선택부 144는 데이터베이스 서버 104의 유저 데이터베이스 112를 검색하는 게임 서비스 등록 정보 검색부 146을 포함할 수 있다. 게임 서비스 등록 정보 검색부 146은 해당 친구 리스트에 포함되는 유저가 본건 게임에 등록되어 있는 유저에 포함되어 있는지 아닌지를 검색한다. 피초대 유저 선택부 144는 그 검색 결과에 근거해 해당 친구 리스트중에서 미등록된 유저를 추출해 피초대 후보자 리스트를 생성한다.
초대 포인트 할당부 148은 피초대 유저 선택부 144가 생성한 피초대 후보자 리스트에 기록된 피초대 유저에 대해서, 등록 유저가 초대에 성공했을 경우에 부여하는 포인트를 각 피초대 유저 마다 할당한다. 각 피초대 유저 마다 할당하는 포인트는 통상 부여되는 통상 포인트 외에 특정 피초대 유저에게 할당하는 보너스 포인트가 포함된다.
보너스 포인트는 피초대 유저의 특성에 의해서 결정되도록 할 수도 있다. 피초대 유저의 특성이란 성별이나 연령 등의 개인정보 외에 게임의 기호도, 빈도, 숙련도 등의 파라미터이다. 이러한 파라미터는 게임 서비스 등록 정보 독출부 150가 유저 데이터베이스 112로부터 취득한다. 예를 들면, 도 6에 도시된 유저 데이터베이스 112 내의 로그인 정보 기억부 112b, 레벨 정보 기억부 112c, 소유 포인트 기억부 112d, 소유 아이템 기억부 112e 등의 데이터를 게임 서비스 등록 정보 독출부 150에 의해 취득한다.
초대 포인트 할당부 148은 이러한 정보에 기초하여 도 7에 도시된 게임 정보의 데이터 테이블을 작성할 수 있다. 도 7에 도시된 데이터 테이블에는 게임 보유 정보, 게임 개별 정보가 포함되어 있다. 게임 보유 정보에는 게임명과 게임 종별이 기록되고 있다. 게임 종별은 액션계, 슈팅계, 레이스계, 퍼즐계, 롤플레잉계 등이다. 또 게임 개별 정보에는 로그인 회수, 로그인 빈도(예를 들면, 일주일간에 몇 회 로그인했는지의 빈도), 게임내에서의 레벨, 스코어, 아이템수와 종류, 친구의 수 등이 포함되어 있다.
혜택 할당부 152는 게임 서비스 등록 정보 독출부 150에 의해 취득된 데이터에 기초하여 초대자인 등록 유저가 초대에 성공했을 경우에 취득할 수 있는 보너스 포인트를 결정한다. 보너스 포인트는 피초대 유저의 특성에 의해 특정 피초대 유저에 대해서 할당된다. 이 경우 피초대 유저의 게임의 기호도, 빈도, 숙련도를 판단 근거로서 이용할 수 있다.
예를 들면 등록 유저가 초대하고 싶은 게임의 장르와 피초대 유저가 좋아하는 게임의 장르가 다른 경우(액션 게임에 대해서, 피초대 유저가 롤플레잉 게임을 좋아하는 경우), 초대의 난이도가 높다고 판단하고 보너스 포인트를 높게 설정할 수 있다. 또 등록 유저가 초대하고 싶은 게임의 난이도(초심자 전용의 게임인가, 상급자 전용의 게임인가)에 따라 초대하고 싶은 게임이 상급자 전용인 반면, 피초대 유저가 초심자인 경우에는 피초대 유저는 초대에 응하는 것을 주저할지도 모르기 때문에 초대에 성공했을 경우의 보너스 포인트를 높게 설정할 수 있다.
또한 도 6에 도시된 유저 데이터베이스 112에 있어서, 초대 송신 정보 기억부 112g 및 초대 수신 정보 기억부 112h의 데이터로부터 피초대 유저가 적극적으로 다른 유저를 초대하는 사람인지, 또는 초대에 응하기 쉬운 사람인지 아닌지의 정보를 취득할 수 있다. 예를 들면 피초대 유저가 다른 사람으로부터의 초대에 별로 응하지 않는 사람이면, 초대에 성공했을 경우의 보너스 포인트가 높아지도록 설정할 수 있다.
피초대 유저 표시 제어부 154는 피초대 유저를 나타내는 표시 화면 데이터를 생성한다. 예를 들면 피초대 유저 선택부 144에서 생성된 피초대 후보자 리스트중에서, 보너스 포인트가 높은 순서에 따라 피초대 유저를 나타내도록 표시 데이터를 생성한다. 또한 보너스 포인트를 강조하도록 표시 데이터를 생성할 수도 있다. 피초대 유저 표시 제어부 154에서 생성된 표시 데이터는 화면 데이터 작성부 136으로 보내져 초대 모드에 있어서의 표시 화면이 생성된다. 이 표시 화면은 도 3에서 예시한 것처럼, 피초대 유저명, 아바타(Avatar), 초대에 성공했을 경우의 포인트, 추가로 보너스 포인트가 표시되는 화면이며, 피초대 유저마다 리스트에 표시되는 것일 수 있다.
초대 메세지 작성부 156은 등록 유저가 초대를 선택한 피초대 유저에게 보내는 메세지 데이터를 생성한다. 메세지 데이터에는 게임의 타이틀이나 설명문 등의 정형문 외에, 신규 등록 혜택 등 흥미를 갖게 하는 텍스트 데이터가 포함된다. 초대 메세지 작성부 156에서 생성된 메세지 데이터는 메세지 데이터 출력부 140에 보내져 텍스트 데이터, 또는 텍스트 데이터와 화상 데이터, 또한 음성 데이터가 부가된 형태로 출력된다.
초대를 받은 피초대 유저가 초대에 따라 등록 유저가 초대하는 게임에 신규 등록을 할 때, 유저 정보 관리부 122는 신규 등록의 처리를 신규 등록부 130에서 실시한다. 또한 유저 정보 관리부 122는 초대에 성공했을 경우의 포인트를 등록 유저에게 준다. 피초대 유저가 보너스 포인트의 대상 유저인 경우에는, 혜택 부여부 158에 지시를 내려 초대에 성공한 등록 유저에게 보너스 포인트를 부여한다.
이와 같이 도 5에 도시된 게임 서버 102에 따르면, 소셜 게임을 제공하고 실행하는 게임 제어부 124 외에, 초대 유저 관리부 126을 갖추는 것에 의해, 게임의 플레이어인 등록 유저에게 다른 유저를 해당 게임에 초대하는 초대 정보를 제공할 수 있다. 이 경우에 있어서, 초대 정보에는 피초대 유저의 초대 성공 시 게임 플레이어인 등록 유저에게 부여될 보너스 포인트가 설정됨으로서, 종래와 달리 초대에 소극적인 등록 유저도 다른 유저를 해당 게임에 초대하고자 하는 동기를 제공할 수 있다.
<게임 서비스의 제공 방법>
본 발명의 일실시예와 관련되는 게임 서비스 제공 방법에 대해서, 도 8, 도 9를 참조해 설명한다. 본 실시예에 있어서, 게임 서비스의 제공에는 소셜 게임을 실행하는(게임을 플레이 한다) 게임 모드와 게임의 등록 유저가 다른 유저에게 해당 게임으로의 초대를 하는 초대 모드가 포함된다. 이하의 설명에서는 초대 모드의 동작을 설명한다.
도 8은 초대 모드의 동작을 설명하는 플로우 차트(flow chart)를 나타낸다. 게임 서버 102는 우선 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별한다(S201). 다음으로, 게임 서버 102는 SNS 서버 114에 접속하여 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어낸다(S202). 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저의 예로서는, 등록 유저가 SNS 내에서 친구 등록을 하고 있는 유저가 있다.
그리고 읽어낸 다른 유저 정보중에서 피초대 유저를 선출한다(S203). 즉, 피초대 유저의 리스트를 작성한다. 이 순서의 자세한 것은 도 9에서 나타나고 있다.
도 9를 참조하면, 처음에 등록 유저와 관련되어 있는 것으로 읽어지는 다른 유저의 리스트를 작성한다(S210). 그리고 등록 유저가 초대 하려고 하는 게임 서비스에 대해서, 해당 리스트에 포함된 유저가 이미 등록되어 있는지 여부를 판단한다. 이것은 게임 서비스 등록 정보 검색부 146가 유저 데이터베이스 112의 유저 개별 정보 기억부 112a 등을 검색하여 등록의 유무를 판단한다(S211). 그리고 이미 게임 서비스에 등록되어 있는 유저는 제외해 피초대 유저 리스트를 갱신한다(S217).
다음으로 본건 게임 서비스에 미등록되어 있는 초대 후보 유저에게 대해서, 과거의 초대 이력의 유무에 대해 판단한다(S212). 과거의 초대 이력은 게임 서버 102의 게임 서비스 등록 정보 독출부 150가 유저 데이터베이스 112의 초대 수신 정보 기억부 112g의 데이터를 읽어내어 초대를 받았던 적이 있는지 아닌지를 판단한다. 초대자인 등록 유저로부터 과거에 초대의 이력이 있는 피초대 후보 유저는 과거에 초대된 횟수를 카운트 하도록 할 수 있다.
다음으로 게임 서버 102의 초대 포인트 할당부 148에 의해, 피초대 유저의 게임 기호도의 평가와 가중치 부여를 실시한다(S214). 이것은 피초대 후보 유저가 어떠한 장르의 게임을 좋아하는지를 유저 개별 정보 기억부 112a나 로그인 정보 기억부 112b에 기록되어 있는 데이터로부터 판단한다. 예를 들면 등록 유저가 초대하고 싶은 게임의 장르와 피초대 유저가 좋아하는 게임의 장르가 다른 경우(액션 게임에 대해서, 피초대 유저가 롤플레잉 게임을 좋아하는 경우), 초대의 난이도가 높다고 판단하여 초대의 난이도에 대하여 가중치를 부여하여 파라미터치를 설정한다.
또 피초대 유저의 게임 이력 정보의 평가와 가중치 부여를 실시한다(S215). 이것은 유저 데이터베이스 112의 로그인 정보 기록부 112b에 기록된 피초대 유저의 로그인 횟수, 빈도로부터, 게임을 플레이 하는 빈도를 평가하고 가중치 부여를 실시한다. 예를 들면, 로그인 횟수 빈도가 적은 경우에는 별로 게임을 즐기지 않는 사람이라고 판단하여, 신규 게임으로의 초대의 난이도가 높다고 판단하고, 초대의 난이도에 대하여 가중치를 부여하여 파라미터치를 설정한다.
또한 피초대 유저의 게임 정보에 대한 평가와 가중치 부여를 실시한다(S216). 예를 들면 유저 데이터베이스 112의 레벨 정보 기억부 112c, 소유 포인트 기록부 112d, 소유 아이템 기록부 112e 등에 기록되어 있는 데이터를 참조하여, 피초대 후보 유저의 게임 숙련도를 평가하고 가중치 부여를 실시한다. 게임의 레벨(예를 들면, 게임 캐릭터의 경험치, 지하 감옥 공략횟수 등)이 높은 경우, 보유 아이템이 많으면 게임 플레이어인 피초대 후보자의 숙련도는 높다고 판단된다. 그리고 등록 유저가 초대하고 싶은 게임의 난이도(초심자 전용의 게임인가, 상급자 전용의 게임인가)에 의해, 초대하고 싶은 게임이 초심자 전용인데 피초대 유저의 숙련도가 높은 경우에는, 피초대 유저는 초대를 무시할지도 모르기 때문에 초대에 성공했을 경우의 보너스 포인트를 높게 설정할 수 있다.
상기와 같은 몇 개의 평가 단계를 거쳐서, 피초대 후보 유저가 선택된다. 실제로는 상기의 작업을 각 피초대 후보 유저에 대해 실시한다. 그리고 피초대 유저 리스트를 작성한다(S217). 도 10은 이와 같이 작성된 피초대 후보 유저 리스트의 일례를 나타낸다. 피초대 후보 유저 리스트에는 피초대 유저명(유저 ID), 초대를 받은 횟수, 최근 초대일이 기록되고, 게임의 기호도, 빈도, 숙련도에 대해서는 수치화하거나 또는 순위매김을 하여 표시할 수 있다. 예를 들면 게임의 기호도, 빈도, 숙련도는, 수치 표시에 의한 5 단계 표시, A, B, C 등에 의한 순위매김에 의한 표시를 할 수도 있다. 또한 리스트로의 표시는 초대를 받은 횟수가 적은 유저가 상위가 되도록 소팅될 수 있다.
다시 도 8을 참조한다. 피초대 유저 리스트가 작성되면(S203), 피초대 유저에 대한 초대 포인트를 할당한다(S204). 초대 포인트의 할당은 게임 서버 102의 초대 포인트 할당부 148에서 행해진다. 초대 포인트 할당부 148은, 예를 들면 도 10에 도시된 피초대 후보 유저 리스트를 참조하여, 통상 포인트 외에 특정의 피초대 후보 유저에게 보너스 포인트를 할당할 수 있다. 예를 들면 초대를 받은 횟수가 많은 유저에 대해서 이 유저는 초대에 응하기 어려운 특성을 가진다고 판단하고, 초대의 난이도가 높기 때문에 보너스 포인트를 높게 설정할 수 있다. 신규 유저를 초대하는 측면에서 게임에서 플레이 하는 빈도가 적은 유저에 대해서 보너스 포인트를 높게 설정할 수도 있다.
피초대 후보 유저 리스트중에서 특정의 피초대 후보 유저에게 보너스 포인트를 할당하면, 피초대 후보 유저와 초대 포인트의 화면 표시를 실시한다(S205). 화면에는 피초대 후보자의 유저명, 아바타(Avatar) 등 피초대 유저를 특정하는 표시 외에, 그 피초대 유저의 초대에 성공했을 경우에 등록 유저 164에 부여되는 포인트가 표시된다. 그 일례는 도 3을 참조해 설명한 대로이다.
등록 유저는 피초대 후보 유저가 표시된 단말장치 108의 화면을 보고 게임에 초대하려고 하는 유저를 선택한다(S206). 이것은 화면 표시에 따라 등록 유저가 단말장치 108을 조작하는 것으로 행해진다.
등록 유저가 단말장치 108을 조작해 피초대 후보 유저중에서 특정 피초대 유저를 선택하면, 게임 서버 102는 선택된 피초대 유저에게 메세지를 송신한다(S207). 메세지의 송신은 게임 서버 102의 메세지 송신기능(메세지 데이터 출력부 140)을 사용하여 피초대 유저에게 메세지를 송신할 수 있다. 혹은 게임 서버 102가 SNS 서버 114에 접속하여, SNS 서버 114를 통해 피선택 유저에게 메세지를 송신할 수도 있다.
게임 서버 102는 유저 정보 관리부 122에서 등록 유저로부터 초대를 받은 피초대 유저가 그 게임에 신규 등록을 했다고 판단했을 경우(S208), 초대를 한 등록 유저에게 포인트를 부여한다(S209). 등록 유저에게 부여되는 포인트에는 통상의 초대 포인트 외에 보너스 포인트가 포함되는 경우가 있다. 한편 피초대 유저가 게임의 신규 등록을 하지 않는 경우에는 처리가 종료된다.
이와 같이 특정 피초대 유저에만 부여되는 포인트에 대해 변화를 주어 보너스 포인트가 부여되는 경우에 있어서, 보너스 포인트가 주어지는 기간을 한정할 수도 있다. 그리고, 어느 일정기간내에 보너스 포인트 대상자를 초대하지 않은 경우에는, 다른 피초대 유저를 보너스 포인트 대상자로 선정할 수 있다. 예를 들면 도 11에 나타내듯이, 「B씨」에게 보너스 포인트를 부여하고, 해당 보너스 포인트는 당일중에 초대하지 않으면 얻을 수 없는 것을 강조해 화면에 표시할 수 있다. 이와 같이, 보너스 포인트의 기간을 한정함으로써, 등록 유저에게 피초대 후보 유저중에서 해당자를 빨리 초대하고 싶게 하는 동기를 부여할 수 있다.
또 도 12에 나타나듯이, 초대에 성공했을 경우와 성공하지 않았던 경우에 따라 등록 유저에게 보너스 포인트를 부여하는 것이 가능한 피초대 유저를 다르게 할 수도 있다. 또 초대에 실패한 피초대 유저는 일정기간 보너스 포인트가 부여되지 않게 할 수 있다. 예를 들면 도 12에서는 등록 유저와 가장 친한 「B씨」에 대해 보너스 포인트가 부여되고 있고, 초대에 성공했을 경우에 등록 유저와 다음으로 친한 「A씨」에게 보너스 포인트가 부여되는 것을 나타내고 있다. 한편, 「B씨」에 대한 초대에 실패했을 경우 다음으로 친한 「A씨」에게 보너스 포인트를 부여함과 동시에 「B씨」에게는 일정기간 보너스 포인트가 부여되지 않게 할 수 있다.
덧붙여 보너스 포인트는 피초대 후보 리스트에 있는 한 명의 유저에 대해서 등록 유저에게 부여될 수도 있고 복수인에 대해서 동시에 등록 유저에게 부여될 수도 있다. 또 연속하여 초대에 성공함에 따라 보너스 포인트가 가산될 수도 있다.
이와 같이, 본 실시예와 관련되는 게임 서비스의 제공 방법에 의하면, 초대 모드에서 피초대 유저의 특성에 따라 보너스 포인트를 등록 유저에게 부여하는 것으로, 종래에는 초대에 주저 하는 유저에 대해서도 이 게임에 초대해 보려고 하는 동기를 마련해줄 수 있다.
<변형예>
도 1에서는 게임 서버 102와 SNS 서버 114가 연계되고, 등록 유저에게 다른 유저를 초대시키는 초대 기능을 구현하고 있는 예를 나타내고 있다. 그러나, 본 발명은 이것으로 한정되지 않고, 도 13에 도시한 것과 같이, 게임 서버 102와 여기에 접속되는 데이터베이스 서버 104의 데이터를 사용해 같은 초대 기능을 구현할 수도 있다.
게임 서비스 제공 시스템 100b가 유저에게 제공하는 게임 서비스는 한 종류의 게임이 아니고 복수의 게임 서비스를 제공하여 그 중에서 유저가 임의로 선택할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 게임 서비스 제공 시스템 100b로부터 게임 서비스의 제공을 받는 유저는 복수인이며, 각 유저는 개인의 흥미나 기호에 따라 제공되는 복수의 게임 서비스중에서 임의의 게임을 선택해 플레이 할 수 있다. 따라서, 어느 유저와 다른 유저란 각각의 단말장치에서 다른 게임 서비스의 제공을 받고 있을 수 있으므로, 유저 데이터베이스 112에 기록된 게임 서비스의 등록 정보와 친구 관계 기록부 112f에 기록된 친구 관계의 데이터(몇 개의 게임내에서 작성된 친구 관계)를 사용하여, 게임에 초대하는 등록 유저와 해당 등록 유저로부터 초대를 받는 피초대 유저의 관계를 구축할 수도 있다.
이 경우, 도 1에서 설명한 게임 서비스 제공 시스템 100이 SNS 서버 114로부터 데이터를 취득하는 것 이외에는, 상기에서 설명한 것과 같은 동작으로 초대 기능을 구현하여 같은 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명 하였지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100 게임 서비스 제공 시스템,
102 게임 서버
104 데이터베이스 서버
106 전기통신회선
108 단말장치
110 게임 데이터베이스
112 유저 데이터베이스
114 SNS 서버
116 SNS 데이터베이스 서버
118 회원 데이터베이스
120 친구 데이터베이스
122 유저 정보 관리부
124 게임 제어부
126 초대 유저 관리부
128 인증부
130 신규 등록부
132 게임 데이터 독출부
134 게임 실행부
136 화면 데이터 생성부
138 화면 데이터 출력부
140 메세지 데이터 출력부
142 등록 유저 관련 정보 독출부
144 피초대 유저 선택부
146 게임 서비스 등록 정보 검색부
148 초대 포인트 할당부
150 게임 서비스 등록 정보 독출부
152 혜택 할당부
154 피초대 유저 표시 제어부
156 초대 메세지 작성부
158 혜택 부여부
160 액세스 관리부
162 출력 관리부
164 등록 유저
166 미등록 유저
102 게임 서버
104 데이터베이스 서버
106 전기통신회선
108 단말장치
110 게임 데이터베이스
112 유저 데이터베이스
114 SNS 서버
116 SNS 데이터베이스 서버
118 회원 데이터베이스
120 친구 데이터베이스
122 유저 정보 관리부
124 게임 제어부
126 초대 유저 관리부
128 인증부
130 신규 등록부
132 게임 데이터 독출부
134 게임 실행부
136 화면 데이터 생성부
138 화면 데이터 출력부
140 메세지 데이터 출력부
142 등록 유저 관련 정보 독출부
144 피초대 유저 선택부
146 게임 서비스 등록 정보 검색부
148 초대 포인트 할당부
150 게임 서비스 등록 정보 독출부
152 혜택 할당부
154 피초대 유저 표시 제어부
156 초대 메세지 작성부
158 혜택 부여부
160 액세스 관리부
162 출력 관리부
164 등록 유저
166 미등록 유저
Claims (16)
- 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별하는 유저 정보 관리부와,
상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어내는 등록 유저 관련 정보 독출부와,
상기 등록 유저 관련 정보 독출부가 읽어낸 상기 다른 유저 정보중에서 상기 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 유저를 피초대 유저로서 선택하는 피초대 유저 선택부와,
상기 피초대 유저의 정보를 이용해 초대 포인트를 할당하는 초대 포인트 할당부와,
상기 등록 유저의 단말장치의 화면에 상기 게임 서비스에 초대하는 상기 피초대 유저를 상기 초대 포인트와 함께 표시하는 피초대 유저 표시 제어부와,
상기 등록 유저가 상기 단말장치의 화면으로부터 상기 피초대 유저를 선택했을 경우, 상기 피초대 유저에 대해서 상기 게임 서비스에 초대하는 메세지를 작성하는 초대 메세지 작성부와,
상기 등록 유저에 의해 선택된 상기 피초대 유저에게 상기 메세지를 송신하는 메세지 데이터 출력부와,
상기 초대 유저가 상기 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하는 피초대 유저 등록 확인부와,
상기 피초대 유저 등록 확인부가 상기 피초대 유저의 등록을 확인했을 경우, 상기 등록 유저에게 상기 초대 포인트를 부여하는 혜택 부여부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 등록 유저 관련 정보 독출부는,
소셜 네트워킹 서비스에 등록되어 있는 회원 정보가 기록되어 있는 데이터베이스로부터, 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 읽어내는 것을 특징으로 하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 피초대 유저 선택부는,
상기 피초대 유저가 상기 게임 서비스와는 별도의 다른 게임 서비스에 등록되어 있는지 여부를 판별하는 게임 서비스 등록 정보 검색부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 초대 포인트 할당부는,
상기 피초대 유저가 상기 다른 게임 서비스에 등록되어 있을 경우, 상기 다른 게임 서비스의 종류, 로그인 이력, 게임 플레이어의 레벨을 읽어내는 게임 서비스 등록 정보 독출부를 포함하고,
상기 게임 서비스 등록 정보 독출부로부터 읽어내진 상기 피초대 유저의 정보에 의해 상기 초대 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 초대 포인트 할당부는,
상기 피초대 유저의 개인정보에 기초하여 상기 초대 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 초대 포인트 할당부는,
상기 피초대 유저의 개인정보에 기초하여 일정기간 보너스 포인트를 부여하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제1항에 있어서,
상기 초대 포인트 할당부는,
상기 등록 유저가 연속하여 피초대 유저를 상기 게임 서비스의 등록에 성공했을 경우 보너스 포인트를 할당하고,
상기 혜택 부여부는,
상기 보너스 포인트를 추가로 부여하는 것을 특징으로 하는 서버. - 제7항에 있어서,
상기 혜택 부여부는,
상기 피초대 유저가 상기 등록 유저의 초대에 따라 상기 게임 서비스에 등록했을 경우, 상기 피초대 유저에게 혜택을 부여하는 것을 특징으로 하는 서버. - 게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능한 상태에 있는 게임 관리 서버가,
게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별하고, 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어내며, 읽어낸 상기 다른 유저 정보와 상기 게임 서비스를 제공하는 서버에 포함된 데이터베이스에 기록되어 있는 유저 정보를 대비하여 상기 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 유저를 피초대 유저로서 선택하고,
상기 피초대 유저의 정보를 이용해 초대 포인트를 할당하고, 상기 등록 유저의 단말장치의 화면에 상기 게임 서비스에 초대하는 상기 피초대 유저를 상기 초대 포인트와 함께 표시시키며,
상기 등록 유저가 상기 단말장치의 화면으로부터 상기 피초대 유저를 선택했을 경우, 상기 피초대 유저에 대해서 상기 게임 서비스에 초대하는 메세지를 작성하고,
상기 등록 유저에 의해 선택된 상기 피초대 유저에게 상기 메세지를 송신하고, 상기 초대 유저가 상기 게임 관리 서버에 접속하여 상기 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하며,
상기 피초대 유저의 등록을 확인했을 경우, 상기 등록 유저에게 상기 초대 포인트를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 제9항에 있어서,
상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를, 소셜 네트워킹 서비스에 등록되어 있는 회원 정보가 기록되어 있는 데이터베이스로부터 읽어내는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 제9항에 있어서,
상기 초대 포인트의 할당은,
상기 피초대 유저가 다른 게임 서비스에 등록되어 있을 경우, 상기 다른 게임 서비스의 종류, 로그인 이력, 게임 플레이어의 레벨에 의해서 포인트를 계산하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 제9항에 있어서,
상기 피초대 유저의 개인정보에 기초하여 상기 초대 포인트를 할당하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 제9항에 있어서,
상기 피초대 유저의 개인정보에 기초하여 일정기간 보너스 포인트를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 제9항에 있어서,
상기 등록 유저가 연속하여 피초대 유저를 상기 게임 서비스의 등록에 성공했을 경우, 보너스 포인트를 추가로 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 제14항에 있어서,
상기 피초대 유저가 상기 등록 유저의 초대에 따라 상기 게임 서비스에 등록했을 경우, 상기 피초대 유저에게 혜택을 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스의 제공 방법. - 컴퓨터를, 게임 서비스를 제공하는 서버로서 동작시키는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서,
게임 서비스에 등록되어 있는 등록 유저의 단말과 통신 가능 상태에 있는 것을 식별하고, 상기 등록 유저와 관련되어 있는 다른 유저 정보를 데이터베이스로부터 읽어내며, 읽어낸 상기 다른 유저 정보와 상기 게임 서비스를 제공하는 서버에 포함된 데이터베이스에 기록되어 있는 유저 정보를 대비하여 상기 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 유저를 피초대 유저로서 선택하고,
상기 피초대 유저의 정보를 이용해 초대 포인트를 할당하고, 상기 등록 유저의 단말장치의 화면에 상기 게임 서비스에 초대하는 상기 피초대 유저를 상기 초대 포인트와 함께 표시시키며,
상기 등록 유저가 상기 단말장치의 화면으로부터 상기 피초대 유저를 선택했을 경우, 상기 피초대 유저에 대해서 상기 게임 서비스에 초대하는 메세지를 작성하고,
상기 등록 유저에 의해 선택된 상기 피초대 유저에게 상기 메세지를 송신하고, 상기 초대 유저가 상기 게임 관리 서버에 접속하여 상기 게임 서비스에 신규로 등록하는지 여부를 판단하며,
상기 피초대 유저의 등록을 확인했을 경우, 상기 등록 유저에게 상기 초대 포인트를 부여하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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