CN110602081A - 一种手机游戏新用户邀请方法、装置和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手机游戏新用户邀请方法、装置及服务器。所述方法包括:检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号;若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号;若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
Description
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏新用户邀请方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
目前,为了手机游戏公司为了获得新用户,在广告宣传上投入大量人力物力。但由于广告难以实现精准宣传,所以效果有限。因此,如何实现精准邀请新用户是个亟需解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手新用户邀请方法、装置和服务器,可以检测手机游戏过程中,用户的交流信息是否含有未注册的账号,如果有,可邀请该账号注册,实现了精准邀请。
本发明第一方面,提供了一种手机新用户邀请方法,可应用于服务器,所述方法包括:检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号;若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号;若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
在一些实施例中,所述交流信息为聊天信息;在所述检测在所述手机游戏中产生的聊天信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号之前,所述方法还包括:从所述手机游戏的聊天对话框获取所述聊天信息。
在一些实施例中,所述交流信息为用户发送的站内信;在所述检测在所述手机游戏中产生的聊天信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号之前,所述方法还包括:从所述手机游戏的站内信箱框获取所述站内信。
在一些实施例中,所述第一账号为以下任一种:
手机号码、电子邮箱地址、即时通讯账号。
在一些实施例中,当所述第一账号为手机号码或即时通讯账号时,所述邀请所述第一账号注册所述手机游戏包括:向所述手机号码或即时通讯账号发送第一邀请信息,所述第一邀请信息包括所述手机游戏的客户端的下载地址。
在一些实施例中,所述第一邀请信息还包括所述交流信息对应的用户信息。
在一些实施例中,当所述第一账号为电子邮箱地址时,所述邀请所述第一账号注册所述手机游戏包括:向所述手机号码发送第二邀请信息,所述第二邀请信息包括所述手机游戏的注册地址。
在一些实施例中,所述第二邀请信息还包括所述手机游戏的宣传页面。
本发明第二方面提供了一种手机游戏新用户邀请装置,所述装置包括:检测单元,用于检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号;判断单元,用于若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号;邀请单元,用于若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以检测已注册用户在手机游戏中产生的交流信息中是否含有符合该手机游戏注册要求的账号,当该账号为未注册账号时,可以要求该账号注册,从而实现了新用户的精准邀请。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种手机游戏新用户邀请方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种手机游戏新用户邀请方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种手机游戏新用户邀请装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的手机游戏新用户邀请方法的应用架构图包括多个移动终端和服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有手机游戏的客户端。
移动终端和服务器通过网络连接。已注册用户可以通过移动终端进行手机游戏的游戏操作,并可在游戏中输入和其他用户的交流信息。
在一种场景中,对于多方参与的游戏,本次游戏的参与用户可以相互约定下次再一起玩,其中参与用户的一个或多个用户可以约好邀请他们现实中好友一起参与下次游戏。为了方便大家认识或联系他们现实中好友,可以通过聊天或站内信的方式将现实好友的相关联系方式告诉大家。
在另一种场景中,对于多方参与的游戏,本次游戏的参与用户可以向相互介绍各自的现实中的好友,可以通过聊天或站内信的方式将现实好友的相关联系方式告诉大家。
一般而言,联系方式一般为手机号或电子邮箱地址或即时通讯账号(例如微信号、QQ号等),而手机游戏往往也要求使用手机号或电子邮箱地址或即时通讯账号进行注册。因此,可以判断已注册用户在手机游戏中的交流信息中含有的手机号或电子邮箱地址是否为该手机游戏的未注册账号,进而可以向该手机号或电子邮箱地址发送邀请。
接下来,对本发明实施例提供的手机游戏新用户邀请方法进行具体介绍
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的手机新用户邀请方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤200,检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号。
可以实时或按照预设时间间隔获取该手机游戏的已注册用户在进行游戏时产生的交流信息。
对于相互投缘的用户,可以相互介绍现实中的好友,并留下联系方式。容易理解,若第一用户在游戏中向第二用户介绍现实中的好友,说明第一用户这名现实中的好友对其正在进行的游戏可能会有比较大的兴趣。以枪战类游戏为例。可以设定第一用户和第二用户在进行“穿越火线”游戏,第一用户和第二用户配合默契,比较投缘。第一用户了解其现实好友A对“反恐精英”比较有兴趣,第一用户可以向第二用户介绍其现实好友A,以方便第二用户和第一用户的现实好友A认识。
一般而言,在介绍好友时,会留下联系方式,例如手机号码、电子邮箱地址、即时通讯账号等。在本实施例中,手机号码、电子邮箱地址、即时通讯账号可以统称为第一账号。即第一账号可以为手机号码、电子邮箱地址、即时通讯账号中的任一种。
服务器可以检测出交流信息中的第一账号。以手机号码为例,若交流信息中含有一段连续数字,服务器可以判断该连续数字是否符合手机号码的格式,如果符合,则说明该一段数字为手机号码。以电子邮箱地址位置,服务器可以判断一段包含了“@”符号的文本是否符合电子邮箱地址的格式,如果符合,则段文本为电子邮箱地址。对于即时通讯账号,容易理解,用户在留下即时通讯账号时,一般会说明该账号对于的即时通讯应用名称,例如“微信号zhangsan1234”等,因此,可以先检测交流信息中是否含有即时通讯应用名称,然后检测该即时通讯应用名称附件是否有英文字母或数字,从而可检测到即时通讯账号。
服务器可以检测交流信息中的第一账号,在一些实施例中,所述交流信息为聊天信息。在步骤200之前,本实施例提供的手机新用户邀请方法还包括:从所述手机游戏的聊天对话框获取所述聊天信息。
在游戏中,游戏的参与方可以通过聊天对话框进行交流。对于三人及三人以上参与的游戏,聊天对话框可以为公共聊天对话框,也可以为私人聊天对话框。公开聊天对话框中的聊天信息可对该游戏的所有参与方看到。私人聊天对话框中的聊天信息仅有聊天双方看到。
服务器可以实时从聊天对话框中获取聊天信息,即当聊天对话框中每产生新的聊天信息,即可由服务器获取。
服务器也可以按照预设时间间隔(例如每1分钟、每5分钟等)从聊天对话框中获取在上一获取时刻和本次获取时刻之间产生的聊天信息。
在一些实施例中,所述交流信息为用户发送的站内信;在步骤200之前,本实施例提供的手机新用户要求方法还包括:从所述手机游戏的站内信箱框获取所述站内信。
游戏的参与方可以通过该手机游戏的站内信功能进行交流。每当产生了新的站内信时,服务器可以获取该站内信的内容。
步骤202,若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号。
并和已注册的账号进行对比。若从已注册的账号中发现了与第一账号相同的账号,说明该第一账号已经为注册账号。若从已注册的账号中没有发现与第一账号相同的账号,说明该第一账号未注册账号。
步骤204,若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
在一些实施例中,当所述第一账号为手机号码或即时通讯账号时,步骤204包括:向所述手机号码或即时通讯账号发送第一邀请信息,所述第一邀请信息包括所述手机游戏的客户端的下载地址。
下载地址具体可以为二维码,以方便所述手机号码或即时通讯账号对应的移动终端识别该下载地址,并下载手机游戏客户端。
在这些实施例的一个示例中,所述第一邀请信息还包括所述交流信息对应的用户信息。
可以将产生该交流信息的手机游戏的已注册用户的信息,该信息可以包括该用户注册信息中的姓名以及作为游戏账号的手机号或电子邮箱地址或即时通讯账号等信息。
在一些实施例中,当所述第一账号为电子邮箱地址时,所述邀请所述第一账号注册所述手机游戏包括:向所述手机号码发送第二邀请信息,所述第二邀请信息包括所述手机游戏的注册地址。
容易理解,用户一般通过电脑登陆邮箱,因此可以先将手机游戏的注册地址包含在邀请信息中,以方便用户注册。
在这些实施例的一个示例中,所述第二邀请信息还包括所述手机游戏的宣传页面。
还可以将手机游戏的宣传页面包含在邀请信息中,以使用后了解该手机游戏。
本实施例提供的方法具有如下优点:可以检测已注册用户在手机游戏中产生的交流信息中是否含有符合该手机游戏注册要求的账号,当该账号为未注册账号时,可以要求该账号注册,从而实现了新用户的精准邀请。
实施例2
本实施例提供了一种手机游戏潜在作弊玩家识别装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
检测单元310,用于检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号;
判断单元320,用于若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号;
邀请单元330,用于若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的装置具有如下优点:可以检测已注册用户在手机游戏中产生的交流信息中是否含有符合该手机游戏注册要求的账号,当该账号为未注册账号时,可以要求该账号注册,从而实现了新用户的精准邀请。
实施例3
本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。
本实施例提供的服务器具有如下优点:可以检测已注册用户在手机游戏中产生的交流信息中是否含有符合该手机游戏注册要求的账号,当该账号为未注册账号时,可以要求该账号注册,从而实现了新用户的精准邀请。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种手机游戏新用户邀请方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号;
若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号;
若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交流信息为聊天信息;在所述检测在所述手机游戏中产生的聊天信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号之前,所述方法还包括:
从所述手机游戏的聊天对话框获取所述聊天信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交流信息为用户发送的站内信;在所述检测在所述手机游戏中产生的聊天信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号之前,所述方法还包括:
从所述手机游戏的站内信箱框获取所述站内信。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一账号为以下任一种:
手机号码、电子邮箱地址、即时通讯账号。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述第一账号为手机号码或即时通讯账号时,所述邀请所述第一账号注册所述手机游戏包括:向所述手机号码或即时通讯账号发送第一邀请信息,所述第一邀请信息包括所述手机游戏的客户端的下载地址。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一邀请信息还包括所述交流信息对应的用户信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述第一账号为电子邮箱地址时,所述邀请所述第一账号注册所述手机游戏包括:向所述手机号码发送第二邀请信息,所述第二邀请信息包括所述手机游戏的注册地址。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二邀请信息还包括所述手机游戏的宣传页面。
9.一种手机游戏新用户邀请装置,其特征在于,所述装置包括:
检测单元,用于检测在所述手机游戏中产生的交流信息是否含有符合所述手机游戏注册要求的第一账号;
判断单元,用于若所述交流信息中含有所述第一账号,判断所述第一账号是否为所述手机游戏的未注册账号;
邀请单元,用于若所述第一账号为未注册账号,邀请所述第一账号注册所述手机游戏。
10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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