KR20150105999A - 전자 게임 및/또는 오락 장치 - Google Patents

전자 게임 및/또는 오락 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 특히 동전-작동식 및/또는 토큰-작동식 슬롯 머신 및/또는 도박 장치의 형태의 게임 및/또는 오락 장치에 관한 것으로, 이 장치는 정보, 특히 게임의 콘텐츠 및/또는 게임 정보를 표시하기 위한 복수의 별개의 디스플레이 유닛을 가지며, 적어도 하나의 디스플레이 유닛에는 접촉에 의해 제어 명령을 입력하기 위한 접촉식 패널이 제공된다. 본 발명에 따라, 접촉식 패널은 각각의 경우 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛 중 적어도 일부 위의 연속 설계이며 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛 중 적어도 하나의 디스플레이 유닛은 오목한 디스플레이 표면을 갖는다. 접촉식 패널이 2개의 디스플레이 유닛 사이의 경계 영역 또는 중간 공간 위로 연장하는 결과로서, 복수의 디스플레이 유닛의 사용에도 불구하고 연속하는 폐쇄 장치 정면을 얻는 것이 가능하고 그 결과 대응하는 장치 벽의 설계가 간단하고 간극 영역에서 하우징 내로의 관통에 대한 보호가 증가된다.

Description

전자 게임 및/또는 오락 장치{ELECTRONIC GAMING AND/OR ENTERTAINMENT DEVICE}
본 발명은 특히 동전-작동식 및/또는 토큰-작동식 게임기 및/또는 도박 장치 형태의 게임 및/또는 오락 장치에 관한 것으로, 정보, 특히 게임의 콘텐츠 및/또는 게임 정보를 표시하기 위한 복수의 별개의 디스플레이 유닛을 가지며, 여기에서 적어도 하나의 디스플레이 유닛은 접촉에 의해 제어 명령들을 입력하기 위한 접촉식 패널(touch panel)을 구비한다.
이러한 게임 장치는 예를 들면, 릴-스피닝 슬롯 머신(reel-spinning slot machine)을 형성할 수 있고, 이 슬롯 머신은 전자적으로 설계되고 이 슬롯 머신 내에서 복수의 회전하는 릴이 디스플레이 유닛 상에서 회전하는 방식으로 다양한 게임 심벌로 표현되며, 동일한 게임 심벌을 갖는 릴이 승리선을 따라 정지하는 경우 상금이 출력된다. 예를 들면 특정 릴의 형태의 실제 게임을 표현하는, 디스플레이 유닛에 부가하여, 예를 들면, 획득한 상금, 게임의 판돈 등과 같은 부가 게임 정보를 표시하는 적어도 하나의 추가 디스플레이 유닛이 또한 종종 제공된다. 특정 디스플레이 유닛은 게임의 특정 콘텐츠 및 게임 정보를 전자식으로 표시할 수 있게 특히 스크린의 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 특히, 복수의 스크린이 전체적으로 탑(tower) 형상을 갖는 하우징 내에서 서로 상하로 배열될 수 있다. 디스플레이 유닛 또는 스크린 아래에서, 여기에 예를 들면 게임 장치의 전방에 서있는 플레이어의 복부 높이에 동전 슬롯, 상금 토큰 프린터 및 제어 키, 예를 들면 제어 내기 키 또는 기계식으로 또는 센서에 의해 소정의 다른 방식으로 작동될 수 있고 특히 회전하는 릴을 작동시키거나 회전하는 릴을 정지시키도록 기능할 수 있는 시작/정지 키와 같은 조작자 제어 패널을 제공하는 것이 가능하다. 이러한 게임 장치들에서, 부가 스크린은 예를 들면 장치의 다른 게임 가능성 또는 다른 베팅의 상태와 같은 보충 게임 정보를 표시할 수 있도록 설치될 뿐만 아니라 상이한 게임이 동시에 작동하는 것을 허용하도록 설치될 수 있어, 그 결과 게임의 덜 신나는 섹션들 동안 플레이어는 각각의 다른 스크린을 통해 부가적으로 즐길 수 있다.
최근에는, 여기서 디스플레이 또는 개별 디스플레이 요소 자체를 접촉함으로써 장치를 제어하도록, 예를 들면 스크린들 중 하나 상에서 디스플레이 요소를 활성화하거나 이동시키도록, 예를 들면 룰렛 휠의 기호가 회전하는 릴의 기호를 회전시키거나 중단시키게 하여 접촉식 패널을 구비한 스크린 또는 디스플레이 유닛을 제공하는 것이 제안되었다. 미국 특허 공보 제US 7,479,065 B1호는 릴-스피닝 슬롯 머신 장치를 보여주며, 이 장치에서 접촉식 패널이 릴을 표시하기 위한 디스플레이 유닛 위에 위치하며, 이 디스플레이 유닛은 스크린 또는 실제 기계식 릴 배열체의 형태로 실시될 수 있어, 상기 접촉식 패널을 접촉함으로써 릴의 회전을 제어할 수 있다. 접촉식 패널에 배정된 제어기는 여기서 장치 사용자가 릴을 접촉식 패널을 따라 손가락을 문지르는 동작(wiping finger movement)에 대응하여 회전하도록 하는 식으로 구현된다. 접촉식 패널에 배정되는 센서 시스템은 여기서 특정의 문지르는 동작을 감지하며, 이 동작은 이어서 제어기에 의해 릴 구동부의 대응하는 작동 또는 스크린 디스플레이의 대응하는 작동으로 변환된다.
접촉식 스크린 작동을 구비한 게임 장치의 추가 예들은 특허 공보 AT 006 316 U1, EP 1 953 632 A2, US 2004/0229693 A1 또는 US 2009/0069070 A1에 공지되어 있다.
이러한 게임 또는 오락 장치가 각각의 경우 접촉에 의해 제어 명령이 입력되는 것을 허용하도록 접촉식 스크린으로서 구현되는 복수의 스크린을 갖는 경우, 하우징의 구현 또는 게임기의 내부의 캡슐화는 어렵다. 접촉식 패널 표면이 대응하는 접촉를 허용하도록 노출된 방식으로 배열되어야 하기 때문에, 접촉식 패널로서 구현되는 디스플레이 유닛은 예를 들면 대형 유리 패널 형태의 투명한 하우징 패널 뒤에 집어넣을 수 없는데, 이는 그 후 접촉식 패널 스크린을 접촉하는 것이 더 이상 가능하지 않기 때문이다. 이러한 관점에서, 별개의 관측 윈도는 보통 복수의 별개의 디스플레이 유닛을 위해 하우징 내에 형성된다. 그러나, 이는 하우징의 구현을 복잡하게 만드는데, 이는 개별 디스플레이 유닛들 사이의 다양한 중간 공간을 고려해야 하기 때문이다. 또한, 안전 문제가 악화되는데, 이는 증가한 개수의 중간 공간 및 가장자리 영역이 예를 들면 개별 디스플레이 유닛들 사이의 접합부를 관통하도록 스크류드라이버와 같은 기계적 물체를 사용하기 위한 시도에 의해, 기계적 조작에 대한 더 큰 민감성을 초래하기 때문이다.
또한, 이와 같은 접촉식 스크린 장치는 표시된 정보의 가시성 및 취급성에서 개선될 수 있다. 접촉식 스크린을 통한 작동에 의해 미리 한정되는 설치 상황의 특정 제한 및 장치에 대한 비교적 엄격한 미리 한정된 사용자 위치의 결과로서, 스크린상의 광 반사는 눈의 피로를 유발할 수 있고 사용자가 간단히 뒤나 옆으로 물러서서 이를 치유할 가능성이 없이 가시성에 역효과를 일으킬 수 있는데, 이는 접촉식 스크린 작동 능력이 이후 더 이상 가능하지 않게 되기 때문이다.
본 발명은, 종래 기술의 단점을 회피하고 개선된 게임 또는 오락 장치를 유리하게 개발하는, 도입부에서 언급된 유형의 개선된 게임 또는 오락 장치를 제공하는 목적을 기반으로 한다. 특히, 접촉식 스크린 작동을 하는 복수의 별개의 디스플레이 유닛을 갖는 게임 또는 오락 장치의 경우, 장치 하우징의 설계가 단순화되어야 하고, 기계적 조작에 대한 보호를 증가해야 하고, 복수의 디스플레이 유닛 상에 표시되는 정보의 피로를 유발하지 않으면서 우수한 가시성을 달성해야 한다.
본 발명에 따라, 특정 목적은 청구항 1에서 청구된 바와 같은 게임 및/또는 오락 장치에 의해 달성된다. 본 발명의 바람직한 실시예는 종속항들의 요지이다.
특정 문제를 해결하도록, 분리된 접촉식 패널이 각각의 개별 디스플레이 유닛에 더 이상 배정되지 않는 대신 통상적인 접촉식 패널이 자체적으로 배열되고 별개로 구현되는 적어도 2개의 디스플레이 유닛을 위해 제공되고, 디스플레이 유닛들 중 적어도 하나에 오목형 디스플레이 표면이 제공되는 것이 제안된다. 본 발명에 따라, 접촉식 패널은 각각의 경우 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛들의 적어도 일부분에 대한 연속 설계이며, 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛들 중 적어도 하나의 디스플레이 유닛이 오목하게 곡선화된 디스플레이 표면을 갖는다. 2개의 디스플레이 유닛들 사이의 경계 구역 또는 중간 공간에 걸쳐 연장하는 접촉식 패널의 결과로서, 복수의 디스플레이 유닛의 사용에도 불구하고, 연속적으로 폐쇄된 장치 정면을 얻는 것이 가능하며, 그 결과로서 대응하는 장치 벽의 설계가 단순화되고, 간극 영역에서 하우징 내로의 관통에 대한 보호가 증가된다. 이러한 맥락에서, 적어도 하나의 디스플레이 유닛의 곡선화된 구현 및 유리하게는 또한 접촉식 패널의 곡선화된 구현의 결과로서, 간단한 접촉 조작자 제어가 복수의 디스플레이 유닛이 존재한다는 사실에도 불구하고 제시된 정보의 피로 없는 지각성과 조합될 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 복수의 디스플레이 유닛, 특히 디스플레이 유닛 모두는 각각 오목하게 곡선화된 디스플레이 표면을 구비할 수 있고, 디스플레이 표면이 균일하게 만곡되고 전반적으로 조화된 윤곽을 형성하는 총 디스플레이 표면의 부분 표면을 형성하는 방식으로 디스플레이 유닛이 윤곽 형성, 곡률 및 위치 설정에 대해 서로 일치하는 것이 유리하다.
접촉식 패널은 특히 다양한 디스플레이 유닛으로부터의 정보가 동일한 접촉식 패널 상에서 볼 수 있고 복수의 디스플레이 유닛이 복수의 디스플레이 유닛을 접촉함으로써 동일한 접촉식 패널로부터 작동될 수 있는 방식으로 여기서 구현될 수 있고 배열될 수 있다. 따라서 접촉식 패널은 유리하게는 복수의 디스플레이 유닛에 걸쳐 연장하는 덮개뿐만 아니라 복수의 별개의 디스플레이 유닛과 상호 작용하고 다양한 디스플레이 유닛 상에 표시된 정보의 상호 처리를 허용하는 기능적 유닛을 형성한다. 이러한 맥락에서, 접촉식 패널의 다양한 부분 또는 섹션은 다양한 디스플레이 유닛 위에 위치한다. 접촉식 패널의 제1 섹션은 오로지 제1 디스플레이 유닛에 배정되고/되거나 오로지 특정 제1 디스플레이 유닛에 걸쳐 연장하며, 접촉식 패널의 제2 섹션은 단지 제2 디스플레이 유닛에 배정되고/되거나 단지 이러한 제2 디스플레이 유닛에 걸쳐 연장한다. 다양한 디스플레이 유닛은 동일한 접촉식 패널의 다양한 섹션 아래 위치한다.
디스플레이 유닛들은 각각 여기서 자체적으로 독립적이고 통상적인 접촉식 패널과는 별도로 독립적으로 기능할 수 있는 방식으로 구현될 수 있는 조립체들을 형성할 수 있다. 특히, 디스플레이 유닛들은 서로 독립적으로 장착되고/되거나 교체될 수 있는 디스플레이 조립체를 형성할 수 있고/거나, 서로 독립적으로 구현되는 전원 장치 부분 및/또는 서로 독립적으로 구현되고 각각의 디스플레이 유닛 상에 발생하는 디스플레이 요소들을 제어하는 제어 모듈을 가질 수 있는 디스플레이 조립체를 형성할 수 있다. 본 출원의 맥락에서, 디스플레이 유닛은 특히 스크린 또는 바람직하게는 2개, 3개, 4개 또는 그 초과의 회전 가능한 릴을 구비한 기계적 릴 조립체일 수 있으며, 여기에서 디스플레이 유닛을 형성하는 스크린은 종래의 평면형 스크린의 의미에서 평평하거나 전자 릴 디스플레이 스크린의 의미에서 굽혀져 구현될 수 있다.
본 발명의 맥락에서, 별개의 디스플레이 유닛은 이에 따라 특히 서로 독립적으로 볼 수 있거나 인지할 수 있고 각각 자체 내장된 게임의 완전한 표시를 허용하는 디스플레이 영역을 가지는 독립적으로 기능할 수 있는 디스플레이 조립체이다. 별개의 디스플레이 유닛의 디스플레이 필드는 관측 방향에 대해 횡방향으로 배열될 수 있고, 옆으로 및/또는 상하로 오프셋되고, 적절한 경우 또한 서로 이격되며, 여기서 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 볼 수 있는 별개의 디스플레이 유닛의 디스플레이 필드 또는 디스플레이 필드 부분 또는 이미지 부분은 특히 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 볼 수 있는 디스플레이 유닛의 이미지 부분 또는 디스플레이 필드가 각각의 다른 디스플레이 유닛의 이미지 부분 또는 디스플레이 필드 외부에 놓이는 방식으로 바람직하게는 서로 외부에 위치한다. 따라서, 별개의 디스플레이 유닛에 배정되고 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 고려되는 접촉식 패널의 섹션은 이어서 또한 서로 외부에 배열된다. 그러나, 디스플레이 유닛은 통상적인 접촉식 패널에 의해 이들의 배열 면에서 그리고 또한 이들의 기능 면에서 디스플레이 유닛의 가시적 디스플레이 영역이 통상적인 접촉식 패널 아래에 적어도 부분적으로 위치되고 및/또는 복수의 디스플레이 유닛의 디스플레이가 통상적인 접촉식 패널에 의해 변경될 수 있거나 다양한 디스플레이 유닛 상의 디스플레이 요소와 관련된 제어 명령이 영향을 받을 수 있는 정도로 조합된다.
이러한 맥락에서, 특히 디스플레이 유닛 상에서 이용가능하게 되는 정보의 일부만이 디스플레이 유닛 상에 상호 처리하기 위해 제공되는 경우, 접촉식 패널은 접촉식 패널에 배정된 디스플레이 유닛 전체의 가시적 디스플레이 영역 위로 반드시 연장되어야 하는 것은 아니다. 그러나, 접촉식 패널은 유리하게는 접촉식 패널에 배정된 별개의 디스플레이 유닛 모두의 전체 디스플레이 구역의 대면적에 걸쳐 연장되고, 여기에서 접촉식 패널은 유리하게는 상기 장치의 전체 디스플레이 영역의 대면적에 걸쳐 연장될 수 있고, 이러한 전체 디스플레이 영역은 다양한 별개의 디스플레이 유닛의 디스플레이 영역으로 이루어진다. 예를 들면 소위 독립형 장치 내의 경우와 같이 게임 또는 오락 장치의 디스플레이 유닛이 이의 상부 영역에서 하우징의 정면 상에 배열되는 경우, 접촉식 패널은 유리하게는 실질적으로 장치 하우징의 전체 상부 정면에 걸쳐 연장하고, 적절한 경우 하우징 외피(enclosure)는 예를 들면 도어 프레임 또는 윈도 프레임을 구비한 경우와 같이 가장자리에 제공될 수 있다.
본 발명의 유리한 개선예에서, 게임 또는 오락 장치는 바람직하게는 상하로 배열되는 3개의 별개의 디스플레이 유닛을 포함할 수 있으며, 여기에서 연속형 및 일체형 방식으로 구현되는 특정 접촉식 패널은 3개의 별개의 디스플레이 유닛의 가시적 디스플레이 영역에 걸쳐서 연장한다.
연속형 접촉식 패널의 사용의 결과로서, 유리하게는 또한 장치 하우징의 특별한 변경 없이 상이한 크기 및/또는 상이한 포맷 및/또는 상이한 표면 윤곽 형성의 디스플레이 유닛을 가변 방식으로 설치하는 것이 가능하다. 본 발명의 하나의 개선예에서, 접촉식 패널은 상이하게 설계되고 및/또는 상이한 경사 각도로 배열되는 복수의 디스플레이 유닛에 걸쳐 연장할 수 있다. 결과적으로, 균일하거나 연속적인 방식으로 윤곽이 형성되는 장치 표면은, 심지어 서로에 대해 상이하게 만곡되거나 오프셋되어 배열되거나 포맷이 서로에 대해 상이한 디스플레이 유닛이 사용되는 경우조차, 디스플레이 유닛의 영역에서 얻어진다. 예를 들면, 평면형 스크린 및 표면에서 만곡되는 스크린은 디스플레이 유닛으로 서로 조립될 수 있고, 상기 스크린에 걸쳐 균일하게 윤곽이 형성된 접촉식 패널이 연장하고, 그 결과 상기 접촉식 패널은 불규칙하게 구조화된 장치 하우징 벽을 필요로 하지 않는다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 접촉식 패널은 평면으로 그러나 특히 또한 곡선화된 방식으로 윤곽이 형성될 수 있고, 여기에서 이들의 조합이 예를 들면 호형 방식으로 만곡되는 패널 섹션이 평면 패널 섹션과 인접하는 방식으로 또한 제공될 수 있다. 적어도 하나의 곡선형 패널 섹션을 가지는 접촉식 패널의 사용은 앞에서 설명된 특징들과 관계없이, 단지 하나의 스크린을 구비한 장치의 경우에서조차 특별한 장점들을 수반하며, 특정의 스크린 윤곽 형성을 고려하지 않으면서 매끄럽고 특히 곡선화된 외부 면들 또는 관측 면들을 가지면서 특히 조화 방식으로 구성될 수 있는 특히 유기적인 하우징 형상들을 허용한다. 본 발명의 하나의 양태에 따라, 적어도 단일 축선 곡률을 가지는 적어도 하나의 섹션을 갖는 접촉식 패널이 특히 대화형 단말기의 디스플레이 유닛의 평면 디스플레이 구역에 걸쳐 연장할 수 있다. 대화형 단말기는 특히 여기서 게임기 및/또는 오락기 또는 도박 단말기, 그러나 환전기 및/또는 현금 지급기 또는 토큰 지급기 또는 특히 독립형의 소정의 다른 대화형 단말기일 수도 있다.
접촉식 패널의 곡률은 여기서 기본적으로 상이한 방식으로, 예를 들면 실질적으로 상기 장치의 길이 방향 축선에 대해 평행하게 직립 곡률 축선을 중심으로 단일-축선 곡률의 형태로, 또는 장치 하우징의 횡방향 축선에 대해 대략적으로 평행한 수평 곡률 축선을 중심으로 한 단일 축선 곡률의 형태로 구현될 수 있다. 대안적으로, 접촉식 패널은 또한 예를 들면 쿠션 형상 윤곽 형성, 또는 셀-형상 또는 골(trough)-형상 윤곽 형성의 형태로 다중 축선 둘레로 만곡되는 표면 윤곽을 가질 수 있다. 예를 들면, 접촉식 패널의 모서리 영역들은 조작자 제어 스테이션쪽으로 곡선화될 수 있으며, 여기에서 접촉식 패널의 중앙 영역은 유리하게는 평면 방식으로 구현될 수 있거나 단일 축선 상에서 만곡되어 구현될 수 있다.
특히 오목한 곡선화 방식으로 구현되는 접촉식 패널은 디스플레이 유닛에 결처서 연장하여 설치될 수 있으며, 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면은 각각 또한 오목하게 만곡되어 디스플레이 유닛으로의 접촉식 패널의 동시 변경과 함께 심지어 디스플레이 유닛의 이와 같은 배열이 주어진 조작자 제어 스테이션과 직면하는 장치 하우징의 균일한 정면 영역을 제공한다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 복수의 디스플레이 유닛, 특히 디스플레이 유닛 모두는 각각 오목하게 곡선화된 디스플레이 표면을 구비할 수 있으며, 여기에서 디스플레이 유닛은 유리하게는 디스플레이 표면이 균일하게 곡선화된 전체적으로 조화된 윤곽을 형성하는 총 디스플레이 표면의 부분 표면들을 형성하는 방식으로 윤곽 형성, 곡률 및 위치 설정에 대해 서로 일치된다.
디스플레이 유닛이 적어도 특정 섹션에서 오목한 조화되게 윤곽이 형성된 외피 표면(enveloping surface)을 형성하는 방식으로, 예를 들면 특정화된 외피 표면이 단일 축선 둘레로 만곡되는 오목 표면을 형성하는 방식으로 디스플레이 유닛은 이들의 디스플레이 표면들로 윤곽이 형성될 수 있으며 개별 디스플레이 유닛은 이들의 디스플레이 표면을 구비한 외피 표면이 부분 표면을 형성한다. 서로 맞게 변경되거나 일치하는 디스플레이 표면들은 서로에 대해 일정한 방식으로 적절한 경우 간극의 중간 위치 설정과 함께 계속할 수 있고, 특히 접합부로서 발생하는 굽힘부 또는 불연속부 없이, 각각 인접한 디스플레이 유닛의 곡률 및 방위를 계속할 수 있다.
본 발명의 하나의 유리한 개선예에서, 복수의 디스플레이 유닛은 예를 들면 복수의 디스플레이 유닛이 공통의 수평한, 특히 횡방향으로 연장하는 곡률 축선에 대해 만곡되는 방식으로 하나 이상의 공통 곡률 축선에 대해 또는 공통 곡률 중앙 지점에 대해 곡선화될 수 있다. 다축 곡률의 경우, 디스플레이 유닛은 유리하게는 공통 곡률 중앙 지점에 대해 곡률을 가진 윤곽이 형성될 수 있으며, 특히 디스플레이 유닛은 구형 또는 오목형 디스플레이 표면 또는 쉘(shell)의 형태로 조화되게 윤곽을 형성하는 디스플레이 표면을 공동으로 형성한다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 디스플레이 유닛 또는 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면은 적어도 특정 섹션에서 동일한 곡률 반경을 가질 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 복수의 디스플레이 유닛에 걸쳐 연장하는 접촉식 패널은 또한 곡선화 방식으로 구현될 수 있고, 디스플레이 유닛의 곡선화 표면에 맞게 변경될 수 있으며, 그 결과 전체적으로 접촉식 패널은 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면에 대해 꼭 맞는다. 예를 들면, 접촉식 패널은 위 아래로 및/또는 실질적으로 게임기 및/또는 오락기의 전체 게임 디스플레이 영역에 걸쳐서 배열되는 3개의 디스플레이 유닛에 걸쳐서 연속적으로 연장할 수 있으며, 여기에서 접촉식 패널은 곡선형 윤곽 형성부를 가질 수 있고, 이의 곡률 윤곽은 디스플레이 유닛의 표면의 곡률 윤곽에 실질적으로 대응할 수 있다.
특히, 접촉식 패널은 수평 곡률 축선을 중심으로 단일 축선 곡률을 구비한 곡선형 방식으로 구현될 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 접촉식 패널 및 적어도 하나의 오목하게 곡선화된 디스플레이 유닛은 공통 곡률 중앙 지점 또는 공통 곡률 축선을 가질 수 있다. 특히, 접촉식 패널 및 디스플레이 유닛이 각각 곡률 중심 지점 및/또는 곡률 축선이 실질적으로 일치하는 곡률을 각각 가지는 방식으로, 접촉식 패널은 실질적으로 장치의 전체 디스플레이 표면에 걸쳐서 연속적으로 오목하게 곡선화된 방식으로 연장할 수 있고, 동시에 특정 총 디스플레이 표면을 공동으로 형성하는 디스플레이 유닛에 대해 꼭 맞을 수 있다.
접촉식 패널의 곡률 및/또는 접촉식 패널 아래의 디스플레이 유닛의 곡률은 기본적으로 상이한 크기로 만들고 각각의 장치에 맞게 변경될 수 있다. 본 발명의 유리한 양태에 따라, 접촉식 패널 및/또는 접촉식 패널 아래의 적어도 하나의 오목한 윤곽을 형성하는 디스플레이 유닛은 0.5 m 내지 3 m, 특히 0.7 m 내지 1.5 m, 및 더 바람직하게는 대략 1.0 m 내지 1.25 m의 범위의 곡률 반경을 가질 수 있다. 결과적으로, 광의 난반사 없이 피로 없는 인식을 하는 우수한 가시성 및 동시에 접촉식 패널을 접촉함으로써 장치의 단순한 조작자 제어가 달성될 수 있다.
그러나, 본 발명의 하나의 개선예에서, 상기 장치는 또한 디스플레이 표면이 오목하게 윤곽을 형성하지 않는 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다.
예를 들면, 릴-스피닝 슬롯 머신 장치의 경우, 볼록 윤곽을 갖는 디스플레이 유닛, 특히 회전하는 릴의 실감 표현을 허용하는 배럴 형상의 디스플레이 유닛이 회전하는 릴의 위 또는 아래 배열되는 대략적으로 평평한 또는 오목한 디스플레이 유닛과 조합되는 것 및 연속적인 예를 들면 평면 또는 균일하게 곡선화된 접촉식 패널에 의해 덮이는 것이 가능하게 된다. 특정 배럴 형상의 디스플레이 유닛은 예를 들면 기계적으로 구동가능한 릴 배열체 또는 그 밖의 곡선형 설계이고 회전하는 릴을 표현하는 스크린일 수 있는 반면, 평면 디스플레이는 다른 게임 또는 부가 정보의 표시를 위해 기능할 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 접촉식 패널로 덮인 디스플레이 유닛들 중 적어도 하나는 그 위에 놓이는 접촉식 패널과 상이한 디스플레이 표면의 윤곽을 가질 수 있다. 따라서, 접촉식 패널은 그 아래 놓여 있는 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면의 윤곽 형성을 동일하게 따를 필요가 없고, 대신에 디스플레이 표면과 독립적으로 윤곽이 형성될 수 있으며, 그 아래 놓이는 디스플레이 장치의 디스플레이 표면으로부터 어느 정도 이격될 수 있으며, 즉 각각의 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면과 디스플레이 유닛 위에 위치하는 접촉식 패널 사이의 균일한 간극 크기가 또한 제공될 필요가 없으며, 여기에서 이는 그럼에도 불구하고 그럴 수 있다. 접촉식 패널은 이러한 맥락에서 그 아래 위치하는 디스플레이 장치의 디스플레이 표면 상에 직접 놓일 수 있고 점 모양 또는 선형 또는 평면 방식으로 디스플레이 표면과 접촉할 수 있다. 그러나, 접촉식 패널은 또한 완전히 접촉하지 않으면서 디스플레이 장치로부터 이격되어 배열될 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 다양한 거리가 한편으로 다양한 디스플레이 유닛과 다른 한편으로 접촉식 패널 사이에 제공될 수 있으며, 즉 디스플레이 유닛은 접촉식 패널로부터 상이한 각도로 이격되게 설치될 수 있으며, 그 결과 하우징의 불균일한 정면을 수용하지 않으면서 비교적 높은 자유도가 디스플레이 유닛의 위치 설정에 대해 달성된다.
본 발명의 하나의 유리한 개선예에서, 접촉식 패널은 투명한 설계이며, 여기에서 디스플레이 유닛은 별개의 디스플레이 표면, 특히 스크린 표면, 그러나 또한 투명 설계인 접촉식 패널이 연장하는 그의 정면에 기계적 디스플레이 표면이 연장한다. 따라서, 접촉식 패널은 각각의 디스플레이 장치의 디스플레이 표면을 형성하지 않아야 한다. 대신, 접촉식 패널은 유리하게는 별개의 조립체이며, 여기에서 각각의 디스플레이 유닛은 예를 들면 스크린 표면 형태의 각각의 정보 또는 디스플레이 요소를 표시하기 위한 이의 자체 디스플레이 표면을 갖는다.
장치 조작자 제어 스테이션으로부터 디스플레이 유닛 상의 낮은 측면 광 눈부심을 구비한 우수한 가시성 조건을 달성하도록, 본 발명의 하나의 유리한 개선예에서, 복수의 디스플레이 유닛은 서로에 대해 둔각으로 경사지도록 배열될 수 있고, 특히 서로에 대해 둔각으로 각각 기울어지는 2개 또는 3개의 스크린이 상하로 배열될 수 있으며, 그 결과 장치 조작자의 관측 축선은 각각의 경우 각각의 디스플레이 유닛 상에 사실상 수직하게 입사하며, 디스플레이 유닛들 중 하나 또는 모두가 또한 곡선형, 특히 오목형 디스플레이 표면을 갖는 것이 가능하게 된다. 둔각의 이러한 디스플레이 유닛의 배열을 고려하여, 본 발명의 하나의 유리한 개선예에서, 접촉식 패널은 그럼에도 불구하고 굽혀지지 않는 방식으로 구현되어 장치의 균일한 정면을 얻고 몰드와 상이한 하우징 섹션을 회피한다. 본 발명의 하나의 특히 유리한 개선예에서, 접촉식 패널은 이러한 맥락에서 둔각으로 휘는 복수의 별개의 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면의 다각형 형상의 윤곽에 꼭 맞거나 이에 근접한 오목하게 곡선화된 윤곽, 예를 들면 다각형에 꼭 맞는 내부 외피 원과 유사한 윤곽을 가질 수 있다.
특히, 접촉식 패널의 윤곽 형성은 디스플레이 유닛의 표면으로부터 접촉식 패널의 후방 측면의 거리가 2개의 인접한 디스플레이 유닛의 중앙 섹션의 구역에서 가장 작은 방식으로 구성될 수 있는 반면, 디스플레이 유닛의 표면으로부터의 거리가 디스플레이 유닛의 접합 영역 쪽으로 증가하고/하거나 또한 서로 반대로 향하는 인접한 디스플레이 유닛의 가장자리 쪽으로 증가한다. 접촉식 패널은 이에 따라 서로에 대해 둔각으로 기울어지는 디스플레이 유닛의 중앙 구역에 가장 꼭 맞는다.
디스플레이 유닛들 중 하나 이상이 볼록 방식으로 윤곽이 형성되는 경우, 본 발명의 하나의 개선예에서, 디스플레이 유닛 위에 위치하는 접촉식 패널은 평면형 또는 오목형 윤곽 형성을 가질 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 접촉식 패널은 또한 특히 평면형 스크린의 형태의 2개 이상의 디스플레이 유닛에 걸쳐서 연속적으로 연장할 수 있으며 배열되는 이 디스플레이 유닛들 중 하나의 디스플레이 유닛은 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 고려되는 적어도 하나의 다른 디스플레이 유닛 뒤로 부분적으로 감춰진다. 표준 포맷 스크린이 상이한 포맷의 상이한 관측 윈도를 생산하도록 상기 장치 상에 사용될 때 예를 들면 비록 디스플레이 장치 자체가 표준-포맷 디스플레이 영역을 갖지만 디스플레이 유닛들 중 하나의 디스플레이 유닛이 좁은 스트립(strip)의 형태로 단지 하나의 디스플레이 구역 또는 L형상 디스플레이 영역을 생성하고 장치의 깊이 내로 디스플레이 표면의 오프셋과 디스플레이 유닛의 엇갈린 배열이 특히 유리할 수 있다.
디스플레이 유닛의 다양한 배열을 위해 동일한 접촉식 패널을 사용하고 이의 윤곽 형성의 면에서 이를 변경하기 위해, 본 발명의 하나의 유리한 개선예에서, 가요적 설계인 접촉식 패널이 사용될 수 있고, 이 접촉식 패널은 접촉식 패널이 다양한 곡률 윤곽을 취할 수 있는 방식으로 변형될 수 있다. 설치된 상태에서 접촉식 패널이 평면 윤곽 형상 또는 하나의 축선 상에서 만곡되거나 복수의 축선 상에서 만곡되는 윤곽 형상을 취하는지 여부에 관계없이, 동일한 접촉식 패널 또는 접촉식 패널의 유형은 사용될 수 있고, 이는 예를 들면 접촉식 패널이 대응하여 곡선화된 프레임 또는 캐리어 상에 장착되는 사실에 의해, 설치시 각각의 원하는 곡률로 변형된다. 이러한 변형가능한, 바람직하게는 탄성적으로 가요적인 접촉식 패널은 예를 들면 투명한 폴리카보네이트 패널과 같은 가요성 캐리어 기판에 적용되는 예를 들면 접촉-민감성 필름에 의해 형성될 수 있고, 예를 들면 양 측면이 접착성인 접착제 테이프에 의해 접착성으로 접합된다. 이러한 압력-감지 가요성 필름은 예를 들면, PET 필름일 수 있고, 전기 전도성 폴리머 층은 압력 감지 필름 및/또는 필름과 캐리어 기판 사이에 적용될 수 있거나 통합될 수 있으며, 전기 전도성 폴리머 층에 의해 접촉식 패널과의 손가락 접촉이 감지될 수 있다.
접촉식 패널의 가요성은 유리하게는 여기서 비록 접촉식 패널이 장착 단계에 의해 원하는 곡선형 상태에 배치될 수 있지만, 접촉식 패널이 정확한 손가락 압력에 의해 적어도 영구적이지 않게 후속적으로 어떠한 추가의 변형도 일어나지 않으며, 소정의 정확한 사용의 결과로 접촉식 패널은 곡률이 장착 프로세스에 의해 한정되면 곡률을 추가로 변경하지 않는다. 특히, 접촉식 패널은 접촉식 패널을 원하는 표면 형상으로 유지하는 소정 정도의 인장 및 가요성을 가질 수 있다.
적절한 경우 상기 장치의 깊이 내로 엇갈리는 방식의 디스플레이 유닛의 배열과 관계없이, 또는 디스플레이 유닛의 상이한 표면 윤곽 형상과 관계없이, 본 발명의 하나의 유리한 개선예에서, 접촉식 패널은 대면적에 걸쳐 균일하게 윤곽 형성된 연속한 투명 관측 패널을 형성하며 상기 관측 패널은 특히 장치 하우징의 조작자 제어 섹션 위에 디스플레이 유닛의 전방에 장착되고 장치 하우징 내로 조립되고 상기 하우징의 전방 영역을 형성한다.
복수의 별개의 디스플레이 유닛의 특정 실시예와 관계없이, 접촉식 패널이 대면적에 걸쳐 구현되고 장치 조작자와 직면하는 장치의 전방 측면의 적어도 30% 초과에 걸쳐 형성되는 경우 유리하다. 결과적으로, 표준화된 장치 하우징은 다양한 게임 장치 모델을 위해 사용될 수 있고, 이의 "내부"는 다양한 방식으로, 예를 들면 포맷의 면에서 다양한 방식으로 및/또는 상이하게 윤곽을 형성하는 디스플레이 유닛의 설치를 통하여 구성될 수 있다. 본 발명의 유리한 개선예에서, 또한 장치 조작자와 직면하는 하우징의 정면의 50% 초과를 형성할 수 있는 접촉식 패널의 대면적의 결과로서, 장치 모델에 따라 디스플레이 유닛의 배열의 면에서 과도하게 꼭 맞는 주변 상태로 제한되지 않으면서 장치 하우징에서 2개 또는 3개 또는 4개 또는 심지어 그 초과의 스크린을 설치하는 것이 가능하다.
특정 환경 하에서 심지어 비교적 큰 오프셋이 있거나 그 아래 위치된 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면으로부터 접촉식 패널 표면의 윤곽의 편차가 있을 때 그 아래 위치하는 디스플레이 필드(display field)에 실제로 접촉되는 접촉식 패널의 표면 섹션의 배정이 결함에 너무 민감하지 않게 하면서 원하는 접촉 지점이 용이하게 접촉되는 것을 허용하도록, 본 발명의 하나의 개선예에서, 특정 오프셋 또는 상이한 곡률 윤곽에 의해 생성되는 관측 오류를 정정하는 시차 보상 장치가 제공될 수 있다. 이를 위해 제공되는 시차 보상 장치는 예를 들면 장치 조작자의 머리 위치를 감지하고 말하자면 감지된 머리 위치를 따르는 것과 상이한 방식으로 예를 들면 손가락이 접촉식 패널과 접촉하는 각각의 감지된 접촉 지점 위치를 접촉식 패널 상의 접촉 지점에 대해 오프셋된 그 아래 놓이는 디스플레이 유닛의 디스플레이 영역으로 배정할 수 있는 감지 수단을 포함할 수 있다. 소위 시차(parallax)는 투명한 매체의 표면 상으로 부정확한 수직 관측 축선이 있을 때 매체 내 또는 매체 뒤에서 관측되는 대상물이 보이는 장소에 실제로 정확하게 위치하지 않는 물리적 또는 광학적 효과를 말한다. 시차 보상 장치는 이러한 현상을 허용하고 장치 조작자의 감지된 머리 위치 또는 눈의 위치 그리고 메모리 내에 저장될 수 있는 특정의 기하학적 주변 설치 상태에 따라 관측 오류를 정정한다.
디스플레이 장치들의 별개의 실시예에도 불구하고, 디스플레이 유닛들의 경계들을 넘어 정확히 그리고 연속적으로 연속 접촉식 패널을 사용할 수 있도록, 본 발명의 하나의 개선예에서, 접촉식 패널은 디스플레이 유닛으로부터 디스플레이 요소가 디스플레이 유닛의 중간 경계부 또는 중간 공간 위로 또 다른 디스플레이 유닛으로 이동하는 것을 허용하는 제어 수단이 배정된다. 연속 접촉식 패널 및 이 접촉식 패널 및 디스플레이 유닛에 배정된 제어 수단은 예를 들면 정보 윈도의 형태로 디스플레이 콘텐츠가 접촉식 패널을 접촉함으로써 하나의 디스플레이 유닛으로부터 다른 디스플레이 유닛으로 이동될 수 있는 방식으로 구성된다. 접촉식 패널 및 디스플레이 유닛에 배정되는 제어 수단은 이를 위해 이동 수단을 포함할 수 있고, 이 이동 수단에 의해 디스플레이 요소가 디스플레이 경계 위로 연속적으로 그리고 접촉식 패널 상에서 자신의 손가락 또는 손을 움직이는 조작자에 의해 다른 디스플레이 요소로 이동될 수 있다. 이와 같은 연속 이동 프로세스는 장치의 특히 직관적인 조작자 제어를 허용한다. 그러나, 또한 대안적으로 또는 부가적으로 접촉식 패널 상에서 손가락을 움직이지 않는 대신 단지 예를 들면 먼저 하나의 디스플레이 유닛의 영역에서 그리고 나서 다른 디스플레이 유닛의 영역에서 대응적으로 접촉식 패널을 가볍게 눌러서 하나의 디스플레이 유닛으로부터 다른 디스플레이 유닛으로 디스플레이 콘텐츠의 움직임을 일으키는 것이 가능하게 될 것이다. 디스플레이 유닛 상의 이동 프로세스의 표현은 여기서 다양한 방식으로, 예를 들면 디지털 스위칭 방식으로 제어될 수 있어 디스플레이가 하나의 디스플레이 유닛 상에서 종료되고 다른 디스플레이 유닛 상에서 끊김 없이 또는 연대순 오프셋으로 시작한다. 그러나, 이동 프로세스는 유리하게는 대응하는 경로를 따라 연속적으로 표현될 수 있고, 그 결과 장치 사용자는 이동을 시각적으로 따라갈 수 있다.
이동 프로세스가 연속적으로 표시되는 경우, 본 발명의 하나의 개선예에서, 이동될 디스플레이 요소의 표시가 2개의 디스플레이 유닛 사이의 접합 영역의 특정 영역에서 지워지는 것이 가능하다. 디스플레이 요소의 다양한 섹션을 지우기 위한 대응하는 지움 수단은 디스플레이 유닛들 사이의 간극 크기를 고려할 수 있고 디스플레이 요소의 대응하는 넓은 스트립을 지울 수 있으며, 여기에서 각각의 경우 다른 섹션은 하나의 디스플레이 유닛으로부터 다른 디스플레이 유닛으로 디스플레이 요소의 디스플레이의 전이가 끊임없이 나타나는 것을 허용하도록, 특히 디스플레이 요소의 훨씬 더 작은 부분이 디스플레이 요소가 이동되는 디스플레이 유닛 상에서 지워지는 동안 디스플레이 요소의 훨씬 더 큰 영역이 디스플레이 요소가 남아 있는 디스플레이 유닛 상에서 지워지는 방식으로 연속적으로 지워진다.
본 발명은 바람직한 예시적인 실시예 및 관련 도면을 기초로 하여 아래에서 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 유리한 실시예에 따른 게임 장치의 개략적인 부분 사시도이며, 상기 장치는 상하로 배열되고 통상의 접촉식 패널 아래 또는 후방에 배열되는 스크린의 형태의 3개의 별개의 디스플레이 유닛을 포함하며,
도 2는 도 1로부터 게임 장치의 정면도를 도시하며,
도 3은 앞의 도면들로부터 게임 장치의 디스플레이 영역을 통한 수직 단면도를 도시하며, 상하로 배열되는 복수의 디스플레이 유닛 및 상기 디스플레이 유닛 위에 놓이는 접촉식 패널의 디스플레이 유닛에 대해 꼭 맞는 동일한 오목형 윤곽 형성부의 오목하게 곡선화된 실시예를 보여주며,
도 4는 앞의 도면들로부터 게임 장치의 접촉식 패널의 단면도를 도시하며, 상기 접촉식 패널은 접촉식 패널의 오목한 곡률을 보여주며,
도 5는 도 3과 유사한 게임 장치를 통한 수직 단면도를 도시하며, 여기에서 상하로 배열되는 2개의 스크린은 서로에 대해 둔각으로 배열되고 그 아래 배열되는 오목하게 곡선화된 제3 스크린이 배열되고, 디스플레이 유닛의 배열체에 대해 곡 맞는 오목하게 곡선화된 접촉식 패널이 제공되며,
도 6은 도 3과 유사한 게임 장치를 통한 길이 방향 단면도를 도시하며, 여기에서 도 3의 실시예에 비해 회전하는 릴을 표시하기 위한 하부 디스플레이 유닛이 배럴형 방식으로 만곡되는 스크린에 의해 형성되지 않고 오히려 기계적 릴 배열체에 의해 형성되며,
도 7은 도 3과 유사한 게임 장치를 통한 길이 방향 단면도를 도시하며, 여기에서 상하로 배열되는 3개의 스크린이 제공되며, 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 고려될 때 이중 아래의 2개의 스크린은 앞뒤로 오프셋되어 배열되며, 상부의 제3 스크린은 오목한 윤곽으로 형성되며, 접촉식 패널은 평면 섹션 및 평면 섹션에 연속적으로 인접하고 상부 스크린에 대해 꼭 맞는 오목형 섹션을 포함하며,
도 8은 2개의 별개의 스크린 사이에 접합 영역의 단면도의 개략적인 부분을 도시하며, 손가락이 접촉식 패널 상의 경계 섹션 위로 이동하면서 이의 경계부 위로 디스플레이 요소가 하나의 스크린으로부터 다른 스크린으로 이동될 수 있으며,
도 9는 가요적인 방식으로 매립되는 접촉식 패널을 각각 가요성 접촉식 패널의 다양한 곡률 상태를 보여주는 측면도 및 평면도로 개략적인 예시를 도시한다.
도 1에 도시되는 게임 장치(1)는 독립 장치의 형태의 직립 유닛을 형성하며, 거의 사람 키 높이인 거의 상자형 장치 하우징(11)을 포함하며, 상기 하우징의 상반부가 독립적으로 기능할 수 있는 복수의 별개의 디스플레이 유닛을 포함하고 예시된 실시예에서 상하로 배열되는 3개의 스크린으로 구성되는 디스플레이 장치를 수용하는 기능을 하며, 여기에서 제1 스크린(12), 제2 스크린(13), 및 제3 스크린(14)이 곡선형 LCD-TFT 디스플레이로서 각각 구현된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 게임 장치 하우징(11)은 이를 위해 이의 전방 측에 특정 스크린 모두에 대해 단지 단일 윈도형 컷아웃(cutout; 18)을 갖는다. 장치 하우징(11) 내의 특정 컷아웃(18)은 여기서 게임 콘텐츠, 게임 정보 및 적절한 경우 부가 정보가 복수의 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)으로 표시되는 게임 디스플레이 영역(16)을 형성한다. 게임 장치는 특히 오락기 또는 슬롯 머신으로서 기능할 수 있지만 또한 도박 단말기로서 기능할 수 있고 그렇지 않으면 대안적으로 또는 부가적으로 환전기 및/또는 화폐 지급기 또는 토큰 지급기의 형태로 또는 특히 독립 형태의 임의의 다른 대화형 단말기의 형태로 구현될 수 있다.
스크린(12, 13 및 14) 또는 컷아웃(18) 아래, 게임 장치 하우징(11)은 플레이어 쪽으로 돌출하고 장치 하우징(11)의 전체 폭에 걸쳐서 연장하고 실질적으로 상자형 방식으로 구현되는 조작자 제어 패널 섹션(17)을 갖는다(도 1 및 도 2 참조). 장치 하우징(1)의 조작자 제어 패널 섹션의 상부 측면은 대략 평면 설계이고 누름버튼 스위치 형태의 복수의 수동 작동식 조작자 제어 키를 포함할 수 있는 조작자 제어 패널을 수용한다. 예시된 실시예에서, 조작자 제어 키는 기계적 스위치이지만, 물론 조작자 제어 키는 또한 다른 작동 원리에 따라 작동될 수 있으며 특히 조작자 제어 키는 접촉식 스크린의 일부일 수 있다. 자체적으로 공지된 방식으로, 조작자 제어 섹션은 또한 물론 자체적으로 공지된 방식과 상이한 방식으로 구현될 수 있는 입금 유닛 및/또는 출금 유닛을 포함할 수 있고, 또한 동전 모듈 및 지폐 모듈에 부가하여 예를 들면 토큰 모듈 및/또는 티켓 모듈, 쿠폰 프린터 또는 전자 카드 판독 및 입력 장치를 포함할 수 있다.
또한, 조작자 제어 패널은 조작자 제어 패널 섹션의 전면 상에 핸들에 부가하여 또한 시작 키를 그리고 평면 상부 측면 상에 예를 들면 게임 판돈을 증가시키기 위한, 게임 정보를 검색하기 위한 또는 추가 게임 기능을 제어하기 위한 복수의 조작자 제어 키를 가질 수 있다.
스크린(12, 13 및 14) 상에 표시되는 게임은 장치 하우징의 하반부에서 장치 하우징(11)의 내부에 수용되는, 바람직하게는 컴퓨터 형태인, 전자 제어 장치에 의해 제어된다. 제어 장치는 한편으로 디스플레이 장치를 작동시키고 다른 한편으로 조작자 제어 패널의 조작자 제어 키와 연통한다. 물론, 상금을 출력하기 위한 장치도 또한 제어 장치에 의해 작동된다.
본 경우에, 단일 연속 접촉식 패널(25)은 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 특정 스크린의 전방에 배열되며, 상기 접촉식 패널(25)은 별개의 스크린 또는 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)에 걸쳐 연장하여 별개의 스크린 또는 디스플레이 유닛을 덮는다(도 3 참조).
여기서 특별한 장점은 장치 하우징의 제작 동안 개별 디스플레이 유닛들 사이의 다양한 중간 공간에 대한 어떠한 특별한 허용을 하는 것도 필요하지 않다는 것이며, 특히 다양한 중간 웨브들이 제거될 수 있고 이의 결과로서 기계적 조작에 대한 보호가 또한 증가된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)은 각각 오목한 방식으로 만곡되어 구현될 수 있으며, 여기에서 디스플레이 유닛의 곡률은 유리하게는 서로 일치할 수 있고, 그 결과 디스플레이 유닛(12, 13, 및 14)은 함께 전체적으로 조화되는 윤곽을 형성하는 외피 표면을 형성하거나 이와 같은 외피 표면의 부분 표면을 형성한다. 특히, 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)은 이들의 디스플레이 표면들이 실질적으로 연속적으로 또는 굽힘 없고 서로에 대해 균일한 방식으로 연속하는 방식으로 윤곽이 형성될 수 있다.
본 발명의 하나의 개선예에서, 특정 복수의 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)은 각각 수평하게 횡방향으로 연장하는 곡률 축선을 중심으로 단일 축선의 오목한 곡률을 가질 수 있으며, 여기서 곡률 축선은 유리하게는 일치할 수 있거나 대략 동일한 영역에 놓인다. 특히 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)은 공통 곡률 축선에 대해 일정한 곡률 반경으로 만곡되고, 그 결과 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)에 의해 형성되는 외피 표면은 균일하고 오목하게 곡선화된 특히 원통형 디스플레이 표면을 형성할 수 있다. 그러나, 또한 추가 실시예로부터 명백하게 되는 바와 같이, 디스플레이 유닛은 그러나 또한 상이한 곡률 반경을 가질 수 있거나 곡률 반경은 하나 또는 둘 이상의 디스플레이 유닛을 변경할 수 있다. 예를 들면, 평면 디스플레이 유닛은 또한 곡선형 유닛들과 조합될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 접촉식 패널(25)은 또한 연속으로 오목한 방식으로 전체가 곡선화될 수 있으며, 여기에서 접촉식 패널(25)의 곡률은 유리하게는 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)의 곡률에 맞게 변경되며, 그 결과 접촉식 패널(25)은 특정 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)에 대해 적어도 소정의 정도로 꼭 맞게 된다.
특히, 적어도 개략적으로 일정한 작은 간극은 복수의 디스플레이 유닛의 디스플레이 표면과 접촉식 패널(25) 사이에 제공되며, 이 간극은 유리하게는 예를 들면 접촉식 패널(25)의 두께 영역에 있는 디스플레이 유닛의 단지 두께 부분이다. 이와 같은 간격에 대한 대안예로서, 접촉식 패널(25)은 또한 디스플레이 유닛 상에 평면 방식으로 놓일 수 있다.
유리하게는 접촉식 패널(25)은 바람직하게는 일정하거나 적어도 단지 조화되게 변화하는 곡률 반경을 가지는 또한 수평의 횡방향으로 연장하는 곡률 축선을 중심으로 만곡된다. 특히, 접촉식 패널(25)은 디스플레이 유닛(12, 13 및 14)의 곡률 축선들과 일치하거나 적어도 디스플레이의 곡률 축선 영역에 놓이는 곡률 축선에 대해 만곡될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 접촉식 패널(25)은 단일 축선 곡률을 가질 수 있고 동시에 유리하게는 0.5 내지 3 m의 범위에 있거나 특히 대략 1.0 내지 1.25 m일 수 있는 일정한 곡률 반경(R)을 갖는다.
추가의 예시적인 실시예에 따른 게임 장치(1)가 도 5에 도시된다. 본 경우에, 도 2에 도시된 접촉식 패널과 유사한 접촉식 패널(25)이 배열되고, 여기에서 접촉식 패널(25)은 곡선 방식으로 구현되고, 특히 접촉식 패널(25)은 오목한 곡률을 갖는다. 이러한 맥락에서, 대응하여 오목하게 곡선화된 스크린(12)은 평면 방식으로 구현되고 서로에 대해 기울어진 각도로 있으며 곡선형 접촉식 패널을 따라 위치 설정되는 2개의 디스플레이 유닛(13 및 14)과 조합되며, 그 결과 오목한 접촉식 패널(25)이 곡선형의 제1 스크린 및 추가의 평면형 스크린(13 및 14)에 대해 꼭 맞게 된다.
추가의 예시적인 실시예에 따라, 스크린(12) 대신 기계적 릴 배열체(42)가 디스플레이 유닛으로 제공될 수 있으며, 이 기계적 릴 배열체는 예를 들면 도 6에 도시된 바와 같이 릴이 공통 축선을 중심으로 회전할 수 있는 방식으로 옆으로 장착되는 3개 또는 5개의 릴을 갖는다. 그렇지 않으면, 이러한 실시예들은 도 2 및 도 3의 실시예에 대응한다.
도 7에 도시되는 추가의 예시적인 실시예에 따라, 제2 스크린(13) 및 제3 스크린(14)은 오프셋되고 앞뒤로 엇갈리게 배열되며, 그 결과 스크린(14)은 스크린(13)의 뒤로 부분적으로 연장하고 이에 의해 부분적으로 덮인다. 이러한 맥락에서, 제2 스크린(13)은 개략적으로, 전방 스크린 평면의 장치 아래 또는 장치의 전방 측면에 실질적으로 바로 배열되는 반면, 은폐된 스크린(14)은 스크린 상으로의 관측 축선의 방향으로 장치 몸체 내로 더 깊게 오프셋되어 배열되며, 그 결과 이의 스크린 표면의 부분이 스크린 상으로 관측 축선의 방향으로 스크린(13) 뒤에 은폐된다. 이러한 은폐된 스크린 배열체는 정상 포맷 스크린이 통상적으로 (수직 방향으로) 얕지만 넓은 관측 윈도 또는 컷아웃에도 불구하고 사용되는 것이 허용된다. 서로에 대해 오프셋되거나 서로 은폐되는 모든/2개의 스크린(13 및 14)은 유리하게는 동일한 포맷이다. 특히, 스크린들은 예를 들면 TFT 모니터의 형태의 평면형 스크린으로서 구현될 수 있다.
도 7에 따라, 하우징의 깊이 방향으로 앞뒤로 오프셋되거나 엇갈리게 배열되는 2개의 스크린(12 및 13)은 또한 스크린들에 대해 경사지게 배열되고 및/또는 만곡되는 제3 스크린(14)과 조합될 수 있다. 도 7에 의해 도시된 바와 같이, 제1 스크린(12) 및 제2 스크린(13)은 앞뒤로 오프셋되거나 앞뒤로 엇갈리게 배열되며, 그 결과 제2 스크린(13)은 스크린(13) 뒤에 부분적으로 은폐되어 배열된다. 특정 제2 스크린(13)은 스크린 상으로의 관측 축선의 방향으로 장치 몸체 내로 더 깊게 여기서 오프셋되어 배열되며, 그 결과 이의 스크린 표면의 하부 섹션은 스크린 상으로의 관측 축선의 방향으로 제1 스크린(12) 뒤에 은폐된다. 그 동안에 상부의 제3 스크린(14)이 은폐되지 않으면서 특정 제2 스크린(13)과 인접하고, 여기에서 상부 스크린(14)의 하부 길이 방향 가장자리가 중앙 스크린(13)의 상부 길이 방향 가장자리를 따라 대략 평행하게 연장하지만 또한 스크린(13)의 부분을 덮도록 상부 스크린(14)이 배열되는 것이 가능하다. 특정 상부의 제3 스크린(14)은 곡선형, 특히 오목형 설계이고 결과로서 도 5에 따른 실시예의 경우와 유사하게 제2 스크린(13)의 평면의 밖으로 전방으로 기울어진다(도 7 참조). 그러나, 스크린(14)의 곡률에 대한 대안예로서 또는 이에 부가하여, 부분적으로 은폐된 스크린(13) 및/또는 추가 스크린(12)은 또한 곡선형, 특히 오목형 방식으로 구현될 수 있으며 예를 들면 스크린(14)에 유사하게 수평의 횡방향 축선을 중심으로 한 단일 축선 곡률을 갖는다.
도 7에 의해 도시된 바와 같이, 스크린(12, 13 및 14)들 모두 위로 연속적으로 연장하는 접촉식 패널(25)은 또한 상이한 방식으로 만곡되는 섹션들, 예를 들면 도 7에 도시된 바와 같이 평면 하부 섹션뿐만 아니라 연속적으로 인접하는 오목형으로 곡선화된 상부 섹션을 포함할 수 있는데, 이 상부 섹션은 도 7에 따른 실시예에서 전방으로 만곡되는 상부 스크린(14)에 대해 꼭 맞는다. 스크린의 기울기 및/또는 스크린의 깊이 오프셋과 관계없이, 접촉식 패널(25)은 이와 같은 배열 그렇지 않으면 상이하게 만곡되거나 평면형인 섹션들의 다른 배열을 가질 수 있으며, 여기에서 접촉식 패널(25)은 굽힘점들 없이 연속적인 윤곽 형성 방식으로 구현되는 것이 바람직하다.
본 발명의 추가 양태에 따라, 예를 들면 도 3에 도시된 바와 같이 스크린의 배열 그렇지 않으면 예를 들면 4개 이상의 복수의 스크린의 다른 배열의 경우와 같이, 접촉식 패널(25)의 곡선형 윤곽이 제공되며, 여기서 유리하게는 곡률이 게임 장치의 횡방향 축선을 중심으로 구현된다. 곡률은 적어도 부분적으로 호형 또는 타원형의 형태로 구현될 수 있다.
본 발명의 추가 양태에 따라, 게임 장치의 길이 방향 축선을 중심으로 한 접촉식 패널(25)의 곡선형 윤곽이 유리하게 제공될 수 있다. 대안적으로, 횡방향 축선 및 길이 방향 축선 둘 다를 중심으로 한 접촉식 패널(25)의 곡률이 가능하며, 여기에서 예를 들면 접촉식 패널(25)의 쿠션형 구현이 이루어질 수 있으며, 쿠션형 구현에서, 예를 들면 접촉식 패널(25)의 모서리 영역이 조작자 제어 스테이션을 향하여 곡선화된다.
접촉식 패널의 제어는 좌표 위치를 보상하기 위한 시차 보상 수단을 포함할 수 있으며, 그 결과 스크린의 상이한 배열, 특히 깊이 내로 오프셋되는 스크린을 고려하여 시차 보상이 접촉식 패널의 사용자를 위해 허용된다. 시차 보상 장치는 여기서 예를 들면 장치 하우징 상에, 특히 이의 전방 측면에 배열될 수 있고 상기 장치의 전방에 서있는 장치 조작자의 머리 위치 및/또는 눈 위치를 감지하는 감지 수단을 포함할 수 있어, 감지된 눈 위치 또는 머리 위치에 따라 시차 보상을 수행할 수 있다. 여기서 시차 보상 장치는 감지된 머리 위치 또는 눈 위치뿐만 아니라 서로에 대한 그리고 접촉식 패널(25)에 대한 스크린의 위치 및/또는 접촉식 패널(25)의 윤곽 형성 및/또는 디스플레이 유닛(12, 13, 14 및 15)의 디스플레이 표면의 윤곽 형성을 특징으로 하는 저장된 기하학적 형상 매개변수를 사용한다.
접촉식 패널의 제어는 또한 예를 들면 제1스크린(12)으로부터 제2 스크린(13) 또는 제3 스크린(14) 또는 추가 스크린(15)으로의 예를 들면, 그래픽 요소의 연속적인 이동이 도 8에 의해 예시된 바와 같이 가능하게 되는 방식으로 변경된다. 이러한 맥락에서, 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛(13 및 14) 상의 디스플레이 요소의 위치를 제어하기 위한 제어 수단(26)은 접촉식 패널(25)에 배정될 수 있으며, 여기에서 특정 제어 수단(26)은 유리하게는 디스플레이 요소(28)를 하나의 디스플레이 유닛과 다른 디스플레이 유닛 사이에 놓이는 경계 위로 하나의 디스플레이 유닛으로부터 다른 디스플레이 유닛으로 이동시키기 위한 이동 수단(27)을 갖는다. 특정 이동 수단(27)은 유리하게는 여기서 디스플레이 요소의 다양한 섹션을 지우기 위한 지움 제어 수단을 포함하며, 여기서 지움 제어 수단은 유리하게는 지워진 섹션의 결정 동안 디스플레이 유닛(13 및 14) 사이의 간극 크기를 고려한다. 특히, 대략적으로 띠형(strip-shaped) 평면형 피스는 이동되는 디스플레이 요소로부터 지워질 수 있으며, 이 평면형 피스는 이의 높이가 디스플레이 유닛들 사이의 간극 크기에 대략적으로 대응한다(도 8 참조).
전자 장치는 임의의 적합한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치는 특정 접촉식 패널(25), 접촉식 패널(25)에 커플링되는 접촉 제어기뿐만 아니라 접촉 제어기, 적어도 하나의 프로세서, 시스템 메모리, 비휘발성 메모리 및/또는 메모리 장치, 및 하나 이상의 통신 인터페이스에 연결되는 시스템 제어 로직을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 각각의 스크린을 구비한 각각의 비디오 인터페이스로서 구현되며 이 스크린 상에 그래픽 요소가 표시될 수 있다.
접촉 제어기를 구비한 접촉식 패널(25)은 특히 탐지된 위치 정보를 이용가능하게 만들기 위해 제공되고 설계된다.
접촉식 패널(25)은 각각의 경우 예를 들면 전기 용량성, 저항성, 표면 음파(SAW), 적외선 및 시각 화상(visual imaging)(이에 제한되지 않음)과 같은 적절한 접촉-감지 기술을 사용하여 형성될 수 있다.
여기서 접촉식 패널(25)과 물리적으로 접촉하는 것이 절대적으로 필요한 것은 아니고 대신 표면 근처의 물체의 존재가 탐지되는 것이 동일하게 가능하다.
하나의 스크린(13)으로부터 인접한 스크린(14)으로 표시된 요소(28)의 이동은 연속 간격으로 발생하는 좌표 계산을 포함할 수 있고, 여기에서 접촉식 패널의 탐지된 접촉의 각각의 현 위치 정보가 고려된다. 상기 계산은 픽셀 단위로 수행될 수 있다. 그래픽 요소가 이동 프로세스 동안 스크린 가장자리 위로 이동하기 시작하는 경우, 말하자면 하나의 스크린 가장자리를 넘어 돌출하는 그래픽 요소의 상기 영역은 특별히 인접한 스크린 가장자리로부터 거리에 걸쳐 지워질 수 있다.
도 9에 의해 도시된 바와 같이, 본 발명의 유리한 개선예에서, 접촉식 패널(25)은 가요적 설계일 수 있고, 그 결과 접촉식 패널(25)은 다양한 곡률 윤곽들을 취할 수 있으며 장치 하우징에서 다양한 곡률 윤곽로 설치될 수 있으며, 여기에서 접촉식 패널(25)은 별개의 스크린 또는 디스플레이 유닛에 걸쳐서 연속적으로 연장하여 별개의 스크린 또는 디스플레이 유닛을 덮는다. 도 9a는 여기서 접촉식 패널 상으로의 실질적으로 수평한 관측 축선을 가지고 측면도를 도시하는 반면, 도 9b는 실질적으로 수직한 관측 축선을 가지고 위로부터 측면도 또는 평면도를 도시한다. 도 9a 및 도 9b에 따라 다양한 굽힘 상태로 도시된 바와 같이, 접촉식 패널(25)은 접촉식 패널에 의해 형성된 장치 하우징의 정면 표면이 취하고자 하는 윤곽에 따라 다양한 방향에서 하나의 축선 또는 복수의 축선들을 중심으로 만곡될 수 있다.

Claims (18)

  1. 정보, 특히 게임의 콘텐츠, 및/또는 게임 정보를 표시하기 위한 복수의 별개의 디스플레이 유닛(12, 13, 14), 특히 스크린을 가지며 상기 디스플레이 유닛(12, 13, 14)들 중 적어도 하나의 디스플레이 유닛에는 접촉에 의해 제어 명령을 입력하기 위한 접촉식 패널(25)이 제공되는, 게임 및/또는 오락 장치, 특히 동전 작동식 및/또는 토큰-작동식 게임 장치 또는 도박 장치에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 각각의 경우 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛(12, 13, 14) 중 적어도 일부, 오목하게 만곡된 디스플레이 표면(12a, 13a, 14a)을 가지는 적어도 하나의 디스플레이 유닛(12, 13, 14) 위의 연속 설계인,
    게임 및/또는 오락 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 복수의 각각의 오목하게 만곡된 디스플레이 유닛(12, 13, 14)에 걸쳐서 연속적으로 연장하고, 상기 디스플레이 표면(12a, 13a, 14a)은 전체가 조화되게 윤곽이 형성되는 균일하게 만곡된 총 디스플레이 표면(15)의 부분 표면들을 형성하는 방식으로 상기 각각의 오목하게 만곡된 디스플레이 표면(12a, 13a, 14a)이 유리하게는 윤곽 형성, 곡률 및 위치 설정에 대해 서로 일치하는, 게임 및/또는 오락 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 유닛(12, 13, 14)의 디스플레이 표면(12a, 13a, 14a)은 각각 적어도 특정 섹션에서 수평의 곡률 축선을 중심으로 단일 축선 오목형 곡률을 가지며, 서로 조화되게 인접하고, 특히 공통 곡률 축선을 중심으로 곡률을 구비한 윤곽이 형성되며, 상기 각각의 디스플레이 표면 위에 일정하게 유지되는 동일한 곡률 반경을 가지는, 게임 및/또는 오락 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 바람직하게는 상하로 및/또는 실질적으로 상기 게임 및/또는 오락 장치의 전체 게임 디스플레이 영역(16)에 걸쳐서 배열되는 3개의 디스플레이 유닛(12, 13, 14)에 걸쳐서 연속적으로 연장하는, 게임 및/또는 오락 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 적어도 단일 축선 곡률을 구비한 윤곽 형성을 가지는 적어도 하나의 섹션을 가지며, 상기 접촉식 패널(25)은 바람직하게는 특히 수평 곡률 축선을 중심으로 단일 축선 곡률을 구비한, 연속 오목형 곡률로 구현되는, 게임 및/또는 오락 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25) 및 상기 적어도 하나의 오목하게 만곡된 디스플레이 유닛(12, 13, 14)이 공통 곡률 중심 지점 및/또는 공통 곡률 축선을 가지는, 게임 및/또는 오락 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 실질적으로 상기 장치의 전체 디스플레이 표면(15)에 걸쳐서 연속적인 오목형 곡률을 가지고 연장하고 동시에 상기 접촉식 패널(25) 및 상기 디스플레이 유닛(12, 13, 14) 각각이 곡률 중심 지점 및/또는 곡률 축선들이 실질적으로 일치하는 곡률을 가지는 방식으로, 이러한 디스플레이 표면을 함께 형성하는 상기 디스플레이 유닛(13, 14, 15)에 꼭 맞는, 게임 및/또는 오락 장치.
  8. 제1항의 전제부 또는 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 0.5 m 내지 3 m 범위, 특히 0.75 m 내지 1.5 m 범위의 곡률 반경을 가지는, 게임 및/또는 오락 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)로 덮이는 상기 디스플레이 유닛(12)들 중 적어도 하나의 디스플레이 유닛은 상기 디스플레이 유닛 위에 놓이는 상기 접촉식 패널(25)과 상이한 윤곽을 가지는 디스플레이 표면을 가지며 및/또는 상기 접촉식 패널(25)은 서로에 대해 설계가 상이하고 및/또는 상이한 기울기 각도로 배열되고 및/또는 상이한 방식으로 만곡되는 복수의 디스플레이 유닛(12, 13, 14, 15) 위로 연장하는, 게임 및/또는 오락 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 투명한 설계이고 상기 디스플레이 유닛은 상기 접촉식 패널(25)과 별개로 구현되고 그 위로 투명한 설계인 상기 접촉식 패널(25)이 연장하는 디스플레이 표면(12a, 13a, 14a, 15a), 특히 스크린 표면을 가지며, 상기 접촉식 패널(25)은 바람직하게는 상기 디스플레이 표면(12a, 13a, 14a), 그 아래 위치하는 디스플레이 유닛(12, 13, 14)으로부터 적어도 특정 섹션들에서 이격되는,게임 및/또는 오락 장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)이 다양한 상태의 곡률로 배치될 수 있도록 상기 접촉식 패널(25)이 가요성 설계인, 게임 및/또는 오락 장치.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 적어도 2개의 스크린(13, 14) 위로 연속적으로 연장하고, 적어도 2개의 스크린 중 적어도 하나의 스크린(14)은 상기 장치 조작자 제어 스테이션으로부터 고려된 적어도 하나의 다른 스크린(13) 뒤에서 부분적으로 은폐되어 배열되는, 게임 및/또는 오락 장치.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 상기 디스플레이 유닛(12, 13, 14, 15)의 정면에 장착되고 장치 하우징(11) 내로 조립되고 장치 조작자 제어 콘솔을 향하는 상기 장치 하우징의 전방 영역을 형성하는 투명한 관측 패널을 형성하는, 게임 및/또는 오락 장치.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 장치 조작자 제어 콘솔을 향하는 게임 및/또는 오락 장치의 하우징 정면의 표면의 30% 이상 위로 연장하는, 게임 및/또는 오락 장치.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 장치 조작자의 머리 위치 및/또는 눈 위치를 감지하기 위한 감지 수단을 포함하고 상기 감지된 머리 위치에 따라 상기 접촉식 패널 상의 각각의 감지된 접촉 지점 위치를 이동시키고 및/또는 상기 감지된 접촉 지점 위치를 상기 감지된 접촉 지점 위치에 대해 오프셋된 상기 디스플레이 유닛의 디스플레이 요소에 배정하는 시차 보상 장치를 배정하는, 게임 및/또는 오락 장치.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 적어도 2개의 상이한 디스플레이 유닛(13, 14) 상의 디스플레이 요소의 위치를 제어하기 위한 제어 수단(26)을 배정하고, 상기 특정 제어 수단(26)은 하나의 디스플레이 유닛과 다른 디스플레이 유닛 사이에 놓여 있는 상기 디스플레이 유닛(13, 14)의 경계 위에서 하나의 디스플레이 유닛(13)으로부터 다른 디스플레이 유닛(14)으로 디스플레이 요소(28)를 이동시키기 위한 이동 수단(27)을 가지는, 게임 및/또는 오락 장치.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 요소(28)가 상기 디스플레이 유닛(13, 14)의 경계 위로 이동할 때 상기 이동 수단(27)은 상기 디스플레이 유닛(13, 14)들 사이의 간극 크기에 따라 상기 디스플레이 요소의 다양한 섹션을 지우는 지움 제어 수단을 갖는, 게임 및/또는 오락 장치.
  18. 정보를 표시하기 위한 적어도 하나의 디스플레이 유닛(12, 13, 14, 15)을 가지며 상기 적어도 하나의 디스플레이 유닛(12, 13, 14, 15)에는 접촉에 의해 제어 명령을 입력하기 위한 접촉식 패널(25)이 제공되는 대화형 단말기, 특히 게임 장치 및/또는 오락 장치 또는 도박 장치에 있어서,
    상기 접촉식 패널(25)은 0.5 m 내지 3 m의 범위의 곡률 반경으로 적어도 하나의 축선에서 만곡되는 윤곽을 가지며, 상기 접촉식 패널(25)의 곡선화된 섹션은 상기 디스플레이 유닛(12, 13, 14, 15)의 평평한 윤곽 디스플레이 표면 위로 연장하는,
    대화형 단말기.
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