KR20150100488A - 미디어 콘텐츠의 자동 일시정지 기능을 갖는 운동 모니터링 시스템 - Google Patents

미디어 콘텐츠의 자동 일시정지 기능을 갖는 운동 모니터링 시스템 Download PDF

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Abstract

운동 수행 모니터링을 위해 사용자의 신체에 착용되도록 구성되고, 상기 사용자에 의해 수행되는 운동 활동와 연관된 데이터를 캡처하기 위한 센서를 갖는 시스템들 및 방법들이 개시된다. 상기 캡처된 센서 데이터는 상기 사용자에 의해 수행되는 운동 훈련 세션에서의 휴식을 식별하고, 이에 대응하여, 상기 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지하는데 이용될 수 있다.

Description

미디어 콘텐츠의 자동 일시정지 기능을 갖는 운동 모니터링 시스템{ATHLETIC MONITORING SYSTEM HAVING AUTOMATIC PAUSING OF MEDIA CONTENT}
<관련 출원의 상호 참조>
본 출원은, 어떠한 및 모든 비제한적 목적을 위하여 그 전부가 참조로서 포함된, 2014년 6월 19일에 출원되고 "미디어 콘텐츠의 자동 일시정지 기능을 갖는 운동 모니터링 시스템(Athletic Monitoring System having Automatic Pausing of Media Content)"으로 명명된 미국 출원 제14/309,574호에 대한 우선권, 및 2013년 12월 23일에 출원되고 "미디어 콘텐츠의 자동 일시정지 기능을 갖는 운동 모니터링 시스템(Athletic Monitoring System having Automatic Pausing of Media Content)"으로 명명된 미국 가출원 제 61/920,286호에 대한 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 운동 수행(athletic performance)의 감지(sensing), 모니터링(monitoring) 및/또는 추적(tracking) 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 그러한 시스템들은 운동 수행 데이터를 감지하고 및/또는 원하는 정보(예를 들면, 운동 수행 정보)를 저장하고 사용자에게 표시하기 위한 구성요소들을 포함할 수 있다. 본 발명의 적어도 일부 측면들에 따른 시스템들은 운동 수행 데이터의 성과 감지 시스템으로부터 처리 시스템 및/또는 디스플레이 장치로 운동 수행 데이터의 전송을 원활하게 하여, 예를 들면, 공지되고 상업적으로 이용가능한 (예를 들면, 휴대용 음악 및/또는 다른 오디오/비디오 디스플레이 또는 재생 장치들을 포함하여)종래 전자 디스플레이 장치들 상에서 또는 이들에 의해서 데이터 입력, 저장, 분석, 및/또는 표시를 가능하도록 한다. 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 운동 수행 중에 전자 장치를 통하여 사용자에게 제공되는 오락, 동기부여적, 및 기타 오디오/비디오 콘텐츠의 많은 사용자 제어(control) 및/또는 변형(variation)을 할 수 있게 한다.
현대의 기술은 사용자들을 서로 연락된 상태로, 오락적으로, 및 정보를 얻을 수 있는 상태로 유지해 주는 매우 다양한 상이한 전자 및/또는 통신 장치들을 야기시켰다. 셀룰러 전화들; 개인 정보 단말기들(personal digital assistants, PDAs); 페이저들(pagers); 무선 호출기들(beepers); MP3 또는 기타 오디오 재생 장치들; 라디오들; 휴대용 텔레비전들, DVD 플레이어들, 또는 기타 비디오 재생 장치들; 시계들(watches); GPS 시스템들, 등과 같은, 매우 다양한 휴대용 전자 장치들이 이러한 용도들에 이용가능하다. 많은 사람들이, 예를 들면, (예를 들면, 악천후, 부상; 또는 긴급 상황의 경우에; 코치들 또는 트레이너들과 연락하기 위해; 등) 그들이 다른 사람들과 연락되는 상태로 유지하기 위해, 그들이 오락을 즐기는 상태로 유지하기 위해, 및 정보(예를 들면, 시간, 방향, 위치, 등)를 제공하기 위해, 등의 목적으로, 그들이 연습하거나 및/또는 체육 대회들에 참가하는 경우에, 이러한 유형의 장치들을 하나 이상 소지하고 싶어한다.
운동 수행 모니터링 시스템들은 또한 전자 장치 및 디지털 기술에서의 최근의 발전들로부터 혜택을 입었다. 전자 수행 모니터링 장치들은, 예를 들면, 속도 및 거리 데이터, 고도(altitude) 데이터, GPS 데이터, 심박수(heat rate), 맥박수(pulse rate), 혈압 데이터, 및 체온 등을 포함하여, 연습 또는 다른 운동 수행들과 연관된 많은 신체적(physical) 또는 생리적(physiological) 특성들의 쉽고 편한 모니터링을 가능하게 한다. 그러나, 그러한 시스템들은, 예를 들면, 휴대성(portability), 편의성(convenience), 사용자 특화성(customizability), 및/또는 사용자 친화성(user friendliness)에 있어서, 결점을 가진다.
다음 내용은, 본 발명의 일부 측면들의 기본적 이해를 제공하기 위해, 본 개시의 단순화된 요약을 제공한다. 본 요약은 본 발명의 광범위한 개관(extensive overview)이 아니다. 본 발명의 핵심(key) 또는 중요(critical) 요소들을 식별하거나 또는 본 발명의 범위를 기술하고자 한 것이 아니다. 다음 요약은 단지 이하 제공되는 더 상세한 설명에 대한 서두(prelude)로서 본 발명의 일부 개념들을 단순화된 형태로 제공하고 있다.
본 명세서에서 설명하는 시스템들 및 방법들의 측면들은 사용자의 신체에 착용되도록 구성되고, 상기 사용자에 의해 수행되는 체육 활동(athletic activity)과 연관된 데이터를 캡처하기 위한 센서를 가진 운동 수행 모니터링 시스템들에 관한 것이다. 따라서, 상기 캡처된 센서 데이터는 상기 사용자에 의해 수행되는 운동 훈련 시간(athletic training session)에 있어서 휴식 시간을 식별하고, 이에 대응하여, 상기 사용자에게 자동으로 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는데 이용될 수 있다.
다른 측면으로서, 본 개시는, 프로세서, 예를 들면, GPS와 같은 위치 정보를 얻도록 구성된 위치 감지 센서, 및 사용자에게 음악을 재생시켜 주는 미디어 콘텐츠 인터페이스를 갖는 장치에 관한 것이다. 이 장치는 상기 사용자의 지리적 위치를 결정하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 상기 장치는 결정된 지리적 위치를 수신할 수 있다. 이 정보는 GPS, 레이더(radar), 도플러(Doppler), 삼각 측량(triangulation), 및/또는 하나 이상의 다른 방법들로부터 나오거나, 또는 도출될 수 있다. 상기 사용자의 지리적 위치는 상기 사용자에 대한 계획된 루트(planned route)와 조합될 수 있다. 나아가, 이 장치는 상기 사용자에 근접한 (도로, 철로, 자전거 도로, 인도(sidewalk), 달리기 경로(running path), 및/또는 이들의 조합을 포함하는, 둘 이상의 상이한 경로들의) 교차로(intersection)를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 교차로는 (예를 들면, 상기 사용자가 이동하는 일반적인 방향으로 및/또는 계획된 또는 예정된(estimated) 루트(route)에 따라) 상기 사용자의 앞쪽에서 검출될 수 있다. 이에 응하여, 특정 실시예들은 상기 사용자가 상기 교차로를 통과하여 이동할 때까지 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지(또는 중단)시킬 수 있다. 특정 실시예들에서, 상기 사용자가 상기 교차로를 지나 적어도 제1 거리에 떨어져 있는지가 결정될 수 있다.
또 다른 측면으로서, 본 개시는 사용자가 착용하도록 구성되고, 프로세서, 센서 및 미디어 콘텐츠 인터페이스를 갖는 통합 장치(unitary apparatus)에 관한 것이다. 상기 장치는 상기 센서로부터 동작 정보(motion information)를 수신 또는 캡처하고, 상기 동작 정보를 이용하여, 운동 훈련 시간(athletic training session)을 식별하도록 구성된다. 상기 장치는 상기 식별된 운동 훈련 시간에 있어서 중단/휴식 시간(stoppage/break)을 식별하고, 이에 대응하여, 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키도록 더 구성된다.
다른 측면으로서, 본 개시는 프로세서, 센서, 및 메모리를 갖는 장치에 관한 것이다. 상기 장치는 상기 센서로부터 데이터를 캡처하고 상기 캡처된 데이터를 문턱값(threshold)과 비교하도록 구성된다. 따라서, 상기 데이터의 값이 상기 문턱값을 초과하는 경우, 상기 장치는 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키도록 구성된다.
도 1은 예시적 실시예들에 따른, 개인 훈련을 제공하고 및/또는 사용자의 상기 신체적 운동들로부터 데이터를 얻도록 구성될 수 있는 예시적 시스템을 도시하고 있다.
도 2는 도 1의 상기 시스템의 일부이거나 또는 그와 통신할 수 있는 예시적인 컴퓨터 장치를 도시하고 있다.
도 3은 예시적 실시예들에 따른, 사용자에 의해 착용될 수 있는 예시적인 센서 조립체(sensor assembly)를 보여준다.
도 4는 예시적 실시예들에 따른, 사용자에 의해 착용될 수 있는 다른 예시적 센서 조립체를 보여준다.
도 5는 사용자의 의류 위/안에 위치한 신체적 센서(physical sensor)들을 포함하고 및/또는 상기 사용자의 두 가지 운동하는 신체 부분들 사이의 관계를 식별하는 것에 기반할 수 있는 감각 입력(sensory input)에 대한 예시적 위치들을 보여준다.
도 6은 본 발명의 적어도 일부 예들 및 외부 장비(external equipment)에 따른, 운동 수행 감지 시스템들 간의 전자 통신의 예를 도시하고 있다.
도 7은 본 발명의 적어도 일부 예들 및 원격 시스템들, 예를 들면, 운동 수행을 저장, 추적, 및/또는 분석하기 위한 및/또는 운동 일과들(workout routines) 및/또는 기타 데이터를 제공하기 위한 시스템들에 따른, 운동 수행 감지 시스템들 간의 전자 통신의 예를 도시하고 있다.
도 8 내지 도 19는 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른, 운동 수행 감지 시스템들의 사용자 인터페이스들에서 제공될 수 있고 및/또는 이들에 의해 제어될 수 있는 다양한 예시적 특징들을 도시하고 있다.
도 20은 수신된 가속도계(accelerometer) 데이터에 기반하여 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시한 흐름도이다.
도 21은 GPS 데이터에 기반하여 사용자의 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시한 흐름도이다.
도 22는 수신된 GPS 데이터에 기반하여 사용자의 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 포함하는 다른 흐름도를 도시하고 있다.
도 23은 마이크 센서(microphone sensor)로부터 수신된 데이터에 기반하여 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시하고 있다.
도 24는 마이크 센서로부터 수신된 데이터에 기반하여 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 포함하는 다른 흐름도를 도시하고 있다.
도 25는 수신된 가속도계 데이터에 기반하여 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시한 흐름도이다.
도 26은 근접 센서(proximity sensor)로부터 수신된 데이터에 기반하여 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시하고 있다.
도 27은 수신된 광센서(light sensor) 데이터에 기반하여 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시하고 있다.
도 28은 수신된 가속도계 데이터에 기반하여 사용자의 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시하고 있다.
본 개시의 측면들은 운동 선수의 신체적 운동들에 관한 운동 데이터(athletic data)를 획득, 저장, 및/또는 처리(processing)하는 것을 포함한다. 상기 운동 데이터는 하나 이상의 비일시적(non-transitory) 저장 매체들에서 능동적으로 또는 수동적으로 감지되고 및/또는 이들에 저장될 수 있다. 또 다른 측면들은, 예를 들면, 계산된 운동 속성들(athletic attributes), 지침을 제공하는 피드백 신호들, 및/또는 다른 정보와 같은, 출력(output)을 생성하기 위해 운동 데이터를 이용하는 것에 관한 것이다. 이들 및 기타 측면들은 개인 훈련 시스템의 다음 예시적 예들의 맥락에서 논의될 것이다.
다양한 실시예들에 대한 다음의 설명에서, 본 명세서의 일부를 이루고, 본 개시의 측면들이 실시될 수 있는 다양한 실시예들의 예시로서 나타낸 첨부 도면들이 참조된다. 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고, 다른 실시예들이 이용될 수 있으며 구조적 및 기능적 변경들이 행해질 수 있음을 이해해야 할 것이다. 또한, 본 개시 내의 제목들은 본 개시의 측면들을 제한하는 것으로 간주되어서는 안되며, 예시적 실시예들은 예시적 제목들에 제한되지 않는다.
I. 예시적 개인 훈련 시스템
A. 예시적 네트워크들
본 개시의 측면들은 복수의 네트워크들에 걸쳐서 이용될 수 있는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 이와 관련하여, 특정 실시예들은 동적 네트워크 환경들에 적합하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들은 상이한 개별 네트워크 환경들에서 작동될 수 있다. 도 1은 예시적 실시예들에 따른 개인 훈련 시스템(100)의 예를 도시하고 있다. 예시적 시스템(100)은, 예시적 인체 영역 네트워크(body area network, BAN, 102), 로컬 영역 네트워크(local area network, LAN, 104), 및 광역 네트워크(wide area network, WAN, 106)와 같은, 하나 이상의 상호연결된(interconnected) 네트워크들을 포함할 수 있다. 도 1에 나타낸(및 본 개시에 걸쳐서 설명되는) 바와 같이, 하나 이상의 네트워크들(예를 들면, BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106))은 중첩될 수 있거나 아니면 서로 포함할 수 있다. 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 상기 예시적 네트워크들(102-106)이 각각 하나 이상의 상이한 통신 프로토콜들 및/또는 네트워크 구조들(architectures) 포함할 수 있지만, 서로에 대한 또는 다른 네트워크들에 대한 게이트웨이들을 가지도록 구성될 수 있는 논리적 네트워크들(logical networks)이라는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)은 각각, 셀룰러 네트워크 구조(108) 및/또는 WAN 구조(110)와 같이, 동일한 물리적 네트워크 구조에 작동적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, BAN(102) 및 LAN(104) 둘 모두의 구성요소일 수 있는 휴대용 전자 장치(112)는 하나 이상의 구조들(108 및/또는 110)을 통해, 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol , TCP), 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol, UDP)과 같은, 하나 이상의 프로토콜들에 따라 데이터 및 제어 신호들을 네트워크 메시지들로 및 네트워크 메시지들로부터 번역하도록 구성된 네트워크 어댑터(adapter) 또는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card, NIC)를 포함할 수 있다. 이 프로토콜들은 본 발명이 속하는 기술분야에 잘 알려져 있으며, 따라서, 본 명세서에서 더 자세히 논의되지 않을 것이다.
네트워크 구조들(108 및 110)은, 예를 들면, 케이블, 섬유(fiber), 위성(stellite), 전화, 셀룰러(cellular), 및 무선(wireless) 등과 같이, 어떤 유형(들) 또는 토폴로지(들)(topology(s))의, 하나 이상의 정보 분배 네트워크(들)을 단독으로 또는 2 이상 조합하여 포함할 수 있으며, 이와 같이, (와이파이(WiFi®), 블루투스(Bluetooth®) 근거리 통신(Near-Field Communication, NFC), 및/또는 ANT 기술을 포함하나 이에 제한되지 않는) 하나 이상의 유선 또는 무선 통신 채널들을 갖는 것과 같이 다양하게 구성될 수 있다. 따라서, (휴대용 전자 장치(112) 또는 본 명세서에서 설명되는 어떤 다른 장치와 같은) 도 1의 네트워크 내의 어떤 장치도 상기 상이한 논리적 네트워크들(102-106) 중 하나 이상에 포함되는 것으로 간주될 수 있다. 앞의 사항을 염두에 두고, (WAN(106)에 결합될 수 있는) 예시적인 BAN 및 LAN의 예시적 구성요소들이 설명될 것이다.
1. 예시적 로컬 영역 네트워크
LAN(104)은, 예를 들면, 컴퓨터 장치(114)와 같은, 하나 이상의 전자 장치들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 장치(114), 또는 시스템(100)의 다른 어떤 구성요소는, 전화, 음악 플레이어, 태블릿(tablet), 넷북(netbook) 또는 어떤 휴대용 장치와 같은, 모바일 단말기(mobile terminal)을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터 장치(114)는 음악 플레이어 또는 리코더(recoder), 데스크탑 컴퓨터, 서버(들), 및, 예를 들면, 마이크로소프트 엑스박스(Microsoft® XBOX), 소니 플레이스테이션(Sony® Playstation), 및/또는 닌텐도 위(Nintendo® Wii) 게임 콘솔들과 같은, 게임 콘솔(gaming console)을 포함할 수 있다. 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 이들이 단지 설명의 목적을 위한 예시적 장치들이며 본 개시는 어떠한 콘솔 또는 컴퓨팅 장치에 제한되지 않음을 알 수 있을 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 컴퓨터 장치(114)의 설계 및 구조는, 그 장치의 의도된 목적과 같은, 여러 인자들에 따라 변할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 컴퓨터 장치(114)의 일 구현예가, 컴퓨팅 장치(200)의 블록도(block diagram)를 도시하고 있는, 도 2에서 제공된다. 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 도 2의 개시가 본 명세서에 개시된 어떤 장치에든지 적용될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 장치(200)는, (본 명세서에서 일반적으로 "프로세서들(202)" 또는 "프로세서(202)"로 불리는) 프로세서(202-1) 및 프로세서(202-2)와 같은, 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서들(202)은 상호연결 네트워크(interconnection network) 또는 버스(bus)(204)를 통해 서로서로 또는 다른 구성요소들과 통신할 수 있다. 프로세서(202)는, 단일의 집적 회로(integrated circuit, IC) 칩 상에 구현될 수 있는, (본 명세서에서 "코어들(cores, 206)" 또는 더 일반적으로 "코어(core, 206)"으로 불리는) 코어들(206-1 및 206-2)과 같은, 하나 이상의 프로세싱 코어들(processing cores)을 포함할 수 있다.
코어들(206)은 공유 캐시(shared cache, 208) 및/또는 개별 캐시(private cache)(예를 들면, 각각 캐시들(210-1 및 201-2))를 포함할 수 있다. 하나 이상의 캐시들(208/210)은, 상기 프로세서(202)의 구성요소들에 의한 더 빠른 액세스를 위해, 메모리(212)와 같은 시스템 메모리에 저장된 데이터를 국부적으로 캐싱한다. 메모리(212)는 칩셋(216)을 통해 상기 프로세서들(202)과 통신할 수 있다. 캐시(208)는 특정 실시예들에서는 시스템 메모리(212)의 일부일 수 있다. 메모리(212)는 비한정적으로 랜덤 액세스 메모리(random acess memory, RAM), 및 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM)를 포함할 수 있으며, 솔리드 스테이트 메모리(solid-state memory), 광학적 또는 자기적 저장체, 및/또는 전자 정보를 저장하는데 이용될 수 있는 다른 어떤 매체 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예들은 시스템 메모리(212)를 생략할 수 있다.
시스템(200)은 하나 이상의 I/O 장치들(예를 들면, 각각 일반적으로 I/O 장치(214)로 불리는, I/O 장치들(214-1 내지 214-3))을 포함할 수 있다. 하나 이상의 I/O 장치들(214)로부터의 I/O 데이터는 하나 이상의 캐시들(208, 210) 및/또는 시스템 메모리(212)에 저장될 수 있다. I/O 장치들(214)은 각각, 어떤 물리적 또는 무선 통신 프로토콜을 이용하여, 시스템(100)의 구성요소와 작동적으로 통신하도록 영구적으로 또는 일시적으로 구성될 수 있다.
도 1로 돌아가면, (요소들(116-122)로 나타낸) 네 개의 예시적 I/O 장치들이 컴퓨터 장치(114)와 통신하는 것으로 나타나 있다. 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 장치들(116-122) 중 하나 이상이 독립형(stand-alone) 장치들일 수 있거나 또는 컴퓨터 장치(114) 외에 다른 장치와 연관될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 하나 이상의 I/O 장치들은 BAN(102) 및/또는 WAN(106)의 구성요소와 연관되거나 또는 상호작용할 수 있다. I/O 장치들(116-122)은, 예를 들면, 센서들과 같은, 운동 데이터 획득 유닛들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 하나 이상의 I/O 장치들은 사용자(124)와 같은 사용자로부터 운동 파라미터를 감지(sense), 검출(detect), 및/또는 측정(measure)하도록 구성될 수 있다. 예들로는, 무엇보다, 가속도계(accelerometer), 자이로스코프(gyroscope), 위치 결정 장치(예를 들면, GPS), (비가시광(non-visible light)을 포함하는) 광센서, (주위 온도(ambient temperature) 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 수면 패턴 센서들, 심박 모니터, 이미지 캡처(image-capturing) 센서, 힘(force) 센서, 나침반(compass), 각속도(angular rate) 센서, 및/또는 이들의 조합들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
다른 실시예들에서, I/O 장치들(116-122)은 출력(예를 들면, 청각적(audible), 시각적(visual), 촉각적(tactile) 신호(cue))을 제공하고 및/또는, 운동 선수(124)로부터의 사용자 입력과 같은, 입력을 수신하는데 이용될 수 있다. 이 예시적 I/O 장치들에 대한 예시적 용도들은 하기에 제공되지만, 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 그러한 논의들이 본 개시의 범위 내의 많은 선택 사항들 중 단지 일부를 설명하는 것임을 알 수 있을 것이다. 또한, 어떤 데이터 획득 유닛, I/O 장치, 또는 센서에 대한 언급은, 본 명세서에 개시된 또는 본 발명이 기술분야에 공지된, 하나 이상의 I/O 장치, 데이터 획득 유닛, 및/또는 센서를 (개별적으로 아니면 조합하여) 가질 수 있는 실시예를 개시하는 것으로 해석되어야 할 것이다.
(하나 이상의 네트워크를 통하여) 하나 이상의 장치들로부터의 정보는, 비한정적으로: 속도, 가속도, 거리, 이동한 걸음(steps taken), 방향, 다른 것들에 대한 특정 신체 부분들(portions) 또는 객체들(objects)의 상대적인 이동, 또는 각속도들, 직선 속도들(rectilinear rates) 또는 이들의 조합들에 의해 표현될 수 있는 기타 동작 파라미터들과 같은, 동작(motion) 파라미터들; 칼로리(calories), 심박수(heart rate), 땀 검출(sweat detection), 노력(effort), 소비된 산소, 산소 역학(oxygen kinetics)과 같은, 생리적(physiological) 파라미터들; 및, 압력, 충격력(impact forces), 및 키, 몸무게, 나이, 인구 통계학적 정보와 같은 운동 선수에 관한 정보와 같은, 하나 이상의 범주들에 속할 수 있는 기타 메트릭들(metrics), 및 이들의 조합들을 포함하는, 다양한 상이한 파라미터들, 메트릭들 또는 생리적 특성들을 제공하는데 이용될 수(또는 이들의 형성에 활용될 수) 있다.
시스템(100)은, 시스템(100) 내에서 수집된 또는 아니면 시스템(100)에 제공되는 파라미터들, 메트릭들, 또는 생리적 특성들을 포함하는, 운동 데이터를 전송 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 일 예로서, WAN(106)은 서버(111)을 포함할 수 있다. 서버(111)는 도 2의 시스템(200)의 하나 이상의 구성요소들을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 서버(111)는, 프로세서(206) 및 메모리(212)와 같이, 적어도 프로세서 및 메모리를 포함한다. 서버(111)는 컴퓨터 실행가능(computer-executable) 명령어들을 비일시적 컴퓨터 판독가능(computer-readable) 매체 상에 저장하도록 구성될 수 있다. 상기 명령어들은, 시스템(100) 내에 수집된 원시(raw) 또는 가공된(processed) 데이터와 같은, 운동 데이터를 포함할 수 있다. 시스템(100)은, 에너지 소비 지점들(energy expenditure points)과 같은, 데이터를 소셜 네트워킹 웹 사이트로 전송하거나 또는 그러한 사이트를 호스팅하도록(host) 구성될 수 있다. 서버(111)는 한 사람 이상의 사용자들이 운동 데이터를 액세스 및/또는 비교할 수 있게 하도록 이용될 수 있다. 이와 같이, 서버(111)는 운동 데이터 또는 다른 정보에 기반한 통지들(notifications)을 전송 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다.
LAN(104)으로 돌아오면, 컴퓨터 장치(114)는, 하기에서 예시적 실시예들을 참조하여 차례로 논의될, 디스플레이 장치(116), 이미지 캡처 장치(118), 센서(120) 및 운동(exercise) 장치(122)와 작동적으로 통신하는 것으로 나타나 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(116)는 시청각적 신호들(audio-visual cues)을 운동 선수(124)에게 제공하여 특정 운동 동작(athletic movement)을 수행하도록 할 수 있다. 상기 시청각적 신호들은, BAN(102) 및/또는 WAN의 장치를 포함하여, 컴퓨터 장치(114) 또는 다른 어떤 장치 상에서 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령에 반응하여 제공될 수 있다. 디스플레이 장치(116)는 터치스크린(touchscreen) 장치일 수 있거나 아니면 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 데이터는 이미지 캡처 장치(118) 및/또는, 단독으로 또는 다른 장치들과 조합하여 운동 파라미터들을 검출(및/또는 측정)하는데 이용될 수 있는 센서(120)와 같은, 기타 센서들, 또는 저장된 정보로부터 얻을 수 있다. 이미지 캡처 장치(118) 및/또는 센서(120)는 송수신기(transceiver) 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 센서(128)는 적외선(infrared, IR), 전자기(electromagnetic, EM) 또는 음향(acoustic) 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 캡처 장치(118) 및/또는 센서(120)는, 운동 선수(124)의 방향을 향하는 것을 포함하여, 환경 속으로 파형들(waveforms)을 전송하고, "반사(reflection)"를 수신하거나 아니면 그러한 방출된(released) 파형들의 변형들(alterations)을 검출할 수 있다. 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 다수의 상이한 데이터 스펙트럼들에대응하는 신호들이 다양한 실시예들에 따라 이용될 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다. 이와 관련하여, 장치들(118 및/또는 120)은 (예를 들면, 시스템(100)이 아닌) 외부 소스들(external sources)로부터 방출된 파형들을 검출할 수 있다. 예를 들면, 장치들(118 및/또는 120)은 사용자(124) 및/또는 주변 환경으로부터 방출되는 열을 검출할 수 있다. 따라서, 이미지 캡처 장치(118) 및/또는 센서(128)는 하나 이상의 열 영상 장치들(thermal imaging devices)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 캡처 장치(118) 및/또는 센서(128)는 범위 현상학(range phenomenology)를 수행하도록 구성된 IR 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 운동 장치(122)는 운동 선수(124)가, 예를 들면, 트레드밀(treadmill), 스텝 머신(step machine) 등과 같은, 신체적 운동의 수행을 할 수 있도록 또는 원활하게 하도록 구성될 수 있는 어떤 장치일 수 있다. 상기 장치가 고정될 필요는 없다. 이와 관련하여, 무선 기술은 휴대 장치가 이용되도록 할 수 있으며, 따라서, 자전거 또는 다른 모바일 운동 장치(mobile exercising device)가 특정 실시예들에 따라 이용될 수 있다. 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 장비(122)는 컴퓨터 장치(114)로부터 떨어져서 원격으로 수행된 운동 데이터를 포함하는 전자 장치를 수용하는 인터페이스이거나 또는 이러한 인터페이스를 포함할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 사용자는 (BAN(102)과 관련하여 하기에 설명되는) 스포츠 장치(sporting device)를 이용하고, 집으로 돌아올 때 또는 장비(122)의 위치에서, 운동 데이터를 요소(122) 또는 시스템(100)의 다른 어떤 장치로 다운로드할 수 있다. 본 명세서에 개시된 어떤 I/O 장치든지 활동 데이터(activity data)를 수신하도록 구성될 수 있다.
2. 신체 영역 네트워크
BAN(102)은 (피동 장치(passive device)를 포함하여) 운동 데이터의 수집을 수신, 전송, 또는 아니면 원활하게 하도록 구성된 둘 이상의 장치들을 포함할 수 있다. 예시적 장치들은 하나 이상의 데이터 획득 유닛들, 센서들, 또는, 비한정적으로 I/O 장치들(116-122)을 포함하여, 본 발명이 속하는 기술분야에 공지되거나 또는 본 명세서에 개시된 장치들을 포함할 수 있다. BAN(102)의 둘 이상의 구성요소들은 직접 통신할 수 있으나, 다른 실시예들에서, 통신은 BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)의 일부일 수 있는 제3의 장치를 통해 수행될 수 있다. LAN(104) 또는 WAN(106)의 하나 이상의 구성요소들은 BAN(102)의 일부를 형성할 수 있다. 특정 구현예들에서, 휴대용 장치(112)와 같은 장치가 BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)의 일부인지 여부는 모바일 셀룰러 네트워크 구조(108) 및/또는 WAN 구조(110)와의 통신을 허용하는 액세스 지점(access point)에 대한 운동 선수의 근접성(proximity)에 의존할 수 있다. 사용자 활동(activity) 및/또는 기호(preference)는 또한 하나 이상의 구성요소들이 BAN(102)의 일부로서 이용되는지 여부에 영향을 줄 수 있다. 예시적 실시예들이 하기에서 제공된다.
사용자(124)는, 휴대용 장치(112), 신발 장착(shoe-mounted) 장치(126), 손목 착용(wrist-worn) 장치(128)와 같은, 장치들의 갯수가 얼마든지 연관될 수(예를 들면, 소유, 소지, 착용, 및/또는 상호작용할 수) 있고, 및/또는 감지 위치(130)와 같은 감지 위치(sensing location)와 연관될 수 있으며, 이 장치들 및 위치는 정보를 수집하는데 이용되는 물리적 장치 또는 위치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 장치들(112, 126, 128, 및/또는 130)은 피트니스(fitness) 또는 운동 목적으로 특별히 설계되지 않을 수 있다. 실제로, 본 개시의 측면들은 운동 데이터를 수집, 검출, 및/또는 측정하기 위해, 일부는 피트니스 장치들이 아닌, 복수의 장치들로부터의 데이터를 이용하는 것에 관한 것이다. 특정 실시예들에서, BAN(102)(또는 다른 어떤 네트워크)의 하나 이상의 장치들은 특정 스포츠 용도로 특별히 설계된 피트니스 또는 스포츠 장치를 포함할 수 있다. 본 명세서에서, "스포츠 장치(sporting device)"라는 용어는 특정 스포츠 또는 피트니스 활동시에 이용 또는 연루될(implicated) 수 있는 어떤 물리적 물체를 포함한다. 예시적인 스포츠 장치들은 골프공들, 농구공들, 야구공들, 축구공들(soccer balls), 풋볼(football) 공들, 파워공들(powerballs), 하기용 퍽들(hockey pucks), 중량추들(weights), 배트들, 클럽들(clubs), 스틱들(sticks), 패들들(paddles), 매트들(mats), 및 이들의 조합들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예들에서, 예시적인 피트니스 장치들은, 골 네트(goal net), 후프(hoop), 백보드(backboard), 중앙선(midline), 외부 경계 표지(outer boundary marker) 및 베이스(base)와 같은 필드의 일부들, 및 이들의 조합들과 같이, 특정 스포츠가 발생하는 스포츠 환경 자체를 포함하여, 상기 환경 내의 물체들을 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 하나 이상의 장치들이 또한 구조의 일부일 수(또는 구조를 형성할 수) 있고 그 역도 마찬가지이며, 구조는 하나 이상의 스포츠 장치들을 포함하거나 또는 스포츠 장치와 상호작용하도록 구성될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 제1 구조는, 제거 가능하고 골대(goal post)와 교체될 수 있는, 농구 후프(basketball hoop) 및 백보드(backboard)를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 하나 이상의 스포츠 장치들은 이용되는 정보를 제공할 수 있는, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상기에서 논의한 센서들 중 하나 이상의 센서들과 같이, 하나 이상의 센서들을, 독립적으로 또는 아니면, 하나 이상의 구조들과 연관된 하나 이상의 센서들과 같이, 다른 센서들과 함께 포함할 수 있다. 예를 들면, 백보드는 상기 백보드 상의 농구공에 의한 힘 및 상기 힘의 방향을 측정하도록 구성된 제1 센서를 포함할 수 있으며, 상기 후프는 힘을 검출하기 위한 제2 센서를 포함할 수 있다. 유사하게, 골프 클럽(golf club)은 샤프트(shaft) 상의 그립 속성들(grip attributes)을 검출하도록 구성된 제1 센서 및 골프공과의 충격을 측정하도록 구성된 제2 센서를 포함할 수 있다.
예시적 휴대용 장치(112)를 살펴보면, 그것은, 예를 들면, 캘리포니아 쿠퍼티노(Cupertino) 시의 애플(Apple)사로부터 이용가능한 아이팟(IPOD®), 아이패드(IPAD®), 또는 아이폰(iPhone®) 브랜드 장치들, 또는 워싱턴, 레드몬드(Redmond) 시의 마이크로소프트(Microsoft)로부터 이용가능한 준(Zune®) 또는 마이크로소프트(Microsoft®) 윈도우즈(Windows) 장치들을 포함하여, 전화기 또는 디지털 음악 플레이어를 포함하는 다용도 전자 장치일 수 있다. 본 발명이 속하는 기술분야에 공지된 바와 같이, 디지털 미디어 플레이어들은 컴퓨터에 대한 출력 장치, 입력 장치, 및/또는 저장 장치로서의 역할을 할 수 있다. 장치(112)는 BAN(102), LAN(104), 또는 WAN(106)에서 하나 이상의 장치들로부터 수집된 원시 또는 가공된 데이터를 수신하는 입력 장치로서 구성될 수 있다. 하나 이상의 실시예들에서, 휴대 장치(112)는 컴퓨터 장치(114)의 하나 이상의 구성요소들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 휴대 장치(112)는, 모바일 단말기를 포함하도록, 추가적인 구성요소들과 함께 또는 이들 없이, 디스플레이 장치(display, 116), 이미지 캡처 장치(118), 및/또는, 상기에서 논의된 I/O 장치들(116-122) 중 어떤 것과 같은, 하나 이상의 데이터 획득 장치들을 포함할 수 있다.
a. 예시적인 의류 / 액세서리 센서들
특정 실시예들에서, I/O 장치들은, 시계, 암 밴드(armband), 손목 밴드(wristband), 목걸이, 셔츠, 또는 신발 등을 포함하는, 사용자(124)의 의류 또는 액세서리들 내에 형성되거나 또는 아니면 이들과 연관될 수 있다. 이 장치들은 사용자의 운동 동작들(athletic movements)을 모니터링하도록 구성될 수 있다. 상기 장치들은 사용자(124)가 컴퓨터 장치(114)와 상호작용하는 동안 운동 동작을 검출할 수 있으며 및/또는 컴퓨터 장치(114)(또는 본 명세서에 개시된 다른 어떤 장치)와 독립적으로 작동할 수 있다는 것을 이해해야 할 것이다. 예를 들면, BAN(102)에서 하나 이상의 장치들은 사용자의 컴퓨터 장치(114)와의 근접성 또는 상호작용에상관없이 활동을 측정하는 하루 종일의 활동 모니터링 장치(all-day activity monitor)로서 기능하도록 구성될 수 있다. 다음 단락들에서 각각 설명되는, 도 3에 나타낸 감지 시스템(sensory system, 302) 및 도 4에 나타낸 장치 조립체(device assembly, 400)는 단지 예시적 예들임을 또한 이해해야 할 것이다.
i. 신발 장착 장치
특정 실시예들에서, 도 1에 나타낸 장치(126)는, 비한정적으로 본 명세서에 개시된 및/또는 본 발명이 속하는 기술분야에 공지된 센서들을 포함하여, 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있는 신발류(footwear)를 포함할 수 있다. 도 3은 하나 이상의 센서 조립체들(304)을 제공하는 센서 시스템(302)의 예시적 일 실시예를 도시하고 있다. 조립체(304)는, 예를 들면, 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 구성요소들, 힘 센서들 및/또는 본 명세서에 개시되거나 또는 본 발명이 속하는 기술분야에 공지된 다른 어떤 센서와 같은, 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 조립체(304)는 힘 감지형 저항기(force-sensitive resistor, FSR) 센서들(306)을 포함할 수 있는 복수의 센서들을 포함한다; 그러나, 다른 센서(들)이 이용될 수 있다. 포트(port, 308)는 신발의 밑창 구조(sole structure) 내에 위치할 수 있으며, 일반적으로 하나 이상의 전자 장치들과 통신하도록 구성된다. 포트(308)는 전자 모듈(310)과 통신하도록 선택적으로(optionally) 제공될 수 있으며, 상기 밑창 구조(309)는 하우징(housing, 311) 및 상기 모듈(310)을 수납하기 위한 다른 구조를 선태적으로(optionally) 포함할 수 있다. 상기 센서 시스템(302)은 또한, 상기 포트(308)을 통해 상기 모듈(310) 및/또는 다른 전자 장치와의 통신을 가능하게 하기 위해, 상기 FSR 센서(306)을 상기 포트(308)에 연결하는 복수의 리드들(leads, 312)을 포함할 수 있다. 모듈(310)은 신발의 밑창 구조에서의 우물(well) 또는 공동(cavity) 내에 함유될 수 있으며, 상기 하우징(311)은 상기 우물 또는 공동 내에 위치할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 자이로스코프 및 적어도 하나의 가속도계가, 모듈(310) 및/또는 하우징(311)과 같은, 단일 하우징 내에 제공될 수 있다. 적어도 다른 실시예에서, 작동가능한 경우, 방향 정보 및 각속도 데이터를 제공하도록 구성된 하나 이상의 센서들이 제공된다. 상기 포트(308) 및 상기 모듈(310)은 연결(connection) 및 통신(communication)을 위한 상보적 인터페이스들(complementary interfaces, 314, 316)을 포함한다.
특정 실시예들에서, 도 3에 나타낸 적어도 하나의 힘 감지형 저항기(306)는 제1 및 제2 전극들(electrodes) 또는 전기 접점들(electrical contacts)(318, 320) 및 상기 전극들(318, 320)을 함께 전기적으로 연결하기 위해 상기 전극들(318, 320) 사이에 배치되는 힘 감지형 저항 물질(322)를 포함할 수 있다. 압력이 상기 힘 감지형 물질(322)에 가해지는 경우, 상기 힘 감지형 물질(322)의 고유저항(resistivity) 및/또는 전도도(conductivity)가 변화되며, 이는 상기 전극들(318, 320) 사이의 전위(electrical potential)를 변화시킨다. 상기 저항의 변화는, 상기 센서(316) 상에 가해진 상기 힘을 검출하기 위해, 상기 센서 시스템(302)에 의해 검출될 수 있다. 상기 힘 감지형 저항 물질(322)은 압력하에서 다양한 방식들로 그 저항을 변화시킬 수 있다. 예를 들면, 상기 힘 감지형 물질(322)은 상기 물질이 압축되는 경우 감소하는 내부 저항(internal resistance)을 가질 수 있다. 다른 실시예들은 "스마트 재료들(smart materials)"을 통해 구현될 수 있는 "부피 기반 저항(volume-based resistance)"을 이용할 수 있다. 다른 예로서, 상기 물질(322)은, 예를 들면, 두 장의 힘 감지형 물질(322) 사이 또는 상기 힘 감지형 물질(322)과 하나 또는 두 개의 전극들(318, 320) 사이에서, 표면 대 표면 접촉(surface-to-surface contact)의 정도를 변화시킴으로써 상기 저항을 변화시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 이런 유형의 힘 감지형 저항 거동(force-sensitive resistive behavior)은 "접촉 기반 저항(contact-based resistance)"으로 묘사될 수 있다.
ii. 손목 착용 장치
도 4에 나타낸 바와 같이, (도 1에 나타낸 감지 장치(sensory device, 128)와 유사하거나 이를 포함할 수 있는) 장치(400)는, 예를 들면, 손목, 팔, 발목, 또는 목 등의 둘레에, 사용자에 의해 착용되도록 구성될 수 있다. 장치(400)는, 상기 장치(400)의 작동 중에 이용되도록 구성된 누름가능(depressible) 입력 버튼(402)과 같은, 입력 메커니즘(input mechanism)을 포함할 수 있다. 상기 입력 버튼(402)은 컨트롤러(404) 및/또는, 도 1에 나타낸 컴퓨터 장치(114)와 관련하여 논의된 상기 요소들 중 하나 이상의 요소들과 같은, 다른 어떤 전자 구성요소들에 작동적으로 연결될 수 있다. 컨트롤러(404)는 내장될 수 있거나 아니면 하우징(406)의 일부일 수 있다. 하우징(406)은 엘라스토머 구성요소들(elastomeric components)을 포함하는 하나 이상의 물질들로 형성될 수 있으며, 디스플레이(408)와 같은 하나 이상의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는 상기 장치(400)의 조명가능한(illuminable) 부분으로 간주될 수 있다. 상기 디스플레이(408)는 LED 조명들(LED lights)과 같은 일련의 개별 조명 요소들(lighting elements) 또는 조명 부재들(light members)을 포함할 수 있다. 상기 조명들은 어레이(array)로 형성되고 상기 컨트롤러(404)에 작동적으로 연결될 수 있다. 장치(404)는, 상기 전체 디스플레이(408)의 부분 또는 구성요소로 간주될 수도 있는, 표시 시스템(indicator system, 412)을 포함할 수 있다. 표시 시스템(412)은 (픽셀 부재(pixel member, 414)를 가질 수 있는) 상기 디스플레이(408)과 함께 또는 상기 디스플레이(408)로부터 완전히 분리되어 작동하고 조명할 수 있다. 예시적 실시예에서, 상기 표시 시스템(412)은 또한, LED 조명들의 형태를 취할 수도 있는, 복수의 추가적인 조명 요소들 또는 조명 부재들을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 표시 시스템은, 예를 들면, 하나 이상의 목표들을 향한 성취를 나타내기 위해 표시 시스템(412)의 조명 부재들 중 일부를 조명함으로써, 목표들의 시각적 표시를 제공할 수 있다. 장치(400)는, 디스플레이(408) 및/또는 표시 시스템(412)를 통해, 상기 사용자의 활동에 기반하여 상기 사용자에 의해 취득된 활동 포인트들 또는 통화(currency)로 표현되는 데이터를 표시하도록 구성될 수 있다.
체결 메커니즘(fastening mechanism, 416)은 상기 장치(400)가 상기 사용자(124)의 손목 또는 일부 둘레에 위치할 수 있는 곳에서 해제될(disengaged) 수 있으며, 상기 체결 메커니즘(416)은 이후에 체결된 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 체결 메커니즘(416)은, 컴퓨터 장치(114) 및/또는 장치들(120 및/또는 112)과 같은 장치들과 작동적으로 상호작용하기 위해, 비한정적으로 USB 포트를 포함하는 인터페이스를 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 체결 부재(fastening member)는 하나 이상의 자석들(magnets)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 체결 부재는 이동 부분들(moving parts)이 없을 수 있고 전적으로 자기력에 의존할 수 있다.
특정 실시예들에서, 장치(400)는 센서 조립체(도 4에서 미도시)를 포함할 수 있다. 상기 센서 조립체는, 본 명세서에서 개시된 및/또는 본 발명이 속하는 기술분야에 공지된 센서들을 포함하여, 복수의 상이한 센서들을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 상기 센서 조립체는 본 명세서에서 개시되거나 또는 본 발명이 속하는 기술분야에 공지된 어떤 센서와의 작동적 연결을 포함 또는 허용할 수 있다. 장치(400) 및/또는 그 센서 조립체는 하나 이상의 외부 센서들로부터 획득되는 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다.
iii. 의류 및/또는 신체 위치 감지(Apparel and/or body location sensing)
도 1의 요소(130)는, 센서, 데이터 획득 유닛, 또는 다른 장치와 같은, 물리적 장치와 연관될 수 있는 예시적 감지 위치(sensory location)를 보여준다. 또 다른 실시예들에서, 그것은, 예를 들면, 이미지 캡처 장치(예를 들면, 이미지 캡처 장치(118))를 통해서, 모니터링되는 신체 부분 또는 영역의 특정 위치일 수 있다. 특정 실시예들에서, 요소(130)는 센서를 포함할 수 있으며, 따라서 요소들(130a 및 130b)은 운동 의류와 같은 의류에 통합된 센서들일 수 있다. 그러한 센서들은 사용자(124)의 신체 중 원하는 어떤 위치에든지 배치될 수 있다. 센서들(130a/b)은 BAN(102), LAN(104), 및/또는 WAN(106)의 (다른 센서들을 포함하는) 하나 이상의 장치들과 (예를 들면, 무선으로) 통신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 수동 감지 표면들(passive sensing surfaces)은 이미지 캡처 장치(118) 및/또는 센서(120)에 의해 방출되는, 적외선과 같은, 파형들을 반사시킬 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(124)의 의류에 위치한 수동 센서들(passive sensors)은 일반적으로 파형들을 반사시킬 수 있는 유리 또는 다른 투명한(transparent) 또는 반투명한(translucent) 표면들로 이루어진 구형(spherical) 구조들을 포함할 수 있다. 제대로 착용한 경우 주어진 종류의 의류가 상기 사용자(124)의 특정 부분에 근접하여 위치하도록 구성된 특정 센서들을 가지도록 상이한 종류들의 의류가 이용될 수 있다. 예를 들면, 골프 의류는 제1 구성으로 상기 의류 상에 위치한 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있지만, 축구 의류는 제2 구성으로 의류 상에 위치한 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다.
도 5는 감지 입력에 대한 예시적 위치들을 보여준다(예를 들면, 감지 위치들(130a-130o) 참조). 이와 관련하여, 센서들은 사용자의 의류 상에/안에(on/in) 위치한 물리적 센서들일 수 있으며, 또 다른 실시예들에서, 센서 위치들(130a-130o)은 두 가지 운동하는 신체 부분들 사이의 관계의 식별에 기반할 수 있다. 예를 들면, 센서 위치(130a)는, 이미지 캡처 장치(118)와 같은, 이미지 캡처 장치로 사용자(124)의 동작들을 식별함으로써 결정될 수 있다. 따라서, 특정 실시예들에서, 센서는 (센서 위치들(130a-130o) 중 하나 이상의 위치들과 같은) 특정 위치에 물리적으로 위치할 수 있는 것이 아니라, 예를 들면, 이미지 캡처 장치(118) 또는 다른 위치들로부터 취합된 다른 센서 데이터를 이용하여, 해당 위치의 특성을 감지하도록 구성된다. 이와 관련하여, 사용자의 신체의 전체 형태 또는 부분은 특정 신체 부분들의 식별을 가능하게 할 수 있다. 이미지 캡처 장치가 이용되는지 여부 및/또는 상기 사용자(124) 상에 위치한 물리적 센서, 및/또는 (감지 시스템(302)와 같은) 다른 장치들로부터의 데이터의 사용과 상관없이, 장치 조립체(400) 및/또는 본 명세서에 개시되거나 또는 본 발명이 속하는 기술분야에 공지된 다른 어떤 장치 또는 센서가 이용되며, 상기 센서들은 신체 부분의 현재 위치를 감지하고 및/또는 상기 신체 부분의 움직임을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 위치(130m)와 관련된 감지 데이터는 상기 사용자의 (질량 중심(center of mass)으로도 알려진) 무게 중심(center of gravity)을 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들면, 위치(들)(130m-130o) 중 하나 이상의 위치들에 대해 위치(130a)와 위치(들)(130f/130l) 간의 관계는 (예를 들면, 점프(jump)시에) 사용자의 무게 중심이 수직 축을 따라 상승했는지 여부 또는 그들의 무릎을 굽히고 휨으로써 점프하는 "척하고자(fake)" 하고 있는지 여부를 결정하는데 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 센서 위치(130n)는 사용자(124)의 흉골(sternum) 정도에 위치할 수 있다. 마찬가지로, 센서 위치(130o)는 사용자(124)의 배꼽(navel) 가까이에 위치할 수 있다. 특정 실시예들에서, 센서 위치들(130m-130o)로부터의 데이터는, 사용자(124)에 대한 무게 중심을 결정하기 위해, (단독으로 또는 다른 데이터와 조합하여) 이용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 센서들(130m-130o)과 같이, 다수의 센서 위치들 간의 관계는 상기 사용자(124)의 방향(orientation) 및/또는 사용자(124)의 몸통(torso)의 비틀림(twisting)과 같은 회전력을 결정하는데 이용될 수 있다. 또한, 위치(들)과 같이, 하나 이상의 위치들은 모멘트 위치의 중심(center of moment location)으로서 (또는 대략 모멘트 위치의 중심으로서) 이용될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 위치(들)(130m-130o) 중 하나 이상의 위치들은 사용자(124)의 모멘트 위치의 중심에 대한 지점(point)으로서의 역할을 할 수 있다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 위치들은 특정 신체 부분들 또는 영역들의 모멘트 중심으로서의 역할을 할 수 있다.
Ⅱ. 본 발명에 따른 예시적 운동 수행 감지 및 추적 시스템들에 대한 설명
도 6 및 도 7은 본 발명에 따른, 예시적 수행 감지 및 추적 시스템들에 대한 용도의 추가적인 특징들 및 환경들, 및 방법들을 도시하고 있다. 보수계(pendometer) 기반 속도 및 거리 정보(또는 다른 감지된 정보)를 이용하여 오픈 코스(open course)에서 달리거나 걷는 것에 부가하여, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 체육관 또는 스파(spa)에서, 운동 수업들에서, 및 집에서 등과 같이, 다른 현장들(locales)에서 운동 수행 특성을 감지 및/또는 추적하는데 유용할 수 있다. 도 6의 상기 시스템(600)은 인터페이스 장치(506)을 통해 휴대용 전자 장치(508)와 통신하는 (예를 들면, 운동 선수의 의류의 일부, 상기 운동 선수에 의해 착용된 물품 등으로서, 신발류 물품(504)에서, 수행시 상기 운동 선수에 의해 소지되는) 수행 모듈(502)을 도시하고 있다. 도 6에서 전송 표시기(transmission indicator, 602)를 참조하라. 이 통신에 부가하여, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 모듈(502), 인터페이스 장치(506), 및/또는 전자 장치(508) 중의 어떤 것 또는 전부는 운동 장비(exercise equipment, 604)의 하나 이상의 부분들(pieces) 또는 다른 것들, 예를 들면, 체육관, 스파,또는 다른 운동 수행 설정(athletic performance setting)에 포함된 장비 또는 송수신기(transceiver) 장치들과 데이터를 교환하도록 구성될 수 있다.
도 6에서 참조 번호 604는 운동 장비 및/또는 체육관, 스파, 집, 또는 다른 운동 수행 설정의 어떤 유형이든지 표시할 수 있다. 예를 들면, 참조 번호 604는, 예를 들면, 트레드밀들(treadmills), 회전 머신들(spinning machines), 타원형 훈련 머신들(elliptical training machines), 고정식 자전거들(stationary bicycles), 계단 등반 머신들(stair climbing machines), 크로스-컨트리 스키 시뮬레이션 머신들(cross-country ski simulating machines), 웨이트 들기 머신들(weight lifting machines), 및 로잉 머신들(rowing machines) 등과 같이, 체육관에서 보통 찾아 볼 수 있는 훈련 머신들을 포함하는, 매우 다양한 상이한 유형들의 운동 및/또는 훈련 장비를 나타낼 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 참조 번호 604는, 요가, 댄스, 필라테스(pilates), 마샬 아트 훈련(martial arts training), 스트레칭, 웨이트 들기(weight lifting), 태보(tae bo), 복싱, 레슬링 등에 이용되는 시설들(예를 들면, 훈련실들(training rooms))과 같은, 훈련 머신들의 사용을 직접적으로 포함하거나 또는 포함하지 않을 수 있는 다양한 수행 현장들을 나타낼 수 있다. 또 다른 예 또는 대안으로서, 참조 번호 604는 사용자가, 트랙(track) 및/또는 필드(field) 훈련 또는 행사들, 팀 스포츠 행사들, 프리 웨이트 들기 등과 같이, 그/그녀가 수행한 또는 수행할 계획인 운동 또는 훈련 활동들에 관한 정보를 입력할 수 있는 입력 장치를 나타내거나 또는 포함할 수 있다. 참조 번호 604는 또한 저울(scale), 심박수 모니터링 장치(heart rate monitor), 혈압 측정 시스템, 체온 측정 장치 등과 같은, 신체적(physical) 또는 생리적(physiological) 파라미터 측정 시스템에 관한 것일 수 있다. 도 6에 도시된 것들과 같은 시스템들을 이용하여, 사용자들은 원하는 어떤 유형의 그들이 관련된 운동 또는 훈련 활동 및/또는 그들의 훈련에 관한 신체적 또는 생리적 파라미터를 추적하기 위해 입력을 생성하는 요소(604)를 이용할 수 있다.
매우 다양한 상이한 유형의 데이터 및 정보가 상기 운동 장비(604)(또는 다른 운동 또는 체육 수행 설정 또는 장비)와 상기 사용자가 소지하는 휴대용 장비(예를 들면, 모듈(502), 인터페이스 장치(506), 및/또는 전자 장치(508)) 간에 교환될 수 있다. 예를 들면, 원하는 경우, 상기 장비(604)는, 이동 거리, 속도, 고도 변경(elevation changes), 보행수(number of steps), 등반한 층수, 전체 시간, 시간의 함수로서의 속도 또는 다른 데이터, 태운 칼로리(calories burned), 분당 회전수(revolutions per minute), 회전수, 저항 설정들(resistance settings), 언덕 또는 경사 정보, 들어올린 웨이트 중량, 반복 횟수, 사용된 중량 머신들 등과 같은 체육관 또는 운동 장비에 의해 검출가능한 또는 감지되는 데이터와 같이, 개별 운동 또는 훈련 운동의 운동 파라미터들에 관하여 (예를 들면, 전송/수신 시스템(606)을 통해) 상기 사용자의 장비로 정보를 전송하도록 설계될 수 있다. 심박수, 맥박수, 혈압, 혈중 산소 수준(blood oxygen levels), EEG 데이터, EKG 데이터, 체온, 공기 흡입/배출 속도(air intake/expel rates) 등과 같은, 어떤 측정된 생리적 특성이라도 상기 사용자의 휴대용 장비로 전송될 수 있다. 전송/수신 시스템(606)은 또한, 운동 머신 식별, 방(room) 식별, 위치 식별, 다른 장비 식별 정보 등과 같은, 식별 정보를 전송할 수 있다. 상기 원하는 데이터는, 실시간으로(데이터가 상기 장비(604)에 수집되는 대로), 주기적으로, 상기 운동이 완료된 후, 사용자가 상기 체육관 시설을 떠나는 대로 등과 같이, 원하는 어떤 시간에든지 상기 사용자의 휴대용 장비로 전송될 수 있다.
보수계(pendometer) 기반 정보를 이용하는 시스템들에 대해, 속도 및/또는 거리 정보를 검출하는 것에 부가하여, 상기 감지 시스템들이 상기 운동 수행 활동(예를 들면, 초당 보행수, 분당 회전수, 초당 계단 스테퍼 스텝수, 분당 로잉 스트로크수(rowing strokes per minute) 등과 같은, 시간에 대한 보행수, 회전수, 발 이동 방향 변화, 팔 이동 방향 변화 등)과 연관된 상기 사용자의 케이던스(cadence), 리듬(rhythm), 또는 "비트(beat)"에 관한 데이터 및 정보를 측정 또는 검출하는 것은 본 발명에 따른 적어도 일부 예시적 시스템들 및 방법들에 있어서 유용하다. 가속도계 및/또는 방향 변화 센서는 케이던스(cadence)를 결정하는데 이용될 수 있다. 상기 모듈(502) 및/또는 상기 휴대용 장비(예를 들면, 인터페이스 장치(506) 및/또는 전자 장치(508))의 다른 부분들 및/또는 상기 장비(604)는 사용자 케이던스에 관한 데이터 및 정보를 제공하는데 이용될 수 있다. 케이던스 정보는, 트레드밀 상에서의 달리기 또는 걷기, 회전(spinning), 타원형 훈련(elliptical training), 고정식 자전거 훈련, 계단 스테퍼 훈련, 크로스-컨트리 스키 시뮬레이션, 로잉(rowing) 시뮬레이션 등과 같이 운동 장비를 이용하여 체육관에서 발생하는 많은 활동들을 포함하여, 매우 다양한 운동 수행 활동들에 대해 수집될 수 있다. 상기 운동 수행에 관한 데이터를 제공하는 것에 부가하여, 케이던스 정보는 또한, 하기에서 더 자세히 설명될 바와 같이, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 상기 운동 수행시 동기부여적(motivational), 고무적(inspirational), 수행력 향상적(performance enhancing), 또는 다른 미디어 콘텐츠의 선택하는데(예를 들면, 노래의 선택 등을 하는데) 유용할 수 있다.
참조 번호 604가 시설 또는 현장을 나타내는 경우, 그것은 상기 위치 및/또는 (상기 위치에서 소비한 시간과 같은) 시간 정보(timing information)를 식별하는 정보를 간단하게 전송할 수 있다. 예를 들면, 참조 번호 604는, 사용자가 (웨이트실(weight lifting room); 에어로빅, 요가, 또는 필라테스 연습실; 마샬 아트 훈련 시설, 등과 같은) 특정 방 또는 영역을 언제 입실 또는 퇴실하는지를 표시하기 위해 및/또는 (실제의 입실 및/또는 퇴실 시간, 날짜 정보, 전체 소비 시간 등과 같이) 해당 위치에서 상기 사용자가 소비한 시간의 양을 표시하기 위해, 상기 사용자의 휴대용 장비와 통신하는 RFID 또는 다른 데이터 전송 장치(606)를 포함할 수 있다. 특정 현장이 수많은 활동들에 이용될 수 있는 경우, 상기 전송 장치(606)가 또한 상기 위치 또는 시설에 있을 때 상기 사용자가 관련됐던 활동 유형을 자동으로 전송할 수 있도록 스케줄링(scheduling) 또는 다른 정보가 또한 제공 및/또는 전송될 수 있다. 그러한 데이터는 사용자들이, 예를 들면, 상기 센서들에 의해 아무런 신체적 또는 생리적 데이터도 제공될 수 없는 상황들에서도, 그들의 운동 활동의 자세한 추적(tracking) 및/또는 완전한 기록(complete log)을 생성 및/또는 유지하는데 도움을 줄 수 있다. 선택적으로(optionally), 원하는 경우, 사용자들은, 예를 들면, 추적 목적으로(tracking purposes), 사용자 위치 데이터; 비행 또는 호텔 체류 정보; 월경 주기(menstrual cycle) 데이터; 체육 행사 일정 정보; 대상(target) 또는 목표(goal) 날짜 정보; 및 원하는 어떤 이력(historical), 미래(future), 일정(calendar), 또는 목표(goal ) 정보와 같은, 추가적인 정보를 그들의 운동 일정에 포함할 수 있다.
데이터는 또한 상기 사용자의 휴대용 장비(예를 들면, 모듈(502), 인터페이스 장치(506), 및/또는 전자 장치(508))로부터 상기 운동 장비 또는 다른 운동 또는 체육 수행 환경(604)으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 사용자 ID 정보는, 상기 운동 장비 또는 다른 운동 또는 체육 수행 환경(604)이 상기 특정 사용자와 연관된 운동 데이터를 저장할 수 있도록, 전송될 수 있다. 다른 예로서, 원하는 경우, 상기 사용자의 휴대용 장비(예를 들면, 모듈(502), 인터페이스 장치(506), 및/또는 전자 장치(508))는, 상기 운동 장비 또는 다른 운동 또는 체육 수행 환경(604)을 제어하기 위해, 예를 들면, 상기 사용자의 휴대용 장비에 미리 프로그램밍된 또는 다운로드된 운동에 대응하는 운동 머신 설정들(workout machine settings)을 수행하기 위해, 적어도 부분적으로 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 휴대용 장비에 저장된 또는 상기 휴대용 장비를 통해 이용가능한 운동 루틴(workout routine)으로부터 다운로드된 운동 정보는, 웨이트 머신(weight machine) 설정, 저항 설정, 경사(또는 언덕 레벨(hill level)) 설정, 목표 거리(또는 다른 전체적인 시간 길이 또는 지속 시간) 설정, 목표 소비 칼로리(또는 다른 생리적 기반 파라미터) 설정, 트레드밀 속도 또는 경사 설정 등과 같은, 상기 운동의 다양한 특징들을 제어하는데 이용될 수 있다. 또 다른 예로서, 원하는 경우, 상기 사용자의 휴대용 장비는 운동 식별 정보(예를 들면, 운동(12))를, 다음에 메모리에 저장된 정보로부터 상기 식별된 운동에 대해 원하는 설정을 제공하기 위해 이 정보를 이용할 수 있는, 상기 운동 장비 또는 다른 운동 또는 체육 수행 환경(604)으로 전송할 수 있다. (예를 들면, 모듈(502) 등을 통해) 운동이 진행됨에 따라 수집되는 데이터는 또한, 원하는 경우, 상기 운동 장비 또는 다른 운동 또는 체육 수행 장치들을 제어하기 위해(예를 들면, 강도 또는 저항 수준을 설정 또는 변경하기 위해, 운동 시간을 단축 또는 연장하기 위해, 등) 이용될 수 있다. 물론, 다른 정보가 또한 상기 사용자의 휴대용 장비로부터 요소(604)로 전송될 수 있다.
다른 가능한 선택사항 또는 대안으로서, 원하는 경우, 상기 사용자의 휴대용 장비(예를 들면, 모듈(502), 인터페이스 장치(506), 및/또는 전자 장치(508))는, 예를 들면, 상기 운동 장비(604)에 의한 표시를 위해, (예를 들면, 상기 체육관 또는 스파에서 유지되는 네트워크 등을 통한) 원격 소스(remote source)로의 전송을 위해, 등의 목적으로, 정보를 상기 운동 장비(604)로 전송하도록 프로그래밍되고 조정될 수 있다. 더 특정한 예들로서, 하기에서 더 자세히 설명되는 바와 같이, 상기 전자 장치(508)는, 음악, 비디오들, 및/또는 다른 오락 콘텐츠와 같은, 오디오 및/또는 비디오 정보를 상기 사용자에게 제공하는 재생 장치(playback device)일 수 있다. 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 이 콘텐츠를 상기 전자 장치(508)(또는 다른 사용자가 소지한 휴대용 장비)로부터 또는 이를 통해 상기 운동 장비(604)(또는 다른 장치)로 전송되도록 구성되고 조정될 수 있으며, 따라서 상기 미디어(또는 다른) 콘텐츠는 상기 운동 장비(604)와 함께 제공되는 화면 또는 다른 출력 장치(예를 들면, 입력 패널(input panel), 터치 패널(touch panel), 텔레비전 화면, 오디오 출력 시스템 등) 상에 표시 또는 제시될 수 있다. 나아가, 원하는 경우, 그러한 시스템들에서, 상기 입력 패널 또는 상기 운동 장비(604)의 다른 부분은 (예를 들면, 노래들 또는 다른 콘텐츠를 생략하고 넘어가기 위해, 노래들 또는 다른 콘텐츠를 리플레이(replay)하기 위해, 발표를 위해 노래들 또는 다른 콘텐츠를 선택하기 위해 등) 상기 미디어 콘텐츠의 재생 특징들을 제어하는 사용자 입력을 수신하도록 프로그래밍되고 조정될 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른, 예시적인 운동 수행 감지 및/또는 추적 시스템들 및 방법들에 존재할 수 있는 추가적인 특징들을 도시하고 있다. 도 7에 나타낸 배치(arrangement, 700)는 사용자들이, (예를 들면, 상기 사용자의 집 또는 사무실에서) 상기 휴대용 장치들 중 하나(예를 들면, 모듈(502), 인터페이스 장치(506), 및/또는 전자 장치(508))로부터 (예를 들면, 상기 사용자의 집 또는 사무실에 있는) 개인용 컴퓨터 또는 (상기 운동 장비 자체 및/또는 상기 체육관 또는 다른 시설에 유지되는 컴퓨터를 포함할 수 있는) 다른 컴퓨터 스테이션(702)으로 및/또는 (선택적으로(optionally), 인터넷을 통해서와 같이, 네트워크 연결을 통해서) 상기 사용자에 의해, 피트니스 센터에 의해, 체육관에 의해, 또는 다른 제삼자에 의해 유지되고 운영될 수 있는 원격 시스템(704)으로와 같이, 데이터 및 정보를 하나 이상의 원격 소스들로 전송하고 및/또는 하나 이상의 원격 소스들로부터 데이터 및 정보를 수신하도록 할 수 있다. 이 배치(700)는 (예를 들면, 상기 전체 시스템의 상기 사용자 인터페이스, 데이터 처리, 및/또는 연산 능력을 상기 전자 장치(508) 및/또는 인터페이스(506)를 통해 수행되는 작동들로 제한하는 것과 비교하여) 상기 수집된 운동 수행 데이터를 보다 편리하게 저장, 유지, 검색(retrieval), 및 추가적 처리를 하도록 할 수 있다.
이력(historical) 데이터 및 정보를 저장하는 것에 부가하여, 이 배치(700)는 하나 이상의 원격 시스템들(704)로부터 상기 사용자에게로, 예를 들면, 상기 PC 또는 다른 장비(702)로 및/또는 상기 휴대용 장치(508)로 (선택적으로(optionally) 상기 인터페이스 장치(506)를 통해) 데이터 및 정보를 다운로드하도록 할 수 있다. 데이터는 또한 (원격 컴퓨터(704)의 사용 없이) 상기 PC 또는 다른 장비(702)에서 기원할 수 있으며, 상기 사용자의 휴대용 장비(506 및/또는 508)로 전송될 수 있다. 일부 예들에서, 상기 원격 시스템(704)(또는 시스템(702))은 (예를 들면, 인터넷 또는 체육관 기반 네트워크와 같은 네트워크를 통해) 다수의 사용자들에 의해 액세스될 수 있으며, 그러한 시스템들은 매우 다양한 데이터 및 정보를 사용자들에게 제공할 수 있다(예를 들면, 각 개별 사용자는 그/그녀 자신의 웹페이지(들), 사용자 ID, 패스워드 등을 가질 수 있다). 이러한 교환된 데이터 및 정보의 잠재적인(potential) 콘텐츠는 도 8 내지 도 19와 함께 하기에서 더 자세히 설명되겠지만, 예들로서, 이 다운로드된 데이터 및 정보는: 미리 프로그래밍된 운동들; 음악 또는 다른 오디오/비디오 콘텐츠; 지도(coaching) 및/또는 동기부여적 콘텐츠를 포함하는 음악 또는 다른 오디오/비디오 콘텐츠와 혼합된 미리 프로그래밍된 운동들; 비교 데이터; 지도(coaching), 안전, 및/또는 동기부여적 콘텐츠; 등을 포함할 수 있다.
Ⅲ. 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들의 예시적인 특징들에 대한 설명
본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들의 한 가지 특징은 매우 다양한 유형들의 운동 수행 활동들에 관하여 정보를 감지 및 추적하는 능력에 관한 것이다. 운동 수행들에 관한 데이터는, 자동으로, 반자동으로, 및/또는 수동으로, 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들로 입력될 있다. 다음에 더 구체적인 예들이 있다.
(예를 들면, 체육관, 스파, 집 등에 있는 것들과 같은) 운동 머신들을 이용하여 운동 활동을 수행할 때, 사용자들은 그들의 휴대용 전자 장치(508) 상으로, 상기 모듈(502)에 의해 생성된 데이터 및 정보 및/또는 상기 운동 또는 다른 장비(604)에 의해 수집되거나 또는 측정된 데이터 및 정보를 포함하여, 그들의 활동들에 관한 즉각적인 피드백, 데이터, 및 정보를 획득할 수 있다. 이는, 예를 들면, 도 6에 나타낸 것과 같은 시스템(600)을 이용하여 성취될 수 있다. 원하는 경우, 상기 장비(604)는, 상기 전자 장치(508) 또는 사용자가 소지한 휴대용 장비의 다른 부분이 운동 활동의 유형(예를 들면, 머신 유형 등), 상기 운동의 시간, 상기 운동과 연관된 하나 이상의 파라미터들 등 중 하나 이상을 추적하기 위해 정보를 저장할 수 있도록, (자동으로, 사용자 입력에 반응하여, RFID 전송 시스템의 활성화에 반응하여 등) 어떤 유형의 식별(identifying) 데이터 또는 정보를 전송할 수 있다.
일부 운동 수행 활동들은 머신들을 이용하지 않지만, 그들은 건물 또는 시설의 특별히 지정된 방 또는 영역에서 수행될 수 있다. 상기한 바와 같이, 전송 장치(예를 들면, 장치(606))는, 자동으로, 반자동으로, 또는 수동으로 상기 사용자가 있었던 위치 또는 방을 표시하는 데이터를, 선택적으로(optionally) (예를 들면, 스케줄 또는 다른 정보에 기반하여, 예를 들면, 상기 사용자가 댄스 수업, 필라테스 수업, 에어로빅 수업, 마샬 아트 훈련, 웨이트 들기 등에 참가했다는 것을 표시하기 위해) 거기에 있는 동안 발생했던 활동 유형과 함께, 전송하기 위해, 상기 현장에서 제공될 수 있다. 상기 방은, 예를 들면, 상기 방 식별자(room identification), 상기 방에서 해당 시간에 행해질 활동의 유형(예를 들면, 가라데 수업 등), 사용자 입실 시간, 사용자 퇴실 시간 등을 표시하는 데이터를 전송하는 (선택적으로(optionally) 개별 사용자에 의해, 예를 들면, 버튼을 누르거나, 불을 켜거나, 로그인하거나(singing in), 로그아웃하거나(signing out), 문을 여는 것 등을 함으로써, 활성화되는) 무선 전송 시스템을 포함할 수 있다. 이 전송된 데이터는, 예를 들면, 상기 모듈(502), 인터페이스(506), 및/또는 전자 장치(508)에 의해 수신되고 저장될 수 있다. 일부 예들에서, (있는 경우) 상기 모듈(502)과 함께 포함되는 상기 센서는, 아무런 머신도 직접적으로 관련되어 있지 않다 하더라도, 걸음수(step count), 심박수, 맥박수, 케이던스(cadence), 가속도계 데이터, 또는 다른 데이터에 관련된 정보와 같이, 이들 유형의 운동들과 연관된 적어도 일부의 데이터를 검출가능할 수 있다. 이 데이터로부터, 예를 들면, 상기 전자 장치(508), 인터페이스 장치(506), 및/또는 모듈(502)에 의해, 소모 칼로리, MET들, 속도, 거리 등과 같은, 상기 운동에 관한 파라미터들의 일부 특징들이 도출될 수 있으며, 이 데이터 및 정보는 저장될 수 있다. 상기 모듈(502)에 의해 (걸음 수, 심박수 등과 같은) 상기 운동과 관련된 아무런 구체적인 데이터도 검출될 수 없다 하더라도, (선택적으로(optionally) 상기 모듈(502)을 통한) 상기 방 또는 현장 식별자 데이터의 상기 전자 장치(508)로의 전송은, 예를 들면, 운동이 발생했다는 표시 및 일부 기록 및 선택적으로(optioanlly) 운동의 유형을 표시하는 적어도 일부 데이터(어떤 데이터 및 정보가 상기 사용자의 운동 이력에 입력되고 포함될 수 있는지)를 제공하기 위해, 상기 사용자에게 유용할 수 있다.
운동 정보는, 데이터를 전송할 머신, 방, 또는 다른 현장(604)이 없는 상황에서도 및/또는 상기 모듈(502)(또는 인터페이스 장치(506) 또는 전자 장치(508))이 상기 운동에 관한 데이터를 감지할 수 없는 상황(예를 들면, 달리기, 조깅, 또는 실외 산책의 경우; 댄스, 에어로빅, 또는 기타 수업들에 참가하는 경우; 마샬 아트 훈련; 프리 웨이트 들기(free weight lifting); (야구, 소프트볼, 농구, 풋볼, 축구 등과 같은) 팀 스포츠 등)에서도, 상기 전자 장치(508)로 입력될 수 있다. 상기 데이터는, 예를 들면, 수동으로 운동 정보를 상기 전자 장치(508)에 입력함으로써 제공될 수 있다. 도 8은 이 상황에서 운동 또는 활동에 관한 정보의 사용자 입력을 할 수 있게 하는 예시적인 사용자 인터페이스(810)를 갖는 디스플레이 화면(800)을 가진 상기 전자 장치(508)의 예를 보여준다. 매우 다양한 정보 및 상이한 유형들의 정보의 조합들이 입력될 수 있지만, 이 예시적 인터페이스(810)는 수행될 활동 유형이 리스트로부터 선택될 수 있는 패널(802) 및 활동 유형(예를 들면, 선택적으로(optionally) 상기 패널(802)에서 발견되지 않는 활동들)이 입력되는 다른 패널(804)을 포함한다. 또한, 원하는 경우, 이 사용자 인터페이스(810)는 사용자들이 상기 운동 또는 활동과 연관된 시간(time) 및/또는 시간 정보(timing information)를 기록할 수 있게 하는 "시작(start)", "정지(stop)", 및 "일시정지(pause)" 버튼들을 포함한다. 또, 상기 모듈(502)에 포함되는 상기 센서가, 걸음수(step count), 심박수, 맥박수, 또는 다른 데이터와 같은, 이러한 유형들의 운동들과 연관된 적어도 일부 데이터를 검출할 수 있는 경우, 이 데이터는 수집되고, 상기 전자 장치(508)에 전송되고, 저장되고, 디스플레이 화면(800) 상에 제시되며, 및/또는 상기 특정 운동과 연관될 수 있다. 이런 방식으로 데이터를 수집하는 것은, 상기 이용가능한 센서들로부터의 실제 운동 데이터가 거의 또는 전혀 이용가능하게 생성되거나 또는 만들어질 수 없는 경우에도, 상기 사용자의 완전한 운동 이력(예를 들면, 운동 날짜들, 출석(attendence), 운동 시간들(workout lengths) 등)을 표시하는, 상기 사용자에 대한 적어도 일부의 정보를 제공하는데 유용할 수 있다.
또한, 키보드, 마우스, 트랙볼(trackball), 롤러볼(roller ball), 스타일러스(stylus), 펜(pen), 터치 스크린, 터치 패드, 회전식 입력 장치(rotary input device) 등과 같이, 상기 인터페이스 화면(800)으로 데이터를 입력하는 어떤 원하는 방식이든지, 본 발명을 벗어나지 않고, 제공될 수 있다. 그러한 인터페이스 시스템들 및 입력 장치들은 본 발명이 속하는 전자 장치 분야에 통상적으로 공지되고 사용되고 있다.
물론, 어떤 원하는 데이터 정보 또는 콘텐츠라도, 본 발명을 벗어나지 않고, 상기 사용자 인터페이스(810)를 통해 요청 및/또는 입력될 수 있다. 더 구체적인 예들로서, 데이터 입력은 도 8과 함께 상기에서 설명한 것보다 더 세부적인 수준으로 요청 및/또는 제공될 수 있다. 예를 들면, 시기(timing), 지속시간(duration), 강도(intensity), 또는 상기 활동의 다른 특징들에 관한 더 자세한 정보가, 예를 들면, 상기 활동 유형, 사용자 설정 등에 따라, 인터페이스(810)를 통해 요청될 수 있다. 예를 들면, 상기 선택된 활동이 "프리 웨이트(Free Weights)" 또는 "웨이트 트레이닝(Weight Training)"이었던 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 상기 사용자 인터페이스(810)는, 수행되는 들기(lifting) 유형(예를 들면, 스쿼트(squats), 데드 리프트(dead lift), 벤치 프레스(bench press), 밀리터리 프레스(military press), 컬(curls) 등); 수행될 세트 수; 세트당 반복 횟수; 세트당 들어올릴 웨이트의 양 등과 같은, 추가적인 정보의 입력을 요청할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원하는 경우, 웨이트 머신 및/또는 개별 웨이트들(weights)은, 반복 횟수(상기 웨이트들의 매(each) 상/하 운동), 세트당 웨이트 정보, 세트 수 등과 같은, 특정 정보를 (선택적으로(optionally) 상기 모듈(502) 및/또는 인터페이스 장치(506)을 통해) 상기 전자 장치(508)로 자동으로 전송할 수 있게 하는 (예를 들면, 방향 변화를 감지하는 가속도계 등, 및 (RFID 송신기(transmitter)와 같은) 전송 시스템과 같은) 전자 모듈(electronic module)을 포함할 수 있다. 상기 전송 시스템은 자동으로, 수동으로, 또는 반자동으로 활성화될 수 있다.
본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 매우 다양한 유용한 정보, 특징들, 및/또는 데이터를 사용자들에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들이, 예를 들면, 로컬 컴퓨터(702), 상기 원격 시스템(704), 휴대용 장치들(502, 506, 및/또는 508) 등에 저장될 수 있는, 하나 이상의 운동들에 관한 데이터를 저장하고 검색할(retrieve) 수 있게 한다. 상기 감지된 데이터, 및 시간 정보(timing information) 등 중 어떤 것이라도 사용자들에 의해 저장되고, 검색되고, 더 처리되고 분석될 수 있다. 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 또한 사용자들이 그들의 운동 루틴들, 데이터, 및/또는 피트니스 수준을, 그들 자신의 저장된 운동들; 원격 시스템(704)의 다른 사용자들의 저장된 운동들(선택적으로(optionally) 친구들, 운동 파트너들 등과 같은 특정 개인들의 운동들; 동일 또는 유사한 크기, 몸무게, 나이, 성(gender), 피트니스 수준 등의 사용자들; 등); 및 잘 알려진 운동 선수들 또는 유명인사들의 유사한 운동들; 등과 같은, 다른 정보와 비교할 수 있게 할 수 있다. 추가적인 예들로, 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 또한 사용자들이 그들의 운동 루틴들, 데이터, 및/또는 피트니스 수준을, 로드 레이스들(road races), 자전거 행사들, 철인 3종 경기들(triathlons) 등과 같은, 그들이 참가했거나 또는 참가하지 않았을 수 있는 체육 행사들과 관련된 정보와 비교할 수 있게 할 수 있다(예를 들면, "작년의 해병대 마라톤(Marine Corps Marathone)에서 오늘의 시간이 어디에서 종료되었을지", "내가 작년의 투어 드 프랑스(Tour de France) 우승자와 어떻게 비교하는지", 등).
본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 또한 사용자들을 위한 운동들(예를 들면, 선택적으로(optionally), 사용자 나이, 키, 몸무게, 피트니스 수준, 성(gender), 과거 수행성과, 목표들 등과 같은, 다양한 인자들을 고려하여, 미리 프로그래밍된(pre-programmed) 운동들)을 제공 및/또는 제안하는데 이용될 수 있다. 그러한 운동들은, 예를 들면, 개별 사용자들에 대해, 사용자들의 일반적인 범주들 또는 집단들에 대해, 등에 대해, 피트니스 전문가들에 의해 설계될 수 있다. 상기 운동에 관한 상기 운동들 또는 정보는 (예를 들면, 컴퓨터(702)들 통해, 원격 시스템(704)으로부터, 등) 상기 휴대용 전자 장치(508)로 다운로드될 수 있으며, 그것들은, 상기 운동이 시작되기 전에 및/또는 상기 운동이 진행되는 대로, 선택적으로(optionally) 실시간으로, 상기 사용자에게 제공하도록 설계될 수 있다. 예를 들면, 상기 다운로드된 운동은 사용자에게, 실시간 운동 파라미터 피드백(예를 들면, 속도, 주행 거리(distance covered), 계단 운동(stair-stepping), 타원형(elliptical), 또는 다른 비율(rate) 정보, 소모 칼로리(calories burned), 경과 시간(elapsed time) 등); 운동 활동 또는 머신 변화 정보(예를 들면, 언제 새로운 머신 또는 활동으로 이동해야 하는지: "당신은 트레드밀을 완료했습니다, 20분 동안 고정식 자전거로 이동하세요."; (예를 들면, 수동으로 또는 자동으로 수행될) 머신 설정 변경 정보; 등); 이전 운동들과 또는 사용자의 "개인 최고기록(personal best)"과의 실시간 비교; 등과 같은, 매우 다양한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치(508) 상에 상기 다운로드된 및/또는 제시된 정보는 운동 정보에 한정되지 않는다. 상기 전자 장치(508)는 또한 경고들(warnings) 또는 알림들(reminders)(예를 들면, 특히 활동에 급격한 변화가 (예를 들면, 모듈(502)에 의해) 감지되는 경우, 적절한 준비운동(warm-up) 또는 정리운동(cool-down) 알림 등; (예를 들면, 연속적인 또는 최근 날짜들에서의 운동들을 비교함으로써) 과도 훈련(over-training) 경고; 영양상의 알림(nutritional reminders); 등)을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자에 의해 수행되는 운동들에 관한 정보를 시간에 따라 저장할 수 있으므로, 이들은 사용자의 기호를 인식하고 맞춤형(customized) 운동들을 제공하거나 또는 특정 운동들 또는 그 일부를 제안할 수 있으며, 이에 따라 상기 사용자의 운동 루틴이 (지루함을 방지하는데 도움이 되도록) 변경될 것이고 그/그녀가 그들의 목표들을 더 잘 성취하도록 도울 것이다. 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 예를 들면, 지속적인 사용, 사전 설정된 목표 달성 등에 기반하여, 시간에 따라 사용자 보상(user rewards)을 제공하도록 프로그램밍되고 조정될 수 있다. 하기에서 더 자세히 설명될 바와 같이, 선물, 경품, 쿠폰, 할인(discount), 동기부여적(motivational) 오디오 또는 비디오 콘텐츠 등과 같이, 어떤 유형의 보상이든지 제공될 수 있다.
본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들 중 적어도 일부는 다수의 사용자들로부터 데이터를 수신할 수 있으므로, 사용자들은, 상기 사용자들이 물리적으로 동일 영역에 있지 않고 및/또는 동시에 경쟁하고 있지 않은 경우(예를 들면, 가상 레이스들 또는 경기들(competitions))라도, 서로 경쟁하고 및/또는 아니면 그들의 운동 성과들을 비교할 수 있다. 이러한 특징들은 사용자들에게 동기를 부여하고 그들의 운동 루틴들을 재미있게 유지하는데 도움이 될 수 있다. 또한, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, ("다른 사용자들"을 상기 원래의 사용자가 알든 모르든지) 다른 사용자들이 따르는 운동 프로그램들, 선택적으로(optionally) 유사한 크기, 몸무게, 또는 나이; 동일한 성(gender); 동일한 일반 피트니스 수준 등의 다른 사용자들이 따르거나 연습하는 프로그램들에 기반하여, 사용자에게 새로운 운동 프로그램들을 제안할 수 있다. 그러한 특징들은 사용자들이 다양한 상이한 운동 루틴들에서 그들의 친구들 또는 다른 사용자들와 경쟁하고 및/또는 그들을 이기도록 동기부여할 수 있다. 운동 루틴을 변경하는 것은 또한 사용자들이 더 빨리 향상되고, 그들의 목표를 달성하고, "정체기(plateaus)"를 돌파하는 등에 도움이 될 수 있다.
본 하위 섹션(sub-section)에서 설명하는 본 발명의 다양한 측면들은 상기 휴대용 전자 장치(508)에게/로부터 데이터 및 정보를 제공하는 것으로서 설명되고 있지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 상기 데이터 및 정보는, 본 발명을 벗어나지 않고, 상기 모듈(502), 상기 인터페이스 장치(506), 사용자의 PC 또는 다른 입력 장치 또는 운동 장비(604 또는 702) 등과 같은, 다른 장치들로/로부터 전송될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
Ⅳ. 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 주관적인 사용자 입력 및/또는 피드백의 사용
본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 예를 들면, 운동들을 더 잘 맞춤화하기(customize) 위해; 운동 오락(workout entertainment) 및/또는 동기부여적 콘텐츠를 변경하거나 개선하기 위해; 운동의 "신선함(freshness)"을 유지하기 위해서 등, 사용자 피드백 또는 사용자 입력을 다양한 방식으로 활용한다. 도 9는 사용자의 피드백이, 운동이 시작되기 전 및/또는 상기 운동 루틴의 초기 단계에서, 상기 운동의 하나 이상의 특징들을 선택하는데 이용되는 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들의 일 예를 도시하고 있다. 나타낸 바와 같이, 본 예에서, 전자 장치(508)의 상기 화면(800)은 패널(900)에서의 해당 운동 세션에 대해 선택된 운동의 일반적 특징들(예를 들면, 개별 운동 활동들)을 표시한다. 상기 운동을 시작하기 전의 어떤 때에(예를 들면, 실제 시작 전, 초기 준비운동(warm-up) 동안 또는 이후 등), 상기 사용자는 그 또는 그녀가 그 날 "기분이 어떤지(feel)"를 표시하는 정보를 입력하도록 프롬프트될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 도시된 예에서, (디스플레이 패널(900)에 나타낸 운동 스케줄에서 어둡게 표시된 시간 슬롯(time slot)으로 표시된 바와 같이) 상기 준비운동 시간이 시작되거나 또는 진행됨에 따라, 본 예의 시스템 및 방법은 상기 사용자가 그 날의 원하는 운동 수준에 관한 정보를 입력하도록 요청한다(예를 들면, 각각 그 날 "가벼운(light), "중간의(medium)", 또는 "힘든(hard)" 운동을 원하는지 여부를 사용자가 표시할 수 있게 하는 입력 버튼들(902a, 902b, 및 902c)이 제공된다). 상기 운동 수준에 대한 가능한 선택들은, 본 발명을 벗어나지 않고, 그 수가 얼마든지 제공될 수 있다. 선태적으로(optionally), 이 사용자 인터페이스는, 하기에서 더 자세히 설명할 바와 같이, 동기부여적, 지도(coaching), 및/또는 경고(warning) 미디어 콘텐츠(예를 들면, 상기 사용자가 힘든 운동 수준, 과거 운동의 알림 등을 선택하도록 격려하는 오디오)와 함께 사용자에게 표시될 수 있다.
상기 운동의 특성들 또는 파라미터들은, 적어도 부분적으로 상기 선택된 운동 수준에 따라, 폭넓게 변화될 수 있다. 예를 들면, 원하는 경우, 상기 운동의 일부로서 포함된 활동들의 유형들은, 상기 선택된 운동 수준에 따라, 변경될 수 있다. 다른 예로서, 상기 활동들 중 하나 이상의 지속시간(들)은, 상기 선택된 운동 수준에 따라, 변경될 수 있다. 또 다른 예로서, 원하는 경우, 저항의 양(amount of resistance), 시간/페이스(pace)/거리 목표, 소모 칼로리 목표, 전체 운동 시간, 경사 수준, 프리 웨이트 들기 세트의 수, 세트당 반복 회수, 프리 웨이트 들기의 웨이트 수준 등 중의 하나 이상은 상기 "운동 수준(workout level)"을 높이거나 내리기 위해 변화될 수 있다. 또한, 상기한 가능한 변경들(뿐만 아니라 다른 가능한 변경들)의 다양한 조합들이, 적어도 부분적으로 상기 원하는 운동 수준에 관한 상기 사용자의 입력에 기반하여, 상기 사용자에 대한 상기 "운동 수준"을 변경하는데 이용될 수 있다. 또한, 상기 운동 레벨은, 본 발명을 벗어나지 않고, 원하는 어떤 양만큼이라도 증가 또는 감소시킬 수 있다. 원하는 경우, 본 발명의 본 예에 따른 시스템들 및 방법들은, 개별 활동들 및/또는 전체 운동에 대한 다양한 파라미터들을 선택하는 사용자의 입력을 포함하여, 상기 운동 수준 파라미터들을 표시하는 더 자세한 사용자 입력을 가능하게 할 수 있다.
원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들이 특정 운동 또는 활동에 관한 더 많은 정보를 보기위해 (및 잠재적으로 변경하기 위해) "드릴 다운(drill down)"할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들면, 원하는 경우, 상기 사용자는 상기 식별된 운동 활동들(예를 들면, 트레드밀) 중 하나를 드릴 다운할 수 있으며, 이러한 조작으로 해당 활동에 관한 추가적인 정보(예를 들면, 트레드밀 속도, 트레드밀 경사, 사전 설정된(pre-set) 트레드밀 프로그램 정보 등)를 식별하는 다른 사용자 인터페이스/입력 패널을 열 수 있다. 원하는 경우, 상기 사용자는, 예를 들면, 그러한 추가적인 사용자 인터페이스/입력 패널들을 통해, 또는 다른 방식으로, 개별적인 운동 또는 활동의 더 자세한 측면들을 변경할 수 있다. 사용자 입력을 수용하는 "드릴 다운(drill down)" 패널들 및/또는 레벨들의 수는, 본 발명을 벗어나지 않고, 원하는 대로 얼마든지 제공될 수 있다.
주관적인 사용자 입력에 기반한 사용자 운동의 선택 및/또는 변경은 사전 운동(pre-workout), 사전 준비운동(pre-warm-up), 및/또는 초기 운동 단계에 제한되지 않는다. 오히려, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들이 그들이 "기분"이 어떤지를 표시하도록 및/또는 상기 운동 파라미터들이 어떤 방식으로 변경되어야 하는지 여부를 표시하도록 주기적으로 프롬프트할(prompt) 수 있다. 이러한 프롬프트들(prompts)은 운동 또는 활동 중 다양한 상이한 시간들에, 예를 들면, 미리 결정된 간격으로; 운동 또는 활동에 들어가는 미리 결정된 시간들에; 상기 시스템이 사용자가 상기 운동을 "유지"하는데 과도한 어려움이 있음을 감지할 때; 상기 시스템이 (예를 들면, 맥박수 또는 심박수 등에 기반하여) 상기 사용자가 너무 쉽게 상기 운동을 유지하는 것을 감지할 때; 사용자가 잠재적으로 그/그녀의 개인 최고기록을 초과하거나, 목표 또는 주요 단계(milestone)에 도달하는 등을 하게될 것으로 보일 때; 등에, 자동으로 발생할 수 있다. 그러한 특징들은, 사용자가 통증(soreness)을 느끼고 과도훈련(overtraining)하는 것 (및 잠재적으로 실망하는 것(discouraging))을 방지하는데 도움을 주면서, 사용자들에게 동기유발하는데 도움이 되고, 그들이 더 빨리 그들의 피트니스 수준을 향상시키고 및/또는 그들의 피트니스 목표에 도달하는데 도움을 줄 수 있다.
도 10은 상기 사용자가 운동 활동 과정 중 피드백을 제공하도록 프롬프트되는 예시적인 사용자 인퍼페이스를 제공하는 전자 장치(508)의 상기 디스플레이 화면(800)의 예를 도시하고 있다. 나타낸 바와 같이, 진행 패널(progress panel, 1000)은 상기 사용자에게 그들의 현재 운동 활동(본 예에서는 타원형 훈련) 및 이 활동이 완료된 정도(본 예에서는, 12% 완료)를 보여준다. 본 예시적 운동에서 이 때에, 상기 시스템은, 상기 사용자에게 상기 운동이 변경되어야 하는지를 질문하면서, 상기 사용자에게 그들의 주관적 피드백에 대해 프롬프트하였다(영역 1002). 본 도시된 예에서, 상기 사용자 인터페이스 영역(1002)은 상기 사용자에 대해 몇 가지 옵션들(options), 즉: 원래의 운동 활동 파라미터들의 유지(1002a); 상기 운동 활동 시간 목표 증가(1002b); 상기 운동 활동 시간 목표 감소(1002c); 상기 운동 활동 거리 목표 증가(1002d); 상기 운동 활동 거리 목표 감소(1002e); 상기 운동 활동 강도 증가(1002f); 상기 운동 활동 강도 감소(1002g); 상기 선택된 운동 루틴에서 다음 활동으로 변경(1002h) (다음 활동 유형은 상기 인터페이스 영역(1004)에 "트레드밀" 운동 활동으로 표시되어 있음); 상기 운동 일시정지(1002i); 또는 상기 운동 중단(1002j)을 표시하는 입력 버튼들을 제공한다. 본 발명을 벗어나지 않고, 원하는 어떤 정보, 및 변경 옵션들 등이라도 상기 사용자 인터페이스 영역(1002)에 포함될 수 있으며 및/또는 상기한 것과 같은 정보는 복수의 입력 화면들을 통해 이용가능해질 수 있다. 또한, 원하는 경우, 본 사용자 인터페이스 화면은 적절한 동기부여적, 지도(coaching), 및/또는 경고 정보(예를 들면, 사용자가 그/그녀의 수준을 높이도록 격려하는 오디오 또는 비디오 클립, 등)와 함께 제공될 수 있다.
주관적 사용자 입력은 또한, 상기 운동이 완료된 후, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 수신되고 이용될 수 있다. 도 11 및 도 12는 운동 후(post-workout) 분석 상황들에서 이용될 수 있는 사용자 인터페이스 화면들의 예들을 도시하고 있다. 예를 들면, 도 11에 나타낸 바와 같이, 일단 운동이 완료되면, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 디스플레이 화면(800) 상으로 상기 사용자에게 운동 정보를 제공하도록 프로그래밍되고 조정될 수 있다. 본 도시된 예에서, 운동 식별 코드(본 예에서 "운동(Workout, 221)"); "주행 거리(distance covered)" 데이터; "경과 시간(elapsed time)" 데이터; 및 "평균 페이스(average pace)" 데이터와 같은, 상기 운동의 다양한 특징들을 표시하는 운동 요약 영역(1100)이 제공된다. 사용자의 신체적 또는 생리적 데이터 등을 포함하여, 어떤 유형의 데이터 또는 정보라도, 본 발명을 벗어나지 않고, 상기 운동 요약 영역(1100)에서 제공될 수 있다. 또한, 원하는 경우, 운동 요약 데이터가 상기 운동에 포함된 각 개별 활동 또는 세그먼트(예를 들면, 트레드밀, 타원형 훈련, 웨이트 들기 등)에 대해 제공될 수 있으며, 상기 다양한 상이한 활동들에 대해 제공되는 데이터 유형은 동일하거나 또는 상이할 수 있다(예를 들면, 운동 요약 데이터는, 고정식 자전거, 타원형 훈련, 계단 운동(stair-stepping) 머신들, 실외 달리기, 로잉(rowing) 등과 같은 다른 운동들과 비교하여, 트레드밀 운동들에 대해 상이할 수 있다). 스크롤 바들, 추가적인 디스플레이 화면들, 및/또는 운동 요약 영역(1100)에서 추가적인 정보를 제공하는 다른 방식들이 영역(1100) 내에 맞는 정보를 넘어서는 정보를 상기 전자 장치(508) 상에 포함 및/또는 제시할 수 있게 하기 위해 제공될 수 있다.
도 11은 이 운동 후 분석과 연관된 상기 디스플레이 스크린(800) 상의 주관적 사용자 입력 영역(1102)을 더 보여주고 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 본 예에 따른 시스템들 및 방법들은 주관적 사용자 입력 영역(1102)을 이용하여 상기 사용자가 "이 운동을 평가할 것(rank this workout)"을 요청한다. 본 발명을 벗어나지 않고, 원하는 어떤 평가들 및/또는 가능한 옵션들이라도 상기 주관적 사용자 평가들에 대해 이용가능하게 만들 수 있지만, 본 도시된 예에서는, 상기 사용자가 상기 운도을 평가하는 여섯 가지 선택들, 즉: "너무 쉬움(too easy, 1102a)", "쉬움(easy, 1102b)", "보통(normal, 1102c)", "힘듦(hard, 1102d)", "너무힘듦(too hard, 1102e)", 및 "최고로 힘듦(hardest ever, 1102f)"을 가진다. 유리하게는, 본 발명의 시스템들 및 방법들의 적어도 일부 예들에서, 이 주관적 평가 기능(예를 들면, 평가 영역(1102))은, 상기 운동 종료 후 즉시 상기 휴대용, 사용자가 소지한 전자 장치(508) 상으로 상기 사용자에게 제공될 것이며, 이에 따라 실제의 주관적 느낌 및 상기 운동의 효과들이 즉시 상기 사용자에게 새롭게 기억될 것이다.
상기 주관적 데이터는 본 발명의 예들에 따른 시스템들 방법들에 의해 다양한 방식으로 이용될 수 있다. 예를 들면, 일단 주관적 사용자 평가가 도 11의 상기 평가 영역(1102)에서 수신되면, (예를 들면, 도 12에 도시된 바와 같은) 추가적인 운동 후 분석 화면(1200)이 제공될 수 있다. 이 운동 후 분석 화면(1200)은, 상기 사용자에게 이 운동, 그들의 피트니스 수준, 및/또는 미리 설정된 목표 달성에 있어서 그들의 진척 상황에 관하여 피드백을 제공하기 위하여, 상기 주관적 평가 정보를 이용하여 현재 운동(present workout)의 실제 파라미터들을 동일 또는 유사한 운동들에 관한 객관적 이력 데이터(objective historical data)와 비교한다. 도 12에 나타낸 바와 같이, 본 예에서, 상기 사용자는 상기 운동을 "쉬움"으로 평가하였다(영역(1202)). 본 발명의 본 예에 따른 시스템들 및 방법들의 상기 운동 후 분석은 이 운동을 다른 운동들과 비교한다. 원하는 어떤 파라미터들이라도 비교될 수 있지만, 본 도시된 예에서는, 현재 운동(present workout)에 대한 객관적인 전체 주행거리 및 평균 페이스(average pace) 데이터가 이전 운동들로부터의(선택적으로(optionally), 동일 또는 유사한 조건들 및/또는 파라미터들을 갖는 운동들, 동일한 활동들 중 적어도 일부를 포함하는 운동들 등으로부터의) 상기 객관적 데이터와 비교되고 평가되었다. 또한, 본 예에서, 상기 주관적 사용자 데이터는 이 운동의 상기 주관적 평가가 이전 운동들과 어떻게 비교되는지를 표시하는 피드백을 (영역(1204)에서 "코멘트(Comment)"의 형태로) 제공하는데 이용되었다. 예를 들면, 지도(coaching) 피드백; 동기부여적 또는 축하의 피드백; 및 보상 정보(예를 들면, 운동 장비 또는 의류에 대한 할인 쿠폰 또는 코드 등); 등과 같은, 어떤 유형의 코멘트 및/또는 다른 정보라도 영역(1204)에 (또는, 오디오를 통해, 이메일을 통해, 등과 같이, 어떤 다른 방식으로) 제공될 수 있다. 상기 주관적인 피드백은 또한, 사용자들에 대한 미래의 운동들을 자동으로 변경하기 위해, 예를 들면, "쉬움" 또는 "너무 쉬움"으로 표시된 운동들에 대한 하나 이상의 파라미터들(예를 들면, 거리 목표, 시간 목표, 강도 또는 저항 수준 설정 등)을 높이기 위해, "너무 힘듦" 또는 "최고로 힘듦"으로 표시된 운동들에 대한 하나 이상의 파라미터들을 낮추기 위해, 및/또는 과도훈련, 통증, 실망 등을 방지하면서 사용자들이 계속해서 도전하고 격려받도록 운동들을 달리 변경하기 위해, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 이용될 수 있다.
주관적 및/또는 객관적 운동 데이터의 비교는 개별 사용자가 한 노력 및/도는 상기 개별 사용자에 의해 발생된 이력 데이터와의 비교에 한정되지 않는다. 도 7과 관련하여 상기에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 (예를 들면, 인터넷 또는 다른 네트워크 연결을 통해) 원격 시스템들과 통신할 수 있으며, 다수의 사용자들은 그들이 운동 데이터를 동일한 원격 시스템(들)에 전송할 수 있다. 따라서, 사용자의 운동들에 관련된 상기 객관적 데이터 뿐만 아니라 상기 사용자 입력 주관적 데이터는 다른 사람들에 의해 생성된 운동 데이터 및/또는 주관적 입력과 비교될 수 있다. 이런 방식으로, 상기 시스템들, 방법들, 및/또는 사용자들은 그들의 운동들 및 피트니스를, 특정 개인들(예를 들면, 그들의 친구들, 친척들 등); 유명 운동 선수들 또는 유명 인사들; 유사한 체형 또는 다른 특성(예를 들면, 동일한 성(gender); 동일 또는 유사한 나이, 키, 몸무게; 동일한 일반 피트니스 수준; 등)의 다른 사용자들 등과 같은, 다른 사용자들과 비교할 수 있다. 또한, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 예를 들면, 상기 사용자의 주관적 운동 피드백; 상기 시스템에 저장된 다른 사람들(예를 들면, 유사한 운동들을 수행하는 사람들, 유사한 나이, 키, 몸무게 및 피트니스 수준의 사람들 등)의 운동들의 "차용(borrowing)"; 등에 기반하여, 개인에게 완전히 새로운 운동들을 제공할 수 있다. 다수의 사용자들은 가상의 레이스들 또는 다른 피트니스 경기들(예를 들면, 100 마일 선착순 달리기, 5000 파운드(lbs) 먼저 들기 등)에 참가할 수 있으며, 이는 사용자들이 계속해서 동기유발이 되고 그들의 피트니스를 향상시키도록 하는데 도움이 될 수 있다. 그러한 가상의 레이스들 또는 경기들은 또한 자선 수혜자(charitable beneficiary)가 있도록 설계될 수 있으며, 예를 들면, 거기에서 사용자들은, 자선 기금을 모으기 위해 이용되는 실제(가상이 아닌) 로드 레이스들과 유사하게, 매 1 마일 달리기에 대해 금전적 지원 약속을 얻는다.
Ⅴ. 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 음악 및 다른 콘텐츠의 이용
본 발명의 측면들은 또한 운동 수행 감지 및/또는 추적 시스템들에서 음악 및/또는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠의 사용에 관한 것이다. 그러한 콘텐츠는 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 다양한 방식으로, 예를 들면, 오락, 정보, 지도(coaching) 팀 또는 알림(reminder), 동기부여적 콘텐츠 등을 제공하는데 유용할 수 있다. 유리하게는, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따르면, 상기한 바와 같이 운동 루틴들 및/또는 데이터를 다운로드할 수 있는 것에 부가하여, 전자 장치(508)는 사용자들이 운동 과정 중에 제시될 수 있는 음악, 비디오, 또는 다른 오디오/비디오 데이터를 플레이 또는 다운로드할 수 있게 하는 오디오 및/또는 비디오 제공 장치(예를 들면, 라디오, 테이프 플레이어, MP3 플레이어, 아이팟(IPOD.RTM.) 장치(캘리포니아 쿠퍼티노(Cupertino)시의 애플 컴퓨터사(Apple Computer, Inc.)로부터 상업적으로 이용가능함) 등)를 구성하거나 또는 포함할 것이다.
상기 오디오 또는 비디오 제공 장치는, 예를 들면, 운동 과정 중에 콘텐츠 및/또는 출력을 사용자가 제어하여, 종래 방식으로 사용될 수 있지만, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 운동 중 제공되는 콘텐츠 제시를 통해 더 많은 사용자 상호작용 및 제어를 가능하게 한다. 예를 들면, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들이 미리 프로그래밍하고 및/또는 그들 자신의 운동과 오디오/비디오 및/또는 다른 콘텐츠를 "혼합(mix)"할 수 있도록, 예를 들면, 원하는 시간에 및 운동 루틴(workout routine) 또는 운동 프로그램(exercise program)의 다양한 상이한 단계들(phases)에 대해 원하는 타이밍(timing) 또는 관계(relationship)로 원하는 오디오/비디오 콘텐츠(예를 들면, 음악 재생, 비디오 재생, 지도(coaching) 또는 동기부여적 콘텐츠 등)를 포함할 수 있도록 할 수 있다. 복수의 운동 루틴들, 선택적으로(optionally) 사용자 혼합 운동 루틴들, (선택적으로(optionally) 미리 선택된 또는 사용자가 선택한 음악을 포함하는) 저장되고 다운로드된 운동 루틴들, 및 (선택적으로(optionally) 미리 선택된 또는 사용자가 선택한 음악을 포함하는) 구매한 운동 루틴들 등이 상기 전자 장치(508)에 저장되거나 또는 다운로드될 수 있다. 또한, 출력 장치, 네트워크 연결, 또는 다른 컴퓨터 기지국(base station) 또는 원격지국(remote station)을 이용하는 시스템들 및 방법들에 있어서, 사용자들은 그들의 미리 프로그래밍된 운동들을, 예를 들면, 상기 네트워크를 통해 다운로드 하는 것 또는 아니면 다른 사용자의 전자 장치(508)로 전송하는 것에 대해, 다른 사람들이 이용가능하도록(예를 들면, "공개적으로 이용가능하도록(publicly available)" 또는 아니면 상기 시스템 상의 한 명 이상의 다른 개인들에 대해 선택적으로 이용가능하도록) 할 수 있다.
도 13 및 도 14는 사용자들(또는 코치들, 트레이너들 등과 같은 다른 사람들)이 (예를 들면, 그들 자신이 사용하기 위해, 다른 사람들에 의한 사용을 위해 등) 그들 자신의 맞춤화된 운동 루틴들을 생성할 수 있도록 하는데 이용될 수 있는 사용자 인터페이스들의 예시적인 특징들을 도시하고 있다. 이들 도면들은 사용자 입력을 위해 전자 장치(508)를 이용하여 상기 사용자 인터페이스를 제공하고 운동 루틴을 생성하는 것을 도시하고 있지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면, 개인용 컴퓨터(702) 및/또는 상기 전자 장치(508) 및/또는 도 7의 원격 시스템(704)과 통신하는 다른 컴퓨터와 같이, (예를 들면, 인터넷을 통해, 유선 연결을 통해 등) 상기 전체 시스템과 통신하는 어떤 컴퓨터라도, 본 발명을 벗어나지 않고, 상기 운동 루틴을 생성하는데 이용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, (예를 들면, 스크롤 바들, 입력 영역들 등) 특정 사용자 인터페이스 요소들이 도 13 및 도 14와 관련하여 도시 및 묘사되어 있지만, 다른 사용자 인터페이스 요소들, 사용자 입력 하드웨어, 및/또는 상기 운동 루틴의 특징들을 생성 및/또는 변경하기 위해 사용자 입력을 수신하는 방식들이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다.
본 발명의 예들에 따른 사용자 생성 운동 루틴들은 하나 이상의 "부분들(parts)"을 포함할 수 있으며, 상기 "부분들"은, 준비운동, 걷기, 자전거 타기, 로잉(rowing), (트레드밀, 계단 운동 머신, 타원형 운동 머신, 운동용 자전거(exercise bicycle), 로잉 머신, 크로스컨트리 스키 시뮬레이터 등과 같은) 운동 장비 또는 체육관 머신들의 이용, (프리 웨이트 또는 체육관 머신) 웨이트 들기, 요가, 댄스, 에어로빅, 마샬 아트, 팀 스포츠, 정리운동(cool-down) 등과 같은, 특정 유형의 운동 활동을 구성한다. 이 예시적인 시스템 및 사용자 인터페이스에 있어서, 예를 들면, 체육관 또는 스파 기반 활동들, 실외 또는 자유 범위 활동들, 머신 또는 자유(비머신(non-machine)) 기반 활동들, 팀 스포츠 또는 개별 활동들 등을 포함하여, 활동들의 어떤 조합이라도, 본 발명을 벗어나지 않고, 운동 루틴에 포함될 수 있다.
본 발명의 예들에 따르면, 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자는, 별개의 "파트(part)" 또는 활동을 상기 운동 루틴에 추가하기 위해, 사용자 인터페이스(1300) 상의 "파트 추가(Add Part)" 버튼(1302)을 선택하여 운동을 생성할 수 있다. 본 예시적인 시스템 및 인터페이스에서, "파트" 또는 활동을 상기 운동 루틴에 추가하는 것은 "파트" 또는 활동 블록(1304a, 1304b, 및 1304c)을 생성시킨다. 세 개의 활동 블록들(1304a, 1304b, 및 1304c)이 도 13에 도시되어 있지만, 활동 블록들의 수는 얼마든지 운동 루틴에 포함될 수 있으며, 상기 운동 루틴에 관련된 다른 블록들을, 예를 들면, 스크롤 바(1306)와 상호작용하여 또는 아니면 상기 운동 루틴의 다른 부분들을 보고자하는 희망을 표시하여, 볼 수 있다.
일단 부분 또는 활동 블록이 생성되면, 그것은 초기에 블랭크(blank)로 또는 제공된 "활동 유형(activity type)"에 대한 라인을 가지고 나타날 수 있다(도 13에서 활동 블록(1304c)의 "파트 C(Part C)" 참조). 그런 다음, 사용자는 원하는 활동 유형을 선택할 수 있다. 예를 들면, 도 13에 나타낸 바와 같이, 상기 부분 또는 활동 블록(1304c)을 추가한 후에, 본 예시적인 인터페이스(1300)에서는, 상기 사용자가 상기 파트 C의 "활동 유형(Activity Type)" 라인과 연관된 "변경(change)" 블록(1308)을 선택함으로써 상기 "활동 유형"을 추가 또는 변경하고자 하는 희망을 표시할 수 있다. 이런 조작은 가능한 "활동들"의 리스트가 (예를 들면, "팝업(pop-up)"으로서, 별도의 화면으로서, 오버레이(overlay)로서 등) 나타나게 할 수 있으며, 상기 사용자는, 예를 들면, 본 발명이 속하는 기술분야에서 공지되고 사용되는 바와 같이, 다양한 사용자 인터페이스 요소들 및 상호작용 메커니즘들 및 방법들 중 어떤 것이든지 이용하여, 상기 리스트로부터 상기 운동에 대한 원하는 활동을 선택할 수 있다.
상기 활동 유형이 선택된 후, 상기 활동 블록의 다른 라인들은, 선택적으로(optionally) 사용자가 변경가능한 방식으로, 작성될 수 있다. 상기 선택된 활동 유형은 작성 및/또는 상기 "파트" 또는 활동에 대한 입력 라인들의 나머지에 포함될 데이터 또는 정보에 영향을 줄 수 있다. 예를 들면, 운동 머신을 이용하는 활동 유형을 선택하면, 원하는 속도, 원하는 경사 수준, 원하는 웨이트 도는 다른 저항 수준들, 다른 원하는 운동 강도 특징들, 원하는 거리, 원하는 소모 칼로리, 원하는 주행 거리, 원하는 총 경과 시간, (언덕(hill), 랜덤(random) 등과 같은) 원하는 머신 설정들 등과 같은, 해당 머신에 관련된 정보를 포함하도록 상기 파트(1304a, 1304b, 및/또는 1304c)의 다른 라인들을 채울 수 있다. 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들이, 주어진 활동 중에 시간에 따라 운동의 원하는 파라미터들을 제어 및/또는 변경(예를 들면, 언덕(hill), 저항, 또는 시간에 따라 머신의 강도 수준들을 변경, 시간에 따라 달리기 속도를 변경 등)하는 기능을 제공함으로써, 상기 운동 루틴을 훨씬 더 세밀하게 맞춤화하도록 할 수 있다. 주어진 "파트(1304a, 1304b, 및/또는 1304c)"의 상기 추가적인 라인들은, 예를 들면, 상기 파트 및/또는 활동 유형이 초기에 선택될 때, 디폴트 설정으로 채워질 수 있지만, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들 또는 다른 사람들이, 예를 들면, 원하는 경우, 상기 "활동 유형"을 변경하는 상기에서 설명한 일반적인 방식들을 포함하여, 원하는 어떤 방식으로든지, 이들 라인들의 내용을 자유롭게 맞춤화 및/또는 변경하게 할 수 있다. 선택적으로(optionally), 원하는 경우, 디폴트 설정들은, 있다면, 예를 들면, 일반적으로 사용자의 기록된 운동 이력에 관한 이력 데이터, 해당 특정 활동 유형에 대한 사용자의 운동 이력, 또는 (통상적인 전체 운동 경과 시간, 경과 거리, 통상적인 속도, 통상적인 경사 또는 저항 설정들, 몸무게, 나이, 몸무게 감소/증가 등과 같은) 사용자의 기호 또는 이력의 다른 특징들을 포함하여, 원하는 어떤 정보에든지 기반하여 결정될 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 상기 다양한 운동 파트들(1304a, 1304b, 및 1304c)를 생성하고 이들에 관련된 데이터 입력은 상기 운동의 해당 파트 과정 중에 상기 사용자에게 제시될 수 있는 "노래들(Songs)"(또는 선택적으로(optionally) 다른 미디어 또는 다른 콘텐츠)를 포함한다. 상기 전자 장치(508)가 (MP3 플레이어, 아이팟(IPOD.RTM. 0) 장치(캘리포니아 쿠퍼티노(Cupertino)시의 애플 컴퓨터사(Apple Computer, Inc.)로부터 상업적으로 이용가능함) 등과 같은) 미디어 재생 장치인 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 운동 루틴의 해당 파트 동안 사용자가 표시한 노래들의 리스트를 플레이할 수 있다. 원하는 경우, 노래 또는 다른 미디어 콘텐츠 제시는 특정 시간들 또는 상기 운동 활동의 부분들에 훨씬 더 구체적으로 겨냥될 수 있다. 이러한 방식들로, 사용자들은, 상기 운동 과정 중에 상기 장치(508)의 설정들 또는 출력을 조절할 필요없이, 상기 다양한 운동 루틴의 부분들 및 활동들 중에 제시되는 상기 미디어 콘텐츠를 선택적으로 및 용이하게 제어할 수 있다.
상기 미디어 콘텐츠를 제시하는 다양한 방법들이 본 발명을 벗어나지 않고 제공될 수 있다. 예를 들면, 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 사용자가 특정한 순서, 랜덤 또는 셔플링된(shuffled) 순서, 또는 연속적인 루프 순서(looping order) 등으로 상기 사용자가 표시한 노래들을 재생할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원하는 경우, 상기 사용자는, 상기 할당된 시간 또는 상기 활동의 지속시간보다 더 오래 지속될, 상기 리스트 또는 해당 파트(1304a, 1304b, 또는 1304c)에 대한 라인에 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들은 어떤 방식으로든지(예를 들면, 상기 활동이 종료되거나 변경되는 경우 재생 중단, 및 선택적으로(optionally) 다음 번에 운동 활동, 운동 파트(1304a, 1304b, 또는 1304c), 또는 미디어 콘텐츠 리스트가 이용될 때 상기 중단된 위치, 또는 상기 중단된 노래로부터 재생을 재개함으로써 등) 이러한 상황을 처리하도록 조정될 수 있다. 또 다른 가능한 옵션으로서, 원하는 경우, 운동 활동 간에 상기 사용자에게 계속해서 오락 및/또는 다른 콘텐츠를 제공하기 위해, (예를 들면, 모듈(502), 사용자 입력 등에 의해 표시 또는 감지된 바와 같이) 다음 운동 활동이 착수될 때까지 재생이 계속될 수 있다. 이러한 상황들을 처리하는 기타 원하는 방법들이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다. 또한, 원하는 경우, 사용자는 상기 운동 과정 중에 미리 선택된 콘텐츠를 새로운 미디어 선택들로 치환하는(override) 기능을 제공받을 수 있다.
불충분한 미디어 콘텐츠가 활동 지속시간 동안 특정되는 경우, 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 또한, 본 발명을 벗어나지 않고, 원하는 어떤 방식으로든지 이 상황을 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 특정된 노래들 또는 콘텐츠가 반복될 수 있거나, 새로운 노래들 또는 콘텐츠가 (선택적으로(optionally), 다른 사용자 입력 또는 이력에 기반하여), 예를 들면, 사용자가 열거한 "즐겨찾기(favorites)"로부터, 가장 빈번하게 플레이된 콘텐츠로부터, 상기 사용자가 식별한 콘텐츠와 유사한 특성(들)을 갖는 콘텐츠(예를 들면, 유사한 비트(beat), 카덴스(cadence) 등의 콘텐츠; 동일한 아티스트 또는 동일한 장르의 콘텐츠; 본 동일 활동을 포함하는 다른 사용자 운동들로부터 "차용한(borrowed)" 콘텐츠; 본 동일 운동 내의 다른 운동 활동들로부터 "차용한(borrowed)" 콘텐츠; 등)로부터 자동으로 선택될 수 있다. 이러한 상황들을 처리하는 기타 원하는 방법들이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다.
본 도시된 예의 상기 운동 파트들(1304a, 1304b, 또는 1304c)은 다른 특징, 즉, "동기부여 노래(들)(Motivational Song(s))" 라인을 포함한다. 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들의 사용자들은 하나 이상의 "동기부여 노래들"을 선택할 수 있다. 상기 동기부여 노래(들)(또는 다른 오디오/비디오 미디어 콘텐츠)은, 예를 들면, 상기 사용자가 더 좋은 또는 지속적인 수행성과를 내도록 동기부여하는 것을 돕고자, 운동 루틴 동안 여러 번 플레이될 수 있다. 예를 들면, 체육관 머신의 사용자가 (높은 경사, 높은 저항 수준, 증가된 속도 등과 같은) 높은 강도를 갖는 운동의 일부에 접근하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 상기 사용자가 상기 추가적인 증가된 강도 도전을 충족시키려는 추가적인 노력을 쏟도록 동기부여하고자, 상기 동기부여 노래들(또는 다른 미디어 콘텐츠) 중 하나를 자동으로 출력할 수 있다. 추가적인 예들로서, 동기부여 노래(들)은, 예를 들면: 사용자가 개인 최고기록(예를 들면, 최고의 스플릿 시간(split time), 최고의 마일 시간(mile time), 최장 총 거리 등)에 접근하는 경우; 상기 사용자가 상기 운동에서 미리 결정된 시간, 거리, 또는 위치에 접근하는 경우; 상기 사용자가 미리 결정된 페이스(pace)에 뒤쳐지는 경우; 상기 사용자가 미리 선택된 목표 또는 주요 단계(milestone)에 접근하는 경우; 등의 경우에 자동으로 촉발될(triggered) 수 있다. 원하는 어떤 시간, 타이밍(timing), 또는 다른 파라미터들이든지 본 발명을 벗어나지 않고 상기 동기부여 콘텐츠의 제시를 촉발하기 위해 이용될 수 있다(이의 예들은 하기에서 더 자세히 설명될 것이다). 상기 동기부여 콘텐츠는 또한 (예를 들면, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠에 부가하여 또는 이를 대체하여) 알파벳 숫자(alphanumeric) 또는 텍스트(textual) 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 예로서, 원하는 겨우, 상기 장치(508 또는 506)는 "동기부여(motivate)" 하드 버튼(hard button)을 포함할 수 있거나, 상기 사용자 인터페이스는 "동기부여" 아이콘을 포함할 수 있거나, 또는 아니면 상기 전체 시스템은 상기 동기부여 콘텐츠이 제시가 상기 운동 루틴 중에 사용자가 수동으로 촉발시키는데(trigger) 용이하게 이용가능하도록 만들 수 있으며, 이에 따라 사용자들은 동기부여 노래들 또는 다른 콘텐츠의 제시를 마음대로(예를 들면, 그들이 무기력감을 느끼기 시작하거나 아니면 그들이 동기부여가 되지 않거나 또는 그들이 원하는 결과물(output) 또는 페이스(pace)에 뒤쳐진다고 느끼는 경우, 그들이 단순히 페이스를 올리고자 하거나 또는 동기부여가 필요하다고 결정하는 경우 등) 쉽게 촉발할(trigger) 수 있다.
도 14는 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들의 사용자들을 위해 운동들을 맞춤화하고 혼합하는데 이용가능할 수 있는 추가적인 가능한 특징들을 도시하고 있다. 상기에서 설명한 상기 동기부여 노래(들) 특징들에 부가하여 또는 이들에 대한 대안으로서, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 원하는 경우, 상기 운동 전에, 상기 운동이 진행됨에 따라, 및/또는 상기 운동 이후, 사용자들을 고무시키기 위해, 상기 사용자들(또는 다른 사람들)이 오디오/비디오 "지도(coach)" 또는 다른 "동기요인(motivator)"을 선택할 수 있도록 할 수 있다. 이 콘텐츠 소스(content source)는, 예를 들면, 도 14에 나타낸 인터페이스(1400)의 사용자 인터페이스 영역(1402)을 이용하여 선택될 수 있다("추가(add)" 버튼(1410a)은 상기 사용자가, 상기 사용자가 이용가능한 옵션들 중 하나 이상을, 상기 지도/동기요인 목소리, 비디오 등으로서 선택할 수 있게 한다). 예를 들면: 사용자의 코치 또는 트레이너; (예를 들면, 상기 사용자에 의해, 선택적으로(optionally) 도 7과 함께 상기에서 설명한 원격 소스(704)와 같은, 외부 소스들로부터 선택된; 전자 장치(508) 상의 메모리에 저장된; 등의) 유명 운동선수 또는 유명인사; 사용자의 배우자; 사용자의 아이; 상기 사용자 등의 목소리들 또는 비디오를 포함하여, 원하는 어떤 오디오/비디오 콘텐츠든지 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다. 원하는 경우, 상기 사용자 인터페이스(1400)는 또한, (도 7의 네트워크를 통한 원격 소스(704)와 같은, 외부 소스로부터) 상기 지도(coach) 또는 동기요인 콘텐츠로서 사용될 원하는 어떤 오디오/또는 비디오든지(예를 들면, 강력한 마무리를 위해 부모가 정말로 열심히 노력하도록 격려하는 상기 사용자의 아이의 목소리) 사용자들이 기록하거나 또는 불러올(import) 수 있게 하는, 아이콘들 또는 버튼들(1404a 및 1404b)과 같은, 사용자 상호작용 및/또는 입력 요소들을 포함할 수 있다.
도 14의 상기 사용자 인터페이스(1400)의 영역(1406)으로 예시된 바와 같이, 매우 다양한 옵션들 및/또는 상황들이 상기 지도/동기요인 콘텐츠를 자동으로 트리거링하거나(triggering) 또는 활성화시키는데(activating) 이용가능하도록 할 수 있다. 상이한 트리거 이벤트들 또는 상황들이 그 수가 얼마든지, 본 발명을 벗어나지 않고, (선택적으로(optionally), 예를 들면, 상기 이전 지도/동기요인 콘텐츠에 반응하여 상기 사용자에게 추가적인 노력을 기울이기 위한 기회를 주기 위해, 상기 콘텐츠의 과도한 플레이를 방지하기 위해 등, 상기 지도/동기요인 콘텐츠의 연속적인 활성화들 간에 약간의 지연시간을 두고서) 상기 사용자에 의해 선택되고 주어진 운동 루틴 또는 활동에 이용될 수 있다. 상기 사용자가 원하는 트리거들(triggers) 중 하나 이상이, 예를 들면, "추가" 버튼(1410b)를 이용하여 선택될 수 있다. 또한, 상이한 운동들 또는 이들의 파트들은 상이한 트리거 또는 활성화 이벤트들, 선택적으로(optionally) 사용자에 의해 선택되고 결정된 이벤트들을 포함 및 이용할 수 있다. 지도/동기요인 콘텐츠에 대한 가능한 트리거들(triggers)의 예들은: 미리 결정된 페이스에 뒤쳐짐(예를 들면, 실제 촉발 페이스 수준 미만으로 느려짐, 기본 또는 평균 페이스 미만의 어떤 비율(percentage)로 느려짐 등); 개인 최고기록(또는 개인 최저기록)에 접근함; 미리 결정된 경과시간 동안 운동함; 미리 결정된 거리 또는 위치에 도달함; 미리 결정된 세트 수 또는 반복 회수에 도달함; 상기 운동의 어려운 또는 강렬한(intense) 부분에 접근함; 맥박수 또는 심박수가 저하됨 등을 포함한다. 또한, 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 자동 또는 디폴트 트리거들(triggers), 선택적으로(optionally) 사용자 선택 활성화 트리거들에 부가하여 활성화되는 트리거들을 가질 수 있다. 상기 시스템은 매 트리거링 이벤트 경험 중에 지도 또는 동기요인 콘텐츠를 트리거링하도록 설계될 필요는 없는데, 예를 들면, 그렇게 하는 것이 상기 지도/동기요인 콘텐츠에 과도하게 노출되는 결과를 초래하는 경우에 그러하다.
원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 추가적으로 또는 대안적으로 "보상 콘텐츠(reward content)"를 포함 또는 사용자에게 수여할 수 있다. 사용자들은 본 예시적 사용자 인터페이스(1400)의 영역(1408)을 통해 상기 보상 콘텐츠를 입력(enter) 및/또는 제어할 수 있다. 보상 콘텐츠는, 본 발명을 벗어나지 않고, (예를 들면, 상기 설명한 지도/동기요인 콘텐츠의 소스들과 유사한) 유명인사, 유명 운동선수, 배우자, 아이, 코치, 트레이너 등으로부터의 오디오 및/또는 비디오 축하말 등과 같이, 다양한 상이한 형태들을 취할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원하는 경우, 상기 보상 콘텐츠는, 예를 들면, 사용자에 의해 선택된, 사용자에 의해 생성된 소저의 리스트로부터 선택된 등의, 보상 노래를 구성할 수 있다. 인터페이스 영역(1402)을 이용하여 선택된 상기 지도/동기요인 콘텐츠와 마찬가지로, 상기 보상 콘텐츠에 대한 콘텐츠 소스는 원하는 어떠한 사용자 인터페이스 시스템 또는 요소들, 예를 들면, 리스트로부터 보상 콘텐츠에 대한 하나 이상의 이용가능한 옵션들을 선택할 수 있게 하는 상기 "추가" 버튼(1410c)을 이용하여 선택될 수 있다. 상기 보상 콘텐츠는, 도 7과 함께 상기에서 설명한 원격 소스(704)와 마찬가지로, 외부 소스들로부터; 전자 장치(508) 상의 메모리에 저장된 등과 같이, 원하는 어떤 소스로부터도 유래될 수 있다. 원하는 경우, 아이콘들 또는 버튼들(1404a 및 1404b)과 같은 사용자 상호작용 요소들은 또한 (도 7의 네트워크를 통한 원격 소스(704)와 같은, 외부 소스로부터) 상기 보상 콘텐츠로 사용될 어떤 원하는 오디오 및/또는 비디오(또는 다른) 콘텐츠든지 기록하거나 또는 불러오는데 이용될 수 있다. 도 14에 도시되지 않았지만, 상기 사용자 인터페이스(1400)는 또한, 예를 들면, 어떠한 목표 유형의 성취(예를 들면, 특정 페이스로 또는 이보다 빠른 페이스로 랩(lap) 또는 스플릿(split) 시간 또는 거리 달리기; 웨이트 들기를 할 때 웨이트 수, 세트 수, 또는 반복 회수 증가; 운동 머신 상의 경사 또는 저항 수준들의 증가; 활동에 있어서 총 경과 시간 또는 거리 증가; 상기 지도(coach) 또는 동기요인에 의해 표시된 목표의 성공적인 달성 등)에 대해, 상기 보상 콘텐츠를 활성화시키는 시간 및/또는 트리거들(triggers)을 표시하기 위해 사용자 입력을 수용할 수 있다. 예를 들면, 상기 지도/동기부여 콘텐츠를 트리거링하기(triggering) 위한 영역(1406)과 유사한 영역이 사용자 선택 보상 트리거들(triggers)을 지정하는데(specify) 이용될 수 있다.
보상 콘텐츠는 운동 또는 활동의 종료시에 수여될 수 있지만, 이는 필요요건은 아니다. 오히려, 원하는 경우, 보상 콘텐츠는, 예를 들면, 어떠한 유형의 목표 또는 주요 단계(milestone)의 성취(예를 들면, 특정 페이스로 또는 이보다 빠른 페이스로 랩(lap) 또는 스플릿(split) 시간 또는 거리 달리기; 웨이트 들기를 할 때 웨이트 수, 세트 수, 또는 반복 회수 증가; 운동 머신 상의 경사 또는 저항 수준들의 증가; 활동에 있어서 총 경과 시간 또는 거리 증가 등)에 대해, 운동 수행 동안 어떤 관련 시간에 수여될 수 있다. 다양한 중간 기간에 보상 콘텐츠를 수여하는 것은 상기 사용자에게 동기요인 콘텐츠를 추가적으로 제공하는 이중의 목적(dual purpose)을 제공한다. 보상 콘텐츠는 또한 (예를 들면, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠에 부가하여 또는 이를 대체하여) 알파벳 숫자(alphanumeric) 또는 텍스트(textual) 정보를 포함할 수 있다.
도 15는, 예를 들면, 사용자들이 그들의 운동을 연장하도록 동기부여하는데 도움을 주기 위해, 그들의 수행성과를 향상시키기 위해, 및/또는 그들이 원하는 피트니스 목표 또는 개인 최고기록을 달성 또는 초과달성하기 위해, 동기요인 콘텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스(1500)를 제공하는 전자 장치(508)의 디스플레이 화면(800)을 이용하는 예를 도시한 것이다. 본 예시적 시스템 및 방법에서 운동 루틴이 진행됨에 따라, 싱기 전자 장치(508)는 속도, 거리, 및 타이밍(timing) 정보를 수신하고, 이 정보를 그/그녀의 개인 최고기록들에 관하여 상기 사용자에 대한 과거 운동 데이터와 비교한다. 본 도시된 예에서, 총 거리, 경과 시간, 및 현재 속도 데이터는 영역(1502)에서 상기 사용자에게 표시된다. 또한, 본 예에서 기존 운동에 관하여 수집된 데이터는 상기 사용자가 총 주행 거리에 있어서 그/그녀의 개인 최고기록에 접근하고 있었음을 표시한다. (예를 들면, 총 시간, 총 소모 칼로리, 현재 페이스 등) 어떠한 관련 데이터도 이런 유형의 동기요인 콘텐츠를 트리거링하는데(trigger) 이용될 수 있다.
그러한 상황들에서, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 사용자가 미리 결정된 목표 또는 주요 단계(milestone)에 도달 및/또는 개인 최고기록을 수립하고자 하는 노력으로 그/그녀의 노력을 증대시키고 및/또는 그/그녀의 운동을 연장하도록 프롬프트할(prompt) 수 있다. 사용자들은, 원하는 경우, 삐 소리(beep), 섬광등(flashing light) 또는 아이콘 등과 같은, 청각적 및/또는 시각적 표시자(indicator)를 이용하여 상기 화면 상에 이 프롬프트(prompt)가 존재함을 통지받을 수 있다.가능한 동기부여 콘텐츠의 다양한 유형들이 도 14와 함께 상기에 설명되어 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원하는 경우, 음악(또는 다른 오디오, 비디오, 텍스트, 또는 알파벳 숫자(alphanumeric) 콘텐츠)은 동기요인(motivator)으로 이용될 수 있다. 도시된 예에서, 상기 인터페이스(1500)의 영역(1504)은 상기 사용자에게 그/그녀가 어떤 목표 또는 주요 단계(milestone)에 접근하고 있음을 조언해 준다. 상기 인터페이스(1500)는 다음에 상기 사용자가, 예를 들면, 적어도 하나의 추가적인 노래에 의해 표시되는 시간 길이 동안, 상기 운동을 연장하도록 격려한다. 상기 사용자가 이 프롬프트에 반응하여 "예(yes)"를 표시하는 경우, 하나 이상의 추가적인 노래들이 플레이될 것이고 상기 운동은 연장될 수 있다("아니오(no)"가 표시되는 경우, 상기 운동은 계속되고 그것의 원래 지정된 시간/거리 등에서 종료될 수 있다). 도 15에 도시된 유형들의 인터페이스들은, 예를 들면, 원하는 경우, 상기 사용자가 그/그녀의 원래 스케줄을 유지할 기회를 주기 위해, 식별된(identified) 목표, 주요 단계(milestone), 또는 개인 최고기록을 달성하는 것이 이전에 사용자가 설정한 운동 파라미터들을 초과하는 어떤 방식으로 상기 운동을 연장하는(예를 들면, 전체 시간, 거리 등을 연장하는) 상황들에서, 특히 유용할 수 있다.
도 15는 그러한 상황들에서 이용가능할 수 있는 추가적인 가능한 옵션을 도시하고 있다. 단순히 리스트로부터 다음 노래를 플레이하거나 또는 상기 전자 장치(508) 상에 저장된 또는 이것을 통해 이용가능한 노래들로부터 무작위로(randomly) 선택하는 대신에, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들이 이 연장된 운동 시간 동안 그들이 특별히 식별한 동기부여 노래들 중 하나를 이용할 것을 지정 및/또는 선택하도록 할 수 있다. 이는, 예를 들면, "동기부여 노래(motivational song)" 아이콘(1506)을 선택함으로써 성취될 수 있다. 이러한 조작(action)은, 동기부여 노래 리스트가 다수의 노래들을 포함하는 경우, 사용자의 미리 지정된 동기부여 노래 리스트로부터 자동으로 노래를 선택할 수 있으며, 선택적으로(optionally) 해당 리스트로부터 무작위로 선택할 수 있다. 대안적으로, 원하는 경우, 아이콘(1506)과의 상호작용은 상기 사용자가 해당 시기에 원하는 특정 동기부여 노래를 선택할 수 있게 하는 리스트를 활성화시킬 수 있다. 상기 사용자에게 동기부여 노래를 제공하는 다른 인터페이스들 및 방식들이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다.
상기 동기부여 노래 아이콘 또는 버튼(또는 다른 인터페이스 요소)(1506)은, 원하는 경우, 본 발명의 예들에 따른 전체 시스템들, 방법들, 및 사용자 인터페이스들의 일부 또는 심지어 모든 화면들에 나타날 수 있다. 이 특징은 사용자들이 동기부여 콘텐츠에 쉽게 액세스하고 이를 활성화하도록 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원하는 경우, 하드 버튼(hard button) 또는 다른 하드웨어 요소가, 사용자의 동기부여 콘텐츠에 대한 쉬운 액세스 및/또는 활성화를 가능하게 하기 위해, 상기 전자 장치(508)(또는 인터페이스(506) 또는 다른 장치)와 함께 제공될 수 있다.
동기부여 노래들 및 동기부여 노래 라이브러리들의 특징들, 및 이들의 이용에 관련된 사용자 인터페이스들의 추가적인 예들이 도 16 내지 도 19와 함께 하기에서 더 자세히 설명될 것이다.
Ⅵ. 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 음악 및/또는 다른 콘텐츠에 관한 주관적 사용자 입력의 이용
예를 들면, 도 13 내지 도 15와 함께 상기한 바와 같이, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들의 일 측면은, 예를 들면, 사용자들이 지루해지지 않도록 유지하고 및/또는 사용자들이 그들의 피트니스를 향상시키고 그들의 목표를 달성하게 하는 등을 하고자, 사용자들에게 오락, 동기부여, 및/또는 보상 콘텐츠(예를 들면, 오디오, 비디오, 또는 다른 미디어 콘텐츠, 알파벳 숫자(alphanumeric) 또는 텍스트 콘텐츠 등)를 제공하는 것에 관한 것이다. 동기부여 노래들(또는 다른 미티어 콘텐츠)은, 사용자가 미리 선택된 목표 또는 주요 단계(milestone)에 도달할 기회를 가진 경우; 사용자가 개인 최고기록에 도달할 기회를 가진 경우; 사용자가 실제로 목표를 달성하거나, 주요 단계(milestone)에 도달하거나, 또는 개인 최고기록을 수립하는 경우; 사용자가 미리 선택된 페이스(pace) 또는 목표에 뒤쳐지는 경우; 사용자가 동기부여 노래를 요청하는 경우 등과 같이, 운동 중 다양한 상이한 시점들에서 이용될 수 있다.
도 16은 동기부여 노래들이, 사용자들 자신의 개인적인 기호에 기반하여, 사용자들에 의해 선택될 수 있는 예시적 사용자 인터페이스(1600)를 도시하고 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(508) 상에 제공되는, 사용자의 개인용 컴퓨터(702) 상에 제공되는, 원격 시스템 또는 소스(704)로부터 다운로드된 등의, 이 사용자 인터페이스(1600)는 어떠한 원하는 위치에서든 사용자들이 이용가능하게 할 수 있다. 본 도시된 예시적 사용자 인터페이스(1600)에서, 상기 인터페이스(1600)를 활성화시키면, 사용자들이 하나 이상의 노래들(예를 들면, 본 예에서는 하이라이트 표시된 "노래 C(Song C)")을 선택하고 "추가(Add)" 버튼 아이콘(1606)을 사용하여 그것/그것들을 "동기부여 노래 라이브러리(Motivational Song Library, 1604)"에 "추가(add)"할 수 있는, 노래 라이브러리 리스트(song library listing, 1602)를 생성된다. 선택적으로(optionally), 필요하고 원하는 경우, 사용자들이, 예를 들면, 원격, 상업적, 온라인(on-line) 소스 등으로부터, 상기 미디어 콘텐츠를 다운로드 및 구매할 수 있도록 하기 위해, 상기 "추가" 버튼 아이콘(1606)을 선택하면 시스템들, 방법들, 및/또는 사용자 인터페이스들이 활성화될 수 있다. 노래들은 "삭제(Delete)" 아이콘(1608)을 사용하여 상기 동기부여 노래 라이브러리(Motivational Song Library, 1604)로부터 제거될 수 있다. 동기부여 노래들을 식별 및 선택하고 동기부여 노래 라이브러리의 내용을 제어하는 사용자 인터페이스의 내용(content), 제시(presentation), 및 이것과의 상호작용에 있어서, 많은 변형들이 본 발명을 벗어나지 않고 가능하다. 또한, 상기 논의(및 이어지는 논의의 많은 부분)는 "동기부여 노래들"의 측면에서 상기 동기부여 콘텐츠를 설명하고 있지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 상기 동기부여 콘텐츠가, 본 발명을 벗어나지 않고, 예를 들면, 사용자가 소지하는 휴대용 재생 장치를 통해 제시될 수 있는, 원하는 어떤 오디오, 비디오, 및/또는 미디어 콘텐츠; 알파벳 숫자(alphanumeric) 또는 텍스트 콘텐츠와 같이, 노래들 이외의 형태들을 취할 수 있음을 알 수 있을 것이다.
도 16은 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 이용가능할 수 있는 다른 특징을 도시하고 있다. 이 예의 상기 사용자 인터페이스(1600)는 사용자들이 "최고의 동기부여 노래(ultimate motivational song)"(영역(1610) 참조)를 선택하도록 요청한다. 상기 최고의 동기부여 노래는 상기 동기부여 노래 라이브러리(1604)에 포함된 노래들 중 하나일 수 있거나 또는 아닐 수 있으며, 그것은 다양한 방식으로 이용될 수 있다. 본 도시된 예에서, 상기 최고의 동기부여 노래는 "변경(change)" 버튼 또는 아이콘(1612)을 선택한 다음 (예를 들면, 상기 일반 리스트(1602) 또는 상기 동기부여 노래 라이브러리(1604)로부터) 상이한 노래를 선택하여 변경될 수 있고 그 반대로도 할 수 있다. 상기 최고의 동기부여 노래를 선택 및 변경하는 다른 방식들은, 존재하는 경우, 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다.
상기한 바와 같이, 상기 "최고의 동기부여 노래(ultimate motivational song)"는 잠재적으로 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 다양한 방식으로 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 "최고의 동기부여 노래"가 사용자의 선호하는 운동 노래들 중 하나인 경우, 그것을 상기 "최고의 동기부여 노래"로 지정하면, 다른 식별된 "동기부여 노래들"과 대조적으로, 그것은 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 더 빈번하게 이용될 수 있다. 그러한 상황들 및 구성들에서, 상기 사용자는 그들이 선호하는 노래를 더 빈번하게 듣게 될 것이지만, 상기 라이브러리(1604)에 다른 동기부여 노래들이 있으므로, 상기 최고의 동기부여 노래는 동기부여 노래가 제시되는 모든 경우에 플레이되지는 않을 것이다. 다른 예로서, 상기 "최고의 동기부여 노래"는 "특별한(special)" 운동을 하는 경우들, 예를 들면, 사용자 목표들 또는 주요 단계들(milestones)이 도달가능 범위 내에 있는 경우, 개인 최고기록들을 넘어설 수 있는 경우 등을 위해 예약될 수 있지만, 반면에 다른 동기부여 노래들은, 활력 부양(boost)이 필요한 경우, 상기 사용자가 미리 설정한 페이스(pace)에 뒤쳐지는 경우 등과 같은, 다른 때에 이용될 수 있다. 또 다른 예로서, 원하는 경우, 최고의 동기부여 노래는 상기 동기부여 노래를 요청하는 사용자 입력(예를 들면, 도 15와 함께 설명한 바와 같이, 버튼 또는 아이콘(1506)이 선택되는 경우)에 반응하여 이용되도록 예약될 수 있지만, 반면에 상기 라이브러리(1604)의 다른 동기부여 노래들은, 예를 들면, 상기 사용자의 수행에 반응하여(및/또는 수행을 향상시키고자), 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 자동으로(선택적으로(optionally) 무작위로) 선택될 수 있다. 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은,본 발명을 벗어나지 않고, (있는 경우) 상기 최고의 동기부여 노래를 또 다른 방식들로 이용할 수 있다.
선택적으로(optionally), 원하는 경우, 상기 동기부여 노래 라이브러리는 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 생략될 수 있다. 원하는 경우, 예를 들면, 동기부여 및/또는 보상 콘텐츠를 제공하기 위해, (노래들의 모음(collection) 대신에) 단일의 동기부여 노래가 사용자들에 의해 식별될 수 있다.
본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 동기부여 노래들 및/또는 동기부여 노래 라이브러리들에 관련된 추가적인 특징들을 제공할 수 있다. 상기한 바와 같이, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 예를 들면, 인터넷 또는 다른 네트워크 연결을 통해, 원격 시스템(예를 들면, 도 7에서 시스템(704))에 연결될 수 있다. 상기 원격 시스템은 또한 다른 사용자들로부터 데이터를 수시할 수 있으므로, 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 한 사용자에게, 다른 사용자들에 의해 제공되는 동기부여 노래 정보에 기반하여, 미디어 콘텐츠(예를 들면, 동기부여 노래 콘텐츠)를 제안 또는 추천할 수 있다. 예를 들면, (도 16에 나타낸 바와 같이) 한 사람의 동기부여 노래 라이브러리를 위한 동기부여 노래의 선택시, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 사용자의 라이브러리를 위한 추가적인 동기부여 노래들에 대한 제안 및 추천을 제공할 수 있다. 도 17은 이 기능을 수행하는 사용자 인터페이스(1700)의 일 예를 도시하고 있다. 도 17에 나타낸 바와 같이, 상기 사용자의 동기부여 노래 라이브러리를 위한 특정 노래의 선택시, 본 발명의 본 예에 따른 시스템들 및 방법들은 (예를 들면, 원격 시스템(704)을 이용하여) 해당 노래의 선택 이력(history) 및/또는 상기 시스템의 다른 사용자들의 동기부여 노래 라이브러리들을 검토하고, 자신들의 동기부여 노래 라이브러리를 위해 동일한 노래를 선택했던 다른 사용자들의 동기부여 노래 라이브러리들에 기반하여, 다른 제안된 동기부여 노래들의 리스트(1702)를 제공할 수 있다. 일단 상기 리스트(1702)가 생성되고 상기 사용자에게 제시되면, 상기 사용자는 그들 자신의 동기부여 노래 라이브러리에 포함시키기 위해 상기 리스트(1702)로부터 상기 노래들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 필요에 따라, 사용자들이, 예를 들면, 상업적 및/또는 온라인 소스들로부터, 원하는 노래들 중 어떤 것이든 다운로드 및/또는 구매할 수 있도록 적절한 인터페이스들이 제공될 수 있다. "무료 샘플(Free Sample)" 아이콘(1704)은, 사용자들의 선택 결정의 근거가 되는 추가적인 정보를 제공하기 위해, (예를 들면, 사용자들이 제안되는 노래 또는 미디어 콘텐츠를 알지 못하는 경우), 영화 클립과 같은, 상기 제안되는 노래 또는 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분(들)을 경험해 볼 수 있도록 한다.
(동기부여 노래들을 포함하는) 추가적인 노래들 또는 다른 미디어 콘텐츠에 대한 제안들은 사용자에 의해 선택되는 특정 노래(또는 다른 콘텐츠)에 기반한 제안들에 한정되지 않으며, 또한 상기 제안들은 동일한 노래(또는 콘텐츠)를 이용했던 다른 사용자들에 의한 선택들에 기반한 제안들에 한정되지 않는다. 사용자의 노래 라이브러리, 선호(favorites) 리스트, 가장 많이 플레이된(most played) 리스트, 동기부여 노래 라이브러리 등의 전체 내용에 기반하여, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 상기 사용자의 라이브러리들 또는 리스트들 중 하나 이상에 포함된 노래들로서 동일한 아티스트 또는 그룹들의 노래들; 상기 사용자의 라이브러리들 또는 리스트들 중 하나 이상에 포함된 노래들로서 동일한 장르의 노래들; 상기 사용자의 라이브러리들 또는 리스트들에 포함된 노래들로서 동일 또는 유사한 비트(beat) 또는 케이던스(cadence)를 갖는 노래들 등과 같이, 다른 인자들(factors)에 기반한 추가적인 노래들을 제안할 수 있다. 나이, 성(gender), 취미 리스트에 있어서의 유사성 등과 같은, 다른 유사한 인자들이 또한 이 제안들을 하는데 있어서 역할을 할 수 있다. 제안된 노래들의 리스트들 또는 제목들(titles)을 상기 사용자에게 표시하기 위해; 필요에 따라, 예를 들면, 상업적 및/또는 온라인 소스들로부터, 사용자가 원하는 노래들 중 어떤 것이든지 다운로드 및/또는 구매할 수 있도록 하기 위해; 사용자가 "샘플링(sampling)"할 수 있게 하기 위해 등을 위해, 예를 들면, 도 17과 함께 상기에서 설명한 것들처럼, 적절한 인터페이스들이 제공될 수 있다.
사용자들에 입력되는 주관적 데이터가 또한, 예를 들면, 상기 미디어 콘텐츠(예를 들면, 노래들, 비디오들 등)의 사용 및/또는 상태(status)를 적어도 부분적으로 제어하기 위해, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 이용될 수 있다. 도 18은 한 가지 예를 도시하고 있다.운동이 진행되고 노래(또는 다른 미디어 콘텐츠)이 제시(presentation)가 완료됨에 따라, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 노래 또는 다른 콘텐츠에 관한 주관적 사용자 피드백을 요청할 수 있다. 도 18에 나타낸 바와 같이, 본 예의 상기 사용자 인터페이스(1800)는 상기 사용자가 그들이 상기 이전 콘텐츠를 얼마나 좋아하는지를 표시할 것을 요청하는 영역(1802)을 포함한다. 본 도시된 예에서, 상기 사용자는 이 질문에 대해 다음의 여섯 가지 가능한 응답들을 제공할 수 있다: (a) 상기 노래를 현재 상태대로(예를 들면, 그것의 현재 플레이 리스트에, 동일한 플레이 빈도로 등) 유지; (b) 그것의 플레이 빈도를 증가; (c) "동기부여 노래 라이브러리"(예를 들면, 상기에서 설명한 동기부여 노래)에 추가; (d) 그것을 "최고의 동기부여 노래"(예를 들면, 상기에서 설명한 최고의 동기부여 노래)로 삼음; (e) 그것의 플레이 빈도를 감소; 및 (f) 상기 운동에서 그것을 제거. 물론, 이들은 단지 영역(1802)에 포함될 수 있는 가능한 옵션들의 예들일 뿐이다. 원하는 경우, 본 발명을 벗어나지 않고, 추가적인 옵션들이 포함될 수 있고, 상기 열거된 옵션들 중 하나 이상이 생략될 수 있으며, 상기 옵션들을 제시하는 다른 방식들이 제공될 수 있다.
도 18은 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에서 이용가능할 수 있는 다른 특징을 도시하고 있다. 상기한 바와 같이, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 전자 장치(502) 및/또는 상기 사용자의 운동 수행 특성들을 감지(sensing), 추적(tracking), 및/또는 저장(storing)하기 위한 다른 장치들(예를 들면, 속도 및/또는 거리 모니터링 시스템, 케이던스(cadence) 검출 또는 모니터링 시스템, 신체적 또는 생리적 파라미터 측정 시스템 등)을 포함할 수 있다. 상기 사용자의 운동 수행에 관한 상기 객관적 데이터는 상기 운동 중에 전자 장치(508)를 통해 상기 사용자에게 제시되는 상기 음악 또는 다른 미디어 콘텐츠에 대해 추적될 수 있다. 이런 방식으로, 상기 사용자의 운동 수행에 대한 상기 미디어 콘텐츠의 객관적 효과는 (있다면) 추적될 수 있으며, 상기 사용자는, 상기 콘텐츠의 제시와 상기 사용자의 실제 수행을 상호연관시키는(correlating) 객관적 데이터에 적어도 부분적으로 기반하여, 특정 미디어 콘텐츠의 상태에 관한 결정들(예를 들면, 플레이 리스트에 그것을 포함, 그것의 빈번한 플레이, 그것을 동기부여 노래로 삼음, 그것을 상기 최고의 동기부여 노래로 삼음 등)을 내릴 수 있다. 다시 말하면, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 선택적으로(optionally) 상이한 활동 유형들을 기준으로(예를 들면, 달리는 동안, 타원형 머신을 이용하는 동안, 웨이트 들기를 하는 동안 등), 상기 사용자의 운동 수행에 긍정적으로 또는 부정적으로 영향을 미치는 노래들 및/또는 다른 미디어 콘텐츠를 식별하는데 이용될 수 있다.
더 구체적인 예들로서, 적어도 일부의 사용자들에 대해, (예를 들면, 달리기 중의 발걸음 땅에 딛기, 싸이클링 또는 타원형 훈련 머신에서 발 밀기(press) 또는 밀어내기(push-off), 로잉(rowing)에서 당기기(pull) 등, 예를 들면, 발걸음(step) 또는 힘씀(exertion)당 두 음악 비트들 등) 상기 운동 활동 중에 상기 사용자의 케이던스(cadence)에 가깝게 상응하거나 또는 매칭되는 비트(예를 들면, 음악 비트(beat) 또는 템포(tempo))를 갖는 콘텐츠를 제시하는 것은 상기 사용자의 수행에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 다시 말하면, 일부 사용자들은 의식적으로(consciously) 또는 잠재의식적으로(subconsciously) 계속해서 그들의 발걸음 또는 다른 힘씀(exertion) 케이던스를 상기 음악 비트에 맞추려고 할 수 있다. 이러한 행동은 이들 사용자들이 오랜 시간 동안 증가된 페이스를 유지하는데 도움이 될수 있다(즉, 그들이 피곤해지고 통상 느려지게 되더라도, 그들은 케이던스를 음악에 맞춰서 유지하려고 노력할 수 있다). 그 반대의 효과도 또한 가능하다(예를 들면, 더 느린 비트를 갖는 음악 콘텐츠가 제시되고 있는 경우, 사용자들은 그들의 발걸음 또는 힘씀(exertion) 페이스 또는 케이던스를 느리게 할 수 있다). 따라서, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들(예를 들면, 사용자 수행 특성들과 오디오/비디오 콘텐츠 제시를 상호연관시킬 수 있는 시스템들 및 방법들)은 또한 사용자들의 수행을 향상시킬 수 있는 및/또는 향상시키는 것으로 실증되었던, 사용자들을 위한 음악 및 다른 콘텐츠를 식별하는데 이용될 수 있다. 또한, 사용자의 수행에 긍정적인 효과를 갖는 음악 또는 다른 콘텐츠에 관련된 데이터를 이용하여, 본 발명의 본 예에 따른 시스템들 및 방법들은 유사한 특성들(예를 들면, 유사한 장르, 비트 등)을 갖는 다른 콘텐츠를 식별할 수 있으며, 상기 시스템들 및 방법들은 상기 사용자에게 이 콘텐츠(예를 들면, 노래들)를 자동으로 제안 또는 제시할 수 있다. 또 추가적인 예들로서, 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 사용자의 수행에 긍정적인 영향을 미쳤던 것으로 실증된 콘텐츠의 특성들과 더 잘 매칭시키기 위해 음악 또는 다른 콘텐츠의 재생 특성들을 변경할 수 있다(예를 들면, 긍정적 영향을 주는 다른 콘텐츠의 비트에 더 잘 매칭시키기 위해, 사용자의 케이던스(cadence) 또는 걸음 페이스에 더 잘 매칭시키기 위해, 및/또는 사용자의 케이던스를 변화시키는데 도움을 주기 위해 등과 같은 경우에 상기 음악 비트 또는 상기 음악 또는 다른 콘텐츠의 재생에 대해 속도를 높임 및/또는 속도를 낮춤).
도 18에 나타낸 바와 같이, 상기 사용자 인터페이스(1800)는 사용자들이 상기 식별된 노래(또는 다른 미디어 콘텐츠)가 제시되는 동안 그들의 수행에 관한 객관적 데이터를 요청할 수 있도록 하는 아이콘(1804)를 포함한다. 이 아이콘(1804)을 선택하면, 본 도시된 예에서, 상기 인터페이스 화면(1800)이, 도 19에 나타낸 바와 같이, 상기 식별된 노래(또는 다른 미디어 콘텐츠)가 제시되는 동안 상기 사용자의 운동 수행에 관한 객관적 데이터를, 이용가능하다면, 제시하도록 변화된다. 본 도시된 예에서, 상기 인터페이스(1800)의 영역(1806)은 상기 식별된 노래(또는 다른 미디어 콘텐츠)가 제시되는 동안 감지되었던 (있다면) 수행 변화 데이터를 표시한다. 원하는 경우, 사용자는 다음에, 이 추가적인 객관적 데이터에 기반하여, 상기 설명한 바와 같은 방식으로, 예를 들면, 영역(1802)에서, 상기 노래의 상태를 변화시킬 수 있다. 원하는 경우, 적어도 일부의 예들에서(예를 들면, 강한 긍정적 또는 부정적 수행 영향 감지되는 경우), 상기 객관적 데이터는, (예를 들면, 상기 인터페이스(1800) 및/또는 아이콘(1804)의 사용 등에 의한) 사용자의 상호작용 또는 선택이 필요없이, 상기 사용자에게 자동으로 제시될 수 있다.
사용자의 운동 수행에 대한 음악 또는 다른 미디어 콘텐츠의 객관적 영향에 관한 정보를 저장하는 것은 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 다른 방식들로 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자의 수행에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보이는 노래들(또는 다른 미디어 콘텐츠)을 식별함으로써, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 운동 중 원하는 때에(예를 들면, 운동의 극심한(intense) 부분 동안, 느려지는 것이 감지된 경우, 미리 결정된 목표들 또는 주요 단계들(milestones)이 달성가능한 범위 내에 있는 경우, 새로운 개인 최고기록이 달성가능한 범위 내에 있는 경우 등) 자동으로 이 노래들을 제시하는데 이용될 수 있다. 실제로, 상기 객관적 수행 데이터를 이용하여, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 상기에서 일반적으로 설명한 바와 같이, 자동으로 "동기부여 노래 라이브러리"를 생성하고 및/또는 "최고의 동기부여 노래"를 식별할 수 있다. 그렇게 자동으로 생성 또는 식별된 콘텐츠는 상기에서 설명한 상기 객관적 및 사용자 식별 라이브러리들 및/또는 콘텐츠에 부가하여 및/또는 이들을 대체하여 이용될 수 있다. 상기 자동으로 생성된 "동기부여 노래 라이브러리" 및/또는 "최고의 동기부여 노래"에 포함시킬 노래 또는 다른 미디어 콘텐츠를 식별하는데 있어서 원하는 어떤 조건들 또는 파라미터들이든지 이용될 수 있다(예를 들면, 1%, 2%, 3%, 또는 그 이상만큼 증가된 속도 또는 다른 수행 파라미터, 등).
자동으로 생성된 "동기부여 노래 라이브러리" 및/또는 "최고의 동기부여 노래"를 제공하기 위해 미디어 콘텐츠 출력(output)과 상호연관된 상기 객관적 데이터의 사용에 부가하여, 상기 객관적 데이터는, 적어도 부분적으로, (혼합된 음악을 포함하여) 상기 사용자를 위한 전체 운동 루틴들을 생성하기 위해, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 객관적 데이터는, 과거에 상기 사용자의 수행에 긍정적인 영향을 미쳤던 노래들 또는 다른 콘텐츠를 표시하는 객관적 데이터에 (선택적으로(optionally) 활동 유형별 활동 유형에) 기반하여, (예를 들면, 상기 사용자의 수행을 향상시키고자) 상기 운동 루틴들 동안 자동으로 포함 및 제시되도록 하기 위해 선택될 수 있다.
한 명의 특정 개인을 위해 제안된 운동 루틴에 포함하기 위해 해당 개인으로부터의 객관적 데이터를 이용하는 것에 부가하여, 특정 미디어 콘텐츠 및 수행에 대한 그것의 효과에 관련된 객관적 데이터는, 예를 들면, 상기 원격 소스(704)를 통해, 또는 (인터넷과 같은) 네트워크 등을 통해, 다른 사람들과 공유될 수 있다. 일부 더 구체적인 예들로서, (상기 미디어 콘텐츠를 포함하여) 한 명의 사용자로부터의 운동 루틴들 또는 그 부분들은, (상기 미디어 콘텐츠를 포함하여) 한 명 이상의 다른 사용자들을 위한 운동 루틴들 또는 그 부분들을 생성하기 위해 및/또는 (적어도 한 명의 사용자의 수행에 긍정적 영향을 미치는 것으로 밝혀진) 특정 미디어 콘텐츠를 특정 시간에 한 명 이상의 다른 사용자들에게 제시하기 위해, 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 이용될 수 있다. 선택적으로(optionally), 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 또한, 한 명의 사용자로부터의 (미디어 콘텐츠를 포함하는) 운동 루틴을, 유사한 키, 몸무게, 피트니스 수준, 운동 시간, 활동 유형, 활동 유형의 조합, 동일한 성(gender), 동일한 취미 등과 같은, 상기 사용자와 동일한 일반적인 특성들을 갖는 사용자들에게 제시하기 위해, 적어도 부분적으로, 상기 객관적 데이터 및 미디어 콘텐츠를 이용할 수 있다.
Ⅶ. 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들의 기타 잠재적 특징들
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상 공지되고 이용되는 특징들, 예를 들면, 상업적으로 이용가능한 컴퓨터 및/또는 전자 장치 운영 체제들(operating systems)을 포함하도록 하는 상기 사용자 인터페이스에 대한 변형들을 포함하여, 상기한 시스템들, 방법들, 및 이들에 대한 사용자 인터페이스들에 대한 다양한 변형들이 본 발명을 벗어나지 않고 제공될 수 있다. 다음 섹션은 시스템들, 방법들, 및 이들에 대한 사용자 인터페이스들의 특징들에 대한 어떤 가능한(certain potential) 및 특정한 변형들을 설명하고 있지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 이 특징들에 대한 다른 변형들 및/또는 다른 특징들의 이용 또는 포함이 본 발명을 벗어나지 않고 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 특정한 특징들에 대한 다음 설명은 본 발명에 따른 시스템들, 방법들, 및 사용자 인터페이스들이 이들 특정한 특징들을 포함하도록 제한 또는 요구하는 것으로 및/또는 본 발명에 따른 시스템들, 방법들, 및 사용자 인터페이스들이 추가적인 또는 상이한 특징들을 포함하지 않을 수 있다는 것을 나타내는 것으로 해석되어서는 안 된다.
Ⅷ. 특정 사용자들을 위한 보상 프로그램들 및/또는 향상된 특징 세트들
본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 전자 모듈(예를 들면, 모듈(502), 보수계(pedometer) 형 속도 및/또는 거리 측정 전자 모듈, 신체적 및/또는 생리적 파라미터 측정 모듈 등)이 신발류의 물품의 일부로서 포함되거나 또는 신발류의 물품에 수납가능하게 제공되어 설치되는 상황들 및/또는 구성들에 제한되지 않는다. 오히려, 상기 전자 모듈은, 의류(예를 들면, 도 1에 나타낸 바와 같이, 셔츠 또는 저지(jersey))에; 상기 사용자에 의해 소지 또는 착용되는 별도의 요소로서 제공되어; 상기 사용자의 신체, 의류, 신발, (도 1에 나타낸 손목 밴드 요소 또는 접착되도록 적용된 모듈과 같은)장비 등에 부착되어 등과 같은 방식으로, 여러 상이한 제품들에 포함될 수 있다. 상기 전자 모듈을 장착 또는 소지하는 어떤 원하는 방식이든지 본 발명의 적어도 일부 예들에 따라 이용될 수 있다.
사용자의 신체 등의 여러 상이한 위치들 또는 지점들에 장착되고 효과적으로 이용될 수 있는 모듈들에 대해서도, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 상기 모듈이 장착되는 방식, 그것이 장착되는 장비, 그것이 사용되는 방식, 그것과 함께 구매 또는 획득되는 아이템들 또는 구성 등에 기반하여, 상기 모듈 및/또는 전체 운동 수행 감지 및/또는 추적 시스템에 상이한 기능을 제공할 수 있다. 예들로서, 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들의 사용자들은, 상기 모듈들이 특정 제조자에 의해 제공되는 장비와 함께 구매 및/또는 이용되는 경우에(예를 들면, 미리 결정된 제조자의 의류, 신발류, 및/또는 다른 장비에 구매, 장착 및/또는 이용되는 경우 등), 다양한 "보상(reward)" 및/또는 "향상된 특징 세트들(enhanced feature sets)"을 받을 수 있다.
상기 "보상" 및/또는 "향상된 특징 세트들"을 제공 및/또는 활성화시키는 어떤 원하는 방식이든지 본 발명을 벗어나지 않고 제공될 수 있다. 예를 들면, 상기 모듈과 함께 사용되기 위한 의류, 신발류, 및/또는 다른 장비는, 상기 "보상" 및/또는 "향상된 특징 세트들"의 이용가능성을 제공 및/또는 트리거링하기 위해, 어떤 방식으로 상기 전자 모듈과 상호작용하는 활성화 및/또는 인증(authentication) 시스템의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 그러한 활성화 및/또는 인증 시스템들의 예들은, 예를 들면, 2005년 6월 27일에 출원된 미국 특허 출원 제11/166,351호, 2006년 4월 20일에 출원된 미국 특허 출원 제11/407,328 호, 및 2006년 5월 3일에 출원된 미국 특허 출원 제11/416,458호에 설명되어 있다. 이 특허 출원들은 각각 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함되어 있다. 다른 예로서, 원하는 경우, 사용자가 모듈이 "활성화된(enabled)" 또는 "작동가능한(ready)" 의류 물품, 신발류 물품, 및/또는 운동 장비를 구매하는 경우, 그들은, 상기 "보상" 및/또는 "향상된 특징 세트들"을 직접적으로 제공, 활성화, 및/또는 액세스하도록 하는, 쿠폰, 인터넷 코드, 암호(password), 다른 액세스 코드, 또는 다른 정보를 부여받을 수 있다. "보상" 및/또는 "향상된 특징 세트들"을 활성화 및/또는 획득하는 및/또는 특정 의류 물품, 신발류 물품, 및/또는 운동 장비와 함께 상기 전자 모듈을 사용하는 것을 인증하는(authenticating) 다른 방법들이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다.
상기 "보상" 및/또는 "향상된 특징 세트들"은 또한 본 발명을 벗어나지 않고 원하는 어떤 형태든 취할 수 있다. 예를 들면, 상기한 바와 같이, 상기 "보상"은 (예를 들면, 미래의 구매에 대한 할인, 참여 제조사로부터 신발류, 의류, 또는 장비와 함께 구매되는 경우 상기 전자 모듈(또는 다른 장비)에 대한 할인 등) 무료 또는 할인된 상품에 대한 (종이 또는 전자식) 쿠폰; 리베이트(rebate) 제공; 참여 제조사로부터 상기 모듈 및 신발류, 의류, 또는 장비의 구매와 함께하는 무료의 추가적인 상품; 등을 구성할 수 있다. 추가적인 예들로서, 원하는 경우, 상기 원격 시스템(예를 들면, 웹사이트, 서버 등과 같은 도 7의 시스템(704)) 또는 (도 7의 컴퓨터(702) 상에서 또는 이를 통해 실행되는) 상기 운동 수행 데이터를 수신, 저장, 처리, 및/또는 관리하는 다른 시스템은 참여 제조사로부터 신발류, 의류, 또는 장비를 구매했던 모듈 사용자들에게 향상된 기능(예를 들면, 더 장기간의 데이터 저장, 추가적인 인터페이스 특징들, 추가적인 데이터 처리 및/또는 디스플레이 특징들 등)을 제공할 수 있다. 또 다른 예들로서, 원하는 경우, 상기 "보상" 또는 "향상된 특징 세트"는 참여 제조사로부터 신발류, 의류, 또는 장비를 구매했던 모듈 사용자들에 대한 상기 운동 수행 데이터를 저장 및 처리하는 웹사이트 또는 다른 컴퓨터 프로그램에 대한 무료 액세스(선택적으로(optionally) 제한된 시간의 무료 액세스 또는 입문 기간(introductory period))를 구성할 수 있다(반면에 참여 제조사로부터 신발류, 의류, 또는 장비를 구매하지 않았던 모듈 사용자들은 상기 웹사이트 또는 컴퓨터 프로그램에 액세스하기 위해 요금 또는 더 높은 요금, 선택적으로(optionally) 월별 또는 다른 가입 유형의 요금 등을 지불해야 할 필요가 있을 것이다). 상기 "보상" 및/또는 "향상된 특징 세트들"의 매우 다양한 다른 유형들이 본 발명을 벗어나지 않고 가능하다.
Ⅸ. 운동 수행 데이터 제시
알려진 바와 같이, 종래의 체육 수행 및 운동 장비는 사용자들에게 그들의 수행들 또는 운동들에 관하여 데이터 및 정보(예를 들면, 거리, 시간, 속도, 소모 칼로리, 대사당량(metabolic equivalents, "METs") 등)를 제시할 수 있다. 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은, 예를 들면, 더 재미있고, 동기부여적이고, 목표 지향적 등이 되도록, 사용자에게 수행 데이터 및/또는 정보를 다른 형태들 또는 포맷들로 제공하도록 프로그래밍되고 조정될 수 있다. 예를 들면, 거리에 관해 말하자면, 단지 주행한 마일(miles)이나 킬로미터(kilometers)를 표시하는 대신에, 상기 거리 데이터(예를 들면, 주어진 운동에 대해 이동한 거리, 둘 이상의 운동들의 과정에 걸쳐서 이동한 거리, 총 이동 거리 등)가 "현실 세계(real world)"에서 이동 거리의 표시로서 제시될 수 있다. 보다 구체적인 예들로서, 상기 이동 거리 데이터는 지도 상에서 상기 사용자의 이동 거리를 보여주는 관련 영역의 지도(예를 들면, 사용자의 로컬 영역, 주(state) 지도, 미국 지도, 세계 지도 등)로서 제시될 수 있다. 그러한 제시 도구(presentation tool)는 동기부여하는데 도움이 되고 및/또는 사용자들이 목표들을 더 잘 정의하고 시각화하는데 도움을 줄 수 있다. 예를 들면, 사용자는 특정 기간(예를 들면, 한 달) 내에 "그들의 거주 주(home state)"를 가로지르는 또는 특정 기간(예를 들면, 일 년) 내에 "미국을 가로지르는" 거리를 트레드밀 상에서 달리거나 또는 고정식 자전거를 타는 "목표(goal)"를 가질 수 있다. 지도 상에 그러한 사용자의 진행상황을 제시하는 것은 그들이 그들의 목표 및 현재 진행상황을 쉽게 시각화하는데 및/또는 미래에 상기 목표를 향하여 계속해서 운동하도록 하는 동기부여를 하는데 도움을 줄 수 있다. 다수의 사용자들, 선택적으로(optionally) 가상 레이스에 참여한, 서로 경쟁하는, 및/또는 공통의 목표를 달성하려고 매진하는 사용자들은, 예를 들면, 더 동기부여적인 목적으로, 단일 지도 상에 표시될 수 있다.
상기 사용자의 진행상황 및/또는 목표는, 본 발명을 벗어나지 않고, 원하는 어떠한 영역의 지도(예를 들면, 로컬 관련(locally relevant) 지도, 상기 사용자에게 친숙한 및/또는 상기 사용자에 의해 선택되는 영역의 지도, 등) 상에 제시될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 지도는 시간에 따라, 선택적으로(optionally) 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 자동으로 변할 수 있다. 예를 들면, 먼 거리를 달리거나 또는 자전거를 타는 목표들을 가진 사용자들을 위해, 상기 표시된 지도는 어떤 주요 단계들(milestones)이 가까워지고 및/또는 달성됨에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, "미국을 가로질러" 달리거나 자전거를 타는 목표를 가진 트레드밀 또는 운동용 자전거 사용자에 대한 진행상황은 상기 사용자의 거리가 시간에 따라 누적됨에 따라 다양한 방식으로 표시될 수 있다. 상기 사용자의 누적된 거리가 350 마일을 통과 또는 근접하는 운동 중에, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 캘리포니아주 샌디에고 및 아리조나주 피닉스를 포함하는 지도를 표시하고 상기 사용자에게, 예를 들면, 다음과 같은 조언을 할 수 있다: "축하합니다. 오늘은 당신이 당신의 목표를 향해 350 마일 지점을 통과했습니다. 이 지도에 나타낸 바와 같이, 당신이 샌디에고에서 달리기 시작했다면, 당신은 오늘 피닉스에 도달했을 겁니다!" 나중에, 이 동일한 사용자는 700 마일 지점에 도달할 수 있다. 해당일에, 본 발명의 본 예에 따른 시스템들 및 방법들은 워싱턴 D.C. 및 일리노이주 시카고를 포함하는 지도를 표시하고 상기 사용자에게, 예를 들면, 다음과 같은 조언을 할 수 있다: "축하합니다. 오늘은 당신이 당신의 목표를 향해 700 마일 지점을 통과했습니다. 이 지도에 나타낸 바와 같이, 이것은 워싱턴 D.C.와 일리노이주 시카고 간의 거리와 같습니다. 계속해서 잘해 나가세요!" 물론, 다양한 메시지들, 지도들, 및 시작/종료 위치들 등이 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있으며, 또한 사용자 입력은 이 특징들을 표시 또는 정의하기 위해, 적어도 부분적으로, 제공될 수 있다.
다른 운동 활동 유형들에 대한 "현실 세계" 목표들은, 예를 들면: 브루클린 다리(Brooklyn Bridge)를 들기에 충분한 총 웨이트 들기 목표(예를 들면, 파운드.횟수, 세트.횟수의 #, 반복횟수/세트의 #, 등(pounds.times.# of sets.times.# of repetitions/set, etc.)); 에베레스트 산을 오르기에 충분한 층(floors) 또는 언덕 경사(hill incline)의 총 수의 등반 목표; 미시간 호(Lake Michigan)를 노저어 건너기에 충분한 총 마일 수의 노젓기 목표; 북극(North Pole)으로 스키 타고 가기에 충분한 총 마일의 스키 타기 목표; 등을 포함할 수 있다. 원하는 어떤 "현실 세계" 목표들이라도, 사용자들을 재미있게 하고 동기를 부여하고자 및 시간 경과에 따라 그들이 그들의 운동을 지속하는데 계속해서 흥미를 가지도록 하고자, 시각적으로 또는 다른 방식들로 제시될 수 있다.
다른 측정된 운동 파라미터들도 또한, 예를 들면, 오락적, 동기부여적, 및/또는 목표 중심의(goal-driven) 목적으로, "현실 세계" 용어로 유용하게 표현될 수 있다. 다른 예들로서, (예를 들면, 소모 칼로리, METs 등과 같은) 운동 강도 데이터에 관한 정보가 더 "현실 세계"스러운 형태들 또는 포맷들로 제시 또는 표시될 수 있다. 보다 구체적인 예들로서, "칼로리" 데이터 및 정보는 (예를 들면, 목표로서의 운동 전에, 운동 중에, 및/또는 운동 후 분석에서) 특정 음식 또는 음료와 동등한 것으로서 현실 세계 용어들로 제시될 수 있다. 물론, 상기 디스플레이는 본 발명을 벗어나지 않고 원하는 어떤 음식 또는 음료라도 사용자에게 제시할 수 있다. 예들로서, 사용자가 운동 전에 "소모 칼로리" 목표를 선택하는 경우, 본 발명의 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 소모 칼로리 목표에 상응하는 음식 또는 음료의 아이콘들 또는 사진들을 표시할 수 있다(예를 들면, 상기 운동 장비 디스플레이 상에, 상기 휴대용 전자 장치(508) 상에 표시된, 예를 들면, 세 개의 햄버거, 두 잔의 와인, 완전한 식사(complete meal) 등). 다음에, 상기 운동이 진행됨에 따라, 이 아이콘들 또는 사진들은 상기 운동이 완료된 정도를 표시하기 위해 사라지고 및/또는 그 모양이 변할 수 있다. (선택적으로(optionally) 상기 운동이 진행됨에 따라 부분들에서) 상기 아이콘 또는 사진의 색깔 변경; 아이콘 또는 사진의 흐려지거나, 회색이 되거나, 또는 사라지는 등의 부분이 증가하게 함; 상기 아이콘 또는 사진의 컬러화되거나 또는 사라지는 부분이 증가하게 함; 상기 아이콘 또는 사진을 "X"표로 지움(예를 들면, 천천히 "X", "No" 기호, 또는 유사한 문자(character) 또는 아이콘을 상기 음식 또는 음료 아이콘 또는 사진 위에 겹침 등) 등과 같이, 상기 사진들 또는 아이콘들을 제시 및/또는 변화시키는 어떤 원하는 방법이라도 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 상기 운동 후(또는 다른 때에) 소비 칼로리 데이터 및 정보는 동등한 음식, 음료, 및/또는 식사 사진들 또는 아이콘들로서 (예를 들면, 상기 운동 장비 상에, 상기 전자 장치(508) 상에, (도 7에서 컴퓨터(702)와 같은) 운동 후 분석 컴퓨터 등에) 표시될 수 있다.
Ⅹ. 특별한 또는 목표하는 운동 목표들
상기한 바와 같이, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들에 대해 미리 프로그래밍된 운동들(선태적으로(optionally),사용자가 설계한 운동 루틴들, 제삼자가 설계한 운동 루틴들, 구매된 운동들, 다운로드된 운동들, 이들의 조합 등)을 제공하는데 이용될 수 있다. 그러한 운동들은 다양한 상이한 활동 유형들, 및 선택적으로(optionally) 운동 대 운동(workout-to-workout)으로 변하는 활동들(예를 들면, 상이한 날들에 상이한 유형의 활동들, 상이한 날들에 상이한 운동 파라미터들 등)을 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 또한 사용자들이 그들의 운동들 및/또는 목표들을 다른 방식들로 정의하도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자들은, "결혼 전"(또는 무도회 전(pre-prom), 동창회 전(pre-class reunion), 또는 다른 행사) 몸무게 감량 운동 프로그램; "수영복" 운동 프로그램; "힘없는 팔 관리" 운동 프로그램; "혈압 감소" 운동 프로그램; "콜레스테롤 조절" 운동 프로그램 등과 같이, 더 "현실 세계"스러운 용어들로 표현할 수 있다. 선택적으로(optionally) 상기 사용자 또는 상기 목표에 관한 다른 데이터(예를 들면, 성(gender), 키, 몸무게, 현재 피트니스 수준, 운동 이력, 행사 날짜 등)와 결합하여, 이러한 "현실 세계 목표들"을 고려해 볼 때, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 상기 사용자가 원하는 목표를 더 잘 성취하게 도와주도록 설계된 (선태적으로, 전문가들로부터 입력 받는) 운동 프로그램을 제공할 수 있다.
상기 운동 프로그램들은 제삼자들(예를 들면, 코치, 영양사, 트레이너, 의사 등)에 의해 설계될 수 있고, 선택적으로 특정의 요청하는 개인을 위해 특별히 설계될 수 있으며, 또는 그것들은 본 발명에 따른 시스템들 및 방법들에 의해 사용자들이 이용가능한 이전에 설계되고 저장된 운동 프로그램들로부터 자동으로 선택될 수 있다. 어떠한 개별적인 날에 대한 운동 루틴은, 상기한 바와 같이, 예를 들면, 다른 소스(예를 들면, 도 7에서 원격 컴퓨터(704) 또는 로컬 컴퓨터(702), 디스크 또는 다른 메모리 장치 등)로부터, 선택적으로 운동 장비 및/또는 상기 운동의 다른 측면들을 제어하기 위해 이용될 수 있는, 상기 전자 장치(508), 전자 모듈(502), 인터페이스 장치(506) 등으로 다운로드될 수 있다.
XI . 기타 데이터 또는 정보 제시 기법들
운동 또는 체육 행사 또는 수행에 참가시 사용자의 운동 또는 활동은, 적어도 일부의 경우들에서(예를 들면, 상기 운동 또는 행사의 특히 극심한 부분들 동안 등에), 작은 전자 장치(508)의 화면(800) 상에 제공되는 자세한 정보를 읽는 것을 (특히, 상기 정보가 작은 폰트로 제시되는 경우 등에) 어렵게 만들 수 있다. 적어도 일부 예시적인 실시예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들에게 적어도 일부의 정보를 빨리 식별가능한 방식으로, 예를 들면, 작은 글자를 읽을 필요가 없는 방식으로 제공하도록 설계될 수 있다.
사용자들에게 빨리 식별가능한 방식으로 정보를 제공하는 한 가지 방법은 상기 디스플레이 화면(800) 상에 존재하는 배경색(background color)에 관한 것이다. 예를 들면, 원하는 경우, 본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 어떤 배경색들이 상기 운동와 연관된 신체적 또는 생리적 파라미터에 상응하도록 만들 수 있다. 보다 구체적인 예들로서, 상기 배경색은, 현재 심박수, 총 소모 칼로리, 총 이동 거리, 현재 페이스, 운동 완료율(percentage of workout completed) 등과 같은, 신체적 또는 생리적 파라미터들과 상호연관될 수 있다. 배경색과 신체적 또는 생리적 파라미터 간에 원하는 어떤 상관관계도 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있지만, 본 발명의 일부 예들에서, 상기 색은 가시 스펙트럼(visible spectrum)에 걸쳐 변화될 수 있다(예를 들면, 선택적으로, 상기 신체적 또는 생리적 파라미터(들)에 대한 중간 수준들을 표시하기 위해, 청색, 녹색, 황색, 오렌지색 등 중의 하나 이상을 통한 중간 변화와 함께), (휴식의 심박수와 같이, 가벼운/휴식의/시작의 신체적 또는 생리적 파라미터들에 대한) 보라색(purple)이 (위험한 또는 원하는 최대 수준에 접근하는 심박수와 같이, 무거운/극심한/종료의 신체적 또는 생리적 파라미터들에 대한) 적색(red)으로 변화됨). 물론, (그레이 스케일링(gray-scaling), 크로스 해칭 또는 음영(cross-hatching or shading), 라인 또는 폰트 유형들/특성들 등을 포함하여) 색상들, 색상 조합들, 색상 변화 방책들(color change schemes) 등의 수가 얼마든지 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다. 색상 코딩 키(color coding key)(예를 들면, 어떤 색상들이 이용되는지 및 그것들이 상기 신체적 또는 생리적 파라미터들과 상호연관되는 방식)는 사용자 선택적이거나; 상기 시스템 및/또는 방법에 의해 미리 설정되거나; 적어도 부분적으로,상기 사용자의 개인적 특성들(예를 들면, 성(gender), 키, 몸무게, 피트니스 수준, 이력(history) 등)에 기반하여 결정되거나; 및/또는 원하는 다른 어떤 방식으로든지 및/또는 원하는 다른 어떤 정보를 이용하여 설정될 수 있다.
상기 화면(800)의 전체 배경이, 본 발명의 이 예시적 측면들을 이용하기 위해, 변화되거나 또는 색상 코딩될 필요는 없다. 다른 예로서, 원하는 경우, 화면(800)의 경계(border)는 색상 변화 및/또는 색상 코딩 특징들의 이러한 유형들을 포함할 수 있다(원하는 경우, 하나 초과의 파라미터에 대한 정보를 제공하기 위하여, 하나 초과의 경계가 제공될 수 있거나 또는 단일의(잠재적으로 다색화되는(multi-colored)) 경계를 이용하여 하나 초과의 색상 코딩된 파라미터가 제공될 수 있다). 다른 예로서, 상기 화면의 일부(예를 들면, 좌상 코너의 "강도 블록(intensity block)" 등)가 색상 변화 및/또는 색상 코딩 특징들의 이러한 유형들 중 하나 이상을 포함하도록 제공될 수 있다. 또 추가적인 예들로서, 원하는 신체적 또는 생리적 데이터는, 바 그래프, (예를 들면, 상업적으로 이용가능한 컴퓨터 운영 체제들에서의 남은 다운로드 시간을 보여주기 위해 이용되는 것들과 같이) "진행상황(progress)" 차트, 아날로그형 디스플레이(예를 들면, 아날로그 속도계(speedometer) 또는 회전 속도계(tachometer)형 디스플레이 등), 튀는 공(bouncing ball) 또는 (예를 들면, 종래의 사운드 이퀄라이저 장치들 및/또는 응용기기들에서 제공되는 그래픽 요소들과 유사한) 다른 아이콘 요소 등에 의한 것과 같이, 그래프적으로 또는 그림으로 제시될 수 있다. 또 다른 예로서, (배경색 대신에) 폰트색이, 예를 들면, 상기한 유형들의, 사용자들에 대한 정보를 빠르고 쉽게 제공하기 위하여 (예를 들면, 상기한 색상 방책들(color schemes)을 이용하여) 변화될 수 있다.
XII . 피트니스 /운동/강도 지수들
본 발명의 적어도 일부 예들에 따른 시스템들 및 방법들은 사용자들, 장비 제조자들, 코치들, 트레이너들, 또는 다른 사람들이 자신의 피트니스, 운동 난이도, 운동 강도, 및/또는 다른 운동 특성들을 추적하기 위한 그들 자신의 파라미터들 또는 지수들을 설계하도록 할 수 있다. 나이; 성(gender); 키; 몸무게; 운동 강도 데이터(예를 들면, 속도, 설정된 저항 수준들, 설정된 경사 수준들, 세트 수, 반복 횟수 등); 운동 시간/지속시간; 경과 시간; 경과 거리; 사용자의 운동 이력; 소모 칼로리; METs 등과 같이, 원하는 어떤 데이터 및/또는 정보라도 이 지수들을 공식화하는(formulate)데 이용될 수 있다. 한 사람 이상의 개인들의 피트니스 및/또는 운동 특성들을 측정, 추적, 및/또는 비교하기 위한 원하는 "지수(index)"에 도달하기 위해, 원하는 어떤 수학적 공식, 알고리즘, 또는 이 데이터 아이템들 중 하나 이상에 관련된 정보를 결합하기 위한 방책들(schemes)이라도 본 발명을 벗어나지 않고 이용될 수 있다.
XIII . 미디어 콘텐츠 재생의 자동 일시중지
본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 음악 및/또는, 무엇보다, 비디오, 팟캐스트, 네비게이션 장치로부터의 네비게이션 명령어들(navigational instructions), 라디오 생방송, 텔레비전 생방송, 및 이들의 조합들을 포함하는 디지털 미디어 콘텐츠의 다른 형태들의 재생을 자동으로 일시정지시키는 하나 이상의 프로세스들을 포함한다. 또한, 오디오(음악), 및 비디오 데이터는, 메모리(212)와 같은, 메모리에 국부적으로(locally), 또는 원격으로 하나 이상의 서버들 또는 동등한 저장 장치들에 저장될 수 있다. 나아가, 오디오 및/또는 비디오 데이터는, 무엇보다, .mp3, .AVI, 및 .MP4 등과 같은 공지된 어떠한 파일/압축 포맷을 이용하여 파일들에 저장될 수 있다. 이와 관련하여, 어떤 미디어 콘텐츠는 패킷 교환 네트워크들(packet-switched networks)에서 스트리밍 또는 전송될 수 있지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련된 자들이라면 상이한 시간에 전송된 복수의 패킷들은 단일한 "파일(file)" 또는 미디어 콘텐츠를 구성할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 이와 같이, 음악 재생의 자동 일시정지를 위한 하나 이상의 프로세스들을 참조하는 다음의 개시에서, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면, 본 개시의 범위를 벗어나지 않고, 실질적으로 유사한 시스템들 및 방법들이 디지털 미디어 콘텐츠의 다른 형태들과 함께 이용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 다른 실시예들에 따르면, 하나 이상의 시스템들 및 방법들은, 재생을 일시정지 하고/하지 않고, 음소거(mute) 및/또는 디지털 미디어 콘텐츠의 오디오 구성성분의 재생의 볼륨 낮춤 및/또는 상기 디지털 미디어 콘텐츠의 가시적인 비디오 구성성분으로부터의 장면 전환(transition)에 적용될 수 있다. 다른 예들은 무선 라디오들 또는 인터페이스들을 중단시키거나 또는 비활성화시키는 것을 포함할 수 있다. 일시정지를 참조하면, 상기 미디어 콘텐츠의 전송 또는 재생이, 상기 사용자에게 (가청적(audible) 또는 가시적(viewable)으로) 제시되지 않도록, 상기 콘텐츠의 특정 위치에서 정지 또는 중단되므로, 일지정지는 다른 조작들(actions)과 구별될 수 있지만, 그러나, 재생을 재개(resuming)하면, 상기 콘텐츠는 제1 위치와 같은 특정 위치에서 재개될 것이다. 다른 실시예들에서, 그것은 상기 제1 위치에 앞설수 있는, 제2 위치에서(예를 들면, 중단되기 몇 초 이전 또는 특정 섹션 휴식에서) 재개될 수 있다. 이와 관련하여, 일시정지는 음소거(muting) 또는 아니면 플레이되는 미디어의 전송의 "차단(blocking)"과 구별된다. 그러나, 두 경우 모두 본 개시의 다양한 구현예들에 포함된다. 따라서, 디지털 미디어 콘텐츠 재생의 자동 일시정지를 참조하는 경우, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면 논의가, 플레이되는 미디어 콘텐츠의 전송 차단과 같은, 다른 구현예들을 설명하고 및 이용가능하게 하는데 동일하게 적용가능하다는 것을 알 수 있을 것이다.
일 구성에서, 미디어 콘텐츠 재생의 일시정지에 대해 본 명세서에 설명된 상기 시스템들 및 방법들은 도 6 내지 도 19와 관련하여 설명된 하나 이상의 구성요소들 및/또는 인터페이스들을 포함할 수 있고, 상기에서 미디어 콘텐츠 재생은 장치(508)에 의해서 원활하게 될 수 있으며, 하나 이상의 인터페이스들은 인터페이스 화면(800) 상에 표시된 것들과 유사할 수 있다. 따라서, 도 20 내지 도 28과 관련하여 설명되는 상기 시스템들 및 방법들은, 무엇보다, 동기부여 노래들(도 16 내지 도 19)의 재생에 대해 구성된 실시예들 등과 함께 구현될 수 있다.
일 예에서, 앞서 설명한 바와 같이, 장치(112, 114, 126, 128, 130, 400, 및/또는 508)와 같은, 전자 장치의 사용자의 편의를 위해 음악 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지하는 것에 대해 하나 이상의 프로세스들이 개시된다. 이와 같이, 본 명세서에서 설명되는 상기 시스템들 및 방법들은 상기 사용자의 편의를 위해 음악 재생의 자동 일시정지을 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 다른 예에서, 본 명세서에서 설명되는 상기 시스템들 및 방법들은 상기 사용자의 개인적 안전을 위해 하나 이상의 자동 일시정지 프로세스들을 실행할 수 있다. 따라서, 도 20 내지 도 28은 하나 이사의 사용자 장치들로부터 미디어 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지하기 위해 실행될 수 있는 예시적인 프로세스들을 도시하고 있다. 또한, 도 20 내지 도 28의 이 예시적 프로세스들은 운동 활동 중 장치에 의해 실행될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 프로세스들이 사용자가 달리기를 하는 경우 미디어 재생의 자동 일시정지에 대해 개시된다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면 이 개시들이, 무엇보다, 걷기, 자전거 타기, 수영, 팀 스포츠 플레이 등을 포함하여 추가적인 또는 대안적인 활동들에 적용가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, 본 명세서에서 설명되는 상기 프로세스들 중 하나 이상은 사용자가 휴식하는(서 있는/앉아 있는/누워 있는 등) 경우에 실행될 수 있다.
다른 예에서, 장치(112, 114, 126, 128, 130, 400 및/또는 508)와 같은, 전자 장치로부터 콘텐츠 재생의 자동 일시정지는 데이터(데이터 스트림 및/또는 개별 데이터 포인트들)의 결과로서 하나 이상의 센서들로부터 수신될 수 있다. 이와 같이, 음악 재생의 자동 일시정지에 대해 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은, 무엇보다, 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 장치(예를 들면, GPS), (비가시광을 포함하는) 광 센서, (주위 온도 및/또는 신체 온도를 포함하는) 온도 센서, 수면 패턴 센서, 심박수 모니터링 장치, 이미지 캡처 센서, 수분 센서, 힘 센서, 나침반, 각속도 센서, 및/또는 이들의 조합들을 포함하는, 하나 이상의 센서들로부터 수신되는 센서 데이터를 이용하여 실행될 수 있다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면 도 20 내지 도 28에서 설명되는 하나 이상의 프로세스들이, 미디어 콘텐츠 재생의 자동 일시정지가 하나 이상의 센서 유형들로부터 수신된 데이터 등에 기반할 수 있도록, 어떠한 방식/순서/시퀀스로든지 조합될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
일 구성에서, 사용자는 장치(508)와 같은 장치의 설정 메뉴로부터 음악 재생의 자동 일시정지를 선택하기 위한 옵션을 제시받을 수 있다. 따라서, 장치(508)의 디스플레이 화면(800)과 같은 디스플레이 화면은 상기 사용자에게 하나 이상의 선택가능한 설정들을 제시하는데 이용될 수 있으며, 상기에서 미디어 콘텐츠 재생의 자동 일시정지는 상기 사용자에게 제시되는 복수의 설정들 중 하나일 수 있다.
일 예에서, 운동 활동 중에 사용자에 의해 착용되도록 구성될 수 있는, 장치(112, 114, 126, 128, 130, 400 및/또는 508)와 같은 장치는 오디오 및/또는 비디오 미디어 콘텐츠를 재생하는 기능을 가질 수 있다. 예를 들면, 운동 활동 중에 사용자에 의해 착용되는 장치는, 무엇보다, 휴대폰, 휴대용 미디어 플레이어, 피트니스 모니터링 장치, 또는 헤드셋(headset)으로 착용되는 특화된 장치를 포함할 수 있으며, 상기 장치들은 상기 사용자에게 오디오 및/또는 비디오 신호를 통신하는 기능을 가진다. 일 실시예에서, 장치는 상기 사용자의 미디어 콘텐츠를 통신하기 위한 미디어 콘텐츠 인터페이스를 가질 수 있으며, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는, 무엇보다, 헤드폰 잭(headphone jack), 비디오 화면, 블루투스(Bluetooth), IR 송수신기(transceiver), 또는 무선 송수신기(radio transceiver), 또는 이들의 조합들일 수 있다. 다른 구현예에서, 미디어 콘텐츠 재생은 재생 메커니즘에 의해 원활하게 될 수 있으며, 상기에서 재생 메커니즘은 프로세서를 포함할 수 있고, 미디어 콘텐츠 데이터를 사용자에 대한 재생을 위한 형태로 트랜스듀싱(transducing)/디코딩/변환(converting)하기 위해, 연관된 펌웨어 및 소프트웨어를 추가적으로 포함할 수 있다. 이 메커니즘은, 일 예에서, 저장된 데이터(하드디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 무엇보다, DVD, CD와 같은 디스크 미디어에 저장된)를 사용자에게 오디오, 비디오, 및/또는 텍스트 정보 등으로 통신될 수 있는 데이터로 변환할 수 있다. 또한, 재생 메커니즘은 코덱(Codec) 또는 컨테이너 포맷(container format)(이것의 예들로서 .AVI, Ogg, DivX, MPEG 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않음)과 호환성을 확립하기 위한 요소들을 포함할 수 있다.
일 예에서, 사용자는 하나 이상의 헤드폰들 및/또는 스피커들을 통해 음악을 들을 수 있으며, 상기에서, 유선 및 무선 헤드폰들 및/또는 스피커들 등을 포함하여, 헤드폰들 및/또는 스피커들의 다양한 스타일들(styles) 및/또는 구성들(configurations)은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이다. 이와 같이, 일 예에서, 사용자가 그/그녀의 주위 환경으로부터 소리를 듣는 능력은, 헤드폰을 착용하고 있는 동안/스피커를 이용하여 듣고 있는 동안, 부분적으로 또는 전적으로 음악 재생에 의해 방해받는다. 이런 식으로, 특정 시간 동안 음악(또는 다른 미디어 콘텐츠)의 재생을 자동으로 일시정지하는 것은 유리할 수 있다.
도 20은 수신된 가속도계 데이터에 기반하여 음악의 재생을 자동으로 일시정지하는 흐름도(2000)를 도시하고 있다. 이와 같이, 도 20은 사용자에 의해 연관 및/또는 착용된 하나 이상의 장치들(112, 114, 126, 128, 130, 400 및/또는 508)에 의해 실행될 수 있다. 일 예에서, 블록(2010)은 상기 장치와 연관된 가속도계 센서로부터 가속도계 데이터를 수신하는 하나 이상의 프로세스들을 나타낼 수 있다. 일 예에서, 센서 데이터는 도 2의 프로세서(202)와 같은 프로세서에 의해 수신 및 처리될 수 있다. 블록(2010)에 이어서, 블록(2012)은 상기 수신된 가속도계 데이터로부터 달리기 세션(running session)을 식별하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 따라서, 블록(2012)은 수신된 가속도계 데이터를 상기 사용자가 착용한 상기 장치에 저장된 하나 이상의 모델들(models)과 비교할 수 있다. 그러나, 다른 예에서, 수신된 가속도계 데이터는 상기 사용자가 착용한 제1 장치로부터 제2 장치로 전송될 수 있으며, 상기 제2 장치는 사용자가 착용할 수도 아닐 수도 있다. 일 예에서, 상기 제2 장치는 상기 수신된 데이터를 처리하고, 이어서 하나 이상의 결과들을 상기 제1 장치에 전송할 수 있다. 일 예에서, 달리기 세션(running session)은 상기 수신된 가속도계 데이터가 상기 사용자가 달리는 중이라고 표시하는 기간으로서 식별될 수 있다. 또한, 활동들, 활동/체육 훈련 세션들, 또한 특히, 달리기 세션들, 및/또는 상기 사용자에 의한 움직임을 포함하는 다른 활동들을 식별하기 위한 하나 이상의 프로세스들이 식별될 수 있다. 따라서, 일 예에서, 사용자는 운동 활동 중에 음악을 들을 수 있으며, 상기 음악은, 메모리(212)와 같은, 장치 상의 메모리에 저장될 수 있다.
일 예로서, 달리기 세션의 식별시, 흐름도(200)는 블록(2014)으로 진행될 수 있다. 블록(2014)은, 예를 들면, 가속도계 데이터와 같은, 후속 데이터의 분석을 위한 피드백 루프(feedback loop)를 나타낸다. 일 예에서, 블록(2014)은 상기 사용자가 달리기를 중단했다는 것(달리 "중단(stoppage)" 및/또는 "휴식(break)"이라고 부름)을 나타내는 가속도계 데이터의 식별을 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 예에서, 상기 장치로부터 수신된 가속도계 데이터는 상기 사용자가 멈췄다고, 또는 달리기 대신에 걷기 시작했다고 나타낼 수 있다. 일 예에서, 흐름도(2000)는 블록(2016)으로 진행될 수 있다.
블록(2016)은 상기 사용자 장치가 음악과 같은 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지하도록 구성되었는지를 체크하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 따라서, 상기 사용자 장치가 음악 재생을 자동으로 일시정지하도록 구성된 경우, 흐름도(2000)는, 하나 이상의 프로세스들이 음악을 플레이하는 재생을 일시정지하도록 실행되는, 블록(2018)으로 진행할 수 있다. 반대로, 상기 사용자 장치가 음악 재생을 자동으로 일시정지하도록 구성되지 않은 경우, 흐름도(2000)는 결정(2020)으로 진행할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 상기 사용자에게 그들이 상기 미디어를 일시정지하기를 원하는지 여부를 프롬프트할 수 있다. 예를 들면, 자동으로 상기 일시정지를 개시하는 대신에, 일 구현예는 상기 사용자에게 상기 미디어가 일시정지되어야 하는지에 관해 사용자 입력을 구하는 프롬프트(prompt) 또는 질의(query)를 자동으로 송출할(issue) 수 있다.
일 예에서, 결정(2020)에서 나타낸 바와 같이, 사용자는 음악 재색을 수동으로 일시정지할 수 있다. 그러나, 상기 사용자가 결정(2020)에서 음악 재생을 수동으로 일시정지하도록 선택하지 않는 경우, 흐름도(2000)는, 상기 음악의 재생이 계속되는, 블록(2022)으로 진행될 수 있다.
결정(2024)은 사용자가 음악 재생을 수동으로 일시정지 해제시켰는지(un-paused)(재개시켰는지)에 대해 체크하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 결정(2024)에서, 상기 사용자가 음악 재생을 수동으로 일시정지 해제시켰다는 표시가 수신되면, 상기 흐름도는, 상기 음악의 재생이 재개되는, 블록(2022)으로 진행된다. 그러나, 사용자가 결정(2024)에서 음악 재생을 수동으로 일시정지 해제하지 않으면, 흐름도(2000)는 결정(2026)으로 진행된다. 따라서, 무엇보다, 일시정지/일시정지 해제에 대한 상기 사용자에 의한 수동 입력은 사용자에게 표시되고/도 6 내지 도 19의 장치(508)와 같은 장치의 하드웨어의 일부로서 구성되는 하나 이상의 인터페이스 제어장치들(interface controls)에 의해 원활해질 수 있다. 일 구성에서, 사용자는 정전용량 터치스크린(capacitive touch-screen)을 포함하는 디스플레이 화면(800)을 이용하여 일시정지, 일시정지 해제, 빨리 감기, 및/또는 되감기를 위한 화면상 제어장치들(on-screen controls)과 상호작용할 수 있다.
결정(2026)은 사용자가 달리기 세션을 재개했다는 하나 이상의 표시들에 대한 수신된 데이터를 분석하는 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 따라서, 결정(2026)에서 실행되는 상기 하나 이상의 프로세스들은 블록(2012) 등에서 실행되는 것들과 실질적으로 유사하다. 이에 응하여, 상기 사용자가 달리기 세션을 재개하지 않았다고 결정되는 경우, 흐름도는 결정(2026)에서, 음악 재생이 일시정지된 채로 남아 있는, 블록(2018)으로 진행된다. 그러나, 결정(2026)에서, 상기 사용자가 달리기 세션을 재개했다고 결정되는 경우, 흐름도(2000)는 블록(2028)으로 진행된다. 일 실시예에서, 블록(2028)은 미리 결정된 시간 지연량(time delay amount)만큼 음악 재생의 재개를 지연하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 일 예에서, 미리 결정된 시간 지연은, 무엇보다, 1 초, 2 초, 5 초, 10 초일 수 있다. 어떠한 시간 지연량이라도 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 본 명세서에서 이용될 수 있다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면, 상기한 바와 같이, 시간 지연을 실행하는데 대한 다양한 상이한 시사점들(implications)을 예상할 수 있을 것이다. 예를 들면, 하나 이상의 센서 값들은 시간 지연을 결정할 수 있다. 따라서, 미리 결정된 시간 지연 경과시, 흐름도(2000)는, 상기 음악의 재생이 재개되는, 블록(2022)로 진행된다.
일부 실시예들에서, 블록들(2012, 2014) 및/또는 결정(2026)은, "훈련 세션 모듈(training session module)"로 부를 수 있는, 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈에 의해 구현될 수 있으며, 블록들(2018 및/또는 2022)은, "재생 모듈(playback module)"로 부를 수 있는, 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈에 의해 구현될 수 있다.
도 21은 수신된 위치 데이터(예를 들면, GPS 및/또는 삼각 측량(triangulation ) 데이터)에 기반하여 미디어 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 포함하는 흐름도를 도시하고 있다. 일 예에서, 흐름도(2100)는 GPS 센서로부터 하나 이상의 데이터 포인트들의 수신과 함께 블록(2012)에서 시작되며, 상기 GPS 센서는 사용자가 착용하는, 장치(112, 114, 126, 128, 130, 400 및/또는 508)와 같은, 장치와 연관될 수 있다. 흐름도(2100)의 블록(2014)은, 수신된 GPS 데이터에 기반하여, 상기 사용자의 지리적 위치를 결정하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있으며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면 GPS 데이터에 기반하여 지리적 위치를 결정하는 다양한 프로세스들을 알 수 있을 것이다. 일 예에서, 블록(2106)은 결정된 위치 데이터로부터 상기 사용자의 추산된(estimated) 속도를 추론/계산하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 예를 들면, 사용자의 위치가 변하는 비율(rate)은 사용자가 이동하는 등의 속도(speed)를 결정하는데 이용될 수 있다. 일 예에서, 블록(2106)에서 실행되는 하나 이상의 프로세스들은 사용자가 달리고 있는지 또는 걷고 있는지 및/또는 다른 어떤 운동을 수행하는지를 결정할 수 있으며, 상기 정보는 사용자에 의해 수행되고 있는 활동 세션을 식별하는데 이용될 수 있다.
흐름도(2100)의 결정(2108)은 사용자가 활동 세션 중에 이동을 중단했음을 식별하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 예를 들면, 블록(2108)은 사용자가 어떤 행동 및/또는 활동을 수행하는 것을 중단했음을 식별하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 예를 들면, 사용자가, 무엇보다, 달리기 세션 중에 달리기를 중단했다는 것이 결정될 수 있다. 상기 중단(stoppage)의 식별시, 흐름도(2100)는 블록(2110)으로 진행되리 수 있으며, 상기에서 블록(2110)은, 음악 등과 같은, 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 결정(2112)을 살펴보면, 사용자는 음악의 재생을 수동으로 일시정지 해제(재개)할 수 있으며, 상기에서 재생은 블록(2118)에서 계속된다. 그러나, 사용자가 음악 재생을 수동으로 일시정지 해제하지 않는 것으로 선택하는 경우, 흐름도(2100)는, 상기 사용자가 달리기를 재개했는지를 결정하기 위해 후속 데이터(예를 들면, GPS 데이터)가 분석되는, 블록(2114)으로 진행된다. 사용자가 달리기를 재개했다고 결정시, 상기 흐름도는 블록(2116)으로 진행되며, 상기에서 블록(2116)은 일시정지된 음악의 재생을 지연시키기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낼 수 있다. 일 예에서, 시간 지연은 도 20의 시간 지연(2128)과 유사하며, 상기 시간 지연은 상기 사용자가 달리기를 재개했다는 것을 확실히 하는데(ensure) 이용될 수 있다.
도 22는 수신된 위치 데이터(예를 들면, GPS 데이터)에 기반하여 음악의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 포함하는 흐름도를 도시하고 있다. 일 예에서, 및 블록(2202)에서, 하나 이상의 데이터 포인트들이 GPS 센서로부터 수신될 수 있다. 도 21의 블록(2104)과 관련하여 설명한 것과 유사한 방식으로, 블록(2204)은 수신된 GPS 데이터로부터 사용자의 지리적 위치를 결정하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 일 예에서, 사용자는, 트레이닝 세션을 시작하기 전에, 상기 사용자가 착용한 상기 장치와 별개인, 또는 상기 사용자가 착용한 상기 장치에 통합된 등의 맵핑 도구/프로그램을 이용하여 달리기 루트를 계획할 수 있다. 이와 같이, 상기 사용자의 계획된 달리기 루트에 관련된 정보는 운동 활동 중에 상기 사용자가 착용한 장치에서 이용가능하게 될 수 있다. 상기 달리기 루트는 "루트 저장 모듈(route storage module)"로 알려진 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈에 저장될 수 있다. 또한, 블록(2206)에서, 하나 이상의 프로세스들이 계획된 루트 정보와 결정된 사용자의 지리적 위치 정보를 결합하기 위하여 실행될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세스들은, 예를 들면, 계획된 루트 상에, 및/또는 사용자의 현재 지리적 위치의 미리 결정된 거리 이내에 있는 하나 이상의 교차로들(intersections)을 식별할 수 있다. 본 명세서에서, 교차로(intersection)는, 상기 사용자에 근접한, 도로, 철로, 자전거 길, 보도, 달리기 경로, 및/또는 이들의 조합들을 포함하여, 교차하는 둘 이상의 상이한 경로들을 포괄한다. 예를 들면, 도로는 횡단하는 철로와 교차할 수 있다. 일 실시예에서, 교차로는 (예를 들면, 상기 사용자가 이동하는 일반적인 방향으로 및/또는 계획된 또는 예정된(estimated) 루트에 따라) 상기 사용자의 앞쪽에서 검출될 수 있다. 이에 응하여, 특정 실시예들은 상기 사용자가 상기 도로 교차로를 통과하여 이동할 때까지 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지(또는 중단)시킬 수 있다. 특정 실시예들에서, 상기 사용자가 상기 교차로를 지나 적어도 제1 거리에 떨어져 있는지가 결정될 수 있다. 다른 실시예들에서, 교차로 유형에 기반한 시간 지연의 변형들을 포함하는, 시간 지연이 이용될 수 있다.
따라서, 일 예에서, 흐름도(2200)는, 상기 사용자가 교차로에 접근하고 있다고 결정시, 음악의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 포함할 수 있다. 이런 식으로, 흐름도(2200)는 사용자가, 무엇보다, 달리기 세션 또는 걷기 세션일 수 있는 운동 훈련 세션 중에 교차로에서 건널 때 도로 교통(road traffic)의 하나 이상의 소리들에 대해 더 조심하도록 하는데 이용될 수 있다.
결정(2208)은 하나 이상의 식별된 교차로들에 대해 상대적으로 상기 사용자의 현재 지리적 위치를 식별할 수 있는 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 사용자가 현재 (계획된 루트의 일부일 수 있는) 교차로에, 또는 교차로와 미리 결정된 거리 이내에 있다고 결정되는 경우, 흐름도(2200)는, 사용자에 대한 음악 재생이 자동으로 일시정지되는(또는 상기 사용자가 상기 미디어를 일시정지하는 옵션을 제시받을 수 있는), 블록(2210)으로 진행된다. 일 예에서, 교차로로부터의 미리 결정된 거리는, 무엇보다, 5 m, 10 m, 또는 20 m, 또는 어떠한 미리 결정된 거리일 수 있으며, 어떠한 길이 단위든지 이용하여 나타낼 수 있다. 이에 상응하여, 사용자의 현재 위치가 교차로 및/또는 시간 지연의ㅏ 미리 결정된 범위 밖에 있다고 결정시, 흐름도(2200)는 블록(2122)으로 진행될 수 있으며, 음악의 재생은 재개된다.
일부 실시예들에서, 블록(2204)은 "지리적 위치 식별 모듈(geographic location identification module)"로 부를 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있고, 블록(2208)은 "교차로 결정 모듈(intersection determining module)"로 부를 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있으며, 및 블록들(2210 및/또는 2212)은 "재생 모듈(playback module)"로 부를 수 있는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있다.
도 23은 수신된 마이크(microphone) 데이터에 기반하여 음악의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 포함하는 흐름도이다. 일 예에서, 흐름도(2300)는 사용자 착용 장치 상의 마이크 센서로부터 하나 이상의 데이터 포인트들의 수신과 함께 블록(2302)에서 시작된다. 구체적인 일 예에서, 사용자는 훈련 세션 중에 휴대폰(mobile phone)을 착용할 수 있으며, 상기 휴대폰은 마이크 센서를 포함한다. 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면, 다른 유형의 장치들은, 본 개시를 벗어나지 않고, 청각 센서들(audible sensors)을 포함할 수 있음을 알 수 있을 것이다.
마이크 센서로부터 하나 이상의 데이터 포인트들의 수신시, 상기 사용자 착용 장치는, 예를 들면, 상기 수신된 센서 데이터를 하나 이상의 소리 문턱값들(sound thresholds)과 비교하기 위해, 프로세서(202)에 의해 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 이와 같이, 흐름도(2300)의 블록(2304)은 상기 수신된 소리 정보가 하나 이상의 문턱값들을 초과하는지 여부를 결정하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낼 수 있다. 일 예에서, 문턱값은, 경고 문턱값(warning threshold)일 수 있으며, 상기 경고 문턱값을 초과하는 소리 레벨은 상기 사용자에게 잠재적인 위험(potential hazard)을 나타낼 수 있다. 구체적인 일 예에서, 본 명세서에서 설명되는 시스템들 및 방법들은 사이렌/경적을 울리는 차량을 경고(warning)로서 검출하는데 이용될 수 있으며, 상기 사이렌/경적은 진행중인 음악 재생으로 인해 상기 사용자에게 명백하게 들리지 않을 수 있다. 이와 같이, 결정(2304)에서, 마이크 센서로부터 수신된 데이터가 하나 이상의 문턱값들을 초과하고 및/또는 프로파일에 맞는 것으로 결정시, 흐름도(2300)는, 하나 이상의 프로세스들이 음악의 재생을 자동으로 일시정지하기 위해 실행될 수 있는, 블록(2308)으로 진행될 수 있다. 이런 식으로, 사용자는, 예를 들면, 상기 사용자들이 노변(roadside)을 달리는 등의 경우에, 그들이 당면한 주위 환경에서 잠재적인 위험을 조심할 수 있다. 또한, 블록(2304)에서, 상기 수신된 센서 데이터가 하나 이상의 문턱값들 미만인 경우에, 흐름도(2300)는, 상기 음악이 계속되도록 하는, 블록(2306)으로 진행된다. 그러나, 그러한 경우들에서, 사용자는 미디어의 재생을 일시정지하기 위한 옵션을 제공받을 수 있다.
도 24는 수신된 마이크(microphone) 센서 데이터에 기반하여 음악의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타내는 흐름도이다. 일 예에서, 흐름도(2400)는 사용자 착용 장치의 마이크 센서로부터 하나 이상의 데이터 포인트들의 수신과 함께 블록(2402)에서 시작된다. 마이크 센서로부터 하나 이상의 데이터의 수신에 대응하여, 흐름도(2400)는 블록(2404)으로 진행되며, 상기에서 블록(2404)은 하나 이상의 음성 인식 프로세스들을 나타낼 수 있다. 따라서, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들이라면, 블록(2404)에서, 수신된 마이크 센서 데이터에 대해 실행될 수 있는 다양한 음성 인식 프로세스들을 알 수 있을 것이다. 하나 이상의 음성 인식 프로세스들의 실행시, 흐름도(2400)은 블록(2406)으로 진행될 수 있으며, 상기에서 블록(2406)은 상기 수신된 음성 데이터로부터 하나 이상의 키워드들을 식별하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 일 예에서, 사용자가 착용할 수 있는 장치는, 메모리(212)와 같은, 메모리에 하나 이상의 키워드들 또는 구절들을 저장할 수 있으며, 상기에서 키워드 또는 구절은, 무엇보다, "일시정지(pause)", "재생 재개(resume playback)"일 수 있다. 이런 식으로, 흐름도(2400)는, 구술된(spoken) 키워드들/구절들에 기반하여, 음악 및/또는 다른 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낼 수 있다. 이와 같이, 하나 이상의 키워드들/구절들의 식별시, 흐름도(2400)는, 하나 이상의 프로세스들이 음악 등의 재생을 일시정지하기 위해 실행되는, 블록(2408)으로 진행된다. 일 예에서, 키워드/구절은, 메모리(212)와 같은 메모리에, 사용자에 특정적인 하나 이상의 속성들과 관련하여 저장될 수 있으며, 따라서 제1 사용자에 의해 구술된 키워드/구절은 블록(2406)에서 식별되지만, 제2 사용자에 의해 구술된 동일한 키워드/구절은 블록(2406) 등에서 식별되지 않는다.
도 25는, 떨어지는 사용자 장치를 나타내는, 예를 들면, 가속도계로부터 수신된 데이터에 기반하여,미디어 콘텐츠의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타내는 흐름도를 도시하고 있다. 일 예에서, 흐름도(2500)의 블록(2502)은, (운동 활동 중에 사용자가 착용할 수 있는) 장치에 의해, 가속도계 센서로부터 가속도계 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 블록(2504)은 수신된 가속도계 데이터를 하나 이상의 가속 패턴들/모델들과 비교하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 일 예에서, 상기 저장된 가속 패턴들/모델들은, 메모리(212)와 같은, 사용자 장치 메모리에 저장되며, 무엇보다, 어떤 높이에서 낙하하는/떨어지는 상기 사용자 장치를 나타내는 가속도계 데이터의 패턴들을 나타낸다. 예를 들면, 상기 저장된 패턴들/모델들 중 하나 이상은 하나 이상의 축들을 따라 가속도 데이터의 급작스런 증가/스파이크(spike)를 포함할 수 있으며, 이는 바닥으로 떨어지는 상기 장치를 대표한다.
흐름도(2500)의 블록(2506)은 상기 수신된 가속도계 데이터가 낙하하는 사용자 장치를 나타내는 가속도 데이터 패턴/모델의 미리 결정된 신뢰 구간(confidence interval)과 매칭된다는/상기 간격 내에 있다는 결정을 나타낸다. 이런 식으로, 흐름도(2500)는, 블록(2508)에 나타낸 바와 같이, 사용자가 상기 모바일 재생 장치를 떨어뜨린 경우, 음악을 플레이하는 재생을 일시정지하는데 이용될 수 있다. 추가적으로, 낙하(drop)의 검출은 상기 장치로부터 데이터를 저장/백업하도록 (로컬하게 및/또는 원격으로, 여기서 원격 백업은 무선 네트워크를 통한 데이터의 업로드를 포함할 수 있다) 실행될 하나 이상의 프로세스들을 가능하게 할 수 있으며, 따라서 상기 낙하의 결과로 치명적으로 고장난 경우 아무런 운동 데이터 또는 이와 동등한 것도 손실되지 않는다.
도 26은, 알려진 접점(contact) 및/또는 위치에 대한 사용자의 근접성 기반하여, 음악의 재생을 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타내는 흐름도이다. 일 예에서, 및 블록(2602)에서, 장치(112, 114, 126, 128, 130, 400 및/또는 508)와 같은, 장치의 프로세서(202)와 같은, 프로세서는 근접 센서(proximity sensor)로부터 하나 이상의 데이터 포인트들을 수신할 수 있다. 일 예에서, 근접 센서는 NFC 센서, RFID 센서일 수 있거나, 또는 GPS 센서로부터 결정되는 지리적 위치, 또는, 무엇보다, 셀룰러 및/또는 인터넷 네트워크로부터 결정되는 네트워크 정보에 기반하여 근접성을 검출할 수 있다. 따라서, 근접 센서는 상기 근접 센서의 미리 결정된 거리 내의 비콘 장치(beacon device)를 검출할 수 있으며, 상기에서 비콘 장치는, 장치(112, 114, 126, 128, 130, 400 및/또는 508)와 같은 장치에 존재하는 해당 센서와 동일한 유형의 다른 장치일 수 있다. 이런 식으로, 일 예에서, NFC 센서는, 다른 NFC 센서들로부터 신호들을 수신하는 것에 부가하여, 사용자의 존재를 표시하는 신호를 전송하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 비콘은 QR 코드, 또는, 무엇보다, 위치 및/또는 사용자를 식별하는 정보를 전송하도록 구성된 전자 장치일 수 있다. 이와 같이, 장치의 제1 사용자와 연관된 근접 센서는 상기 근접 센서의 미리 결정된 거리 내에 있는 제2 사용자를 검출하는데 이용될 수 있다.
일 예에서, 블록(2602)은 NFC 센서로부터 센서 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낼 수 있다. 따라서, 및 블록(2604)에서, 하나 이상의 프로세스가, 상기 수신된 NFC 데이터로부터 알려진 접점(contact) 및/또는 알려진 위치를 식별하기 위해, 실행될 수 있다. 구체적인 일 예에서, 알려진 연락처는 사용자가 그/그녀의 착용 장치를 제2 사용자와 연관된 제2 장치의 미리 결정된 거리 내에 위치시키는 것의 결과로서 식별될 수 있다. 일 예에서, 이 수신된 데이터는 사용자의 위치의 미리 결정된 거리 이내에 있는 상기 사용자의 친구를 나타낼 수 있다. 결과적으로, 및 블록(2606)에 나타낸 바와 같이, 하나 이상의 프로세스들이 사용자의 상기 장치 상에서 음악의 재생을 일시정지하기 위해 실행될 수 있다.
도 27은, 상기 장치의 광 센서에 의해 빛 세기(light intensity)의 변화를 검출시, 사용자가 착용한 디바이스 상에서 음악의 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타내는 흐름도이다. 흐름도(2700)의 블록(2702)는 사용자 착용 장치와 연관된 광 센서로부터 광 센서 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낸다. 구체적인 일 예에서, 달리기 세션과 같은 운동 활동 중에 사용자에 의해 착용/소지된 휴대폰은 광 센서를 포함할 수 있다. 이와 같이, 및 블록(2704)에서, 상기 수신된 광 센서 데이터는 하나 이상의 광 문턱값들(light thresholds)과 비교될 수 있다. 블록(2706)에서, 상기 수신된 광 센서 데이터가 하나 이상의 광 문턱값들을 초과하는 경우, 블록(2708)은 상기 장치로부터 현재 플레이되는 음악의 재생을 일시정지하기 위해 하나 이상의 프로세스들을 실행한다. 반대로, 수신된 광 센서 데이터가 하나 이상의 문턱값들 미만인 경우, 흐름도(2700)는 블록(2710)으로 진행되고, 상기 음악의 재생은 계속된다. 이와 같이, 흐름도(2700)는, 예를 들면, 사용자가 주머니 등으로부터 휴대폰과 같은 장치를 꺼내는 경우, 재생을 일시정지하기 위해 이용될 수 있다. 본 예에서, 상기 휴대폰이 사용자의 주머니에 있고, 상기 광 센서에 입사하는 빛 세기가 하나 이상의 문턱값들을 초과할 수 있는 경우, 상기 광 센서는, 상기 사용자의 주머니로부터 상기 휴대폰을 꺼낼 때, 낮은 수준의 주위 빛(ambient light)을 검출할 수 있다.
도 28은, 수신된 가속도계 데이터에 기반하여, 재생을 자동으로 일시정지하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 도시하는 흐름도이다. 도 20 및 도 25와 유사하게, 흐름도(2800)의 블록(2802)은 사용자 장치와 연관된 가속도계 센서로부터 하나 이상의 데이터 포인트들을 수신하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 나타낼 수 있으며, 상기 사용자 장치는 달리기 세션과 같은 운동 활동 중에 착용될 수 있다. 일 예에서, 가속도계 센서로부터 수신된 가속도계 데이터는 상기 사용자 장치의 방향(orientation)을 대표할 수 있다. 예를 들면, 가속도계 데이터는 사용자 장치의 "상향(facing up)" 또는 "하향(facing down)" 등을 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 블록(2802)에서 수신된 가속도계 데이터는, 예를 들면, 무엇보다, 사용자 장치가 상향에서 하향으로 및 다시 반대로 전이하는 것과 같이, 상기 사용자 장치의 방향의 하나 이상의 변화들을 나타낸다. 블록(2804)을 살펴보면, 하나 이상의 프로세스들이 상기 가속도계 데이터의 하나 이상의 패턴들을 식별하기 위해 실행될 수 있으며, 상기에서 패턴은 상기 장치의 방향의 하나 이상의 변화들과 연관될 수 있다. 구체적인 일 예에서, 방향 패턴은 장치가 상방향을 향한 상태에서 하방향을 향한 상태로 전이하는 것과 연관되며, 상기 장치는, 상기 장치의 길이 방향 축이 실질적으로 수평 방향인 채로 사용자의 손 안에 잡혀 있고 상기 장치의 화면이 하늘을 향하고 있는 경우에, 상방향을 향하는 것일 수 있다. 이에 대응하여, 상기 장치는, 길이 방향 축이 실질적으로 수평 방향인 채로 사용자의 손에 잡혀 있고 상기 장치의 화면이 바닥을 향하고 있는 경우, 하방향을 향하는 것일 수 있다. 이와 같이, 본 예에서, 상방향에서 하방향으로의 전이를 감지할 때, 하나 이상의 프로세스들이, 블록(2806)에서, 음악의 재생을 일시정지하도록 실행될 수 있다.
예를 들면, 제1 인스턴스(instance)에서, 캡처된 제1 데이터 값 및, 예를 들면, 제2 인스턴스에서, 캡처된 제2 데이터 값은 센서 또는 연관된 기기의 동일/연속적인 파워 싸이클 동안일 수 있다. 이와 같이, 센서는, 파워를 낮추지 않고, 또는 저파워 모드로 전환하지 않고 등, 제1 및 제2 데이터 값을 캡처할 수 있다. 다른 예에서, 센서는 동일한 운동 트레이닝 세션 동안 제1 및 제2 데이터 포인트를 캡처할 수 있으며, 상기에서 일 예에서, 운동 트레이닝 세션은 보다 저파워의 작동 모드 등으로 들어가지 않고 센서 샘플링 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은, 예를 들면, 향상된 안전 특징들을 갖는 장치(apparatus)를 제공할 수 있다. 특정 실시예들에서, 상기 장치는 사용자가 도로 교차로, 교차점 등에 있다는 것을 결정할 수 있고, 또한 상기 사용자가 어떤 교통 상황도(traffic) 더 명확히 들을 수 있도록 미디어의 재생을 일시정지할 수 있다.
특정 실시예들에서, 상기 미디어 재생의 자동 일시정지는 상기 장치의 작동을 단순화할 수 있고, 또한 더 컴팩트하고(compact), 파워 효율적이며 덜 복잡한 장치를 결과로 가져올 수 있다. 상기 미디어 재생의 자동 일시정지는 상기 사용자에게 사용 편의성의 이점을 제공할 수 있고, 또한 작동하기에 더 안전한 장치를 결과로 가져올 수 있다.
상기 측면들 중 어떤 측면에 있어서도, 다양한 특징들이 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행되는 하드웨어, 또는 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 일 측면의 특징들은 나머지 측면들 중 어떤 측면에도 적용될 수 있다.
본 명세서에서 설명한 방법들 중 어떤 것이든 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 제품, 및 본 명세서에서 설명한 방법들 중 어떤 것이든 수행하기 위한 저장된 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체가 또한 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있거나, 또는 그것은 인터넷 웹사이트로부터 제공되는 다운로드가능한 데이터 신호와 같은 신호의 형태로 있을 수 있거나, 또는 그것은 다른 어떤 형태로든 있을 수 있다.
의심의 여지를 없애기 위해, 본 출원은 다음의 번호가 매겨진 절(paragraphs)("Para" 또는 "Paras"라고 함)에 설명되는 주제(subject-matter)로까지 확장된다:
제1절. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치(unitary apparatus)에 있어서,
사용자의 위치 데이터를 캡처하도록(capture) 구성된 위치 결정 센서(location-determining sensor);
미디어 콘텐츠로부터 상기 사용자에게 정보를 전송하도록 구성된 미디어 콘텐츠 인터페이스(media content interface);
상기 사용자를 위해 계획된 달리기 루트를 저장하도록 구성된 루트 저장 모듈(route storage module);
상기 위치 결정 센서에 의해 수신된 데이터로부터, 상기 사용자의 지리적 위치를 식별하도록 구성된 지리적 위치 식별 모듈(geographic location identification module);
상기 계획된 달리기 루트 상에서 상기 사용자의 앞쪽에 미리 결정된 거리 이내의 교차로를 식별하기 위해, 상기 사용자의 상기 식별된 지리적 위치 및 상기 계획된 달리기 루트를 이용하도록 구성된 교차로 결정 모듈(intersection determining module); 및
상기 위치 결정 센서에 의해 캡처된 상기 데이터가 상기 사용자가 상기 교차로를 건넜음을 표시하는 것이 결정될 때까지 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 일지정지하도록 구성된 재생 모듈(playback module)을 포함하는, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제2절. 제1절에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자의 부속물(appendage) 상에 착용되도록 구성되는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제3절. 제1절 또는 제2절에 있어서, 상기 장치는 휴대폰(mobile phone)을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제4절. 제1절 내지 제3절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭(headphone jack)을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제5절. 제1절 내지 제4절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미리 결정된 거리는 15 미터인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제6절. 제1절 내지 제5절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미리 결정된 거리는 5 미터인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제7절. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치에 있어서,
사용자의 움직임(motion) 데이터를 캡처하도록 구성된 센서;
미디어 콘텐츠 인터페이스;
상기 움직임 데이터로부터 운동 훈련 세션(athletic training session)을 식별하도록 구성되고, 또한 상기 움직임 데이터로부터 상기 운동 훈련 세션에서의 휴식(break)을 식별하도록 구성된 훈련 세션 모듈; 및
상기 운동 훈련 세션에서의 휴식이 식별되는 경우, 상기 운동 훈련 세션에서의 상기 휴식 동안 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하도록 구성된 재생 모듈(playback module)을 포함하는, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제8절. 제7절에 있어서, 상기 훈련 세션 모듈은 상기 움직임 데이터로부터 상기 운동 훈련 세션의 재개(resumption)를 식별하도록 구성되고, 상기 재생 모듈은 상기 운동 훈련 세션의 재개가 식별된 경우 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하도록 구성되는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제9절. 제7절 또는 제8절에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자의 부속물(appendage) 상에 착용되도록 구성된 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제10절. 제7절 내지 제9절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 센서는 가속도계(accelerometer)를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제11절. 제7절 내지 제10절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 센서는 위치 결정 센서를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제12절. 제7절 내지 제11절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠는 오디오 파일 및 비디오 파일로 구성된 그룹(group)으로부터 선택된 파일을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제13절. 제7절 내지 제12절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭(headphone jack)을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제14절. 제7절 내지 제13절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 디스플레이 화면을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제15절. 제7절 내지 제14절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 무선 연결(wireless connection)을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제16절. 제7절 내지 제15절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 운동 훈련 세션은 달리기 세션(running session)이고, 상기 운동 훈련 세션에서의 상기 휴식은 달리기를 중단한 상기 사용자에 대응하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제17절. 장치에 있어서,
프로세서;
센서;
사용자에게 미디어 콘텐츠를 전송하도록 구성된 미디어 콘텐츠 인터페이스; 및
컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 명령어들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 명령어들은 상기 장치로 하여금,
상기 센서로부터, 제1 인스턴스(instance)에서 제1 데이터 값 및 제2 인스턴스에서 제2 데이터 값을 캡처하는 단계 - 상기 제1 인스턴스는 상기 제2 인스턴스보다 이전임 -;
상기 제1 데이터 값이 상기 문턱값 이상이다는 것을 결정하고, 이에 대응하여, 상기 장치의 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계; 및
상기 제2 데이터 값이 상기 문턱값 미만인 것을 결정하고, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는 단계를 수행하도록 하는 것인, 장치.
제18절. 제17절에 있어서, 상기 센서는 적어도 하나의 광 센서를 포함하고, 상기 문턱값은 빛 세기(light intensity) 값인 것인, 장치.
제19절. 제17절 또는 제18절에 있어서,
상기 센서는 근접 센서(proximity sensor)이고, 상기 문턱값은 상기 사용자가 비콘 장치(beacon device)로부터 떨어진 거리에 참조되는 것인, 장치.
제20절. 제19절에 있어서, 상기 제1 및 제2 인스턴스들은 상기 장치의 단일 파워 싸이클(single power cycle) 동안인 것인, 장치.
제21절. 제17절 내지 제20절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 장치는 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치인 것인, 장치.
제22절. 제1절 내지 제17절 또는 제21절 중 어느 한 절에 있어서, 상기 통합 장치는 사용자의, 손목과 같은 부속물에 둘러서 착용되도록 구성된 것인, 통합 장치.
제23절. 실행시 컴퓨터 장치가 제1 절 내지 제22 절 중 어느 한 절에 기재된 통합 장치 또는 장치로서 기능하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
제24절. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치로부터 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법에 있어서,
사용자의 위치 데이터를 캡처하는 단계;
상기 위치 데이터로부터 상기 사용자의 지리적 위치를 식별하는 단계;
계획된 달리기 루트 상에서 상기 사용자의 앞쪽에 미리 결정된 거리 이내의 교차로를 식별하기 위해, 상기 사용자의 상기 식별된 지리적 위치 및 상기 계획된 달리기 루트를 이용하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 교차로를 건넜다는 것을 상기 위치 데이터가 표시한다고 결정될 때까지 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계를 포함하는, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치로부터 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법.
제25절. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치로부터 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법에 있어서,
사용자의 움직임을 캡처하는 단계;
상기 움직임 데이터로부터 운동 훈련 세션을 식별하는 단계;
상기 움직임 데이터로부터 상기 운동 훈련 세션에서의 휴식을 식별하는 단계; 및
상기 운동 훈련 세션에서의 휴식이 식별되는 경우, 상기 운동 훈련 세션에서의 휴식 동안 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계를 포함하는, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치로부터 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법.
제26절. 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법에 있어서,
센서로부터, 제1 인스턴스에서 제1 데이터 값 및 제2 인스턴스에서 제2 데이터 값을 캡처하는 단계 - 상기 제1 인스턴스는 상기 제2 인스턴스보다 이전임 -;
상기 제1 데이터 값이 상기 문턱값 이상이다는 것을 결정하고, 이에 대응하여, 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계; 및
상기 제2 데이터 값이 상기 문턱값 미만이라는 것을 결정하고, 이에 대응하여, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하는 단계를 포함하는, 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 제어하는 방법.
제27절. 실행시 컴퓨터 장치가 제24절 내지 제26절 중 어느 한 절에 기재된 방법을 수행하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
제28절. 제27절의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치와 같은 장치.
제29절. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치에 있어서,
프로세서;
사용자의 위치 데이터를 캡처하도록 구성된 위치 결정 센서;
미디어 콘텐츠로부터 상기 사용자에게 정보를 전송하도록 구성된 미디어 콘텐츠 인터페이스; 및
상기 사용자를 위한 계획된 달리기 루트를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
상기 컴퓨터 판독가능 매체는, 상기 프로세서에 의해 수행시 적어도,
상기 위치 결정 센서에 의해 수신된 데이터로부터, 상기 사용자의 지리적 위치를 식별하는 단계;
상기 계획된 달리기 루트 상에서 상기 사용자의 앞쪽에 미리 결정된 거리 이내의 교차로를 식별하기 위해, 상기 사용자의 상기 식별된 지리적 위치 및 상기 계획된 달리기 루트를 이용하는 단계; 및
상기 사용자가 상기 교차로를 건넜다는 것을 상기 위치 결정 센서에 의해 수신된 데이터가 표시할 때까지 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계를 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제30절. 제29절에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자의 부속물 상에 착용되도록 구성되는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제31절. 제29절에 있어서, 상기 장치는 휴대폰을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제32절. 제29절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제33절. 제29절에 있어서, 상기 미리 결정된 거리는 15 미터인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제34절. 제29절에 있어서, 상기 미리 결정된 거리는 5 미터인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제35절. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치에 있어서,
프로세서;
사용자의 움직임 데이터를 캡처하도록 구성된 센서;
미디어 콘텐츠 인터페이스; 및
컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 프로세서에 의해 수행시 적어도,
상기 사용자가 착용하고 있는 동안 상기 센서로부터, 상기 사용자의 움직임의 결과로서 상기 센서에 의해 생성되는 움직임 데이터를 캡처하는 단계;
상기 움직임 데이터로부터 운동 훈련 세션을 식별하는 단계;
상기 움직임 데이터로부터 상기 운동 훈련 세션에서의 휴식을 식별하는 단계; 및
상기 운동 훈련 세션에서의 상기 휴식 동안 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 단계를 수행하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제36절. 제35절에 있어서,
상기 통합 장치의 상기 컴퓨터 판독가능 매체는, 상기 프로세서에 의해 수행시, 적어도,
상기 운동 훈련 세션에서 재개의 식별시, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하는 단계 - 상기 식별은 상기 움직임 데이터에 기반하는 것임 - 를 수행하는 명령어들을 더 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제37절. 제35절에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자의 부속물 상에 착용되도록 구성된 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제38절. 제35절에 있어서, 상기 센서는 가속도계를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제39절. 제35절에 있어서, 상기 센서는 위치 결정 센서를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제40절. 제35절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠는 오디오 파일 및 비디오 파일로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 파일을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제41절. 제35절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제42절. 제35절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 디스플레이 화면을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제43절. 제35절에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 무선 연결을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제44절. 제35절에 있어서, 상기 운동 훈련 세션은 달리기 세션이고, 상기 운동 훈련 세션에서의 상기 휴식은 달리기를 중단한 상기 사용자에 대응하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
제45절. 장치에 있어서,
프로세서;
센서;
사용자에게 미디어 콘텐츠를 전송하도록 구성된 미디어 콘텐츠 인터페이스; 및
컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행시, 상기 장치로 하여금,
상기 센서로부터, 제1 인스턴스에서 제1 데이터 값 및 제2 인스턴스 - 상기 제1 인스턴스는 상기 제2 인스턴스보다 이전임 - 에서 제2 데이터 값을 캡처하고,
상기 제1 데이터 값이 상기 문턱값 이상이다는 것을 결정하고, 이 결정에 응답하여, 상기 장치의 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하고,
상기 제2 데이터 값이 상기 문턱값 미만이라는 것을 결정하고, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하도록 하는 것인, 장치.
제46절. 제45절에 있어서, 상기 센서는 광 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 문턱값은 빛 세기 값인 것인, 장치.
제47절. 제45절에 있어서, 상기 센서는 근접 센서이고, 상기 문턱값은 상기 사용자가 비콘 장치(beacon device)로부터 떨어진 거리에 참조되는 것인, 장치.
제48절. 제47절에 있어서, 상기 제1 및 제2 인스턴스들은 상기 장치의 단일 파워 싸이클 동안인 것인, 장치.
108: 셀룰러 네트워크 구조
110: WAN 구조
114: 컴퓨터 장치
116: 디스플레이 장치
122: 운동 장비
202-2: 프로세서
208: L2 캐시
210-1: L1 캐시
212: 시스템 메모리
216: 칩셋

Claims (20)

  1. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치(unitary apparatus)에 있어서,
    프로세서;
    사용자의 위치 데이터를 캡처하도록 구성된 위치 결정 센서;
    미디어 콘텐츠로부터 상기 사용자에게 정보를 전송하도록 구성된 미디어 콘텐츠 인터페이스(media content interface); 및
    상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 사용자를 위한 계획된 달리기 루트를 포함하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를
    포함하고,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 적어도,
    상기 위치 결정 센서에 의해 수신된 데이터로부터, 상기 사용자의 지리적 위치를 식별하는 것;
    상기 계획된 달리기 루트 상에서 상기 사용자의 앞쪽에 미리 결정된 거리 이내의 교차로를 식별하기 위해, 상기 사용자의 상기 식별된 지리적 위치 및 상기 계획된 달리기 루트를 이용하는 것; 및
    상기 사용자가 상기 미리 결정된 거리 이내에 있다는 것에 기초하여 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 것 - 상기 미디어 콘텐츠는 적어도, 상기 사용자가 상기 교차로를 건넜다고 상기 위치 결정 센서에 의해 수신된 데이터가 표시할 때까지 일시정지된 채로 남아 있음 - 을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미리 결정된 거리는 제1 미리 결정된 거리이고, 상기 프로세서에 의해 실행될 때 수행되는 컴퓨터 실행가능 명령어들은,
    상기 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지한 후, 상기 사용자가 상기 교차로로부터 제2 미리 결정된 거리 내에 있는지 여부를 결정하기 위해 상기 사용자의 상기 지리적 위치를 결정하는 것; 및
    상기 사용자가 상기 제2 미리 결정된 거리 내에 있지 않다고 결정할 시, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하는 것을 더 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 미리 결정된 거리는 상기 제2 미리 결정된 거리와 동일한 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 장치는 상기 사용자의 부속물(appendage) 상에 착용되도록 구성되는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 장치는 휴대폰(mobile phone)을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭(headphone jack), 디스플레이 화면, 및 무선 연결 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미리 결정된 거리는 15 미터 또는 5 미터인 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  8. 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치에 있어서,
    프로세서;
    사용자의 움직임 데이터를 캡처하도록 구성된 센서;
    미디어 콘텐츠 인터페이스; 및
    컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를
    포함하고,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 적어도,
    상기 사용자가 착용하고 있는 동안 상기 센서로부터, 상기 사용자의 움직임의 결과로서 상기 센서에 의해 생성되는 움직임 데이터를 캡처하는 것;
    상기 움직임 데이터로부터 운동 훈련 세션(athletic training session)을 식별하는 것;
    상기 움직임 데이터로부터 상기 운동 훈련 세션에서의 휴식(break)을 식별하는 것; 및
    상기 운동 훈련 세션에서의 상기 휴식 동안 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하는 것을 수행하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 통합 장치의 상기 컴퓨터 판독가능 매체는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도, 상기 운동 훈련 세션에서 재개의 식별시, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하는 것을 수행하는 명령어들을 더 포함하고,
    상기 식별은 상기 움직임 데이터에 기반하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 장치는 상기 사용자의 부속물 상에 착용되도록 구성된 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 센서는 가속도계를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 센서는 위치 결정 센서를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠는 오디오 파일 및 비디오 파일로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 파일을 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  14. 제8항에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭, 디스플레이 화면, 및 무선 연결 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 운동 훈련 세션은 달리기 세션이고, 상기 운동 훈련 세션에서의 상기 휴식은 달리기를 중단한 상기 사용자에 대응하는 것인, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 통합 장치.
  16. 장치에 있어서,
    프로세서;
    센서;
    사용자에게 미디어 콘텐츠를 전송하도록 구성된 미디어 콘텐츠 인터페이스; 및
    컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 메모리를
    포함하고,
    상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금,
    상기 센서로부터, 제1 인스턴스에서 제1 데이터 값 및 제2 인스턴스 - 상기 제1 인스턴스는 상기 제2 인스턴스보다 이전임 - 에서 제2 데이터 값을 캡처하고,
    상기 제1 데이터 값이 문턱값 이상이다고 결정하고, 이 결정에 응답하여, 상기 장치의 사용자에 대한 미디어 콘텐츠의 재생을 일시정지하고,
    상기 제2 데이터 값이 상기 문턱값 미만이다고 결정하고, 이 결정에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠의 재생을 재개하게 하는 것인, 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 센서는 광 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 문턱값은 빛 세기(light intensity) 값인 것인, 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 센서는 근접 센서이고, 상기 문턱값은 상기 사용자가 비콘 장치(beacon device)로부터 떨어진 거리에 참조되는 것인, 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 인스턴스들은 상기 장치의 단일 파워 싸이클(single power cycle) 동안인 것인, 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠 인터페이스는 헤드폰 잭, 디스플레이 화면, 및 무선 연결 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 장치.
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