KR20150032711A - 피어-지원형 쇼핑 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 실시예에 따르면, 피어-지원형 쇼핑을 위한 방법은 제1 사용자에 대응하는 제1 엔드포인트(endpoint)에서 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 개시하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제1 엔드포인트에서, 제1 사용자가 미디어 콘텐츠의 디스플레이에 응답하여 제1 엔드포인트와 상호작용하는 것을 허용하도록 구성된 대화형 피쳐(interactive feature)를 개시하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제1 엔드포인트에서, 제1 사용자가 적어도 제2 엔드포인트에 대응하는 적어도 제2 사용자와의 통신 요청을 기동하는(invoke) 옵션을 개시하는 단계를 더 포함한다. 게다가, 이 방법은, 옵션의 선택시에, 적어도 제2 엔드포인트와의 접속 요청을 개시하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 대체로 소프트웨어에 관한 것으로, 더 구체적으로는 피어-지원형 쇼핑(peer-assisted shopping)에 관한 것이다.
인터넷상의 쇼핑의 출현으로, 쇼핑객은 기본적인 특징 - 함께 쇼핑하고 있는 동료로부터의 즉각적인 피드백 - 을 잃게 되었다.
본 개시의 실시예에 따르면, 피어-지원형 쇼핑을 가능케 하기 위한 시스템 및 장치가 개시된다.
본 개시의 실시예에 따르면, 피어-지원형 쇼핑을 위한 방법은 제1 사용자에 대응하는 제1 엔드포인트(endpoint)에서 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 개시하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제1 엔드포인트에서, 제1 사용자가 미디어 콘텐츠의 디스플레이에 응답하여 제1 엔드포인트와 상호작용하는 것을 허용하도록 구성된 대화형 피쳐(interactive feature)를 개시하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제1 엔드포인트에서, 제1 사용자가 적어도 제2 엔드포인트에 대응하는 적어도 제2 사용자와의 통신 요청을 기동하는 옵션을 개시하는 단계를 더 포함한다. 게다가, 이 방법은, 옵션의 선택시에, 적어도 제2 엔드포인트와의 접속 요청을 개시하는 단계를 포함한다.
이하의 상세한 설명을 시작하기 전에, 본 특허 문서 전체를 통해 사용되는 소정의 용어와 문구의 정의를 개시하는 것이 유익할 수 있다: 용어 "포함하다(include 및 comprise)" 뿐만 아니라 그 파생어는, 제한 없는 포함을 의미한다; 용어 "또는"은 포함적 의미로서, "및/또는"을 의미하고; 문구 "~와 연관된" 및 "이와 연관된" 뿐만 아니라 그 파생어들은, 포함하는, ~ 내에 포함되는, ~와 상호연결되는, 함유하는, ~ 내에 함유되는, ~에 또는 ~와 접속하는, ~에 또는 ~와 결합되는, ~와 통신가능한, ~와 협력하는, ~와 상호배치되는, ~와 병치되는, ~에 근접한, ~에 또는 ~와 결속된, 갖는, ~의 속성을 갖는 등을 의미할 수 있다.
본 개시와 그 이점들의 더 완전한 이해를 위해, 이제 첨부된 도면과 연계하여 취해지는 이하의 설명에 대한 참조가 이루어지며, 도면에서 유사한 참조 번호는 유사한 부분을 나타낸다:
도 1은, 본 개시의 특정 실시예에 따른, 통신 네트워크를 통해 엔드포인트(들)와 엔드포인트(들) 사이의 통신을 가능케 하는데 이용될 수 있는 통신 시스템을 나타내는 간략화된 블록도이다;
도 2a, 2b, 2c는, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑을 위해 어떻게 콘텐츠 컨테이너(content container)가 강화되는지를 나타낸다;
도 3은, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑에서 엔드포인트들 사이의 연락(contact)을 개시하는 예시적 인터페이스(300)를 도시한다;
도 4 및 도 5는 본 개시의 실시예에 따른, 상이한 엔드포인트들 사이에 통신을 확립하기 위한 프로세스를 도시한다;
도 6 및 도 7은, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑 통신 인터페이스의 비제한적 예를 도시한다;
도 8은 상기 언급된 기능들 중 임의의 것을 실행하고 및/또는 도 1의 엔드포인트(들)에 대한 컴퓨팅 장치로서 역할하는 본 개시의 다른 실시예와 연계하여 이용될 수 있는 범용 컴퓨터의 실시예이다.
도 1은, 본 개시의 특정 실시예에 따른, 통신 네트워크를 통해 엔드포인트(들)와 엔드포인트(들) 사이의 통신을 가능케 하는데 이용될 수 있는 통신 시스템을 나타내는 간략화된 블록도이다;
도 2a, 2b, 2c는, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑을 위해 어떻게 콘텐츠 컨테이너(content container)가 강화되는지를 나타낸다;
도 3은, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑에서 엔드포인트들 사이의 연락(contact)을 개시하는 예시적 인터페이스(300)를 도시한다;
도 4 및 도 5는 본 개시의 실시예에 따른, 상이한 엔드포인트들 사이에 통신을 확립하기 위한 프로세스를 도시한다;
도 6 및 도 7은, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑 통신 인터페이스의 비제한적 예를 도시한다;
도 8은 상기 언급된 기능들 중 임의의 것을 실행하고 및/또는 도 1의 엔드포인트(들)에 대한 컴퓨팅 장치로서 역할하는 본 개시의 다른 실시예와 연계하여 이용될 수 있는 범용 컴퓨터의 실시예이다.
본 특허 문서에서 본 개시의 원리를 설명하는데 이용되는 이하의 도면들과 다양한 실시예들은 예시를 위한 것일 뿐이고 본 개시의 범위를 어떤 식으로든 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 통상의 기술자라면, 본 개시의 원리는 임의의 적절히 배열된 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 1은, 본 개시의 특정 실시예에 따른, 통신 네트워크(140)를 통해 엔드포인트(들)(110), 엔드포인트(들)(120 및 130) 사이의 통신을 가능케 하는데 이용될 수 있는 통신 시스템(100)을 나타내는 간략화된 블록도이다. 본 명세서에서 사용될 때, "엔드포인트"란 일반적으로, 보통 또 다른 엔드포인트와 통신하도록 동작할 수 있는 임의의 객체, 장치, 소프트웨어, 또는 이들의 임의 조합을 말한다. 엔드포인트(들)는 사용자를 나타낼 수도 있고, 결국, 사람을 나타내는 사용자 프로파일을 말할 수도 있다. 사용자 프로파일은, 예를 들어, 사용자에 대한 주소, 사용자 이름, 패스코드, 기타의 사용자 정보, 또는 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다. 추가적으로, 엔드포인트(들)는, 통신 네트워크(140)를 통해 통신하도록 동작가능한 임의의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 포함하는 장치를 나타낼 수도 있다.
엔드포인트(들)의 예로서는, (서버, 애플리케이션 서버, 엔터프라이즈 서버, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 넷북, 태블릿 컴퓨터(예를 들어, IPAD), 스위치, 모바일 전화(예를 들어, IPHONE 및 ANDROID-기반의 전화 포함), 네트워크화된 안경(예를 들어, GOOGLE GLASS), 네트워크화된 텔레비전, 네트워크화된 디스크 플레이어, 클라우드-컴퓨팅 네트워크 내의 컴포넌트들, 또는 통신 네트워크(140)와 정보를 통신하기에 적절한 기타 임의의 장치 또는 이러한 장치의 컴포넌트가 포함되지만, 이것으로 제한되지 않는다. 엔드포인트는 인터넷 프로토콜(IP) 또는 기타의 적절한 통신 프로토콜을 지원할 수 있다. 엔드포인트는, IEEE 701.11에 따르는 매체 액세스 제어(MAC; medium access control) 및 물리층(PHY; physical layer) 인터페이스를 추가로 포함할 수 있다. 엔드포인트가 장치라면, 이 장치는 MAC 주소 등의 장치 식별자를 가질 수 있고 그 장치를 기술하는 장치 프로파일을 포함할 수도 있다.
통신 네트워크(140) 및 통신 네트워크(140)로의 링크(115, 125 및 135)는, 공중 또는 사설 데이터 네트워크; 전화 네트워크; 근거리 통신망(LAN); 도시권 통신 네트워크(MAN); 광역 네트워크(WAN); 유선 또는 무선 네트워크(GSM, CDMA, LTE, WIMAX 등); 로컬, 지역, 또는 전역적 통신 네트워크; 클라우드-컴퓨팅 네트워크의 일부; 시스템 내의 컴포넌트들을 위한 통신 버스; 광 네트워크; 위성 네트워크; 기업 인트라넷; 기타의 적절한 통신 링크; 또는 이들의 임의 조합을 포함할 수 있지만 이것으로 제한되지 않는다. 특정한 실시예에서, 링크(115, 125, 135) 또는 통신 네트워크(140)의 일부는 인터넷 상에 존재할 수도 있다.
엔드포인트는 일반적으로 단일의 위치에 있는 것으로 보이지만, 엔드포인트(들)는, 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅 시나리오에서 지리적으로 분산될 수도 있다. 본 문서에서 사용될 때, "각각(each)"이란 집합의 각 멤버 또는 집합 중의 부분집합의 각 멤버를 말할 수 있다.
엔드포인트(들)(110, 120, 130)가 서로 통신할 때, 다양한 보안 방식들 중 임의의 것이 이용될 수 있다. 예로서, 특정한 실시예에서, 엔드포인트(들)(120)는 클라이언트를 나타내고 엔드포인트(들)(130)는 클라이언트-서버 아키텍쳐에서 서버를 나타낼 수 있다. 서버 및/또는 서버들은 웹사이트를 호스트할 수 있다. 그리고, 웹사이트는 등록 프로세스를 가질 수 있고, 이로써 사용자는 그 웹사이트에서 인증하거나 로그인하기 위해 사용자이름과 패스워드를 설정한다. 웹사이트는, 사용자에 의한 사용을 위해 그 웹사이트에게까지 서빙될 필요가 있는 피쳐 또는 임의의 특정한 애플리케이션을 위한 웹 애플리케이션을 추가적으로 이용할 수도 있다.
추가적으로, 특정한 구성에서, 엔드포인트들(110 및 120) 사이의 통신은 엔드포인트(130)를 통한 통신 경로를 통해 가능해질 수 있다.
여기서 설명된 다양한 실시예는, 이하에서 간략하게 설명되고 수 개의 가출원에 대한 우선권을 주장을 하는 2012년 8월 29일 출원된 미국 특허 출원 제13/598,443호에서도 설명되고 있는, Cinsay, Inc.의 ("Cinsay") Smart Container™ Technology로부터 혜택을 받을 수 있고 및/또는 이를 이용할 수 있다. Cinsay 출원인은, 판매자가 그들의 고객에게 온라인으로 도달하는 혁신적인 신규한 방법을 제공한다. 전통적인 온라인 판매 모델에서, 판매자는, 온라인 고객들이 검색 엔진 사이트나 다양한 웹 속성을 방문할 때 나타나는 검색 또는 디스플레이 광고를 생성할 필요가 있다. 소비자가 제품이나 서비스에 관련된 흥미로운 광고를 보면, 소비자는 더 많은 정보를 찾거나 온라인 구매를 행하기 위해 현재의 활동을 떠나 소정의 다른 웹 목적지를 방문할 필요가 있다. 소비자들은 특정한 온라인 거동 패턴을 갖는다. 이들이 능동적으로 쇼핑하고 있다면, 종래의 다단계 모델이 운용가능하다. 전통적인 광고 판매 모델은 소비자들이 그들이 하고 있던 일을 멈추고 소정의 다른 온라인 목적지를 방문할 것을 요구한다. 그러나, 그들이 친구들과 상호작용하는 소셜 사이트에 있거나, 뉴스를 읽고 있거나, 게임을 하고 있거나, 기타의 온라인 활동에 참여하고 있다면, 어떤 외부 인터넷 목적지를 방문하기 위해 그들의 현재 활동을 떠날 가능성이 훨씬 더 낮다.
Cinsay Smart Container™ 모델은 제품 정보나 상점을 고객에게 가져 온다. Cinsay는, 예를 들어, 도 1 및 도 8을 참조하여 설명되는 컴포넌트를 이용해 또는 다른 컴포넌트를 이용해, 웹을 가로질러 가상적으로 신디케이트(syndicate)되는 혁신적인 새로운 Smart Container™ 코드/기술을 이용한다. 이들 타입의 목적지에 대해서는, 소셜 네트워크 및 블로그 등과 같이 온라인 고객이 자주 가는 경향이 있는 것이 이상적이다. 이와 같이, Smart Container™ 코드가 웹 페이지, 블로그 기사, 소셜 네트워크 페이지나 월(wall), 또는 모바일 장치 상에 위치해 있다면, 소비자들은 어떤 외부 목적지로 전환될 필요없이 바로 그 곳에서 그들의 트랜잭션을 완료할 수 있다.
Smart Container™ 객체들은, 웹과 기타의 접속된 네트워크 및 모바일 장치들을 가로질러 가상적으로 신디케이트되고 전파되는 지능형 인터넷 객체들이다. 이들은 온라인 마켓팅 및 쇼핑의 전체 가치 체인을 어드레스하기 위해 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 이것은, 노출수(impressions), 클릭수(clicks), 리드 생성(lead generation), 및 전자-상거래를 수행하는 것을 포함한다. 현대의 쇼핑 경험은 대화형 미디어가 이용될 때 최상으로 작동한다. 판매 및 쇼핑에 대한 가장 매력적인 형태의 미디어 중 하나는 비디오이다. 이것은 텍스트 또는 정지 사진보다 훨씬 더 생생한 표현을 허용한다. 이것은 또한 훨씬 더 풍부한 제품 브라우징 또는 쇼핑 경험을 생성한다.
Cinsay의 Smart Container™ 코드는 통상, 비디오 재생기 윈도우, 제공될 제품이나 서비스의 선택, 및 다양한 관련된 비디오 클립으로 구성된다. 비디오 클립의 이러한 컬렉션은 소비자가 제공되는 제품이나 서비스에 대해 더 많이 배우는 것을 허용한다. 소비자는 더 많은 상세사항을 얻기 위해 이들 제공되는 항목들 중 임의의 것을 선택할 수 있고, 이들 모두는 Smart Container™ 기술 내에 포함된다.
이들 제공된 항목(제품 또는 서비스)은 광고 또는 판매되는 항목일 수 있다. 타입에 따라, Smart Container™ 코드는 소비자가 연락받기를 요청하는 것을 허용하거나, 심지어 그 자리에서 그 물건을 구매하는 것을 허용한다. 소비자는 그들의 현재 활동이나 웹 페이지를 떠날 필요가 없다. 제공된 항목들은 또한 할인이나 쿠폰 취득을 포함할 수 있다. 이들은 심지어 자선 또는 정치적 켐페인에 기부할 기회일 수도 있다. 물론, 때때로 또 다른 인터넷 지정위치(designation)를 방문하는 것이 타당하고, 적절하다면, 소비자는 그곳에도 확실히 링크될 수 있다.
Smart Container™ 코드는 모든 복잡한 것을 취급하기 때문에, 가장 간단한 웹 사이트를 즉석 전자 상거래 상점으로 변환시킬 수 있다. 이것은 전자 상거래 사이트를 셋업하는 복잡한 것을 처리해야 할 필요없이 누구라도 온라인으로 거래할 수 있게 해준다. 전자 상거래 사이트의 판매자에 대해, 이것은 훨씬 더 풍부한 쇼핑 경험을 손쉽게 가능케 한다. 창의적 호비스트(hobbyist) 또는 로컬 밴드(local band)의 경우, 이것은 판매자들이 관심있는 소비자에게 직접 판매하는 것을 손쉽게 허용한다. 판매자들을 지원하고 장려하기 위해, Cinsay는 그들의 Smart Container™ 코드에서 On-Demand™ 상품이라 불리는 보충 항목을 제공한다. 판매자는 그들 자신의 작품과 함께 판매될 그들의 예술 및 그래픽과 의류의 선택을 맞춤 설계할 수 있다. Cinsay의 On-Demand™ 이행은 판매자들을 위해 그들의 맞춤 의류를 동적으로 생성 & 선적할 것이므로, 재고를 관리할 필요성을 제거하고, 판매자들의 온라인 고객들에게 더 풍부한 제품 라인을 제공한다. 물론 그들의 즉석 전자 상거래 상점은 Smart Container™ 객체에 기초하므로, 이것은 또한 모든 형태의 바이러스성 신디케이션 방법(viral syndication method)으로도 전파할 수 있다.
Cinsay Smart Container™ 코드는 또한, 특정한 구성에 따라 자동 맞춤화한다. 장치가 전통적인 PC 또는 랩탑이라면, 이 목적의 경우에는 대개 플래시(flash)가 되는, 최적의 기술을 이용하여 렌더링할 것이다. IPhone, IPad, 또는 Android 전화 등의 모바일 장치에서는, 이것은 HTML5 또는 네이티브 인터랙티브 앱(native interactive app)이 이용될 것으로 예상된다는 것을 의미한다. Smart Container™ 코드 내의 항목들은 또한, 특정한 구성에 따라, 서로에 관해 알고 있다. 비디오가 재생 중일 때, 컨테이너는 비디오 세그먼트 내의 특정한 시퀀스에 대응하는 도시되고 있는 제품 및 서비스 객체를 업데이트될 수 있다. 이것은 미니 QVC 쇼핑 채널이 생성되고 인터넷을 통해 신디케이트되는 것을 허용한다. 장치 타입을 넘어, 다른 맞춤화의 차원이 존재한다. 더 작은 장치와 소셜 사이트 등의 소정의 환경은 윈도우 크기를 제약하여, Smart Container™ 코드가 적응하게 한다. 또한, 지리적 위치(geo-location)에 기초하여 상이한 콘텐츠를 제공하는 것이 적절할 수 있으므로, Smart Container™는 이들에 대해서도 역시 맞춤화할 수 있다.
Cinsay Smart Container™ 코드는 더 인기있는 네트워크 경로를 따라 인터넷을 통해 바이러스성으로 신디케이트한다. 이들은, 전통적인 웹 페이지, 블로그 상에서 호스트되거나, 전자메일에 포함되거나, 모바일 장치 상에서 동작하거나, 소셜 네트워크를 전파할 수 있다. Smart Container™ 코드는 융통성이 있기 때문에, 이들은 디스플레이 광고 유닛의 폼 팩터로 셋업되어 광고 서버를 통해 디스플레이 광고 네트워크 상에서 배포될 수 있다. 코드가 Facebook과 같은 소셜 네트워크 상에 존재할 때, 이들은 사용자 "좋아요"의 파도를 탈 수 있다. 예를 들어, 여성 쇼핑객이 Smart Container™ 객체 인터페이스에서 보여진 어떤 근사한 신발을 좋아한다면, Smart Container™ 객체는 그들의 "월(wall)"로 직접 전파할 수 있다. 이제 모든 그들의 친구들은 Cinsay 스마트 객체를 볼 것이고, 바로 그들 자신의 월 상에서 보거나(view) 거래할 수 있다. 물론, 그들 친구들 중 누군가가 역시 그것을 "좋아요" 한다면, Cinsay Smart Container™ 객체는 전파하여 소셜 네트워크의 브랜치 내로 더욱 파도를 타서 잠재적인 지수 성장 인자를 산출한다. 아마도 컨테이너는, 신발과 같은 제품을 포함하지 않고, 대신에 공직에 출마하는 정치인을 지원할 수도 있다. 그들의 지지자들은 그 메시지에 열렬하게 되어 그것을 "좋아요" 할 수도 있고, 다시 한번 그 메시지를 그들의 네트워크에 이용가능하게 한다. 이제 유사한 마인드의 정치적 지지자들은 이들 메시지들을 역시 볼 수 있고, 그처럼 감동된다면, 그 조직에 기부한다.
또 다른 예는 스포츠이다. 이 경우, 스포츠 팬은 그들의 HD 대형 스크린 TV 상에서 그 콘텐츠를 보기를 원할 수도 있다. 더욱 많은 사람들이 Roku 장치 등의 상호접속된 장치를 가질수록, Cinsay Smart Container™ 코드도 역시 이러한 IP TV 박스에 전송될 수 있다.
판매자가 그들의 Smart Container™ 객체를 론칭하여 인터넷 상으로 신디케이트할 때, 판매자들은 그들의 켐페인이 어떻게 수행되는지를 알기를 원한다. Cinsay Smart Container™ 객체는, 노출수, 비디오 조회수, 클릭수, 리드, 판매 등의 관심대상의 이벤트와 트랜잭션에 관한 상태를 다시 보고한다. 이러한 모든 이벤트/트랜잭션은 이벤트가 발생할 때 다시 전송되어, 그들이 어떻게 진행되고 있는지에 관한 상세사항을 제공한다. 컨테이너들은 스마트하기 때문에, 컨테이너들은 거동을 변경하거나, 상이한 클립을 제공하거나 제품을 업데이트하거나, 마켓팅 또는 판매 켐페인을 중지할 시간에 종료하도록 지시받을 수 있다.
또 다른 형태의 트랙킹은 Cinsay Smart Container™ 코드가 어떻게 전파되는 것인지에 관한 것이다. 판매자가 이들의 신디케이트를 돕기 위해 제휴사를 이용하고, 그들의 작업에서 발생하는 트랜잭션에 기초하여 그들에게 지분을 지불하기를 원할 수도 있다. Cinsay Smart Container™ 객체는 제휴사 추적 식별자로 태깅되어 그 컨테이너 인스턴스(container instance) 또는 그 계승자(descendant)로부터의 상태 보고와 트랜잭션이 적절히 필터링되는 것을 허용할 수 있다. 또 다른 추적 사용법은, 정치인이 그들의 지지자들에게 제휴 코드를 할당하고 누구의 노력이 대부분의 새로운 지지자들을 야기하는지를 측정할 수 있게 하는 것이다.
Cinsay Smart Container™ 객체들은 특정한 구성에 따라 고도로 스케일가능하도록 설계된다. 모든 고객들을 상점에 데려오는 전통적인 모델로부터 발생하는 과중한 트래픽으로 단일의 웹사이트에 부하를 주기보다는, Cinsay Smart Container™ 코드는 분산된 방식으로 작동한다. Cinsay Smart Container™ 코드는, 블로그, 소셜 네트워크 또는 모바일 장치 상에서 코드가 위치해 있는 곳에서 실행된다. 코드들은 개시되면 그들의 명령어를 인출한 다음, 전세계적으로 분산된 콘텐츠 전달 네트워크로부터 그들의 제품 항목 및 비디오 스트림을 수집한다. 이것은 수백만의 동시 소비자를 허용하는 고도로 스케일가능한 아키텍쳐를 야기한다.
상점을 소비자에게 가져옴으로써, Cinsay Smart Container™ 코드는 판매자가 소비자의 웹 활동을 중단하지 않고 그들의 소비자와 연결하기 위한 많은 새로운 방식들을 가능케 한다. 최종 결과는, 소비자를 판매자와 직접 연결하여 중개인을 없애고 훨씬 더 자연스러운 쇼핑 경험을 촉진하는 것이다.
상기 설명의 기능은, 다시 한번, 도 1 및 도 8에서 설명되는 임의의 컴포넌트 또는 기타의 적절한 컴포넌트로부터 이용가능할 수 있다. 코드 그 자체는, Java, C++, C-Sharp, HTML, HTML5 등을 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 임의의 적절한 포멧으로 기재될 수 있다.
도 2a, 2b, 2c는, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑을 위해 어떻게 콘텐츠 컨테이너(content container)가 강화되는지를 나타낸다. 본 개시의 소정 실시예에 따르면, 친구 또는 가족과 함께 쇼핑하는 개념이 에뮬레이팅된다. 구체적으로는, 당신과 함께 쇼핑하는 사람이 물리적으로 존재할 필요는 없다. 그러나, 마치 함께 쇼핑하고 있는 것과 같이 어떤 사람과 통신하고 그 사람으로부터 피드백을 구할 수 있다. 이하에서 논의되는 바와 같이, 특정 실시예에서 "피어(peer)"는 친구이거나 가족 구성원일 수 있다. 다른 실시예에서, "피어"는 누군지 쉽게 알 수 없는 사람일 수도 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 컨테이너(210)가 도시되어 있다. 이 컨테이너(210)에서, 볼 수 있는(viewable) 콘텐츠는 (재생 버튼(220)으로 표시된) 비디오이지만; 이하에서 논의되는 다른 구성에서는, 컨테이너(210)는 이미지, 라이브-비디오 피드(feed), 및 기타의 콘텐츠 타입을 포함할 수 있다. 도 2b에서, 비디오가 개시되었고 복수의 제품을 갖는 선택적으로 디스플레이가능한 제품 캐러셀(product carousel; 230)이 도시되어 있다. 특정한 구성에서, 이들 제품들은 기저 컨테이너(여기서는, 비디오) 내의 콘텐츠에서 보여지고 있는 제품이나 서비스에 대응한다. 비디오에 오버레이되어 상부 상에 도시되어 있지만, 제품 캐러셀(230)은 컨테이너(210)의 측면 또는 하부에 있을 수 있다 - 컨테이너(210)에 오버레이되거나 다른 구성에서는 그렇지 않을 수도 있다 - . 예를 들어, 제품 캐러셀은 컨테이너(210)로부터 확장되거나 컨테이너(210) 외부에 위치할 수 있다. 추가로, 제품 캐러셀(230)에서 다양한 투명도가 이용될 수 있다. 또는, 제품 캐러셀(230)은 투명하지 않을 수도 있다.
컨테이너(210)를 보고 있는 사용자는, 컨테이너(210)를 떠나지 않고 디스플레이가능한 제품 캐러셀(214)과 상호작용하고 항목을 구매하거나 거래할 수 있다. 예를 들어, 친구의 Facebook™ 월 상의 컨테이너를 참조하여, 사용자는 컨테이너 및 월로부터 직접 제품을 구매할 수도 있다. 다른 구성에서, 사용자는 컨테이너(210)를 떠나 웹사이트로 다시 안내(redirect)될 수 있다.
도 2c를 참조하면, 컨테이너(210)의 추가 피쳐가 도시되어 있다. 예를 들어, 선택적으로 디스플레이가능한 툴바(240)가 컨테이너(210)의 하부에 적어도 부분적으로 오버레이되어 도시되어 있다. 비디오에 오버레이되어 하부 상에 도시되어 있지만, 툴바(240)는 컨테이너(210)의 측면 또는 하부에 있을 수 있다 - 컨테이너(210)에 오버레이되거나 다른 구성에서는 그렇지 않을 수도 있다 - . 예를 들어, 툴바(240)는 컨테이너(210)로부터 확장되거나 컨테이너(210) 외부에 위치할 수 있다. 추가로, 툴바(240)에서 다양한 투명도가 이용될 수 있다. 또는, 툴바(240)는 투명하지 않을 수도 있다.
재생 및 오디오 옵션(241), 공유 옵션(243), 계정 로그인 옵션(245), 비디오 품질 옵션(247), 및 추가 정보 옵션(249)을 포함한, 다양한 전형적인 옵션들이 툴바에 제공되어 있다. 재생 및 오디오 옵션(241)은 본 개시의 판독시에 통상의 기술자에게 명백해질 것이다. 재생 바(242)도 역시 도시되어 있고, 이것도 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
공유 옵션(242)을 클릭하면, 다양한 다른 옵션들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게는, Facebook, Myspace, Twitter, Yahoo, LinkedIn, Google, 또는 Wordpress 등의 네트워크를 통해 컨테이너를 공유할 기회가 주어질 수 있다. 또한, 사용자에게는 임베딩된 코드를 복사라고 전자메일을 통해 공유하는 옵션이 주어질 수도 있다. 추가적으로, 사용자는 "좋아요", 엄지, 또는 Google Plus 상의 "+1"하기를 클릭함으로써 컨테이너를 전파시킬 수도 있다.
계정 로그인 옵션(245)은 사용자가 Cinsay, Facebook, 또는 Google을 포함한 다양한 네트워크에 서명-진입(sign-into)하는 것을 허용할 수 있다. 비디오 품질 옵션(247)은 비디오의 수정을 허용하고, 추가 정보 옵션은 컨테이너에 관해 제공할 수 있는 다양한 옵션들 중 임의의 것을 제공한다.
피어-지원형 쇼핑 옵션(250)은 또한, 하나 이상의 다른 엔드포인트와 통신하는 것을 허용하기 위해 제공된다. 예를 들어, 특정한 실시예에서, 사용자는 집에서 그들의 컴퓨터, 태블릿, 또는 텔레비전으로 쇼핑하고 있고 좋아하는 무언가를 발견하면, 피어와 통신을 개시할 수 있다. 대안으로서, 다른 실시예에서, 사용자는 상점에서 쇼핑하고 있고 좋아하는 특정한 항목을 발견하면, 피어와의 통신을 개시하는데, 예를 들어 그들의 모바일 장치(예를 들어, 전화, 태블릿, 또는 Google Glass) 상의 카메라 포착 피쳐를 이용하여 그들이 보고 있는 것을 공유할 수 있다. 이러한 통신은 피어-지원형 옵션(250)을 선택함으로써 개시될 수 있다. 특정 실시예에서, 이것은, 마우스 포인터, 손가락, 또는 스타일러스로 선택하는 것을 포함할 수 있다. 대안으로서, 장치 내의 센서에 의해 검출된 소정의 움직임이나 음성 작동에 의해 활성화가 이루어질 수 있다.
다시 한번, 특정한 구성에서 컨테이너에 대한 기저 콘텐츠가 비디오로서 설명될 것이지만, 기저 콘텐츠는, 방금-찍은 사진 및 실시간 비디오 피드(real-time video feeds)를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 다른 항목일 수도 있다.
엔드포인트들 사이의 통신의 방법 및/또는 방식은 사실상 무제한이다. 통신 채널의 비제한적 예가 도 1을 참조하여 상기에 제공되어 있다. 이들 통신들 중 임의의 것과 기타의 것이 엔드 유저들 사이의 통신을 개시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 2c의 피어-지원형 쇼핑 옵션(250)을 클릭하면, 연락처 목록을 가져올 수 있다. 이들 연락처는, 이하에서 설명되는 바와 같이, 엔드포인트와 연관된 장치 상의 연락처이거나, 네트워크 내의 연락처이거나, 기타의 사람들일 수 있다. 특정한 실시예에서, 제1 사용자에 공통인 네트워크(예를 들어, Facebook, Google+, Cinsay 등)에 현재 접속되어 있는 연락처만이 옵션으로서 나타날 수도 있다. 다른 구성에서는, 일반적 연락처 목록이 나타날 것이다.
2명의 엔드-유저 사이의 통신을 개시하는 비제한적 예는 다음과 같다: 단문 서비스, 온라인 제시, 그들이 현재 이용하고 있을 수 있는 어떠한 인터페이스에 디스플레이하는 조인-미 링크(join-me link), 전자메일, 그룹으로의 메시지 블라스트(blast), 또는 특정한 친구들로의 메시지. 특정 실시예에서, 어떠한 계정도 요구되지 않고; 오히려, 2개의 엔드-장치 사이의 특정한 링크가 접속 파라미터를 통해 확립된다. 본 출원을 검토하는 통상의 기술자라면 인정하는 바와 같이, 소정 실시예에서, 통신은 직접적(피어-투-피어)일 수 있는 반면 다른 실시예에서는 메시지를 중계하는 서버들을 통한 간접적일 수도 있다. 역시 다른 구성에서, 통신은 이들 2개의 하이브리드일 수도 있다.
엔드-유저들이 서로 통신할 수 있는 방법의 비제한적 예는 다음과 같다: VOIP(voice over IP), 비디오 챗팅, 텍스트 챗팅 또는 전화 통화. 이러한 통신은 사용자 사이에서 공유될 수 있는 콘텐츠(예를 들어, 디지털 콘텐츠)에 추가된다. 특정한 실시예에서, 통신의 방식은 특정한 장치의 능력에 의존할 수 있다.
도 3은, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑에서 엔드포인트들 사이의 연락을 개시하는 예시적 인터페이스(300)를 도시한다. 도 2c의 피어-지원형 쇼핑 옵션(250)을 클릭하면, 인터페이스(300)가 디스플레이될 수 있다. 특정한 구성에서, 인터페이스는 컨테이너 위에 투명하게 디스플레이될 수 있다.
인터페이스(300)에서, 접속 옵션(310)은, Cinsay, Facebook, 또는 Video (예를 들어, Skype) 등의 네트워크에 현재 접속되어 있는 누군가에게 접속하기 위한 옵션을 나타낸다. 사용자가 이러한 네트워크에 접속되어 있지 않다면, 이 옵션은 보여지지 않는다. 이러한 접속 옵션에서, 수신자에게 피어-지원형 쇼핑에 동참할 것을 요구하는 요청자의 메시지가 적절한 네트워크를 통해 전파될 수 있다. "OK"를 응답하면, 수신 사용자가 컨테이너 인터페이스로 데려가지게 될 것이다. 접속 옵션(320)은, 예를 들어, 단문 서비스(SMS) 또는 전자메일을 이용하여 누군가와의 연락을 개시하는 다른 방식을 나타낸다. 이들 옵션에서, 컨테이너 인터페이스에 링크가 제공될 수 있다.
컨테이너가 기동되면, 컨테이너는 엔드포인트의 환경과 통신 옵션을 결정한다. 예를 들어, 컨테이너는, 비디오 챗팅이 이용가능한지, 네트워크 상의 대역폭이 소정의 통신 기술에 적절한지, VOIP 챗팅이 옵션인지, 텍스트 챗팅이 옵션인지, 및 (예를 들어, AT&T, Verizon, Sprint, 또는 T-Mobile 등의 캐리어를 이용한) 모바일 전화 액세스가 이용가능한지를 결정할 수 있다.
특정한 실시예에서, 사용자는 복수의 장치를 가질 수 있다. 따라서, 접속 시도는 복수의 상이한 장치에 병렬로 전송될 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 실시예에 따른, 상이한 엔드포인트들 사이에 통신을 확립하기 위한 프로세스(400, 500)를 도시한다. 도 4는 제1 요청측 엔드포인트 상의 프로세스(400)를 도시하는 반면, 도 5는 제2 수신측 엔드포인트 상의 프로세스(500)를 도시한다.
도 4를 참조하면, 제1 엔드포인트에서의 프로세스(400)는, 피어 접속 옵션이 개시되는 단계(410)에서 시작한다. 앞서 언급된 바와 같이, 이것은, 마우스 클릭, 스크린 일부 상에서의 손가락에 의한 탭(tap), 또는 스크린을 터치하는 스타일러스일 수 있다. 추가적으로, 이것은, 네트워크화된 텔레비전에 대한 리모콘, 음성 작동, 또는 근접 검출기(예를 들어, 파동) 등의 센서를 사용하여 활성화될 수 있다. 역시 다른 활성화 기술은 본 개시의 검토 후에 통상의 기술자에게 명백해 질 것이다.
단계(420)에서, 제1 엔드포인트의 통신 파라미터들이 결정된다. 특정한 구성에 따르면, 이것은, 제1 엔드포인트 상에서 이용가능한 통신 방법을 결정하는 것(예를 들어, 음성, 챗팅, 비디오가 이용가능한지를 결정하는 것), 즉, 이러한 채널의 성격(예를 들어, WIFI, 3G, 4G 등을 통해 접속된 - 대역폭)을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 특정한 구성에 따르면, 이것은 또한, 제1 엔드포인트가 현재 어느 네트워크(예를 들어, Cinsay, Facebook, Google)에 접속되어 있는지의 결정을 포함할 수 있다. 특정한 구성에서, 장치의 사용자는 통신의 방법(예를 들어, WI-FI를 통해 접속된 경우에는 비디오 챗팅만, 그렇지 않다면 비디오 챗팅을 오프)을 구성할 수 있다.
단계(430)에서, 다른 잠재적 엔드포인트들의 가용 통신 파라미터들이 결정된다. 특정한 구성에 따르면, 이것은, 어느 네트워크 피어들이 현재 (예를 들어, Cinsay, Facebook, Google에) 접속되어 있는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이것은 또한, 엔드 유저와의 통신시에 어떤 통신 방법을 쓸지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기에서 언급된 바와 같이, 특정한 사람은 복수의 장치를 가질 수도 있다. 그리고, 그 사람이 장치를 사용중이라 하더라도, 현재 어떤 장치 또는 장치들을 사용하고 있는지가 명확하지 않다. 따라서, 피어를 고려할 때, 한 사람에 대해 복수의 상이한 장치들이 고려될 수 있다.
특정한 구성에서, 사용자는 통신 파리미터를 입력할 것을 촉구받을 수도 있다. 예를 들어, 이들은 친구와 통신하기를 원하고 SMS 메시지를 위해 자신의 전화 번호를 입력할 수도 있다.
단계(440)에서, 적어도 제2 엔드포인트와의 통신이 개시되어 응답의 수신을 기다린다. 특정한 구성에서, 메시지(예를 들어, Facebook/Cinsay를 통한 애플리케이션내 메시지 및 텍스트 메시지)가 제2 사용자에게 병렬로 전송될 수 있다. 사용자가 자신의 데스크탑에 있다면, 사용자는 모바일 장치보다는 데스크탑 컴퓨터로 통신하기를 선호할 수도 있다.
단계(450)에서, 다른 엔드포인트에 다른 메시지들이 발송되어야 하는지에 관해 결정이 이루어진다. 이것은, 특정한 구성은, 피어-지원형 쇼핑이 한 그룹의 친구들 사이에 있는 경우 그룹 설정을 허용하기 때문이다. 그렇다면, 프로세스는 단계(440)에서 반복된다. 아니라면, 프로세스(500)는 이동된다.
단계(460)에서, 통신이 어떻게 이루어질 것인지를 결정하기 위해 엔드포인트들 사이에 협상 프로세스가 존재한다. 이 협상에서, 각각의 해당 엔드포인트의 통신 능력이 고려된다. 협상 프로세스는 각각의 해당 엔드포인트 상에서 부분적으로 실행될 수 있다. 대안으로서, 서버는 중개자 및 장치들로서 동작한다. 또는, 하나의 장치가 협상 프로세스 통신 셋업을 제어할 수도 있다.
특정 실시예에서는, 예를 들어, 카메라 또는 마이크로폰의 결여로 인해 제2 엔드포인트가 메시징을 통해서만 통신할 수 있기 때문에 협상이 이용된다. 따라서, 메시징이 적절한 통신 기술로서 결정될 수 있다. 특정한 구성에서, 단계(460)의 협상 프로세스는, 컨테이너 내의 특정한 콘텐츠 피드(content feed) 뿐만 아니라, 함께 통신하고 있는 다른 장치들도 고려할 수 있다. 특정한 구성에서, 제1 엔드 포인트는 이질적인 기술들을 이용하여 복수의 엔드포인트와 통신할 수 있다. 예를 들어, 제1 엔드포인트와 제2 엔드포인트 사이의 통신은 비디오 채팅일 수 있는 반면 제1 엔드포인트와 제3 엔드포인트 사이 및 제2 포인트와 제3 엔드포인트 사이의 통신은 텍스트 챗팅일 수 있다. 따라서, 협상 프로세스는 이러한 이질적인 기술들을 효율적으로 취급할 방법을 결정할 수 있다.
단계(470)에서, 해당 엔드포인트들 각각이 적절한 접속 파라미터를 이용하며 각각의 통신 채널이 확립된다.
특정한 실시예에 따르면, 도 4의 프로세스(400)는 컴퓨팅 파워 및 네트워크 지연에 따라 수 초 정도 걸릴 수도 있다. 소정 구성에서, 프로세스(400)는 1초보다 적게 걸릴 수 있다. 다른 구성에서, 프로세스(400)는 수 초보다 많게 걸릴 수 있다.
도 5를 참조하면, 제2 엔드포인트에서의 프로세스(500)는, 제2 엔드포인트에서 피어 접속 요청이 수신되는 단계(510)에서 시작한다. 상기에서 언급된 바와 같이, 특정한 구성에서, 복수의 병렬 요청이 복수의 장치를 가질 수 있는 특정한 사용자에게 전송될 수 있다. 이러한 타입들의 메시지들 중 수 개가 특정한 엔드포인트 상에서 수신될 수 있다. 예를 들어, 텍스트 메시지는 인-앱 메시지(in-app message)로서 (예를 들어, Facebook 또는 Cinsay 상에서) 수신될 수도 있다. 특정한 구성에서, 이 메시지를 보게 되는 사용자는 접속 초대를 수락하는 것을 선택할 수 있다. 비제한적 예로서, 사용자는 링크에 클릭을 하거나 버튼을 눌러 수락을 확정할 수 있다.
단계(520)에서, 통신을 위한 컨테이너가 초기화된다. 특정한 구성에서, 컨테이너는 장치 상의 미리-설치된 애플리케이션에 대응하는 피쳐들을 가질 수도 있다. 다른 구성에서, 컨테이너는 예를 들어 임베딩된 코드를 이용하여 수시로(on the fly) 전파되는 애플리케이션 피쳐에 대응할 수 있다.
단계(530)에서, 제2 엔드포인트의 통신 파라미터들이 결정된다. 이것은, 제2 엔드포인트에 관한 것이라는 점만 제외하고는, 도 4의 단계(420)에 관하여 전술된 것들과 유사한 결정 동작을 개시하는 것을 포함할 수 있다. 단계(540)에서, 응답이 제1 엔드포인트에 전송된다.
단계(550)에서, 통신이 어떻게 이루어질 것인지를 결정하기 위해 엔드포인트들 사이에 협상 프로세스가 존재한다. 이것은, 제2 엔드포인트의 관점이라는 것을 제외하고는 도 4의 단계(460)와 유사하다.
단계(560)에서, 통신 채널이 확립되고, 이것은 도 4의 단계(470)와 유사하다.
특정 실시예에서, 요청을 수신하고 제1 엔드포인트와의 링크를 확립한 제2 엔드포인트는, 결국, "친구 추가" 피쳐를 이용하여 도 4의 프로세스(400)를 겪을 수 있다. 이러한 실시예에서, 제1 엔드포인트에 의해 승인이 요구되거나 요구되지 않을 수 있다. 프로세스(400)를 반복함에 있어서, 엔드포인트들 사이의 협상은 제1 엔드포인트와 제2 엔드포인트 사이에 이미 확립된 링크를 고려할 수도 있다.
도 6 및 도 7은, 본 개시의 실시예에 따른, 피어-지원형 쇼핑 통신 인터페이스(600 및 700)의 비제한적 예를 도시한다. 인터페이스(600)는 임의의 적절한 장치 상에 존재할 수 있는 반면 인터페이스(700)는 모바일 장치 상에 존재하는 것으로 도시되어 있다. 이 특정한 실시예에서, 기저 콘텐츠는 비디오이다. 다시 한번, 앞서 언급된 바와 같이, 다른 구성에서, 기저 콘텐츠는 실시간 비디오 피드와 같은 다른 항목일 수도 있다. 이러한 대안적 구성에서, 제1 장치는 비디오를 포착하여 실시간으로 제2 장치에 - 직접 또는 서버 중개자를 통해 - 전송할 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 2a, 2b, 및 2c를 참조하여 전술된 것들과 유사한 피쳐들을 가질 수 있는 컨테이너(610)가 개괄적으로 도시되어 있다.
컨테이너(610)의 한 엣지로부터 박스(620)가 확장되어 사용자가 3명의 상이한 사람들과 통신중이라는 것을 보여주고 있다. 박스(620)는 3개의 부분(620A, 620B, 및 620C)으로 분할된 것으로 도시되어 있고 - 각각의 부분은 특정한 사용자에 대응한다. 이 특정한 인터페이스가 도시되어 있지만, 다른 것이 이용될 수도 있다. 예를 들어, 박스(620)는 콘텐츠 위의 오버레이로서 나타날 수도 있다. 추가로, 예를 들어, 음성만 전파되는 명령의 경우에, 인터페이스는 은닉될 수도 있다. 추가로, 메시징이 이용되는 경우에, 박스(620)의 일부 또는 전부는 챗팅 룸 인터페이스를 취할 수도 있다.
특정한 구성에서, 사용자는 특정한 사람에 대응하는 박스의 일부와 상호작용하는 것이 허용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 특정한 사람에 대응하는 부분(620A)을 클릭하여 그 사람의 쇼핑 카트에 무엇이 있는지를 발견할 수도 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 소정의 구성에서 이질적 기술들이 이용될 수 있다. 따라서, 예를 들어, 부분(620A 및 620C)은 비디오 챗팅 인터페이스를 보일 수 있는 반면 부분(620B)은 메시징 챗팅일 수도 있다. 특정한 실시예에서, 상이한 통신 기술들을 요구하는 시나리오를 수용하기 위하여 텍스트-대-음성 또는 음성-대-텍스트로 변환하기 위해 변환 기술이 이용될 수도 있다. 변환 프로세스는 통신 체인의 임의의 위치에서 - 장치에서 또는 서버에서 - 발생할 수도 있다.
엔드 유저들 사이의 통신을 가능케 하기 위해 다양한 툴(640)도 역시 도시되어 있다. 특정한 구성에서, 툴(640)은 도 2c에 도시된 툴(240)의 일부를 대체할 수 있다. 이 구성에서는 컨테이너(610)의 하위 부분에 도시되어 있지만, 이 툴셋은 임의의 구성을 취할 수 있고 임의의 다양한 방식으로 선택적으로 보여질(은닉될) 수 있다. 비제한적 예로서, 툴(640)은 컨테이너의 하위 부분 위에서 호버링(hovering)하거나 컨테이너 상의 우측을 클릭함으로써 기동될 수 있다.
툴의 비제한적 예로서는, 쇼핑 카트 공유 피쳐(641), 비디오 내 특정 위치 공유 피쳐(643), 현재 콘텐츠 공유 피쳐(645), 비디오의 재생과 특정한 위치에서의 대응하는 시작 위치를 동기화할 것을 요청하여 2명 사람이 동시에 동일한 것을 볼 수 있게 하는 싱크 피쳐(sync feature, 647), 코멘팅 또는 태깅 피쳐(649)가 포함된다. "x" 및 "y"로 표시된 다른 피쳐들이 추가적으로 병합될 수도 있다.
쇼핑 카트 공유 피쳐(641)는 한 사용자가 다른 피어들이 쇼핑 카드(625) 내의 항목들을 보는 것을 허용하게 할 수 있다. 쇼핑 카드(625), 그 자체는, 항목이 추가되었던 위치로의 역방향 링크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이것은 제품을 보고 카트에 추가했던 비디오 내의 해당 위치를 포함할 수 있다.
비디오 내 특정 위치 공유 피쳐(643)는 한 사용자가 또 다른 사용자를 비디오 내의 특정한 위치로 안내할 수 있게 한다. 예를 들어, 한 사용자는 비디오 내의 특정한 제품(예를 들어, 신발)을 좋아하고 그 특정한 위치를 피어들 중 하나와 공유할 것을 선택할 수 있다.
현재 콘텐츠 공유 피쳐(645)는 컨테이너를 통해 보고 있는 현재의 콘텐트의 공유를 가능케 한다. 예를 들어, 콘텐츠가 비디오라면, 그 비디오는 공유될 수 있다. 콘텐츠가 어떤 것의 실시간 뷰(real-time view)라면, 실시간 뷰가 카메라로 기록되어 화상이나 비디오가 제2 사용자에게 전송될 수 있다.
싱크 피쳐(647)는 상이한 장치들에 의한 뷰의 싱크(sync)를 허용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 그들이 시청하고 있는 것과 동일한 것을 제2 사용자가 보기를 원할 수도 있다. 따라서, 이 피쳐를 개시하는 것은 뷰를 동기화(sync)하는 것을 허용한다. 이 피쳐를 개시하는데 있어서, 사용자는 특정한 비디오의 시작 위치를 선택할 수 있다. 장치들은 재생이 동기화되도록 필요에 따라 통신할 수도 있다.
코멘팅 또는 태깅 피쳐(649)는 사용자가 시간-기반 및/또는 좌표-기반의 콘텐츠 부분에 코멘팅하는 것을 허용한다. 예를 들어, 제1 사용자는 비디오 내의 소정 시간에 소정의 신발에 동그라미를 그려(circle) 피어들과 공유하기를 원할 수도 있다. 임의의 적절한 주석부기(annotation) 피쳐가 이용될 수도 있다. 주석부기는 시간과 좌표를 저장할 수도 있다.
또한, 사용자가 항목을 넣어 두기 위해 이용할 수 있는 쇼핑 카트(625)도 도시되어 있다. 쇼핑 카트(625)는 피어들과 공유될 수 있고 - 이것은 각각의 해당 피어가 피드백을 제공하는 것을 허용한다.
도 7을 참조하면, 모바일 장치(790) 상의 컨테이너(710)가 개괄적으로 도시되어 있다. 이 컨테이너(710)는 도 2a, 2b, 및 2c를 참조하여 전술된 것들과 유사한 피쳐들을 포함할 수 있다. 특정한 실시예에서, 컨테이너(710)는, 전체의 스크린을, 인터페이스의 일부를 덮기 위해 선택적으로 제공되는 다른 인터페이스로 덮을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 통신 피쳐(예를 들어, 비디오 또는 텍스트 챗팅)를 포함하는 박스(720)는 컨테이너의 일부를 오버레이할 수 있다.
여기서의 다양한 도면들을 참조하여, 공유된 쇼핑 카트의 개념이 추가적으로 이용될 수 있다. 공유된 쇼핑 카트는 한 그룹의 사람들에게 공통되는 쇼핑 카트로의 액세스를 제공한다. 소정의 실시예에 따르면, 공유된 쇼핑 카트의 콘텐츠는, 비디오일 수도 있는, 그 항목이 온 위치로의 링크-백(link-back)과 함께 그 항목을 추가한 식별자를 포함할 수 있다.
공유된 쇼핑 카트는 다양한 설정에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 공유된 쇼핑 카트는, 각각의 추가된 항목이 구매에 관해 무엇을 의도하고 있는지를 그룹 내의 다른 이들에게 보여주면서 파티를 준비하고 있는 그룹을 위해 이용될 수 있다. 추가적으로, 무도회에 참석하는 고등학교 여학생들의 경우, 공유된 쇼핑 카트는 각자가 다른 이들이 무도회에 대한 의복에 관해 무엇을 의도하고 있는지를 알 수 있도록 하기 위해 이용될 수 있다. 공유된 쇼핑 카트 내의 항목에 대해, 개개인들은 그 항목에 관해 코멘팅할 수 있다. 추가적으로, 특정한 공유된 항목에 주석부기된 경우, 공유된 쇼핑 카트는, 비디오일 수도 있는, 그 항목이 링크-백된 객체 내에 코멘트를 가지고 있다는 것을 표시할 수 있다.
쇼핑 카트가 공유되고 있음에도 불구하고, 특정한 실시예에서, 개개의 체크아웃이 발생할 수도 있다. 이러한 체크아웃이 발생하면, 쇼핑 카트 내에는 특정한 항목이 구매되었다는 것을 표시하는 알림(notification)이 배치될 수 있다. 대안으로서, 카트 내의 모든 항목이 공유된 구매방식이라면, 각각의 사람은 전체량 중 그들의 부분에 대해 개개의 체크아웃을 가질 수도 있다.
특정한 실시예에서, 공유된 쇼핑 카트 내에 무엇인가가 있는지의 여부는 허용에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 개개의 카트는 개개의 카트로서 시작하여, 허용을 변경함으로써 신속하게 공유된 쇼핑 카트로 전환될 수 있다.
여기서의 다양한 도면들을 참조하여, 피드백의 간청(solicitation)은 제품 또는 서비스 특정적일 수 있고 비-친구 및 비-가족 구성원으로부터의 일반적 피드백을 추구할 수도 있다. 예를 들어, 실시예는, 사용자가, 과거에 제품이나 서비스를 구매했거나 검토했던 또는 피어-지원형 쇼핑 참가 및 적극적 간청에 참여했던 다른 개인들로부터 제품이나 서비스에 관한 피드백을 간청하는 것을 허용할 수 있다. 역시 다른 구성에서, 사용자는 그 특정한 사용자가 이용할 수 있는 다른 네트워크로부터의 비-접속된 사용자들로부터 정보를 간청할 수도 있다. 이러한 구성에서, 정보의 간청은, 간청받은 개인이 Cinsay의 네트워크의 사용자가 될 것을 권장할 수도 있다. 비제한적 예로서, 친구, 그룹, 써클, 또는 일반인에게 특정한 제품에 관한 입력을 요구하는 누구라도, Cinsay의 기술에 의해 자동으로 포스팅되는, Facebook 또는 Google+ 포스트를 가질 수 있다. 특정한 구성에서, 개인은 단순히 응답에 참여할 수 있다. 다른 구성에서, 개인은 Cinsay 네트워크 참가 사용자가 되거나 단순히 그들의 현재의 네트워크(예를 들어, Facebook 또는 Google+)를 Cinsay 계정과 연관시킬 것을 촉구받을 수도 있다. 어느 쪽의 구성에서든, 사용자는 누가 간청받는지에 관한 다양한 제어 구성을 부여받을 수 있다. 비제한적 예로서, 사용자는, Facebook 또는 Google+ 계정의 친구, 그룹 또는 써클에 의한 간청, 지리적 영역(예를 들어, 도시, 거대도시 영역, 지역 또는 주)에 의한 간청, 소정의 기술적 능력을 갖는 이들(예를 들어, 비디오 챗팅을 할 수 있는 이들)에 의한 간청, 소정의 시간 프레임(예를 들어, 이러한 구매 통계가 이용가능할 때)으로 구매했던 이들에게 간청, 구매가 고려된 동일한 회사로부터 구매했던 이들에게 간청, 제품의 모든 알려진 구매자에게 간청, 또는 기타 임의의 기준이나 이들의 조합을 옵션으로 가질 수도 있다.
적극적 간청은, 비디오 대화, 챗팅, 단문 서비스(SMS), 전자메일 또는 기술에 의해 가능한 기타 임의 형태의 전자적 통신의 형태를 취할 수 있다. 특정한 구성에서, 이러한 간청된 메시지의 수신은 옵트-인(opt-in) 또는 옵트-아웃(opt-out) 시나리오일 수도 있다. 유사한 구성 - 상기에서 제공된 것들과 유사한 것들 - 도 역시 메시지의 수신에 배치될 수도 있다. 예를 들어, Facebook 또는 Google+ 계정의 친구, 그룹이나 써클로부터의 간청의 수신, 지리적 영역(예를 들어, 도시, 거대도시 영역, 지역, 또는 주)에 의한 간청의 수신, 소정의 기술적 능력을 갖는 이들(예를 들어, 비디오 챗팅을 할 수 있는 이들)에 의한 간청의 수신, 사용자가 구매했던 동일한 회사로부터의 구매를 고려하고 있는 이들에 의한 간청의 수신, 기타의 임의의 기준이나 이들의 조합.
제품이나 서비스 선택시에, 사용자는, 제품이나 서비스 검토, 평가(rating) 또는 피드백을 기타의 제품이나 서비스 사용자들로부터 추가로 제공받을 수도 있다. 현재의 사용자들은, 그들의 네트워크 내의 다른 사용자들 또는 적극적 간청 및 피어-지원형 쇼핑 프로세스에 참여했던 피어-지원형 쇼핑 참가자들로부터 관심 있는 제품이나 서비스에 관한 추가의 피드백을 간청할 것을 선택할 수도 있다. 적극적 간청은 기술에 의해 가능하고 실시간으로 또는 지연된 방식으로 동기로 또는 비동기로 발생할 수도 있다.
피어-지원형 쇼핑 또는 적극적 간청 참가자들은 렌더링된 지원형 서비스에 대한 보상을 수신하거나 수신하지 않을 수도 있다. 서비스 보상이 렌더링되는 경우, 서비스 보상은, 크레딧, 할인, 가상 통화 및 법화(legal tender) 등의 지불의 형태를 포함할 수도 있다.
제품에 관한 일반적 코멘트와는 달리, 소정 실시예는 제품이나 서비스에 관한 실제적인 실시간 질문/응답 세션을 제공한다.
도 8은, 상기 언급된 기능들 중 임의의 것을 실행하고 및/또는 도 1의 엔드포인트(들)(110)과 엔드포인트(들)(120)에 대한 컴퓨팅 장치로서 역할하는 본 개시의 다른 실시예와 연계하여 이용될 수 있는 범용 컴퓨터(810)의 실시예이다. 범용 컴퓨터(810)는 일반적으로, 공지된 OS2, UNIX, Mac-OS, Linux, Android 및/또는 Windows 운영 체제 또는 기타의 운영 체제 중 임의의 것을 실행하도록 구성될 수 있다. 이 실시예의 범용 컴퓨터(810)는, 프로세서(812), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(814), 판독 전용 메모리(ROM)(816), 마우스(818), 키보드(820), 및 프린터(824), 디스크 드라이브(822), 디스플레이(826) 및 통신 링크(828) 등의 입력/출력 장치를 포함한다. 다른 실시예에서, 범용 컴퓨터(810)는, 더 많거나, 더 적거나, 또는 기타의 컴포넌트 부품들을 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예는, RAM(814), ROM(816), 또는 디스크 드라이브(822)에 저장될 수 있는 프로그램을 포함할 수 있고 여기서 설명된 기능들을 실행하기 위하여 프로세서(812)에 의해 실행될 수 있다. 통신 링크(828)는, 공중 또는 사설 데이터 네트워크; 근거리 통신망(LAN); 거대도시 영역 네트워크(MAN); 광역 네트워크(WAN); 유선 또는 무선 네트워크; 로컬, 지역, 또는 전역적 통신 네트워크; 광 네트워크; 위성 네트워크; 기업 인트라넷; 기타의 적절한 통신 링크; 또는 이들의 임의 조합을 포함하지만 이것으로 제한되지 않는, 컴퓨터 네트워크 또는 다양한 다른 통신 플랫폼에 접속될 수 있다. 디스크 드라이브(822)는, 예를 들어, 플로피 디스크 드라이브, 하드 디스크 드라이브, CD ROM 드라이브, DVD ROM 드라이브, 자기 테이프 드라이브 또는 기타의 적절한 저장 매체 등의 다양한 타입의 저장 매체를 포함할 수 있다. 이 실시예는 복수의 디스크 드라이브(822)를 채용하고 있지만, 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 단일 디스크 드라이브(822)가 이용될 수도 있다.
도 8은 본 개시의 다른 실시예에서 이용될 수 있는 컴퓨터의 한 실시예를 제공하고 있지만, 이러한 다른 실시예는, 범용 컴퓨터 이외의 컴퓨터 뿐만 아니라 종래의 운영 체제 없는 범용 컴퓨터를 추가로 이용할 수도 있다. 추가적으로, 본 개시의 실시예는 또한, 복수의 범용 컴퓨터(810) 또는 컴퓨터 네트워크에서 함께 네트워크화된 기타의 컴퓨터들을 채용할 수도 있다. 가장 일반적으로는, 복수의 범용 컴퓨터(810) 또는 기타의 컴퓨터들은 인터넷을 통해 및/또는 클라이언트 서버 네트워크에서 네트워크화될 수 있다. 본 개시의 실시예는 또한, 사설 또는 공중 네트워크에 의해 각각이 서로 링크된 별개의 컴퓨터 네트워크들의 조합에서 이용될 수도 있다.
추가적으로, 특정 실시예에서, 범용 컴퓨터(810)는, 카메라, 캠코더, GPS 피쳐, 및 무선 통신용 안테나 등의 피쳐를 포함한 모바일 장치일 수도 있다. 이들과 같은 모바일 장치로는, iPhone 및 Android 전화로서 마켓팅되는 것들이 포함된다.
본 개시의 수 개의 실시예는 매체 내에 포함된 로직을 포함할 수 있다. 도 8의 실시예에서, 로직은 범용 컴퓨터(810) 상에서 실행가능한 컴퓨터 소프트웨어를 포함한다. 매체는, RAM(814), ROM(816), 디스크 드라이브(822) 또는 기타의 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 로직은 하드웨어 구성 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합 구성 내에 포함될 수 있다.
로직은, 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 기타 임의의 적절한 매체 내에 임베딩될 수도 있다.
공지된 프로세스들은 상세히 설명되지 않았고 간결화를 위해 생략되었다는 것을 이해할 것이다. 특정한 단계, 구조 및 재료들이 설명되었지만, 본 개시는 이들 특정적인 것들로 제한되지 않고, 통상의 기술자라면 이해하는 바와 같이 다른 것들로 대체될 수도 있으며, 다양한 단계들은 반드시 도시된 순서로 수행될 필요는 없을 수도 있다.
본 개시가 소정의 실시예들 및 전반적으로 연관된 방법들을 설명하였지만, 이들 실시예와 방법에 대한 변경 및 치환이 통상의 기술자에게는 명백할 것이다. 따라서, 실시예의 상기 설명은 본 개시를 한정하거나 제약하지 않는다. 이하의 청구항들에 의해 정의되는 본 개시의 사상과 범위로부터 벗어나지 않고 다른 변경, 대체, 및 개조도 역시 가능하다.
Claims (18)
- 피어-지원형 쇼핑(peer-assisted shopping)을 위한 방법으로서,
제1 사용자에 대응하는 제1 엔드포인트(endpoint) 상에서, 미디어 콘텐츠(media content)의 디스플레이를 개시하는 단계;
상기 미디어 콘텐츠의 디스플레이에 응답하여, 상기 제1 엔드포인트 상에서, 상기 제1 사용자가 상기 제1 엔드포인트와 상호작용하는 것을 허용하도록 구성된 대화형 피쳐(interactive feature)를 개시하는 단계;
상기 제1 엔드포인트 상에서, 상기 제1 사용자가 적어도 하나의 제2 엔드포인트에 대응하는 적어도 하나의 제2 사용자와의 통신 요청을 기동하는(invoke) 옵션을 개시하는 단계; 및
상기 옵션의 선택시에, 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트와의 접속 요청을 개시하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 하나 이상의 제품 또는 서비스의 디스플레이를 포함하고,
상기 대화형 피쳐는, 상기 하나 이상의 제품 또는 서비스에 대응하는 그래픽 또는 텍스트를 디스플레이하도록 구성된 제품 캐러셀(product carousel)인, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 대화형 피쳐는 상기 하나 이상의 제품 또는 서비스에 대한 금융 거래(financial transaction)를 허용하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠는 상기 제1 엔드포인트에 의해 포착된 실시간 콘텐츠인, 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 엔드포인트에 의해 포착된 상기 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트에 전송하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자에 대응하는 목록 내의 사용자들이 통신 네트워크들에 접속되어 있는지를 결정하는 단계 - 상기 통신 네트워크들은 적어도 2개의 상이한 네트워크이며, 이 네트워크들을 통해 상기 제1 엔드포인트 사용자가 또 다른 엔드포인트와의 접속 요청을 개시할 수 있음 - ; 및
상기 결정에 기초하여, 각각의 개별적인 사용자가 현재 어느 통신 네트워크에 접속되어 있는지를 상기 제1 사용자에게 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 엔드포인트의 통신 파라미터들을 결정하는 단계;
상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트에 대응하는 파라미터들을 수신하는 단계; 및
상기 제1 엔드포인트와 상기 제2 엔드포인트의 파라미터들에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 엔트포인트의 각각 및 상기 제1 엔드포인트 사이의 복수의 가능한 통신 채널 중에서 통신 채널을 협상하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트는 하나보다 많은 엔드포인트이고, 상기 방법은,
상기 제1 엔드포인트와 상기 하나보다 많은 엔드포인트의 각각의 엔드포인트들 사이에 적어도 2개의 이질적인 타입의 통신 채널을 확립하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 접속 요청은 동일한 사용자에 대응하는 2개의 상이한 엔드포인트에 병렬로 전송된 적어도 2개의 메시지이고, 상기 적어도 2개의 메시지는 상기 동일한 사용자가 어느 한 엔드포인트에서 응답하는 것을 허용하는, 방법.
- 피어-지원형 쇼핑을 위한 미디어 재생기로서,
상기 미디어 재생기는 엔드포인트에서 실행될 때,
제1 사용자에 대응하는 제1 엔드포인트 상에서, 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 개시하고;
상기 미디어 콘텐츠의 디스플레이에 응답하여, 상기 제1 엔드포인트 상에서, 상기 제1 사용자가 상기 제1 엔드포인트와 상호작용하는 것을 허용하도록 구성된 대화형 피쳐를 개시하며;
상기 제1 엔드포인트 상에서, 상기 제1 사용자가 적어도 하나의 제2 엔드포인트에 대응하는 적어도 하나의 제2 사용자와의 통신 요청을 기동하는 옵션을 개시하고;
상기 옵션의 선택시에, 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트와의 접속 요청을 개시
하도록 구성된, 미디어 재생기. - 제10항에 있어서,
상기 미디어 콘텐츠는 하나 이상의 제품 또는 서비스의 디스플레이를 포함하고,
상기 대화형 피쳐는, 상기 하나 이상의 제품 또는 서비스에 대응하는 그래픽 또는 텍스트를 디스플레이하도록 구성된 제품 캐러셀인, 미디어 재생기. - 제11항에 있어서,
상기 대화형 피쳐는 상기 하나 이상의 제품 또는 서비스에 대한 금융 거래를 허용하는, 미디어 재생기. - 제10항에 있어서, 상기 미디어 콘텐츠는 상기 제1 엔드포인트에 의해 포착된 실시간 콘텐츠인, 미디어 재생기.
- 제10항에 있어서,
상기 제1 엔드포인트에 의해 포착된 상기 콘텐츠의 적어도 일부를 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트에 전송하는 것을 더 포함하는 미디어 재생기. - 제10항에 있어서,
상기 제1 사용자에 대응하는 목록 내의 사용자들이 통신 네트워크들에 접속되어 있는지를 결정하고 - 상기 통신 네트워크들은 적어도 2개의 상이한 네트워크이며, 이 네트워크들을 통해 상기 제1 엔드포인트 사용자가 또 다른 엔드포인트와의 접속 요청을 개시할 수 있음 - ;
상기 결정에 기초하여, 각각의 개별적인 사용자가 현재 어느 통신 네트워크에 접속되어 있는지를 상기 제1 사용자에게 디스플레이하는 것을 더 포함하는 미디어 재생기. - 제10항에 있어서,
상기 제1 엔드포인트의 통신 파라미터들을 결정하고;
상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트에 대응하는 파라미터들을 수신하고;
상기 제1 엔드포인트와 상기 제2 엔드포인트의 파라미터들에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트의 각각 및 상기 제1 엔드포인트 사이의 복수의 가능한 통신 채널 중에서 통신 채널을 협상하는 것을 더 포함하는 미디어 재생기. - 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 엔드포인트는 하나보다 많은 엔드포인트이고, 상기 방법은,
상기 제1 엔드포인트와 상기 하나보다 많은 엔드포인트의 각각의 엔드포인트 사이에 적어도 2개의 이질적인 타입의 통신 채널을 확립하는 것을 더 포함하는 방법. - 제10항에 있어서, 상기 접속 요청은 동일한 사용자에 대응하는 2개의 상이한 엔드포인트에 병렬로 전송된 적어도 2개의 메시지이고, 상기 적어도 2개의 메시지는 상기 동일한 사용자가 어느 한 엔드포인트에서 응답하는 것을 허용하는, 방법.
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