KR20150019297A - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

단말기 및 그 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20150019297A
KR20150019297A KR20130095985A KR20130095985A KR20150019297A KR 20150019297 A KR20150019297 A KR 20150019297A KR 20130095985 A KR20130095985 A KR 20130095985A KR 20130095985 A KR20130095985 A KR 20130095985A KR 20150019297 A KR20150019297 A KR 20150019297A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user input
screen
terminal
input
layer
Prior art date
Application number
KR20130095985A
Other languages
English (en)
Inventor
김민철
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR20130095985A priority Critical patent/KR20150019297A/ko
Publication of KR20150019297A publication Critical patent/KR20150019297A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로 특히 메모 기능이 실행되는 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린으로 구현된 디스플레이부; 소정 기능 모드 수행 중 메모 실행 모드가 활성화되면, 상기 소정 기능 모드의 화면을 배경 레이어로 설정하고, 상기 배경 레이어에 중첩되도록 사용자 입력 레이어를 활성화하고 상기 터치 스크린상에 입력되는 터치 입력에 따라 상기 레이어에 데이터를 입력하고, 상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어의 영역을 설정 받고, 상기 설정 받은 영역을 이미지 파일로 저장하는 제어부; 상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어를 저장하는 메모리;를 포함한다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로 특히 메모 기능이 실행되는 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 터치스크린을 구비한 이동 단말기의 사용자 증가에 따라 보다 편리하게 데이터 입력 및 저장을 수행할 수 있도록 하기 위한 사용자 인터페이스가 부각되고 있다.
도 1은 종래의 단말기 메모 기능 실행 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 종래의 단말기 메모 기능 중 퀵 메모 기능의 경우 메뉴 기능을 실행하기 위하여 복수의 실행 요청 신호 입력을 수행하지 않고도 기 설정된 빠른 실행을 위한 숏키 입력을 통하여 현재 표시되는 화면 상에서 용이하게 사용자 입력을 실행할 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 1에서와 같이 대기화면 표시 중에 기 설정된 퀵 메모 기능 요청 입력이 감지되면 대기화면을 배경화면(10)으로 하는 메모 화면을 표시하고, 사용자가 입력한 오브젝트(20)가 해당 화면(10)상에 표시될 수 있도록 할 수 있다,
이때, 화면에 표시되는 화면(10)을 하나의 페이지로 설정되고, 상기 입력된 오브젝트(20)를 저장하는 경우 상기 한 화면(10)에 표시되는 오브젝트만을 저장하도록 할 수 있다. 따라서 사용자 입력 오브젝트(20)가 한 화면 이상을 넘기는 분량을 입력 할 수 없으며, 많은 분량의 오브젝트를 입력 하는 경우 화면의 페이지 전환을 실행하여 입력 받을 수 있다. 또한 페이지 전환되어 입력되는 오브젝트는 사용자 입력 오브젝트와 무관하게 하나의 화면을 하나의 페이지로 설정하여 복수의 화면으로 저장하도록 함으로써, 메모의 연속성이 낮으며, 사용자가 독립되어 저장된 오브젝트를 확인하기 위하여서는 저장된 화면을 각각 활성화/비활성화 해야 하는 번거로움이 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 단말기에서 메모 기능 실행 시 사용자로부터 입력되는 오브젝트를 기반으로 하는 다양한 크기의 화면을 제공하고, 그에 따른 오브젝트 및 화면을 저장할 수 있도록 하는 단말기 및 그 동작 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치스크린으로 구현된 디스플레이부; 소정 기능 모드 수행 중 메모 실행 모드가 활성화되면, 상기 소정 기능 모드의 화면을 배경 레이어로 설정하고, 상기 배경 레이어에 중첩되도록 사용자 입력 레이어를 활성화하고 상기 터치 스크린상에 입력되는 터치 입력에 따라 상기 레이어에 데이터를 입력하고, 상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어의 영역을 설정 받고, 상기 설정 받은 영역을 이미지 파일로 저장하는 제어부; 상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어를 저장하는 메모리;를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예는 키보드나 마우스와 같은 외부 입력 장치가 없는 환경에서도 사용자가 윈도우를 용이하게 제어할 수 있도록 한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따라 사용자가 입력한 내용을 기반으로 화면을 구성하고, 그에 따른 저장을 용이하게 하도록 함으로써, 기 저장된 컨텐츠의 이용이 용이할 수 있도록 하는 효과를 가질 수 있다.
도 1은 종래의 단말기 메모 기능 실행 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 메모 기능 시의 단말기 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 메모 입력 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 메모 입력에 따른 화면 설정 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 이동을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 스크롤 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 표시를 설명하기 위한 에시도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 실시 예에서는 사용자 요청에 의한 메뉴 진입에 의한 "메모"기능을 동작하는 경우가 아닌 기 설정된 적어도 하나의 키 입력을 통하여 바로 실행될 수 있는 "메모"기능에 대하여 "퀵메모"기능으로 정의하여 설명한다. 이외에도 상기한 명칭 또는 기능에 대해서는 한정되지 않으며 다양하게 변형될 수 있다.
또한 "퀵 메모"기능 실행을 위한 키 입력은 단말기에 구비된 특정 키의 단일 입력 또는 복수의 키에 대한 조합 입력을 통하여 실행 될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서 설명하는 특정 키 입력에 의해 실행되는 사용자 입력을 위한 메뉴 기능에 있어서 "메모"기능을 한정하여 설명하였으나, 상기 기능 외에도 사용자로부터 오브젝트를 입력 받을 수 있는 다양한 기능에 적용될 수 있다.
다음은 도 2를 참고하여 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예가 적용되는 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 입력부(130)는 터치 센서를 구비한 디스플레이부(151)에 표시되는 소프트키를 통하여 저장할 화면의 영역 및 표시영역을 선택할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이부(151)는 사용자 입력 요청에 의하여 퀵메모 모드가 실행되면 표시되고 있던 화면을 배경화면으로 표시하거나 사용자 요청에 의한 화면을 표시하고, 상기 디스플레이부(151)는 사용자 입력이 가능한 터치스크린으로 동작되도록 할 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 기능을 수행하는 디스플레이부(151)는 퀵 메모 모드 실행 요청에 의하여 사용중이거나 사용자 요청에 의한 이미지를 배경화면으로 표시하고, 상기 터치 스크린을 통하여 사용자 입력을 수신 및 표시할 수 있다. 또한 디스플레이부(151)에 표시되는 다양한 소프트키의 입력을 통하여 퀵 메모 모드 실행에 의해 입력된 사용자 오브젝트를 포함하는 화면을 설정할 수 있다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리(160)는 사용자 입력부 또는 디스플레이부(151)의 터치 스크린로부터 입력되는 사용자 입력 화면에 설정된 영역을 기초하여 하나의 화면(페이지)로 저장할 수 있다. 또한, 메모리(160)에는 본 발명의 실시 예에 따른 퀵메모 기능이 실행되기 위한 적어도 하나의 키 또는 사용자 입력 패턴을 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 단축키 또는 사용자 입력 패턴을 감지하고 그에 따른 퀵 메모를 실행하도록 제어 할 수 있다. 제어부(180)는 퀵 메모 실행에 따라 실행 중이던 화면 또는 사용자 요청에 따른 화면을 배경화면으로 하고, 사용자로부터 입력되는 오브젝트를 감지 및 표시할 수 있다.
이때, 배경화면으로 설정되는 이미지를 배경 레이어, 상기 배경 레이어에 중첩되어 사용자 입력이 가능한 화면을 사용자 입력 레이어로 정의 할 수 있다. 즉, 상기 사용자 입력 레이어는 배경 레이어가 표시될 수 있는 투명 레이어로써, 퀵 메모 실행 싱 배경 레이어에 중첩되어 사용자 입력이 가능하도록 할 수 있다.
제어부(180)는 멀티 터치 입력을 감지하고 멀티 터치 입력에 따른 화면 이동을 수행하도록 제어할 수 있다. 또한 제어부(180)는 퀵 메모 실행에 따라 사용자 입력을 가능하게 하는 다양한 소프트키를 생성하고 상기 소프트 키 입력에 따른 동작을 감지 및 그에 대응되는 동작을 실행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예가 적용되는 단말기의 동작을 도 3 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 메모 기능 시의 단말기 동작 흐름도이다.
이하 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(180)는 단말기(100)에 기 설정된 특정 키 또는 사용자 모션을 감지하고, 퀵 메모를 활성화하여 퀵 메모 실행 모드로 동작할 수 있다.(S302)
제어부(180)는 퀵 메모 실행 모드에 따라 진행 중인 동작 모드의 화면을 배경화면으로 하여 사용자 입력을 대기하고, 사용자 입력이 감지되면(S304)해당 입력 오브젝트를 디스플레이부(151)에 표시되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 메모 입력 동작을 설명하기 위한 예시도이고, 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 메모 입력에 따른 화면 설정 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이 퀵 메모모드 실행 시 대기화면 또는 실행되던 모드의 화면이 배경 레이어(400)가 되고, 사용자 입력(T)은 사용자 입력 레이어에 입력될 수 있다. 사용자 입력은 스타일러스 또는 사용자 터치 & 드래그 동작등으로 입력될 수 있으며, 사용자 입력 레이어의 이동은 네비게이션 소프트키(510)의 입력에 대응되는 방향으로 이동할 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력 레이어에 사용자 입력을 수행 중 입력이 완료됨을 알리는 신호가 입력되는지를 판단할 수 있다.(S306)
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 사용자 입력 레이어에 사용자 입력 중(410) 사용자 입력이 완료됨을 알리는 오브젝트(430)가 감지되면 입력 중이던 사용자 입력 화면을 종료하고 새로운 페이지로 전환하여(420) 사용자 입력을 지속적으로 실행할 수 있다. 상기 새로운 페이지는 별도의 페이지로 저장되거나 이전에 입력되던 사용자 입력 화면(410)에 연결되어 하나의 페이지로 저장될 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력 완료 신호가 감지되면 도 5에 도시된 네비게이션 소프트키(510)를 이용하여 하나의 페이지(이미지 파일)로 저장하고자 하는 영역을 지정할 수 있다.(S308)
제어부(180)는 상기 네비게이션 소프트키(510)의 입력에 의하여 지정되는 영역을 하나의 메모 페이지로 설정하여 저장할 수 있다.(S310)
예를 들어 도 6의 화면 예시도 (a) 내지 (b)와 같이 네비게이션 소프트키(510)를 이용하여 사용자 입력 오브젝트를 포함하는 화면(400a 내지 400b)를 선택하면 하나의 페이지(또는 이미지 파일)로 메모리(140)에 저장될 수 있다.
이외에도 도 5에 도시된 화면 예시도에서 스크롤 저장(520) 소프트키가 입력되면, 사용자 입력 레이어는 고정되고, 배경 레이어(400)만 활성화될 수 있다.(또는 반대로 사용자 입력 레이어는 활성화되고, 배경 레이어는 고정될 수 있음) 따라서, 네비게이션 소프트키의 입력 또는 사용자 입력(플리킹 또는 드래그 등)이 감지되면 배경 레이어와 사용자 입력 레이어가 독립적으로 스크롤 될 수 있다. 사용자 입력에 의한 감지는 터치드래그의 속도와 거리를 통해 측정된 스크롤 양을 통하여 활성화된 배경 레이어만 저장될 수 있다.
상기한 실시 예에서는 사용자 입력 레이어의 이동을 네비게이션 소프트키(510)의 입력에 대응되는 방향으로 이동되도록 하는 구성을 개시하였으나 이외에도 멀티 입력에 의한 화면 이동이 가능할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 스크롤 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7을 참조하면, 사용자 입력 레이어 또는 배경 레이어의 이동은 멀티 터치 입력에 의해 실행될 수 있다. 즉, 도 7의 화면 예시도(a) 및 (b)와 같이 제1입력으로 사용자 입력중 복수의 손가락 터치를 감지하고(710) 제2입력(사용자 터치드래그 또는 스타일러스)(720)에 의한 이동이 감지되면, 상기 제2입력 방향에 따라 사용자 입력 레이어 또는 배경 레이어가 이동될 수 있다.
도 7의 (a)화면 예시도는 배경 레이어 및 사용자 입력 레이어가 상측 방향으로 이동하여 웹 페이지의 상단 화면(400a)이 표시되는 경우이고, 도 7의 (b)화면 예시도는 배경 레이어 및 사용자 입력 레이어가 하측 방향으로 이동하여 웹 페이지의 하단 화면(400b)이 표시되는 경우 이다.
화면에 표시되는 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어의 이동 상태 및 표시 상태는 별도의 아이콘 또는 축소화면(730a, 730b)로 표시될 수 있다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 화면 이동은 배경 레이어와 사용자 입력 레이어를 동시에 이동하거나 독립적으로 이동할 수 잇으며, 상기 레이어의 이동은 네비게이션 소프트키 또는 사용자 멀티 입력 등에 의하여 다양하게 수행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 표시를 설명하기 위한 에시도이다.
도 8을 참조하면, 퀵 메모 모드 실행 시 사용자 요청에 의한 메모 화면이 복수개로 저장되었거나 저장되고 있는 경우 각각의 메모 화면에 대한 확인 및 전환을 위하여 도 8에 도시된 바와 같이 저장된 화면을 썸네일 형식으로 소정 개수가 표시되도록 할 수 있다.(801 내지 803) 즉, 제어부(180)는 퀵 메모 실행 모드 시 퀵 메모 화면(800)과 기 저장되거나 저장되고 있는 메모 화면을 디스플레이부(!51)의 일측에 썸네일로 표시하고(801 내지 803) 하나의 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 퀵 메모 화면의 이동은 네비게이션 소프트키(510)등에 의하여 상술한 바와 같은 화면 이동 동작에 의해 실행 될 수 있다. 이때 썸네일 화면(801 내지 803)은 고정되어 퀵 메모 화면과 독립적으로 이동할 수 있다. 썸네일 화면(801 내지 803)의 이동을 위해서는 썸네일 이동을 위한 기 설정된 소프트키(810)가 입력된 상태에서 네비게이션 소프트키(820)가 입력되면 퀵 메모 화면(800)은 이동하지 않고 썸네일 화면(801 내지 803)만 해당 방향으로 이동되도록 할 수 있다.
또한, 네비게이션 소프트키의 입력 이외에도 상술한 화면 이동 동작과 유사하게 사용자의 터치 드래그 또는 멀티 입력에 의하여 퀵 메모 화면 또는 썸네일 화면이 이동되도록 할 수 있으며, 터치 드래그의 속도와 거리를 측정하여 스크롤 양에 따라 이동될 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (5)

  1. 터치스크린으로 구현된 디스플레이부;
    소정 기능 모드 수행 중 메모 실행 모드가 활성화되면, 상기 소정 기능 모드의 화면을 배경 레이어로 설정하고, 상기 배경 레이어에 중첩되도록 사용자 입력 레이어를 활성화하고 상기 터치 스크린상에 입력되는 터치 입력에 따라 상기 레이어에 데이터를 입력하고, 상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어의 영역을 설정 받고, 상기 설정 받은 영역을 이미지 파일로 저장하는 제어부;
    상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어를 저장하는 메모리;를 포함하는
    단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 메모 실행 모드 시 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어의 이동을 위한 소프트키를 생성하여 표시하는
    단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 소프트키 입력에 의하여 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어를 동시에 또는 독립적으로 스크롤되도록 하는
    단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 배경 레이어 또는 사용자 입력 레이어를 선택적으로 활성화 또는 비활성화되도록 하는 소프트키를 생성하여 표시하는
    단말기.
  5. 제1항에 있어서
    상기 제어부는
    상기 저장된 이미지 파일이 복수인 경우 썸네일 형식으로 생성하여 화면의 일측에 표시하는
    단말기.
KR20130095985A 2013-08-13 2013-08-13 단말기 및 그 동작 방법 KR20150019297A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130095985A KR20150019297A (ko) 2013-08-13 2013-08-13 단말기 및 그 동작 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130095985A KR20150019297A (ko) 2013-08-13 2013-08-13 단말기 및 그 동작 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150019297A true KR20150019297A (ko) 2015-02-25

Family

ID=52578456

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130095985A KR20150019297A (ko) 2013-08-13 2013-08-13 단말기 및 그 동작 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20150019297A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20140025996A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20130124122A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101564108B1 (ko) 듀얼 디스플레이부를 구비한 이동 통신 단말기에서의 아이템 제어 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20140145894A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140017784A (ko) 이동단말기 및 그 제어 방법
KR20140008643A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101294306B1 (ko) 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR20150033429A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101373337B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20140092694A (ko) 멀티 터치에 의한 다중 선택 방법 및 그 단말기
US20110069010A1 (en) Mobile terminal and method of receiving information in the same
US10133457B2 (en) Terminal for displaying contents and operating method thereof
KR20130059681A (ko) 카메라 및 그 제어 방법
KR20130078236A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법, 이를 위한 기록 매체
KR101995234B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20130076028A (ko) 이동 단말기의 제어 방법
KR20130006777A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
US9874999B2 (en) Mobile terminal and method for operating same
KR101813034B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
KR20100117417A (ko) 이동 통신 단말기에서의 애플리케이션 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20140141310A (ko) 단말기 및 그 동작 방법
KR20140124303A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101598227B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 표시 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR102059007B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR102046462B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application