KR20140120243A - 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

사용자 인터페이스를 디스플레이하는 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법 Download PDF

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KR20140120243A
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Abstract

사용자 인터페이스에 포함된 UI 오브젝트를 조작할 수 있는 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법이 제공된다. 디스플레이 장치는 복수의 UI 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 입력을 수신하는 터치스크린 및 사용자 입력에 따라서 각각의 UI 오브젝트에 상응하는 기 설정된 크기 및 각각의 UI 오브젝트 상에 표시될 정보를 각각 결정하고, 각각의 UI 오브젝트가 결정된 크기로 결정된 정보를 표시하도록 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

사용자 인터페이스를 디스플레이하는 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법{User Interface Displaying Apparatus and Method for User Interface Providing}
본 발명은 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자가 디스플레이 장치를 통해 제공되는 사용자 인터페이스를 용이하게 조작할 수 있는 디스플레이 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등과 같은 장치는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 다양한 기능들은 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등을 포함할 수 있다.
다양한 장치들의 기능을 지지하거나 및 증대시키기 위해 다양한 노력들이 계속되고 있다. 이를 위하여 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량이 시도되고 있다.
여러 가지 장치들의 기능을 수행하기 위하여 다양한 사용자 인터페이스가 제공된다. 사용자 인터페이스는 위젯(widget), 애플리케이션 실행 화면, 메뉴 버튼, 기능키 및 애플리케이션 실행 아이콘 등으로 구성된 UI 오브젝트를 포함할 수 있다. 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스는 다양한 크기의 UI 오브젝트를 제공할 수 있다.
여기서, 작은 크기의 UI 오브젝트를 통해서는 적은 양의 정보만을 제공할 수 있고, 큰 크기의 UI 오브젝트는 제한된 디스플레이 공간으로 인해 적은 수의 UI 오브젝트만 디스플레이될 수 있었다. 사용자가 작은 크기의 UI 오브젝트를 큰 크기의 UI 오브젝트로 변경하기 위해서는 각 UI 오브젝트를 별도로 변경해야 하는 불편함이 있었다.
본 발명의 일 실시예는 간단하게 사용자 인터페이스에 포함된 UI 오브젝트를 조작할 수 있는 장치 및 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 복수의 UI 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 입력을 수신하는 터치스크린 및 사용자 입력에 따라서 각각의 UI 오브젝트에 상응하는 기 설정된 크기 및 각각의 UI 오브젝트 상에 표시될 정보를 각각 결정하고, 각각의 UI 오브젝트가 결정된 크기로 결정된 정보를 표시하도록 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치를 제공한다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 사용자 입력은 기 설정된 제 1 방향으로 드래그(drag)하는 터치 입력인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부는 결정된 크기에 따라서 UI 오브젝트를 사용자 인터페이스 상에 배치하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부는 복수의 UI 오브젝트들의 카테고리에 기초하여 복수의 UI 오브젝트들을 배치하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 복수의 UI 오브젝트들은 위젯(widget), 애플리케이션 실행 화면, 메뉴 버튼, 기능키 및 애플리케이션 실행 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 개념도이다.
도 3은 일 실시 예에 따라 각각의 UI 오브젝트에 대해 기 설정된 크기를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 일 실시 예에 따라 UI 오브젝트에 표시되는 정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 조작되는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구조를 간단히 도시한 블록도이다.
도 12는 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 사용자 인터페이스를 제공하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서 사용된 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 다른 부분과 “연결”되어 있다고 함은 어떤 부분이 다른 부분과 신호 송수신을 통해 통신할 수 있는 상태가 되어 있는 경우를 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 본 출원에서 사용한 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 판례, 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 블록도이다. 도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치일 뿐이며, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 도 1에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소를 포함하거나, 보다 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 않음)와 연결될 수 있다. 외부장치는 다른 장치(도시되지 않음), 휴대폰(도시되지 않음), 스마트폰(도시되지 않음), 태블릿PC(도시되지 않음) 및 서버(도시되지 않음) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 제 1 카메라(151) 및 제 2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패트(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어 등 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(BUS)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제 1 터치스크린(190a), 제 2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나(하나 또는 복수)의 안테나(도시되지 않음)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 않음), 스마트폰(도시되지 않음), 태블릿 PC(도시되지 않음) 또는 다른 장치(도시되지 않음)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS) 전송을 하기 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 않음)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결할 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격 IEEE802.11x를 지원할 수 있다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 않음) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 지그비(Zig-bee) 방식 등 이 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 않음)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송 부가 정보(예를 들어, EPG(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제 1 카메라(151) 및 제 2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제 1 카메라(151) 또는 제 2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 제 1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제 2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 또는, 제 1 카메라(151)와 제 2 카메라(152)는 인접하게(예를 들어, 간격이 1 cm보다 크고, 8 cm 보다 작게) 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성(도시되지 않음)에서부터 전파를 수신하고, GPS 위성(도시되지 않음)에서부터 디스플레이장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 않음), 볼륨버튼(도시되지 않음) 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성할 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 않음)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동 모터(164)가 동작할 수 있다. 진동 모터(164)는 터치스크린(190) 상에 접촉하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치 입력의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 않음) 또는 전원소스(도시되지 않음)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부장치(도시되지 않음)로 전송하거나 외부장치(도시되지 않음)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 않음)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 않음)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 않음) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 않음)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 캐피드(도시되지 않음)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 않음) 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드디스크드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 적어도 하나의 배터리(도시되지 않음)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 않음)로부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)의 각 부로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스에 대응되는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예를 들어, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 입력의 연속적인 움직임을 수신할 수 있다. 터치스크린(190)은 터치 입력의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치 입력이라 함은 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉을 통한 입력에 한정되지 않고, 비접촉 입력(예를 들어, 터치스크린(190)과 신체 간의 간격이 1mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은, 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(ultrasound wave)방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)으로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X 좌표 및 Y 좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 잇다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 입력에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 애플리케이션 실행 아이콘(도시되지 않음)을 선택하거나 또는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190) 또는 제어부(110)에 포함될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 개념도이다. 한편, 디스플레이 장치(200)는 도 1과 관련하셔 상술된 모바일 장치뿐만 아니라, 모니터를 구비한 데스크톱, TV 또는 의료용 데이터 표시 장치와 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 터치스크린 상에 복수 개의 UI 오브젝트(UI object)들(211 내지 226)을 디스플레이할 수 있다. UI 오브젝트는 사용자에게 제공되는 UI를 구성하는 구성요소를 의미한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, UI 오브젝트는 위젯(widget), 애플리케이션 실행 화면, 메뉴 버튼, 기능키 및 애플리케이션 실행 아이콘 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따라 각각의 UI 오브젝트에 대해 기 설정된 크기를 설명하기 위한 개념도이다.
사용자 인터페이스에 포함된 UI 오브젝트는 도 3의 제 1 UI 오브젝트(311-1 내지 311-3)와 같이 크기가 변경되지 않을 수 있다. 예를 들어, UI 오브젝트가 별도의 위젯을 제공하지 않는 게임 애플리케이션의 실행 아이콘인 경우 게임 애플리케이션의 실행 아이콘에 기 설정된 크기는 실행 아이콘의 크기로 고정될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스에 포함된 UI 오브젝트는 도 3의 제 2 UI 오브젝트 내지 제 6 UI 오브젝트(312-1 내지 316-3)와 같이 복수의 단계에 따른 UI 오브젝트의 크기가 기 설정될 수 있다.
도 3은 본 발명을 설명하기 위한 일 예일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, UI 오브젝트에 대하여 복수의 단계에 상응하는 불연속적인 크기가 설정되는 본 실시 예와 달리, UI 오브젝트에 대하여 연속적으로 UI 오브젝트의 크기를 변화시키기 위한 비율이 기 설정될 수도 있다.
도 3에서는 UI 오브젝트들의 기 설정된 크기가 3단계로 설정되는 것으로 도시하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. UI 오브젝트들의 크기는 보다 많거나 적은 단계로 설정될 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따라 UI 오브젝트에 표시되는 정보를 설명하기 위한 개념도이다.
UI 오브젝트는 도 4의 애플리케이션 실행 아이콘(411-1)과 같이 디스플레이 장치에 설치된 애플리케이션을 실행하기 위한 아이콘일 수 있다. 또한, 애플리케이션 실행 아이콘(411-1) 보다 한 단계 큰 크기로 기 설정된 UI 오브젝트는 기 설정된 크기의 위젯(411-2)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, UI 오브젝트가 SNS(Social Network Service)와 관련된 애플리케이션의 실행 아이콘인 경우, 디스플레이 장치(미도시)에 UI 오브젝트의 확대 명령에 상응하는 입력이 수신됨에 따라서 도 4의 411-2와 같은 SNS와 관련된 기능을 수행하는 버튼을 제공하는 위젯으로 변경할 수 있다.
여기서, 디스플레이 장치(미도시)에 UI 오브젝트의 확대 명령에 상응하는 입력이 다시 수신되면, 도 4의 411-2는 SNS에 업데이트된 텍스트를 추가적으로 더 표시할 수 있으며 411-2 보다 큰 크기를 가지는 위젯(411-3)으로 변경될 수 있다.
다른 예를 들면, 디스플레이 장치(미도시)는 1x1 크기의 음악 재생 애플리케이션에 상응하는 아이콘을 4x1 크기로 재생 중인 음악 파일에 대한 정보를 표시하는 위젯 및 4x2 크기로 재생 중인 음악 파일에 대한 정보 및 재생 목록에 대한 정보를 표시하는 위젯으로 순차적으로 변경할 수 있다.
도 4는 설명의 편의를 위하여 제시된 일례이며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. UI 오브젝트는 실시 예에 따라서 다양하게 변형될 수 있다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 조작되는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(500)는 터치스크린 상에 복수 개의 UI 오브젝트(UI object)들(511-1 내지 526-1)이 디스플레이된 상태에서, 터치스크린을 통해 사용자(10)로부터 제 1 방향(531)으로 드래그(drag)하는 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 방향(531)으로 드래그(drag)하는 입력은 터치스크린 상에 접촉한 상태에서 접촉된 지점을 제 1 방향(531)으로 이동하는 입력을 의미한다.
도 5의 (b)를 참조하여, 제 1 방향(531)으로 드래그(drag)하는 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(500)의 제어부(미도시)는 도 5의 (a)에서 디스플레이된 UI 오브젝트(UI object)들(511-1 내지 526-1)의 크기로부터 도 3에 도시된 바와 같이 변경될 크기를 결정할 수 있다. 제어부(미도시)는 기 설정된 크기에 따라서 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)을 디스플레이하도록 터치크스린을 제어할 수 있다. 여기서, 제어부(미도시)는 크기가 확대된 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)을 표시하기 위하여 UI 오브젝트들이 표시되는 위치를 재배치할 수 있다. 확대된 UI 오브젝트(511-2 내지 520-2)들이 표시됨에 따라서 화면에 표시되지 않는 UI 오브젝트들(521-1 내지 526-1)은 터치스크린에 표시되지 않은 사용자 인터페이스의 다른 페이지에 배치될 수 있다. 화면에 표시되지 않는 UI 오브젝트들(521-1 내지 526-1)을 터치스크린 상에 표시하기 위한 방법은 도 7에서 설명한다.
또한, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 되는 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)의 크기가 변경됨에 따라서, 제어부(미도시)는 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2) 상에 표시되는 정보를 변경할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하면 보다 명확하게 이해될 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)이 디스플레이된 상태에서, 터치스크린을 통해 사용자(10)로부터 제 1 방향(531)으로 드래그(drag)하는 입력을 수신할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하여, 제 1 방향(531)으로 드래그(drag)하는 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(500)의 제어부(미도시)는 도 6의 (a)에서 디스플레이된 UI 오브젝트(UI object)들(511-2 내지 520-2)의 크기로부터 도 3에 도시된 바와 같이 기 설정된 크기에 따라서 크기가 결정된 UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3)을 디스플레이하도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 여기서, 제어부(미도시)는 크기가 확대된 UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3)을 표시하기 위하여 UI 오브젝트들이 표시되는 위치를 재배치할 수 있다.
또한, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 되는 UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3)의 크기가 변경됨에 따라서, UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3) 상에 표시되는 정보가 변경될 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하면 보다 명확하게 이해될 수 있다.
도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(500)는 UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3)이 표시된 상태에서 사용자(10)로부터 터치스크린을 통해 제 2 방향(532) 또는 제 3 방향(533)으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이 장치(500)의 제어부(미도시)는 제 2 방향(532) 또는 제 3 방향(533)으로 드래그하는 입력이 수신되면, 수신된 입력에 따라서 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 터치크스린 상의 화면을 스크롤(scroll)하거나 사용자 인터페이스에 포함된 페이지 중 디스플레이되는 페이지를 이동시킬 수 있다. 도 7의 (b)를 참조하면, 화면이 스크롤 되거나 사용자 인터페이스에 포함된 페이지 중 디스플레이되는 페이지가 이동됨에 따라서, 터치스크린은 다른 UI 오브젝트들(516-3 내지 526-3)을 디스플레이 할 수 있다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 터치스크린 상에 복수 개의 UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3)이 디스플레이된 상태에서, 디스플레이 장치(500)는 터치스크린을 통해 사용자(10)로부터 제 4 방향(534)으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다.
도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 4 방향(534)으로 드래그하는 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(500)의 제어부(미도시)는 도 8의 (a)에서 도시된 UI 오브젝트들(511-3 내지 515-3)의 크기로부터 도 3에 도시된 바와 같이 기 설정된 크기에 따라서 크기가 결정된 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)을 디스플레이하도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 여기서, 크기가 축소된 UI 오브젝트들(511-2 내지 514-2)이 표시됨에 따라서, 제어부(미도시)는 터치스크린 상에 UI 오브젝트들(511-2 내지 515-2)이 표시되지 않는 공간에 도 8의 (a)에서 표시되지 않던 UI 오브젝트들(516-2 내지 520-2)을 배치할 수 있다.
또한, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 터치스크린 상에 디스플레이 되는 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)의 크기가 변경됨에 따라서, 제어부(미도시)는 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2) 상에 표시되는 정보를 변경할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하면 보다 명확하게 이해될 수 있다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(500)는 터치스크린 상에 복수 개의 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)이 디스플레이된 상태에서, 터치스크린을 통해 사용자(10)로부터 제 4 방향(534)으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다.
도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 4 방향(534)으로 드래그하는 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(500)의 제어부(미도시)는 도 9 (a)에서 도시된 UI 오브젝트들(511-2 내지 520-2)의 크기로부터 도 3에 도시된 바와 같이 기 설정된 크기에 따라서 크기가 결정된 UI 오브젝트들(511-1 내지 526-1)을 디스플레이하도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 여기서, 크기가 축소된 UI 오브젝트들(511-1 내지 520-1)이 표시됨에 따라서, 제어부(미도시)는 터치스크린 상에 UI 오브젝트들(511-1 내지 520-1)이 표시되지 않는 공간에 도 8의 (a)에서 표시되지 않던 UI 오브젝트들(521-1 내지 526-1)을 배치할 수 있다.
또한, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 터치스크린 상에 디스플레이 되는 UI 오브젝트들(511-1 내지 526-1)의 크기가 변경됨에 따라서, 제어부(미도시)는 UI 오브젝트들(511-1 내지 526-1) 상에 표시되는 정보를 변경할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하면 보다 명확하게 이해될 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 터치스크린 상에 최소 크기의 UI 오브젝트들(511-1 내지 526-1)이 디스플레이된 상태에서, 디스플레이 장치(500)는 터치스크린을 통해 터치스크린을 통해 사용자(10)로부터 제 4 방향(534)으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다.
도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 4 방향(534)으로 드래그하는 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(500)의 제어부는 사용자 인터페이스에 포함된 UI 오브젝트들(510)을 복수의 카테고리(541, 542, 543, 544)별로 분류하여 디스플레이하도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(500)의 터치스크린은 SNS 카테고리(541)에 포함되는 UI 오브젝트, 미디어 관련 카테고리(542)에 포함되는 UI 오브젝트, 전화 통화 관련 카테고리(543)에 포함되는 UI 오브젝트 및 게임 관련 카테고리(544)에 포함되는 UI 오브젝트를 각각의 영역에 디스플레이할 수 있다.
여기서, 일 실시 예에 따르면, 터치스크린은 사용자 인터페이스에 포함된 모든 UI 오브젝트를 동시에 디스플레이할 수 있다. 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 UI 오브젝트들(510)이 복수의 카테고리(541, 542, 543, 544)별로 디스플레이 된 상태에서, 복수의 카테고리(541, 542, 543, 544) 중 어느 하나가 표시된 영역을 선택하는 입력이 터치스크린을 통해 수신됨에 따라서 제어부(미도시)는 선택된 카테고리에 포함된 UI 오브젝트만 디스플레이하도록 터치스크린을 제어할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 터치스크린은 복수의 카테고리(541, 542, 543, 544) 각각에 상응하는 복수의 탭(tap)을 디스플레이할 수 있다. 복수의 탭 중 어느 하나가 선택됨에 따라서, 제어부(미도시)는 선택된 탭에 상응하는 카테고리에 포함된 UI 오브젝트를 디스플레이하도록 터치스크린을 제어할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구조를 간단히 도시한 블록도이다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(1100)는 터치스크린(1110) 및 제어부(1120)를 포함할 수 있다.
터치스크린(1110)은 복수의 UI 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제어부(1120)는 사용자 입력에 따라서 각각의 UI 오브젝트에 상응하는 기 설정된 크기 및 각각의 UI 오브젝트를 이용하여 표시될 정보를 각각 결정할 수 있다. 또한, 제어부(1120)는 각각의 UI 오브젝트가 결정된 크기로 결정된 정보를 표시하도록 터치스크린(1110)을 제어할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 제어부(1120)는 결정된 크기에 따라서 UI 오브젝트를 사용자 인터페이스 상에 배치할 수 있다. 또한, 제어부(1120)는 UI 오브젝트의 크기가 확대 또는 축소됨에 따라서, 전체 사용자 인터페이스의 크기 또한 확대 또는 축소시킬 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따르면, 제어부(1120)는 복수의 UI 오브젝트들의 카테고리에 기초하여 복수의 UI 오브젝트들을 배치할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 사용자 인터페이스를 제공하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다(S1210). 여기서, 사용자 인터페이스는 복수의 UI 오브젝트들을 포함한다.
이후, 디스플레이 장치는 터치스크린을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있다(S1220). 일 실시 예에 따르면, 사용자의 입력은 기 설정된 방향으로 드래그하는 터치 입력일 수 있다.
이후, 디스플레이 장치는 수신된 사용자 입력에 따라서 각각의 UI 오브젝트에 상응하는 기 설정된 크기 및 UI 오브젝트 상에 표시될 정보를 결정할 수 있다(S1230).
이후, 디스플레이 장치는 결정된 크기의 UI 오브젝트 상에 결정된 정보를 디스플레이할 수 있다(S1240). 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 결정된 크기에 따라서 UI 오브젝트를 사용자 인터페이스상에 배치하고, UI 오브젝트가 배치된 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 복수의 UI 오브젝트들이 속하는 카테고리에 기초하여 복수의 UI 오브젝트들을 배치할 수 있다. 디스플레이 장치는 배치된 UI 오브젝트들을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (5)

  1. 사용자 인터페이스를 제공하는 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 UI 오브젝트들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 입력을 수신하는 터치스크린; 및
    상기 사용자 입력에 따라서 상기 각각의 UI 오브젝트에 상응하는 기 설정된 크기 및 상기 각각의 UI 오브젝트 상에 표시될 정보를 각각 결정하고, 상기 각각의 UI 오브젝트가 상기 결정된 크기로 상기 결정된 정보를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부; 를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 기 설정된 방향으로 드래그(drag)하는 터치 입력인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 결정된 크기에 따라서 상기 UI 오브젝트를 상기 사용자 인터페이스 상에 배치하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 UI 오브젝트들의 카테고리에 기초하여 상기 복수의 UI 오브젝트들을 배치하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 UI 오브젝트들은,
    위젯(widget), 애플리케이션 실행 화면, 메뉴 버튼, 기능키 및 애플리케이션 실행 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
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