KR20140074141A - 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말 - Google Patents

단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법 및 그 단말에 있어서, 홈 실행 공간과 구별되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 정의하는 과정과, 상기 홈 실행 공간의 화면에서 적어도 하나의 애플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 적어도 하나의 애플리케이션 실행하는 과정과, 상기 가상의 애플리케이션 실행 공간에 상기 애플리케이션 실행에 대응된 애플리케이션 실행 윈도우를 생성하여 표시하는 과정을 포함한다.

Description

단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말{METHOD FOR DISPLAY APPLICATION EXCUTION WINDOW ON A TERMINAL AND THERMINAL}
본 발명은 단말의 물리적인 스크린 사이즈의 제약하에서 홈 실행 공간과 독립적인 가상의 애플리케이션 실행 공간을 이용한 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말에 관한 것이다.
단말은 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말은 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말은 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다.
더욱이 스마트 폰의 개발이 가속화되면서 다양한 애플리케이션들의 개발 및 사용이 증가하고 있으며, 스마트 폰에서 복수의 애플리케이션의 실행이 가능한 멀티 태스킹(Multi-Taskimg)이 지원되고 있다.
하지만, 단말에서 복수의 애플리케이션이 실행될 경우, 제한된 스크린 사이즈의 제약으로 인해 한 화면에 복수의 애플리케이션의 실행 윈도우들을 모두 표시하기 어렵다. 이에 따라 복수의 애플리케이션들에 대한 실행 윈도우들을 어떻게 효과적으로 표시할지에 대한 개발이 필요한 실정이다.
또한 복수의 애플리케이션이 실행된 상태에서 사용자가 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 컨트롤을 수행하고자 할 경우, 복수의 애플리케이션들 각각에 대한 실행 윈도우들을 어떻게 효과적으로 컨트롤할 지에 대해서도 고민이 필요한 실정이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 홈 실행 공간과 구분되는 별도의 애플리케이션 실행 공간을 이용하여 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들이 실행이 가능하도록 하는 멀티 태스킹(multi tasking)을 지원할 수 있고, 복수의 어플리케이션 실행 윈도우들 간의 빠른 전환 처리가 가능한 태스크 스위칭(task switching)이 지원할 수 있는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말을 제공하는데 있다.
따라서 본 발명의 목적은 제한된 사이즈의 디스플레이를 가지는 단말에서 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 효과적으로 표시할 뿐만 아니라 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 효과적으로 컨트롤할 수 있도록 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말을 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 홈 실행 공간과 구분되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 정의하고, 가상의 애플리케이션 실행 영역을 이용하여 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 표시하고 컨트롤함으로써, 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 보다 효과적으로 표시하고 컨트롤할 수 있도록 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말을 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 애플리케이션 실행 공간을 이용한 애플리케이션 실행 윈도우와 홈 실행 공간을 이용한 홈 관련 화면 간의 전환이 가능하도록 함으로써, 분리된 두 실행 공간 간의 전환을 쉽게 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말을 제공하는 데 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 홈 실행 공간과 구분되는 별도의 애플리케이션 실행 공간을 이용하여 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들의 실행이 가능하도록 하는 멀티 태스킹(multi tasking)을 지원할 수 있고, 복수의 어플리케이션 실행 윈도우들 간의 빠른 전환 처리가 가능한 태스크 스위칭(task switching)이 지원할 수 있는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우 표시 방법 및 이를 위한 단말을 제공하는 데 있다.
본 발명은 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법에 있어서, 홈 실행 공간과 구별되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 정의하는 과정과, 상기 홈 실행 공간의 화면에서 적어도 하나의 애플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 적어도 하나의 애플리케이션 실행하는 과정과, 상기 가상의 애플리케이션 실행 공간에 상기 애플리케이션 실행에 대응된 애플리케이션 실행 윈도우를 생성하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 단말에 있어서, 홈 실행 공간의 화면과, 애플리케이션 실행 공간의 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 디스플레이와, 홈 실행 공간과 구별되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 정의하고, 상기 홈 실행 공간의 화면에서 적어도 하나의 애플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 적어도 하나의 애플리케이션 실행하고, 상기 가상의 애플리케이션 실행 공간에 상기 애플리케이션 실행에 대응된 애플리케이션 실행 윈도우를 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 제한된 사이즈의 디스플레이를 가지는 단말에서 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 효과적으로 표시할 뿐만 아니라 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 효과적으로 컨트롤할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 본 발명은 홈 실행 공간과 구분되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 이용하여 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 표시하고 컨트롤함으로써, 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 보다 효과적으로 표시하고 컨트롤할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 본 발명은 애플리케이션 실행 공간을 이용한 애플리케이션 실행 윈도우와 홈 실행 공간을 이용한 홈 관련 화면 간의 전환이 가능하도록 함으로써, 분리된 두 실행 공간 간의 전환을 쉽게 하는 효과가 있다.
또한 본 발명은 애플리케이션 실행 공간을 이용하여 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들의 실행이 가능하도록 하는 멀티 태스킹(multi tasking)을 지원할 수 있고, 복수의 어플리케이션 실행 윈도우들 간의 빠른 전환 처리가 가능한 태스크 스위칭(task switching)이 지원하여 사용자로 하여금 단말에서 애플리케이션 사용이 편리하도록 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의한 애플리케이션 실행 공간을 설명하기 위한 개념도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간과 애플리케이션 실행 공간을 나타낸 도면
도 4는 본 발명에 의한 애플리케이션 프레임 워크를 설명하기 위한 개념도
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서 애플리케이션을 실행시키는 방법을 설명하기 위한 도면
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 흐름도
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 화면에서 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 최근 애플리케이션 목록에서 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 트레이(tray)로부터의 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도
도 9a 및 9b는 프리스타일 모드 및 스플릿 모드를 설명하기 위한 개념도들
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 애플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도
도 11a 내지 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 애플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도
도 12는 본 발명의 실시 예에 의한 홈 실행 공간의 런처 화면과 애플리케이션 실행 공간의 페이지 간의 상호 전환을 설명하기 위한 개념도
도 13a 및 도 13b은 본 발명의 실시 예에 의한 제스쳐 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면
도 14a 및 도 14b은 본 발명의 실시 예에 의한 미니맵 상의 페이지 선택에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스처에 따른 미니 맵 실행을 설명하기 위한 개념도
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서의 뷰들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 공간(300)에서의 페이지들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도
도 18 a 내지 18c 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스쳐 입력에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 미니맵을 이용한 애플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 최근 실행 애플리케이션 목록을 이용한 애플리케이션 실행 공간에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 21a 내지 도 21b는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 종료 시 애플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 실시 예에 따른 종료된 애플리케이션 재실행 시 애플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 23a 내지 도 23b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션의 재실행 요청 시 애플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 24a 및 도 24b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션들의 정렬 요청 시 애플리케이션 실행 윈도우 정렬 과정을 나타낸 개념도
도 25a 내지 25c는 애플리케이션 실행 공간을 페이지 단위가 아닌, 픽셀 단위로 이동하는 구성을 설명하기 위한 개념도들
도 26a 내지 26e는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템을 설명하기 위한 개념도들
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 "애플리케이션"은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 명세서에 기술되는 애플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 편집 애플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
명세서 전체에서 "사용자 입력"이란 사용자가 단말을 제어하기 위해 단말에 행하는 입력을 의미하며, 특히 "터치 입력"이란 터치 스크린에 행하는 제스처 등을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 터치 입력에는 멀티 터치, 드래그, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있다.
"멀티 터치(multi-touch)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 적어도 2개 이상의 지점을 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 지점이 적어도 2개 이상인 경우를 의미한다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되는 동작이 수행될 수 있다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 장치(100)는 단말 등이 될 수 있으며, 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의한 애플리케이션 실행 공간을 설명하기 위한 개념도이다. 먼저 도 2a를 참조하면, 본 발명에 의한 장치(100)는 단말이 될 수 있다. 단말(100)은 터치스크린(190) 영역을 포함하는 가상의 영역인 애플리케이션 실행 공간(200)을 정의할 수 있다. 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 좌표를 설정할 수 있다. 예를 들어, 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 900 x 900 크기의 좌표를 설정할 수 있으며, 좌표값은 x축에 대하여 -300 내지 600의 값을 설정하고, y축에 대하여 -300 내지 600의 값을 설정할 수 있다.
단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)을 9개의 서브 공간(201 내지 209)로 분할되어 정의될 수 있다. 서브 공간(201 내지 209)은 애플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치될 수 있는 공간을 의미하며, 단말(100)에는 하나의 서브 공간상에 하나의 윈도우 뿐만 아니라 복수 개의 윈도우를 배치할 수 있다. 단말(100)은, x축에 대하여 -300 내지 0의 값을 설정하고, y축에 대하여 0 내지 300의 값을 설정한 제 1 서브 공간(201)을 정의할 수 있다. 아울러, 단말(100)은, 각각의 서브 공간에 대하여서도 좌표값을 설정할 수 있으며, 설정 결과는 하기의 표 1과 같을 수 있다.
서브 공간 인덱스 x 축 좌표값 범위 y 축 좌표값 범위
1 -300 ~ 0 300 ~ 600
2 0 ~ 300 300 ~ 600
3 300 ~ 600 300 ~ 600
4 -300 ~ 0 0 ~ 300
5 0 ~ 300 0 ~ 300
6 300 ~ 600 0 ~ 300
7 -300 ~ 0 -300 ~ 0
8 0 ~ 300 -300 ~ 0
9 300 ~ 600 -300 ~ 0
각각의 서브 공간(201 내지 209)에는 애플리케이션을 실행하는 윈도우가 적어도 하나 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 2 서브 공간(202) 상에는 애플리케이션 B를 실행하는 제 1 윈도우(210)가 배치될 수 있다. 아울러, 제 4 서브 공간(204) 상에는 애플리케이션 G를 실행하는 제 2 윈도우(211) 및 애플리케이션 H를 실행하는 제 3 윈도우(212)가 중첩되어 배치될 수 있다. 제 5 서브 공간(205) 상에는 애플리케이션 A를 실행하는 제 4 윈도우(213)가 전체 화면으로 배치될 수 있다. 제 6 서브 공간(206) 상에는 애플리케이션 C를 실행하는 제 5 윈도우(214) 및 애플리케이션 D를 실행하는 제 6 윈도우(215)가 스플릿 모드(split mode)로써 좌우에 각각 배치될 수 있다. 제 8 서브 공간(207) 상에는 애플리케이션 E를 실행하는 제 7 윈도우(216) 및 애플리케이션 F를 실행하는 제 8 윈도우(217)가 스플릿 모드로써 상하에 각각 배치될 수 있다. 즉, 단말(100)는 서브 공간(201 내지 209) 각각에 애플리케이션을 실행하는 적어도 하나의 윈도우를 배치할 수 있다.
여기에서, 단말(100)은 서브 공간(201 내지 209) 중 하나의 서브 공간, 예를 들어 제 5 서브 공간(205)을 터치스크린(190)에 물리적으로 표시할 수 있다. 더욱 상세하게는, 단말(100)은 제 5 서브 공간(205) 상의 A 애플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(213)를 표시한다.
아울러 단말(100)은, 입력되는 표시 변경 제스처에 기초하여 제 5 서브 공간(205)이 아닌 다른 서브 공간을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 터치스크린(190)에 우측으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치(100)는 제 6 서브 공간(206)을 터치스크린(190)에 물리적으로 표시할 수 있다. 한편, 제어부(110)는 터치스크린(190)에 물리적으로 표시되는 영역의 x축 좌표값을 0 내지 300으로 재설정하고, y축 좌표값을 0 내지 300으로 재설정할 수 있으며, 재설정된 수치에 기초하여 나머지 서브 공간의 좌표도 재설정할 수 있다. 서브 공간을 변경하여 표시하는 구성에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 제어부(110)는 각각의 서브 공간(201 내지 209)을 페이지 단위로 관리할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 사용자가 제 5 서브 공간(205)으로부터 제 6 서브 공간(206)으로의 표시 변경 제스처를 입력한 경우, 제어부(110)는 제 5 서브 공간(205)의 표시를 제 6 서브 공간(206)의 표시로 서브 공간 단위, 즉 페이지 단위로 변경한다. 제어부(110)는 제 5 서브 공간(205)으로부터 제 6 서브 공간(206)으로의 표시 변경을 애니메이션적으로 표현하기 위하여 표시 변경 중 제 5 서브 공간(205)의 일부 및 제 6 서브 공간(206)의 일부를 동시에 표시할 수는 있으나, 제 5 서브 공간(205)의 일부 및 제 6 서브 공간(206)의 일부가 혼합된 이미지를 확정적으로 표시할 수는 없다. 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
상기 도 2a에서, 애플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 900 x 900 크기의 좌표가 설정되고, 좌표값은 x축에 대하여 -300 내지 600의 값을 설정하고, y축에 대하여 -300 내지 600의 값이 설정된 경우를 예를 들어 설명하였지만, 본 발명의 애플리케이션 실행 공간(200)의 좌표값은 얼마든지 다른 값으로 설정 가능하다. 또한 본 발명의 애플리케이션 실행 공간(200)은 물리적인 디스플레이 영역, 예컨대 터치 스크린(190)의 사이즈에 따라 각 서브 공간 예컨대 페이지의 크기가 결정될 수 있다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 공간(200)에서 물리적인 디스플레이 영역의 사이즈가 1024 x 640인 경우를 나타내고 있다. 도 2b를 참조하면, 하나의 페이지는 참조번호 250과 같이 최대 1024 x 640의 크기를 가지도록 포함될 수 있으며, 각 페이지는 (0,0)을 기준으로 x축 +방향 및 -방향으로 적어도 하나 이상 포함되고, y축의 +방향 및 -방향으로 적어도 하나 이상 포함되도록 구현될 수 있다. 한편, 본 발명의 실시 예에서는 페이지의 크기가 최대 1024 x 640 인 경우를 예를 들어 설명하였지만, 애플리케이션 실행 윈도우의 크기는 물리적인 디스플레이 영역의 사이즈에 따라 크거나 작을 수 있다. 페이지의 크기는 최대 사이즈를 초과하지 않는 범위 내에서 크기의 제한이 없으며, 각 페이지에는 애플리케이션 실행 윈도우가 적어도 하나 이상 배치될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 상기한 바와 같은 애플리케이션 실행 공간(200)은 미리 정해진 다른 프로그램 실행 공간과 별도의 독립적인 공간이 될 수 있다. 예를 들면, 애플리케이션 실행 공간(200)은 홈 실행 공간과 독립적으로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간과 애플리케이션 실행 공간을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말(100)은 홈 실행 공간(300)과 애플리케이션 실행 공간(200)을 각각 구분되는 별도의 영역으로 정의할 수 있다. 예컨대 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)에 대하여 가상 공간을 이용하여 좌표를 설정할 수 있는데, 상기 도 2에서 설명한 바와 같이 애플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 미리 정해진 크기의 좌표를 설정할 수 있으며, 좌표값(x, y)은 상기 홈 실행 공간(300)과 구분되도록 설정할 수 있다.
홈 실행 공간(300)은 단말(100)의 홈과 관련된 런처(411)가 실행되고, 런처의 실행에 따른 런처 화면(310)이 생성되는 공간일 수 있다. 런처란 홈과 관련된 애플리케이션으로서 일반 애플리케이션과 구분되는 홈 애플리케이션을 의미한다. 예컨대 단말(100)의 전원을 켰을 때 홈 실행 공간(300)에서 런처(411)가 실행되고, 런처(411)에 의한 런처 화면(310)이 생성되어 터치 스크린(190) 상에 표시될 수 있다. 예컨대 런처 화면(310)은 홈 화면을 포함할 수 있으며, 홈 화면 상에는 바탕화면(배경화면)과, 자주 사용되는 애플리케이션들을 실행하기 위한 단축아이콘들, 각종 메뉴들 또는 실행 가능한 애플리케이션의 썸네일 이미지를 포함하는 트레이가 표시될 수 있다. 홈 실행 공간(300)은 하나의 논리적 공간으로 정의될 수 있으며, 필요한 경우 물리적인 디스플레이 영역 즉, 터치 스크린(190)의 사이즈에 따라 복수의 뷰(301~304)로 표현될 수 있다.
애플리케이션 실행 공간(200)은 애플리케이션이 실행되고, 애플리케이션의 실행에 따른 애플리케이션 실행 윈도우가 생성되는 공간이다. 애플리케이션은 예컨대 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 편집 애플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
애플리케이션 실행 공간(200)은 복수의 애플리케이션(App#01 ~ App#n)을 독립적으로 각각 실행하거나 둘 이상을 실행할 수 있는 복수의 서브 공간 예컨대 복수의 페이지(221~229)를 포함할 수 있으며, 페이지의 추가 또는 삭제가 가능하다.이때 복수의 페이지 각각의 사이즈는 물리적인 디스플레이 영역 즉, 터치 스크린(190)의 사이즈와 동일할 수 있다. 복수의 페이지(221~229) 각각은 하나의 애플리케이션 실행 윈도우 또는 두 개 이상의 애플리케이션 실행 윈도우들 즉, 멀티 윈도우를 표시할 수 있다. 이때 221과 같이 하나의 페이지에 3개의 애플리케이션 실행 윈도우들(221-1, 221-2, 222-3)이 표시될 수 있고, 222와 같이 하나의 페이지에 2개의 애플리케이션 실행 윈도우들(222-1, 222-3)이 표시될 수 있고, 223과 같이 하나의 페이지에 하나의 애플리케이션 실행 윈도우(223-1)가 표시될 수도 있다. 이때 애플리케이션 실행 공간(200)은 홈 실행 공간(300)처럼 바탕화면(배경화면)을 포함할 수도 있고, 사용자 선택에 따라 바탕화면의 설정이 가능할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)에서 각 페이지간 전환 표시가 가능하고, 홈 실행 공간(300)에서 각 뷰간 전환 표시가 가능하며, 애플리케이션 실행 공간(300)의 페이지에서 홈 실행 공간(200)의 뷰로 전환 표시가 가능하다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)과 홈 실행 공간(300)의 처리는 각각 제어부(110)에 의해 제어될 수 있으며, 제어부(110)는 사용자에 의한 표시 변경 이벤트에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)에 생성된 복수의 페이지들(211~219) 및 홈 실행 공간(300)에 생성된 런처 화면(310)의 뷰들(301~304) 중 어느 것이 터치 스크린(190)에 표시되도록 할 것인지 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 상기 제어부(110)는 상기 애플리케이션 실행 공간(200)과 홈 실행 공간(300)의 처리를 위해 애플리케이션 프레임 워크를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 애플리케이션 프레임 워크를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프레임 워크(400)는 사용자에 의한 이벤트 입력에 따라 해당 이벤트에 따라 애플리케이션 실행 공간(20)과 홈 실행 공간(300)의 처리를 수행한다. 애플리케이션 프레임 워크(400)는 이벤트 핸들러(410), 애플리케이션 매니저 모듈(420), 윈도우 매니저 모듈(430)을 포함할 수 있다.
이벤트 핸들러(410)는 사용자가 애플리케이션 실행 공간(200)에서의 표시 변경 이벤트를 입력하면, 해당 표시 변경 이벤트를 검출한다. 예를 들어, 표시 변경 이벤트가 화면 스크롤(scroll)을 위한 것이라면, 이벤트 핸들러(410)는 스크롤된 델타(delta)만큼의 공간 이동 이벤트를 발생시켜 애플리케이션 매니저 모듈(420)로 전달할 수 있다. 애플리케이션 매니저 모듈(420)은 애플리케이션에서 전달된 정보들을 윈도우 매니저 모듈(430)에 전달하기 위한 인터페이스 역할을 한다. 예를 들면 애플리케이션 매니저 모듈(420)은 사용자가 애플리케이션 모드에서 미리 정해진 사용자 제스쳐 예컨대 플릭(Flick)을 입력할 경우, 플릭 입력에 대응된 이동 길이만큼 애플리케이션을 이동시키기 위한 이동 길이 정보를 윈도우 매니저 모듈(430)에 전달한다.
애플리케이션 매니저 모듈(420)은, 직접 윈도우 매니저 모듈(430)에 접근하여 애플리케이션으로부터 전달 받은 데이터를 전달해 주고 어플리케이션으로부터 그 결과를 수신할 수 있다. 예를 들면 이벤트 핸들러(410)로부터 수신한 이동 길이 정보를 윈도우 매니저 모듈(430)에 전달하여 애플리케이션이 이동 되었음을 알리고 윈도우 매니저 모듈(430)로 하여금 이동 길이만큼 애플리케이션을 이동 시키도록 할 수 있다.
윈도우 매니저 모듈(430)은 애플리케이션이 이동한 위치 정보를 관리하는 객체로 각 애플리케이션들이 실행중인 페이지와 위치 정보를 관리한다.
상기한 바와 같은 애플리케이션 프레임워크(400)를 이용하여 홈 실행 공간(300) 및 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용한 표시 동작이 가능하다.
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간(300)에서 애플리케이션을 실행시키는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간(300)에서 애플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 흐름도이다. 먼저 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 단말(100)은 홈 실행 공간(300)을 이용한 런처 화면(310)이 표시된 상태에서, 사용자에 의한 애플리케이션 실행 이벤트가 발생되는지 판단한다.(S510)
단말(100)은 홈 실행 공간(300)을 이용한 런처 화면(310)이 표시된 상태에서, 사용자에 의한 애플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 런처 화면(310)은 물리적인 터치 스크린(190) 사이즈에 해당하는 하나의 뷰를 갖거나 터치 스크린 사이즈(190)보다 큰 사이즈를 갖는 경우 복수의 뷰들(l1, l2, l3)로 구별될 수 있으며, 복수의 뷰들 중 하나의 뷰(l1)이 터치 스크린(190)에 표시될 수 있다.
이때 사용자는 런처 화면(310)의 뷰(l1)에서 애플리케이션을 실행하기 아이콘을 이용하여 애플리케이션 실행 이벤트를 발생시키거나, 최근 실행된 애플리케이션들 목록(Recent apps)에서 애플리케이션을 선택하여 애플리케이션 실행 이벤트를 발생시키거나, 미리 정해진 트레이 상의 애플리케이션을 선택하여 애플리케이션 실행 이벤트를 발생시킬 수 있다.
홈 실행 공간(300)에서 애플리케이션 실행 이벤트가 발생하면, 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)에 해당 애플리케이션(A1)을 실행한다.(S520) 그리고 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)에 애플리케이션 실행 윈도우(262)를 포함하는 페이지(260)를 생성하여 표시한다.(S530)
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 화면(310)에서 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a를 참조하면, 홈 실행 공간(300)을 이용하여 생성 및 표시된 런처 화면(310)에서 사용자에 의해 실행하고자 하는 애플리케이션에 해당하는 아이콘(602)이 터치되면 애플리케이션 실행 공간(200)에 해당 애플리케이션이 실행되고 애플리케이션 실행 윈도우(262)를 포함하는 페이지(260)가 생성되어 표시될 수 있다. 이때 실행되고 있는 어플리케이션에 해당하는 아이콘(602)에는 해당 어플리케이션이 어플리케이션 실행 공간(200)에서 실행중임을 알 수 있도록 표시될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 홈 실행 공간(300)을 이용하여 생성 및 표시된 런처 화면(310)에서 사용자에 의해 실행하고자 하는 애플리케이션에 해당하는 아이콘(604)이 선택 후 미리 정해진 방향(예컨대 상, 하, 좌, 우 방향 등)으로 드래그되면, 애플리케이션 실행 공간(200)에서 해당 애플리케이션이 실행되고 애플리케이션 실행 윈도우(262)를 포함하는 페이지(260)가 생성되어 표시될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 아이콘(602) 터치후 상방향으로 드래그된 경우 애플리케이션 실행 공간(200) 중 상방향에 해당하는 공간에 해당 애플리케이션이 실행되는 경우에 대해 도시하고 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 최근 애플리케이션 목록에서 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 도 7을 참조하면, 홈 실행 공간(300)을 이용하여 최근 애플리케이션 목록(312)이 표시될 수 있다.
최근 어플리케이션 목록(312)은 최근 실행된 어플리케이션들이 실행된 순서대로 배열되거나, 최근 실행된 어플리케이션들에 따라 생성된 페이지들이 순서대로 배열될 수 있다. 도 7에서는 최근 페이지들이 순서대로 배열된 것을 예를들어 설명한다. 각 페이지에는 실행된 하나 또는 복수의 애플리케이션 실행 윈도우에 대한 어플리케이션 이름과 썸네일이 포함될 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, Calculator 애플리케이션 실행 윈도우에 해당하는 이름(701-1) 및 썸네일(701-2)이 포함된 페이지(2001)와, Gallery 어플리케이션 실행 윈도우 및 Video Player 어플리케이션 실행 윈도우의 각 이름(702-1,702-3) 및 각 썸네일(702-2, 702-4)이 포함된 페이지(2002)와 S Note 어플리케이션 실행 윈도우의 이름(703-1) 및 썸네일(703-2)이 포함된 페이지(2003)가 최근 실행된 어플리케이션 목록에 포함된 경우를 나타내고 있다.
이때 각 페이지의 어플리케이션 실행 윈도우는 실행중인 상태(Resume)인지 종료된 상태(Pause)인지 식별 가능하도록 어플리케이션 이름이나 어플리케이션 이름에 함께 표시된 보더(border) 또는 언더라인(underline) 및 썸네일의 색상 또는 크기 또는 디스플레이 방식등이 다르게 표시될 수 있다. 예컨대 실행중인 상태인 어플리케이션의 이름은 제1 색상으로 표시하고, 종료된 상태의 어플리케이션의 이름은 제2 색상으로 표시할 수 있다. 또한 실행중인 상태의 어플리케이션 이름 또는 썸네일에 표시되는 보더는 제1 색상으로 표시하고, 종료된 상태의 어플리케이션 이름 또는 썸네일에 표시되는 보더는 제2 색상으로 표시할 수 있다. 예컨대 도 7의 (a)에서 참조번호 702의 페이지는 실행중인 어플리케이션 윈도우를 포함하는 페이지를 나타내기 위해 어플리케이션 이름들(702-1,702-3)이 참조번호 701 및 703페이지의 종료된 상태의 어플리케이션 윈도우의 이름들(701-1, 703-1)과 다르게 표시된 경우를 나타내고 있다.
사용자에 의해 Resume 상태의 애플리케이션의 썸네일이 터치 입력 등에 의해 선택되면, 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 해당 애플리케이션 실행 윈도우가 포함된 페이지가 생성되어 표시된다. 사용자에 의해 Pause 상태의 애플리케이션의 썸네일이 터치 입력 등에 의해 선택되면, 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 새로운 페이지가 생성되고 생성된 페이지에 해당 어플리케이션 실행 윈도우가 포함된다. 이때 최근 애플리케이션 목록(312)상의 Pause 상태는 Resume 상태로 나타나도록 변경된다.
예컨대 도 7의(a)에서 사용자에 의해 참조번호 702의 페이지에 포함된 Gallery 어플리케이션 실행 윈도우의 썸네일(702-2)이 터치되면, 해당 Gallery 어플리케이션 실행 윈도우(262)가 포함된 페이지(260)가 도 7의 (d)와 같이 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 생성되어 표시된다. 이때 페이지(260)에 함께 포함된 Video Player 어플리케이션 실행 윈도우(264)가 함께 표시될 수 있다.
한편, 최근 애플리케이션 목록(312)에 포함된 페이지들은 사용자의 스크롤 요청에 따라 이동되어 표시될 수 있다. 이때 스크롤 요청은 좌측 드래그 또는 우측 드래그 입력 및 상측 드래그 또는 하측 드래그 입력에 따라 이루어질 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 최근 어플리케이션 목록(312)이 좌우 드래그 입력에 따라 이동되는 경우를 설명한다.
구체적으로 도 7의 (a)와 같은 화면에서 사용자가 화면을 터치하고 좌측으로 드래그하면, 도 7의 (b)와 같이 최근 어플리케이션 목록(312)이 좌측으로 이동되면서 좌측에 위치한 페이지(701)이 사라지고 우측 방향의 다음 페이지(704)가 표시될 수 있다. 또한 도 7의 (a)와 같은 화면에서 사용자가 화면을 터치하고 우측으로 드래그하면, 최근 어플리케이션 목록(312)이 우측으로 이동되면서 우측에 위치한 페이지(703)이 사라지고 좌측 방향의 이전 페이지(705)가 표시될 수 있다.
이에 따라 사용자는 최근 어플리케이션 목록(312)을 이용하여 홈 실행 공간(300)에서도 애플리케이션 실행 공간(200)의 페이지들을 쉽게 확인 및 컨트롤할 수 있게 된다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 트레이(tray)로부터의 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 단말(100)은 제 1 어플레케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(801)를 표시한 상태에서 트레이 호출 버튼(810)을 제 1 윈도우(801)의 좌측 중단에 표시할 수 있다. 트레이 호출 버튼(810)은 반원의 형상을 가지며 이는 터치하는 경우에 트레이가 우측으로 열리는 것을 의미하여 사용자 직관에 부합할 수 있다. 다만, 트레이 호출 버튼(810)의 형상에 제한이 없다는 것을 당업자는 용이하게 이해할 것이다. 사용자는 트레이 호출 버튼(810)을 터치하거나 또는 우측으로의 드래그 제스처(811)를 입력하여 트레이를 호출할 수 있다.
도 8b는 호출된 트레이를 설명하는 개념도이다. 트레이 호출 버튼의 터치 또는 드래그와 같은 트레이 호출 명령에 대응하여, 제어부(110)는 실행 가능한 애플리케이션의 목록이 표시되는 트레이(820)를 표시하도록 제어한다. 제어부(110)는 실행 가능한 애플리케이션의 썸네일 이미지(821,822,823,824)를 트레이(820)상에 표시하도록 제어한다. 제어부(110)는 저장부(미도시)에 저장된 애플리케이션 전체를 트레이(820) 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 또는 제어부(110)는 저장된 애플리케이션의 속성을 확인하고, 멀티 윈도우 모드로 동작할 수 있는 애플리케이션을 트레이(820) 상에 표시하도록 제어할 수도 있다.
사용자는, 실행하고자하는 애플리케이션, 예를 들어 제 5 애플리케이션(E)을 터치한 후, 실행하고자하는 영역(835)으로의 드래그 제스처(830)를 입력할 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 사용자가 실행하고자하는 영역(835)으로의 드래그 제스처(830)를 입력하면, 제어부(110)는 이에 대응하여 애플리케이션이 실행될 수 있는 영역을 제 1 윈도우(801)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 실행하고자하는 영역(835)에서 어떠한 형상의 윈도우가 표시될지를, 최종적으로 실행시키기 이전에 확인할 수 있으며, 이러한 구성을 고스트뷰(ghost-view)라 명명할 수 있다.
사용자는, 실행하고자하는 영역(835)에서 드래그 입력(830)을 중단할 수 있다. 상술한 제스처를 드래그 앤드 드롭(drag and drop)으로 명명할 수도 있다. 실행하고자 하는 영역(835)이 결정되면, 디스플레이 장치(800)는 도 8d와 같이 제 1 애플리케이션(A)이 실행되는 제 1 윈도우(841)를 윗부분 절반에 축소하여 표시하며, 제 5 애플리케이션(E)이 실행되는 제 5 윈도우(842)를 아랫부분 절반에 표시한다.
한편, 상기한 바와 같은 애플리케이션 실행 윈도우는 다양한 윈도우 모드별로 다르게 표시될 수 있다.
먼저 다양한 윈도우 모드를 설명하면, 도 9a 및 9b는 프리스타일 모드 및 스플릿 모드를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a는 프리스타일 표시 모드를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 프리스타일 표시 모드에서 단말(100)의 터치스크린(190)에는 복수 개의 윈도우(911,912)가 표시될 수 있다. 아울러, 터치스크린(190)의 하단에는 하단 바(920)가 표시된다. 상술한 바와 같이, 복수 개의 윈도우(911,912)가 각각의 표시 순위에 기초하여 서로 중첩되어 표시될 수 있는 표시 모드를 프리스타일 모드라고 명명할 수 있다.
윈도우는 특정 애플리케이션의 실행 화면 및 실행되는 애플리케이션에 대한 타이틀 바와 제어 영역을 포함하는 영역일 수 있다. 애플리케이션의 실행 화면 상에는 애플리케이션과 관련된 객체(object)들이 표시될 수 있다. 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 객체를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 애플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다. 타이틀 바는 윈도우의 표시를 제어하는 적어도 하나의 제어 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키는 윈도우 표시 최소화 버튼, 윈도우 표시 최대화 버튼 및 윈도우 종료 버튼일 수 있다.
한편, 애플리케이션들은 각각 단말(100) 제조사 또는 애플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 이에 따라, 하나의 애플리케이션이 실행되기 위하여 다른 애플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 하나의 애플리케이션이 종료되더라도 다른 애플리케이션은 계속 실행될 수 있다.
애플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이라는 점에서, 하나의 애플리케이션(예를 들어, 동영상 애플리케이션) 내에 다른 애플리케이션에서 제공하는 일부 기능들(메모 기능, 메시지 송수신 기능)이 추가된 복합 기능 애플리케이션(또는, 듀얼 애플리케이션)과 구별된다. 그러나, 이러한 복합 기능 애플리케이션은 다양한 기능들을 갖도록 새롭게 제작되는 단일 애플리케이션으로서, 기존의 애플리케이션들과는 차이가 있다. 따라서, 상기 복합 기능 애플리케이션은, 기존의 애플리케이션들과 같이 다양한 기능들을 제공하지 못하고, 제한적인 기능들은 제공할 뿐만 아니라, 사용자는 이러한 새로운 복합 기능 애플리케이션을 별도로 구매해야 하는 부담이 있다.
한편, 제어부(110)는 복수 개의 윈도우(911,912)는 서로 일부 중첩되어 표시되도록 제어한다. 제어부(110)는 복수 개의 윈도우(911,912) 각각에 대하여 표시 순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 윈도우(911)에 대하여서는 제 1 표시 순위를 설정할 수 있으며, 윈도우(912)에 대하여서는 제 2 표시 순위를 설정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)는 상대적으로 높은 표시 순위를 가지는 윈도우(911)가 윈도우(912)를 덮도록 표시한다. 상대적으로 낮은 표시 순위를 가지는 윈도우(912) 영역 중, 상대적으로 높은 표시 순위를 가지는 윈도우(911)와 중첩되는 부분은 표시되지 않는다.
제어부(110)는 가장 최근에 제어 이벤트가 입력된 윈도우에게 최상위 표시 순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 윈도우(911)를 터치하면, 제어부(110)는 윈도우(911)에게 최상위 표시 순위를 설정한다.
도 9b는 스플릿 모드를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a는 2개의 애플리케이션들이 스플릿 모드로 터치 스크린(190)에 표시된 예를 나타낸다. 사용자가 복수 애플리케이션을 실행시키면, 제어부(미도시)는 복수의 애플리케이션들을 동시에 실행하여 터치 스크린(190)에 스플릿 모드로 표시할 수도 있다.
스플릿 모드에서, 제1 윈도우(940)와 제2 윈도우(950)는 터치 스크린(190) 상에서 서로 중첩되지 않게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 터치 스크(190)의 메인 화면(910)이 양분된 상태에서, 제1 윈도우(940)는 메인 화면(910)의 좌측 반절에 표시되고, 제2 윈도우(950)는 메인 화면(910)의 우측 반절에 표시될 수 있다. 제1 윈도우(940)와 제2 윈도우(950)은 공통 경계선(970)을 공유하며 인접하게 배열되어 있으나, 서로 중첩되지 않는다. 상기 공통 경계선(970)은 제1 윈도우(940)와 제2 윈도우(950) 사이에 위치한다.
본 발명의 실시예에 따르면 상기한 프리스타일 모드, 스플릿 모드별로 사용자 제스쳐에 따라 복수의 애플리케이션이 실행될 수 있다. 사용자 제스쳐는 터치 입력 또는 드래그앤 드롭을 포함할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 애플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a에서는 프리스타일 모드에서 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 애플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다.
10a를 참조하면, 단말(100)은 홈 실행 공간(300)을 이용하여 런쳐 화면(310)상에 복수의 애플리케이션 아이콘들(a1~a9)과 실행 가능한 애플리케이션들(a10~a13)의 목록을 표시하는 트레이(820)를 표시할 수 있다.
단말(100)은 런쳐 화면(310) 또는 트레이(820)에서 사용자 터치 입력에 따라 복수의 애플리케이션을 실행할 수 있다. 단말(100)은 사용자에 의해 복수의 애플리케이션 예컨대 제1 내지 제3 애플리케이션(a3, a5, a12)이 터치됨에 따라 애플리케이션 실행 공간(300)에서 제1 내지 제3 애플리케이션(a3, a5, a12)을 각각 실행할 수 있다. 특히 프리스타일 모드인 경우 단말(100)은 하나의 제1 페이지(1010)에서 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들 예컨대 제1 내지 제3 애플리케이션 실행 윈도우들(1011, 1012, 1013)을 모두 표시할 수 있다.
도 10b에서는 스플릿 모드에서 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 애플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다.
도 10b를 참조하면, 스플릿 모드의 경우 단말(100)은 하나의 페이지당 2개의 애플리케이션 실행 윈도우를 실행할 수 있으며, 애플리케이션들이 a3, a5, a12순서대로 실행된 경우 하나의 제1 페이지(1010-1)에 제1 및 제2 애플리케이션 실행 윈도우(1011, 1012)가 함께 실행되고 다음 제2 페이지(1010-2)에 제3 애플리케이션 실행 윈도우(1013)가 실행될 수 있다. 이때 가장 마지막에 실행된 제3 애플리케이션(a12)이 포함된 페이지가 터치 스크린(190)에 표시될 수 있다.
한편, 상기 도 10a 및 도 10b에서는 사용자 터치 입력에 따라 복수의 애플리케이션이 실행되는 경우를 설명하였다. 다른 실시 예에 따르면 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 애플리케이션이 실행될 수도 있다.
도 11a 내지 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 애플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a를 참조하면, 프리스타일 모드에서 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 의해 복수의 애플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다. 단말(100)은 홈 실행 공간(300)을 이용하여 런쳐 화면(310)상에 복수의 애플리케이션 아이콘들(a1~a9)과 실행 가능한 애플리케이션들(a10~a13)의 목록을 표시하는 트레이(820)를 표시할 수 있다. 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 복수의 애플리케이션 예컨대 제1 페이지(1110)에 제1 내지 제3 애플리케이션(a3, a5, a11)이 실행된 상태에서 트레이(820)상에 제4 애플리케이션(a13)이 사용자에 의해 애플리케이션 실행 공간(200)으로 드래그앤 드롭됨에 따라 애플리케이션 실행 공간(300)의 제2 페이지(1120)에 제4 애플리케이션(a13)을 실행하여 제4 애플리케이션 실행 윈도우(1121)를 생성하여 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 스플릿 모드에서 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 의해 복수의 애플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다. 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 예컨대 제1 페이지(1130)에 제1 및 제2 애플리케이션(a3, a5)이 실행된 상태에서 트레이(820)상에 제3 애플리케이션(a13)이 사용자에 의해 애플리케이션 실행 공간(200)으로 드래그앤 드롭됨에 따라 애플리케이션 실행 공간(300)의 제2 페이지(1140)에 제1 애플리케이션(a3) 대신 제3 애플리케이션(a13)을 실행하여 제2 애플리케이션 실행 윈도우(1142) 및 제3 어플리케션 윈도우(1143)를 생성하여 표시할 수 있다.
한편, 상기한 바와 같이 애플리케이션 실행 영역(200)에서 애플리케이션이 실행되어 해당 애플리케이션 실행 윈도우가 포함된 페이지가 생성된 상태에서, 애플리케이션 실행 윈도우가 포함된 페이지와 홈 실행 공간(300)의 런처 화면(310)의 상호 전환 표시가 가능해진다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 의한 홈 실행 공간(300)의 런처 화면(310)과 애플리케이션 실행 공간(200)의 페이지 간의 상호 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12를 참조하면, 단말(100)이 홈 실행 공간(300)을 이용하여 제1 내지 제3 뷰들(l1, l2, l3)을 가지는 런쳐(L)을 실행하고 있고, 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 제1 내지 제4 애플리케이션(A1, A2, A3, A4)을 실행하고 있는 경우를 도시하고 있다. 특히, 제1 애플리케이션(A1)은 제1 페이지(P1)에서 실행되고, 제2 애플리케이션 및 제3 애플리케이션(A2, A3)는 제2 페이지(P2)에서 실행되고, 제4 애플리케이션(A4)는 제3 페이지(P3)에서 실행되는 경우가 도시되고 있다.
단말(100)은 도12의 (a)와 같이 터치 스크린(190)상에 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)를 표시하다가 표시 변경 이벤트 발생에 따라 도 12의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 단말(100)은 도 12의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)를 표시하다가 표시 변경 이벤트 발생에 따라 도 12의 (c)와 같이 터치 스크린(190)상에 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)로 전환하여 표시할 수 있다.
이때 표시 변경 이벤트는 사용자에 의한 제스쳐 입력에 따라 발생할 수 있다. 도 13a 및 도 13b은 본 발명의 실시 예에 의한 제스쳐 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면이다.
도 13a는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 플릭(flick) 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 도시하고 있다. 도 13a를 참조하면, 플릭은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그와 플릭을 구별할 수 있다.
단말(100)은 도 13a와 같이 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 사용자에 의해 미리 정해진 방향(예컨대 하방향)으로의 플릭 입력이 있으면 플릭 입력에 따라 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 하방향으로 이동하면서 사라지고, 상방향에서 하방향으로 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)가 이동되면서 나타나는 방식으로 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)를 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시할 수 있다.
도 13b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 멀티 터치 후 드래그(예컨대 3-터치 후 드래그) 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 도시하고 있다. 도 13b를 참조하면, 멀티 터치 입력은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 적어도 2개 이상의 지점을 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 지점이 적어도 2개 이상인 경우를 의미한다. 3 터치 후 드래그 입력은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 3개의 지점을 터치한 후 드래그하는 경우를 의미한다ㅏ.
단말(100)은 도 13b와 같이 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 사용자에 의해 미리 정해진 방향(예컨대 하방향)으로의 3 터치 후 드래그 입력이 있으면 3 터치 후 드래그 입력에 따라 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 하방향으로 이동하면서 사라지고, 상방향에서 하방향으로 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)가 이동되면서 나타나는 방식으로 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)를 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 이와 반대로 단말(100)은 터치 스크린(190)에 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)가 표시된 상태에서 사용자에 의해 미리 정해진 방향(예컨대 상방향)으로의 3 터치 후 드래그 입력이 있으면 3 터치 후 드래그 입력에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)가 상방향으로 이동하면서 사라지고, 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 하방향에서 상방향으로 이동되면서 나타나는 방식으로 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)를 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)로 전환하여 표시할 수 있다.
한편 본 발명의 다른 실시 예에 따르면 표시 변경 이벤트는 미니맵이 생성된 상태에서 미니맵 상의 페이지 선택에 따라 발생할 수 있다. 이때 미니맵은 현재 실행 중인 애플리케이션들에 대한 미니맵으로서 현재 실행 중인 애플리케이션들 각각에 대한 썸네일이 포함될 수 있다.
도 14a 및 도 14b은 본 발명의 실시 예에 의한 미니맵 상의 페이지 선택에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면이다.
도 14a를 참조하면, 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 사용자에 의해 제1 뷰(l1)의 배경 영역이 일정 시간 이상 눌려지면(long press), 런쳐(L)의 제1 뷰(l1) 상에 현재 실행중인 애플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 미니맵(M)에는 현재 실행 중인 애플리케이션들 각각에 해당하는 페이지를 나타내는 썸네일들(1401~1404)이 표시될 수 있다. 사용자는 미니맵(M)에 표시된 썸네일들(1401~1404) 중 전환표시되기를 원하는 썸네일(1404)을 선택할 수 있다. 사용자에 의해 썸네일(1404)이 선택되면 단말(100)은 터치 스크린(190)에 표시된 제1 뷰(l1)를 상기 선택된 썸네일에 해당하는 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시한다.
도 14b를 참조하면, 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 사용자에 의해 홈 키(h) 등의 미리 정해진 키가 눌려지면, 런쳐(L)의 제1 뷰(l1) 상에 현재 실행중인 애플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다. 사용자는 미니맵(M)에 표시된 썸네일들(1401~1404) 중 전환표시되기를 원하는 썸네일(1404)을 선택할 수 있다. 사용자에 의해 썸네일(1404)이 선택되면 단말(100)은 터치 스크린(190)에 표시된 제1 뷰(l1)를 상기 선택된 썸네일에 해당하는 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시한다.
미니맵(M)의 실행에 대해 좀더 구체적으로 설명하면, 도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스처에 따른 미니 맵 실행을 설명하기 위한 개념도이다. 홈 실행 공간(300)에는 실행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션의 런처 화면(310)이 표시될 수 있다. 아울러, 런처 화면(310)의 하단에는 현재 실행 중인 애플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다.
예를 들어, 단말(100)의 제어부(110)는, 홈 실행 공간(300)의 미니맵(M)에 현재 실행 중인 제 1 애플리케이션(1411)의 썸네일, 제 2 애플리케이션(1421)의 썸네일, 제 3 애플리케이션(1431)의 썸네일을 표시하도록 제어한다. 한편, 애플리케이션 실행 공간(200)에도 제 1 애플리케이션(1431), 제 2 애플리케이션(1432) 및 제 3 애플리케이션(1433)이 실행 중인 것을 확인할 수 있다. 아울러, 애플리케이션 실행 공간(200)에서도 미니맵(M)이 표시될 수있다.
사용자(10)는 제 4 애플리케이션(1421)을 추가적으로 실행하기를 원할 경우,제 4 애플리케이션(1421) 아이콘을 미니 맵(M)으로 드래그하는 제스쳐를 입력할 수 있다. 더욱 상세하게, 사용자(10)는 제 4 애플리케이션(1421)을 제 2 애플리케이션(1412) 및 제 3 애플리케이션(1413) 사이에 실행시키도록, 제 4 애플리케이션(1421)의 아이콘을 제 3 애플리케이션(1413) 썸네일과 겹치는 위치에 드래그하는 제스처를 입력할 수 있다.
제어부(110)는 제 4 애플리케이션(1421)의 실행 입력에 기초하여, 제 4 애플리케이션(1421)을 제 3 애플리케이션(1413)과 동일한 애플리케이션 실행 공간 또는 인접한 애플리케이션 실행 공간에 실행시킬 수 있다. 제어부(110)는 설정된 모드에 기초하여 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우를 표시하도록 제어한다.
예를 들어, 프리스타일 모드로 설정된 경우, 제어부(미도시)는 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1442)를 제 3 애플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1441)와 중첩하여 표시하도록 제어한다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1442)를 제 3 애플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1441)와 동일한 애플리케이션 작업 공간(1440)에 표시하도록 제어한다.
한편, 스플릿 모드로 설정된 경우, 제어부(미도시)는 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1452)를 제 3 애플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1451)와 스플릿 모드로 표시하도록 제어한다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1452)를 제 3 애플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1451)와 동일한 애플리케이션 작업 공간(1450)에 표시하도록 제어한다.
한편, 풀 스크린 모드로 설정된 경우, 제어부(미도시)는 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1461)을 제 3 애플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1462)에 이웃하여 표시하도록 제어한다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 4 애플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1461) 및 제 3 애플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1462)를 각각 상이한 애플리케이션 작업 공간에 표시하도록 제어한다.
상술한 바와 같이, 제어부(110)는 설정된 모드에 따라서 다양한 방식으로 애플리케이션을 실행하는 윈도우를 생성하여 표시하도록 제어할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명에서는 애플리케이션 실행 공간(200)의 페이지와 홈 실행 공간(300)의 뷰를 상호 전환하는 방법에 대해 설명하였다. 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 애플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지들간 전환 표시도 가능하고, 홈 실행 공간(300)에서의 뷰들간 전환 표시도 가능하다.
먼저 홈 실행 공간(300)에서의 뷰들 간 전환 표시 방법을 설명하면, 도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간(300)에서의 뷰들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16을 참조하면, 단말(100)이 홈 실행 공간(300)을 이용하여 제1 내지 제3 뷰들(l1, l2, l3의 뷰들)을 가지는 런쳐(L)을 실행하고 있는 경우를 도시하고 있다. 단말(100)은 도16의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제2 뷰(l2)를 표시하는 도중 사용자에 의한 뷰 전환 이벤트가 발생함에 ek라 예컨대엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 도 16의 (a)와 같이 터치 스크린(190)상에 제2 뷰(l2)을 제1 뷰(l1)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 단말(100)은 도 16의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 제2 뷰(l2)를 표시하는 도중 사용자에 의한 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 도 16의 (c)와 같이 터치 스크린(190)상에 제2 뷰(l2)를 제3 뷰(l3)로 전환하여 표시할 수 있다. 이때 엣지 플릭은 뷰의 엣지에서 발생하는 플릭동작을 의미한다. 예컨대 제2 뷰(l2)과 제1 뷰(l1)사이의 경계에서의 플릭동작 도는 제2 뷰(l2)와 제3 뷰(l3) 사이이 경계에서의 플릭동작이 될 수 있다. 또한 드래그 플릭은 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작을 의미한다. 예컨대 제2 뷰(l2)에서 제1 뷰(l1) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작 또는 제2 뷰(l2)에서 제3 뷰(l3) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작이 될 수 있다. 상기한 바와 같은 홈 실행 공간(300)에서의 뷰들 간의 전환은 최초 뷰에서부터 마지막 뷰까지 순차적으로 이동하여 전환 표시될 수 있으며, 마지막 뷰가 표시된 경우 최초 뷰로 전환될 수 있다.
한편, 애플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지들 간 전환 표시 방법을 설명하면, 도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 공간(300)에서의 페이지들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17을 참조하면, 단말(100)이 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 제1 내지 제4 애플리케이션(A1, A2, A3, A4)을 실행하고 있는 경우를 도시하고 있다. 특히, 제1 애플리케이션(A1)은 제1 페이지(P1)에서 실행되고, 제2 애플리케이션 및 제2 애플리케이션(A2, A3)는 제2 페이지(P2)에서 실행되고, 제4 애플리케이션(A4)는 제3 페이지에서 실행되는 경우가 도시되고 있다.
단말(100)은 도17의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 애플리케이션 실행 공간(200)의 제2 페이지(P2)를 표시하다가 사용자 제스쳐 입력 또는 미니맵 또는 최근 실행 애플리케이션 목록을 이용한 페이지 전환 이벤트가 발생하면 제2 페이지(l2)를 도 17의 (a)와 같이 제2 페이지(P2)를 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시하거나, 도 17의 (c)와 같이 제2 페이지(P2)를 제3 페이지(P3)로 전환하여 표시한다.
먼저 본 발명의 일 실시예에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 위해 사용자 제스쳐 입력이 이용되는 경우를 설명한다.
도 18 a 내지 18c 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스쳐 입력에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 18a를 참조하면, 사용자에 의한 플릭 입력에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지가 전환되어 표시될 수 있다. 예컨대 플릭은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그와 플릭을 구별할 수 있다. 단말(100)은 터치 스크린(190)상에 제1 페이지(P1)를 표시하는 도중 사용자에 의한 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 제1 페이지(P1)를 제2 페이지(P2)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 단말(100)은 터치 스크린(190)상에 제3 페이지(P3)를 표시하는 도중 사용자에 의한 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 제3 페이지(P3)를 제2 페이지(P2)로 전환하여 표시할 수 있다. 이때 엣지 플릭은 페이지의 엣지에서 발생하는 플릭동작을 의미한다. 예컨대 제1 페이지(P1)과 제2 페이지(P2)사이의 경계에서의 플릭동작 도는 제2 페이지(P2)와 제3 페이지(P3) 사이이 경계에서의 플릭동작이 될 수 있다. 또한 드래그 플릭은 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작을 의미한다. 예컨대 제1 페이지(P1)에서 제2 페이지(P2) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작 또는 제3 페이지(P3)에서 제2 페이지(P2) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작이 될 수 있다.
도 18b를 참조하면, 사용자에 의한 헤더 플릭(header flick) 입력에 따라 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지가 전환되어 표시될 수 있다. 예컨대 헤더 플릭은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 애플리케이션 실행 윈도우의 헤더 부분을 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 단말(100)은 터치 스크린(190)상에 제2 페이지(P2)를 표시하는 도중 사용자에 의해 제2 페이지(P2)에 포함된 제2 애플리케이션(A2) 실행 윈도우의 헤더 부분(H2)에 대한 헤더 플릭이 제1 페이지(P1) 방향으로 입력됨에 따라 제2 페이지(P2)를 제1 페이지(P1)로 전환 표시할 수 있다. 또한 사용자에 의해 제2 페이지(P2)에 포함된 제2 애플리케이션(A2) 실행 윈도우의 헤더 부분(H2)에 대한 헤더 플릭이 제3 페이지(P3) 방향으로 입력됨에 따라 제2 페이지(P2)를 제3 페이지(P3)로 전환 표시할 수 있다.
도 18 c를 참조하면, 상기 단말(100)은 제1 페이지(P1)이 표시된 상태에서 플릭 입력 및 헤더 플릭 입력에 따라 제2 페이지(P2)로 전환하여 표시하는 경우, 상기 플릭 입력 및 상기 헤더 플릭 입력은 제1 페이지(P1)의 화면 절반 이상에 대해 플릭 동작이 이루어지는 것이 바람직하다. 즉, 단말(100)은 제1 페이지(P1)의 화면 절반 이상에 대해 플릭 입력 및 헤더 플릭 입력이 있으면 제1 페이지(P1)을 제2 페이지(P2)로 전환 표시한다.
이하 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환 표시를 위해 미니맵이 이용되는 경우를 설명한다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 미니맵을 이용한 애플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19를 참조하면, 애플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 제1 페이지(P1)의 하단에 현재 실행중인 애플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 미니맵(M)에는 현재 실행 중인 애플리케이션들 각각에 해당하는 페이지들(P1, P2, P3)에 실행중인 애플리케이션들 각각을 나타내는 썸네일들(1901~1904)이 표시될 수 있다. 사용자는 미니맵(M)에 표시된 썸네일들(1901~1904) 중 전환표시되기를 원하는 썸네일(1904)를 선택할 수 있다. 사용자에 의해 썸네일(1904)이 선택되면 단말(100)은 터치 스크린(190)에 표시된 제1 페이지(P1)을 상기 선택된 썸네일에 해당하는 애플리케이션 실행 공간(200)의 제3 페이지(P3)로 전환하여 표시한다.
한편, 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 위해 최근 실행 애플리케이션 목록이 이용될 수도 있다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 최근 실행 애플리케이션 목록을 이용한 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 20을 참조하면, 애플리케이션 실행 공간(2)에서 실행되는 애플리케이션들은 페이지 순서대로 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에 추가될 수 있다. 예컨대 사용자가 애플리케이션 공간(200)의 제2 페이지(P2)를 보다가 홈 버튼(h)을 길게 누르면 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)이 표시될 수 있다.
최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에는 각 페이지에 포함된 현재 실행중인 애플리케이션들을 썸네일들(2001, 2002, 2003)이 포함할 수 있다. 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에서 사용자는 터치 입력을 통해 전환 표시를 원하는 썸네일을 선택하여 페이지를 선택할 수 있다. 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에서 페이지가 선택되면 단말(100)은 제2 페이지(P2)에서 선택된 페이지로 전환 표시한다. 상기한 바와 같은 어플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지들 간의 전환은 최초 페이지에서부터 마지막 페이지까지 순차적으로 이동하여 전환 표시될 수 있으며, 마지막 페이지가 표시된 경우 최초 페이지로 전환될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 각각은 애플리케이션 동작이 완료되거나, 사용자 요청에 의해 종료될 수 있다.
만약 애플리케이션 실행 공간(200)에서 복수의 애플리케이션들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료되면, 종료된 애플리케이션이 실행되고 있던 실행 공간은 유지되고, 종료된 애플리케이션에 해당하는 애플리케이션 실행 윈도우만 삭제된다.
도 21a 내지 도 21b는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 종료 시 애플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도이다.
도 21a은, 프리스타일 모드에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 프리스타일 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a21, a22, a23) 중 어느 하나의 애플리케이션(a22)가 종료된 경우 종료된 애플리케이션에 해당하는 애플리케이션 실행 윈도우(2101)만 삭제되고, 종료된 애플리케이션이 실행되고 있던 실행 공간(2102)은 유지된다.
도 21b는, 스플릿 모드에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 스플릿 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a25, a26, a27) 중 어느 하나의 애플리케이션(a26)이 종료된 경우 종료된 애플리케이션에 해당하는 애플리케이션 실행 윈도우(2105)만 삭제되고, a25가 실행되는 윈도우로 대체된다. 예를 들어, 단말(100)은, 스플릿 모드로 표시된 두 개의 윈도우 중 하나의 윈도우가 종료되면, 종료되지 않은 다른 윈도우를 전체 화면 모드로 대체하여 표시할 수 있다. 다만, 상술한 바는 단순히 예시적인 것으로, 종료되지 않은 다른 윈도우의 크기를 그대로 유지하는 구성이 가능함을 당업자는 용이하게 이해할 것이다.
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 실시 예에 따른 종료된 애플리케이션 재실행 시 애플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도이다.
도 22a를 참조하면, 프리스타일 윈도우에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 프리스타일 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a21, a22, a23) 중 어느 하나의 애플리케이션(a22)이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 애플리케이션(a22)가 종료되었다가 다시 재실행된 경우 현재 터치스크린(190)상에 표시되고 있는 페이지(P1)상에 재실행된 애플리케이션(a22)에 해당하는 애플리케이션 실행 윈도우(2202)가 실행된다.
도 22b를 참조하면, 스플릿 모드에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 스플릿 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a25, a26) 중 어느 하나의 애플리케이션(a26)이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 애플리케이션(a26)이 종료되었다가 다시 재실행된 경우 현재 터치스크린(190)에 표시되고 있는 제3 페이지(P3)상에 재실행된 애플리케이션(a26)에 해당하는 애플리케이션 실행 윈도우(2204)가 실행된다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 각각의 애플리케이션 동작이 완료되거나, 사용자 요청에 의해 종료되지 않은 상태에서, 사용자에 의해 각각의 애플리케이션에 대한 재실행 요청이 될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행중인 복수의 애플리케이션들 중 어느 하나의 애플리케이션이 재실행 요청되면, 단말(100)은 화면에 재실행 요청된 애플리케이션을 표시한다.
도 23a 내지 도 23b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션의 재실행 요청 시 애플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도이다.
도 23a를 참조하면, 프리스타일 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행 중인 애플리케이션들(a31, a32, a33) 중 어느 하나의 애플리케이션(a32)이 다른 제2 페이지(P2)에서 재실행 요청되면, 재실행 요청된 애플리케이션(a32) 실행 윈도우가 포함된 제1 페이지(P1)으로 포커스가 이동되어 터치 스크린(190)상에 제1 페이지(P1)가 표시되도록 한다.
도 23b를 참조하면, 스플릿 모드에서 제2 페이지(P2)가 포커스되어 터치스크린(190)에 제2 페이지(P2)가 표시되고 있는 도중, 제1 페이지(P1)에 실행 중인 애플리케이션(a36)이 재실행 요청되면, 재실행 요청된 애플리케이션(a36) 실행 윈도우가 포함된 제1 페이지(P1)으로 포커스가 이동되어 터치 스크린(190)상에 제1 페이지(P1)가 표시되도록 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 각각은 사용자에 의해 정렬 요청될 수 있다.
도 24a 및 도 24b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션들의 정렬 요청 시 애플리케이션 실행 윈도우 정렬 과정을 나타낸 개념도이다.
도 24a를 참조하면, 캐스캐이드(cascade) 정렬 모드를 나타내고 있다. 캐스캐이드 정렬 모드는 각 페이지에서 실행중인 애플리케이션들을 정렬하는 모드이다. 예컨대 사용자에 의한 캐스캐이드 정렬 요청이 있으면, 단말(100)은 제1 내지 제3 페이지(P1~P3)들 각각에서 실행중인 애플리케이션들(a41~a47)을 해당 페이지 내에서 정렬한다.
도 24b를 참조하면, 듀얼(dual) 정렬 모드를 나타내고 있다. 듀얼 정렬 모드는 각 페이지에서 실행중인 애플리케이션들을 한 페이지당 두개씩 정렬하는 모드이다. 예컨대 사용자에 의한 듀얼 정렬 요청이 있으면, 단말(100)은 제1 내지 제3 페이지(P1~P3)들 각각에서 실행중인 애플리케이션들(a41~a47)을 제1 내지 제4 페이지(P1~P4)에 한 페이지당 두개의 애플리케이션들씩 해당 페이지 내에 정렬한다.
도 25a 내지 25c는 애플리케이션 실행 공간을 페이지 단위가 아닌, 픽셀 단위로 이동하는 구성을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 25a에 도시된 바와 같이, 단말(100)은 디스플레이 장치(2500)가 될 수 있으며, 제 1 애플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(2510), 제 2 애플리케이션(B)을 실행하는 제 2 윈도우(2521), 제 3 애플리케이션(C)을 실행하는 제 3 윈도우(2522), 제 4 애플리케이션(D)을 실행하는 제 4 윈도우(2531), 제 5 애플리케이션(E)을 실행하는 제 5 윈도우(2532)를 애플리케이션 실행 공간(200)상에 설정한다. 디스플레이 장치(2500)는 제 2 윈도우(2521) 및 제 3 윈도우(2522)를 스플릿 모드로써 좌우로 분할하여 애플리케이션 실행 공간(200)상에 설정한다. 디스플레이 장치(2500)는 제 4 윈도우(2531) 및 제 5 윈도우(2532)를 스플릿 모드로써 상하로 분할하여 애플리케이션 실행 공간(200)상에 설정한다. 한편, 디스플레이 장치(2500)는 제 1 애플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(2510)를 물리적으로 표시한다.
디스플레이 장치(2500)는, 애플리케이션 실행 공간(200)을 우측으로 이동시키는 제스처를 입력받을 수 있다. 이에 대응하여, 디스플레이 장치(2500)는 애플리케이션 실행 공간(200)을 우측으로 이동시켜 물리적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(2500)는 제 1 윈도우(2510)의 우측 일부 및 제 2 윈도우(2521)가 혼합된 이미지를 도 25b와 같이 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(2500)에는, 애플리케이션 실행 공간을 우측으로 이동시키는 제스처가 추가적으로 입력될 수 있다. 사용자는, 원하는 애플리케이션을 실행하는 윈도우가 등장할 때까지 드래그 제스처를 지속적으로 입력하여 애플리케이션 실행 공간을 스크롤(scroll)할 수 있다. 이에 대응하여, 디스플레이 장치(2500)는 애플리케이션 실행 공간을 우측으로 추가적으로 이동시켜 물리적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(2500)는 제 2 윈도우(2521)의 우측 일부, 제 3 윈도우(2522), 제 4 윈도우(2531)의 좌측 일부 및 제 5 윈도우(2532)의 좌측 일부가 혼합된 이미지를 도 25c와 같이 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(2500)는 애플리케이션 실행 공간을 페이지 단위로 이동시키지 않으면서, 연속적으로 이동시킬 수 있다.
도 26a 내지 26e는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 26a에 도시된 바와 같이, 클라우드 시스템은 단말(100)(이하 ' 마스터 디스플레이 장치(2061)'라 칭함), 서버(2602), 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)를 포함할 수 있다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)에 연결될 수 있으며, 서버(2602)에는 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)가 연결될 수 있다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)와 기설정된 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)는 서버(2602)와 기설정된 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 이에 따라, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)와 통신을 수행할 수 있다.
도 26b는 마스터 디스플레이 장치(2601)가 설정한 애플리케이션 실행 공간에 대한 개념도이다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 제 1 애플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(2611), 제 2 애플리케이션(B)을 실행하는 제 2 윈도우(2612), 제 3 애플리케이션(C)을 실행하는 제 3 윈도우(2613), 제 4 애플리케이션(D)을 실행하는 제 4 윈도우(2614), 제 5 애플리케이션(E)을 실행하는 제 5 윈도우(2615) 및 제 6 애플리케이션(F)을 실행하는 제 6 윈도우(2616)를 애플리케이션 실행 공간상에 설정한다. 여기에서, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 애플리케이션 실행 공간을 페이지 별로 관리하는 것을 상정하도록 한다. 즉, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 애플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지에는 제 1 윈도우(2611)를 배치하며, 애플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지에는 제 2 윈도우(2612) 및 제 3 윈도우(2613)를 배치하며, 애플리케이션 실행 공간의 제 3 페이지에는 제 4 윈도우(2614) 및 제 5 윈도우(2615)를 배치하며, 애플리케이션 실행 공간의 제 4 페이지에는 제 6 윈도우(2616)를 배치한다.
도 26c에서, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)를 통하여 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지를 디스플레이 장치(2603)에 표시하도록 한다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)를 통하여 어플리케이션 실행 공간의 제 3 페이지를 인터넷 TV(2604)에 표시하도록 한다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)를 통하여 어플리케이션 실행 공간의 제 4 페이지를 태블릿 PC(2605)에 표시하도록 한다. 마스터 디스플레이 장치(2601)와 인터넷 TV(2604)가 미러링(mirroring)되는 종래기술과는 대조적으로, 본 발명에서는 마스터 디스플레이 장치(2601) 및 연결된 다른 장치들(2603,2604,2605)과 각각 상이한 화면을 표시할 수 있다.
한편, 도 26d는 도 26b의 어플리케이션 실행 공간이 변경된 것이다. 예를 들어, 사용자는 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지에서, 제 7 어플리케이션(G)을 실행하는 제 7 윈도우(2617)를 제 1 윈도우(2511)와 스플릿 모드로 신규 실행시킬 수 있다. 또한 사용자는 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지에서, 제 3 어플리케이션(C)을 실행하는 제 3 윈도우(2613)를 종료시킨다. 아울러, 사용자는 제 3 페이지의 표시 모드를 스플릿 모드에서 프리스타일 모드로 변경할 수 있다. 도 26d는 상술한 어플리케이션 실행이 반영된 어플리케이션 실행 공간의 개념도이다.
 도 26e에서, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 어플리케이션 실행 공간의 제 4 페이지를 태블릿 PC(2605)에서 표시하도록 제어한다. 아울러, 디스플레이 장치(2601)는 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지를 표시한다. 디스플레이 장치(2603)는 제 2 윈도우를 전체 화면으로 표시한다. 인터넷 TV(2604)는 제 4 윈도우 및 제 5 윈도우를 프리스타일 모드로 표시한다.
상술한 바에 따라서, 디스플레이 장치는 어플리케이션 실행 공간의 다른 페이지에 설정된 윈도우를 다른 장치에서 표시하도록 제어할 수 있다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따르면 홈 실행 공간(300)과 구분되는 가상의 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 표시하고 컨트롤함으로써, 복수의 애플리케이션 실행 윈도우들을 보다 효과적으로 표시하고 컨트롤할 수 있도록 하는 효과가 있다. 본 발명에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용한 애플리케이션 실행 윈도우와 홈 실행 공간(300)을 이용한 홈 관련 화면 간의 전환이 가능하도록 함으로써, 분리된 두 실행 공간 간의 전환을 쉽게 하는 효과가 있다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.

Claims (24)

  1. 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법에 있어서,
    홈 실행 공간과 구별되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 정의하는 과정과,
    상기 홈 실행 공간의 화면에서 적어도 하나의 애플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 적어도 하나의 애플리케이션 실행하는 과정과,
    상기 가상의 애플리케이션 실행 공간에 상기 애플리케이션 실행에 대응된 애플리케이션 실행 윈도우를 생성하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 가상의 애플리케이션 실행 공간은 적어도 하나 이상의 페이지들을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 페이지들 각각은 하나 또는 둘 이상의 애플리케이션 실행 윈도우를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    미리 정해진 표시 변경 이벤트 발생에 따라 상기 홈 실행 공간의 화면이 상기 애플리케이션 실행 공간의 페이지로 전환 표시되고, 상기 애플리케이션 실행 공간의 페이지가 상기 홈 실행 공간의 화면으로 전환 표시되는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미리 정해진 표시 변경 이벤트는 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력은 플릭 입력, 드래그앤드롭 입력중 어느 하나의 입력 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 미리 정해진 표시 변경 이벤트는 현재 실행중인 애플리케이션들이 표시되는 미니맵상에서 사용자에 애플리케이션 선택에 대응된 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 공간에 포함된 페이지들 중 제1 페이지가 표시되고 있는 상태에서 페이지 전환 이벤트 발생에 따라 제1 페이지에서 제2 페이지로 전환 표시되는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 페이지 전환 이벤트는 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력 이벤트는 플릭 입력에 따른 이벤트, 드래그앤드롭 입력에 따른 이벤트 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 페이지 전환 이벤트는 현재 실행중인 애플리케이션들이 포함된 페이지들이 표시되는 미니맵상에서 사용자에 의한 페이지 선택에 대응된 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 홈 실행 공간의 화면은 적어도 하나 이상의 뷰들을 포함하고, 제1 뷰가 표시된 상태에서, 뷰 전환 이벤트 발생에 따라 제1 뷰에서 제2 뷰로 전환 표시되는 것을 특징으로 하는 단말에서 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 방법.
  13. 단말에 있어서,
    홈 실행 공간의 화면과, 애플리케이션 실행 공간의 애플리케이션 실행 윈도우를 표시하는 디스플레이와,
    홈 실행 공간과 구별되는 가상의 애플리케이션 실행 공간을 정의하고, 상기 홈 실행 공간의 화면에서 적어도 하나의 애플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 적어도 하나의 애플리케이션 실행하고, 상기 가상의 애플리케이션 실행 공간에 상기 애플리케이션 실행에 대응된 애플리케이션 실행 윈도우를 생성하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 제13항에 있어서, 상기 가상의 애플리케이션 실행 공간은 적어도 하나 이상의 페이지들을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제14항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 페이지들 각각은 하나 또는 둘 이상의 애플리케이션 실행 윈도우를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    미리 정해진 표시 변경 이벤트 발생에 따라 상기 홈 실행 공간의 화면이 상기 애플리케이션 실행 공간의 페이지로 전환 표시되고, 상기 애플리케이션 실행 공간의 페이지가 상기 홈 실행 공간의 화면으로 전환 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 미리 정해진 표시 변경 이벤트는 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력은 플릭 입력, 드래그앤드롭 입력중 어느 하나의 입력 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 미리 정해진 표시 변경 이벤트는 현재 실행중인 애플리케이션들이 표시되는 미니맵상에서 사용자에 애플리케이션 선택에 대응된 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말.
  20. 제14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 애플리케이션 실행 공간에 포함된 페이지들 중 제1 페이지가 표시되고 있는 상태에서 페이지 전환 이벤트 발생에 따라 제1 페이지에서 제2 페이지로 전환 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 페이지 전환 이벤트는 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 미리 정해진 사용자 제스쳐 입력 이벤트는 플릭 입력에 따른 이벤트, 드래그앤드롭 입력에 따른 이벤트 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 페이지 전환 이벤트는 현재 실행중인 애플리케이션들이 포함된 페이지들이 표시되는 미니맵상에서 사용자에 의한 페이지 선택에 대응된 이벤트인 것을 특징으로 하는 단말.
  24. 제13항에 있어서, 상기 홈 실행 공간의 화면은 적어도 하나 이상의 뷰들을 포함하고,
    상기 제어부는 제1 뷰가 표시된 상태에서, 뷰 전환 이벤트 발생에 따라 제1 뷰에서 제2 뷰로 전환 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.

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