KR102059648B1 - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한, 디스플레이 장치의 제어 방법은, 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 적어도 하나의 서브 공간을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하는 단계, 설정된 어플리케이션 실행 공간의 각각의 서브 공간에 대하여 적어도 하나의 실행중인 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 배치하는 단계, 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계, 신규 어플리케이션의 실행 명령을 입력받는 단계, 상기 실행 명령에 기초하여, 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 2 서브 공간에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 배치하는 단계 및 상기 신규 윈도우를 포함하는 제 2 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션이 실행되는 윈도우의 표시를 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
데스크톱 컴퓨터는 적어도 하나의 디스플레이 장치(예, 모니터)를 가진다. 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 하나의 디스플레이 장치를 가진다.
데스크톱 컴퓨터의 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할(예, 복수의 윈도우를 띄워놓고 작업하는 방식으로 가로분할 또는 세로분할)하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 웹 페이지의 아래 부분에 있는 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 맨 위로(top) 버튼을 선택하여 웹 페이지의 맨 위 부분으로 이동할 수 있다.
모바일 장치는 데스크톱 컴퓨터와 비교하여 디스플레이되는 화면의 크기가 작고, 입력에 제한을 가진다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 사용하기가 어렵다.
또한, 모바일 장치에는 상기 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷의 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등 다양한 어플리케이션들이 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 이용자들에 의해 개발되고, 상기 판매 사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다.
이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다. 예를 들어, 모바일 장치에서는 하나의 어플리케이션이 실행될 경우 디스플레이의 표시 영역 전체에 표시된다. 그리고, 다른 원하는 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에는, 현재 실행중인 어플리케이션을 먼저 종료시키고 나서, 다시 상기 원하는 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행키를 선택하여야 한다. 즉, 모바일 장치에서는 여러 가지 어플리케이션들을 실행시키기 위해서는 각각의 어플리케이션에 대한 실행 및 종료 과정들을 반복해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 다수의 어플리케이션들은 모바일 장치에서 동시에 실행시키기 위한 방법은 제공되지 않고 있다.
아울러, 종래의 모바일 장치는, 어플리케이션별로 지정된 실행 공간을 정의하지 않으며, 이에 따라 실행되는 어플리케이션 화면을 다른 어플리케이션 화면으로 전환하는 것에 있어서, 실행하는 어플리케이션을 종료한 후, 홈 화면으로 복귀하고, 홈 화면에서 다른 어플리케이션을 실행해야하는 문제점이 존재한다. 또한, 어플리케이션간 데이터를 공유하는 경우에도, 하나의 어플리케이션에서 데이터를 복사한 후, 다시 홈 화면으로 복귀하고, 다른 어플리케이션을 실행하여 데이터를 붙여넣어야하는 문제점이 존재한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명은 어플리케이션 실행 공간상에 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 것에 있다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 적어도 하나의 서브 공간을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하는 단계; 설정된 어플리케이션 실행 공간의 각각의 서브 공간에 대하여 적어도 하나의 실행중인 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 배치하는 단계; 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계; 신규 어플리케이션의 실행 명령을 입력받는 단계; 상기 실행 명령에 기초하여, 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 2 서브 공간에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 배치하는 단계; 및 상기 신규 윈도우를 포함하는 제 2 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 디스플레이 장치는, 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 적어도 하나의 서브 공간을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하며, 설정된 어플리케이션 실행 공간의 각각의 서브 공간에 대하여 적어도 하나의 실행중인 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 배치하는 제어부; 및 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하고, 신규 어플리케이션의 실행 명령을 입력받는 터치스크린;을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 실행 명령에 기초하여, 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 2 서브 공간에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 배치하고, 상기 신규 윈도우를 포함하는 제 2 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하도록 제어한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 적어도 하나의 실행 가능한 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 목록을 제 1 페이지 상에 표시하는 단계; 상기 어플리케이션 목록 중 신규 실행 아이콘에 대한 드래그 제스처를 입력받는 단계; 및 상기 드래그 제스처가 종료되는 지점에 상기 신규 실행 아이콘에 대응하는 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 표시하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 실행 가능한 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 목록을 제 1 페이지 상에 표시하고, 상기 어플리케이션 목록 중 신규 실행 아이콘에 대한 드래그 제스처를 입력받는 터치스크린; 및 상기 드래그 제스처가 종료되는 지점에 상기 신규 실행 아이콘에 대응하는 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 다른 디스플레이 장치로 데이터를 송수신하는 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 적어도 하나의 서브 공간을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하는 단계; 설정된 어플리케이션 실행 공간의 각각의 서브 공간에 대하여 적어도 하나의 실행중인 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 배치하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하도록 설정하고, 제 2 서브 공간을 다른 디스플레이 장치가 표시하도록 설정하는 단계;를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치는, 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 적어도 하나의 서브 공간을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하고, 설정된 어플리케이션 실행 공간의 각각의 서브 공간에 대하여 적어도 하나의 실행중인 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 배치하는 제어부; 및 상기 적어도 하나의 서브 공간 중 하나인 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하는 터치스크린;을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하여, 사용자는 용이하게 신규 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자는, 어플리케이션 실행 공간에서 원하는 페이지 및 원하는 위치에 신규 어플리케이션을 실행시킬 수 있어, 사용자 편의가 극대화될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의한 애플리케이션 실행 공간을 설명하기 위한 개념도
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간과 애플리케이션 실행 공간을 나타낸 도면
도 4는 본 발명에 의한 애플리케이션 프레임 워크를 설명하기 위한 개념도
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서 어플리케이션을 실행시키는 방법을 설명하기 위한 도면
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서 어플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 흐름도
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 화면에서 어플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 최근 어플리케이션 목록에서 어플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 트레이(tray)로부터의 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도
도 9a 및 9b는 프리스타일 모드 및 스플릿 모드를 설명하기 위한 개념도들
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도
도 11a 내지 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 어플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도
도 12는 본 발명의 실시 예에 의한 홈 실행 공간의 런처 화면과 어플리케이션 실행 공간의 페이지 간의 상호 전환을 설명하기 위한 개념도
도 13a 및 도 13b은 본 발명의 실시 예에 의한 제스쳐 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면
도 14a 및 도 14b은 본 발명의 실시 예에 의한 미니맵 상의 페이지 선택에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스처에 따른 미니 맵 실행을 설명하기 위한 개념도
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서의 뷰들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 공간(300)에서의 페이지들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도
도 18 a 내지 18c 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스쳐 입력에 따라 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 미니맵을 이용한 어플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 최근 실행 애플리케이션 목록을 이용한 애플리케이션 실행 공간에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 21a 내지 도 21b는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 종료 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 실시 예에 따른 종료된 애플리케이션 재실행 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 23a 내지 도 23b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션의 재실행 요청 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 24a 및 도 24b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션들의 정렬 요청 시 어플리케이션 실행 윈도우 정렬 과정을 나타낸 개념도
도 25a 내지 25c는 어플리케이션 실행 공간을 페이지 단위가 아닌, 픽셀 단위로 이동하는 구성을 설명하기 위한 개념도들
도 26a 내지 26e는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템을 설명하기 위한 개념도들
도 27a 내지 27d는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 28a 내지 28d는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 29a 내지 29f는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 30a 내지 30d는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 31a 내지 31h는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 32a 내지 32d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 33a 내지 33h는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 34a 내지 34c는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템에서의 디스플레이 장치 및 태블릿 PC의 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의한 애플리케이션 실행 공간을 설명하기 위한 개념도
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간과 애플리케이션 실행 공간을 나타낸 도면
도 4는 본 발명에 의한 애플리케이션 프레임 워크를 설명하기 위한 개념도
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서 어플리케이션을 실행시키는 방법을 설명하기 위한 도면
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서 어플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 흐름도
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 화면에서 어플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 최근 어플리케이션 목록에서 어플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 트레이(tray)로부터의 애플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도
도 9a 및 9b는 프리스타일 모드 및 스플릿 모드를 설명하기 위한 개념도들
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도
도 11a 내지 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 어플리케이션이 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도
도 12는 본 발명의 실시 예에 의한 홈 실행 공간의 런처 화면과 어플리케이션 실행 공간의 페이지 간의 상호 전환을 설명하기 위한 개념도
도 13a 및 도 13b은 본 발명의 실시 예에 의한 제스쳐 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면
도 14a 및 도 14b은 본 발명의 실시 예에 의한 미니맵 상의 페이지 선택에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스처에 따른 미니 맵 실행을 설명하기 위한 개념도
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간에서의 뷰들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 공간(300)에서의 페이지들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도
도 18 a 내지 18c 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스쳐 입력에 따라 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 미니맵을 이용한 어플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 최근 실행 애플리케이션 목록을 이용한 애플리케이션 실행 공간에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도
도 21a 내지 도 21b는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 종료 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 실시 예에 따른 종료된 애플리케이션 재실행 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 23a 내지 도 23b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션의 재실행 요청 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도
도 24a 및 도 24b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션들의 정렬 요청 시 어플리케이션 실행 윈도우 정렬 과정을 나타낸 개념도
도 25a 내지 25c는 어플리케이션 실행 공간을 페이지 단위가 아닌, 픽셀 단위로 이동하는 구성을 설명하기 위한 개념도들
도 26a 내지 26e는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템을 설명하기 위한 개념도들
도 27a 내지 27d는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 28a 내지 28d는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 29a 내지 29f는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 30a 내지 30d는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 31a 내지 31h는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 32a 내지 32d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 33a 내지 33h는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들
도 34a 내지 34c는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템에서의 디스플레이 장치 및 태블릿 PC의 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), Zig-bee 방식 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2a 및 2b는 본 발명에 의한 어플리케이션 실행 공간을 설명하기 위한 개념도이다. 우선, 도 2a를 참조하면, 본 발명에 의한 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 영역을 포함하는 가상의 영역인 어플리케이션 실행 공간(200)을 정의할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 좌표를 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 900 x 900 크기의 좌표를 설정할 수 있으며, 좌표값은 x축에 대하여 -300 내지 600의 값을 설정하고, y축에 대하여 -300 내지 600의 값을 설정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200)을 9개의 서브 공간(201 내지 209)로 분할하여 정의할 수 있다. 서브 공간(201 내지 209)은 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치될 수 있는 공간을 의미하며, 디스플레이 장치(100)에는 하나의 서브 공간상에 하나의 윈도우 뿐만 아니라 복수 개의 윈도우를 배치할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, x축에 대하여 -300 내지 0의 값을 설정하고, y축에 대하여 0 내지 300의 값을 설정한 제 1 서브 공간(201)을 정의할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치(100)는, 각각의 서브 공간에 대하여서도 좌표값을 설정할 수 있으며, 설정 결과는 하기의 표 1과 같을 수 있다.
서브 공간 인덱스 | x 축 좌표값 범위 | y 축 좌표값 범위 |
1 | -300 ~ 0 | 300 ~ 600 |
2 | 0 ~ 300 | 300 ~ 600 |
3 | 300 ~ 600 | 300 ~ 600 |
4 | -300 ~ 0 | 0 ~ 300 |
5 | 0 ~ 300 | 0 ~ 300 |
6 | 300 ~ 600 | 0 ~ 300 |
7 | -300 ~ 0 | -300 ~ 0 |
8 | 0 ~ 300 | -300 ~ 0 |
9 | 300 ~ 600 | -300 ~ 0 |
각각의 서브 공간(201 내지 209)에는 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 적어도 하나 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 2 서브 공간(202) 상에는 어플리케이션 B를 실행하는 제 1 윈도우(210)가 배치될 수 있다. 아울러, 제 4 서브 공간(204) 상에는 어플리케이션 G를 실행하는 제 2 윈도우(211) 및 어플리케이션 H를 실행하는 제 3 윈도우(212)가 중첩되어 배치될 수 있다. 제 5 서브 공간(205) 상에는 어플리케이션 A를 실행하는 제 4 윈도우(213)가 전체 화면으로 배치될 수 있다. 제 6 서브 공간(206) 상에는 어플리케이션 C를 실행하는 제 5 윈도우(214) 및 어플리케이션 D를 실행하는 제 6 윈도우(215)가 스플릿 모드(split mode)로써 좌우에 각각 배치될 수 있다. 제 8 서브 공간(207) 상에는 어플리케이션 E를 실행하는 제 7 윈도우(216) 및 어플리케이션 F를 실행하는 제 8 윈도우(217)가 스플릿 모드로써 상하에 각각 배치될 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 서브 공간(201 내지 209) 각각에 어플리케이션을 실행하는 적어도 하나의 윈도우를 배치할 수 있다.
여기에서, 디스플레이 장치(100)는 서브 공간(201 내지 209) 중 하나의 서브 공간, 예를 들어 제 5 서브 공간(205)을 터치스크린(190)에 물리적으로 표시할 수 있다. 더욱 상세하게는, 디스플레이 장치(100)는 제 5 서브 공간(205) 상의 A 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(213)를 표시한다.
아울러 디스플레이 장치(100)는, 입력되는 표시 변경 제스처에 기초하여 제 5 서브 공간(205)이 아닌 다른 서브 공간을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 터치스크린(190)에 우측으로의 드래그 제스처를 입력하면, 디스플레이 장치(100)는 제 6 서브 공간(206)을 터치스크린(190)에 물리적으로 표시할 수 있다. 한편, 제어부(110)는 터치스크린(190)에 물리적으로 표시되는 영역의 x축 좌표값을 0 내지 300으로 재설정하고, y축 좌표값을 0 내지 300으로 재설정할 수 있으며, 재설정된 수치에 기초하여 나머지 서브 공간의 좌표도 재설정할 수 있다. 서브 공간을 변경하여 표시하는 구성에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 제어부(110)는 각각의 서브 공간(201 내지 209)을 페이지 단위로 관리할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 사용자가 제 5 서브 공간(205)으로부터 제 6 서브 공간(206)으로의 표시 변경 제스처를 입력한 경우, 제어부(110)는 제 5 서브 공간(205)의 표시를 제 6 서브 공간(206)의 표시로 서브 공간 단위, 즉 페이지 단위로 변경한다. 제어부(110)는 제 5 서브 공간(205)으로부터 제 6 서브 공간(206)으로의 표시 변경을 애니메이션적으로 표현하기 위하여 표시 변경 중 제 5 서브 공간(205)의 일부 및 제 6 서브 공간(206)의 일부를 동시에 표시할 수는 있으나, 제 5 서브 공간(205)의 일부 및 제 6 서브 공간(206)의 일부가 혼합된 이미지를 확정적으로 표시할 수는 없다. 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 제어부(110)는 각각의 서브 공간(201 내지 209)을 페이지 단위로 관리하지 않고 픽셀 단위로 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 5 서브 공간(205)으로부터 제 6 서브 공간(206)으로의 표시 변경 제스처를 입력한 경우, 제어부(110)는 제 5 서브 공간(205)의 표시를 제 6 서브 공간(206)의 표시로 픽셀 단위로 변경할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(110)는 물리적으로 표시하는 좌표의 x축 범위를 (0,300)에서부터 (1,301), (2,302) 순으로 1씩 변경시킬 수 있다. 상술한 바에 따라서, 터치스크린(190) 상에는 제 5 서브 공간(205)의 일부 및 제 6 서브 공간(206)의 일부가 혼합된 이미지가 표시될 수 있다. 이에 대하여서도 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
상기 도 2a에서 애플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 900 x 900 크기의 좌표가 설정되고, 좌표값은 x축에 대하여 -300 내지 600의 값을 설정하고, y축에 대하여 -300 내지 600의 값이 설정된 경우를 예를 들어 설명하였지만, 본 발명의 애플리케이션 실행 공간(200)의 좌표값은 얼마든지 다른 값으로 설정 가능하다. 또한 본 발명의 애플리케이션 실행 공간(200)은 물리적인 디스플레이 영역, 예컨대 터치 스크린(190)의 사이즈에 따라 각 서브 공간 예컨대 페이지의 크기가 결정될 수 있다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 공간(200)에서 물리적인 디스플레이 영역의 사이즈가 1024 x 640인 경우를 나타내고 있다. 도 2b를 참조하면, 하나의 페이지는 참조번호 250과 같이 최대 1024 x 640의 크기를 가지도록 포함될 수 있으며, 각 페이지는 (0,0)을 기준으로 x축 +방향 및 -방향으로 적어도 하나 이상 포함되고, y축의 +방향 및 -방향으로 적어도 하나 이상 포함되도록 구현될 수 있다. 한편, 본 발명의 실시 예에서는 페이지의 크기가 최대 1024 x 640 인 경우를 예를 들어 설명하였지만, 애플리케이션 실행 윈도우의 크기는 물리적인 디스플레이 영역의 사이즈에 따라 크거나 작을 수 있다. 페이지의 크기는 최대 사이즈를 초과하지 않는 범위내에서 크기의 제한이 없으며, 각 페이지에는 애플리케이션 실행 윈도우가 적어도 하나 이상 배치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간과 애플리케이션 실행 공간을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말(100)은 홈 실행 공간(300)과 애플리케이션 실행 공간(200)을 각각 구분되는 별도의 영역으로 정의할 수 있다. 예컨대 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)에 대하여 가상 공간을 이용하여 좌표를 설정할 수 있는데, 상기 도 2a 및 2b에서 설명한 바와 같이 애플리케이션 실행 공간(200) 전체에 대하여 미리 정해진 크기의 좌표를 설정할 수 있으며, 좌표값(x, y)은 상기 홈 실행 공간(300)과 구분되도록 설정할 수 있다.
홈 실행 공간(300)은 단말(100)의 홈과 관련된 런처(411)가 실행되고, 런처의 실행에 따른 런처 화면(310)이 생성되는 공간일 수 있다. 런처란 홈과 관련된 애플리케이션으로서 일반 애플리케이션과 구분되는 홈 애플리케이션을 의미한다. 예컨대 단말(100)의 전원을 켰을 때 홈 실행 공간(300)에서 런처(411)가 실행되고, 런처(411)에 의한 런처 화면(310)이 생성되어 터치 스크린(190) 상에 표시될 수 있다. 예컨대 런처 화면(310)은 홈 화면을 포함할 수 있으며, 홈 화면 상에는 바탕화면(배경화면)과, 자주 사용되는 애플리케이션들을 실행하기 위한 단축아이콘들, 각종 메뉴들 또는 실행 가능한 애플리케이션의 썸네일 이미지를 포함하는 트레이가 표시될 수 있다. 홈 실행 공간(300)은 하나의 논리적 공간으로 정의될 수 있으며, 필요한 경우 물리적인 디스플레이 영역 즉, 터치 스크린(190)의 사이즈에 따라 복수의 뷰(301~304)로 표현될 수 있다.
애플리케이션 실행 공간(200)은 애플리케이션이 실행되고, 애플리케이션의 실행에 따른 애플리케이션 실행 윈도우가 생성되는 공간이다. 애플리케이션은 예컨대 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 편집 애플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
애플리케이션 실행 공간(200)은 복수의 애플리케이션(App#01 ~ App#n)을 독립적으로 각각 실행하거나 둘 이상을 실행할 수 있는 복수의 서브 공간 예컨대 복수의 페이지(221~229)를 포함할 수 있으며, 페이지의 추가 또는 삭제가 가능하다.이때 복수의 페이지 각각의 사이즈는 물리적인 디스플레이 영역 즉, 터치 스크린(190)의 사이즈와 동일할 수 있다. 복수의 페이지(221~229) 각각은 하나의 애플리케이션 실행 윈도우 또는 두 개 이상의 애플리케이션 실행 윈도우들 즉, 멀티 윈도우를 표시할 수 있다. 이때 221과 같이 하나의 페이지에 3개의 애플리케이션 실행 윈도우들(221-1, 221-2, 222-3)이 표시될 수 있고, 222와 같이 하나의 페이지에 2개의 애플리케이션 실행 윈도우들(222-1, 222-3)이 표시될 수 있고, 223과 같이 하나의 페이지에 하나의 애플리케이션 실행 윈도우(223-1)가 표시될 수도 있다. 이때 애플리케이션 실행 공간(200)은 홈 실행 공간(300)처럼 바탕화면(배경화면)을 포함할 수도 있고, 사용자 선택에 따라 바탕화면의 설정이 가능할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 단말(100)은 애플리케이션 실행 공간(200)에서 각 페이지간 전환 표시가 가능하고, 홈 실행 공간(300)에서 각 뷰간 전환 표시가 가능하며, 애플리케이션 실행 공간(300)의 페이지에서 홈 실행 공간(200)의 뷰로 전환 표시가 가능하다.
본 발명의 실시 예에 따르면 상기 제어부(110)는 상기 어플리케이션 실행 공간(200)과 홈 실행 영역(300)의 처리를 위해 프레임 워크를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 애플리케이션 프레임 워크를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프레임 워크(400)는 사용자에 의한 이벤트 입력에 따라 해당 이벤트에 따라 애플리케이션 실행 공간(20)과 홈 실행 공간(300)의 처리를 수행한다. 애플리케이션 프레임 워크(400)는 이벤트 핸들러(410), 애플리케이션 매니저 모듈(420), 윈도우 매니저 모듈(430)을 포함할 수 있다.
이벤트 핸들러(410)는 사용자가 애플리케이션 실행 공간(200)에서의 표시 변경 이벤트를 입력하면, 해당 표시 변경 이벤트를 검출한다. 예를 들어, 표시 변경 이벤트가 화면 스크롤(scroll)을 위한 것이라면, 이벤트 핸들러(410)는 스크롤된 델타(delta)만큼의 공간 이동 이벤트를 발생시켜 애플리케이션 매니저 모듈(420)로 전달할 수 있다. 애플리케이션 매니저 모듈(420)은 애플리케이션에서 전달된 정보들을 윈도우 매니저 모듈(430)에 전달하기 위한 인터페이스 역할을 한다. 예를 들면 애플리케이션 매니저 모듈(420)은 사용자가 애플리케이션 모드에서 미리 정해진 사용자 제스쳐 예컨대 플릭(Flick)을 입력할 경우, 플릭 입력에 대응된 이동 길이만큼 애플리케이션을 이동시키기 위한 이동 길이 정보를 윈도우 매니저 모듈(430)에 전달한다.
애플리케이션 매니저 모듈(420)은, 직접 윈도우 매니저 모듈(430)에 접근하여 애플리케이션으로부터 전달 받은 데이터를 전달해 주고 어플리케이션으로부터 그 결과를 수신할 수 있다. 예를 들면 이벤트 핸들러(410)로부터 수신한 이동 길이 정보를 윈도우 매니저 모듈(430)에 전달하여 애플리케이션이 이동 되었음을 알리고 윈도우 매니저 모듈(430)로 하여금 이동 길이만큼 애플리케이션을 이동 시키도록 할 수 있다.
윈도우 매니저 모듈(430)은 애플리케이션이 이동한 위치 정보를 관리하는 객체로 각 애플리케이션들이 실행중인 페이지와 위치 정보를 관리한다.
상기한 바와 같은 애플리케이션 프레임워크(400)를 이용하여 홈 실행 공간(300) 및 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용한 표시 동작이 가능하다.
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간(300)에서 어플리케이션을 실행시키는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 홈 실행 공간(300)에서 어플리케이션을 실행시키는 과정을 나타낸 흐름도이다. 먼저 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 홈 실행 공간(300)을 이용한 런처 화면(310)이 표시된 상태에서, 사용자에 의한 어플리케이션 실행 이벤트가 발생되는지 판단한다.(S510)
디스플레이 장치(100)는 홈 실행 공간(300)을 이용한 런처 화면(310)이 표시된 상태에서, 사용자에 의한 어플리케이션 실행 이벤트 발생에 따라 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 런처 화면(310)은 물리적인 터치 스크린(190) 사이즈에 해당하는 하나의 뷰를 갖거나 터치 스크린 사이즈(190)보다 큰 사이즈를 갖는 경우 복수의 뷰들(l1, l2, l3)로 구별될 수 있으며, 복수의 뷰들 중 하나의 뷰(l1)이 터치 스크린(190)에 표시될 수 있다.
이때 사용자는 런처 화면(310)의 뷰(l1)에서 어플리케이션을 실행하기 아이콘을 이용하여 어플리케이션 실행 이벤트를 발생시키거나, 최근 실행된 어플리케이션들 목록(Recent apps)에서 어플리케이션을 선택하여 어플리케이션 실행 이벤트를 발생시키거나, 미리 정해진 트레이 상의 어플리케이션을 선택하여 어플리케이션 실행 이벤트를 발생시킬 수 있다.
홈 실행 공간(300)에서 어플리케이션 실행 이벤트가 발생하면, 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200)에 해당 애플리케이션(A1)을 실행한다.(S520) 그리고 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200)에 어플리케이션 실행 윈도우(262)를 포함하는 페이지(260)를 생성하여 표시한다.(S530)
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 화면(310)에서 어플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a를 참조하면, 홈 실행 공간(300)을 이용하여 생성 및 표시된 런처 화면(310)에서 사용자에 의해 실행하고자 하는 애플리케이션에 해당하는 아이콘(602)이 터치되면 어플리케이션 실행 공간(200)에 해당 애플리케이션이 실행되어 어플리케이션 실행 윈도우(262)를 포함하는 페이지(260)가 생성될 수 있다.
도 6b를 참조하면, 홈 실행 공간(300)을 이용하여 생성 및 표시된 런처 화면(310)에서 사용자에 의해 실행하고자 하는 애플리케이션에 해당하는 아이콘이 선택 후 미리 정해진 방향(예컨대 상, 하, 좌, 우 방향 등)으로 드래그되면, 어플리케이션 실행 공간(200)에서 해당 애플리케이션이 실행되어 어플리케이션 실행 윈도우(262)를 포함하는 페이지(260)가 생성될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 아이콘(602) 터치후 상방향으로 드래그된 경우 어플리케이션 실행 공간(200) 중 상방향에 해당하는 공간에 해당 어플리케이션이 실행되는 경우에 대해 도시하고 있다.
최근 어플리케이션 목록(312)은 최근 실행된 어플리케이션들이 실행된 순서대로 배열되거나, 최근 실행된 어플리케이션들에 따라 생성된 페이지들이 순서대로 배열될 수 있다. 도 7에서는 최근 페이지들이 순서대로 배열된 것을 예를들어 설명한다. 각 페이지에는 실행된 하나 또는 복수의 애플리케이션 실행 윈도우에 대한 어플리케이션 이름과 썸네일이 포함될 수 있다.
도 7을 참조하면, Calculator 애플리케이션 실행 윈도우에 해당하는 이름(701-1) 및 썸네일(701-2)이 포함된 페이지(2001)와, Gallery 어플리케이션 실행 윈도우 및 Video Player 어플리케이션 실행 윈도우의 각 이름(702-1,702-3) 및 각 썸네일(702-2, 702-4)이 포함된 페이지(2002)와 S Note 어플리케이션 실행 윈도우의 이름(703-1) 및 썸네일(703-2)이 포함된 페이지(2003)가 최근 실행된 어플리케이션 목록에 포함된 경우를 나타내고 있다.
이때 각 페이지의 어플리케이션 실행 윈도우는 실행중인 상태(Resume)인지 종료된 상태(Pause)인지 식별 가능하도록 어플리케이션 이름이나 어플리케이션 이름에 함께 표시된 보더(border) 또는 언더라인(underline) 및 썸네일의 색상 또는 크기 또는 디스플레이 방식등이 다르게 표시될 수 있다. 예컨대 실행중인 상태인 어플리케이션의 이름은 제1 색상으로 표시하고, 종료된 상태의 어플리케이션의 이름은 제2 색상으로 표시할 수 있다. 또한 실행중인 상태의 어플리케이션 이름 또는 썸네일에 표시되는 보더는 제1 색상으로 표시하고, 종료된 상태의 어플리케이션 이름 또는 썸네일에 표시되는 보더는 제2 색상으로 표시할 수 있다. 예컨대 도 7의 (a)에서 참조번호 702의 페이지는 실행중인 어플리케이션 윈도우를 포함하는 페이지를 나타내기 위해 어플리케이션 이름들(702-1,702-3)이 참조번호 701 및 703페이지의 종료된 상태의 어플리케이션 윈도우의 이름들(701-1, 703-1)과 다르게 표시된 경우를 나타내고 있다.
사용자에 의해 Resume 상태의 애플리케이션의 썸네일이 터치 입력 등에 의해 선택되면, 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 해당 애플리케이션 실행 윈도우가 포함된 페이지가 생성되어 표시된다. 사용자에 의해 Pause 상태의 애플리케이션의 썸네일이 터치 입력 등에 의해 선택되면, 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 새로운 페이지가 생성되고 생성된 페이지에 해당 어플리케이션 실행 윈도우가 포함된다. 이때 최근 애플리케이션 목록(312)상의 Pause 상태는 Resume 상태로 나타나도록 변경된다.
예컨대 도 7에서 사용자에 의해 참조번호 702의 페이지에 포함된 Gallery 어플리케이션 실행 윈도우의 썸네일(702-2)이 터치되면, 해당 Gallery 어플리케이션 실행 윈도우(262)가 포함된 페이지(260)가 애플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 생성되어 표시된다. 이때 페이지(260)에 함께 포함된 Video Player 어플리케이션 실행 윈도우(264)가 함께 표시될 수 있다.
한편, 최근 애플리케이션 목록(312)에 포함된 페이지들은 사용자의 스크롤 요청에 따라 이동되어 표시될 수 있다. 이때 스크롤 요청은 좌측 드래그 또는 우측 드래그 입력 및 상측 드래그 또는 하측 드래그 입력에 따라 이루어질 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 최근 어플리케이션 목록(312)이 좌우 드래그 입력에 따라 이동되는 경우를 설명한다.
구체적으로 도 7과 같은 화면에서 사용자가 화면을 터치하고 좌측으로 드래그하면, 도 7과 같이 최근 어플리케이션 목록(312)이 좌측으로 이동되면서 좌측에 위치한 페이지(701)이 사라지고 우측 방향의 다음 페이지(704)가 표시될 수 있다. 또한 도 7과 같은 화면에서 사용자가 화면을 터치하고 우측으로 드래그하면, 최근 어플리케이션 목록(312)이 우측으로 이동되면서 우측에 위치한 페이지(703)이 사라지고 좌측 방향의 이전 페이지(705)가 표시될 수 있다.
이에 따라 사용자는 최근 어플리케이션 목록(312)을 이용하여 홈 실행 공간(300)에서도 애플리케이션 실행 공간(200)의 페이지들을 쉽게 확인 및 컨트롤할 수 있게 된다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 트레이(tray)로부터의 어플리케이션 실행 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(800)는 제 1 어플레케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(801)를 표시한다. 한편, 디스플레이 장치(800)는 트레이 호출 버튼(810)을 제 1 윈도우(801)의 좌측 중단에 표시할 수 있다. 트레이 호출 버튼(810)은 반원의 형상을 가지며 이는 터치하는 경우에 트레이가 우측으로 열리는 것을 의미하여 사용자 직관에 부합할 수 있다. 다만, 트레이 호출 버튼(810)의 형상에 제한이 없다는 것을 당업자는 용이하게 이해할 것이다. 사용자는 트레이 호출 버튼(810)을 터치하거나 또는 우측으로의 드래그 제스처(811)를 입력하여 트레이를 호출할 수 있다. 트레이 호출 버튼(810)은, 어플리케이션 목록을 호출하기 때문에, 보다 일반적으로 어플리케이션 목록 호출 버튼으로 명명될 수 있다.
도 8b는 호출된 트레이를 설명하는 개념도이다. 트레이 호출 버튼의 터치 또는 드래그와 같은 트레이 호출 명령에 대응하여, 제어부(미도시)는 실행 가능한 어플리케이션의 목록이 표시되는 트레이(820)를 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 실행 가능한 어플리케이션의 썸네일 이미지(821,822,823,824)를 트레이(820)상에 표시하도록 제어한다. 제어부(미도시)는 저장부(미도시)에 저장된 어플리케이션 전체를 트레이(820) 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 또는 제어부(미도시)는 저장된 어플리케이션의 속성을 확인하고, 멀티 윈도우 모드로 동작할 수 있는 어플리케이션을 트레이(820) 상에 표시하도록 제어할 수도 있다. 트레이(820) 또한 보다 일반적으로 어플리케이션 목록으로 명명될 수 있다.
사용자는, 실행하고자하는 어플리케이션, 예를 들어 제 5 어플리케이션(E)을 터치한 후, 실행하고자하는 영역(835)으로의 드래그 제스처(830)를 입력할 수 있다. 도 8c에 도시된 바와 같이, 사용자가 실행하고자하는 영역(835)으로의 드래그 제스처(830)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역을 제 1 윈도우(801)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 실행하고자하는 영역(835)에서 어떠한 형상의 윈도우가 표시될지를, 최종적으로 실행시키기 이전에 확인할 수 있으며, 이러한 구성을 고스트뷰(ghost-view)라 명명할 수 있다.
사용자는, 실행하고자하는 영역(835)에서 드래그 입력(830)을 중단할 수 있다. 상술한 제스처를 드래그 앤드 드롭(drag and drop)으로 명명할 수도 있다. 실행하고자 하는 영역(835)이 결정되면, 디스플레이 장치(800)는 도 8d와 같이 제 1 어플리케이션(A)이 실행되는 제 1 윈도우(841)를 윗부분 절반에 축소하여 표시하며, 제 5 어플리케이션(E)이 실행되는 제 5 윈도우(842)를 아랫부분 절반에 표시한다. 상술한 바와 같이, 두 개의 윈도우(841,842)를 각각 겹쳐지지 않도록 표시하는 것을 스플릿 모드라고 명명하며, 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
도 9a 및 9b는 프리스타일 모드 및 스플릿 모드를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a는 프리스타일 표시 모드를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(900)는 터치스크린(910)을 포함한다. 터치스크린(910)에는 복수 개의 윈도우(911,912)가 표시된다. 아울러, 터치스크린(910)의 하단에는 하단 바(920)가 표시된다. 상술한 바와 같이, 복수 개의 윈도우(911,912)가 각각의 표시 순위에 기초하여 서로 중첩되어 표시될 수 있는 표시 모드를 프리스타일 모드라고 명명할 수 있다.
윈도우는 특정 어플리케이션의 실행 화면 및 실행되는 어플리케이션에 대한 타이틀 바와 제어 영역을 포함하는 영역일 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면 상에는 어플리케이션과 관련된 객체(object)들이 표시될 수 있다. 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 객체를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 어플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다. 타이틀 바는 윈도우의 표시를 제어하는 적어도 하나의 제어 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키는 윈도우 표시 최소화 버튼, 윈도우 표시 최대화 버튼 및 윈도우 종료 버튼일 수 있다.
한편, 어플리케이션들은 각각 디스플레이 장치(900) 제조사 또는 어플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 이에 따라, 하나의 어플리케이션이 실행되기 위하여 다른 어플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 하나의 어플리케이션이 종료되더라도 다른 어플리케이션은 계속 실행될 수 있다.
어플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이라는 점에서, 하나의 어플리케이션(예를 들어, 동영상 어플리케이션) 내에 다른 어플리케이션에서 제공하는 일부 기능들(메모 기능, 메시지 송수신 기능)이 추가된 복합 기능 어플리케이션(또는, 듀얼 어플리케이션)과 구별된다. 그러나, 이러한 복합 기능 어플리케이션은 다양한 기능들을 갖도록 새롭게 제작되는 단일 어플리케이션으로서, 기존의 어플리케이션들과는 차이가 있다. 따라서, 상기 복합 기능 어플리케이션은, 기존의 어플리케이션들과 같이 다양한 기능들을 제공하지 못하고, 제한적인 기능들은 제공할 뿐만 아니라, 사용자는 이러한 새로운 복합 기능 어플리케이션을 별도로 구매해야 하는 부담이 있다.
한편, 제어부(110)는 복수 개의 윈도우(911,912)는 서로 일부 중첩되어 표시되도록 제어한다. 제어부(110)는 복수 개의 윈도우(911,912) 각각에 대하여 표시 순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 윈도우(911)에 대하여서는 제 1 표시 순위를 설정할 수 있으며, 윈도우(912)에 대하여서는 제 2 표시 순위를 설정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)는 상대적으로 높은 표시 순위를 가지는 윈도우(911)가 윈도우(912)를 덮도록 표시한다. 상대적으로 낮은 표시 순위를 가지는 윈도우(912) 영역 중, 상대적으로 높은 표시 순위를 가지는 윈도우(911)와 중첩되는 부분은 표시되지 않는다.
제어부(110)는 가장 최근에 제어 이벤트가 입력된 윈도우에게 최상위 표시 순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 윈도우(911)를 터치하면, 제어부(110)는 윈도우(911)에게 최상위 표시 순위를 설정한다.
도 9b는 스플릿 모드를 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 9a는 2개의 어플리케이션들이 스플릿 모드로 메인 표시 화면(910)에 표시된 예를 나타낸다. 사용자가 복수 어플리케이션을 실행시키면, 제어부(미도시)는 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행하여 메인 화면(910)에 스플릿 모드로 표시할 수도 있다.
스플릿 모드에서, 제1 윈도우(940)와 제2 윈도우(950)는 메인 화면(910) 상에서 서로 중첩되지 않게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 메인 화면(910)이 양분된 상태에서, 제1 윈도우(940)는 메인 화면(910)의 좌측 반절에 표시되고, 제2 윈도우(950)는 메인 화면(910)의 우측 반절에 표시될 수 있다. 제1 윈도우(940)와 제2 윈도우(950)은 공통 경계선(970)을 공유하며 인접하게 배열되어 있으나, 서로 중첩되지 않는다. 상기 공통 경계선(970)은 제1 윈도우(940)와 제2 윈도우(950) 사이에 위치한다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 개념을 나타낸 도면이다.
도 10a에서는 프리스타일 모드에서 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다.
10a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 홈 실행 공간(300)을 이용하여 런쳐 화면(310)상에 복수의 어플리케이션 아이콘들(a1~a9)과 실행 가능한 애플리케이션들(a10~a13)의 목록을 표시하는 트레이(820)를 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 런쳐 화면(310) 또는 트레이(820)에서 사용자 터치 입력에 따라 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 복수의 어플리케이션 예컨대 제1 내지 제3 어플리케이션(a3, a5, a12)이 터치됨에 따라 어플리케이션 실행 공간(300)에서 제1 내지 제3 어플리케이션(a3, a5, a12)을 각각 실행할 수 있다. 특히 프리스타일 모드인 경우 디스플레이 장치(100)는 하나의 제1 페이지(1010)에서 복수의 어플리케이션 실행 윈도우들 예컨대 제1 내지 제3 어플리케이션 실행 윈도우들(1011, 1012, 1013)을 모두 표시할 수 있다.
도 10b에서는 스플릿 모드에서 사용자의 터치 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다.
도 10b를 참조하면, 스플릿 모드의 경우 디스플레이 장치(100)는 하나의 페이지당 2개의 어플리케이션 실행 윈도우를 실행할 수 있으며, 어플리케이션들이 a3, a5, a12순서대로 실행된 경우 하나의 제1 페이지(1010-1)에 제1 및 제2 어플리케이션 실행 윈도우(1011, 1012)가 함께 실행되고 다음 제2 페이지(1010-2)에 제3 어플리케이션 실행 윈도우(1013)가 실행될 수 있다.
한편, 도 10a 및 도 10b에서는 사용자 터치 입력에 따라 복수의 어플리케이션이 실행되는 경우를 설명하였다. 다른 실시 예에 따르면 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 어플리케이션이 실행될 수도 있다.
도 11a 내지 11b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 따라 복수의 어플리케이션이 실행되는 개념을 나타낸 도면이다.
도 11a를 참조하면, 프리스타일 모드에서 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 실시예를 도시하고 있다. 디스플레이 장치(100)는 홈 실행 공간(300)을 이용하여 런쳐 화면(310)상에 복수의 어플리케이션 아이콘들(a1~a9)과 실행 가능한 애플리케이션들(a10~a13)의 목록을 표시하는 트레이(820)를 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 복수의 어플리케이션 예컨대 제1 페이지(1110)에 제1 내지 제3 어플리케이션(a3, a5, a11)이 실행된 상태에서 트레이(820)상에 제4 어플리케이션(a13)이 사용자에 의해 어플리케이션 실행 공간(200)으로 드래그앤 드롭됨에 따라 어플리케이션 실행 공간(300)의 제2 페이지(1120)에 제4 어플리케이션(a13)을 실행하여 제4 어플리케이션 실행 윈도우(1121)를 생성하여 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 스플릿 모드에서 사용자에 의한 드래그 앤 드롭 입력에 의해 복수의 어플리케이션이 실행되는 실시 예가 도시된다. 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 예컨대 제1 페이지(1130)에 제1 및 제2 어플리케이션(a3, a5)이 실행된 상태에서 트레이(820)상에 제3 어플리케이션(a13)이 사용자에 의해 어플리케이션 실행 공간(200)으로 드래그앤 드롭된다. 이에 따라 어플리케이션 실행 공간(300)의 제2 페이지(1140)에 제1 어플리케이션(a3) 대신 제3 어플리케이션(a13)이 실행되며, 제2 어플리케이션 실행 윈도우(1142) 및 제3 어플리케션 윈도우(1143)가 생성되어 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이 어플리케이션 실행 공간(200)에서 어플리케이션이 실행되어 해당 어플리케이션 실행 윈도우가 포함된 페이지가 생성된 상태에서, 어플리케이션 실행 윈도우가 포함된 페이지와 홈 실행 영역(300)의 런처 화면(310)의 상호 전환 표시가 가능해진다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 의한 홈 실행 공간(300)의 런처 화면(310)과 어플리케이션 실행 공간(200)의 페이지 간의 상호 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12를 참조하면, 도 12에서는 디스플레이 장치(100)는 홈 실행 공간(300)을 이용하여 제1 내지 제3 뷰들(l1, l2, l3)을 가지는 런쳐(L)을 실행하고 있고, 어플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 제1 내지 제4 어플리케이션(A1, A2, A3, A4)을 실행하고 있는 경우를 도시하고 있다. 특히, 제1 어플리케이션(A1)은 제1 페이지(P1)에서 실행되고, 제2 어플리케이션 및 제3 어플리케이션(A2, A3)는 제2 페이지(P2)에서 실행되고, 제4 어플리케이션(A4)는 제3 페이지에서 실행되는 경우가 도시되고 있다.
디스플레이 장치(100)는 도12의 (a)와 같이 터치 스크린(190)상에 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)을 표시하다가 표시 변경 이벤트 발생에 따라 도 12의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 어플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 디스플레이 장치(100)는 도 12의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 어플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)를 표시하다가 표시 변경 이벤트 발생에 따라 도 12의 (c)와 같이 터치 스크린(190)상에 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)로 전환하여 표시할 수 있다.
이때 표시 변경 이벤트는 사용자에 의한 제스쳐 입력에 따라 발생할 수 있다. 도 13a 및 도 13b은 본 발명의 실시 예에 따라 제스쳐 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면이다.
도 13a는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자에 의한 플릭(flick) 입력에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 도시하고 있다. 도 13a의 (a)를 참조하면, 홈 화면의 제 1 뷰(l1)을 하측으로 플릭하는 제스처가 입력됨에 따라서, 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지(P1)이 표시될 수 있다. 이는, 사용자로 하여금 어플리케이션 실행 공간은 홈 화면의 상위 레벨에 있다는 개념을 인식하도록 하여 사용자 직관에 부합할 수 있다. 한편, (b)에서, 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지(P1)의 하측 부분에는, 제 1 뷰(l1)의 상측 부분에서 표시되던 위젯 등이 함께 표시될 수도 있으며, 이는 (c)에서 표시되지 않는다. 이는, 제 1 뷰(l1)로부터 제 1 페이지(P1)으로 전환되는 애니메이션 효과를 나타내기 위한 구성이다.
도 13b는 멀티 터치, 예컨대 3-터치 제스쳐 입력을 이용하는 경우를 도시하고 있다. 도 13b의 (a)를 참조하면, 홈 화면의 제 1 뷰(l1)에 대하여 멀티 터치 후 하측으로 드래그하는 제스처가 입력됨에 따라서, 도 (b) 및 (c)와 같이 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지(P1)이 표시될 수 있다. 한편, 도 13a와 같이, (b) 및 (c)가 표시되어 애니메이션적 효과가 창출될 수 있다. 한편, 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지(P1)에서, 멀티 터치 후 상측으로 드래그하는 제스처가 입력됨에 따라서, (d) 및 (e)와 같이 홈 화면의 제 1 뷰(l1)가 표시될 수 있다.
또한 홈 실행 공간(300)의 런처 화면(310)에서 어플리케이션 실행 공간(200)의 페이지로의 전환은 미니 맵상의 페이지 선택에 따라 이루어질 수 있다.
도 14a 및 도 14b은 본 발명의 실시 예에 의한 미니맵 상의 페이지 선택에 따라 표시 변경 이벤트가 발생하는 경우를 나타낸 도면이다.
도 14a를 참조하면, 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 사용자에 의해 제1 뷰(l1)의 배경 영역이 일정 시간 이상 눌려지면(long press), 런쳐(L)의 제1 뷰(l1) 상에 현재 실행중인 어플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 미니맵(M)에는 현재 실행 중인 어플리케이션들 각각에 해당하는 페이지를 나타내는 썸네일들(1401~1404)이 표시될 수 있다. 사용자는 미니맵(M)에 표시된 썸네일들(1401~1404) 중 전환표시되기를 원하는 썸네일(1404)을 선택할 수 있다. 사용자에 의해 썸네일(1404)이 선택되면 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린(190)에 표시된 제1 뷰(l1)를 상기 선택된 썸네일에 해당하는 어플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시한다.
도 14b를 참조하면, 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제1 뷰(l1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 사용자에 의해 홈 키(h) 등의 미리 정해진 키가 눌려지면, 런쳐(L)의 제1 뷰(l1) 상에 현재 실행중인 어플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다. 사용자는 미니맵(M)에 표시된 썸네일들(1401~1404) 중 전환표시되기를 원하는 썸네일(1404)을 선택할 수 있다. 사용자에 의해 썸네일(1404)이 선택되면 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린(190)에 표시된 제1 뷰(l1)를 상기 선택된 썸네일에 해당하는 어플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시한다.
도 15는, 본 발명의 일 실시 예에 의한, 사용자 제스처에 따른 미니 맵 실행을 설명하기 위한 개념도이다. 제어부(미도시)는 홈 스크린 공간(1402) 및 어플리케이션 실행 공간(1401)을 분리하여 정의할 수 있다. 홈 스크린 공간(1402)에는 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션의 런처 화면(1420)이 표시될 수 있다. 아울러, 런처 화면(1420)의 하단에는 현재 실행 중인 어플리케이션에 대한 미니 맵(1410)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는, 홈 스크린 공간(1402)의 미니 맵(1410)에 현재 실행 중인 제 1 어플리케이션(1411)의 썸네일, 제 2 어플리케이션(1421)의 썸네일, 제 3 어플리케이션(1431)의 썸네일을 표시하도록 제어한다. 한편, 어플리케이션 실행 공간(1434)에도 제 1 어플리케이션(1431), 제 2 어플리케이션(1432) 및 제 3 어플리케이션(1433)이 실행 중인 것을 확인할 수 있다. 아울러, 어플리케이션 실행 공간(1434)에서 정의된 미니 맵(1434)에서도 제 1, 제 2 및 제 3 어플리케이션이 실행되는 것을 확인할 수 있다.
사용자(10)는 제 4 어플리케이션(1421)을 추가적으로 실행하기를 원하며, 이에 따라 제 4 어플리케이션(1421) 아이콘으로부터 미니 맵(1410)으로의 드래그 제스처가 입력된다. 더욱 상세하게, 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(1421)을 제 2 어플리케이션(1412) 및 제 3 어플리케이션(1413) 사이에 실행시키도록, 제 4 어플리케이션(1421)의 아이콘을 제 3 어플리케이션(1413) 썸네일과 겹치도록 드래그 제스처를 입력할 수 있다.
제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)의 실행 입력에 기초하여, 제 4 어플리케이션(1421)을 제 3 어플리케이션(1413)과 동일한 어플리케이션 실행 공간 또는 인접한 어플리케이션 실행 공간에 실행시킬 수 있다. 제어부(미도시)는 설정된 모드에 기초하여 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우를 표시하도록 제어한다.
예를 들어, 프리스타일 모드로 설정된 경우, 제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1442)를 제 3 어플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1441)와 중첩하여 표시하도록 제어한다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1442)를 제 3 어플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1441)와 동일한 어플리케이션 작업 공간(1440)에 표시하도록 제어한다.
한편, 스플릿 모드로 설정된 경우, 제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1452)를 제 3 어플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1451)와 스플릿 모드로 표시하도록 제어한다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1452)를 제 3 어플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1451)와 동일한 어플리케이션 작업 공간(1450)에 표시하도록 제어한다.
한편, 풀 스크린 모드로 설정된 경우, 제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1461)을 제 3 어플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1462)에 이웃하여 표시하도록 제어한다. 이 경우, 제어부(미도시)는 제 4 어플리케이션(1421)을 실행하는 윈도우(1461) 및 제 3 어플리케이션(1413)을 실행하는 윈도우(1462)를 각각 상이한 어플리케이션 작업 공간에 표시하도록 제어한다.
상술한 바와 같이, 제어부(미도시)는 설정된 모드에 따라서 다양한 방식으로 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 생성하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 16을 참조하면, 디스플레이 장치(100)가 홈 실행 공간(300)을 이용하여 제1 내지 제3 뷰들(l1, l2, l3의 뷰들)을 가지는 런쳐(L)을 실행하고 있는 경우를 도시하고 있다. 디스플레이 장치(100)는 도16의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 홈 실행 공간(300)의 런쳐(L)의 제2 뷰(l2)를 표시하는 도중 사용자에 의한 뷰 전환 이벤트가 발생함에 따라, 예컨대 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 도 16의 (a)와 같이 터치 스크린(190)상에 제2 뷰(l2)을 제1 뷰(l1)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 디스플레이 장치(100)는 도 16의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 제2 뷰(l2)를 표시하는 도중 사용자에 의한 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 도 16의 (c)와 같이 터치 스크린(190)상에 제2 뷰(l2)를 제3 뷰(l3)로 전환하여 표시할 수 있다. 이때 엣지 플릭은 뷰의 엣지에서 발생하는 플릭동작을 의미한다. 예컨대 제2 뷰(l2)과 제1 뷰(l1)사이의 경계에서의 플릭동작 도는 제2 뷰(l2)와 제3 뷰(l3) 사이이 경계에서의 플릭동작이 될 수 있다. 또한 드래그 플릭은 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작을 의미한다. 예컨대 제2 뷰(l2)에서 제1 뷰(l1) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작 또는 제2 뷰(l2)에서 제3 뷰(l3) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작이 될 수 있다.
한편, 어플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지들 간 전환 표시 방법을 설명하면, 도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 공간(300)에서의 페이지들 간의 전환 표시 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17을 참조하면, 디스플레이 장치(100)가 어플리케이션 실행 공간(200)을 이용하여 제1 내지 제4 어플리케이션(A1, A2, A3, A4)을 실행하고 있는 경우를 도시하고 있다. 특히, 제1 어플리케이션(A1)은 제1 페이지(P1)에서 실행되고, 제2 어플리케이션 및 제2 어플리케이션(A2, A3)는 제2 페이지(P2)에서 실행되고, 제4 어플리케이션(A4)는 제3 페이지에서 실행되는 경우가 도시되고 있다.
디스플레이 장치(100)는 도17의 (b)와 같이 터치 스크린(190)상에 어플리케이션 실행 공간(200)의 제2 페이지(P2)를 표시하다가 사용자 제스쳐 입력 또는 미니맵 또는 최근 실행 어플리케이션 목록을 이용한 페이지 전환 이벤트가 발생하면 제2 페이지(l2)를 도 17의 (a)와 같이 제2 페이지(P2)를 제1 페이지(P1)로 전환하여 표시하거나, 도 17의 (c)와 같이 제2 페이지(P2)를 제3 페이지(P3)로 전환하여 표시한다.
먼저 본 발명의 일 실시예에 따라 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 위해 사용자 제스쳐 입력이 이용되는 경우를 설명한다.
도 18 a 내지 18c 는 본 발명의 일 실시 예에 의한 사용자 제스쳐 입력에 따라 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 18a를 참조하면, 사용자에 의한 플릭 입력에 따라 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지가 전환되어 표시될 수 있다. 예컨대 플릭은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그와 플릭을 구별할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린(190)상에 제1 페이지(P1)를 표시하는 도중 사용자에 의한 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 제1 페이지(P1)를 제2 페이지(P2)로 전환하여 표시할 수 있다. 또한 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린(190)상에 제3 페이지(P3)를 표시하는 도중 사용자에 의한 엣지 플릭(edge flick) 또는 드래그 플릭(drag flick)이 입력됨에 따라 제3 페이지(P3)를 제2 페이지(P2)로 전환하여 표시할 수 있다. 이때 엣지 플릭은 페이지의 엣지에서 발생하는 플릭동작을 의미한다. 예컨대 제1 페이지(P1)과 제2 페이지(P2)사이의 경계에서의 플릭동작 도는 제2 페이지(P2)와 제3 페이지(P3) 사이이 경계에서의 플릭동작이 될 수 있다. 또한 드래그 플릭은 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작을 의미한다. 예컨대 제1 페이지(P1)에서 제2 페이지(P2) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작 또는 제3 페이지(P3)에서 제2 페이지(P2) 방향으로 드래그한 다음 이어지는 플릭 동작이 될 수 있다.
도 18b를 참조하면, 사용자에 의한 헤더 플릭(header flick) 입력에 따라 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지가 전환되어 표시될 수 있다. 예컨대 헤더 플릭은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 어플리케이션 실행 윈도우의 헤더 부분을 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린(190)상에 제2 페이지(P2)를 표시하는 도중 사용자에 의해 제2 페이지(P2)에 포함된 제2 어플리케이션(A2) 실행 윈도우의 헤더 부분(H2)에 대한 헤더 플릭이 제1 페이지(P1) 방향으로 입력됨에 따라 제2 페이지(P2)를 제1 페이지(P1)로 전환 표시할 수 있다. 또한 사용자에 의해 제2 페이지(P2)에 포함된 제2 어플리케이션(A2) 실행 윈도우의 헤더 부분(H2)에 대한 헤더 플릭이 제3 페이지(P3) 방향으로 입력됨에 따라 제2 페이지(P2)를 제3 페이지(P3)로 전환 표시할 수 있다.
도 18 c를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(100)는 제1 페이지(P1)이 표시된 상태에서 플릭 입력 및 헤더 플릭 입력에 따라 제2 페이지(P2)로 전환하여 표시하는 경우, 상기 플릭 입력 및 상기 헤더 플릭 입력은 제1 페이지(P1)의 화면 절반 이상에 대해 플릭 동작이 이루어지는 것이 바람직하다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 제1 페이지(P1)의 화면 절반 이상에 대해 플릭 입력 및 헤더 플릭 입력이 있으면 제1 페이지(P1)을 제2 페이지(P2)로 전환 표시한다.
이하 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환 표시를 위해 미니맵이 이용되는 경우를 설명한다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 미니맵을 이용한 어플리케이션 실행 공간(200)에서의 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19를 참조하면, 어플리케이션 실행 공간(200)의 제1 페이지(P1)가 터치 스크린(190)에 표시된 상태에서 제1 페이지(P1)의 하단에 현재 실행중인 어플리케이션들에 대한 미니맵(M)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 미니맵(M)에는 현재 실행 중인 어플리케이션들 각각에 해당하는 페이지들(P1, P2, P3)에 실행중인 어플리케이션들 각각을 나타내는 썸네일들(1901~1904)이 표시될 수 있다. 사용자는 미니맵(M)에 표시된 썸네일들(1901~1904) 중 전환표시되기를 원하는 썸네일(1904)를 선택할 수 있다. 사용자에 의해 썸네일(1904)이 선택되면 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린(190)에 표시된 제1 페이지(P1)을 상기 선택된 썸네일에 해당하는 어플리케이션 실행 공간(200)의 제3 페이지(P3)로 전환하여 표시한다.
한편, 어플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 위해 최근 실행 애플리케이션 목록이 이용될 수도 있다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 최근 실행 애플리케이션 목록을 이용한 애플리케이션 실행 공간(200)에서 페이지간 전환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 20을 참조하면, 애플리케이션 실행 공간(2)에서 실행되는 애플리케이션들은 페이지 순서대로 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에 추가될 수 있다. 예컨대 사용자가 애플리케이션 공간(200)의 제2 페이지(P2)를 보다가 홈 버튼(h)을 길게 누르면 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)이 표시될 수 있다.
최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에는 각 페이지에 포함된 현재 실행중인 애플리케이션들을 썸네일들(2001, 2002, 2003)이 포함할 수 있다. 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에서 사용자는 터치 입력을 통해 전환 표시를 원하는 썸네일을 선택하여 페이지를 선택할 수 있다. 최근 실행 애플리케이션 목록(Recent App)에서 페이지가 선택되면 디스플레이 장치(100)는 제2 페이지(P2)에서 선택된 페이지로 전환 표시한다.
본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 각각은 애플리케이션 동작이 완료되거나, 사용자 요청에 의해 종료될 수 있다.
만약 애플리케이션 실행 공간(200)에서 복수의 애플리케이션들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료되면, 종료된 어플리케이션이 실행되고 있던 실행 공간은 유지되고, 종료된 어플리케이션에 해당하는 어플리케이션 실행 윈도우만 삭제된다.
도 21a 내지 도 21b는 본 발명의 실시 예에 따른 애플리케이션 종료 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도이다.
도 21a은, 프리스타일 모드에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 프리스타일 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a21, a22, a23) 중 어느 하나의 애플리케이션(a22)가 종료된 경우 종료된 어플리케이션에 해당하는 어플리케이션 실행 윈도우(2101)만 삭제되고, 종료된 어플리케이션이 실행되고 있던 실행 공간(2102)은 유지된다.
도 21b는, 스플릿 모드에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 스플릿 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a25, a26, a27) 중 어느 하나의 애플리케이션(a26)이 종료된 경우 종료된 어플리케이션에 해당하는 어플리케이션 실행 윈도우(2105)가 삭제되고, 종료된 어플리케이션이 실행되고 있던 실행 공간(2106)은 a25가 실행되는 윈도우로 대체된다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는, 스플릿 모드로 표시된 두 개의 윈도우 중 하나의 윈도우가 종료되면, 종료되지 않은 다른 윈도우를 전체 화면 모드로 대체하여 표시할 수 있다. 다만, 상술한 바는 단순히 예시적인 것으로, 종료되지 않은 다른 윈도우의 크기를 그대로 유지하는 구성이 가능함을 당업자는 용이하게 이해할 것이다.
도 22a 내지 도 22b는 본 발명의 실시 예에 따른 종료된 애플리케이션 재실행 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도이다.
도 22a를 참조하면, 프리스타일 윈도우에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 프리스타일 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a21, a22, a23) 중 어느 하나의 애플리케이션(a22)이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 애플리케이션(a22)가 종료되었다가 다시 재실행된 경우 현재 터치스크린(190)상에 표시되고 있는 페이지(P1)상에 재실행된 어플리케이션(a22)에 해당하는 어플리케이션 실행 윈도우(2202)가 실행된다.
도 22b를 참조하면, 스플릿 모드에서 복수의 애플리케이션 들 중 어느 하나의 애플리케이션이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 예컨대 스플릿 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행되고 있던 복수의 애플리케이션들(a25, a26) 중 어느 하나의 애플리케이션(a26)이 종료되었다가 다시 재실행된 경우를 나타내고 있다. 애플리케이션(a26)이 종료되었다가 다시 재실행된 경우 현재 터치스크린(190)에 표시되고 있는 제3 페이지(P3)상에 재실행된 어플리케이션(a26)에 해당하는 어플리케이션 실행 윈도우(2204)가 실행된다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 각각의 애플리케이션 동작이 완료되거나, 사용자 요청에 의해 종료되지 않은 상태에서, 사용자에 의해 각각의 어플리케이션에 대한 재실행 요청이 될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행중인 복수의 애플리케이션들 중 어느 하나의 애플리케이션이 재실행 요청되면, 디스플레이 장치(100)는 화면에 재실행 요청된 애플리케이션이 실행되는 페이지를 표시한다.
도 23a 내지 도 23b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션의 재실행 요청 시 어플리케이션 실행 윈도우 처리과정을 나타낸 개념도이다.
도 23a를 참조하면, 프리스타일 모드에서 제1 페이지(P1)에 실행 중인 애플리케이션들(a31, a32, a33) 중 어느 하나의 애플리케이션(a32)이 다른 제2 페이지(P2)에서 재실행 요청되면, 재실행 요청된 애플리케이션(a32) 실행 윈도우가 포함된 제1 페이지(P1)으로 포커스가 이동되어 터치 스크린(190)상에 제1 페이지(P1)가 표시되도록 한다.
도 23b를 참조하면, 스플릿 모드에서 제2 페이지(P2)가 포커스되어 터치스크린(190)에 제2 페이지(P2)가 표시되고 있는 도중, 제1 페이지(P1)에 실행 중인 애플리케이션(a36)이 재실행 요청되면, 재실행 요청된 애플리케이션(a36) 실행 윈도우가 포함된 제1 페이지(P1)으로 포커스가 이동되어 터치 스크린(190)상에 제1 페이지(P1)가 표시되도록 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따르면 애플리케이션 실행 공간(200)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 각각은 사용자에 의해 정렬 요청될 수 있다.
도 24a 및 도 24b는 본 발명의 실시 예에 따른 실행 중인 애플리케이션들의 정렬 요청 시 어플리케이션 실행 윈도우 정렬 과정을 나타낸 개념도이다.
도 24a를 참조하면, 캐스캐이드(cascade) 정렬 모드를 나타내고 있다. 캐스캐이드 정렬 모드는 각 페이지에서 실행중인 애플리케이션들을 정렬하는 모드이다. 예컨대 사용자에 의한 캐스캐이드 정렬 요청이 있으면, 디스플레이 장치(100)는 제1 내지 제3 페이지(P1~P3)들 각각에서 실행중인 어플리케이션들(a41~a47)을 해당 페이지 내에서 정렬한다.
도 24b를 참조하면, 듀얼(dual) 정렬 모드를 나타내고 있다. 듀얼 정렬 모드는 각 페이지에서 실행중인 애플리케이션들을 한 페이지당 두개씩 정렬하는 모드이다. 예컨대 사용자에 의한 듀얼 정렬 요청이 있으면, 디스플레이 장치(100)는 제1 내지 제3 페이지(P1~P3)들 각각에서 실행중인 어플리케이션들(a41~a47)을 제1 내지 제4 페이지(P1~P4)에 한 페이지당 두개의 어플리케이션들씩 해당 페이지 내에 정렬한다.
도 25a 내지 25c는 어플리케이션 실행 공간을 페이지 단위가 아닌, 픽셀 단위로 이동하는 구성을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 25a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(2500)는 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(2510), 제 2 어플리케이션(B)을 실행하는 제 2 윈도우(2521), 제 3 어플리케이션(C)을 실행하는 제 3 윈도우(2522), 제 4 어플리케이션(D)을 실행하는 제 4 윈도우(2531), 제 5 어플리케이션(E)을 실행하는 제 5 윈도우(2532)를 어플리케이션 실행 공간상에 배치한다. 디스플레이 장치(2500)는 제 2 윈도우(2521) 및 제 3 윈도우(2522)를 스플릿 모드로써 좌우로 분할하여 어플리케이션 실행 공간상에 배치한다. 디스플레이 장치(2500)는 제 4 윈도우(2531) 및 제 5 윈도우(2532)를 스플릿 모드로써 상하로 분할하여 어플리케이션 실행 공간상에 배치한다. 한편, 디스플레이 장치(2500) 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(2510)를 물리적으로 표시한다.
디스플레이 장치(2500)에는, 어플리케이션 실행 공간을 우측으로 이동시키는 제스처를 입력받을 수 있다. 이에 대응하여, 디스플레이 장치(2500)는 어플리케이션 실행 공간을 우측으로 이동시켜 물리적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(2500)는 제 1 윈도우(2510)의 우측 일부 및 제 2 윈도우(2521)가 혼합된 이미지를 도 25b와 같이 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(2500)에는, 어플리케이션 실행 공간을 우측으로 이동시키는 제스처가 추가적으로 입력될 수 있다. 사용자는, 원하는 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 등장할 때까지 드래그 제스처를 지속적으로 입력하여 어플리케이션 실행 공간을 스크롤(scroll)할 수 있다. 이에 대응하여, 디스플레이 장치(2500)는 어플리케이션 실행 공간을 우측으로 추가적으로 이동시켜 물리적으로 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(2500)는 제 2 윈도우(2521)의 우측 일부, 제 3 윈도우(2522), 제 4 윈도우(2531)의 좌측 일부 및 제 5 윈도우(2532)의 좌측 일부가 혼합된 이미지를 도 25c와 같이 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(2500)는 어플리케이션 실행 공간을 페이지 단위로 이동시키지 않으면서, 연속적으로 이동시킬 수 있다.
도 26a 내지 26e는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 26a에 도시된 바와 같이, 클라우드 시스템은 마스터 디스플레이 장치(2601), 서버(2602), 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)를 포함할 수 있다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)에 연결될 수 있으며, 서버(2602)에는 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)가 연결될 수 있다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)와 기설정된 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)는 서버(2602)와 기설정된 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 이에 따라, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 디스플레이 장치(2603), 인터넷 TV(2604) 및 태블릿 PC(2605)와 통신을 수행할 수 있다.
도 26b는 마스터 디스플레이 장치(2601)가 설정한 어플리케이션 실행 공간에 대한 개념도이다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(2611), 제 2 어플리케이션(B)을 실행하는 제 2 윈도우(2612), 제 3 어플리케이션(C)을 실행하는 제 3 윈도우(2613), 제 4 어플리케이션(D)을 실행하는 제 4 윈도우(2614), 제 5 어플리케이션(E)을 실행하는 제 5 윈도우(2615) 및 제 6 어플리케이션(F)을 실행하는 제 6 윈도우(2616)를 어플리케이션 실행 공간상에 설정한다. 여기에서, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 어플리케이션 실행 공간을 페이지 별로 관리하는 것을 상정하도록 한다. 즉, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지에는 제 1 윈도우(2611)를 배치하며, 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지에는 제 2 윈도우(2612) 및 제 3 윈도우(2613)를 배치하며, 어플리케이션 실행 공간의 제 3 페이지에는 제 4 윈도우(2614) 및 제 5 윈도우(2615)를 배치하며, 어플리케이션 실행 공간의 제 4 페이지에는 제 6 윈도우(2616)를 배치한다.
도 26c에서, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)를 통하여 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지를 디스플레이 장치(2603)에 표시하도록 한다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)를 통하여 어플리케이션 실행 공간의 제 3 페이지를 인터넷 TV(2604)에 표시하도록 한다. 마스터 디스플레이 장치(2601)는 서버(2602)를 통하여 어플리케이션 실행 공간의 제 4 페이지를 태블릿 PC(2605)에 표시하도록 한다. 마스터 디스플레이 장치(2601)와 인터넷 TV(2604)가 미러링(mirroring)되는 종래기술과는 대조적으로, 본 발명에서는 마스터 디스플레이 장치(2601) 및 연결된 다른 장치들(2603,2604,2605)과 각각 상이한 화면을 표시할 수 있다.
한편, 도 26d는 도 26b의 어플리케이션 실행 공간이 변경된 것이다. 예를 들어, 사용자는 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지에서, 제 7 어플리케이션(G)을 실행하는 제 7 윈도우(2617)를 제 1 윈도우(2511)와 스플릿 모드로 신규 실행시킬 수 있다. 또한 사용자는 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지에서, 제 3 어플리케이션(C)을 실행하는 제 3 윈도우(2613)를 종료시킨다. 아울러, 사용자는 제 3 페이지의 표시 모드를 스플릿 모드에서 프리스타일 모드로 변경할 수 있다. 도 26d는 상술한 어플리케이션 실행이 반영된 어플리케이션 실행 공간의 개념도이다.
도 26e에서, 마스터 디스플레이 장치(2601)는 어플리케이션 실행 공간의 제 4 페이지를 태블릿 PC(2605)에서 표시하도록 제어한다. 아울러, 디스플레이 장치(2601)는 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지를 표시한다. 디스플레이 장치(2603)는 제 2 윈도우를 전체 화면으로 표시한다. 인터넷 TV(2604)는 제 4 윈도우 및 제 5 윈도우를 프리스타일 모드로 표시한다.
상술한 바에 따라서, 디스플레이 장치는 어플리케이션 실행 공간의 다른 페이지에 설정된 윈도우를 다른 장치에서 표시하도록 제어할 수 있다.
도 27a 내지 27d는 본 발명의 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 27a 내지 27d의 실시 예는 특히, 상하 스플릿 모드로 설정된 경우의 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 27a에서, 디스플레이 장치(2700)는 어플리케이션 실행 공간(2720)을 표시한다. 디스플레이 장치(2700)는 어플리케이션 실행 공간(2720)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(2711 내지 2717)을 포함하는 트레이(2710)를 표시한다. 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)을 실행하도록 디스플레이 장치(2700)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(2717)을 터치하고, 도 27b와 같이 어플리케이션 실행 공간(2720)의 상단으로의 드래그 제스처(2725)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2725)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2730)을 어플리케이션 실행 공간(2720)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2725)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 7 윈도우(2730)를 어플리케이션 실행 공간(2720)의 상부에 표시하도록 제어한다.
도 27c에서, 사용자(10)는 제 6 어플리케이션(A6)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(2700)를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 제 6 어플리케이션(A6)의 아이콘(2716)으로부터 어플리케이션 실행 공간(2720)의 하단 나머지 영역으로의 드래그 제스처(2735)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2735)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2740)을 어플리케이션 실행 공간(2720)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2735)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 6 윈도우(2740)를 어플리케이션 실행 공간(2720)의 하부에 표시하도록 제어한다. 이에 따라, 도 27d와 같이, 디스플레이 장치(2700)는 제 7 윈도우(2730)를 상부에 표시하고, 제 6 윈도우(2740)를 하부에 각각 스플릿 모드로 표시한다.
도 28a 내지 28d는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 28a 내지 28d의 실시 예는 특히, 좌우 스플릿 모드로 설정된 경우의 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 28a에서, 디스플레이 장치(2800)는 어플리케이션 실행 공간(2820)을 표시한다. 디스플레이 장치(2800)는 어플리케이션 실행 공간(2820)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(2811 내지 2814)을 포함하는 트레이(2810)를 표시한다. 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(A4)을 실행하도록 디스플레이 장치(2800)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(A4)의 아이콘(2814)을 터치하고, 도 28b와 같이 어플리케이션 실행 공간(2820)의 좌측 영역으로의 드래그 제스처(2825)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2825)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2830)을 어플리케이션 실행 공간(2820)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2825)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 4 윈도우(2830)를 어플리케이션 실행 공간(2820)의 좌측 영역에 표시하도록 제어한다.
도 28c에서, 사용자(10)는 제 2 어플리케이션(A2)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(2800)를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 제 2 어플리케이션(A2)의 아이콘(2812)으로부터 어플리케이션 실행 공간(2820)의 우측 나머지 영역으로의 드래그 제스처(2835)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2835)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2840)을 어플리케이션 실행 공간(2820)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2835)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(2840)를 어플리케이션 실행 공간(2820)의 우측 영역에 표시하도록 제어한다. 이에 따라, 도 28d와 같이, 디스플레이 장치(2800)는 제 4 윈도우(2830)를 좌측 영역에 표시하고, 제 2 윈도우(2840)를 우측 영역에 각각 스플릿 모드로 표시한다. 한편, 도 27a 내지 27d와 같이, 상하 스플릿 화면은, 디스플레이 장치를 회전시킴에 따라서, 도 28a 내지 28d와 같이 좌우 스플릿 화면으로 자동 전환될 수 있다.
도 29a 내지 29f는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 29a 내지 29f의 실시 예는 특히, 4분할 스플릿 모드로 설정된 경우의 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 29a에서, 디스플레이 장치(2900)는 어플리케이션 실행 공간(2920)을 표시한다. 디스플레이 장치(2900)는 어플리케이션 실행 공간(2920)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(2911 내지 2914)을 포함하는 트레이(2910)를 표시한다. 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(A4)을 실행하도록 디스플레이 장치(2900)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 4 어플리케이션(A4)의 아이콘(2914)을 터치하고, 도 29b와 같이 어플리케이션 실행 공간(2920)의 좌상측 영역으로의 드래그 제스처(2925)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2925)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2930)을 어플리케이션 실행 공간(2920)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2925)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 4 윈도우(2930)를 어플리케이션 실행 공간(2920)의 좌상측 영역에 표시하도록 제어한다.
도 29c에서, 사용자(10)는 제 2 어플리케이션(A2)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(2900)를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 제 2 어플리케이션(A2)의 아이콘(2912)으로부터 어플리케이션 실행 공간(2920)의 우상측 영역으로의 드래그 제스처(2935)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2935)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2940)을 어플리케이션 실행 공간(2920)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2935)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 2 윈도우(2940)를 어플리케이션 실행 공간(2920)의 우상에 표시하도록 제어한다. 이에 따라, 도 29c와 같이, 디스플레이 장치(2900)는 제 4 윈도우(2930)를 좌상측 영역에 표시하고, 제 2 윈도우(2940)를 우상측 영역에 각각 스플릿 모드로 표시한다.
도 29d에서, 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A1)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(2900)를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A1)의 아이콘(2911)으로부터 어플리케이션 실행 공간(2920)의 좌하측 영역으로의 드래그 제스처(2945)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2945)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2950)을 어플리케이션 실행 공간(2920)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2945)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우(2950)를 어플리케이션 실행 공간(2920)의 좌하측에 표시하도록 제어한다. 이에 따라, 도 29d와 같이, 디스플레이 장치(2900)는 제 4 윈도우(2930)를 좌상측 영역에 표시하고, 제 2 윈도우(2940)를 우상측 영역에 표시하고, 제 1 윈도우(2950)를 좌하측 영역에 각각 스플릿 모드로 표시한다.
도 29e에서, 사용자(10)는 제 3 어플리케이션(A3)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(2900)를 조작할 수 있다. 사용자(10)는 제 3 어플리케이션(A3)의 아이콘(2913)으로부터 어플리케이션 실행 공간(2930)의 우하측 영역으로의 드래그 제스처(2955)를 입력할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 제스처(2955)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(2960)을 어플리케이션 실행 공간(2920)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 제스처(2955)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 3 윈도우(2960)를 어플리케이션 실행 공간(2920)의 우하측에 표시하도록 제어한다. 이에 따라, 도 29f와 같이, 디스플레이 장치(2900)는 제 4 윈도우(2930)를 좌상측 영역에 표시하고, 제 2 윈도우(2940)를 우상측 영역에 표시하고, 제 1 윈도우(2950)를 좌하측 영역에 표시하고, 제 3 윈도우(2960)를 우하측 영역에 각각 스플릿 모드로 표시한다.
도 30a 내지 30d는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 30a 내지 30d의 실시 예는 특히, 프리스타일 모드로 설정된 경우의 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 30a에서, 디스플레이 장치(3000)는 어플리케이션 실행 공간(3020)을 표시한다. 디스플레이 장치(3000)는 어플리케이션 실행 공간(3020)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(3011 내지 3017)을 포함하는 트레이(3010)를 표시한다. 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A1)을 실행하도록 디스플레이 장치(3000)를 조작할 수 있다. 예를 들어 도 30b와 같이, 사용자(10)는 제 1 어플리케이션(A1)의 아이콘(3011)으로부터 어플리케이션 실행 공간(3020)의 제 1 지점으로의 드래그 제스처(3025)를 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(3000)는 입력된 실행 명령, 즉 드래그 제스처(3025)에 기초하여 제 1 어플리케이션(A)을 실행하는 제 1 윈도우(3030)를 어플리케이션 실행 공간(3020)의 제 1 지점에 대응하여 표시할 수 있다. 제 1 윈도우(3030)의 크기 및 형상은 디폴트된 값이거나, 또는 종료 이전에 사용자에 의하여 설정된 값일 수 있다.
사용자(10)는 제 3 어플리케이션(A3)을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(3000)를 조작할 수 있다. 예를 들어 도 30c와 같이, 사용자(10)는 제 3 어플리케이션(A3)의 아이콘(3013)으로부터 어플리케이션 실행 공간(302)의 제 2 지점으로의 드래그 제스처(3035)를 입력할 수 있다. 디스플레이 장치(3000)는 입력된 실행 명령, 즉 드래그 제스처(3035)에 기초하여 제 3 어플리케이션(A3)을 실행하는 제 3 윈도우(3040)를 어플리케이션 실행 공간(3020)의 제 2 지점에 대응하여 표시할 수 있다. 제 2 윈도우(3030)의 크기 및 형상 또한 디폴트된 값이거나, 또는 종료 이전에 사용자에 의하여 설정된 값일 수 있다. 한편, 사용자(10)가 더욱 최근에 제스처를 입력한 윈도우는 제 3 윈도우(3040)이기 때문에, 제어부(미도시)는 제 1 어플리케이션(A1)보다 제 3 어플리케이션(A3)에 더 높은 태스크 순위를 부여할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 제 3 어플리케이션(A3)이 제 1 어플리케이션(A1)을 덮으면서 표시하도록 제어할 수 있다.
도 31a 내지 31h는 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 31a 내지 31h의 실시 예는 특히, 스플릿 모드로 설정되어 다른 어플리케이션 실행 공간 페이지에 대한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 31a에서, 디스플레이 장치(3100)는 어플리케이션 실행 공간(3120)을 표시한다. 디스플레이 장치(3100)는 어플리케이션 실행 공간(3120)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(3111 내지 3117)을 포함하는 트레이(3110)를 표시한다. 도 31b는 도 31a에 대응하는 어플리케이션 실행 공간의 개념도이다. 어플리케이션 실행 공간은 제 1 페이지(3101), 제 2 페이지(3102) 및 제 3 페이지(3103)를 포함한다. 이 경우, 디스플레이 장치(3100)는 제 1 페이지(3101)를 표시한다.
사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)을 실행하도록 디스플레이 장치(3100)를 조작할 수 있다. 특히, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)을 어플리케이션 실행 공간 제 2 페이지(3102)에 실행하도록 조작할 수 있다. 이에 따라, 사용자(10)는 어플리케이션 실행 공간 전환 제스처를 입력할 수 있다. 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3117)을 터치하고, 도 31c와 같이 어플리케이션 실행 공간(3120), 즉 터치스크린의 우측 경계선으로의 드래그 제스처(3025)를 입력할 수 있다. 제어부(미도시)는 우측 경계선으로의 드래그 제스처(3025)를 어플리케이션 실행 공간 전환 제스처, 또는 페이지 전환 제스처, 또는 서브 공간 전환 제스처로 인식한다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 물리적으로 표시되는 어플리케이션 실행 공간을 제 1 페이지(3101)로부터 제 2 페이지(3102)로 전환한다. 도 31d의 어플리케이션 실행 공간에서도 제 1 페이지(3101) 및 제 2 페이지(3102)의 경계선으로의 드래그 제스처를 제 1 페이지(3101)로부터 제 2 페이지(3102)로의 어플리케이션 실행 공간 전환 제스처로 인식할 수 인식할 수 있다.
도 31e에서, 사용자는 제 7 어플리케이션(A7) 아이콘을 제 2 페이지(3102)의 상부(3140)까지 드래그한 후 도 3g와 같이 드롭(drop)할 수 있다. 사용자(10)가 실행하고자하는 영역으로의 드래그 앤 드롭 제스처(3125)를 입력하면, 제어부(미도시)는 이에 대응하여 어플리케이션이 실행될 수 있는 영역(3140)을 어플리케이션 제 2 페이지의 실행 공간(3130)와 다른 컬러 또는 밝기로 변경하여 표시한다. 드래그 앤 드롭 제스처(3125)의 입력이 종료되면, 제어부(미도시)는 제 7 윈도우(3140)를 제 2 페이지의 어플리케이션 실행 공간(3130)의 상부에 표시하도록 제어한다. 한편, 도 31f의 어플리케이션 실행 공간에서, 디스플레이 장치(3100)가 물리적으로 표시하는 어플리케이션 실행 공간이 제 1 페이지(3101)에서 제 2 페이지(3102)로 변경되는 것을 확인할 수 있다. 아울러, 도 31h의 어플리케이션 실행 공간에서, 제 2 페이지(3102)의 상부에 제 7 윈도우(3104)가 배치되는 것을 확인할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자는 어플리케이션을, 표시되고 있는 어플리케이션 실행 화면 페이지가 아닌 다른 페이지의 원하는 부분에 용이하게 실행시킬 수 있는 효과가 창출될 수 있다.
도 32a 내지 32d는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 도 32a 내지 32d는 특히 미니 맵을 이용하여 어플리케이션을 원하는 위치에 실행시킬 수 있는 구성을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 32a에서, 디스플레이 장치(3200)는 어플리케이션 실행 공간(3220)을 표시한다. 디스플레이 장치(3200)는 어플리케이션 실행 공간(3220)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(3211 내지 3217)을 포함하는 트레이(3210)를 표시한다. 아울러, 디스플레이 장치(3200)는 어플리케이션 실행 공간(3220)의 상측에, 어플리케이션 실행 공간에 대한 미니맵(3230)을 표시한다. 미니맵(3230)에는 제 1 페이지(3231), 제 2 페이지(3232), 제 3 페이지(3233) 및 제 4 페이지(3234)가 표시될 수 있다.
도 32b에서, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7) 아이콘(3217)으로부터의 미니맵(3230) 상의 제 2 페이지(3232)의 상측으로의 드래그 제스처(3235)를 입력할 수 있다. 즉, 사용자(10)는 어플리케이션 실행 공간의 실행을 원하는 페이지 및 원하는 페이지의 원하는 부분으로 어플리케이션 아이콘을 드래그할 수 있다. 제어부(미도시)는 상기의 어플리케이션 아이콘의 미니맵 상으로의 드래그 제스처(3235)를 어플리케이션 실행 명령으로 인식할 수 있다. 어플리케이션 실행 명령이 입력되면, 제어부(미도시)는 어플리케이션의 실행 공간 중 실행 페이지 및 실행 위치를 파악한다. 더욱 상세하게는, 제어부(미도시)는 설정된 표시 모드에 기초하여 어플리케이션의 실행 공간 중 실행 페이지 및 실행 위치를 파악한다. 예를 들어, 도 32b에서, 표시 모드는 상하 스플릿 모드로 설정될 수 있다. 이에 따라, 사용자(10)가 제 7 어플리케이션 아이콘(A7)을 미니맵(3230)의 제 2 페이지(3232)로 드래그(3235)하는 경우, 제어부(미도시)는 제 2 페이지(3232)의 상측 부분에 고스트뷰가 표시되도록 제어할 수 있다.
또는, 제어부(미도시)는 도 32c와 같이, 미니맵(3230) 중 드래그 제스처(3235)가 입력된 제 2 페이지(3232)를 확대(3240)하여 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자(10)는 자신이 입력한 드래그 제스처(3235)가 정확히 입력되었는지를 확인할 수 있다. 드래그 제스처(3235)의 입력이 종료되면, 도 32d와 같이, 제어부(미도시)는 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지(3250)를 표시하고, 제 2 페이지(3250)의 상측 부분에 제 7 어플리케이션(A7)을 실행하는 제 7 윈도우(3260)을 표시하도록 제어한다. 한편, 상술한 바와 같이, 표시 모드가 상하 스플릿 모드로 설정된 경우는 단순히 예시적인 것으로, 본 발명에 의한 디스플레이 장치(3200)는 전술한 좌우 스플릿 모드, 4분할 스플릿 모드, 프리스타일 모드, 전체 화면 모드 등 다양한 모드에도 미니맵을 이용하여 어플리케이션을 실행할 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이, 사용자(10)는 미니맵(3230)을 이용하여 어플리케이션 실행 공간 중 실행 페이지 및 실행 위치를 용이하게 결정할 수 있다.
도 33a 내지 33h는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 33a에서, 디스플레이 장치(3300)는 어플리케이션 실행 공간(3320)을 표시한다. 디스플레이 장치(3300)는 어플리케이션 실행 공간(3320)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(3311 내지 3317)을 포함하는 트레이(3310)를 표시한다. 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)을 실행하도록 디스플레이 장치(3300)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3317)을 터치하고, 어플리케이션 실행 공간(3320)으로의 드래그 제스처(3325)를 입력할 수 있다. 도 33b는 어플리케이션 실행 공간의 개념도로, 제 1 페이지(3301), 제 2 페이지(3302) 및 제 3 페이지(3303)를 포함한다. 아울러, 디스플레이 장치(3300)가 물리적으로 표시하는 페이지가 제 1 페이지(3301)인 것을 확인할 수 있다. 한편, 도 33a에서, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3317)에 대한 터치를 유지하여 드래그 앤 드롭의 제스처를 종료시키지 않을 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 어플리케이션 실행 명령이 종료되지 않은 것으로 판단할 수 있다.
한편, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3317)에 대한 터치를 유지하면서, 어플리케이션 실행 공간의 제 1 페이지(3320)에 대하여 좌측으로 플릭(flick) 제스처(20)를 입력할 수 있다. 예를 들어, 도 33c와 같이 사용자(10)는 양손을 이용하여, 한 손으로는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3318)에 대한 터치를 유지하고, 다른 한 손으로는 플릭 제스처(20)를 입력할 수 있다. 플릭 제스처(20) 입력 시점까지 도 33d와 같이, 디스플레이 장치(3300)는 제 1 페이지(3301)를 표시할 수 있다. 한편, 제어부(미도시)는 상술한 바와 같은, 아이콘에 대한 터치를 유지하면서, 소정의 방향으로의 플릭 제스처를 입력하는 것을 페이지 전환 제스처로 인식할 수 있다.
도 33e 및 33f와 같이, 제어부(미도시)는 물리적으로 표시하는 어플리케이션 실행 공간의 페이지를 제 1 페이지(3320)로부터 제 2 페이지(3340)로 전환한다. 한편, 도 33e에서 표시 모드는 상하 스플릿 모드로 설정될 수 있으며, 이에 따라, 제어부(미도시)는 도 33f와 같이 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지의 하측 부분(3304)에 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3318)이 존재하는 것으로 인식한다.
도 33g에서, 사용자는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3318)을 드롭할 수 있으며, 제어부(미도시)는 어플리케이션 실행 명령이 입력된 것으로 인식한다. 제어부(미도시)는 입력된 어플리케이션 실행 명령에 기초하여 제 7 어플리케이션(A7)을 실행하는 제 7 윈도우(3350)을 어플리케이션 실행 공간의 제 2 페이지(3340) 상에 표시하도록 제어한다. 도 33h는 어플리케이션 실행 공간의 개념도로, 제 2 페이지(3302)의 하측 부분에 제 7 윈도우(3305)가 배치되는 것을 확인할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자는 한 손으로는 특정 어플리케이션 아이콘에 대한 터치를 유지하고, 다른 한 손으로는 소정의 방향으로의 플릭 제스처를 입력할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 터치된 어플리케이션 아이콘은 유지하고, 어플리케이션 실행 공간의 페이지를 전환할 수 있다. 사용자는 이에 따라 원하는 페이지로 이동하도록 디스플레이 장치를 용이하게 조작할 수 있으며, 아울러 원하는 위치에 어플리케이션을 용이하게 실행시킬 수 있어 사용자 편의가 극대화된다.
도 34a 내지 34c는 본 발명의 실시 예에 의한 클라우드 시스템에서의 디스플레이 장치 및 인터넷 TV의 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 34a 및 34c는 각각 디스플레이 장치(3400) 및 인터넷 TV(3470)의 개념도이다. 디스플레이 장치(3400) 및 인터넷 TV(3470)는 도 26a와 같이 서버(미도시)로 중계되어 서로 연결될 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(3400) 및 인터넷 TV(3470)는 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), Zig-bee 방식 등으로 근거리 통신으로 연결될 수도 있다.
도 34a에서, 디스플레이 장치(3400)는 어플리케이션 실행 공간(3420)을 표시한다. 디스플레이 장치(3400)는 어플리케이션 실행 공간(3420)의 좌측에, 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들(3411 내지 3417)을 포함하는 트레이(3410)를 표시한다. 아울러, 디스플레이 장치(3400)는 연결된 적어도 하나의 장치를 표시하는 미니맵(3430)을 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 미니맵(3430)에는 디스플레이 장치(3431), 제 1 인터넷 TV(3432) 및 제 2 인터넷 TV(3233)가 포함될 수 있다.
사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)을 실행하도록 디스플레이 장치(3400)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 제 7 어플리케이션(A7)의 아이콘(3417)을 터치하고, 도 34a와 같이 미니맵(3430)의 제 1 인터넷 TV(3432)로의 드래그 제스처(3425)를 입력할 수 있다.
도 34b는 디스플레이 장치(3400)가 설정한 어플리케이션 실행 공간의 개념도이다. 어플리케이션 실행 공간은 제 1 페이지(3401), 제 2 페이지(3402) 및 제 3 페이지(3403)를 포함한다. 한편, 제 1 페이지(3401)는 디스플레이 장치(3400)에서 물리적으로 표시될 수 있으며, 제 2 페이지(3402)는 디스플레이 장치(3431)에서 물리적으로 표시될 수 있으며, 제 3 페이지(3403)는 제 1 인터넷 TV(3470)에서 물리적으로 표시될 수 있다. 도 34c에 도시된 바와 같이, 제 1 인터넷 TV(3470)에는 제 7 어플리케이션(A7)이 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 클라우드 시스템 및 어플리케이션 실행 공간에 기초하여, 디스플레이 장치에 연결된 다른 장치에서도 어플리케이션을 용이하게 실행할 수 있는 효과가 창출될 수 있다.
Claims (54)
- 터치스크린; 및
상기 터치 스크린과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는 적어도 하나의 실행 가능한 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제1 페이지를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 상기 터치스크린을 통해 상기 적어도 하나의 아이콘 중 제1 아이콘에 대한 드래그 제스쳐 입력을 확인하고, 상기 드래그 제스쳐 입력의 위치가 상기 터치스크린의 경계이면 제2 페이지를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 상기 제2 페이지에서 상기 드래그 제스쳐 입력이 종료되면 상기 제1 아이콘에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 드래그 제스쳐 입력이 종료된 상기 제2 페이지 상의 지점에 상기 제1 어플리케이션에 대응된 윈도우를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하도록 설정된 디스플레이 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 드래그 제스처에 의하여 상기 터치스크린에 터치되는 지점에 상기 제1 아이콘을 표시하도록 제어하도록 설정된 디스플레이 장치. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 윈도우를 표시하는 페이지에 설정된 표시 모드에 기초하여 상기 윈도우를 표시하도록 설정된 디스플레이 장치. - 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 복수의 서브 공간들을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하는 단계;
복수의 서브 공간들 각각에 대하여 실행중인 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 배치하는 단계; 및
상기 복수의 서브 공간들 중 하나인 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하도록 설정하고, 상기 복수의 서브 공간들 중 제 2 서브 공간을 다른 디스플레이 장치가 표시하도록 설정하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 6 항에 있어서,
신규 어플리케이션을 상기 제 2 서브 공간에 실행하는 실행 명령을 입력받는 단계;
상기 실행 명령에 기초하여, 상기 제 2 서브 공간에 상기 신규 어플리케이션을 실행하는 신규 윈도우를 배치하는 단계; 및
상기 신규 윈도우를 포함하는 제 2 서브 공간에 대한 데이터를 상기 다른 디스플레이 장치로 송신하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
복수의 서브 공간들을 가지는 어플리케이션 실행 공간을 설정하는 단계;
상기 복수의 서브 공간들 중 하나이고 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 제 1 서브 공간을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계;
드래그 제스쳐 입력에 기반하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘 중 제1 어플리케이션 아이콘이 상기 터치스크린의 경계선으로 이동되면 제2 서브 공간을 상기 터치 스크린상에 표시하는 단계; 및
상기 제2 서브 공간에서 상기 드래그 제스쳐 입력이 종료되면 상기 제1 어플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하고 상기 제1 어플리케이션의 윈도우를 상기 제 2 서브 공간에 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 8 항에 있어서,
상기 복수의 서브 공간들 중 상기 제1 어플리케이션이 실행될 수 있는 서브 공간을 다른 서브 공간들과 상이한 컬러 또는 상이한 밝기로 표시된는 고스트뷰(ghostview)로 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 제2 서브 공간은 상기 제 1 서브 공간에 연결된 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 드래그 제스쳐 입력은 상기 터치스크린의 좌측 경계선으로 드래그하는 제스쳐 입력 또는 상기 터치 스크린의 우측 경계선으로 드래그하는 제스처 입력인 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 터치스크린의 좌측 경계선으로의 드래그 제스처 입력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션 아이콘이 상기 터치스크린의 좌측 경계선으로 이동되면, 상기 제1 서브 공간의 좌측에 설정된 서브 공간이 표시되고, 상기 터치스크린의 우측 경계선으로의 드래그 제스쳐 입력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션 아이콘이 상기 터치스크린의 우측 경계선으로 이동되면, 상기 제1 서브 공근의 우측에 설정된 서브 공간이 표시되는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 8 항에 있어서,
플릭(flick) 제스쳐 입력에 기반하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘 중 제1 어플리케이션 아이콘이 상기 터치스크린의 경계선으로 이동되면 상기 제2 서브 공간을 상기 터치 스크린상에 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 15 항에 있어서,
상기 제1 어플리케이션 아이콘을 터치한 상태에서 상기 제 1 서브 공간의 일 지점을 좌측으로 플릭하는 제스처가 입력되면 상기 제 1 서브 공간의 우측에 설정된 서브 공간이 표시되고, 상기 제1 어플리케이션 아이콘을 터치한 상태에서 상기 제 1 서브 공간의 일 지점을 우측으로 플릭하는 제스처가 입력되면 상기 제 1 서브 공간의 좌측에 설정된 서브 공간이 표시되는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 제 2 서브 공간에서 설정된 표시 모드를 확인하는 단계; 및
상기 설정된 표시 모드에 기초하여, 상기 윈도우를 상기 제 2 서브 공간에 스플릿 모드, 프리스타일 모드 및 전체 화면 모드 중 하나의 표시 모드로 배치하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
적어도 하나의 실행 가능한 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제 1 페이지를 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계;
상기 터치 스크린을 통해 상기 적어도 하나의 아이콘 중 제1 아이콘에 대한 드래그 제스쳐 입력을 확인하는 단계;
상기 드래그 제스쳐 입력에 의한 상기 제1 아이콘의 위치가 상기 터치 스크린의 경계이면 제2 페이지를 표시하는 단계: 및
상기 제2 페이지에서 상기 드래그 제스처 입력이 종료되면, 상기 제1 아이콘에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 드래그 제스쳐 입력이 종료된 상기 제2 페이지 상에 상기 제1 어플리케이션에 대응된 윈도우를 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 제 18 항에 있어서,
상기 드래그 제스처 입력에 의하여 상기 터치스크린에 터치되는 지점에 상기 제1 아이콘이 표시되는 디스플레이 장치의 제어 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 18 항에 있어서,
상기 윈도우를 표시하는 페이지에 설정된 표시 모드에 기초하여 상기 윈도우를 표시하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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- 삭제
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