KR102464527B1 - 디스플레이 장치 및 그 터치 인터페이스 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 터치 인터페이스 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치 및 그 터치 인터페이스 방법이 개시된다. 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이; 상기 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역을 포함하는 전면 플레이트; 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치의 유형을 결정하고, 상기 터치의 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이 장치 및 그 터치 인터페이스 방법{Display Device and the Method for Touch Interface}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 터치 인터페이스 기술과 관련된다.
디스플레이 장치는 터치 센서를 포함하고, 터치 센서를 통해 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식 및 적외선 방식 등을 포함할 수 있다. 대화면 디스플레이 장치는 적외선 터치 센서를 주로 사용하고 있다.
적외선 터치 센서는 복수의 발광 소자들과 복수의 수광 소자들에 의해 형성된 적외선 매트릭스에 손가락 또는 펜 등이 터치된 때, 적외선이 차단된 위치를 터치 위치로 인식할 수 있다.
종래의 디스플레이 장치의 터치 센서(예: 적외선 터치 센서)는 디스플레이의 노출 영역에 대한 외부 객체의 터치만을 감지할 수 있도록 구성되었다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 프레임 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지하고 터치에 대한 인터페이스를 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 터치 인터페이스 방법을 제공한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이; 상기 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역을 포함하는 전면 플레이트; 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치의 유형을 결정하고, 상기 터치의 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 전면 플레이트에서 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로를 포함하고, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하는 동작; 및 상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치의 유형을 결정하고, 상기 터치의 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이; 상기 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역을 포함하는 전면 플레이트; 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 외부 객체의 상기 제 1 영역에 대한 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대하여 드로잉 기능을 수행하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 외부 객체의 상기 제 2 영역에 대한 터치를 감지한 상태에서 상기 외부 객체의 상기 제 2 영역에 대한 상기 스와이프를 감지하면, 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 센서 회로를 통해 디스플레이의 프레임 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지하고 터치에 대한 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 전면도이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제 1 면의 사시도이다.
도 2b는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제 2 면의 사시도이다.
도 2c는 일 실시 예에 따른 적외선 터치 센서의 발광 소자와 수광 소자의 배치도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 스와이프에 따른 스크롤 수행 과정의 UI 화면들을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 멀티 터치에 대응하는 페이지 스크롤 과정의 UI 화면을 나타낸다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시 예에 따른 지우기 기능 수행 과정의 UI 화면들을 나타낸다.
도 7a 및 7b는 일 실시 예에 따른 핀치 유형의 터치에 따른 페이지 확대 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 8g는 일 실시 예에 따른 프레임 영역에 포함된 복수의 서브 영역과 연관된 적어도 하나의 기능 메뉴를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 터치에 따른 기능 메뉴 표시 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 터치 위치에 대응하는 기능 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 스와이프 방향에 따른 기능 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 12b는 일 실시 예에 따른 메뉴 스크롤 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 스와이프 방향 별 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 내지 14c는 일 실시 예에 따른 멀티 터치에 따른 다양한 스크롤 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 중 스와이프 유형의 터치에 따른 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 및 도 16b는 일 실시 예에 따른 대기 모드(또는, 화면 보호기 모드)에서 프레임 영역의 터치에 따른 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 터치 감지 영역에 따른 기능 실행 방법의 흐름도이다.
도 18은 일 실시 예에 따른 터치 유형에 따른 기능 실행 방법의 흐름도이다.
도 19는 일 실시 예에 따른 스와이프에 따른 페이지 스크롤 방법의 흐름도이다.
도 20은 일 실시 예에 따른 스크롤 및 지우기 기능 수행 방법의 흐름도이다.
도 21은 일 실시 예에 따른 터치에 의한 기능 메뉴 표시 방법의 흐름도이다.
도 22는 일 실시 예에 따른 스와이프에 의한 기능 메뉴 표시 방법의 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 전면도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(130)의 둘레(또는, 가장자리)를 덮는 BM 영역(110)의 내측면(111~114)에 센서 회로(예: 적외선 터치 센서)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 적외선 터치 센서의 복수의 발광 소자들과 복수의 수광 소자들은 BM 영역(110)의 내측면(111~114)에 상호 대향하도록 배치될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이(130)의 노출 영역에 대해서만 외부 객체(예: 손가락, 펜 등)의 터치를 감지할 수 있었다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제 1 면의 사시도이고, 도 2b는 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제 2 면의 사시도이다.
도 2a 및 2b를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(30)는 제 1 면(또는, 전면)(210A) 및 제 2 면(또는, 후면)(210B) 및 제 1 면(210A)과 제 2 면(210B) 사이의 공간을 둘러싸는 측면(210C)을 포함하는 하우징(210A, 210B, 210C)을 포함할 수 있다.
제 1 면(210A)은 실질적으로 투명한 제 1 영역(211), 및 실질적으로 불투명한 제 2 영역(212) 및 제 3 영역(213)을 포함하는 전면 플레이트(211~213)에 의하여 형성될 수 있다. 상기 제 1 영역(211)은 디스플레이의 표시 영역을 노출할 수 있다. 상기 제 2 영역(212)과 제 3 영역(213)은 디스플레이의 둘레(또는, 비표시 영역)의 적어도 일부를 기리는 BM 영역(예: 도 1의 110)일 수 있다. 상기 제 2 영역(212)은 BM 영역의 내곽이고 제 3 영역(213)은 BM 영역의 외곽일 수 있다. 제 3 영역(213)의 높이는 제 2 영역(212)의 높이를 초과할 수 있다. 상기 디스플레이 장치는 적외선 터치 센서를 포함하고, 제 3 영역(213)의 내측면에는 적외선 매트릭스를 형성하기 위한 복수의 발광 소자들과 복수의 수광 소자들이 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 3 영역(213)에 복수의 발광 소자들과 복수의 수광 소자들이 배치되면, 적외선 터치 센서는 제 1 영역(211) 및 제 2 영역(212)에 대한 터치를 감지할 수 있다.
제 2 면(210B)은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(214)에 의하여 형성될 수 있다. 후면 플레이트(214)는 디스플레이의 후면을 덮을 수 있다. 제 3 면(210C)는 전면 플레이트(211~213) 또는 후면 플레이트(214)와 일체로 형성될 수 있다.
도 2c는 일 실시 예에 따른 적외선 터치 센서의 발광 소자와 수광 소자의 배치도이다.
도 2b 및 도 2c를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 적외선 터치 센서는 복수의 발광 소자들(241, 242), 복수의 수광 소자들(243, 244) 및 디코더(246)를 포함할 수 있다.
복수의 발광 소자들(241, 242)은 제 3 영역(예: 도 2a의 213)의 제 1 측면(예: 상측면)과 제 2 측면(예: 좌측면)에 배치되고, 복수의 수광 소자들(243, 244)은, 복수의 발광 소자들(241, 242)로부터 조사된 적외선을 수광할 수 있도록, 제 3 영역(213)의 제 3 측면(예: 하측면)과 제 4 측면(예: 좌측면)에 상호 대향하도록 배치될 수 있다. 상기 복수의 발광 소자들(241, 242)과 복수의 수광 소자들(243, 244)에 의해 형성된 적외선 매트릭스(245)(또는 터치 감지 영역)는 제 1 영역(211) 및 제 2 영역(212)를 포함할 수 있다. 이하의 명세서에서는 설명의 편의성을 위하여 제 1 영역(211)을 투명 영역으로 칭하고, 제 2 영역(212)을 프레임 영역으로 칭한다. 상술한 실시 예에 따르면, 적외선 터치 센서는 디스플레이의 표시 영역(예: 211) 및 BM 영역의 일부 영역(예: 212)에 대한 터치를 감지할 수 있다.
디코더(246)는 복수의 수광 소자들(243, 244)을 통해 수광된 광의 세기를 확인하고, 광의 세기의 변화에 기반하여 외부 객체에 의한 터치 위치를 결정할 수 있다. 상기 디코더(246)는 예컨대, 전면 플레이트(211, 212, 213)의 제 3 영역(213)과 후면 플레이트(214) 사이에 배치될 수 있다.
상술한 도 1 내지 도 2c에서는 디스플레이 장치(30)가 적외선 터치 센서를 포함하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 하지만, 디스플레이 장치(30)는 다른 방식의 터치 센서를 구비할 수 있다. 이 경우, 터치 센서는 BM 영역의 일부 영역(예: 212)의 내부 예컨대, 디스플레이의 둘레의 비표시 영역의 상부 또는 하부에 배치될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(30)는 센서 회로(310), 디스플레이(320), 메모리(330) 및 프로세서(340)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 도 3에 도시된 입출력 관계는 설명의 편의성을 위한 예시에 불과하며, 이에 한정되지 않을 수 있다. 디스플레이 장치(30)는 예를 들어, TV, 모니터, 노트북, LFD(Large Format Display), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 및 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치 센서 (310)는 디스플레이 장치(30)의 전면 플레이트(예: 도 2a의 211~213)의 터치 감지 영역 예컨대, 투명 영역(211) 및 프레임 영역(212)에 대한 터치를 감지할 수 있다. 상기 투명 영역(211)은 전면 플레이트(211, 212, 213) 중 디스플레이(320)를 노출하는 영역일 수 있다. 상기 프레임 영역(212)은 디스플레이의 둘레를 가리는 BM 영역(예: 도 1의 110)의 내곽일 수 있다. 센서 회로(310)는 예를 들면, 적외선 터치 센서(예: 도 2a의 241~245)일 수 있다. 센서 회로(310)는 다른 예를 들면, 다른 방식(예: 저항막 방식 정전용량 방식 등)의 터치 센서일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(320)는 예를 들면, 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(320)는 드로잉 모드에서 프로세서(340)의 지시에 따라 사용자 터치로 인하여 그려지거나, 추가된 각종 컨텐츠를 표시할 수 있다. 디스플레이(320)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(330)는 예를 들면, 디스플레이 장치(30)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 프레임 영역에 포함된 서브 영역들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 1 매핑 정보를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(330)는 복수의 스와이프 방향들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 2 매핑 정보를 저장할 수 있다. 메모리(330)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 메모리(330)에 저장된 명령어들을 이용하여 디스플레이 장치(30)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(340)는 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 표시 영역에 표시하고, 센서 회로(310)를 통해 상기 투명 영역(211)에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하고, 센서 회로(310)를 통해 상기 프레임 영역(212)에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 감지된 터치의 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 예를 들어, 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서(application processor), 주문형 반도체(ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 드로잉 모드이면, 드로잉을 위한 전체 페이지 중 현재 페이지를 디스플레이(320)에 표시하고, 센서 회로(310)를 통해 상기 투명 영역(211)에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 감지된 터치 위치에 대한 드로잉 기능을 수행할 수 있다. 상기 드로잉 모드는 예를 들면, 그리기 기능을 지원하는 모드(예: 전자 칠판 모드)를 포함할 수 있다 상기 드로잉 기능은 사용자 터치를 따라 그림 그리기, 글자 쓰기 등을 포함할 수 있다. 상기 현재 페이지는 예를 들면, 디폴트 페이지 또는 마지막으로 선택된 페이지일 수 있다. 상기 각 페이지들의 크기는 디스플레이(320)의 한 화면에 표시될 수 있는 크기일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 센서 회로(310)를 통해 상기 프레임 영역(212)에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 터치 위치(예: 터치 좌표 값) 이외에 감지된 터치 유형을 더 확인할 수 있다. 상기 외부 객체는 예를 들면, 사용자의 손가락, 손바닥 또는 펜 등을 포함할 수 있다. 상기 터치 유형은 스와이프 유형, 핀치 유형 또는 일 지점 터치 유형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 터치 감지 영역에 손가락 또는 손바닥이 터치된 상태로 터치 위치가 이동되면(예: 좌→우, 상→하), 터치 유형을 스와이프 유형으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 터치 감지 영역의 두 지점이 터치된 상태에서 두 지점 간의 간격을 벌어지면 터치 유형을 핀치 유형으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 일 지점을 지정된 시간 이상 터치되면, 터치 유형을 일 지점 터치 유형으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 터치 유형이 스와이프 유형이면, 스와이프 방향과 거리에 대응하도록 현재 페이지를 스크롤(scroll)할 수 있다. 예를 들어, 스와이프 방향이 좌에서 우를 향하는 방향이면, 좌에서 우 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 스와이프 방향이 우에서 좌를 향하는 방향이면, 우에서 좌 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 다른 예를 들어, 스와이프 방향이 위에서 아래를 향하는 방향이면, 위에서 아래 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 스와이프 방향이 아래에서 위를 향하는 방향이면, 아래에서 위 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 프로세서(340)는 스와이프의 거리를 확인하고, 확인된 거리만큼 현재 페이지를 스크롤할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 프레임 영역에 대한 터치 유형이 스와이프 유형이면, 외부 객체의 터치 면적을 더 확인하고, 터치 면적이 지정된 면적 이상이면, 현재 페이지 또는 전체 페이지 중 적어도 일부를 지울 수 있다. 상기 지정된 면적은 예를 들면, 손가락 터치와 손바닥 터치를 구분할 수 있도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 지정된 면적은 손가락 터치의 평균 면적과 손바닥 터치의 평균 면적의 중간 값으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 이상이면, 스와이프의 방향에 따라 현재 페이지 또는 전체 페이지 중 적어도 일부를 지울 수 있다. 프로세서(340)는 스와이프의 방향이 제 1 방향(예: 페이지 나열 방향에 수직한 방향)이면, 상기 현재 페이지에서 스와이프에 대응하는 영역을 지울 수 있다. 프로세서(340)는 스와이프의 방향이 제 2 방향(예: 페이지 나열 방향)이면, 전체 페이지 중 상기 스와이프에 대응하는 페이지를 예컨대, 페이지 단위로 지울 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(340)는 확인된 터치 면적이 지정된 면적 미만이면, 스와이프 방향과 길이에 대응하도록 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 프로세서(340)는 현재 페이지를 스크롤할 때 스와이프의 길이만큼 현재 페이지를 스크롤할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 프레임 영역에 대한 터치 유형이 터치된 두 지점 간의 간격을 벌리는 핀치 유형이면, 현재 페이지에서 두 지점에 대응하는 영역을 상기 두 지점 간의 간격에 대응하는 배율만큼 확대할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 프레임 영역 중 상부 영역 또는 하부 영역의 두 지점이 터치된 후 두 지점 간 간격을 좌우로 벌리는 핀치 유형의 터치가 발생하면, 현재 페이지의 전체 영역 중 두 지점의 중간지점을 지나는 가상선을 기준으로 상기 두 지점의 간격이 멀어지는 정도에 대응하는 배율만큼 현재 페이지를 확대할 수 있다. 상기 가상선은 상기 중간지점을 지나며 상기 디스플레이(320)의 픽셀 열에 평행하는 선들일 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 프레임 영역 중 좌측 영역 또는 하측 영역의 두 지점이 터치된 후 두 지점 간의 간격을 좌우로 벌리는 핀치 유형의 터치가 발생하면, 현재 페이지의 전체 영역 중 두 지점의 중간지점을 지나는 가상선을 기준으로 현재 페이지를 두 지점의 간격이 멀어지는 정도에 대응하는 배율만큼 확대할 수 있다. 상기 가상선은 상기 중간지점을 지나며 상기 디스플레이(320)의 픽셀 행에 평행하는 선들일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 현재 페이지에서 핀치 유형의 터치 조작의 두 지점에 대응하는 영역이 확대된 상태에서 프레임 영역에 대한 더블 탭 터치를 감지하면, 두 지점에 대응하는 영역을 지정된 배율(예: 1배)로 축소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 두 지점에 대응하는 영역을 지정된 배율(예: 1배)로 축소함에 따라 확대 이전의 현재 페이지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 현재 페이지가 갱신되는 도중에 전체 페이지 중 현재 페이지의 위치를 표시한 맵 정보를 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 스크롤, 확대 또는 축소에 따라 현재 페이지가 갱신되는 도중에는 현재 페이지의 우측 하단 상에 전체 페이지 중 현재 페이지의 위치를 표시한 맵 정보를 오버레이하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)에 대한 터치 유형이 일 지점 터치 유형이면, 프레임 영역(212)에 포함된 복수의 서브 영역들 중에서 일 지점에 대응하는 서브 영역을 확인하고, 제 1 매핑 정보를 기반으로 복수의 기능 메뉴들 중 상기 확인된 서브 영역에 연관된 기능 메뉴를 결정하고, 결정된 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 상기 제 1 매핑 정보는 프레임 영역(212)에 포함된 복수의 서브 영역들과 각기 연관된 복수의 기능 메뉴들의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프레임 영역은 상부 영역과 하부 영역을 포함하는 제 1 서브 영역과 좌측 영역과 우측 영역을 포함하는 제 2 서브 영역으로 구분되고, 제 1 매핑 정보는 제 1 서브 영역과 제 1 기능 메뉴 간의 매핑 정보와 제 2 서브 영역과 제 2 기능 메뉴 간의 매핑 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(340)는 제 1 서브 영역의 일 지점이 터치되면, 제 1 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이하고, 제 2 서브 영역의 일 지점이 터치되면, 제 2 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 상기 각 기능 메뉴는 기능 메뉴 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 일 지점의 위치를 기반으로 확인된 기능 메뉴의 표시 위치를 결정하고, 현재 페이지에서 상기 결정된 위치 상에 상기 확인된 기능 메뉴를 오버레이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 기능 메뉴(또는 상기 제 2 기능 메뉴)가 제 1 기능 메뉴와 연관된 서브 영역의 크기보다 클 경우에는 프로세서(340)는 일 지점의 위치에 따라 제 1 기능 메뉴(또는, 제 2 기능 메뉴)가 표시되는 위치를 가변할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 터치 유형이 프레임 영역(212)의 터치 후 스와이프가 이어지는 유형이면, 복수의 기능 메뉴들 중에서 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 일 지점에 대한 터치 시에 복수의 기능 메뉴들의 요약 정보를 표시하고, 상기 일 지점에 대한 터치가 스와이프로 이어지면, 제 2 매핑 정보를 기반으로 복수의 기능 메뉴들 중에서 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 상기 제 2 매핑 정보는 복수의 스와이프 방향들과 각기 연관된 복수의 기능 메뉴들의 정보를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대체적으로, 프로세서(340)는 일 지점에 대한 터치가 스와이프로 이어지면, 복수의 기능 메뉴들 중에서 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 투명 영역(211)과 프레임 영역(212)이 동시에 터치된 상황에서, 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 센서 회로(310)를 통해 프레임 영역(212)에 대한 외부 객체의 터치를 감지한 상태에서 투명 영역(211)에 대한 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 현재 페이지를 갱신하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 메뉴 목록이 표시된 상태에서 스와이프 유형의 터치가 발생하면, 메뉴 목록을 스크롤할 수 있다. 프로세서(340)는 스와이프 방향에 따라 메뉴 목록을 다른 형태로 스트롤할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 메뉴 목록이 표시된 상태에서 스와이프 유형의 터치가 메뉴 목록의 나열 방향으로 발생하는 것을 감지하면, 메뉴 목록을 스크롤할 수 있다. 프로세서(340)는 메뉴 목록이 표시된 상태에서 스와이프 유형의 터치가 메뉴 목록의 나열 방향에 수직하는 방향으로 발생하는 것을 감지하면, 메뉴 목록을 지정된 단위(예: 페이지 단위)로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 대기 모드 또는 화면 보호기 표시 모드에서 프레임 영역(212)에 대한 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 화면에 표시되는 정보를 변경할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 드로잉 모드에서 별도의 메뉴 조작 없이 프레임 영역(212)에 대한 터치에 기반하여 페이지 탐색(예: 스크롤, 확대, 축소 등)을 수행할 수 있어, 페이지 탐색의 편의성을 크게 향상시킬 수 있다. 프로세서(340)는 드로잉 모드에서 평소에는 메뉴를 숨기고 프레임 영역(212)의 터치 시에 메뉴를 표시함에 따라 드로잉 모드에서 디스플레이(320)에 표시되는 영역이 메뉴로 인하여 축소되지 않도록 지원할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 스와이프에 따른 스크롤 수행 과정의 UI 화면들을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 화면 410에서, 프로세서(340)는 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 디스플레이(320)에 표시하고, 현재 페이지에 대한 외부 객체의 터치를 감지하면, 현재 페이지에서 터치된 지점에 대하여 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행할 수 있다. 상기 드로잉 모드는 예를 들면, 드로잉 기능을 지원하는 모드(예: 전자 칠판 모드)를 포함할 수 있다 상기 드로잉 기능은 사용자 터치를 따라 그림 그리기, 글자 쓰기 등을 포함할 수 있다.
화면 420에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212) 중 좌측 영역 또는 우측 영역에 대해 스와이프 유형의 터치가 세로 방향(상→하 또는 하←상))으로 발생하면, 세로 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 스와이프 유형의 터치가 프레임 영역(212) 중 좌측 영역에 상부에서 하부를 향하는 방향으로 발생하면, 위에서 아래 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 스와이프 유형의 터치가 프레임 영역(212) 중 좌측 영역에 하부에서 상부를 향하는 방향으로 발생하면, 아래에서 위 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 화면 420에서, 프로세서(340)는 스와이프 유형의 터치가 지정된 면적 미만일 경우에 스크롤 기능을 수행할 수 있다.
화면 430에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212) 중 상부 영역 또는 하부 영역에 대해 스와이프 유형의 터치가 가로 방향(좌→우 또는 우←좌))으로 발생하면, 가로 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 스와이프 유형의 터치가 프레임 영역(212) 중 하부 영역에 좌측에서 우측을 향하는 방향으로 발생하면, 좌측에서 우측 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 스와이프 유형의 터치가 프레임 영역(212) 중 하부 영역에 우측에서 좌측을 향하는 방향으로 발생하면, 우측에서 좌측 방향으로 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 화면 430에서, 프로세서(340)는 스와이프 유형의 터치가 지정된 면적 미만일 경우에 스크롤 기능을 수행할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 멀티 터치에 대응하는 페이지 스크롤 과정의 UI 화면을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 240)는 투명 영역(211)과 프레임 영역(212)이 동시된 터치된 상황에서, 투명 영역(예: 도 2의 211)의 스와이프 방향에 대응하여 현재 페이지를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 터치 센서(예: 도 3의 310)를 통해 프레임 영역(예: 도 2의 211)에 대한 외부 객체의 터치를 감지한 상태에서 투명 영역(211)에 대한 스와이프를 감지하면, 감지된 스와이프의 방향에 따라 현재 페이지를 스크롤할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시 예에 따른 지우기 기능 수행 과정의 UI 화면들을 나타낸다.
도 6a 및 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 240)는 스와이프 유형의 터치가 발생하면, 외부 객체의 터치 면적을 확인하고, 터치 면적이 지정된 면적 이상이면, 스와이프의 방향에 따라 현재 페이지 또는 전체 페이지 중 적어도 일부에 대한 지우기 기능을 수행할 수 있다. 상기 지정된 면적은 예를 들면, 손가락 터치와 손바닥 터치를 구분할 수 있도록 설정될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 화면 611에서, 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 이상인 스와이프 유형의 터치(예: 손바닥에 의한 스와이프 조작)가 예컨대, 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 상부 영역에 제 1 방향으로 발생함을 확인할 수 있다. 상기 제 1 방향은 예를 들면, 전체 페이지의 나열 방향에 반하는(예: 수직하는) 방향일 수 있다. 전체 페이지의 나열 방향이 세로 방향이면, 제 1 방향은 가로 방향일 수 있다.
화면 612에서, 프로세서(340)는 스와이프 유형의 터치가 프레임 영역(212)에 제 1 방향으로 발생하면, 현재 페이지의 전체 영역의 내용을 지울 수 있다. 대체적으로, 화면 613에서, 프로세서(340)는 스와이프 유형의 터치가 프레임 영역(212)의 제 1 방향으로 발생하면, 현재 페이지에서 스와이프의 위치에 대응하는 영역(area1)을 지울 수 있다.
도 6b를 참조하면, 화면 651에서, 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 이상인 스와이프 유형의 터치(예: 손바닥에 의한 스와이프 조작)가 예컨대, 프레임 영역(212)의 우측 영역에 제 2 방향으로 발생함을 확인할 수 있다. 상기 제 2 방향은 예를 들면, 전체 페이지의 나열 방향일 수 있다.
화면 652에서, 프로세서(340)는 스와이프의 방향이 제 2 방향이면, 전체 페이지 중에서 스와이프의 위치에 대응하는 페이지를 선택할 수 있다.
화면 653에서, 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 이상인 스와이프 유형의 터치가 해제되면, 선택된 모든 페이지의 내용을 지울 수 있다.
도 7a 및 7b는 일 실시 예에 따른 핀치 유형의 터치에 따른 페이지 확대 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 화면 711에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 터치 센서(예: 도 3의 310)를 통해 프레임 영역(예: 도 2의 212)에 대한 두 지점의 터치 후에 두 지점의 간격이 벌어짐을 감지하면, 터치 유형이 핀치 유형인 것으로 결정할 수 있다.
화면 712에서, 프로세서(340)는 핀치 유형의 터치가 발생하면, 핀치 유형의 터치의 두 지점에 대응하는 영역을 확대할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 화면 751에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 두 지점(ar1, ar2)가 터치되면, 두 지점 사이의 중심점을 지나는 가상선의 위치를 결정할 수 있다. 상기 핀치 유형의 터치가 가로 방향(x방향)으로 발생하는 경우, 가상선은 두 지점 사이의 중심을 지나는 디스플레이(320)의 픽셀 열이 평행한 선일 수 있다. 상기 핀치 유형의 터치가 세로 방향(y방향)으로 발생하는 경우, 상기 가상선은 두 지점 사이의 중심을 지나는 디스플레이(320)의 픽셀 행에 평행한 선일 수 있다.
화면 752에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)에 터치된 두 지점(ar1, ar2) 간의 간격이 벌어지면(ar1', ar2'), 가상선 상에 위치하는 픽셀들 중 중심 픽셀을 기준으로 두 지점 간의 간격에 대응하는 배율만큼 현재 페이지를 확대할 수 있다.
도 8a 내지 8g는 일 실시 예에 따른 프레임 영역에 포함된 복수의 서브 영역과 연관된 적어도 하나의 기능 메뉴를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 기능 메뉴(또는, 기능 메뉴 바)가 하나 있으면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 상부 영역(811), 하부 영역(812), 좌측 영역(813) 또는 우측 영역(814)을 각기 하나의 기능 메뉴와 연관할 수 있다. 프로세서(340)는 상부 영역(811), 하부 영역(812), 좌측 영역(813) 또는 우측 영역(814)이 터치되면, 하나의 기능 메뉴(Memu)를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 기능 메뉴가 표시된 상태에서 기능 메뉴가 터치되면, 터치된 위치에 대응하는 기능 메뉴를 실행할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 기능 메뉴가 두 개 있으면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 상부 영역 또는 하부 영역이 터치되면, 제 1 기능 메뉴(menu1)를 표시하고, 프레임 영역(212)의 좌측 영역 또는 우측 영역이 터치되면, 제 2 기능 메뉴(menu2)를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 제 1 기능 메뉴(menu1) 또는 제 2 기능 메뉴(menu2)가 표시된 상태에서 제 1 기능 메뉴 또는 제 2 기능 메뉴가 터치되면, 터치된 위치에 대응하는 기능 메뉴를 실행할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 기능 메뉴가 세 개 있으면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 상부 영역 또는 하부 영역이 터치되면, 제 1 기능 메뉴(menu1)를 표시하고, 프레임 영역(212)의 좌측 영역이 터치되면, 제 2 기능 메뉴(menu2)를 표시하고, 프레임 영역(212)의 우측 영역이 터치되면, 제 3 기능 메뉴(menu3)를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 제 1 기능 메뉴(menu1), 제 2 기능 메뉴(menu2) 또는 제 3 기능 메뉴(menu3)가 표시된 상태에서 그 중 하나의 기능 메뉴가 터치되면, 터치된 위치에 대응하는 기능 메뉴를 실행할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 기능 메뉴가 네 개 있으면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 상부 영역이 제 1 기능 메뉴(menu1)를 표시하고, 프레임 영역(212)의 좌측 영역이 터치되면, 제 2 기능 메뉴(menu2)를 표시하고, 프레임 영역(212)의 우측 영역이 터치되면, 제 3 기능 메뉴(menu3)를 표시하고, 프레임 영역(212)의 하부 영역이 터치되면, 제 4 기능 메뉴(menu4)를 표시할 수 있다.
도 8e를 참조하면, 기능 메뉴가 여섯 개 있으면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 상부 영역을 좌상부 영역(851)과 우상부 영역(852)으로 분할하고 좌상부 영역(851)과 우상부 영역(852)을 각기 제 1 기능 메뉴(MenuA)와 제 2 기능 메뉴(MenuB)와 연관하고, 프레임 영역(212)의 하부 영역을 좌하부 영역(853)과 우하부 영역(854)으로 분할하고 좌하부 영역(853)과 우하부 영역(854)을 각기 제 3 기능 메뉴(MenuC)와 제 4 기능 메뉴(MenuD)와 연관하고, 우측 영역(855)을 제 5 기능 메뉴(MenuE)와 연관하고 좌측 영역(856)을 제 6 기능 메뉴(MenuF)와 연관할 수 있다. 프로세서(340)는 좌상부 영역(851)이 터치되면, 제 1 기능 메뉴(menuA)를 표시하고, 우상부 영역(852)이 터치되면, 제 2 기능 메뉴(menuB)를 표시하고, 좌하부 영역(853)이 터치되면, 제 3 기능 메뉴(menuC)를 표시하고, 우하부 영역(854)이 터치되면, 제 4 기능 메뉴(MenuD)를 표시하고, 좌측 영역(855)이 터치되면 제 5 기능 메뉴(menuE)를 표시하고, 우측 영역(856)이 터치되면, 제 6 기능 메뉴(MenuF)를 표시할 수 있다.
도 8f를 참조하면, 프로세서(340)는 복수의 기능 메뉴들을 프레임 영역(212)의 좌측 영역과 우측 영역에 대해서만 할당할 수 있다. 예를 들어, 기능 메뉴가 여덟 개 있으면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 좌측 영역을 제 1 내지 제 4 좌측 영역(861~864)으로 분할하고 제 1 내지 제 4 좌측 영역(861~864)을 각기 제 1 내지 제 4 기능 메뉴(MenuA~MenuD)와 연관하고, 프레임 영역(212)의 우측 영역을 제 5 내지 제 8 우측 영역(865~868)으로 분할하고 제 5 내지 제 8 우측 영역(865~868)에 제 5 내지 제 8 기능 메뉴(MenuE~MenuH)와 연관할 수 있다. 프로세서(340)는 제 1 내지 제 4 좌측 영역(861~864)이 각기 터치되면 제 1 내지 제 4 좌측 영역(861~864)에 연관된 제 1 내지 제 4 기능 메뉴(MenuA~MenuD)를 각기 표시하고, 제 5 내지 제 8 우측 영역(865~868)이 각기 터치되면 제 5 내지 제 8 우측 영역(865~868)에 각기 연관된 제 5 내지 제 8 기능 메뉴(MenuE~MenuH)를 각기 표시할 수 있다.
도 8g를 참조하면, 기능 메뉴가 열 개 있으면, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 좌측 영역과 우측 영역을 각기 3개의 영역으로 분할하고, 상부 영역과 하부 영역을 각기 2개의 영역으로 분할함에 따라 제 1 내지 제 10 서브 영역(871~880)을 각기 제 1 내지 제 10 기능 메뉴(MenuA~MenuJ)와 연관할 수 있다. 프로세서(340)는 제 1 내지 제 10 서브 영역(871~880)이 각기 터치되면 제 1 내지 제 10 서브 영역(871~880)에 연관된 제 1 내지 제 10 기능 메뉴(MenuA~MenuJ)를 각기 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 터치에 따른 기능 메뉴 표시 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 화면 910에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역의 좌측 영역에 대한 터치가 발생하면, 제 1 안내 메시지를 출력할 수 있다. 상기 제 1 안내 메시지는 예를 들면, 터치에 따라 기능 메뉴가 표시될 것임을 안내하는 문구를 포함할 수 있다. 프로세서(340)는 터치된 좌측 영역에 연관된 기능 메뉴를 확인할 수 있다.
화면 920에서, 프로세서(340)는 복수의 기능 메뉴들 중에서 터치된 좌측 영역에 연관된 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이하여 표시할 수 있다. 화면 920에서, 프로세서(340)는 사용자의 터치 위치에 대응하는 기능 메뉴(또는, 기능 메뉴 아이콘)를 표시하되, 기능 메뉴를 고정된 위치에 표시할 수 있다. 예를 들어, 좌측 영역이 터치되면, 좌측 영역에 연관된 기능 메뉴를 표시하되, 좌측 영역 중 고정된 위치에 기능 메뉴를 표시할 수 있다.
화면 930에서, 프로세서(340)는 표시된 기능 메뉴에 대한 조작 없이 지정된 시간이 경과하면, 표시된 기능 메뉴를 다시 숨길 수 있다.
화면 940에서, 프로세서(340)는 기능 메뉴를 숨긴 후 제 2 안내 메시지를 표시할 수 있다. 상기 제 2 안내 메시지는 예를 들면, 외부 객체의 터치 발생 시에 기능 메뉴가 표시됨을 알리는 문구를 포함할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 터치 위치에 대응하는 기능 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 화면 1010에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)이 터치되면, 터치 위치(예: 터치 좌표값) 및 터치 위치와 연관된 기능 메뉴를 확인할 수 있다. 프로세서(340)는 터치 지점과 가장 가까운 픽셀의 위치를 확인할 수 있다.
화면 1020에서, 프로세서(340)는 터치 지점과 가장 가까운 픽셀이 기능 메뉴의 중심에 위치하도록 터치 위치에 대응하는 기능 메뉴를 표시할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 터치 지점 가까이에 기능 메뉴를 표시함에 따라 사용자가 터치 후 시선의 이동 없이 기능 메뉴를 확인할 수 있도록 지원할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 스와이프 방향에 따른 기능 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 화면 1110에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 외부 객체가 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 일 지점을 지정된 시간 이상 터치하면, 복수의 기능 메뉴들의 요약 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 터치 지점과 가장 가까운 픽셀이 기능 메뉴의 중심을 기준으로 복수의 기능 메뉴들의 요약 정보를 표시할 수 있다.
화면 1120에서, 프로세서(340)는 일 지점에 대한 터치가 스와이프로 이어지면, 스와이프 방향을 확인할 수 있다.
화면 1130에서, 프로세서(340)는 제 2 매핑 정보를 기반으로 복수의 기능 메뉴들 중에서 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 확인하고, 확인된 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 부가적으로, 또는 대체적으로, 프로세서(340)는 확인된 기능 메뉴를 바로 실행할 수 있다.
도 12a 및 12b는 일 실시 예에 따른 메뉴 스크롤 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 메뉴 목록(또는, 아이콘 목록)이 세로로 나열된 상태에서, 프레임 영역(예: 도 2의 212)에 대한 세로 방향의 스와이프를 감지할 수 있다. 프로세서(340)는 세로 방향의 스와이프를 감지하면, 메뉴 목록을 세로 방향으로 스크롤할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(340)는 메뉴 목록(또는, 아이콘 목록)이 가로로 나열된 상태에서 프레임 영역에 대한 가로 방향의 스와이프를 감지할 수 있다. 프로세서(340)는 가로 방향의 스와이프를 감지하면, 메뉴 목록을 가로 방향으로 스크롤할 수 있다.
도 12a 및 12b에서, 프로세서(340)는 메뉴 목록 중 하나가 선택된 상태에서 메뉴 목록이 스크롤되면, 선택된 메뉴를 변경 지정할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면 프로세서(340)는 프레임 영역(212)에 대한 터치 조작에 기반하여 메뉴 목록의 스크롤, 지정 등의 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 12c는 일 실시 예에 따른 스와이프 방향에 따른 메뉴 스크롤 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12c를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 메뉴 목록이 표시된 상태에서 스와이프 유형의 터치가 메뉴 목록의 나열 방향으로 발생하는 것을 감지하면, 메뉴 목록을 스크롤할 수 있다. 프로세서(340)는 메뉴 목록이 표시된 상태에서 스와이프 유형의 터치가 메뉴 목록의 나열 방향에 수직하는 방향으로 발생하는 것을 감지하면, 메뉴 목록을 지정된 단위(예: 페이지 단위)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 메뉴 목록이 세로로 나열된 상태에서, 세로 방향의 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 메뉴 목록을 세로로 스크롤할 수 있다(1231 참조). 다른 예를 들어, 프로세서(340)는 메뉴 목록이 세로로 나열된 상태에서 가로 방향의 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 메뉴 목록을 지정된 단위로 스크롤할 수 있다(1232 참조).
도 13은 일 실시 예에 따른 스와이프 방향 별 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(212)의 상부 영역(1310), 하부 영역(1320), 좌측 영역(1330) 및 우측 영역(1340)에 대하여 각기 다른 기능을 할당하고, 상부 영역(1310), 하부 영역(1320), 좌측 영역(1330) 및 우측 영역(1340) 중 하나가 터치되면 터치된 영역과 연관된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 상부 영역(1310)에 대한 스와이프 유형의 터치가 감지되면, 외부 입력(예: 입력 인터페이스 변경)을 변경할 수 있다. 프로세서(340)는 하부 영역(1320)에 대한 스와이프 유형의 터치가 감지되면, 스와이프 방향에 따라 메뉴 목록을 지정 또는 변경 지정할 수 있다. 프로세서(340)는 좌측 영역(1330)에 대한 스와이프 유형의 터치가 감지되면, 볼륨 값을 조절할 수 있다. 프로세서(340)는 우측 영역(1340)에 대한 스와이프 유형의 터치가 감지되면, 채널을 변경할 수 있다.
도 14a 내지 14c는 일 실시 예에 따른 멀티 터치에 따른 다양한 스크롤 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 내지 14c를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 스와이프 유형의 단일 터치(예: 한 손가락 터치)를 감지한 때와 스와이프 유형의 멀티 터치(예: 두 손가락 터치)를 감지한 때에 서로 다른 스크롤 기능을 제공할 수 있다. 상기 스와이프 유형의 단일 터치는 예를 들면, 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 한 지점이 터치된 후 스와이프되는 터치일 수 있다. 상기 스와이프 유형의 멀티 터치는 예를 들면, 프레임 영역(212)의 두 지점이 터치된 후 동일한 방향으로 스와이프되는 터치일 수 있다.
도 14a를 참조하면, 프로세서(340)는 화이트보드(1413)가 표시된 상태에서(예: 드로잉 모드) 스와이프 유형의 단일 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 화이트보드(1413)에 대한 스크롤 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(340)는 화이트보드(1413)가 표시된 상태에서 스와이프 유형의 멀티 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 화이트보드(1413)에 대한 페이지 단위의 스크롤 기능(예: 페이지 이동)을 제공할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 프로세서(340)는 전화번호부(1423)가 표시된 상태에서, 스와이프 유형의 단일 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 전화번호부(1423)에 대한 스크롤 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(340)는 전화번호부(1423)가 표시된 상태에서, 스와이프 유형의 단일 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 전화번호부(1423)에 대한 스크롤 기능을 제공할 수 있다.
도 14c를 참조하면, 프로세서(340)는 전자책(1433)이 표시된 상태에서, 스와이프 유형의 단일 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 전자책(1433)의 페이지 이동 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(340)는 전자책(1433)이 표시된 상태에서, 스와이프 유형의 멀티 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 전자책(1433)의 목차 또는 북마크 이동 기능을 제공할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 컨텐츠 재생 중 스와이프 유형의 터치에 따른 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 컨텐츠 재생 중(1520)에 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 일 지점에 대한 터치(1520)를 감지할 수 있다. 프로세서(340)는 컨텐츠 재생 중 프레임 영역(212)의 일 지점에 대한 터치(1520)를 감지하면, 컨텐츠 재생을 중단(pause) 기능(1530)을 제공할 수 있다.
프로세서(340)는 컨텐츠 재생 중에 프레임 영역(212)에 대한 스와이프 유형의 터치(1540)를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 되감기(rewinder) 기능 또는 빨리 재생(fast forward) 기능을 제공할 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 일 실시 예에 따른 대기 모드(또는, 화면 보호기 모드)에서 프레임 영역의 터치에 따른 기능 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 3의 340)는 대기 모드 또는 화면 보호기 표시 모드에서 프레임 영역(예: 도 2의 212)에 대한 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 화면에 표시되는 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 16a를 참조하면, 프로세서(340)는 대기 모드에서 시간 정보를 표시하는 중에 상/하 방향의 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 날씨 정보를 표시할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 프로세서(340)는 대기 모드에서 음악을 재생하는 중에 프레임 영역(212)에 대한 스와이프 유형의 터치를 감지하면, 스와이프 방향에 따라 재생 곡 변경 기능, 재생/멈춤 기능 또는 볼륨 제어 기능을 제공할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 터치 감지 영역에 따른 기능 실행 방법의 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 동작 1710에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 드로잉 모드인지를 확인할 수 있다. 상기 드로잉 모드는 예를 들면, 드로잉 기능을 지원하는 모드(예: 전자 칠판 모드)를 포함할 수 있다 상기 드로잉 기능은 사용자 터치를 따라 그림 그리기, 글자 쓰기 등을 포함할 수 있다.
동작 1720에서, 프로세서(340)는 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 디스플레이(320)에 표시할 수 있다. 상기 현재 페이지는 예를 들면, 디폴트 페이지 또는 마지막으로 선택된 페이지일 수 있다.
동작 1730에서, 프로세서(340)는 센서 회로(310)를 통해 투명 영역(211)에 대한 외부 객체의 터치를 감지하면, 감지된 터치 감지 영역에 대한 드로잉 기능을 수행할 수 있다.
동작 1740에서, 프로세서(340)는 센서 회로(310)를 통해 프레임 영역(212)에 대한 외부 객체의 터치를 감지하면, 터치의 유형을 결정하고, 결정된 터치 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시할 수 있다.
도 18은 일 실시 예에 따른 터치 유형에 따른 기능 실행 방법의 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 동작 1805에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)에 대한 터치가 발생하는지를 확인할 수 있다.
동작 1810에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)에 대한 터치가 감지되면, 터치 유형을 결정할 수 있다.
동작 1815에서, 프로세서(340)는 결정된 터치 유형이 스와이프 유형이면, 동작 1820에서, 감지된 터치의 면적을 확인할 수 있다.
동작 1825에서, 프로세서(340)는 확인된 터치의 면적이 지정된 면적 미만인지를 확인할 수 있다. 상기 지정된 면적은 예를 들면, 손가락 터치와 손바닥 터치를 구분할 수 있도록 설정될 수 있다.
동작 1830에서, 확인된 터치의 면적이 지정된 면적 미만이면, 프로세서(340)는 스와이프 방향에 대응하는 페이지 스크롤 기능을 수행할 수 있다.
동작 1835에서, 확인된 터치의 면적이 지정된 면적 미만이면, 프로세서(340)는 스와이프 방향에 따른 지우기 기능을 수행할 수 있다.
동작 1840에서, 프로세서(340)는 결정된 터치 유형이 핀치 유형임을 확인하면, 동작 1845에서, 프로세서(340)는 핀치 유형의 터치에 따라 확대 기능을 수행할 수 있다.
동작 1850에서, 프로세서(340)는 결정된 터치 유형이 메뉴 표시를 위한 유형임을 확인하면, 동작 1860에서, 터치 위치에 따른 메뉴를 표시할 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 스와이프에 따른 페이지 스크롤 방법의 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 동작 1910에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)에 대한 스와이프 유형의 터치가 발생하면, 동작 1920에서, 스와이프의 방향을 확인할 수 있다.
동작 1930에서, 프로세서(340)는 스와이프 방향에 대응하도록 현재 페이지를 스크롤하여 표시할 수 있다.
도 20은 일 실시 예에 따른 스크롤 및 지우기 기능 수행 방법의 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 동작 2010에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)에 대한 스와이프 유형의 터치가 발생하면, 동작 2020에서, 외부 객체에 의한 터치 면적을 확인할 수 있다.
동작 2030에서, 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 이상인지를 확인할 수 있다.
동작 2040에서, 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 이상이면, 스와이프 방향에 대응하는 페이지의 내용을 지울 수 있다.
동작 2050에서 프로세서(340)는 터치 면적이 지정된 면적 미만이면, 스와이프 방향에 대응하는 페이지 스크롤을 수행할 수 있다.
도 21은 일 실시 예에 따른 터치에 의한 기능 메뉴 표시 방법의 흐름도이다.
도 21을 참조하면, 동작 2110에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 일 지점에 대한 터치가 지정된 시간 동안 유지되는지를 확인할 수 있다.
동작 2120에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 일 지점에 대한 터치가 지정된 시간 동안 유지되면, 복수의 서브 영역들 중에서 터치 지점에 대응하는 서브 영역을 확인할 수 있다.
동작 2130에서, 프로세서(340)는 제 1 매핑 정보를 기반으로 확인된 서브 영역에 연관된 기능 메뉴를 표시할 수 있다. 상기 제 1 매핑 정보는 프레임 영역(212)에 포함된 복수의 서브 영역들에 각기 대응하는 복수의 기능 메뉴들에 대한 연관성 정보를 포함할 수 있다.
동작 2140에서, 프로세서(340)는 기능 메뉴를 표시한 상태로 지정된 시간이 경과되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)에 대한 터치가 해제되면, 지정된 시간이 경과되는지를 확인할 수 있다.
동작 2150에서, 프로세서(340)는 지정된 시간이 경과되면, 기능 메뉴를 숨길 수 있다.
도 22는 일 실시 예에 따른 스와이프에 의한 기능 메뉴 표시 방법의 흐름도이다.
도 22를 참조하면, 동작 2210에서, 프로세서(예: 도 3의 340)는 프레임 영역(예: 도 2의 212)의 일 지점에 대한 터치가 지정된 시간 동안 유지되는지를 확인할 수 있다.
동작 2220에서, 프로세서(340)는 프레임 영역(212)의 일 지점에 대한 터치가 지정된 시간 동안 유지되면, 복수의 기능 메뉴들(예: 복수의 기능 메뉴들의 요약 정보)를 표시할 수 있다. 프로세서(340)는 터치 지점과 가장 가까운 픽셀이 기능 메뉴의 중심을 기준으로 복수의 기능 메뉴들의 요약 정보를 표시할 수 있다.
동작 2230에서, 프로세서(340)는 일 지점에 대한 터치가 스와이프로 이어지는지를 확인할 수 있다. 동작 2230에서, 프로세서(340)는 일 지점에 대한 터치가 스와이프로 이어지면 스와이프 방향을 확인할 수 있다.
동작 2240에서, 프로세서(340)는 제 2 매핑 정보를 기반으로 복수의 기능 메뉴들 중에서 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 확인하고, 확인된 기능 메뉴를 현재 페이지 상에 오버레이할 수 있다. 상기 제 2 매핑 정보는 복수의 스와이프 방향들과 복수의 기능 메뉴들 간의 연관성 정보를 포함할 수 있다.
동작 2250에서, 프로세서(340)는 일 지점에 대한 터치가 스와이프로 이어지지 않고, 지정된 시간이 경과하면, 복수의 기능 메뉴들을 표시하는 동작을 중단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(예: 도 3의 30)는, 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이(예: 도 3의 320); 상기 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역(예: 도 2a의 211) 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역(예: 도 2a의 212)을 포함하는 전면 플레이트(예: 도 2a의 211~213); 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로(예: 도 3의 310); 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 340)를 포함하고, 상기 프로세서는, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치의 유형을 결정하고, 상기 터치의 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 전면 플레이트는 외곽과 내곽을 포함하고, 상기 외곽의 높이는 상기 내곽의 높이를 초과하고, 상기 센서 회로는, 복수의 발광 소자들(예: 도 2c의 241, 242)과 복수의 수광 소자들(예: 도 2c의 243, 244)을 포함하고, 상기 복수의 발광 소자들과 상기 복수의 수광 소자들은, 상기 내곽과 연접한 상기 외곽의 측면들에 서로 대향하도록 배치되어, 상기 제 1 영역과 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체에 의한 터치 감지 영역을 형성할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치의 유형이 스와이프 유형이면, 상기 스와이프 방향과 거리에 대응하도록 상기 현재 페이지를 스크롤(scroll)하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치의 유형이 스와이프 유형이면, 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치 면적을 확인하고, 상기 터치 면적이 지정된 면적 이상이면, 상기 현재 페이지 중 적어도 일부 또는 상기 전체 페이지 중 적어도 일부를 지우도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 스와이프의 방향을 더 확인하고, 상기 스와이프의 방향이 제 1 방향이면, 상기 현재 페이지에서 상기 스와이프에 대응하는 영역을 지우고, 상기 스와이프의 방향이 제 2 방향이면, 상기 전체 페이지 중에서 상기 스와이프에 대응하는 페이지를 지우도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치의 유형이 상기 제 2 영역의 두 지점을 터치한 후 상기 두 지점 간의 간격을 벌리는 핀치(pinch) 유형이면, 상기 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역을 확대하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역이 확대된 상태에서 상기 제 2 영역에 대한 더블 탭 터치를 감지하면, 상기 두 지점에 대응하는 영역을 지정된 배율로 축소하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(예: 도 3의 30)는 상기 제 2 영역에 포함된 복수의 서브 영역들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 1 매핑 정보가 저장된 메모리(예: 도 3의 330)를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치의 유형이 상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 유형이면, 상기 복수의 서브 영역들 중에서 상기 일 지점에 연관된 서브 영역을 확인하고, 상기 제 1 매핑 정보를 기반으로 상기 복수의 기능 메뉴들 중 상기 확인된 서브 영역에 연관된 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(예: 도 3의 30)는 복수의 스와이프 방향들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 2 매핑 정보가 저장된 메모리(예: 도 3의 330)를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치의 유형이 상기 제 2 영역의 터치 후 스와이프가 이어지는 유형이면, 상기 스와이프의 방향을 확인하고, 상기 제 2 매핑 정보를 기반으로 상기 복수의 기능 메뉴들 중에서 상기 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 현재 페이지가 갱신되는 도중에, 상기 전체 페이지 중 상기 현재 페이지의 위치를 알리는 맵 정보를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(예: 도 3의 30)에 의한 터치 인터페이스 방법은, 상기 디스플레이 장치는, 전면 플레이트에서 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역(예: 도 2a의 211) 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역(예: 도 2a의 212)에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로(예: 도 3의 310)를 포함하고, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하는 동작; 및 상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치의 유형을 결정하고, 상기 터치의 유형에 기반하여 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 터치의 유형이 스와이프 유형이면, 상기 스와이프 방향과 거리에 대응하도록 상기 현재 페이지를 스크롤(scroll)하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 터치의 유형이 스와이프 유형이면, 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치 면적을 확인하는 동작; 및 상기 터치 면적이 지정된 면적 이상이면, 상기 현재 페이지 중 적어도 일부 또는 상기 전체 페이지 중 적어도 일부를 지우는 동작을 포함할 수 있다.
상기 지우는 동작은, 상기 스와이프의 방향을 확인하는 동작; 상기 스와이프의 방향이 제 1 방향이면, 상기 현재 페이지에서 상기 스와이프에 대응하는 영역을 지우는 동작; 및 상기 스와이프의 방향이 제 2 방향이면, 상기 전체 페이지 중에서 상기 스와이프에 대응하는 페이지를 지우는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 터치의 유형이 상기 제 2 영역의 두 지점을 터치한 후 상기 두 지점 간의 간격을 벌리는 핀치(pinch) 유형이면, 상기 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역을 확대하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역이 확대된 상태에서 상기 제 2 영역에 대한 더블 탭 터치를 감지하면, 상기 두 지점에 대응하는 영역을 지정된 배율로 축소하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 터치의 유형이 상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 유형이면, 상기 복수의 서브 영역들 중에서 상기 일 지점에 연관된 서브 영역을 확인하는 동작; 및 상기 제 2 영역에 포함된 복수의 서브 영역들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 1 매핑 정보를 기반으로 상기 복수의 기능 메뉴들 중 상기 확인된 서브 영역에 연관된 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시하는 동작은, 상기 터치의 유형이 상기 제 2 영역의 터치 후 스와이프가 이어지는 유형이면, 상기 스와이프의 방향을 확인하는 동작; 및 복수의 스와이프 방향들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 2 매핑 정보가 상기 복수의 기능 메뉴들 중에서 상기 스와이프의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 방법은, 상기 현재 페이지가 갱신되는 도중에, 상기 전체 페이지 중 상기 현재 페이지의 위치를 알리는 맵 정보를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(예: 도 3의 30)는, 이미지를 표시할 수 있는 디스플레이(예: 도 3의 320); 상기 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역(예: 도 2a의 211) 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역(예: 도 2a의 212)을 포함하는 전면 플레이트(예: 도 2a의 211~213); 상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로(예: 도 3의 310); 및 상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 340)를 포함하고, 상기 프로세서는, 드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 외부 객체의 상기 제 1 영역에 대한 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대하여 드로잉 기능을 수행하고, 상기 센서 회로를 통해 상기 외부 객체의 상기 제 2 영역에 대한 터치를 감지한 상태에서 상기 외부 객체의 상기 제 2 영역에 대한 상기 스와이프를 감지하면, 상기 현재 페이지를 갱신하여 표시하도록 설정될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리 또는 외장 메모리에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램으로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 디스플레이 장치(30))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(340))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    이미지를 표시할 수 있는 디스플레이;
    상기 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역을 포함하는 전면 플레이트;
    상기 제 1 영역 및 상기 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로; 및
    상기 디스플레이 및 상기 센서 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하고,
    상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면 상기 제2 영역에 대한 터치 면적을 확인하고,
    상기 터치 면적이 지정된 면적 이상인 상태에서 감지되는 제1 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 표시된 현재 페이지 안의 콘텐츠 중 상기 스와이프 입력의 위치에 대응하는 콘텐츠를 삭제하고,
    상기 터치 면적이 지정된 면적 이상인 상태에서 감지되는 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이를 통해 출력될 수 있는 페이지들 중 상기 스와이프 입력에 대응하는 페이지 안의 모든 콘텐츠를 삭제하고,
    상기 터치 면적이 지정된 면적 미만인 상태에서 감지되는 상기 제1 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 표시된 현재 페이지를 상기 제1 방향에 기초하여 스크롤하고,
    상기 터치 면적이 지정된 면적 미만인 상태에서 감지되는 상기 제2 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 표시된 현재 페이지를 상기 제2 방향에 기초하여 스크롤하도록 설정된 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전면 플레이트는 외곽과 내곽을 포함하고, 상기 외곽의 높이는 상기 내곽의 높이를 초과하고,
    상기 센서 회로는,
    복수의 발광 소자들과 복수의 수광 소자들을 포함하고,
    상기 복수의 발광 소자들과 상기 복수의 수광 소자들은,
    상기 내곽과 연접한 상기 외곽의 측면들에 서로 대향하도록 배치되어, 상기 제 1 영역과 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체에 의한 터치 감지 영역을 형성하는 디스플레이 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력이 감지되기 전 또는 상기 스와이프 입력이 감지된 이후에 상기 제 2 영역의 두 지점을 터치한 후 상기 두 지점 간의 간격을 벌리는 핀치(pinch) 입력이 감지되는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역을 확대하도록 설정된 디스플레이 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역이 확대된 상태에서 상기 제 2 영역에 대한 더블 탭 터치를 감지하면, 상기 두 지점에 대응하는 영역을 지정된 배율로 축소하도록 설정된 디스플레이 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 영역에 포함된 복수의 서브 영역들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 1 매핑 정보가 저장된 메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력이 감지되기 전 또는 상기 스와이프 입력이 감지된 이후에 상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 입력이 감지되면, 상기 복수의 서브 영역들 중에서 상기 일 지점에 연관된 서브 영역을 확인하고,
    상기 제 1 매핑 정보를 기반으로 상기 복수의 기능 메뉴들 중 상기 확인된 서브 영역에 연관된 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하도록 설정된 디스플레이 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    복수의 스와이프 방향들과 복수의 기능 메뉴들 간의 제 2 매핑 정보가 저장된 메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 스와이프 입력이 감지되기 전 또는 상기 스와이프 입력이 감지된 이후에 상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 입력이 감지되면, 상기 제 2 매핑 정보를 기반으로 상기 복수의 기능 메뉴들을 상기 현재 페이지 상에 오버레이하고, 상기 복수의 기능 메뉴들 중 상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 입력 이후에 이어지는 스와이프 입력의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 실행하도록 설정된 디스플레이 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해 출력될 수 있는 페이지들 중 상기 현재 페이지의 위치를 알리는 맵 정보를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하도록 설정된 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치에 의한 터치 인터페이스 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는, 전면 플레이트에서 디스플레이의 일부를 노출하는 제 1 영역 및 상기 디스플레이의 둘레를 가리는 제 2 영역에 대한 외부 객체의 터치를 감지 가능한 센서 회로를 포함하고,
    드로잉 모드이면, 전체 페이지 중 현재 페이지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    센서 회로를 통해 상기 제 1 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면, 상기 감지된 터치에 대응하는 드로잉 기능을 수행하는 동작;
    상기 센서 회로를 통해 상기 제 2 영역에 대한 상기 외부 객체의 터치를 감지하면 상기 제2 영역에 대한 터치 면적을 확인하는 동작;
    상기 터치 면적이 지정된 면적 이상인 상태에서 감지되는 제1 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 표시된 현재 페이지 안의 콘텐츠 중 상기 스와이프 입력의 위치에 대응하는 콘텐츠를 삭제하는 동작;
    상기 터치 면적이 지정된 면적 이상인 상태에서 감지되는 상기 제1 방향과 다른 제2 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이를 통해 출력될 수 있는 페이지들 중 상기 스와이프 입력에 대응하는 페이지 안의 모든 콘텐츠를 삭제하는 동작;
    상기 터치 면적이 지정된 면적 미만인 상태에서 감지되는 상기 제1 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 표시된 현재 페이지를 상기 제1 방향에 기초하여 스크롤하는 동작; 및
    상기 터치 면적이 지정된 면적 미만인 상태에서 감지되는 상기 제2 방향으로의 스와이프 입력에 기초하여, 상기 디스플레이에 표시된 현재 페이지를 상기 제2 방향에 기초하여 스크롤하는 동작을 포함하는 터치 인터페이스 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 스와이프 입력이 감지되기 전 또는 상기 스와이프 입력이 감지된 이후에,
    상기 제 2 영역의 두 지점을 터치한 후 상기 두 지점 간의 간격을 벌리는 핀치(pinch) 입력이 감지되는 경우, 상기 현재 페이지 중 상기 두 지점에 대응하는 영역을 확대하는 동작;
    상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 입력이 감지되면, 상기 제 2 영역에 포함된 복수의 서브 영역들 중에서 상기 일 지점에 연관된 서브 영역에 연관된 기능 메뉴를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하는 동작;
    상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 입력이 감지되면, 상기 복수의 기능 메뉴들을 상기 현재 페이지 상에 오버레이하고, 상기 복수의 기능 메뉴들 중 상기 제 2 영역의 일 지점을 터치하는 입력 이후에 이어지는 스와이프 입력의 방향에 대응하는 기능 메뉴를 실행하는 동작; 또는
    상기 핀치(pinch) 입력에 의해 상기 두 지점에 대응하는 영역이 확대된 상태에서 상기 제 2 영역에 대한 더블 탭 터치를 감지하면, 상기 확대된 영역을 지정된 배율로 축소하는 동작;
    중 적어도 하나를 포함하는 터치 인터페이스 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해 출력될 수 있는 페이지들 중 상기 현재 페이지의 위치를 알리는 맵 정보를 상기 현재 페이지 상에 오버레이하는 동작을 더 포함하는 터치 인터페이스 방법.
  20. 삭제
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