KR20140073381A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 제어 방법은, 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 배치를 위한 레이 아웃(lay out) 및 적어도 하나의 어플리케이션 식별자를 포함하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계, 상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃 상에, 제 1 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계 및 상기 어플리케이션 실행 명령에 상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 표시하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 {DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어플리케이션이 실행되는 윈도우의 표시를 제어하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
데스크톱 컴퓨터는 적어도 하나의 디스플레이 장치(예, 모니터)를 가진다. 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 하나의 디스플레이 장치를 가진다.
데스크톱 컴퓨터의 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할(예, 복수의 윈도우를 띄워놓고 작업하는 방식으로 가로분할 또는 세로분할)하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 웹 페이지의 아래 부분에 있는 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 맨 위로(top) 버튼을 선택하여 웹 페이지의 맨 위 부분으로 이동할 수 있다.
모바일 장치는 데스크톱 컴퓨터와 비교하여 디스플레이되는 화면의 크기가 작고, 입력에 제한을 가진다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 사용하기가 어렵다.
또한, 모바일 장치에는 상기 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷의 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등 다양한 어플리케이션들이 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 이용자들에 의해 개발되고, 상기 판매 사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다.
이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다. 예를 들어, 모바일 장치에서는 하나의 어플리케이션이 실행될 경우 디스플레이의 표시 영역 전체에 표시된다. 그리고, 다른 원하는 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에는, 현재 실행중인 어플리케이션을 먼저 종료시키고 나서, 다시 상기 원하는 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행키를 선택하여야 한다. 즉, 모바일 장치에서는 여러 가지 어플리케이션들을 실행시키기 위해서는 각각의 어플리케이션에 대한 실행 및 종료 과정들을 반복해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 다수의 어플리케이션들은 모바일 장치에서 동시에 실행시키기 위한 방법은 제공되지 않고 있다.
이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다.
이에 따라, 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 표시하는 기술 개발이 요청된다. 또한, 복수 개의 윈도우를 용이하게 실행시키면서, 실행 이후에 윈도우 배열을 용이하게 할 수 있는 기술의 개발이 요청된다. 특히, 사용자가 윈도우를 실행시키는 경우에는, 원하는 위치에 용이하게 윈도우를 배치시키도록 하는 사용자 인터페이스의 개발이 요청된다.
특히, 사용자가 초기 윈도우 배치로 복귀하고 의욕하는 경우에 있어, 용이하게 초기 배치된 윈도우 배열을 제공할 수 있는 사용자 인터페이스 개발이 요청된다.
발명은 상술한 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명은 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 다양한 레이 아웃으로 실행시키면서, 초기 윈도우 배열을 용이하게 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 의한 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 배치를 위한 레이 아웃(lay out) 및 적어도 하나의 어플리케이션 식별자를 포함하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계; 상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃 상에, 제 1 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계; 및 상기 어플리케이션 실행 명령에 상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 디스플레이 장치는, 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 배치를 위한 레이 아웃(lay out) 및 적어도 하나의 어플리케이션 식별자를 포함하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 표시하고, 상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃 상에, 제 1 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 터치스크린; 및 상기 어플리케이션 실행 명령에 상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 의하여 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 윈도우를 다양한 레이 아웃으로 실행시키면서, 초기 윈도우 배열을 용이하게 제공할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 복수 개의 윈도우를 하나의 터치스크린에 실행하고자 하는 경우, 원하는 레이 아웃으로 용이하게 조작할 수 있는 효과가 창출된다. 뿐만 아니라, 사용자가 최초의 윈도우 배열로 복귀하고자 하는 경우에 있어, 용이하게 초기 배열 윈도우를 제공될 수 있는 효과가 창출된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 스플릿 모드를 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 3는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 윈도우 표시 공간 설정을 설명하는 개념도들이다.
도 5a 내지 5q는 본 발명의 다양한 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 어플리케이션의 개념도들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9a는 본 발명의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9b는 본 발명의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 12a 내지 12h는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 14a 내지 14h는 도 13의 S1303 및 S1305 단계에서의 윈도우 위치 변경에 대하여 설명하는 개념도들이다.
도 15a 내지 15d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 위치 변경 및 표시 초기화 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 16a 내지 16c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 표시 초기화 명령들을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), Zig-bee 방식 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 디스플레이 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 디스플레이 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 실행 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2는 스플릿 모드를 설명하기 위한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 2는 2개의 어플리케이션들이 스플릿 모드로 메인 표시 화면(210)에 표시된 예를 나타낸다. 사용자가 복수 어플리케이션을 실행시키면, 제어부(미도시)는 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행하여 메인 화면(210)에 스플릿 모드로 표시할 수도 있다.
스플릿 모드에서, 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)는 메인 화면(210) 상에서 서로 중첩되지 않게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)이 양분된 상태에서, 제1 윈도우(240)는 메인 화면(210)의 좌측 반절에 표시되고, 제2 윈도우(250)는 메인 화면(210)의 우측 반절에 표시될 수 있다. 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)은 공통 경계선(270)을 공유하며 인접하게 배열되어 있으나, 서로 중첩되지 않는다. 상기 공통 경계선(270)은 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250) 사이에 위치한다.
도 3는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도로, 4개의 윈도우 표시 공간으로 터치스크린을 분할하여, 각각의 윈도우 표시 공간에 상이한 윈도우들을 표시한다. 디스플레이 장치(300)의 제어부(미도시)는 화면을 4 등분하는 레이 아웃을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간, 제 2 윈도우 표시 공간, 제 3 윈도우 표시 공간 및 제 4 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간 및 제 2 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 1 경계선(311), 제 3 윈도우 표시 공간 및 제 4 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 2 경계선(312), 제 1 윈도우 표시 공간 및 제 2 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 3 경계선(313) 및 제 2 윈도우 표시 공간 및 제 4 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 4 경계선(314)을 설정할 수 있다. 여기에서, 제 1 경계선(311) 및 제 2 경계선(312)은 하나의 선분을 이룰 수 있으며, 제 3 경계선(313) 및 제 4 경계선(314)은 하나의 선분을 이룰 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간 내지 제 4 윈도우 표시 공간은 서로 중첩되지 않도록 설정한다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간을 좌상 측에 설정하고, 제 2 윈도우 표시 공간을 우상 측에 설정하고, 제 3 윈도우 표시 공간을 좌하 측에 설정하고, 제 4 윈도우 표시 공간을 우하 측에 설정한다. 제어부(미도시)는 화면을 좌우로 양분하도록 제 1 및 제 2 경계선(311,312)을 설정하고, 화면을 상하로 양분하도록 제 3 및 제 4 경계선(313,314)을 설정한다.
제어부(미도시)는 윈도우 표시 공간 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(301)를 제 1 윈도우 표시 공간 상에 표시하며, B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(302)를 제 2 윈도우 표시 공간 상에 표시하며, C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(303)를 제 3 윈도우 표시 공간 상에 표시하며, D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(304)를 제 4 윈도우 표시 공간 상에 표시하도록 제어한다.
한편, 제어부(미도시)는 제 1 및 제 2 경계선(311,312)과 제 3 및 제 4 경계선(313,314)이 교차하는 부분에 센터 버튼(310)을 표시한다. 센터 버튼(310)은 예를 들어, 포커스 페이지를 지시할 수 있으며, 또는 윈도우 각각의 크기를 조정할 수 있는 기능키일 수 있다.
한편, 윈도우는 특정 어플리케이션의 실행 화면 및 실행되는 어플리케이션에 대한 타이틀 바와 제어 영역을 포함하는 영역일 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면 상에는 어플리케이션과 관련된 객체(object)들이 표시될 수 있다. 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 객체를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 어플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다. 타이틀 바는 윈도우의 표시를 제어하는 적어도 하나의 제어 키를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키는 윈도우 표시 최소화 버튼, 윈도우 표시 최대화 버튼 및 윈도우 종료 버튼일 수 있다.
한편, 어플리케이션들은 각각 디스플레이 장치(200) 제조사 또는 어플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 이에 따라, 하나의 어플리케이션이 실행되기 위하여 다른 어플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 하나의 어플리케이션이 종료되더라도 다른 어플리케이션은 계속 실행될 수 있다.
어플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이라는 점에서, 하나의 어플리케이션(예를 들어, 동영상 어플리케이션) 내에 다른 어플리케이션에서 제공하는 일부 기능들(메모 기능, 메시지 송수신 기능)이 추가된 복합 기능 어플리케이션(또는, 듀얼 어플리케이션)과 구별된다. 그러나, 이러한 복합 기능 어플리케이션은 다양한 기능들을 갖도록 새롭게 제작되는 단일 어플리케이션으로서, 기존의 어플리케이션들과는 차이가 있다. 따라서, 상기 복합 기능 어플리케이션은, 기존의 어플리케이션들과 같이 다양한 기능들을 제공하지 못하고, 제한적인 기능들은 제공할 뿐만 아니라, 사용자는 이러한 새로운 복합 기능 어플리케이션을 별도로 구매해야 하는 부담이 있다.
한편, 도 2 또는 도 3과 같이, 스플릿 모드는 2분할 또는 4분할에 한정되지 않는다. 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 다양한 윈도우 표시 공간 설정을 설명하는 개념도들이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간을 좌우 2 분할, 상하 2 분할, 3 분할, 4 분할과 같이 다양하게 설정할 수 있다.
도 5a 내지 5i는 본 발명의 다양한 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 화면의 개념도들이다. 도 5a는 특히 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 런처 어플리케이션(launcher application)의 실행 화면일 수 있다. 도 5a의 런처 어플리케이션의 실행 화면은 디스플레이 장치의 화면 전체 또는 일부에 표시될 수 있으며, 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
런처 어플리케이션(500)은 실행 가능한 어플리케이션 목록(501 내지 506) 및 레이 아웃(510)을 포함할 수 있다. 어플리케이션 목록(501 내지 506)은 디스플레이 장치에서 실행 가능한 어플리케이션의 목록을 나타내는 것으로, 도 5a와 같이 어플리케이션의 식별자를 표시할 수 있다. 다만, 디스플레이 장치가 어플리케이션 식별자를 표시하는 것은 단순히 예시적인 것으로, 디스플레이 장치는 어플리케이션을 실행하는 아이콘 또는 썸네일을 표시할 수도 있다. 도 5a의 실시 예에서, 디스플레이 장치의 런처 어플리케이션(500)은 실행 가능한 어플리케이션, 즉 A 어플리케이션 내지 Z 어플리케이션의 식별자(501 내지 506)를 표시할 수 있다.
한편, 런처 어플리케이션(500)은 어플리케이션을 실행하는 윈도우가 배치되는 위치에 대한 레이 아웃(510)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 실시 예에서는 런처 어플리케이션(500)은 4분할 스플릿 모드의 레이 아웃(510)을 포함한다. 더욱 상세하게는, 런처 어플리케이션(500)은 제 1 윈도우 표시 공간(511), 제 2 윈도우 표시 공간(512), 제 3 윈도우 표시 공간(513) 및 제 4 윈도우 표시 공간(514)을 포함하는 4분할 스플릿 모드의 레이 아웃(510)을 포함한다. 런처 어플리케이션(500)에 포함되는 레이 아웃(510)은 디스플레이 장치의 화면에서 윈도우가 배치되는 방식에 대응될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치의 런처 어플리케이션(500)에 4분할 스플릿 모드의 레이 아웃(510)을 표시하며, 사용자가 어플리케이션 실행 명령을 입력하는 경우에는, 디스플레이 장치는 어플리케이션을 실행하는 윈도우를 4분할 스플릿 모드에 기초하여 배치하여 표시할 수 있다. 도 5a에서의 4분할 스플릿 모드는 단순히 예시적인 것이며, 상술한 다양한 방식의 스플릿 모드가 대체되어 표시될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 레이 아웃은, 상기 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간의 배치에 대응될 수 있다. 즉, 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간이 4분할 모드인 경우에는, 런처 어플리케이션의 레이 아웃 또한 4분할 모드로 표시될 수 있다. 즉, 런처 어플리케이션의 레이 아웃은 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간의 배열 및 각각의 윈도우 표시 공간에서 표시되는 윈도우의 정보를 표시할 수 있다.
도 5b에서, 사용자(1)는 어플리케이션 실행 명령을 입력할 수 있다. 도 5b의 실시 예에서의 어플리케이션 실행 명령은, 어플리케이션 목록 중 특정 어플리케이션 식별자로부터, 레이 아웃(510) 중 하나의 윈도우 표시 공간 중 하나, 예를 들어 제 1 윈도우 실행 공간(511)으로의 드래그 제스처(521) 입력일 수 있다.
제어부는 어플리케이션 실행 명령에 기초하여, A 어플리케이션을 실행하는 A 윈도우(522)를 도 5c와 같이 제 1 윈도우 실행 공간(511) 상에 배치하여 표시할 수 있다. 한편, 제어부는 런처 어플리케이션 상에서 제 1 윈도우 실행 공간(511) 상에 A 윈도우(522)를 표시할 뿐만 아니라, 화면상의 제 1 윈도우 실행 공간상에 A 윈도우를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 사용자(1)는 도 5d와 같이 추가적으로 B 어플리케이션을 더 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 더욱 상세하게, 디스플레이 장치는 B 어플리케이션의 식별자(502)로부터 제 2 윈도우 실행 공간(512)으로의 드래그 제스처(531)를 입력받을 수 있다. 제어부는, 입력된 어플리케이션 실행 명령을 분석하여 실행하는 어플리케이션이 B 어플리케이션인 것과, B 어플리케이션을 실행하는 B 윈도우(532)가 제 2 윈도우 표시 공간(512)에 배치되는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 런처 어플리케이션(500) 화면상에 B 윈도우(532)가 제 2 윈도우 표시 공간(512)에 배치되어 표시된다는 것을 도 5e와 같이 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부는 런처 어플리케이션(500)이 아닌 디스플레이 장치의 화면에도 B 윈도우가 제 2 윈도우 실행 공간에 배치되어 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 사용자(1)는 도 5f와 같이 추가적으로 C 어플리케이션을 더 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 더욱 상세하게, 디스플레이 장치는 C 어플리케이션의 식별자(503)로부터 제 3 윈도우 실행 공간(513)으로의 드래그 제스처(541)를 입력받을 수 있다. 제어부는, 입력된 어플리케이션 실행 명령을 분석하여 실행하는 어플리케이션이 C 어플리케이션인 것과, C 어플리케이션을 실행하는 C 윈도우(542)가 제 3 윈도우 표시 공간(513)에 배치되는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 런처 어플리케이션(500) 화면상에 C 윈도우(542)가 제 3 윈도우 표시 공간(513)에 배치되어 표시된다는 것을 도 5g와 같이 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부는 런처 어플리케이션(500)이 아닌 디스플레이 장치의 화면에도 C 윈도우가 제 3 윈도우 실행 공간에 배치되어 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 사용자(1)는 도 5h와 같이 추가적으로 D 어플리케이션을 더 실행하도록 디스플레이 장치를 조작할 수 있다. 더욱 상세하게, 디스플레이 장치는 D 어플리케이션의 식별자(504)로부터 제 4 윈도우 실행 공간(514)으로의 드래그 제스처(551)를 입력받을 수 있다. 제어부는, 입력된 어플리케이션 실행 명령을 분석하여 실행하는 어플리케이션이 D 어플리케이션인 것과, D 어플리케이션을 실행하는 D 윈도우(542)가 제 4 윈도우 표시 공간(514)에 배치되는 것을 확인할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 런처 어플리케이션(500) 화면상에 D 윈도우(542)가 제 4 윈도우 표시 공간(514)에 배치되어 표시된다는 것을 도 5i와 같이 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부는 런처 어플리케이션(500)이 아닌 디스플레이 장치의 화면에도 D 윈도우가 제 4 윈도우 실행 공간에 배치되어 표시되도록 제어할 수 있다.
이상, 도 5b 내지 5i에서는, 어플리케이션 실행 명령이, 어플리케이션 식별자로부터 레이 아웃 중 하나의 윈도우 표시 공간으로의 드래그 제스처인 경우에 대하여 설명하였다. 이하, 도 5j 내지 5q에서는 어플리케이션 실행 명령이, 어플리케이션 식별자를 터치하는 경우에 대하여 설명하도록 한다.
도 5j 내지 5q는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 5j 내지 5q는 특히, 디스플레이 장치에서 실행되는 런처 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 도 5j에서, 사용자(10)는 어플리케이션 식별자를 터치하는 제스처(561)를 입력할 수 있다. 제어부는, 실행하는 어플리케이션이 A 어플리케이션인 것을 확인한다. 아울러, 제어부는 레이 아웃(510)에서 기설정된 순서로 A 어플리케이션을 실행하는 A 윈도우(522)를 제 1 윈도우 표시 공간(511)에 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 제 1 윈도우 표시 공간(511), 제 2 윈도우 표시 공간(512), 제 3 윈도우 표시 공간(513) 및 제 4 윈도우 표시 공간(514)의 순서로 윈도우를 배치할 수 있다. 예를 들어, 제 1 윈도우 표시 공간(511) 및 제 2 윈도우 표시 공간(512)에 윈도우가 배치된 경우에는, 제어부는 제 3 윈도우 표시 공간(513)에 신규 윈도우를 배치할 수 있다.
도 5j에서, 레이 아웃(510)의 모든 윈도우 표시 공간(511 내지 514)이 비어있기 때문에, 제어부는 도 5k와 같이 제 1 윈도우 표시 공간(511) 상에 A 윈도우(522)를 배치하여 표시할 수 있다.
도 5l에서, 사용자(10)는 B 어플리케이션 식별자(502)를 터치(571)하여 B 어플리케이션을 실행하도록 조작할 수 있다. 제어부는 도 5m과 같이 제 2 윈도우 표시 공간(512)에 B 윈도우(532)를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 5n에서, 사용자(10)는 C 어플리케이션 식별자(503)를 터치(581)하여 C 어플리케이션을 실행하도록 조작할 수 있다. 제어부는 도 5o과 같이 제 3 윈도우 표시 공간(513)에 B 윈도우(542)를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다.
도 5p에서, 사용자(10)는 D 어플리케이션 식별자(504)를 터치(591)하여 D 어플리케이션을 실행하도록 조작할 수 있다. 제어부는 도 5q와 같이 제 4 윈도우 표시 공간(514)에 D 윈도우(542)를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 레이 아웃의 모든 윈도우 표시 공간에 윈도우가 배치된 경우에는, 제어부는 다시 제 1 윈도우 표시 공간으로부터 신규 윈도우를 배치할 수 있다. 또는 제어부는 배치된 윈도우가 가장 적은 윈도우 표시 공간에 신규 윈도우를 배치할 수 있다. 또는 제어부는 표시되고 있는 윈도우들 중 가장 태스크 순위가 낮은 윈도우에 대응하는 윈도우 표시 공간에 신규 윈도우를 배치할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 6의 디스플레이 장치(600)는 런처 어플리케이션(500)을 화면의 일부에 표시할 수 있다. 제어부는 화면을 런처 어플리케이션(500)에서 표시되는 레이 아웃과 동일하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서의 런처 어플리케이션(500)의 레이 아웃(510)은 4분할 스플릿 모드를 포함하며, 제어부는 디스플레이 장치의 화면을 4분할 스플릿 모드로 설정할 수 있다. 한편, 제어부는 런처 어플리케이션(500)을 디스플레이 장치의 화면을 덮는 형식으로 표시하도록 제어할 수 있다.
도 6의 런처 어플리케이션(500)의 레이 아웃(510)의 제 1 윈도우 표시 공간(511) 및 제 3 윈도우 표시 공간(513)은 비어있으며, 제 2 윈도우 표시 공간(512)에는 A 윈도우(512)가 배치되며, 제 4 윈도우 표시 공간(514)에는 D 윈도우(514)가 배치되는 것을 확인할 수 있다. 제어부는 런처 어플리케이션(500)의 레이 아웃(510)에 배치된 바와 동일하게, 디스플레이 장치의 화면의 제 2 윈도우 표시 공간에 A 윈도우(602)를 배치하여 표시하며, 제 4 윈도우 표시 공간에 B 윈도우(604)를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부는 디스플레이 장치의 화면의 제 1 윈도우 표시 공간 및 제 3 윈도우 표시 공간에는 윈도우를 표시하지 않도록 제어할 수 있다.
한편, 런처 어플리케이션(500)은 디스플레이 장치의 화면의 일부에 항상 표시될 수 있다. 또는 런처 어플리케이션(500)은 런처 어플리케이션 호출 명령이 입력된 경우에 표시될 수 있으며, 런처 어플리케이션 해제 명령이 입력된 경우 비표시되도록 구현될 수도 있다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 런처 어플리케이션의 개념도들이다. 도 7a에서, 런처 어플리케이션(500)은 제 1 윈도우 표시 공간(711) 및 제 2 윈도우 표시 공간(712)을 포함하는 레이 아웃을 포함할 수 있다. 또한 도 7b에서, 런처 어플리케이션(500)는 제 1 윈도우 표시 공간(721), 제 2 윈도우 표시 공간(722) 및 제 3 윈도우 표시 공간(723)을 포함하는 3 분할 스플릿 모드의 레이 아웃을 포함할 수도 있다. 한편, 도시되지는 않았으나, 런처 어플리케이션(500)은 레이 아웃을 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. 사용자는, 설정하고자하는 레이 아웃을 런처 어플리케이션 상에서 선택할 수 있다. 예를 들어, 런처 어플리케이션은 2 분할 스플릿 모드, 3 분할 스플릿 모드 및 4 분할 스플릿 모드 중 하나를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는, 다양한 레이 아웃 중 하나를 선택할 수 있으며, 제어부는 사용자에 의하여 선택된 레이 아웃을 런처 어플리케이션 및 디스플레이 장치의 화면에 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
디스플레이 장치는 윈도우 배치를 위한 레이 아웃을 표시할 수 있다(S801). 예를 들어, 디스플레이 장치는 레이 아웃을 포함하는 런처 어플리케이션을 표시할 수 있다. 레이 아웃은 적어도 하나의 윈도우 실행 공간을 포함할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 어플리케이션 식별자를 포함하는 어플리케이션 목록을 더 표시할 수도 있다.
디스플레이 장치는 사용자로부터 레이 아웃 상에 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다(S803). 예를 들어, 디스플레이 장치는 어플리케이션 목록 중 하나의 어플리케이션 목록으로부터 레이 아웃으로의 드래그 제스처를 입력받을 수 있다.
디스플레이 장치는 입력된 어플리케이션 실행 명령에 기초하여, 레이 아웃에 대응하는 위치에 윈도우를 표시할 수 있다(S805). 예를 들어, 디스플레이 장치는 레이 아웃 중 하나의 윈도우 표시 공간으로 드래그 제스처가 입력되는 경우에는, 해당 윈도우 표시 공간에 신규 윈도우를 표시할 수 있다.
도 9a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 9a의 실시 예에서 S901 단계 내지 S905 단계는 도 8의 S801 단계 내지 S805 단계 각각과 실질적으로 동일하기 때문에, 여기에서의 더 이상의 설명은 생략하도록 한다.
디스플레이 장치는 포커스 페이지를 설정할 수 있다(S907). 여기에서, 포커스 페이지는 윈도우 표시 공간들 중 가장 최근에 실행 명령이 입력된 윈도우 표시 공간을 의미할 수 있다. 디스플레이 장치는 포커스 페이지를 설정할 수 있으며, 포커스 페이지 정보를 저장할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치가 부팅되는 경우에는, 포커스 페이지에 배치되는 윈도우에 최상위 태스크 순위를 부여하며, 이에 따라 포커스 페이지에 사용자 입력이 우선적으로 입력될 수 있다.
도 9b는 본 발명의 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 9b의 디스플레이 장치는 터치스크린의 중앙 부분에 최상위 스택 표시(921 내지 924)를 더 표시할 수 있다. 여기에서, 최상위 스택 순위를 가지는 윈도우가 표시된 윈도우 표시 공간을 포커스 페이지라 명명할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 10의 실시 예에서 S1001 단계 내지 S1005 단계는 도 8의 S801 단계 내지 S805 단계 각각과 실질적으로 동일하기 때문에, 여기에서의 더 이상의 설명은 생략하도록 한다. 한편, 디스플레이 장치는 초기 윈도우 배치를 저장할 수 있다(S1007). 즉, 디스플레이 장치는 윈도우 표시 공간 각각에 배치된 윈도우들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 윈도우 표시 공간 각각에 배치된 윈도우들에 대한 정보는, 윈도우가 배치된 윈도우 표시 공간에 대한 정보 및 윈도우의 태스크 순위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 11a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 11a의 실시 예는 도 10의 실시 예에 의한 제어 방법의 후속 과정일 수 있다.
디스플레이 장치는 적어도 하나의 윈도우를 화면에 표시할 수 있다(S1101). 더욱 상세하게는, 디스플레이 장치는 적어도 하나의 윈도우를 레이 아웃에 설정된 표시 모드에 따라서 각각의 윈도우 표시 공간에 배치할 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치는 각각의 윈도우 표시 공간에 배치된 윈도우들 중 최상위 태스크 순위를 가지는 윈도우들을 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 추가 어플리케이션 실행 명령을 입력받을 수 있다(S1103). 디스플레이 장치는 예를 들어, 하나의 어플리케이션 식별자로부터 레이 아웃 중 하나의 윈도우 표시 공간으로의 드래그 제스처를 입력받을 수 있다. 디스플레이 장치는 추가 어플리케이션 실행 명령에 기초하여, 추가 윈도우를 화면에 표시할 수 있다(S1105).
디스플레이 장치는 표시 초기화 명령을 입력받을 수 있다(S1107). 표시 초기화 명령이 입력되면(S1107-Y), 디스플레이 장치는 저장된 초기 윈도우 배치를 재표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 적어도 하나의 윈도우 표시 공간에 대하여 초기 윈도우 배치를 재표시할 수 있다(S1109). 예를 들어, 디스플레이 장치는 하나의 윈도우 표시 공간에 대하여 초기 윈도우 배치를 재표시할 수 있으며, 또는 전체 윈도우 표시 공간에 대하여 초기 윈도우 배치를 재표시할 수도 있다. 또는 디스플레이 장치는 복수 윈도우 표시 공간에 대하여 초기 윈도우 배치를 재표시할 수도 있다.
도 11b는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 11b의 S1101 단계 내지 S1107 단계에 대한 설명은 여기에서는 생략하도록 한다.
표시 초기화 명령이 입력되면(S1107-Y), 디스플레이 장치는 표시 초기화 명령이 1개 윈도우 표시 공간의 표시를 초기화하는 명령인지를 판단할 수 있다(S1111).
표시 초기화 명령이 1개 윈도우 표시 공간의 표시를 초기화하는 명령이면(S1111-Y), 디스플레이 장치는 해당 윈도우 표시 공간의 초기 배치된 윈도우를 표시할 수 있다(S1113). 한편, 표시 초기화 명령이 전체 윈도우 표시 공간의 표시를 초기화하는 명령이면(S1115-Y), 디스플레이 장치는 전체 윈도우 표시 공간에 대하여 초기 배치된 윈도우들을 각각 표시할 수 있다(S1117). 한편, 도 11b에 도시된 바와 같이, 1개의 윈도우 표시 공간의 표시 초기화 명령이 입력된 이후에 추가적으로 전체 윈도우 표시 공간의 표시 초기화 명령이 입력될 수 있다.
도 12a 내지 12h는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다. 도 12a에서, 디스플레이 장치(1200)는 A 윈도우(1201), B 윈도우(1202), C 윈도우(1203) 및 D 윈도우(1204)를, 제 1 윈도우 표시 공간 내지 제 4 윈도우 표시 공간 각각에 표시할 수 있다.
한편, 사용자는 추가 어플리케이션을 실행시키도록 디스플레이 장치(1200)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 12b와 같이 제 2 윈도우 표시 공간에 E 윈도우(1205)를 실행시키는 어플리케이션 실행 명령을 입력할 수 있다. 제어부는 입력된 어플리케이션 실행 명령을 분석하며, 이에 따라 제 2 윈도우 표시 공간에 E 윈도우(1205)를 배치하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부는 제 2 윈도우 표시 공간에는 B 윈도우(1202) 및 E 윈도우(1205)가 배치된 정보를 저장할 수 있다. 아울러, 사용자는 도 12c와 같이 제 4 윈도우 표시 공간에 F 윈도우(1206)를 실행시키는 어플리케이션 실행 명령을 입력할 수 있다. 제어부는 입력된 어플리케이션 실행 명령을 분석하며, 이에 따라 제 4 윈도우 표시 공간에 F 윈도우(1206)를 배치하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부는 제 4 윈도우 표시 공간에는 D 윈도우(1204) 및 F 윈도우(1206)가 배치된 정보를 저장할 수 있다.
한편, 사용자는 제 4 윈도우 표시 공간에 배치된 D 윈도우(1204)를 제 1 윈도우 표시 공간으로 이동시키도록 조작할 수도 있으며, 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다. 입력된 윈도우 위치 변경 명령에 기초하여, 제어부는 D 윈도우(1204)를 제 1 윈도우 표시 공간에서, 도 12d와 같이 표시되도록 제어한다. 제어부는 제 1 윈도우 표시 공간에 A 윈도우(1201) 및 D 윈도우(1204)가 배치된 정보를 저장할 수 있다.
도 12e는 1 개의 윈도우 표시 공간에 표시 초기화 명령이 입력된 경우의 디스플레이 장치의 개념도이다. 도 12e에서, 사용자는 홈 버튼(1210)을 터치할 수 있으며, 제어부는 홈 버튼(1210)의 1회 터치를 1 개의 윈도우 표시 공간에 대한 표시 초기화 명령으로 인식할 수 있다. 특히, 제어부는 포커스 페이지에 대한 표시 초기화 명령으로 인식할 수 있다. 도 12e에서는 포커스 페이지가 제 2 윈도우 표시 공간인 것을 상정하도록 한다.
제어부는 도 12f와 같이, 포커스 페이지인 제 2 윈도우 표시 공간에서 초기에 배치된 B 윈도우(1202)를 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 사용자는 도 12g에서 홈 버튼(1210)을 다시 터치할 수 있다. 제어부는 홈 버튼(1210)의 2회 터치를 전체 윈도우 표시 공간에 대한 표시 초기화 명령으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 제어부는 도 12h와 같이 A 윈도우(1201), B 윈도우(1202), C 윈도우(1203) 및 D 윈도우(1204)를, 제 1 윈도우 표시 공간 내지 제 4 윈도우 표시 공간 각각에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
디스플레이 장치는 적어도 하나의 윈도우를 표시할 수 있다(S1301). 한편, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 윈도우의 위치를 변경하도록 하는 위치 변경 명령을 입력받을 수 있다(S1303). 예를 들어, 위치 변경 명령은, 하나의 윈도우로부터 시작되어 이동하고자하는 윈도우 표시 공간으로의 드래그 제스처 입력일 수 있으며, 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
디스플레이 장치는, 위치 변경 명령에 따라 해당 윈도우의 위치를 변경하여 표시할 수 있다(S1305). 예를 들어, 디스플레이 장치는 상기 드래그 제스처의 종점에 대응하는 윈도우 표시 공간상에 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 표시 초기화 명령이 입력되었는지를 판단할 수 있다(S1307). 표시 초기화 명령이 입력되면(S1307-Y), 초기 배치된 적어도 하나의 윈도우를 표시할 수 있다(S1309).
한편, 도 14a 내지 14h에서는 S1303 및 S1305 단계에서의 윈도우 위치 변경에 대하여 설명하도록 한다.
도 14a 내지 14h는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 개념도들이다.
도 14a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1400)는 터치스크린 상에 복수 개의 윈도우 표시 공간들(1401 내지 1404)을 설정할 수 있다. 더욱 상세하게, 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간, 제 2 윈도우 표시 공간, 제 3 윈도우 표시 공간 및 제 4 윈도우 표시 공간을 설정할 수 있다. 제어부(미도시)는 제 1 윈도우 표시 공간 및 제 2 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 1 경계선(1411), 제 3 윈도우 표시 공간 및 제 4 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 2 경계선(1412), 제 1 윈도우 표시 공간 및 제 2 윈도우 표시 공간(1403)의 경계선인 제 3 경계선(1413) 및 제 2 윈도우 표시 공간 및 제 4 윈도우 표시 공간의 경계선인 제 4 경계선(1414)을 설정할 수 있다. 아울러, 제어부(미도시)는 제 1 경계선(1411) 내지 제 4 경계선(1414)의 교차점에 센터 버튼(1410)을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(미도시)는 윈도우 표시 공간(1401 내지 1404) 각각에 어플리케이션을 실행하는 윈도우들을 하나씩 배치하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 A 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우(1401)를 제 1 윈도우 표시 공간 상에 표시하며, B 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우(1402)를 제 2 윈도우 표시 공간 상에 표시하며, C 어플리케이션을 실행하는 제 3 윈도우(1403)를 제 3 윈도우 표시 공간 상에 표시하며, D 어플리케이션을 실행하는 제 4 윈도우(1404)를 제 4 윈도우 표시 공간 상에 표시하도록 제어한다.
도 14b에서, 사용자(1)는 센터 버튼(1410)을 롱-프레스(long-press)할 수 있다. 센터 버튼(1410)의 롱-프레스는 윈도우 위치 변경 모드의 실행의 일례일 수 있다. 제어부(미도시)는 센터 버튼(1410)의 롱-프레스에 대응하여, 윈도우 위치 변경 모드에 진입할 수 있다. 사용자(1)가 롱-프레스를 해제하여도, 제어부(미도시)는 윈도우 위치 변경 모드를 유지할 수 있다. 한편, 윈도우 위치 변경 모드로 진입하면, 제어부(미도시)는 윈도우 상에 입력되는 제스처를 처리하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 윈도우 상에 더미 뷰(dummy view)(미도시)를 생성시키도록 제어하며, 윈도우 상에 입력된 제스처가 더미 뷰(미도시)에 디스패치(dispatch)되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 제어부(미도시)는 윈도우 위치 변경 모드 중에 윈도우에서 실행되는 어플리케이션이 조작되지 않도록 방지할 수 있다.
도 14c에서, 사용자(1)는 위치를 변경하고자 하는 제 4 윈도우(1404)를 터치할 수 있다. 이후, 사용자(1)는, 도 14d와 같이, 제 4 윈도우(1404)로부터 제 2 윈도우(1402)로의 상방 드래그 제스처(1420)를 윈도우 위치 변경 명령으로서 입력할 수 있다. 즉, 윈도우 위치 변경 명령은, 위치 변경 대상의 윈도우로부터 최종적으로 위치를 변경할 윈도우 표시 공간으로의 드래그 제스처일 수 있다. 이에 따라, 도 14c에서의 윈도우 위치 변경 명령은, 제 4 윈도우(1404)를 제 2 윈도우(1402)와 변경하라는 것일 수 있다.
제어부(미도시)는 도 14e에서와 같이, 드래그 제스처(1420)에 대응하여 제 4 윈도우의 고스트 뷰(ghost view)(1430)를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 고스트 뷰(230)는, 제 4 윈도우(1404)와 동일한 크기 및 형상을 가지면서 다른 컬러 또는 밝기로 표시될 수 있는 뷰(view)일 수 있다. 제어부(미도시)는 도 14f에서와 같이, 드래그 제스처(1420)의 터치 지점에 대응하여 고스트 뷰(1430)의 위치를 변경하여 표시할 수 있다.
한편, 사용자(1)는 도 14g에서와 같이 드래그 제스처(1420)를 종료할 수 있다. 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1420)가 종료되는 지점이 어플리케이션 표시 공간인 제 2 윈도우 표시 공간인 것을 확인한다. 제어부(미도시)는 드래그 제스처(1420)가 종료되는 지점인 제 2 윈도우 표시 공간에 표시되는 제 2 윈도우(1402)를 제 4 윈도우(1404)와 위치를 변경하여 표시하도록 제어한다. 예를 들어, 제어부(미도시)는 도 14h와 같이 제 2 윈도우 표시 공간 상에 제 4 윈도우(1404)를 표시하고, 제 4 윈도우 표시 공간 상에 제 2 윈도우(1402)를 표시하도록 제어한다.
상술한 바에 따라서, 사용자는 윈도우 표시 공간에 각각 표시되는 어플리케이션 실행 윈도우들의 위치를 용이하게 변경할 수 있다.
도 15a 내지 15d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 위치 변경 및 표시 초기화 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 15a의 실시 예에서, 디스플레이 장치(1500)는 터치스크린 상에 A 내지 D 어플리케이션을 실행하여 표시한다. 제어부는 제 1 윈도우 표시 공간에 A 윈도우(1501)를 배치하며, 제 2 윈도우 표시 공간에 B 윈도우(1502)를 배치하며, 제 3 윈도우 표시 공간에 C 윈도우(1503)를 배치하며, 제 4 윈도우 표시 공간에 D 윈도우(1504)를 배치하여 표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 제어부는 포커스 페이지를 제 4 윈도우 표시 공간으로 설정할 수 있다. 포커스 지시자(1510)는 제 4 윈도우 표시 공간이 포커스 페이지임을 표시하고 있는 것을 확인할 수 있다. 저장부는 도 15a에서의 초기 윈도우 배치에 대한 정보를 저장할 수 있다.
한편, 사용자는 도 14와 관련한 방식으로 제 1 윈도우(1501)를 제 4 윈도우 표시 공간으로 위치 변경하도록 위치 변경 명령을 입력할 수 있다. 도 15b에서, 제어부는 입력된 위치 변경 명령에 기초하여 제 1 윈도우(1501)를 제 4 윈도우 표시 공간으로 이동시켜 표시하며, 제 1 윈도우 표시 공간(1505)을 빈 공간으로 표시하도록 제어할 수 있다.
도 15c에서, 사용자는 예를 들어 제 1 윈도우 표시 공간(1505)을 터치하여, 포커스 페이지를 제 1 윈도우 표시 공간(1505)으로 변경하도록 조작할 수 있다. 제어부는 제 1 윈도우 표시 공간(1505)에 입력된 사용자 입력에 기초하여, 포커스 페이지를 제 4 윈도우 표시 공간으로부터 제 1 윈도우 표시 공간(1501)으로 변경할 수 있다.
도 15d에서, 사용자는 포커스 페이지인 제 1 윈도우 표시 공간(1501)에 대한 표시 초기화 명령을 입력할 수 있다. 제어부는, 포커스 페이지를 확인할 수 있으며, 해당 윈도우 표시 공간에 초기 배치된 제 1 윈도우(1501)를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 16a 내지 16c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 표시 초기화 명령들을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 16a에서의, 표시 초기화 명령은, 표시를 초기화하고자 하는 윈도우 표시 공간에서 제 1 방향, 예를 들어 좌방으로의 플릭 제스처(1600) 입력일 수 있다. 또는 도 16b에서의, 표시 초기화 명령은, 표시를 초기화하고자 하는 윈도우 표시 공간의 에지로부터의 에지 플릭 제스처(1601) 입력일 수 있다. 또는 도 16c에서의, 표시 초기화 명령은, 디스플레이 장치의 섀이크 제스처(1602) 입력일 수 있다. 제어부는, 도 16a 내지 16c와 같은 다양한 초기화 명령에 기초하여 초기 표시되던 윈도우를 재표시하도록 제어할 수 있다. 한편, 상술한 표시 초기화 명령 이외에도, 틸팅, 로테이팅 제스처와 같은 다양한 제스처들이 변경 실시될 수 있음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.

Claims (28)

  1. 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    어플리케이션을 실행하는 윈도우의 배치를 위한 레이 아웃(lay out) 및 적어도 하나의 어플리케이션 식별자를 포함하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃 상에, 제 1 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계; 및
    상기 어플리케이션 실행 명령에 상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 표시하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃은, 상기 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간의 배치에 대응하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 레이 아웃은, 상기 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간의 배열 및 각각의 윈도우 표시 공간에서 표시되는 윈도우의 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이 아웃은, 상기 터치스크린을 적어도 하나의 윈도우 표시 공간으로 분할하는 스플릿 모드에 대한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 단계는, 제 1 어플리케이션 식별자로부터 상기 레이 아웃의 제 1 지점으로의 드래그 제스처 입력인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 윈도우를 표시하는 단계는,
    상기 제 1 지점이 속하는 레이 아웃 윈도우 표시 공간에 대응하는, 상기 터치스크린 상의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 윈도우를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 제 2 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 추가 입력받는 단계; 및
    상기 제 1 윈도우를 대체하여 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    초기 배치되는 윈도우를 표시하도록 하는 표시 초기화 명령을 입력받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 표시 초기화 명령에 기초하여, 상기 제 2 윈도우를 대체하여 상기 제 1 윈도우를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 윈도우를 대체하여 상기 제 1 윈도우를 표시하는 단계는,
    사용자 입력을 입력받는 포커스 페이지에서, 상기 제 2 윈도우를 대체하여 상기 제 1 윈도우를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린의 윈도우 표시 공간 각각에서 표시되는 윈도우들의 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 윈도우 표시 공간 전체의 각각에 표시되던 초기 윈도우를 표시하도록 하는 표시 초기화 명령을 입력받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 입력된 표시 초기화 명령에 기초하여, 상기 윈도우 표시 공간 전체의 각각에 초기에 표시되던 윈도우를 재표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제 8 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 표시 초기화 명령은, 상기 디스플레이 장치의 홈 버튼의 터치 입력, 상기 터치스크린에 대한 플릭(flick) 제스처 입력, 상기 터치스크린에 대한 에지 플릭 제스처 입력, 상기 터치스크린에 대한 섀이킹(shaking) 제스처 입력, 상기 터치스크린의 틸팅(tilting) 및 상기 터치스크린의 로테이팅(rotating) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 어플리케이션을 실행하는 윈도우의 배치를 위한 레이 아웃(lay out) 및 적어도 하나의 어플리케이션 식별자를 포함하는 런처 어플리케이션(launcher application)을 표시하고, 상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃 상에, 제 1 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 입력받는 터치스크린; 및
    상기 어플리케이션 실행 명령에 상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 어플리케이션을 실행하는 제 1 윈도우를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 런처 어플리케이션의 상기 레이 아웃은, 상기 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간의 배치에 대응하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 레이 아웃은, 상기 터치스크린에 설정된 윈도우 표시 공간의 배열 및 각각의 윈도우 표시 공간에서 표시되는 윈도우의 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 레이 아웃은, 상기 터치스크린을 적어도 하나의 윈도우 표시 공간으로 분할하는 스플릿 모드에 대한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 제 1 어플리케이션 식별자로부터 상기 레이 아웃의 제 1 지점으로의 드래그 제스처를 상기 어플리케이션 실행 명령으로 입력받는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 지점이 속하는 레이 아웃 윈도우 표시 공간에 대응하는, 상기 터치스크린 상의 윈도우 표시 공간에 상기 제 1 윈도우를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 상기 레이 아웃에 대응하는 터치스크린의 윈도우 표시 공간에 제 2 어플리케이션의 실행을 위한 어플리케이션 실행 명령을 추가 입력받으며,
    상기 제어부는, 상기 제 1 윈도우를 대체하여 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 제 2 윈도우를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 초기 배치되는 윈도우를 표시하도록 하는 표시 초기화 명령을 입력받는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 표시 초기화 명령에 기초하여, 상기 제 2 윈도우를 대체하여 상기 제 1 윈도우를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자 입력을 입력받는 포커스 페이지에서, 상기 제 2 윈도우를 대체하여 상기 제 1 윈도우를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 터치스크린의 윈도우 표시 공간 각각에서 표시되는 윈도우들의 정보를 저장하는 저장부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 터치스크린은, 상기 윈도우 표시 공간 전체의 각각에 표시되던 초기 윈도우를 표시하도록 하는 표시 초기화 명령을 입력받는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입력된 표시 초기화 명령에 기초하여, 상기 윈도우 표시 공간 전체의 각각에 초기에 표시되던 윈도우를 재표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  28. 제 22 항 또는 제 27 항에 있어서,
    상기 표시 초기화 명령은, 상기 디스플레이 장치의 홈 버튼의 터치 입력, 상기 터치스크린에 대한 플릭(flick) 제스처 입력, 상기 터치스크린에 대한 에지 플릭 제스처 입력, 상기 터치스크린에 대한 섀이킹(shaking) 제스처 입력, 상기 터치스크린의 틸팅(tilting) 및 상기 터치스크린의 로테이팅(rotating) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
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