KR20160045714A - 디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법 및 그 디스플레이 장치 - Google Patents

디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법 및 그 디스플레이 장치 Download PDF

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Abstract

터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치가 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하는 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 애플리케이션 실행 방법은 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계와, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계와, 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 수신된 입력에 기초하여, 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 소정의 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법 및 그 디스플레이 장치{APPLICATION EXECUTION METHOD BY DISPLAY DEVICE AND DISPLAY DEVICE THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법 및 그 디스플레이 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디스플레이 장치가 애플리케이션이 실행되는 실행 창을 이용하여 적어도 하나의 애플리케이션을 실행하는 방법 및 그 디스플레이 장치에 관한 것이다.
데스크톱 컴퓨터 또는 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예를 들어, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 적어도 하나의 디스플레이 장치를 가질 수 있다.
데스크톱 컴퓨터의 경우, 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다.
이에 비해, 모바일 장치는 상대적으로 출력할 수 있는 화면의 크기가 작고, 입력 방법에 제한이 있다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 이용하는데 어려움이 있다.
또한, 고성능의 하드웨어가 소형화됨에 따라서, 모바일 장치에서도 다양한 애플리케이션들이 실행될 수 있다. 제조사에 의해 모바일 장치에 설치되는 기본 애플리케이션들과, 일반 이용자들에 의해 개발된 다양한 애플리케이션들이 모바일 장치에서 실행될 수 있다.
이와 같이, 소비자의 욕구를 충족시키기 위한 다양한 애플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되므로, 디스플레이의 크기 및 제공되는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)에 제한이 있다. 따라서, 모바일 장치에서는 복수의 애플리케이션을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다. 예를 들어, 모바일 장치에서는 하나의 애플리케이션을 실행하기 위하여 디스플레이의 전체 영역에 애플리케이션의 실행 화면이 표시된다. 이후, 다른 애플리케이션을 실행하기 위하여, 표시된 애플리케이션을 종료시킨 이후에 다른 애플리케이션을 실행하여야 한다. 즉, 모바일 장치에서는 여러 가지 애플리케이션들을 실행시키기 위해서는 각각의 애플리케이션에 대한 실행 및 종료 과정들을 반복해야 하는 번거로움이 있다.
이에 따라, 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 애플리케이션 실행 창을 표시하는 기술 개발이 필요하다. 또한, 복수 개의 애플리케이션 실행 창을 실행시키면서, 복수 개의 실행 창을 사용자가 원하는 바에 따라 제어하기 위한 사용자 인터페이스가 필요하다.
본 발명의 실시예는 디스플레이 장치에 구비된 하나의 디스플레이 상에 복수 개의 애플리케이션 실행 창을 표시하면서, 복수 개의 애플리케이션 실행 창을 용이하게 제어하기 위한 애플리케이션 실행 방법 및 그 디스플레이 장치를 제공한다.
터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하는 방법은, 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계와, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계와, 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 단계와, 입력에 기초하여 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 소정의 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시 예에 따르면, 복수 개의 애플리케이션을 실행하고, 복수 개의 애플리케이션의 실행 창을 사용자가 용이하게 제어할 수 있는 사용자 인터페이스(User Interface)를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2a 내지 2k는 일부 실시 예에 따라 애플리케이션 실행 창을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3a 내지 도 3f는 일부 실시 예에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 4는 일부 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5a 및 도 5b는 일부 실시 예에 따라 버튼을 이용하여 애플리케이션 실행 창이 표시되는 영역을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a 내지 도 6w는 일부 실시 예에 따라 복수의 애플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a 내지 도 7i 는 다른 일부 실시 예에 따른 액티비티 스택에 대한 개념도들이다.
도 8은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 다른 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 일부 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구조를 간단히 도시한 구조도이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시 예에 따라 버튼을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일부 실시 예에 따라 애플리케이션 실행 창을 표시하도록 디스플레이 장치를 제어하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 13 내지 도 23은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 디스플레이하는 방법을 도시한 예시도이다.
도 24는 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 사용자 인터페이스를 표시하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 25 내지 도 27은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 사용자 인터페이스를 표시하는 방법을 도시한 예시도이다.
도 28은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 표시하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 29 내지 도 33은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 표시하는 방법을 도시한 예시도이다.
도 34는 일부 실시 예에 따라 버튼을 이용하여 부가적인 기능을 제공하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
도 35는 일부 실시 예에 따라 버튼을 이용하여 부가적인 기능을 제공하는 디스플레이 장치를 도시한 예시도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
일부 실시 예에 따라 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하는 방법은, 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계와, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계와, 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 단계와, 입력에 기초하여 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 소정의 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일부 실시 예에 따르면, 소정의 영역은 사용자 입력에 의해 제어될 수 있는 활성화 영역을 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 활성화 영역은 버튼을 선택하는 입력을 수신하기 이전에, 복수의 영역 중에서 마지막으로 선택된 영역일 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 방법은, 버튼 상에 활성화 영역을 지시하는 지시자(indicator)를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 방법은, 목록에 포함된 애플리케이션 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 선택된 애플리케이션의 실행 창을 선택된 영역에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 목록을 표시하는 단계는 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘의 목록을 표시하는 단계를 포함하고, 애플리케이션 실행 방법은 아이콘의 목록에 포함된 아이콘을 드래그하는 터치 입력을 수신하는 단계 및 터치 입력이 종료되는 위치에 대응되는 영역에 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 목록을 표시하는 단계는 소정의 영역에 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘을 더 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 아이콘은 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼, 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 종료하는 종료 버튼 및 소정의 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하는 전체화면 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에 따라 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하는 방법은, 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계와, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계와, 적어도 하나의 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 목록을 터치스크린의 일부 영역에 표시하는 단계와, 목록에 포함된 애플리케이션 실행 아이콘을 드래그하는 입력을 수신하는 단계와, 드래그하는 입력이 종료된 위치 및 버튼의 위치에 기초하여, 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하는 단계 및 결정된 신규 애플리케이션 실행 영역에 애플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 창을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일부 실시 예에 따르면, 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하는 단계는 드래그하는 입력이 종료된 위치가 적어도 하나의 경계선을 포함하는 경계 영역에 포함되는 경우, 적어도 하나의 경계선에 인접한 영역들을 신규 애플리케이션 실행 영역으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하고, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하며, 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 터치스크린 및 입력에 기초하여, 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션 목록이 소정의 영역에 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일부 실시 예에 따르면, 소정의 영역은 사용자 입력에 의해 제어될 수 있는 활성화 영역을 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 활성화 영역은 버튼을 선택하는 입력을 수신하기 이전에, 복수의 영역 중에서 마지막으로 선택된 영역일 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 제어부는 버튼 상에 활성화 영역을 지시하는 지시자를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 터치스크린은 목록에 포함된 애플리케이션 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 수신하고, 제어부는 선택된 애플리케이션의 실행 창이 선택된 영역에 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 터치스크린은 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘의 목록을 표시하고, 아이콘의 목록에 포함된 아이콘을 드래그하는 터치 입력을 수신하며, 제어부는 터치 입력이 종료되는 위치에 대응되는 영역에 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 터치스크린은 터치스크린의 소정의 영역에, 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘을 더 표시할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 아이콘은 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼, 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 종료하는 종료 버튼 및 소정의 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창을 터치스크린의 전체 영역에 표시하는 전체화면 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하고, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼 및 터치스크린에 적어도 하나의 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 목록을 표시하며, 목록에 포함된 애플리케이션 실행 아이콘을 드래그하는 입력을 수신하는 터치스크린 및 드래그하는 입력이 종료된 위치 및 표시된 버튼의 위치에 기초하여 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하며, 결정된 신규 애플리케이션 실행 영역에 애플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 창을 표시하도록 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일부 실시 예에 따르면, 제어부는 드래그하는 입력이 종료된 위치가 적어도 하나의 경계선을 포함하는 경계 영역에 포함되는 경우, 적어도 하나의 경계선에 인접한 영역들을 포함하도록 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정할 수 있다.
일부 실시 예에 따라 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치를 제어하는 방법은, 터치스크린 상에 사용자의 터치 입력에 따라 위치가 이동되는 버튼을 표시하는 단계와, 버튼이 터치스크린 상에 표시된 위치에 따라서 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 터치스크린 상에 표시하는 단계 및 터치스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라서 디스플레이 장치를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일부 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 애플리케이션 실행 창의 표시 방식을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃 버튼을 포함하고, 디스플레이 장치를 제어하는 단계는 적어도 하나의 레이아웃 버튼 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신됨에 따라서 결정되는 표시 방식에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스를 터치스크린 상에 표시하는 단계는 버튼의 상기 터치스크린 상의 위치를 나타내는 좌표 값을 획득하는 단계 및 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는 경우, 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창에 표시된 애플리케이션에 상응하는 사용자 인터페이스를 터치스크린에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창은 좌표 값을 포함하는 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치에 의해 실행 중인 애플리케이션 및 디스플레이 장치에 설치된 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 목록을 포함할 수 있고, 디스플레이 장치를 제어하는 단계는 애플리케이션 목록 중에서 사용자 입력에 따라서 선택된 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 사용자의 터치 입력을 수신하며, 터치 입력에 따라 위치가 이동되는 버튼을 표시하고, 버튼이 상기 터치스크린 상에 표시된 위치에 따라서 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 터치스크린 및 터치스크린 상에 표시된 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라서 디스플레이 장치를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 다른 일부 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 애플리케이션 실행 창의 표시 방식을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃 버튼을 포함하고, 제어부는 적어도 하나의 레이아웃 버튼 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신됨에 따라서 표시 방식을 결정하고, 터치스크린은 결정된 표시 방식에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션 실행 창을 표시할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 제어부는 버튼의 터치스크린 상의 위치를 나타내는 좌표 값을 획득하고, 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는지 여부를 판단하며, 터치스크린은 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는 경우, 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창에 표시된 애플리케이션에 상응하는 사용자 인터페이스를 표시하는, 디스플레이 장치.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창은 좌표 값을 포함하는 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 또 다른 일부 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치에 의해 실행 중인 애플리케이션 및 디스플레이 장치에 설치된 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 목록을 포함할 수 있고, 제어부는 애플리케이션 목록 중에서 사용자 입력에 따라서 선택된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
일부 실시 예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에는 상기 기술된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록될 수 있다.
발명의 실시를 위한 형태
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서, "터치" 또는 "터치 입력"이라 함은 직접 접촉하는 경우뿐만 아니라, 디스플레이 장치가 디스플레이 장치에 근접(예를 들어, 2 cm 이내)한 사용자의 신체를 감지하는 경우를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, "드래그"란 사용자가 디스플레이 장치에 터치한 상태에서, 디스플레이 장치에 터치된 지점을 이동하는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다. 도 1 은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치일 뿐이며, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 도 1에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소를 포함하거나, 보다 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 않음)와 연결될 수 있다. 외부장치는 다른 장치(도시되지 않음), 휴대폰(도시되지 않음), 스마트폰(도시되지 않음), 태블릿PC(도시되지 않음) 및 서버(도시되지 않음) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(150)은 제 1 카메라(151) 및 제 2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패트(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(111), 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(112) 및 디스플레이 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어 등 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(BUS)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나(하나 또는 복수)의 안테나(도시되지 않음)를 이용하여 이동 통신을 통해 디스플레이 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동통신 모듈(120)은 디스플레이 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 않음), 스마트폰(도시되지 않음), 태블릿 PC(도시되지 않음) 또는 다른 장치(도시되지 않음)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS) 전송을 하기 위한 무선 신호를 송/수신할 수 있다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 않음)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결할 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격 IEEE802.11x를 지원할 수 있다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 않음) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 지그비(Zig-bee) 방식 등 이 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 않음)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예를 들어, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송 부가 정보(예를 들어, EPG(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제 1 카메라(151) 및 제 2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제 1 카메라(151) 또는 제 2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 제 1 카메라(151)는 상기 디스플레이 장치(100) 전면에 배치되고, 제 2 카메라(152)는 상기 디스플레이 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 또는, 제 1 카메라(151)와 제 2 카메라(152)는 인접하게(예를 들어, 간격이 1 cm보다 크고, 8 cm 보다 작게) 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성(도시되지 않음)에서부터 전파를 수신하고, GPS 위성(도시되지 않음)에서부터 디스플레이장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 않음), 볼륨버튼(도시되지 않음) 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성할 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호에 대응되는 사운드를 디스플레이 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 디스플레이 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 디스플레이 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 디스플레이 장치(100)는 다른 장치(도시되지 않음)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동 모터(164)가 동작할 수 있다. 진동 모터(164)는 터치스크린(190) 상에 접촉하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치 입력의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 디스플레이 장치(100)와 외부장치(도시되지 않음) 또는 전원소스(도시되지 않음)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 디스플레이 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부장치(도시되지 않음)로 전송하거나 외부장치(도시되지 않음)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 않음)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 않음)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 디스플레이 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 않음) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 않음)를 포함한다. 디스플레이 장치(100)에 형성되는 물리적인 캐피드(도시되지 않음)는 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 디스플레이 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 디스플레이 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 디스플레이 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 않음) 또는 디스플레이 장치(100)의 동작(예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 회전, 디스플레이 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 디스플레이 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 디스플레이 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드디스크드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 디스플레이 장치(100)의 하우징에 배치되는 적어도 하나의 배터리(도시되지 않음)에 전원을 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 않음)로부터 입력되는 전원을 디스플레이 장치(100)의 각 부로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스에 대응되는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예를 들어, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 입력의 연속적인 움직임을 수신할 수 있다. 터치스크린(190)은 터치 입력의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치 입력이라 함은 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉을 통한 입력에 한정되지 않고, 비접촉 입력(예를 들어, 터치스크린(190)과 신체 간의 간격이 1mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 디스플레이 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은, 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(ultrasound wave)방식으로 구현될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않는다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)으로부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X 좌표 및 Y 좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 잇다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 입력에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 애플리케이션 실행 아이콘(도시되지 않음)을 선택하거나 또는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190) 또는 제어부(110)에 포함될 수 있다.
도 2a 내지 2k는 본 발명의 실시 예에 따라 애플리케이션 실행 창을 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다. 본 명세서에서 디스플레이 장치에 표시되는 것으로 기술되는 버튼은 도 1의 버튼(161)과 구별되는 별개의 개념이다. 디스플레이 장치에 표시되는 버튼은 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 디스플레이 장치에 표시되는 객체를 의미한다. 버튼은 도면에 도시된 형태 뿐만 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 버튼의 형태는 원형, 타원형, 다각형이나 임의의 이미지 등으로 다양하게 변형될 수 있다. 또한, 버튼은 고정된 형태를 가지지 않고 디바이스의 컨텍스트(context)에 따라서 다르게 변형될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치에 표시되는 애플리케이션 실행 창의 수가 넷에서 다섯으로 증가하면, 사각형의 버튼이 오각형의 버튼으로 변경될 수 있다. 본 명세서에서 버튼은 터치스크린 상에 표시되는 것으로 기술되나, 일부 실시 예에 따르면 버튼은 터치스크린 상에 표시되지 않고 터치스크린 상에 설정된 일부 영역을 의미하는 것으로 대체될 수도 있다. 예를 들어, 터치스크린 상에 버튼이 표시되지 않더라도, 디스플레이 장치는 버튼에 상응하는 영역에 사용자의 터치 입력이 수신되면 버튼에 대한 사용자의 터치 입력이 수신된 것으로 판단할 수 있다. 한편, 디스플레이 장치(200)는 도 1과 관련하여 상술한 모바일 장치뿐만 아니라, TV 또는 의료용 데이터 표시 장치와 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 터치스크린 상에 복수 개의 영역들(201 내지 204)을 설정할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 본 명세서 전체에서, 디스플레이 장치(200)가 설정하는 영역을 제 1 영역(201), 제 2 영역(202), 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)이라 언급한다. 또한, 제 1 영역(201) 및 제 3 영역(203)을 합한 영역을 제 5 영역(도시되지 않음)이라 언급한다. 제 2 영역(202) 및 제 4 영역(204)를 합한 영역을 제 6 영역(도시되지 않음)이라 언급한다. 제 1 영역(201) 및 제 2 영역(202)을 합한 영역을 제 7 영역이라 언급한다. 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)을 합한 영역을 제 8 영역이라 언급한다. 제 1 영역 내지 제 4 영역(201 내지 204)를 모두 합한 전체 화면을 F 영역이라 언급한다. 제어부(도시되지 않음)는 제 1 영역(201) 및 제 2 영역(202)을 구분하는 제 1 경계선(211), 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)을 구분하는 제 2 경계선(212), 제 1 영역(201) 및 제 3 영역(204)을 구분하는 제 3 경계선(213) 및 제 2 영역(202) 및 제 4 영역(204)을 구분하는 제 4 경계선(214)을 설정할 수 있다. 여기서, 제 1 경계선(211) 및 제 2 경계선(212)은 하나의 선분을 이룰 수 있다. 제 3 경계선(213) 및 제 4 경계선(214)은 하나의 선분을 이룰 수 있다. 제 1 경계선(211) 내지 제 4 경계선(214)는 반드시 표시되어야 하는 것은 아니며, 디스플레이 장치(200)에 가상으로 설정된 선일 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 제 1 영역(201) 내지 제 4 영역(204)을 서로 중첩되지 않도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 제어부(도시되지 않음)는 제 1 영역(201)을 좌측 상단에 설정할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 제 2 영역(202)을 우측 상단에 설정할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 제 3 영역(203)을 좌측 하단에 설정할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 제 4 영역(204)를 우측 하단에 설정할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 화면을 좌우로 분할하도록 제 1 경계선(211) 및 제 2 경계선(212)을 설정할 수 있다. 화면을 상하로 분할하도록 제 3 경계선(213) 및 제 4 경계선(214)을 설정할 수 있다.
또한, 터치스크린은 제 1 경계선(211), 제 2 경계선(212), 제 3 경계선(213), 제 4 경계선(214)이 만나는 지점에 버튼(210)을 표시할 수 있다. 버튼(210)은 애플리케이션의 실행 창을 표시하는 영역의 크기를 변경하거나 실행 창을 제어하기 위한 동작 모드에 진입하는 기능 키일 수 있다.
제어부(도시되지 않음)는 복수의 영역 각각에 애플리케이션의 실행 창이 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(도시되지 않음)는 도 2b 내지 2k에서와 같이 복수의 영역(201 내지 204) 각각에 애플리케이션의 실행 창이 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다.
본 명세서에서, 애플리케이션 실행 창은 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 창을 의미한다. 즉, "실행 창"은 대응되는 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 프레임의 일종을 의미할 수 있다. 애플리케이션의 실행 화면 상에는 애플리케이션과 관련된 객체(object)들이 표시될 수 있다. 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map)등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 객체를 사용자가 터치하는 경우, 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 언급될 수 있다. 예를 들어, 실행 창의 표시를 제어하기 위한 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼, 실행 창을 최소화하는 최소화 버튼, 실행창의 표시를 최대화 하는 전체화면 버튼 및 실행 창을 종료하는 종료 버튼 중 적어도 하나가 표시될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 제어부(도시되지 않음)는 화면에 실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 아이콘(231 내지 237)이 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(200)는 A 애플리케이션을 실행할 수 있다. 도 2b에서와 같이, A 애플리케이션이 실행됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 A 애플리케이션의 실행 창(230)이 제 1 영역(201)에 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(도시되지 않음)는실행 가능한 애플리케이션에 대응되는 아이콘(231 내지 237)이 터치스크린의 임의의 위치에 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 애플리케이션에 대응되는 아이콘(231 내지 237) 중 하나의 아이콘을 터치하는 입력, 즉, 실행하고자 하는 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(200)는 제 1 영역(201) 내지 제 4 영역(204) 중 하나에 선택된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 표시할 수 있다.
또한, 제어부(도시되지 않음)는 표시된 버튼(220) 상에 활성화 영역을 지시하는 지시자(indicator)(221)를 표시할 수 있다. 본 명세서에서, 활성화 영역은, 가장 마지막으로 실행되거나 가장 마지막으로 사용자에 의해 선택된 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 영역을 의미할 수 있다. 사용자에 의해 조작된 애플리케이션은 사용자에 의해 선택된 애플리케이션으로 언급될 수 있다.
지시자(221)는 활성화 영역의 위치를 표시하기 위해 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 활성화 영역의 애플리케이션 실행 창과 버튼(220)이 중첩된 영역에 활성화 영역의 애플리케이션 실행 창의 적어도 일부가 표시되도록 할 수 있다. 또는, 활성화 영역의 방향을 지시하는 화살표가 버튼(220) 상에 표시될 수 있다.
활성화 영역은 액티비티 스택(activity stack)을 이용하여 판단될 수 있다. 가장 마지막으로 실행되거나 가장 마지막으로 사용자에 의해 선택된 애플리케이션의 액티비티 스택을 가장 상위에 배치할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 가장 상위에 배치된 스택에 상응하는 애플리케이션의 실행 창을 표시하는 영역을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 활성화 영역은 포커스(focus)된 영역이라고 언급될 수도 있다.
즉 도 2b에서 지시자(221)는 제 1 영역(201)을 지시하도록 표시될 수 있다.
한편, 도 3a는 디스플레이 장치(200)가 관리하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 A 애플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 A 애플리케이션 스택(301)을 생성하고 관리할 수 있다.
도 2c에서 사용자(1)는 B 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 터치할 수 있다. B 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 선택하는 입력이 수신되면, 제어부(도시되지 않음)는 도 2d와 같이 B 애플리케이션의 실행 창(240)이 제 2 영역(202)에 표시되도록 터치스크린을 제어한다. 제어부(도시되지 않음)는 실행 창이 표시되는 영역을 기 설정된 순서에 따라서 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(도시되지 않음)는 제 2 영역(202), 제 3 영역(203) 및 제 4 영역(204)의 순서로 신규 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정할 수 있다. 상술된 순서는 단순한 예시이며, 실시 예에 따라서 변경될 수 있다.
도 2d에서 B 애플리케이션의 실행 창(240)이 제 2 영역(202)에 표시됨에 따라서, 지시자(221)는 제 2 영역(202)을 지시하도록 표시될 수 있다.
한편, 도 3b는 도 2d에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 B 애플리케이션의 실행에 대응하여, 액티비티 스택 상에 B 애플리케이션 스택(302)을 생성한다. 한편, 제어부(도시되지 않음)는 가장 최근에 실행된 B 애플리케이션의 스택(302)을 A 애플리케이션의 스택(301)보다 상위에 배치할 수 있다.
도 2e에서 사용자(1)는 C 애플리케이션에 대응하는 아이콘(233)을 터치할 수 있다.
C 애플리케이션에 대응하는 아이콘(233)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 도 2f와 같이 C 애플리케이션을 실행하는 실행 창(250)을 제 4 영역(204) 상에 표시할 수 있다. C 애플리케이션을 실행하는 실행 창(250)이 제 4 영역(204) 상에 표시됨에 따라서, 제 4 영역(204)을 지시하도록 지시자(221)가 표시될 수 있다.
한편, 도 3c는 도 2f에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 C 애플리케이션이 실행됨에 따라서, 액티비티 스택 상에 C 애플리케이션 스택(303)을 생성한다. 한편, 제어부(도시되지 않음)는 가장 최근에 실행된 C 애플리케이션의 스택(303)을 가장 상위에 배치한다.
도 2g에서 사용자(1)는 D 애플리케이션에 대응하는 아이콘(234)을 터치할 수 있다. D 애플리케이션에 대응하는 아이콘(234)에 선택됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 도 2h와 같이 D 애플리케이션을 실행하는 실행 창(260)이 제 3 영역(203) 상에 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다. D 애플리케이션을 실행하는 실행 창(260)이 제 3 영역(203) 상에 표시됨에 따라서, 버튼(220) 상에 제 3 영역(203)을 지시하도록 지시자(221)가 표시될 수 있다.
한편, 도 3d는 도 2h에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 D 애플리케이션이 실행됨에 따라서, 액티비티 스택 상에 D 애플리케이션 스택(304)을 생성할 수 있다. 한편, 제어부(도시되지 않음) 가장 최근에 실행된 D 애플리케이션의 스택(304)을 가장 상위에 배치한다.
한편, 사용자(1)는 도 2i에서와 같이 B 애플리케이션을 조작할 수 있다. 도 3e는 도 2i에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 B 애플리케이션의 실행 창(240)에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라서, B 애플리케이션의 스택(302)을 가장 상위에 배치할 수 있다.
도 2i에서와 같이, B 애플리케이션의 실행 장(240)에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 제 2 영역(202)을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 이에 따라서, 버튼(220) 상에 제 2 영역(202)을 지시하는 지시자(221)가 표시될 수 있다.
도 2j에서 사용자(1)는 E 애플리케이션에 대응하는 아이콘(235)을 터치할 수 있다. E 애플리케이션에 대응하는 아이콘(235)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 도 2k와 같이 E 애플리케이션의 실행 창(270)이 제 4 영역(204) 상에 표시되도록 터치스크린을 제어할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 비어있는(empty) 영역이 없는 경우, 도 3e의 액티비티 스택을 참조할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 액티비티 스택 중 가장 하위에 배치된 스택을 선택할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 가장 하위에 배치된 C 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 제 4 영역(250) 상에 E 애플리케이션의 실행 창(270)을 표시할 수 있다.
한편, 도 3f는 도 2k에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 E 애플리케이션이 실행됨에 따라서, 액티비티 스택 상에 E 애플리케이션 스택(305)를 생성할 수 있다. 한편, 제어부(도시되지 않음)는 E 애플리케이션의 스택(305)을 가장 상위에 배치할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 의한 디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 복수 개의 애플리케이션을 실행할 수 있다(S410). 예를 들어, 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 터치하는 입력이 수신됨에 따라서 애플리케이션을 실행할 수 있다.
디스플레이 장치는, 애플리케이션의 실행 창을 배치하기 위한 레이아웃(layout)을 확인할 수 있다(S420). 레이아웃은 실행 창을 배치할 수 있는 영역을 정의한 개념이다. 레이아웃은 상하 2 분할 레이아웃, 좌우 2 분할 레이아웃, 3 분할 레이아웃, 4 분할 레이아웃 등의 다양한 형태를 가질 수 있다.
디스플레이 장치는 확인된 레이아웃에 따라서 애플리케이션의 실행 창을 표시할 위치를 결정할 수 있다(S430). 예를 들어, 레이아웃이 제 5 영역 및 제 6 영역으로 구분되는 좌우 2 분할 레이아웃인 경우, 디스플레이 장치는 제 5 영역에 웹 브라우저의 실행 창 및 전화번호부 애플리케이션의 실행 창을 배치하고, 제 6 영역에 동영상 재생 애플리케이션의 실행 창을 배치할 수 있다.
이후, 디스플레이 장치는 애플리케이션들의 순위(order)에 기초하여 실행 창을 표시할 수 있다(S440). 예를 들어, 웹 브라우저의 실행 창 및 전화번호부 애플리케이션의 실행 창이 제 5 영역에 배치된 경우, 액티비티 스택을 참조하여 웹 브라우저의 실행 창 및 전화번호부 애플리케이션의 실행 창 중 순위가 높은 실행 창을 제 5 영역에 표시할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따라 버튼을 이용하여 애플리케이션 실행 창이 표시되는 영역을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이 장치(500)는 제 1 영역(501), 제 2 영역(502), 제 3 영역(503), 제 4 영역(504), 제 1 경계선(505), 제 2 경계선(507), 제 3 경계선(506) 및 제 4 경계선(508)을 설정할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(500)는 다양한 방법에 의해서 영역 및 경계선을 결정할 수 있다.
또한 디스플레이 장치(500)는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼(220)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에서와 같이, 디스플레이 장치(500)는 제 1 경계선(505), 제 2 경계선(507), 제 3 경계선(506) 및 제 4 경계선(508)이 설정된 경우, 각 경계선이 만나는 지점에 버튼(220)을 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 장치(500)가 제 5 영역(도시되지 않음), 제 6 영역(도시되지 않음), 제 1 경계선(505) 및 제 2 경계선(507)을 설정한 경우, 디스플레이 장치(500)는 제 1 경계선(505) 또는 제 2 경계선(507) 상에 버튼(220)을 표시할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 사용자(10)에 의해 입력된 터치 입력이 버튼(220)을 드래그하는 입력인 경우, 디스플레이 장치(500)는 터치 입력이 입력된 위치에 따라 버튼(220)을 이동시킬 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(500)는 버튼(220)의 위치가 이동됨에 따라서 애플리케이션의 실행 창을 표시하기 위한 영역 및 경계선의 크기와 위치를 변경할 수 있다.
도 6a 내지 도 6w는 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 애플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a를 참조하면, 디스플레이 장치(600)는 A 애플리케이션이 실행된 상태에서, 적어도 하나의 애플리케이션의 목록(610)을 표시할 수 있다. 애플리케이션의 목록은 실행될 수 있는 애플리케이션을 나타낸다. 예를 들어, 실행될 수 있는 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들(611 내지 617)이 애플리케이션의 목록일 수 있다.
한편, 도 7a는 도 6a에 대응하는 액티비티 스택(activity stack)에 대한 개념도이다. 전체 화면인 F 영역에서 A 애플리케이션의 실행 창이 표시됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 도 7a와 같이 A 애플리케이션의 스택을 생성한다.
여기서, 사용자(10)는 B 애플리케이션을 추가적으로 실행하도록 디스플레이 장치(600)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 도 7b에서와 같이 B 애플리케이션에 대응되는 아이콘(612)을 터치한 이후에, 도 7c에서와 같이 제 6 영역(623)으로 드래그할 수 있다.
수신된 드래그 입력이 제 6 영역(623)에서 종료되면, 디스플레이 장치(600)는 선택된 아이콘에 대응하는 B 애플리케이션을 실행한다. 또한, 디스플레이 장치(600)는 F 영역에 배치되어 있던 A 애플리케이션은 제 5 영역(619)에 배치한다. 디스플레이 장치(600)는 추가적으로 실행된 B 애플리케이션은 제 6 영역(623)에 배치한다.
결과적으로, 도 6d에서와 같이 A 애플리케이션의 실행 창(620)이 제 5 영역(619)에 표시되고, B 애플리케이션의 실행 창(630)이 제 6 영역(623)에 표시된다.
여기서, 디스플레이 장치(600)는 제 5 영역(619) 및 제 6 영역(623) 간의 경계선 상에 버튼(622)을 표시할 수 있다. 또한, 버튼(622) 상에, 가장 마지막에 실행된 B 애플리케이션의 실행 창(630)을 지시하는 지시자(indicator)(621)를 표시할 수 있다. 지시자(621)는 액티비티 스택에서 가장 상위에 배치된 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 영역을 지시할 수 있다.
한편, 도 7b는 도 6d에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. F 영역에서 표시되던 A 애플리케이션의 스택은 제 5 영역(619)에 표시되는 것으로 변경된다. 또한, B 애플리케이션이 실행됨에 따라서, B 애플리케이션의 액티비티 스택이 생성되고, B 애플리케이션은 제 6 영역(623)에 배치된다. B 애플리케이션의 액티비티 스택은 가장 상위에 배치된다.
도 6e를 참조하면, 사용자(10)는 버튼(622)이 표시된 상태에서, 버튼의 위치를 변경할 수 있다. 도 5a 및 도 5b에서 본 바와 같이, 버튼의 위치가 변경됨에 따라서 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 영역의 크기가 변경될 수 있다.
이후, 도 6f에서와 같이, 사용자(10)는 C 애플리케이션에 대응되는 아이콘(613)을 터치한 이후, 도 6g에서와 같이 아이콘(613)을 제 4 영역(627)으로 드래그할 수 있다. 여기서, 제 4 영역(627)의 크기는 버튼(622)의 위치에 따라서 결정될 수 있다.
C 애플리케이션에 대응되는 아이콘(613)을 제 4 영역(627)으로 드래그하는 입력이 종료되면, 디스플레이 장치(600)는 C 애플리케이션을 실행할 수 있다. 도 6h와 같이, 디스플레이 장치(600)는 C 애플리케이션의 실행 창(640)을 제 4 영역(627) 상에 표시할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(600)는 버튼(622) 상에 C 애플리케이션의 실행 창(640)이 표시되는 활성화 영역을 지시하는 지시자(621)를 표시할 수 있다.
한편, 도 7c는 도 6h에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 C 애플리케이션이 실행됨에 따라서 C 애플리케이션의 스택을 생성한다. 여기서, C 애플리케이션은 제 4 영역(627)에 할당된다. 도 6e에서 B 애플리케이션의 실행 창(630)이 표시되던 영역이 분할됨에 따라서, B 애플리케이션은 제 2 영역에 할당된다.
도 6i에서와 같이, 사용자(10)는 버튼(622)을 이동하는 입력에 따라서 각 애플리케이션의 실행 창(620 내지 640)이 표시되는 영역의 크기를 조절할 수 있다.
이후, 도 6j에서와 같이, 사용자(10)는 D 애플리케이션에 대응되는 아이콘(614)을 터치한 이후, 도 6k에서와 같이 D 애플리케이션에 대응되는 아이콘(614)을 제 3 영역(614)으로 드래그할 수 있다.
D 애플리케이션에 대응되는 아이콘(614)을 제 3 영역(631)으로 드래그하는 입력이 종료되면, 디스플레이 장치(600)는 D 애플리케이션을 실행할 수 있다. 도 6l과 같이, 디스플레이 장치(600)는 D 애플리케이션의 실행 창(650)을 제 3 영역(631) 상에 표시할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(600)는 버튼(622) 상에 D 애플리케이션의 실행 창(650)이 표시되는 활성화 영역을 지시하는 지시자(621)를 표시할 수 있다.
한편, 도 7d는 도 6l에 대응하는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 D 애플리케이션이 실행됨에 따라서 D 애플리케이션의 스택을 생성한다. 여기서, D 애플리케이션은 제 3 영역(631)에 할당된다. 도 6i에서 A 애플리케이션의 실행 창(620)이 표시되던 영역이 분할됨에 따라서, A 애플리케이션은 제 1 영역에 할당된다.
이후, 도 6m에서와 같이, 사용자(10)는 E 애플리케이션에 대응되는 아이콘(615)을 터치한 이후, E 애플리케이션에 대응되는 아이콘(615)을 경계 영역(659)으로 드래그할 수 있다. 여기서, 경계 영역(659)은 디스플레이 장치(600)에 의해 설정되고, 경계선(680)을 포함하는 영역이다.
E 애플리케이션에 대응되는 아이콘(615)을 경계 영역(659)으로 드래그하는 입력이 종료되면, 디스플레이 장치(600)는 E 애플리케이션을 실행할 수 있다. 도 6n과 같이, 디스플레이 장치(600)는 경계 영역에 포함된 경계선(680)에 인접한 제 1 영역 및 제 2 영역을 포함하는 제 7 영역에 E 애플리케이션의 실행 창(660)을 배치할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(600)는 버튼(622) 상에 E 애플리케이션의 실행 창(660)이 표시되는 활성화 영역을 지시하는 지시자(621)를 표시할 수 있다.
한편, 도 7e는 도 6n에 대응되는 액티비티 스택에 대한 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 E 애플리케이션의 스택을 생성할 수 있다. E 애플리케이션은 제 7 영역에 배치가 되고, 제 7 영역에 포함되는 제 1 영역 및 제 2 영역에 표시되던 A 애플리케이션 및 B 애플리케이션은 제 7 영역으로 배치된다.
이후, 도 6o에서와 같이, 사용자(10)는 F 애플리케이션에 대응되는 아이콘(616)을 터치한 이후, F 애플리케이션에 대응되는 아이콘(616)을 제 2 영역(661)으로 드래그할 수 있다.
F 애플리케이션에 대응되는 아이콘(616)을 제 2 영역(661)으로 드래그하는 입력이 종료되면, 디스플레이 장치(600)는 F 애플리케이션을 실행할 수 있다. 도 6p과 같이, 디스플레이 장치(600)는 F 애플리케이션의 실행 창(670)을 제 2 영역(661) 상에 표시할 수 있다. 이 때, 제어부(도시되지 않음)는 제 7f와 같이 제 2 영역에 배치된 F 애플리케이션의 스택을 생성할 수 있다. 제 7 영역에 배치된 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 E 애플리케이션은, 제 7 영역이 분할됨에 따라서, 제 1 영역에 배치될 수 있다.
이후, 도 6p에서와 같이, 터치스크린은 사용자(10)로부터 E 애플리케이션의 실행 창(660)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제어부(도시되지 않음)는 E 애플리케이션의 실행 창(660)이 선택됨에 따라서, 도 7g와 같이 E 애플리케이션의 스택을 가장 상위로 배치할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(600)는 버튼(622) 상에 E 애플리케이션의 실행 창(660)에 표시되는 위치를 지시하는 지시자(621)를 표시할 수 있다.
도 6q를 참조하면, 디스플레이 장치(600)는 사용자(10)로부터 버튼(622)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)는 버튼(622)을 터치할 수 있다. 디스플레이 장치(600)는 버튼(622)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 활성화된 영역인 제 1 영역에 배치된 애플리케이션의 목록(611, 612 및 615)을 표시할 수 있다. 즉, 도 7g의 액티비티 스택을 참조하여, 영역 1에 배치된 A 애플리케이션, B 애플리케이션 및 E 애플리케이션에 대응하는 아이콘을 제 1 영역에 표시할 수 있다.
또한, 버튼(622)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 디스플레이 장치(600)는 제 1 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘(691, 692, 693)을 더 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(600)는 제 1 영역에 표시된 아이콘 중 A 애플리케이션에 대응되는 아이콘(611)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 도 6s와 같이 제 1 영역에 A 애플리케이션의 실행 창(620)을 표시할 수 있다.
도 7h는 도 6s에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다. 제어부(도시되지 않음)는 중 A 애플리케이션에 대응되는 아이콘(611)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, A 애플리케이션의 스택을 가장 상위에 배치할 수 있다.
도 6t를 참조하면, 버튼(622)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서 활성화된 영역인 제 1 영역에 배치된 애플리케이션의 목록(611, 612 및 615)을 표시할 수 있다. 또한, 도 6t에 도시된 바와 같이, 사용자(10)로부터 B 애플리케이션에 대응되는 아이콘(612)을 C 애플리케이션의 실행 창(640)이 표시된 영역으로 드래그하는 입력을 수신할 수 있다. B 애플리케이션에 대응되는 아이콘(612)을 C 애플리케이션의 실행 창(640)이 표시된 영역으로 드래그하는 입력이 종료됨에 따라서, 도 6u에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(600)는 B 애플리케이션의 실행 창(630)을 제 4 영역에 표시할 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(600)는 버튼(622) 상에 B 애플리케이션의 실행 창(630)이 표시되는 위치를 지시하는 지시자(621)를 표시할 수 있다.
한편, 도 7i는 도 6u에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다. B 애플리케이션에 대응하는 실 창(630)이 제 4 영역에 표시됨에 따라서, 제어부(도시되지 않음)는 B 애플리케이션이 배치된 영역을 제 4 영역으로 업데이트하고, B 애플리케이션의 스택을 가장 상위로 배치한다.
도 6v를 참조하면, 버튼(622)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서 활성화된 영역인 제 1 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘(691, 692, 693)을 더 표시할 수 있다. 애플리케이션의 실행 창과 관련된 동작은 애플리케이션 실행 창에 대한 다양한 부가 기능을 수행하는 것일 수 있다. 예를 들면, 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘은 실행 창을 종료하는 종료 버튼(691), 실행 창을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하는 전체화면 버튼(692) 및 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼(693) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명이 이 예시에 한정되는 것은 아니다. 도 6v의 (a)에서 도시된 바와 같이, 사용자(10)로부터 종료 버튼(691)을 선택하는 입력이 수신되면, 도 6v의 (b)에서 도시된 바와 같이 제어부(도시되지 않음)는 A 애플리케이션의 실행 창을 종료할 수 있다.
도 7j는 도 6v에 대응하는 액티비티 스택의 개념도이다. A 애플리케이션의 실행 창이 종료됨에 따라서, A 애플리케이션의 스택을 삭제할 수 있다.
도 6w를 참조하면, 도 6w의 (a)에서 도시된 바와 같이, 사용자(10)로부터 전체 화면 버튼(692)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 디스플레이 장치(600)는 도 6w의 (b)에서 도시된 바와 같이 활성화된 영역에 표시된 A 애플리케이션의 실행 창(660)을 터치스크린의 전체 영역에 표시할 수 있다.
또한, 사용자(10)로부터 캡쳐 버튼(693)을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서, 디스플레이 장치(600)는 활성화된 실행 창(660)을 캡쳐할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시할 수 있다(S810). 또한, 디스플레이 장치는 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시할 수 있다(S820).
여기서, 디스플레이 장치는 버튼 상에 활성화 영역을 지시하는 지시자를 표시할 수 있다. 활성화 영역은 복수의 영역 중에서 마지막으로 선택된 영역을 의미할 수 있다. 또한, 활성화 영역은 사용자 입력에 의해 제어될 수 있는 상태의 실행 창이 표시되는 영역을 의미한다.
이후, 디스플레이 장치는 버튼을 선택하는 입력을 수신할 수 있다(S830). 디스플레이 장치는 버튼을 선택하는 입력이 수신됨에 따라서 소정의 영역에 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다(S840). 여기서, 소정의 영역은 활성화 영역일 수 있다.
또한, 애플리케이션의 목록은 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘의 목록일 수 있다. 디스플레이 장치는 목록에 포함된 애플리케이션 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 선택된 애플리케이션의 실행 창을 선택된 영역에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 목록에 포함된 아이콘을 드래그하는 터치 입력을 수신한 경우, 아이콘이 드래그된 영역에 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘을 더 표시할 수 있다. 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘은 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼, 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 종료하는 종료 버튼 및 소정의 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하는 전체화면 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시할 수 있다(S910). 또한, 디스플레이 장치는 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시할 수 있다(S920).
이후, 디스플레이 장치는 적어도 하나의 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 목록을 터치스크린의 일부 영역에 표시할 수 있다(S930).
이후, 디스플레이 장치는 애플리케이션 실행 아이콘이 드래그된 위치 및 버튼의 위치에 기초하여, 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정할 수 있다(S940). 여기서, 신규 애플리케이션 실행 영역은, 추가적으로 실행되는 애플리케이션의 실행 창이 표시될 영역을 의미한다.
여기서, 드래그하는 입력이 종료된 위치가 상기 적어도 하나의 경계선을 포함하는 경계 영역에 포함되는 경우, 적어도 하나의 경계선에 인접한 영역들을 포함하도록 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정할 수 있다.
이후, 디스플레이 장치는 결정된 신규 애플리케이션 실행 영역에 애플리케이션의 실행 창을 표시할 수 있다(S950).
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구조를 간단히 도시한 구조도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(1000)는 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하고, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하며, 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 터치스크린(1010) 및 수신된 입력에 기초하여, 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션 목록이 소정의 영역에 표시되도록 터치스크린을 제어하는 제어부(1020)를 포함할 수 있다.
여기서, 소정의 영역은 사용자 입력에 의해 제어될 수 있는 활성화 영역을 포함한다. 활성화 영역은 복수의 영역 중에서 마지막으로 선택된 영역일 수 있다.
또한, 제어부(1020)는 버튼 상에 상기 활성화 영역을 지시하는 지시자를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 일 실시예에 따라 버튼을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 디스플레이 장치(1100)는 복수의 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 영역을 구분하는 경계선 상에 버튼(1122)을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(1100)는 애플리케이션 실행 창을 표시하는 레이아웃에 따라서, 정렬선(1120)을 설정할 수 있다. 도 11a에 표시된 점선(1120) 이외에 터치스크린의 테두리 또한 정렬선에 더 포함될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(1100)는 정렬 영역(1110)을 더 설정할 수 있다. 정렬선(1120)은 정렬 영역(1110) 내에 포함될 수 있다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 정렬선(1120) 및 정렬 영역(1110)은 터치스크린에 표시된 애플리케이션의 실행 창의 수 및 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 레이아웃이 상하 2 분할 레이아웃, 좌우 2 분할 레이아웃, 3 분할 레이아웃, 4 분할 레이아웃 등인 경우, 각각의 레이아웃에 따라 정렬선(1120) 및 정렬 영역(1110)이 설정될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 디스플레이 장치(1100)는 터치스크린을 통해 버튼(1122)을 정렬 영역(1110) 내로 이동하는 입력을 수신하는 경우, 버튼(1122)이 이동된 마지막 위치로부터 가장 가까운 거리의 정렬선(1120) 상으로 버튼(1122)을 이동할 수 있다.
디스플레이 장치(1100)는 정렬선(1120) 상으로 이동된 버튼(1122)의 위치에 기초하여 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라서, 디스플레이 장치(1100)는 애플리케이션의 실행 창이 표시되는 영역을 정렬할 수 있다.
또한, 도 11c의 (a)를 참조하면, 디스플레이 장치(1100)는 정렬선(1120) 상의 기 설정된 지점에 정렬지점(1130)을 설정할 수 있다. 디스플레이 장치(1100)는 버튼(1122)에 대한 소정의 입력(예를 들어, 버튼을 연속하여 2회 터치하는 입력)을 수신하는 경우, 도 11c의 (b)와 같이 버튼(1122)을 정렬지점(1130)으로 이동시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 11a 내지 도 11c에 기초하여 버튼(1122)이 이동하는 경우, 도 11d에 도시된 함수를 이용한 애니메이션을 적용할 수 있다. 즉, 버튼(1122)이 정렬선(1120) 또는 정렬지점(1130)으로 이동하는 경우, 버튼(1122)이 정렬선(1120) 또는 정렬지점(1130)을 지나친 후 다시 정렬선(1120) 또는 정렬지점(1130)으로 이동할 수 있다.
도 12는 일부 실시 예에 따라 애플리케이션 실행 창을 표시하도록 디스플레이 장치를 제어하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 플로팅 버튼(floating button)을 표시할 수 있다(S1201). 플로팅 버튼은 디스플레이 장치에 의해 표시되는 컨텐츠(예를 들어, 애플리케이션 실행 창)보다 상위에 표시되며, 사용자의 입력에 따라서 위치가 이동되는 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 플로팅 버튼은 사용자로부터 드래그(drag) 입력을 수신함에 따라서 위치가 이동되는 반투명한 아이콘일 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼이 표시된 위치에 따라서 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 터치스크린 상에 표시할 수 있다. 일부 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼의 주변에 레이아웃 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다(S1202). 레이아웃 버튼은 애플리케이션 실행 창의 표시 방식을 결정하는 객체를 의미할 수 있다. 표시 방식은 애플리케이션 실행 창을 표시하기 위한 디스플레이 모드(display mode)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시 방식은 도 13에 도시된 바와 같이 터치스크린에 대해 설정된 각각의 영역들(1210, 1220, 1230) 내에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 창 모드(window mode), 도 19에 도시된 바와 같이 터치스크린 전체를 분할한 영역들 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 분할 모드(partition mode) 및 도 21에 도시된 바와 같이 각 애플리케이션에 대응되는 탭(2000)을 표시하는 탭 모드(tap mode) 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다.
이후, 디스플레이 장치는 사용자 입력에 기초하여 레이아웃 버튼을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 터치스크린 상에 표시된 레이아웃 버튼에 대한 터치 입력일 수 있다. 레이아웃 버튼이 선택되면(S1203), 디스플레이 장치는 선택된 레이아웃 버튼에 따라서 터치스크린에 애플리케이션의 실행 창을 표시할 수 있다(S1204).
도 13 내지 도 23은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 디스플레이하는 방법을 도시한 예시도이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1200)는 터치스크린 상에 버튼(220)을 표시할 수 있다. 여기서 버튼(220)은 플로팅 버튼일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(1200)는 적어도 하나의 애플리케이션 실행 창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 방식이 창 모드인 경우, 디스플레이 장치(1200)는 터치스크린에 대해 설정된 각각의 영역들(1210, 1220, 1230) 내에 애플리케이션 실행 창을 표시할 수 있다. 도 13 내지 도 18은 표시 방식이 창 모드인 경우 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 표시하는 예시를 도시한 도면이다.
버튼(220)이 플로팅 버튼인 경우, 사용자의 터치 입력에 따라서 버튼(220)이 표시되는 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어 도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1200)는 버튼(220)이 표시된 위치로부터 시작되는 드래그 입력을 사용자(10)로부터 터치스크린을 통해서 수신할 수 있다. 드래그 입력이 수신되면, 도 15에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 드래그 입력이 종료된 위치에 버튼(220)을 표시할 수 있다. 드래그 입력은 일 실시 예를 설명하기 위한 터치 입력의 예시일 뿐, 다른 방식의 터치 입력으로 대체될 수 있다. 여기서, 버튼(220)이 위치한 영역에 표시될 애플리케이션 실행 화면을 사용자가 볼 수 있도록 하기 위하여, 버튼(220)은 투명하거나 반투명하게 표시될 수 있다.
또한, 일부 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(1200)는 사용자(10)가 버튼(220)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 도 16에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1200)는 버튼(220)이 표시된 위치에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 버튼(220)을 선택하는 입력이 수신되면, 도 17에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(1200)는 버튼(220)의 주변에 사용자 인터페이스(1600)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(1600)는 사용자(10)가 디스플레이 장치(1200)를 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface) 객체(예를 들어, 아이콘(icon)) 등을 포함할 수 있다. 레이아웃 버튼은 애플리케이션 실행 창의 표시 방식을 결정하는 객체를 의미할 수 있다. 표시 방식은 애플리케이션 실행 창을 표시하기 위한 디스플레이 모드(display mode)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 표시 방식은 도 13에 도시된 바와 같이 터치스크린에 대해 설정된 각각의 영역들(1210, 1220, 1230) 내에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 창 모드(window mode), 도 19에 도시된 바와 같이 터치스크린 전체를 분할한 영역들 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 분할 모드(partition mode) 및 도 21에 도시된 바와 같이 각 애플리케이션에 대응되는 탭(2000)을 표시하는 탭 모드(tap mode) 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되지 아니한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1600)에 포함된 분할 모드 버튼(1601)이 사용자(10)의 터치 입력에 의해 선택되면, 디스플레이 장치(1200)는 터치스크린의 전체 영역을 복수의 영역으로 분할할 수 있다. 디스플레이 장치(1200)는 애플리케이션 실행 창들을 분할된 복수의 영역 각각에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치는 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼(220)의 위치에 기초하여 터치스크린의 전체 영역을 분할할 수 있다.
또한, 도 20에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1600)에 포함된 탭 모드 버튼(1602)이 사용자(10)의 터치 입력에 의해 선택되면, 디스플레이 장치(1200)는 애플리케이션 실행 창을 선택하기 위한 탭(tap)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 21에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(1200)는 애플리케이션 실행 창을 선택하기 위한 탭을 터치스크린 상에 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(1200)는 선택된 탭에 대응하는 애플리케이션 실행 창을 터치스크린을 통해 표시할 수 있다. 또한, 일부 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(1200)는 사용자 인터페이스(1600)를 통해 사용자 입력이 수신되면, 수신된 사용자 입력에 따른 동작을 실행하고, 버튼(220)을 터치스크린의 가장자리에 표시할 수 있다. 도 21에 도시된 바와 같이 버튼(220)을 터치스크린의 가장자리로 이동시킴으로써, 버튼(220)이 애플리케이션 실행화면을 가리는 것을 방지할 수 있다.
도 22 및 도 23은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 디스플레이하는 방법을 도시한 예시도이다.
일부 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(1200)는 버튼의 주변에 애플리케이션 실행 아이콘을 표시할 수 있다. 애플리케이션 실행 아이콘은 각각 실행 중인 애플리케이션 또는 디스플레이 장치(1200)에 설치된 애플리케이션에 대응될 수 있다. 예를 들면, 도 22에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(1200)는 애플리케이션 실행 아이콘들(2101, 2102, 2103, 2104, 2105)을 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(1200)는 표시된 애플리케이션 실행 아이콘에 대한 사용자 입력이 수신되면, 애플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 애플리케이션 실행 창을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 23에 도시된 바와 같이, 사용자(10)는 E 애플리케이션에 상응하는 애플리케이션 실행 아이콘(2105)을 한 방향(2200)으로 드래그할 수 있다. 애플리케이션 실행 아이콘(2105)을 드래그하는 터치 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(1200)는 드래그 입력의 반대 방향에 위치하는 가장자리(2201)로부터 E 애플리케이션의 실행 창(2210)을 표시할 수 있다.
도 24는 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 사용자 인터페이스를 표시하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 플로팅 버튼(floating button)을 표시할 수 있다(S2410). 플로팅 버튼은 디스플레이 장치에 의해 표시되는 컨텐츠(예를 들어, 애플리케이션 실행 창)보다 상위에 표시되며, 사용자의 입력에 따라서 위치가 이동되는 객체를 의미할 수 있다. 예를 들어, 플로팅 버튼은 사용자로부터 드래그(drag) 입력을 수신함에 따라서 위치가 이동되는 반투명한 아이콘일 수 있다.
이후, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼이 터치스크린 상의 어느 위치에 표시되었는지를 나타내는 좌표 값을 획득할 수 있다(S2420). 예를 들어, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼의 중심점의 위치를 나타내는 좌표 값을 획득할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치가 좌표 값을 획득하는 방법은 실시 예에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 디스플레이 장치는 S2420 단계에서 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S2430).
S2420 단계에서 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는 경우, 디스플레이 장치는 기본 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다(S2440). 도 25는 일부 실시 예에 따라 기본 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이 장치(2500)를 도시한 예시도이다. 버튼(220)이 애플리케이션 실행 창이 표시되지 않은 영역에 위치하는 경우, 도 25에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(2500)는 버튼(220)의 주변에 기본 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(2500)는 홈 버튼(2511), 전원 버튼(2512) 및 검색 버튼(2513) 등을 포함하는 기본 사용자 인터페이스를 버튼(@20) 주변에 표시할 수 있다.
또는, S2420 단계에서 획득된 좌표 값에 상응하는 위치에 애플리케이션 실행 창이 존재하는 경우, 디스플레이 장치는 애플리케이션 실행 창에 상응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다(S2445). 도 25는 일부 실시 예에 따라 버튼(220)을 드래그하는 입력을 수신하는 디스플레이 장치(2500)를 도시한 예시도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 사용자(10)는 디스플레이 장치(2500)의 터치스크린 상에 도시된 버튼(220)을 A 애플리케이션(2611) 및 B 애플리케이션(2612)에 상응하는 영역(2613)으로 드래그하는 버튼을 수신할 수 있다. 도 25에 도시된 바와 같이 이동된 버튼(220)의 좌표 값에 상응하는 복수의 애플리케이션들이 존재하는 경우, 복수의 애플리케이션들 중 액티비티 스택의 상단에 위치하는 애플리케이션에 상응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 27은 일부 실시 예에 따라 버튼(220)의 좌표 값에 상응하는 애플리케이션에 상응하는 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이 장치를 도시한 예시도이다. 버튼(220)이 A 애플리케이션(2611) 및 B 애플리케이션(2612)에 상응하는 영역(2613) 내에 위치하는 경우, 디스플레이 장치(2500)는 B 애플리케이션(2612) 보다 액티비티 스택의 상단에 위치한 A 애플리케이션(2611)에 상응하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, A 애플리케이션(2611)이 인터넷 브라우저인 경우, 디스플레이 장치(220)는 북마크 버튼(2521), 새로 고침 버튼(2522) 및 공유 버튼(2523) 등을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 28은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 표시하는 프로세스를 도시한 순서도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 플로팅 버튼(floating button)을 표시할 수 있다(S2810). 디스플레이 장치는 플로팅 버튼에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다(S2820). 예를 들어, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼을 드래그하는 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 입력을 수신하는 시점의 플로팅 버튼의 위치가 제어 영역에 포함되는 경우(S2830), 디스플레이 장치는 애플리케이션 실행 창의 크기를 변경할 수 있다(S2840).
도 29 내지 도 33은 일부 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 애플리케이션 실행 창을 표시하는 방법을 도시한 예시도이다.
도 29에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(2900)는 터치스크린에 A 애플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서, 제어 엉역(2910) 내에 위치한 버튼(220)에 대한 사용자(10)의 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력은 버튼(220)을 드래그하는 입력일 수 있다. 이 경우, 제어 영역(2910)은 A 애플리케이션의 실행 화면이 표시된 영역 중 일부일 수 있다. 제어 엉역(2910) 내에 위치한 버튼(220)에 대한 사용자(10)의 터치 입력이 수신되면, 디스플레이 장치(2900)는 도 30에 도시된 바와 같이 축소된 A 애플리케이션의 실행 화면(3010)을 표시하고, A 애플리케이션의 실행 화면(3010)이 표시되지 않은 영역에 B 애플리케이션의 실행 화면(3020)을 표시할 수 있다.
또한, 도 31와 같이 A 애플리케이션의 실행 화면(3010) 및 B 애플리케이션의 실행 화면(3020)이 표시된 상태에서, 디스플레이 장치(2900) A 애플리케이션의 실행 화면(3010)이 표시된 영역 내에 위치한 버튼(220)에 대한 사용자(10)의 터치 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, A 애플리케이션의 실행 화면(3010)이 표시된 영역이 제어 영역일 수 있다. 도 32에 도시된 바와 같이 버튼(220)을 드래그하는 사용자(10)의 터치 입력이 수신되면, 일부 실시 예에 따른 디스플레이 장치(2900)는 터치스크린 전체에 A 애플리케이션 실행 화면(3210)을 표시할 수 있다. 또는, 다른 일부 실시 예에 따른 디스플레이 장치(2900)는 도 33에 도시된 바와 같이 A 애플리케이션 실행 화면(3310)이 제 1 방향(3311)으로 확대되는 애니메이션을 표시할 수 있다. 또한, B 애플리케이션 실행 화면(3320)이 제 2 방향(3321)으로 이동하는 애니메이션을 표시할 수 있다.
도 34는 일부 실시 예에 따라 버튼을 이용하여 부가적인 기능을 제공하는 프로세스를 도시한 순서도이다. 또한, 도 35는 일부 실시 예에 따라 버튼을 이용하여 부가적인 기능을 제공하는 디스플레이 장치를 도시한 예시도이다.
먼저, 디스플레이 장치는 터치스크린 상에 플로팅 버튼(floating button)을 표시할 수 있다(S3410). 디스플레이 장치는 플로팅 버튼에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다(S3420). 예를 들어, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼을 더블 터치하는 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 더블 터치란 미리 설정된 시간 이내에 버튼을 2회 터치하는 입력을 의미할 수 있다.
플로팅 버튼에 대한 터치 입력이 수신되면, 디스플레이 장치는 플로팅 버튼의 위치가 애플리케이션 실행 창에 포함되는 경우(S3430), 플로팅 버튼의 위치에 표시된 컨텐츠를 확대한 이미지를 버튼 주변에 표시할 수 있다(S2840). 도 35를 참조하면, 디스플레이 장치(3500)는 버튼(220)의 주변에 컨텐츠를 확대한 이미지(3510)를 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 이미지나 동영상 등 터치스크린 상에 표시된 정보를 의미할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, RAM과 같은 휘발성 및 ROM 과 같은 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 저장 매체는 ROM, RAM, 플래시 메모리, CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등으로 구현될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컴퓨터 저장 매체에 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계와, 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계와, 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 단계 및 입력에 기초하여, 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 소정의 영역에 표시하는 단계를 실행하기 위한 프로그램이 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (31)

  1. 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계;
    상기 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계;
    상기 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 입력에 기초하여, 상기 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 상기 소정의 영역에 표시하는 단계; 를 포함하는 애플리케이션 실행 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 영역은,
    사용자 입력에 의해 제어될 수 있는 활성화 영역을 포함하는, 애플리케이션 실행 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 활성화 영역은,
    상기 버튼을 선택하는 입력을 수신하기 이전에, 상기 복수의 영역 중에서 마지막으로 선택된 영역인, 애플리케이션 실행 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 방법은,
    상기 버튼 상에 상기 활성화 영역을 지시하는 지시자(indicator)를 표시하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 실행 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 방법은,
    상기 목록에 포함된 애플리케이션 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 애플리케이션의 실행 창을 상기 선택된 영역에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 애플리케이션 실행 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 목록을 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘의 목록을 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 애플리케이션 실행 방법은,
    상기 아이콘의 목록에 포함된 아이콘을 드래그하는 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 종료되는 위치에 대응되는 영역에 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 애플리케이션 실행 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 목록을 표시하는 단계는,
    상기 소정의 영역에, 상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘을 더 표시하는, 애플리케이션 실행 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 아이콘은,
    상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼, 상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 종료하는 종료 버튼 및 상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하는 전체화면 버튼 중 적어도 하나를 포함하는, 애플리케이션 실행 방법.
  9. 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 애플리케이션 실행 방법에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 포함된 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계;
    상기 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하는 단계;
    적어도 하나의 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 목록을 상기 터치스크린의 일부 영역에 표시하는 단계;
    상기 목록에 포함된 애플리케이션 실행 아이콘을 드래그하는 입력을 수신하는 단계;
    상기 드래그하는 입력이 종료된 위치 및 상기 버튼의 위치에 기초하여, 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 신규 애플리케이션 실행 영역에 상기 애플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 창을 표시하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 실행 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하는 단계는,
    상기 드래그하는 입력이 종료된 위치가 상기 적어도 하나의 경계선을 포함하는 경계 영역에 포함되는 경우, 상기 적어도 하나의 경계선에 인접한 영역들을 포함하도록 상기 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 실행 방법.
  11. 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하고, 상기 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼을 표시하며, 상기 버튼을 선택하는 입력을 수신하는 터치스크린; 및
    상기 입력에 기초하여, 상기 복수의 영역 중 소정의 영역에서 실행되는 적어도 하나의 애플리케이션 목록이 상기 소정의 영역에 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부; 를 포함하는 디스플레이 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정의 영역은,
    사용자 입력에 의해 제어될 수 있는 활성화 영역을 포함하는, 디스플레이 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 활성화 영역은,
    상기 버튼을 선택하는 입력을 수신하기 이전에, 상기 복수의 영역 중에서 마지막으로 선택된 영역인, 디스플레이 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 버튼 상에 상기 활성화 영역을 지시하는 지시자를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는, 디스플레이 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치스크린은,
    상기 목록에 포함된 애플리케이션 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 수신하고,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 애플리케이션의 실행 창이 상기 선택된 영역에 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는, 디스플레이 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치스크린은,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 아이콘의 목록을 표시하고, 상기 아이콘의 목록에 포함된 아이콘을 드래그하는 터치 입력을 수신하며,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 종료되는 위치에 대응되는 영역에 상기 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 표시되도록 상기 터치스크린을 제어하는, 디스플레이 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치스크린은,
    상기 터치스크린의 상기 소정의 영역에, 상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창과 관련된 동작에 대응하는 아이콘을 더 표시하는, 디스플레이 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 아이콘은,
    상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 캡쳐하는 캡쳐 버튼, 상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창을 종료하는 종료 버튼 및 상기 소정의 영역에 표시된 애플리케이션의 실행 창을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하는 전체화면 버튼 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  19. 복수의 영역 각각에 애플리케이션 실행 창을 표시하고, 상기 복수의 영역을 구분하는 적어도 하나의 경계선 상에 버튼 및 상기 터치스크린에 적어도 하나의 애플리케이션 실행 아이콘을 포함하는 목록을 표시하며, 상기 목록에 포함된 애플리케이션 실행 아이콘을 드래그하는 입력을 수신하는 터치스크린; 및
    상기 드래그하는 입력이 종료된 위치 및 상기 표시된 버튼의 위치에 기초하여 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하며, 상기 결정된 신규 애플리케이션 실행 영역에 상기 애플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 실행 창을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하는, 디스플레이 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래그하는 입력이 종료된 위치가 상기 적어도 하나의 경계선을 포함하는 경계 영역에 포함되는 경우, 상기 적어도 하나의 경계선에 인접한 영역들을 포함하도록 상기 신규 애플리케이션 실행 영역을 결정하는, 디스플레이 장치.
  21. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  22. 터치스크린을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 사용자의 터치 입력에 따라 위치가 이동되는 버튼을 표시하는 단계;
    상기 버튼이 상기 터치스크린 상에 표시된 위치에 따라서 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계; 및
    상기 터치스크린 상에 표시된 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라서 상기 디스플레이 장치를 제어하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는, 애플리케이션 실행 창의 표시 방식을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃 버튼을 포함하고,
    상기 디스플레이 장치를 제어하는 단계는, 상기 적어도 하나의 레이아웃 버튼 중 하나를 선택하는 상기 사용자 입력이 수신됨에 따라서 결정되는 표시 방식에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션 실행 창을 표시하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린 상에 표시하는 단계는,
    상기 버튼의 상기 터치스크린 상의 위치를 나타내는 좌표 값을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는 경우, 상기 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창에 표시된 애플리케이션에 상응하는 사용자 인터페이스를 상기 터치스크린에 표시하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창은, 상기 좌표 값을 포함하는 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창인, 제어 방법.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 장치에 의해 실행 중인 애플리케이션 및 상기 디스플레이 장치에 설치된 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 목록을 포함하고,
    상기 디스플레이 장치를 제어하는 단계는, 애플리케이션 목록 중에서 상기 사용자 입력에 따라서 선택된 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는, 제어 방법.
  27. 사용자의 터치 입력을 수신하며, 상기 터치 입력에 따라 위치가 이동되는 버튼을 표시하고, 상기 버튼이 상기 터치스크린 상에 표시된 위치에 따라서 상기 디스플레이 장치를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린 상에 표시된 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라서 상기 디스플레이 장치를 제어하는 제어부를 포함하는, 디스플레이 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는, 애플리케이션 실행 창의 표시 방식을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃 버튼을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 레이아웃 버튼 중 하나를 선택하는 상기 사용자 입력이 수신됨에 따라서 표시 방식을 결정하고,
    상기 터치스크린은 상기 결정된 표시 방식에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션 실행 창을 표시하는, 디스플레이 장치.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 버튼의 상기 터치스크린 상의 위치를 나타내는 좌표 값을 획득하고, 상기 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는지 여부를 판단하며,
    상기 터치스크린은, 상기 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창이 존재하는 경우, 상기 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창에 표시된 애플리케이션에 상응하는 사용자 인터페이스를 표시하는, 디스플레이 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 획득된 좌표 값에 상응하는 애플리케이션 실행 창은, 상기 좌표 값을 포함하는 영역에 표시된 애플리케이션 실행 창인, 디스플레이 장치.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이 장치에 의해 실행 중인 애플리케이션 및 상기 디스플레이 장치에 설치된 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 목록을 포함하고,
    상기 제어부는, 애플리케이션 목록 중에서 상기 사용자 입력에 따라서 선택된 애플리케이션을 실행하는, 디스플레이 장치.
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