KR20180048158A - 디스플레이 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20180048158A
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조시연
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김민식
이종무
김건수
안진완
이지우
최현석
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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향에 대향하는 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되고 적어도 일부가 상기 제1 면을 통하여 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이 및 상기 제2 면 사이에 배치되고 상기 디스플레이 상에 인가되는 외부 객체의 압력을 감지하는 압력 센서 및 상기 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 외부 객체에 의한 터치 이벤트가 지정된 압력 세기 이상으로 발생하는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 임의의 화면들에 대하여 공통적으로 작용하는 적어도 하나의 가상(virtual) 기능 키를 활성화시키도록 설정된 전자 장치를 개시한다. 이 외에도 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for display operating and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치의 터치스크린 디스플레이 운용 기술과 관련된다.
전자 장치의 다기능 탑재에 따라, 그 기능 운용을 지원하는 디스플레이는 점차 대면적으로 확장되고 있다. 일례로, 전자 장치 상에서 물리 키와 같은 요소들을 배제하고, 상대적으로 디스플레이의 면적을 넓히는, 이른바 제로 베젤(zero bezel) 기술이 도입되고 있다.
대면적의 디스플레이는 사용자 조작에 있어 불편함을 초래할 수 있다. 예컨대, 디스플레이의 대면적화에 반하여 전자 장치의 한 손 조작은 용이성이 떨어지고, 전자 장치를 파지한 손 이외의 손이 수반되어야 하는 번거로움이 발생할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예 따르면, 터치스크린 디스플레이 상에서 특정 영역에 구애 받지 않는 입력 동작을 수행하여, 전자 장치 운용에 수반되는 기능 키들을 활성화 및 활용할 수 있는 디스플레이 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향에 대향하는 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되고 적어도 일부가 상기 제1 면을 통하여 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이 및 상기 제2 면 사이에 배치되고 상기 디스플레이 상에 인가되는 외부 객체의 압력을 감지하는 압력 센서, 상기 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 외부 객체에 의한 터치 이벤트가 지정된 압력 세기 이상으로 발생하는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 임의의 화면들에 대하여 공통적으로 작용하는 적어도 하나의 가상 기능 키를 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이의 전 영역에 대한 지정된 입력 동작을 기반으로 전자 장치의 기능 처리를 용이하게 제어함으로써, 전자 장치 조작에 대한 사용자의 편의성을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3b는 다양한 실시 예에 따른 커버 글라스의 형태를 도시한 도면이다.
도 3c는 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이의 적층 구조를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일부 구성요소들에 대한 신호 처리를 도시한 도면이다.
도 5a는 제1 실시 예에 따른 가상 기능 키의 활성화 및 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 5b는 제2 실시 예에 따른 가상 기능 키의 활성화 및 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 5c는 제3 실시 예에 따른 가상 기능 키의 활성화 및 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 피드백 제공 형태를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 가상 기능 키의 다른 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치스크린 운용 방법을 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치를 운용함에 있어 사용자는 개인의 특성에 따라 오른손 또는 왼손 중 어느 한 손으로 전자 장치를 파지할 수 있다. 이 경우, 사용자는 상대적으로 움직임이 용이한 또는, 전자 장치의 디스플레이에 접근이 용이한 특정 손가락(예: 엄지 손가락)을 이용하여 상기 디스플레이 상에 입력 이벤트(예: 터치, 드래그, 스윕 등)를 인가할 수 있다.
디스플레이의 대면적화 경향에 따라 상술된 사용자의 한 손 조작은 제약이 따를 수 있다. 예를 들어, 사용자 엄지 손가락에 대한 동선 범위의 한계로 인하여, 디스플레이 상에서 사용자의 접근성은 제1 영역(1)에 국한될 수 있다. 이에 따라, 사용자 접근성이 취약해지는 제2 영역(2) 및 전자 장치의 하단 영역에 배치된 키(예: 하드(hard) 키, 소프트(soft) 키)에 대한 한 손 조작은 용이하지 않을 수 있다.
이와 관련하여, 이하에서는 디스플레이의 전 영역에 걸친 입력 이벤트(예: 지정된 압력 세기 이상의 터치)를 기반으로 예컨대, 상술된 하드 키 또는 지정된 소프트 키와 유사한 기능을 수행하는 가상의 기능 키를 활성화시키고, 상기 가상의 기능 키를 활용하여 전자 장치의 화면 전환을 제어할 수 있는 실시 예들을 살펴보기로 한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 터치스크린 디스플레이(120), 압력 센서(130), 통신 인터페이스(140), 입출력 인터페이스(150) 및 프로세서(160)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상술된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(110)는 상기 터치스크린 디스플레이(120) 상에 인가되는 사용자 입력 이벤트(예: 터치, 드래그, 스윕 등)에 대한 정보 데이터(예: 이벤트의 압력 세기, 지속 시간, 발생 좌표 등)를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(110)는 터치스크린 디스플레이(120)에 의하여 출력되는 임의의 화면과 관계된 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 프로그램은 예컨대, 어플리케이션 프로그램(111), 커널(113), 미들웨어(115) 및 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)(117) 등을 포함할 수 있다. 커널(113), 미들웨어(115) 및 API(117)의 적어도 일부는 운영 시스템(Operating System; OS)으로 지칭될 수 있다.
커널(113)은 다른 프로그램들(예: 어플리케이션 프로그램(111), 미들웨어(115) 또는 API(117))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 수반되는 시스템 리소스들(예: 메모리(110), 프로세서(160) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(113)은 어플리케이션 프로그램(111), 미들웨어(115) 또는 API(117)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111) 또는 API(117)가 커널(113)과 통신하여 데이터를 송신 및 수신할 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111) 중 적어도 하나에 전자 장치(100)의 시스템 리소스(예: 메모리(110), 프로세서(160) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 미들웨어(115)는 상기 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(117)는 어플리케이션 프로그램(111)이 커널(113) 또는 미들웨어(115)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면 파일 제어, 창 제어, 영상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 메모리(110)는 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM) 등), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM 및 플래시 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(120)는 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 심볼 등)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이는 사용자 입력 이벤트(예: 터치, 드래그, 스윕, 호버링(hovering) 등) 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 관련 콘텐츠를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(120)는 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 인가되는 영역에 가상의 기능 키를 출력할 수 있다. 상기 가상의 기능 키는 전자 장치(100)의 지정된 기능 운용을 지원하는 객체로, 터치스크린 디스플레이(120)에 의하여 출력되는 임의의 화면들에 대하여 공통적인 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 또는, 상기 가상의 기능 키는 터치스크린 디스플레이(120)가 출력하는 화면에 관계 없이, 전자 장치(100)의 지정된 시스템 기능에 대하여 우선 순위로 동작하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 가상의 기능 키가 출력된 경우, 터치스크린 디스플레이(120)에 의하여 출력되는 유저 인터페이스(user interface)와 관계된 적어도 하나의 기능이 비활성화되고, 상기 가상의 기능 키와 관계된 적어도 하나의 기능이 활성화되도록 설정될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(120)는 기능 수행과 관련하여 터치 센서를 포함할 수 있다.
압력 센서(130)는 터치스크린 디스플레이(120) 상에서 발생하는 사용자 또는 터치 펜에 의한 압력 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(130)는 적어도 하나의 전극층을 포함하고, 상기 적어도 하나의 전극층에 대하여 발생하는 물리량(예: 전압, 정전용량 등) 변화를 기반으로 압력 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시 예에서, 압력 센서(130)는 터치스크린 디스플레이(120)에 대한 전 영역과 동일 또는 대응되는 크기를 가질 수 있다. 또는, 압력 센서(130)는 터치스크린 디스플레이(120) 상에서 사용자의 접근성이 용이한 영역(예: 도 1의 1)에 대한 면적과 동일 또는 대응되는 크기를 가질 수 있다.
통신 인터페이스(140)는 유선 또는 무선 통신을 통하여 지정된 네트워크에 연결됨으로써 전자 장치(100)와 외부 기기 간의 통신을 설정할 수 있다. 상기 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷 및 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 무선 통신은 셀룰러 통신 프로토콜로써, LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband) 및 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication) 및 MST(magnetic stripe transmission) 등과 같은 근거리 통신을 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소들에 전달할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소들로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
프로세서(160)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들과 전기적으로 연결되어, 구성요소들에 대한 제어, 통신 연산 또는 데이터 처리 등을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 사용자로부터 인가되는 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 정보(예: 이벤트 발생 좌표, 이벤트 지속 시간 등)에 근거하여 대응되는 가상 기능 키의 출력을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(160)는 상기 가상의 기능 키에 대한 지정된 기능이 수행되도록, 전자 장치(100)의 다른 구성요소들(예: 메모리(110), 터치스크린 디스플레이(120) 등)을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(160)는 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)) 및 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이고, 도 3b는 일 실시 예에 따른 커버 글라스의 또 다른 형태를 도시한 도면이며, 도 3c는 일 실시 예에 따른 터치 스크린 디스플레이의 적층 구조를 도시한 도면이다. 도 3a 내지 도 3c에서, 도 2를 통하여 설명된 구성요소와 동일 또는 대응되는 구성요소는 참조 번호를 동일하게 기재하고, 중복되는 설명이 생략될 수 있다.
도 3a 내지 도 3c를 참조하면, 전자 장치(100)는 상술된 구성요소들 이외에 전자 장치(100)의 적층 구조 또는 외관 형성과 관련한 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 지지 부재(191), 인쇄 회로 기판(180), 하우징(190) 등을 더 포함할 수 있다.
하우징(190)은 전자 장치(100)의 외관을 형성하는 동시에, 상술된 구성요소들을 수용할 수 있다. 하우징(190)은 제1 방향으로 향하는 하면 및 상기 하면의 가장자리에서 일정 각도(예: 수직)로 신장되는 적어도 하나의 측면을 포함할 수 있다. 또한, 하우징(190)은 상기 제1 방향과 대향하고, 상기 적어도 하나의 측면들 상단과 연결되는 상면을 포함할 수 있다. 상기 상면의 중심부로부터 지정된 면적의 영역은 개방될 수 있다. 이에 따라 하우징(190)은 적어도 일부 영역이 개방된 내부공간을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 터치스크린 디스플레이(120)는 기능 수행과 관련하여 커버 글라스(121), 터치 패널(125)(또는, 터치 센서) 및 디스플레이 패널(127)을 포함할 수 있다.
커버 글라스(121)는 디스플레이 패널(127)의 상부에 배치되어, 디스플레이 패널(127)에 의하여 생성되는 빛을 투과시킬 수 있다. 또한, 커버 글라스(121) 상에는 전자 장치(100)의 운용 및 제어와 관계된 사용자 입력 이벤트(예: 터치, 드래그, 스윕 등)가 인가될 수 있다. 일 실시 예에서, 커버 글라스(121)는 하우징(190)의 내부공간으로 수용되되, 적어도 일부 영역이 하우징(190) 상면의 개방 영역으로 노출될 수 있다. 상기 내부공간으로 내입되는 커버 글라스(121)의 적어도 일부 영역은 하우징(190)과 결합 또는 접착되어 개방된 하우징(190)을 마감할 수 있다.
일 실시 예에서, 커버 글라스(121)의 일면에는 인쇄 부재(미도시)가 부착될 수 있다. 상기 인쇄 부재는 중심부로부터 지정된 면적의 투명 영역과 상기 투명 영역의 가장자리에 해당하는 불투명 영역을 포함할 수 있다. 이에 따라, 커버 글라스(121) 상에는 상기 투명 영역에 대응하는 뷰(view) 영역(122) 및 상기 불투명 영역에 대응하는 블라인드(blind) 영역(123)이 형성될 수 있다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 커버 글라스(121a)는 전자 장치(100)의 풀 프론트(full front) 디스플레이 구현과 관련하여, 전 영역을 상기 뷰 영역으로 구성할 수 있다. 이 경우, 커버 글라스(121a) 상에서 상기 블라인드 영역 및 지정된 기능 키(예: 홈 버튼 등)가 배제될 수 있다.
터치 패널(125)(또는, 터치 센서)은 커버 글라스(121) 상에서 발생된 사용자 입력 이벤트(예: 터치, 드래그, 스윕 등)에 대한 신호를 검출하여 전기적 신호로 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 터치 패널(125)은 적어도 하나의 전극층 및 제어 회로를 포함할 수 있다. 상기 제어 회로는 전극층 간의 물리적 접촉에 의한 물리량(예: 전압) 변화 또는, 전하 유도에 의한 전극층의 물리량(예: 정전용량) 변화를 감지할 수 있다. 상기 제어 회로는 감지된 물리량 변화를 기반으로 사용자 입력 이벤트가 발생된 좌표, 지속 시간 등을 검출할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상술된 제어 회로의 동작 수행은 전자 장치(100)의 다른 구성요소(예: 프로세서(도 2의 160))에 의하여 대행될 수 있다.
디스플레이 패널(127)은 사용자 입력 이벤트 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(127)은 프로세서(160)의 제어 하에, 가상의 기능 키 운용에 관계되는 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이 패널(127)은 상술된 터치 패널(125)을 일부 구성요소로써 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 패널(127)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode; LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED; OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems; MEMS) 디스플레이 및 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
압력 센서(130)는 커버 글라스(121) 상에서 발생하는 압력 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(130)는 상술된 터치 패널(125)의 입력 이벤트 검출과 유사한 방식으로 압력 이벤트를 감지할 수 있다. 이와 관련하여 도 3c를 참조하면, 압력 센서(130)는 제1 전극층(132), 상기 제1 전극층(132)에 대향하는 제2 전극층(134), 상기 제1 전극층(132)과 제2 전극층(134) 사이에 배치되는 유전층 및 제어 회로(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 제어 회로는 압력 이벤트에 대응하여 발생하는 제1 전극층(132)과 제2 전극층(134) 사이의 거리 및 정전용량 변화를 근거로 압력 및 이에 대한 세기를 감지할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 전극층(134)의 하부로는 입력 이벤트 또는 압력 이벤트에 대응하여 지정된 피드백(예: 진동)을 출력하는 햅틱 액추에이터(170)가 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 압력 센서(130)는 지정된 면적으로 전자 장치(100) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(130)는 커버 글라스(121 또는 121a)와 동일 또는 유사한 면적으로 형성되어 터치스크린 디스플레이(120)의 하부에 배치될 수 있다. 이에 따라, 압력 센서(130)는 커버 글라스(121) 전 영역에 걸친 압력 이벤트를 감지할 수 있다. 또는, 압력 센서(130)는 도 1에서 언급된 제1 영역(1)과 유사한 면적으로 형성될 수 있다. 이 경우, 압력 센서(130)는 터치스크린 디스플레이(120)의 하부 상에서 상기 제1 영역(1)에 대응되는 영역에 배치될 수 있다.
지지 부재(191)(예: 브래킷(bracket))는 터치스크린 디스플레이(120)의 하부에 배치되어 상기 터치스크린 디스플레이(120)를 지지 및 고정시킬 수 있다. 다양한 실시 예에서, 지지 부재(191)는 터치스크린 디스플레이(120)를 결속시키기 위한 별도의 체결 부재(예: 나사, 밴드 등)를 포함할 수 있다. 또는, 지지 부재(191)의 상면 적어도 일부 영역에는 점착 물질이 도포되고, 상기 점착 물질을 기반으로 터치스크린 디스플레이(120)를 교착시킬 수 있다.
인쇄 회로 기판(180) 상에는 전자 장치(100)의 운용과 관계된 다양한 전자 부품(예: 프로세서, 메모리, 통신 모듈 등)이 실장될 수 있다. 또한, 인쇄 회로 기판(180) 상에는 적어도 하나의 전자 소자(예: 스피커, 카메라 등) 및 상기 전자 소자와 관계된 회로선 등이 실장될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 인쇄 회로 기판(180)은 복수로 구비될 수 있으며, 복수의 인쇄 회로 기판(180) 중 적어도 일부는 적층되어 상호 전기적으로 연결될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일부 구성요소들에 대한 신호 처리를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 상술된 구성요소들의 기능 수행과 관련하여 적어도 하나의 제어 회로(예: 터치 센서 IC(126), 디스플레이 구동 회로(128)(Display Driver IC; DDI), 압력 센서 IC(131)) 및 햅틱 액추에이터(170)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 터치 센서(125)는 사용자로부터 인가되는 터치 이벤트에 의하여 송신단(TX) 전극층 및 수신단(RX) 전극층 간에 물리량(예: 전압, 정전용량 등)이 변화될 수 있다. 이와 관련하여, 터치 센서 IC(126)는 상기 물리량의 변화를 감지하고, 감지 결과를 기반으로 입력 이벤트에 대한 발생 좌표(X, Y)(또는, 위치) 및 입력 이벤트의 지속 시간을 산출하여 프로세서(160)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따른 압력 센서(130)는 상기 터치 센서(125)와 대응 또는 유사한 방식으로 사용자 압력 이벤트를 감지할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(130)는 상기 압력 이벤트에 의하여 송신단(TX) 전극층 및 수신단(RX) 전극층 간의 물리량(예: 정전용량)이 변화되고, 압력 센서 IC(131)는 상기 물리량 변화에 대응하는 압력(Z)을 산출하여 프로세서(160)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따른 DDI(128)는 프로세서(160)로부터 수신한 영상 정보에 대응하는 구동 신호를 지정된 프레임률(frame rate)로 디스플레이 패널(127)에 전달할 수 있다. 디스플레이 패널(127)은 DDI(128)로부터 전달되는 상기 구동 신호에 기초하여 대응되는 콘텐츠를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른 햅틱 액추에이터(170)는 프로세서(160)의 제어 명령에 기초하여 전자 장치(100) 상에 촉각적 피드백(예: 진동)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 액추에이터(170)는 사용자로부터 입력 이벤트가 인가되는 시점에서 상기 촉각적 피드백을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(160)는 터치 센서 IC(126) 또는 압력 센서 IC(131)로부터 전달되는 정보 데이터를 메모리(110)에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서(160)는 터치 센서 IC(126) 또는 압력 센서 IC(131)의 역할을 대행할 수 있다.
도 5a는 제1 실시 예에 따른 가상 기능 키의 활성화 및 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 사용자는 커버 글라스(도 3a의 121 또는 도 3c의 121a) 상의 임의의 영역에서 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트(이하, 도 5a 내지 도 5c에서 터치 압력 이벤트라 칭함)를 인가할 수 있다. 이 경우, 프로세서(도 2의 160)는 상기 터치 압력 이벤트에 대한 발생 좌표 및 지속 시간 등을 분석할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 터치 압력 이벤트가 지정된 제1 시간 동안 유지되는 되는 경우, 프로세서(160)는 상기 제1 시간에 대응하는 제1 가상 기능 키(3)를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 또한, 프로세서(160)는 상기 터치 압력 이벤트에 대하여 릴리스(release) 이벤트가 발생하는 경우, 제1 가상 기능 키(3)에 해당하는 기능이 수행되도록 다른 구성요소(예: 터치스크린 디스플레이(도 2의 120))를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 가상 기능 키(3)에 대한 기능은 터치스크린 디스플레이(120)에 의하여 출력된 제1 화면(6)을 전자 장치(100)의 홈 화면(4)으로 전환시키는 기능을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 상기 터치 압력 이벤트를 제1 시간 동안 인가한 후, 이에 대한 릴리스 이벤트가 발생되면, 표시된 제1 화면(6)은 홈 화면(4)으로 전환될 수 있다.
일 실시 예에서, 커버 글라스(121 또는 121a) 상의 임의의 영역에 인가된 사용자의 터치 압력 이벤트가 제2 시간 동안 유지되면, 프로세서(160)는 제2 가상 기능 키(5)를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 상기 제2 가상 기능 키(5)는 표시된 제1 화면(6)을 상기 제1 화면(6)에 대한 이전 화면인 제2 화면(7)으로 복귀 전환시키는 기능을 포함할 수 있다. 프로세서(160)는 상기 터치 압력 이벤트에 대한 릴리스 이벤트가 발생하면, 표시된 제1 화면(6)이 이전 화면인 제2 화면(7)으로 전환되도록 터치스크린 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 제1 화면(6)이 전자 장치의 홈 화면에 해당할 경우, 제2 가상 기능 키(5)에 대한 활성화 및 출력은 발현되지 않을 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 터치 압력 이벤트가 커버 글라스(121 또는 121a)의 임의의 영역에 대하여 제3 시간 동안 유지되면, 프로세서(160)는 제3 가상 기능 키(8)를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 제3 가상 기능 키(8)는 예컨대, 표시된 제1 화면(6)을 사용자가 최근 실행한 어플리케이션 프로그램들에 대한 리스트 화면(9)으로 전환시키는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상술된 제1 내지 제3 가상 기능 키의 기능 수행은 제1 시간, 제2 시간 또는 제3 시간의 경과 시점에서(또는, 가상 기능 키의 출력 및 활성화 시점에서) 현재 표시된 제1 화면(6)을 반투명하게 전환하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 제1 내지 제3 기상 기능 키의 기능 수행은 상기 터치 압력 이벤트에 대한 릴리스 이벤트가 발생하면, 반투명해진 제1 화면(6)을 투명하게 전환하여 기능 수행에 대응되는 화면이 진입하는 동작을 포함함 수 있다. 또는, 제1 내지 제3 가상 기능 키의 기능 수행은 전환될 화면(예: 홈 화면(4), 제2 화면(7), 리스트 화면(9))이 표시된 제1 화면(6)을 일 방향에서 밀어내며 진입하거나, 뒤덮으며 진입하는 동작을 포함할 수 있다. 이에 대해서는, 후술되는 도 5b 및 도 5c에 대해서도 동일 또는 대응되게 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 제1 내지 제3 가상 기능 키(3, 4, 8)의 출력 및 활성화 영역은 도 5a에 도시된 바에 한정되는 것은 아니며, 적어도 커버 글라스(121)의 뷰 영역(도 3a의 122) 또는 커버 글라스(121a)에 대한 임의의 영역들을 포함할 수 있다.
도 5b는 제2 실시 예에 따른 가상 기능 키의 활성화 및 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 프로세서(도 2의 160)는 예컨대, 커버 글라스(도 3a의 121)의 뷰 영역(도 3a의 122) 또는 커버 글라스(도 3c의 121a) 영역에 대응되는 좌표들을 그룹화하여, 터치스크린 디스플레이(도 2의 120)에서 출력된 제1 화면(14)을 제1 영역 내지 제3 영역(11, 13, 16)으로 분할할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자가 제1 영역(11) 상에 터치 압력 이벤트를 인가하면, 프로세서(160)는 제1 가상 기능 키를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 또한, 프로세서(160)는 상기 터치 압력 이벤트에 대한 릴리스 이벤트가 발생되면, 제1 가상 기능 키의 기능인 전자 장치(100) 홈 화면(12)으로의 화면 전환을 제어할 수 있다. 이와 대응적으로, 프로세서(160)는 사용자의 터치 압력 이벤트가 제2 영역(13) 상에서 발생하면, 제2 가상 기능 키를 출력 및 활성화시키고, 릴리스 이벤트의 발생에 근거하여 현재 표시된 제1 화면(14)을 이전 화면에 해당하는 제2 화면(15)으로 전환시킬 수 있다. 또한, 제3 영역(16) 상의 터치 압력 이벤트에 대하여 프로세서(160)는, 제3 가상 기능 키를 기반으로 제1 화면(14)을 최근 실행한 어플리케이션 프로그램에 대한 리스트 화면(17)으로 전환시킬 수 있다.
도 5c는 제3 실시 예에 따른 가상 기능 키의 활성화 및 활용 형태를 도시한 도면이다.
도 5c를 참조하면, 사용자는 커버 글라스(도 3a의 121 또는 도 3c의 121a) 상의 임의의 영역에서 터치 압력 이벤트를 지정된 제1 시간 동안 인가할 수 있다. 이 경우, 프로세서(도 2의 160)는 상기 제1 시간에 대응하는 제1 가상 기능 키(18)를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 또한, 프로세서(160)는 상기 터치 압력 이벤트에 대한 릴리스 이벤트 발생 시, 제1 가상 기능 키(18)의 기능인 홈 화면(19)으로의 전환을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자의 터치 압력 이벤트는 커버 글라스(121 또는 121a) 상의 임의의 영역에서 제1 방향(20)에 대한 제1 속도 이상의 스윕 이벤트로 이어질 수 있다. 이 경우, 프로세서(160)는 상기 스윕 이벤트에 대응하여 제2 가상 기능 키를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 스윕 이벤트에 대한 릴리스 이벤트가 발생되는 경우, 프로세서(160)는 제2 가상 기능 키의 기능이 수행되도록 터치스크린 디스플레이(도 2의 120)을 제어할 수 있다. 상기 제2 가상 기능 키의 기능은 현재 표시된 제1 화면(21)을 이전 화면인 제2 화면(22)으로 전환시키는 기능을 포함할 수 있다. 또는, 상기 스윕 이벤트가 제2 방향(23)으로 이어지는 경우, 프로세서(160)는 제3 가상 기능 키를 출력 및 활성화시키고, 릴리스 이벤트에 근거하여 제1 화면(21)을 최근 실행한 어플리케이션 프로그램에 대한 리스트 화면(24)으로 전환시킬 수 있다.
다양한 실시 예에서, 도 5a 내지 도 5c를 통하여 상술된 제1 내지 제3 실시 예에 따른 가상의 기능 키는 전자 장치(100)에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(도 2의 111)(또는, 어플리케이션 프로그램의 실행 화면)에 대하여 공통적인 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 또는, 상기 가상의 기능 키는 터치스크린 디스플레이(120)에 의하여 출력되는 임의의 유저 인터페이스(또는, 어플리케이션 프로그램의 실행 화면)와 관계된 기능보다 우선하여 동작하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 유저 인터페이스와 관계된 기능이, 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트 발생에 대하여 화면 확대 기능으로 설정되어 있다 하더라도, 전자 장치(100)는 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트를 상기 가상 기능 키와 관계된 기능의 활성화 동작으로 판단 및 처리할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자는 전자 장치(100)의 설정 제어와 관계되는 사용자 인터페이스를 통하여, 터치스크린 디스플레이(120)가 출력하는 유저 인터페이스에 관련된 기능(예: 화면 확대)을 활성화할 것인지 또는, 가상의 기능 키에 대한 기능을 활성화할 것인지에 대한 설정을 처리할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 피드백 제공 형태를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에서, 상술된 가상 기능 키의 출력 및 활성화와 관련하여 전자 장치(100)는 사용자에게 피드백(feedback)을 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(100)는 커버 글라스(도 3a의 121 또는 도 3c의 121a) 상에서 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 경우, 촉각, 청각 및 시각 중 적어도 하나와 관계된 노티피케이션(notification)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(도 2의 160)는 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대응하여 임의의 가상 기능 키(25)가 출력 및 활성화되는 경우, 가상 기능 키(25)의 주변 영역에서 또는, 전자 장치(100) 상에서 지정된 패턴의 진동(26)이 출력되도록 햅틱 액추에이터(도 4의 170)를 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(160)는 전자 장치(100)의 스피커 모듈(미도시)을 제어하여 지정된 알림음(27)을 출력시키거나, 디스플레이 패널(도 3a의 127)을 제어하여 지정된 표시객체(28)(예: 아이콘, 텍스트, 심볼 등)를 출력시킬 수 있다. 상기 표시객체(28)는 가상 기능 키(25)의 기능(예: 홈 화면으로의 전환)과 관계될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 진동(26), 알림음(27) 및 표시객체(28)는 가상 기능 키(25)의 출력 시점과 동시에 또는, 출력 시점으로부터 지정된 시간 이내에 단일 또는 복합적으로 출력될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 가상 기능 키의 다른 활용 형태를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에서, 상술된 가상의 기능 키 중 어느 하나는 상기 가상의 기능 키와 관련한 사용자의 설정 제어에 대응하여 그 기능이 변경될 수 있다. 일례로, 사용자가 상술된 제3 가상 기능 키의 기능을 변경하였을 경우, 상기 제3 가상 기능 키에 대하여 기 설정된 기능(예: 최근 실행 앱 리스트 화면으로의 전환)은 사용자가 지정한 특정 기능(예: 전자 장치의 전원 오프(off) 화면(29)으로의 전환)으로 변경될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 가상의 기능 키에 대한 기능 변경은 상술된 전자 장치의 전원 오프 구성에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치의 운용과 관계된 적어도 하나의 다른 기능들을 포함할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향에 대향하는 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면의 적어도 일부를 통하여 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이 상에 인가되는 외부 물체의 압력을 감지하는 압력 센서, 상기 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고 복수의 어플리케이션을 저장하도록 구성된 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가 상기 디스플레이 상에 실질적으로 서로 평행하게 연장되는 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역을 설정하고, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 상기 제3 영역 사이에 연장되며, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역 중 어느 한 영역에 인가된 압력을 감지하고, 상기 감지된 압력이 지정된 임계값을 초과하면 기능을 활성화하며, 상기 기능은 상기 복수의 어플리케이션에 대해 일반적인 것을 포함하는 인스트럭션들을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는 제1 길이를 가지는 제3 방향으로 연장된 제1 가장자리, 상기 제1 길이보다 짧은 제2 길이를 가지는 상기 제3 방향에 수직인 제4 방향으로 연장된 제2 가장자리, 상기 제1 길이를 가지고 상기 제1 가장자리와 평행하게 연장된 제3 가장자리 및 상기 제2 길이를 가지고 상기 제2 가장자리와 평행하게 연장된 제4 가장자리를 포함하고, 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역은 상기 제3 방향으로 연장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기능은 홈 키 기능, 백키(back key) 기능, 최근 사용된 어플리케이션 목록 키 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 명령어들은 상기 프로세서가 상기 압력이 상기 제2 영역으로부터 감지되었을 때, 상기 홈 키 기능을 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역은 실질적으로 서로 같은 영역을 가질 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향에 대향하는 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되고 적어도 일부가 상기 제1 면을 통하여 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이 및 상기 제2 면 사이에 배치되고 상기 디스플레이 상에 인가되는 외부 객체의 압력을 감지하는 압력 센서 및 상기 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 외부 객체에 의한 터치 이벤트가 지정된 압력 세기 이상으로 발생하는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 임의의 화면들에 대하여 공통적으로 작용하는 적어도 하나의 가상(virtual) 기능 키를 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 가상 기능 키와 관련한 제어를 상기 전자 장치에 지정된 적어도 하나의 시스템에 우선하여 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 릴리스(release) 이벤트가 발생하는 경우, 활성화된 가상 기능 키의 기능 수행과 관련하여 상기 디스플레이에 표시된 제1 화면을 지정된 제2 화면으로 전환할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 시간 동안 발생하는 경우, 상기 제1 시간에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 상에 지정된 제1 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 방향을 향하는 지정된 제1 속도 이상의 스윕 이벤트로 연속되는 경우, 상기 제1 방향에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 가상 기능 키의 활성화와 관련하여 청각, 시각 및 촉각 중 적어도 하나를 포함하는 피드백(feedback)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 사용자 제어에 대응하여 상기 적어도 하나의 가상 기능 키에 대한 기능을 변경할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치스크린 운용 방법을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 터치스크린 디스플레이(또는, 커버 글라스) 상의 임의의 영역 또는 지정된 특정 영역(예: 도 1의 1)에 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 터치 펜에 의한 입력 이벤트(예: 터치 이벤트)가 인가될 수 있다.
동작 803에서, 압력 센서는 적어도 하나의 전극층 및 제어회로를 기반으로 상기 터치 이벤트에 수반되는 압력의 세기를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어회로는 상기 터치 이벤트에 의하여 발생하는 적어도 하나의 전극층에 대한 물리량(예: 전압, 정전용량 등) 변화에 근거하여 압력 및 이에 대한 세기를 감지하고 프로세서로 전달할 수 있다.
상기 터치 이벤트의 압력이 지정된 압력 세기 미만일 경우, 동작 809 및 동작 811에서, 프로세서는 터치 패널로부터 제공되는 터치 이벤트의 좌표에 기초하여 해당 좌표에 대응하는 터치 이벤트의 처리를 수행할 수 있다.
반면 상기 터치 이벤트의 압력이 지정된 압력 세기 이상으로 판단되는 경우, 동작 805 및 동작 807에서, 프로세서는 터치 패널 및 압력 센서로부터 제공되는 터치 이벤트에 대한 발생 좌표, 이벤트 지속 시간, 압력 값 등의 정보에 기반하여 지정된 가상의 기능 키를 운용할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서는 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 인가되는 시점 또는 인가로부터 지정된 시간 이내에 상기 가상의 기능 키를 출력 및 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 터치 이벤트의 인가 이후 릴리즈 이벤트가 발생하면, 프로세서는 터치 이벤트가 지속된 시간에 기초하여 활성화된 가상의 기능 키에 대한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 터치 이벤트가 지속된 시간에 따라 터치스크린 디스플레이 상에 표시된 임의의 제1 화면을 전자 장치의 홈 화면, 상기 제1 화면의 이전 화면인 제2 화면, 최근 실행된 어플리케이션 프로그램에 대한 리스트 화면 중 어느 하나로 전환할 수 있다.
다른 실시 예에서, 프로세서는 상기 터치 이벤트의 좌표가 터치스크린 디스플레이 상에 지정된 제1 내지 제3 영역 중 어느 영역에 종속되는지에 따라 활성화된 가상의 기능 키에 대한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 터치 이벤트가 발생 및 릴리즈되는 영역에 따라 터치스크린 디스플레이 상에 표시된 임의의 제1 화면을 전자 장치의 홈 화면, 상기 제1 화면의 이전 화면인 제2 화면, 최근 실행된 어플리케이션 프로그램에 대한 리스트 화면 중 어느 하나로 전환할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 프로세서는 상기 터치 이벤트가 터치스크린 디스플레이 상의 임의의 영역에서 지정된 시간 동안 지속된 후 릴리즈되면, 터치스크린 디스플레이에 표시된 임의의 제1 화면을 전자 장치의 홈 화면으로 전환할 수 있다. 또한, 프로세서는 상기 터치 이벤트가 인가된 후 지정된 제1 방향으로의 스윕 이벤트로 이어지는 경우, 상기 제1 화면을 이전 화면인 제2 화면으로 전환하고, 지정된 제2 방향의 스윕 이벤트에 대해서는 상기 제1 화면을 최근 실행된 어플리케이션 프로그램에 대한 리스트 화면으로 전환할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 운용 방법은, 상기 디스플레이의 임의의 영역에 대하여 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 동작, 상기 디스플레이에 표시되는 임의의 화면들에 대하여 공통적으로 작용하는 적어도 하나의 가상(virtual) 기능 키를 활성화하는 동작 및 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 릴리스(release) 이벤트가 발생하는 경우 활성화된 가상 기능 키의 기능 수행과 관련하여 상기 디스플레이에 표시된 제1 화면을 지정된 제2 화면으로 전환하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 발생하는 동작은 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 발생 좌표 및 이벤트 지속 시간 중 적어도 하나를 산출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 활성화하는 동작은 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 시간 동안 발생하는 경우, 상기 제1 시간에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 활성화하는 동작은 상기 디스플레이 상에 지정된 제1 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 활성화하는 동작은 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 방향을 향하는 지정된 제1 속도 이상의 스윕 이벤트로 연속하는 경우, 상기 제1 방향에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 활성화하는 동작은 상기 적어도 하나의 가상 기능 키의 활성화로부터 지정된 시간 이내에 청각, 시각 및 촉각 중 적어도 하나를 포함하는 피드백(feedback)을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 디스플레이 운용 방법은 사용자 제어에 대응하여 상기 적어도 하나의 가상 기능 키에 대한 기능을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예는, 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향에 대향하는 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징;
    상기 제1 면의 적어도 일부를 통하여 노출되는 디스플레이;
    상기 디스플레이 상에 인가되는 외부 물체의 압력을 감지하는 압력 센서;
    상기 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 복수의 어플리케이션을 저장하도록 구성된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 상에 실질적으로 서로 평행하게 연장되는 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역을 설정하고, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 상기 제3 영역 사이에 연장되며,
    상기 압력 센서를 이용하여 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역 중 어느 한 영역에 인가된 압력을 감지하고,
    상기 감지된 압력이 지정된 임계값을 초과하면, 기능을 활성화하며, 상기 기능은 상기 복수의 어플리케이션에 대해 일반적인 것을 포함하는 인스트럭션들을 더 포함하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    제1 길이를 가지는 제3 방향으로 연장된 제1 가장자리, 상기 제1 길이보다 짧은 제2 길이를 가지는 상기 제3 방향에 수직인 제4 방향으로 연장된 제2 가장자리, 상기 제1 길이를 가지고 상기 제1 가장자리와 평행하게 연장된 제3 가장자리 및 상기 제2 길이를 가지고 상기 제2 가장자리와 평행하게 연장된 제4 가장자리를 포함하고, 상기 제1 영역, 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역은 상기 제3 방향으로 연장된, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기능은 홈 키 기능, 백키(back key) 기능, 최근 사용된 어플리케이션 목록 키 기능 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 프로세서가 상기 압력이 상기 제2 영역으로부터 감지되었을 때, 상기 홈 키 기능을 활성화시키는 것을 포함하는, 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제1 영역, 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역은 실질적으로 서로 같은 영역을 가지는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  6. 제1 방향으로 향하는 제1 면 및 상기 제1 방향에 대향하는 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 하우징;
    상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되고, 적어도 일부가 상기 제1 면을 통하여 노출되는 디스플레이;
    상기 디스플레이 및 상기 제2 면 사이에 배치되고, 상기 디스플레이 상에 인가되는 외부 객체의 압력을 감지하는 압력 센서; 및
    상기 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 외부 객체에 의한 터치 이벤트가 지정된 압력 세기 이상으로 발생하는 경우, 상기 디스플레이에 표시되는 임의의 화면들에 대하여 공통적으로 작용하는 적어도 하나의 가상(virtual) 기능 키를 활성화시키도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 가상 기능 키와 관련한 제어를 상기 전자 장치에 지정된 적어도 하나의 시스템에 우선하여 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 릴리스(release) 이벤트가 발생하는 경우, 활성화된 가상 기능 키의 기능 수행과 관련하여 상기 디스플레이에 표시된 제1 화면을 지정된 제2 화면으로 전환하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 시간 동안 발생하는 경우, 상기 제1 시간에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화시키도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 지정된 제1 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화시키도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상의 임의의 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 방향을 향하는 지정된 제1 속도 이상의 스윕 이벤트로 연속되는 경우, 상기 제1 방향에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화시키도록 설정된, 전자 장치.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 가상 기능 키의 활성화와 관련하여 청각, 시각 및 촉각 중 적어도 하나를 포함하는 피드백(feedback)을 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 제어에 대응하여 상기 적어도 하나의 가상 기능 키에 대한 기능을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 디스플레이 운용 방법에 있어서,
    상기 디스플레이의 임의의 영역에 대하여 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 동작;
    상기 디스플레이에 표시되는 임의의 화면들에 대하여 공통적으로 작용하는 적어도 하나의 가상(virtual) 기능 키를 활성화하는 동작; 및
    상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 릴리스(release) 이벤트가 발생하는 경우, 활성화된 가상 기능 키의 기능 수행과 관련하여 상기 디스플레이에 표시된 제1 화면을 지정된 제2 화면으로 전환하는 동작;을 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 발생하는 동작은,
    상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트에 대한 발생 좌표 및 이벤트 지속 시간 중 적어도 하나를 산출하는 동작;을 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 활성화하는 동작은,
    상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 시간 동안 발생하는 경우, 상기 제1 시간에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화하는 동작;을 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 활성화하는 동작은,
    상기 디스플레이 상에 지정된 제1 영역에서 상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화하는 동작;을 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 활성화하는 동작은,
    상기 지정된 압력 세기 이상의 터치 이벤트가 지정된 제1 방향을 향하는 지정된 제1 속도 이상의 스윕 이벤트로 연속하는 경우, 상기 제1 방향에 대응하는 제1 가상 기능 키를 활성화하는 동작;을 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 활성화하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 가상 기능 키의 활성화로부터 지정된 시간 이내에 청각, 시각 및 촉각 중 적어도 하나를 포함하는 피드백(feedback)을 출력하는 동작;을 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    사용자 제어에 대응하여 상기 적어도 하나의 가상 기능 키에 대한 기능을 변경하는 동작;을 더 포함하는, 디스플레이 운용 방법.
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