KR20140072922A - 전력 비용 및 소셜 인자에 기반한 알림의 제어 - Google Patents

전력 비용 및 소셜 인자에 기반한 알림의 제어 Download PDF

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Abstract

일실시예로, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자에 대한 각각의 하나 이상의 발신 메시지에 대한 무선 전송 비용을 결정하고, 모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 무선 전송 비용을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 제1 사용자의 모바일 장치로 전송한다.

Description

전력 비용 및 소셜 인자에 기반한 알림의 제어{CONTROLLING NOTIFICATION BASED ON POWER EXPENSE AND SOCIAL FACTORS}
본 명세서는 일반적으로 데이터 전송에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트와 같은 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용하도록 해준다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자와 관련하여 흔히 사용자 프로필이라 일컫는 레코드를 생성하고 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자의 인구학적 정보, 통신 채널 정보 및 개인 관심사를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템에서 다른 사용자들과의 사용자의 관계(예컨대, 소셜 그래프)의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라 서비스(예컨대, 담벼락-게시물, 사진 공유 또는 인스턴트 메시징)를 제공하여 소셜 네트워킹 시스템에서 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 네트워크를 통해 사용자의 클라이언트 장치로 소셜 네트워킹 시스템의 서비스에 관한 컨텐츠 및 메시지를 전송할 수 있다. 네트워크는 인터넷, 기업 인트라넷, 가상 사설 네트워크, 근거리 네트워크, 무선 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 대도시 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크의 조합일 수 있다.
본 명세서는 일반적으로 데이터 전송에 관한 것이다.
일실시예로, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자에 대한 각각의 하나 이상의 발신 메시지에 대한 무선 전송 비용을 결정하고, 모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 무선 전송 비용을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 제1 사용자의 모바일 장치로 전송한다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 예시적인 소셜 네트워킹 시스템을 도시한다.
도 2는 각각의 발신 메시지와 관련된 전송 비용을 기초로 사용자에 대한 발신 메시지의 전송을 관리하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 3은 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 4는 예시적인 모바일 장치 플랫폼을 도시한다.
소셜 네트워킹 웹사이트와 같은 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용하도록 해준다. 통상, 소셜 네트워킹 시스템의 등록된 사용자가 되기 위해, 엔티티, 인간 또는 비-인간은 소셜 네트워킹 시스템에 계정(account)을 등록한다. 그 이후, 등록된 사용자는 예컨대 올바른 로그인 ID나 사용자 이름 및 패스워드를 제공하여 계정을 통해 소셜 네트워킹 시스템으로 로그인할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "사용자"는 이런 소셜 네트워크 환경과 또는 소셜 네트워크 환경에서 상호작용하거나 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 비즈니스 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다.
사용자가 소셜 네트워킹 시스템에 계정을 등록하는 경우, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자와 관련하여 흔히 "사용자 프로필"이라고 하는 레코드를 생성하고 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 사용자에 의해 제공되는 정보 및 사용자의 활동 또는 행위와 관련하여 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 이름, 프로필 사진, 연락처, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 및 사용자 프로필에 포함될 수 있는 다른 인구학적 정보를 제공할 수 있다. 사용자는 사용자가 그의 친구라고 간주하는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들을 식별할 수 있다. 사용자의 친구들 또는 일촌 컨택들(first-degree contacts)의 리스트는 사용자의 프로필에 포함될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템에서 연결은 양방향이거나 단지 한 방향일 수 있다. 예컨대, 밥(Bob)과 조(Joe)가 둘 다 사용자들이며 서로 연결되어 있다면, 밥과 조는 서로 간의 연결이다. 반면에, 밥은 샘(Sam)의 게시된 컨텐츠 아이템을 열람하기 위해 샘과 연결하고자 하나, 샘이 밥과의 연결을 선택하지 않는다면, 샘은 밥의 연결이나, 밥은 샘의 연결이 아닌 일방의 연결이 형성될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템의 일부 실시예는 연결이 하나 이상의 연결 레벨(예컨대, 친구들의 친구들)을 통해 간접적일 수 있도록 한다. 연결(connections)은 사용자, 예컨대 친구가 되고자 특정한 다른 사용자를 선택하는 사용자에 의해 명시적으로 추가될 수 있으나, 사용자들의 공통의 특성(예컨대, 동일한 교육기관의 졸업생인 사용자들)을 기초로 소셜 네트워킹 시스템에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 사용자는 사용자가 흔히 방문하는 웹사이트나 웹페이지를 식별하거나 북마크(bookmark)할 수 있으며, 이들 웹사이트나 웹페이지는 사용자의 프로필에 포함될 수 있다.
사용자는 사용자가 계정을 등록한 때 또는 후속 시점에 사용자의 다양한 측면에 관한 정보(가령 연락처 및 관심사)를 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 그 또는 그녀의 프로필 정보를 임의의 시기에 업데이트할 수 있다. 예컨대, 사용자가 이사하거나 전화번호를 변경하는 경우, 사용자는 연락처를 업데이트할 수 있다. 추가로, 사용자의 관심사는 시간이 지남에 따라 변할 수 있으며, 사용자는 때때로 프로필의 관심사를 업데이트할 수 있다. 또한, 가령 시스템상의 특정 정보에 접근하는 빈도와 같이, 소셜 네트워킹 시스템상에서 사용자의 활동은 사용자의 프로필에 포함될 수 있는 정보를 제공할 수 있다. 또한, 이런 정보는 사용자의 가장 최근의 활동을 반영하여 때때로 업데이트될 수 있다. 게다가, 다른 사용자들 또는 사용자의 소위 친구들이나 컨택들(contacts)도 또한 사용자의 프로필에 대한 업데이트에 영향을 주거나 업데이트하도록 하는 활동을 수행할 수 있다. 예컨대, 컨택은 친구로서 사용자를 추가할 수 있다(또는 친구로서 사용자를 삭제할 수 있다). 또한, 컨택은 통상 담벼락-게시물로 알려진 사용자의 프로필 페이지에 메시지를 기록할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자의 프로필 페이지로 게시되는 상태 메시지를 입력할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 일반적으로 개인들의 그룹들 사이의 관계를 모델링할 수 있는 소셜 그래프 정보를 관리할 수 있으며, 조금 아는 사이(casual acquaintances)에서 가까운 가족 관계(familial bonds)까지의 관계를 포함할 수 있다. 소셜 네트워크는 그래프 구조를 사용하여 표현될 수 있다. 그래프의 각 노드는 소셜 네트워크의 회원에 해당한다. 2개의 노드를 연결하는 에지는 2명의 사용자 사이의 관계를 나타낸다. 또한, 임의의 2개의 노드 사이의 분리도(degree of separation)는 한 노드에서 다른 노드로 그래프를 횡단하는데 필요한 홉들(hops)의 최소 개수로 정의된다. 2명의 사용자 사이의 분리도는 그래프에서 노드로 표현되는 2명의 사용자 사이의 관련성의 기준으로 간주될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 가령 사진 공유, 온라인 캘린더 및 이벤트와 같은 다양한 애플리케이션을 지원할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 또한 미디어 공유 능력(media sharing capabilities)을 포함할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 사진 및 다른 멀티미디어 파일을, 가령 담벼락 게시물이나 사진 앨범에서 사용자의 프로필로 게시할 수 있도록 해주며, 이런 사진 및 다른 멀티미디오 파일 모두는 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자로 접근가능할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 이벤트를 구성할 수 있도록 할 수 있다. 예컨대, 제 1 사용자는 이벤트의 시간과 날짜, 이벤트의 위치 및 이벤트로 초대된 다른 사용자들을 포함하는 속성을 갖는 이벤트를 구성할 수 있다. 초대받은 사용자들은 이벤트에 대한 초대를 수신하고, (가령 초대를 수락하거나 거절함으로써) 응답한다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 개인용 캘린더를 관리할 수 있도록 할 수 있다. 이벤트와 유사하게, 캘린더 엔트리(calendar entries)는 시간, 날짜, 위치 및 다른 사용자들의 신원을 포함할 수 있다.
또한, 소셜 네트워킹 시스템은 개인정보 모델(privacy model)을 지원할 수 있다. 사용자는 다른 사용자 또는 제3자 애플리케이션과 사용자의 정보를 공유하고자 할 수 있거나 공유하지 않으려고 할 수 있으며, 또는 사용자는 오직 특정 사용자 또는 제3자 애플리케이션하고만 사용자의 정보를 공유하고자 할 수 있다. 사용자는 그의 정보가 사용자 프로필과 관련된 개인정보 설정을 통해 다른 사용자들 또는 제3자 애플리케이션과 공유되는지 여부를 제어할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자와 관련된 각각의 사용자 자료에 대한 개인정보 설정을 선택할 수 있고/있거나, 전역적으로 또는 사용자 프로필 정보의 카테고리 또는 타입에 적용되는 설정을 선택할 수 있다. 개인정보 설정은 사용자 자료에 접근할 수 있는 엔티티의 집합(예컨대, 다른 사용자들, 사용자의 연결들, 친구들의 친구들 또는 제3자 애플리케이션)을 정의하거나 식별한다. 개인정보 설정은, 가령 소셜 네트워크에서 특정 엔티티(예컨대, 다른 사용자들), 사용자의 연결의 기정의된 그룹들, 특정 타입의 연결들, 모든 사용자의 연결들, 사용자의 연결들 중 모든 일촌 연결들, 전체의 소셜 네트워크 또는 (예컨대, 인터넷상에서 게시된 컨텐츠 아이템을 인덱싱 가능하고 검색가능하도록) 심지어 전체의 인터넷을 지정함으로써, 다양한 레벨의 세분화(granularity)로 지정될 수 있다. 사용자는 게시되는 모든 사용자 데이터에 대한 디폴트 개인정보 설정을 선택할 수 있다. 추가로, 사용자는 특정 엔티티가 사용자 자료 또는 특정 타입의 사용자 데이터를 열람하는 것을 구체적으로 배제할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 지리적 위치나 장소에 관한 정보의 데이터베이스를 관리할 수 있다. 장소는 가령 레스토랑, 바, 기차역, 공항 등과 같은 다양한 물리적 위치에 해당할 수 있다. 하나의 구현으로, 다목적용으로 참조로 통합되는 미국특허출원번호 12/763,171에 기술되는 바와 같이, 각 장소는 소셜 그래프 또는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 다른 데이터 구조에서 허브 노드로서 관리될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 가령 랩톱, 데스크톱 또는 모바일 장치와 같은 유선 또는 무선 스테이션에 의해 호스팅되는 클라이언트 애플리케이션(예컨대, 브라우저)을 사용하는 각 장소에 관한 정보에 접근할 수 있도록 할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 장소에 대한 정보를 요청하는 사용자들에게 웹페이지(또는 다른 구조화된 문서)를 제공할 수 있다. 사용자 프로필과 장소 정보 이외에, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 대한 다른 정보를 추적하거나 관리할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 위치를 기록하는 하나 이상의 위치-기반 서비스를 포함하는 지오-소셜 네트워킹 시스템 기능(geo-social networking system functionality)을 지원할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자의 모바일 장치에 의해 호스팅되는 특수목적의 클라이언트 애플리케이션(또는 브라우저 클라이언트를 사용하는 웹 기반 또는 네트워크 기반 애플리케이션)을 사용하는 지오-소셜 네트워킹 시스템에 접근할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 모바일 장치에 의해 지원되는 위성항법장치(GPS) 또는 다른 지리적 위치 기능에 자동으로 접근하고, 지오-소셜 네트워킹 시스템으로 사용자의 현재 위치를 보고할 수 있다. 또한, 클라이언트 애플리케이션은 사용자가 다양한 위치에서 체크인하고 이런 위치를 다른 사용자에게 통신할 수 있도록 해주는 지오-소셜 네트워킹 기능을 지원할 수 있다. 소정의 장소로의 체크인은 사용자가 한 장소에 물리적으로 위치할 때 발생할 수 있으며, 모바일 장치를 사용하여 그 장소에 사용자의 존재를 기록하도록 지오-소셜 네트워킹 시스템에 접근할 수 있다. 사용자는 사용자의 현재 위치에 인접한 기존의 장소 리스트에서 장소를 선택하거나 새로운 장소를 생성할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 다목적용으로 본 명세서에서 참조로 통합되고 2011년 3월 7일에 출원된 미국특허출원번호 제13/042,357호에 기술되는 바와 같이 사용자의 현재 위치와 과거 위치 데이터를 기초로 한 장소로 사용자를 자동으로 체크인할 수 있다. 코멘트와 사용자가 체크인했던 시간에 해당하는 시간 스탬프를 포함하는 엔트리는 다른 사용자들에게 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자의 체크인 활동의 레코드가 데이터베이스에 저장될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 소정의 장소에 사용자들의 체크인 활동과 관련된 하나 이상의 레코드를 선택할 수 있고, 소정의 장소에 해당하는 웹페이지(또는 다른 구조화된 문서)에서 이런 체크인 활동을 포함할 수 있다. 또한, 체크인 활동은 사용자 프로필 페이지에 그리고 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 제공되는 뉴스 피드에 디스플레이될 수 있다.
더욱이, 사용자의 모바일 장치에 호스팅되는 특수목적의 클라이언트 애플리케이션은 모바일 장치의 위치 데이터를 연속적으로 캡처하고 소셜 네트워킹 시스템으로 위치 데이터를 송신하도록 구성될 수 있다. 이런 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 위치를 추적할 수 있고 사용자의 경로 근처 또는 사용자가 자주 가는 장소들에 관한 다양한 추천을 사용자에게 제공할 수 있다. 하나의 구현으로, 사용자는 클라이언트 애플리케이션이 사용자의 위치 데이터를 주기적으로 게시할 수 있게 하는 이런 추천 서비스에 참여할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 뉴스 피드(news feed) 서비스를 지원할 수 있다. 뉴스 피드는 사용자에게 자주 업데이트된 컨텐츠를 제공하는데 통상 사용되는 데이터 포맷이다. 소셜 네트워킹 시스템은 다양한 뉴스 피드를 사용자에게 제공할 수 있는데, 각 뉴스 피드는 특정 주제 또는 토픽에 관한 컨텐츠를 포함한다. 특정 토픽에 관한 다양한 부분의 컨텐츠가 단일 뉴스 피드로 종합될 수 있다. 토픽은 대상 사용자의 임계 분리도 내의 사용자들에 관한 다양한 이벤트 및/또는 사용자가 좋아요 하거나 구독자 관계를 확립했던 페이지에 대한 업데이트와 같이 광범위할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템의 개별 사용자들은 그들의 관심사의 특정 뉴스 피드를 구독할 수 있다. 다목적용으로 전체로서 참조로 통합되는 미국특허번호 7,669,123은 소셜 네트워킹 시스템에서 뉴스 피드를 동적으로 제공하는데 사용될 수 있는 시스템을 기술한다. 관련 행위의 그룹이 동일한 뉴스 피드에서 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 함께 제시될 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템을 통해 조직화된 이벤트에 관한 뉴스 피드는 소셜 네트워킹 시스템으로 업로드되는, 가령 이벤트의 시간, 위치 및 참석자와 같은 이벤트에 관한 정보와 이벤트에서 찍힌 사진을 포함할 수 있다. 다목적용으로 전체로서 참조로 통합되는 미국특허출원번호 12/884,010은 관련 행위를 포함하는 뉴스 피드를 구성하고 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 뉴스 피드를 제시하는데 사용될 수 있는 시스템을 기술한다.
도 1은 예시적인 소셜 네트워킹 시스템을 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자 프로필 데이터베이스(101) 내에 사용자 프로필 데이터 및 소셜 그래프 정보를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 이벤트 데이터베이스(102) 내에 사용자 이벤트 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 사용자는 클라이언트 애플리케이션에 접근하여 이벤트 명칭, 시간 및 위치를 정의함으로써 새로운 이벤트를 등록할 수 있고, 신규 생성된 이벤트가 이벤트 데이터베이스(102)에 저장될 수 있도록 할 수 있다. 예컨대, 사용자는 클라이언트 애플리케이션에 접속하여 이벤트의 참여를 확인함에 의해 기존의 이벤트에 등록할 수 있고, 그 확인이 이벤트 데이터베이스(102)에 저장될 수 있게 할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 개인정보 정책 데이터베이스(103) 내에 사용자 개인정보 정책 데이터를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 위치 데이터베이스(104) 내에 지리적 데이터 및 위치 데이터를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 데이터베이스들(101, 102, 103 및 104)은 소셜 네트워킹 시스템의 전단(120) 및 뉴스 피드 엔진(110)으로 동작가능하게 연결될 수 있다. 특정 실시예로, 전단(120)은 네트워크 클라우드(121)를 통해 클라이언트 장치(122)와 상호작용할 수 있다. 예컨대, 전단(120)은 하나 이상의 서버 시스템에 의해 호스팅되는 소프트웨어 프로그램에서 구현될 수 있다. 예컨대, 사용자 프로필 데이터베이스(101)와 같은 각각의 데이터베이스는 하나 이상의 저장 장치에 저장될 수 있다. 클라이언트 장치(122)는 일반적으로 컴퓨터 네트워크를 통해 (예컨대, 원격으로) 통신하기 위한 기능을 포함하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 장치이다. 클라이언트 장치(122)는 다른 적합한 컴퓨팅 장치들 가운데, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 개인 정보 단말기(PDA), 차량 내외 항법시스템, 스마트폰이나 다른 셀룰러폰 또는 모바일폰, 또는 모바일 게임장치일 수 있다. 클라이언트 장치(122)는 가령 웹 브라우저(예컨대, 마이크로소프트 윈도우 인터넷 익스플로러, 모질라 파이어폭스, 애플 사파리, 구글 크롬 및 오페라 등)와 같은 하나 이상의 클라이언트 애플리케이션 또는 특수한 목적의 클라이언트 애플리케이션(예컨대, 아이폰(iPhone)용 페이스북 등)을 실행하여 컴퓨터 네트워크를 통해 컨텐츠에 접근하고 컨텐츠를 열람할 수 있다. 전단(120)은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템에 접근할 수 있도록 해주는 웹 또는 HTTP 서버 기능뿐만 아니라 다른 기능을 포함할 수 있다. 네트워크 클라우드(121)는 일반적으로 클라이언트 장치(122)가 소셜 네트워킹 시스템에 접근할 수 있는 네트워크 또는 네트워크들의 집합(가령 인터넷, 기업 인트라넷, 가상 사설 네트워크, 근거리 네트워크, 무선 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 대도시 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크의 조합)을 나타낸다.
특정 실시예로, 위치 데이터베이스(104)는 장소의 정보 베이스를 저장할 수 있는데, 여기서 각 장소는 명칭, 지리적 위치 및 메타 정보(가령, 장소, 리뷰, 코멘트, 체크인 활동 데이터, 그 장소와 관련된 하나 이상의 웹페이지와 그 하나 이상의 웹페이지로의 해당 링크 등을 초기에 생성한 사용자)를 포함한다. 장소는 시스템의 관리자에 의해 생성될 수 있고/있거나 시스템의 사용자들에 의해 생성될 수 있다. 예컨대, 사용자는 클라이언트 애플리케이션에 접근하여 장소 명칭 또는 장소 식별자를 정의함으로써 새로운 장소를 등록할 수 있으며, 지리적 위치를 제공하고 신규 생성된 장소가 위치 데이터베이스(104)에 등록되도록 할 수 있다. 미국특허출원 제12/763,171에 기술되는 바와 같이, 생성된 장소에 대한 정보는 그 장소에 대한 정보를 증가시키기 위해 그리고 사용자들에게 전달되는 광고나 다른 오퍼를 생성하기 위해 관리자가 요구할 수 있는 소셜 그래프 내의 허브 노드에 저장될 수 있다. 특정 실시예로, 시스템 전단(120)은 사용자에 의해 요청되는 바대로 장소의 웹페이지를 구성하고 제공할 수 있다. 일부의 실시예로, 장소의 웹페이지는 사용자가 그 장소를 "좋아요"하거나 그 장소로 체크인하도록 선택가능한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 위치 데이터베이스(104)는 체크인과 관련된 사용자의 현실 세계의 지리적 위치를 식별하는 지리적 위치 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 컴퓨터에 연결된 인터넷의 지리적 위치는 컴퓨터의 IP 주소로 식별될 수 있다. 예컨대, 셀룰러(cellular), Wi-Fi 및/또는 GPS 능력이 탑재된 휴대전화(cell phone)의 지리적 위치는 기지국 삼각측량(cell tower triangulation), Wi-Fi 위치측정(Wi-Fi positioning) 및/또는 GPS 위치측정(GPS positioning)으로 식별될 수 있다. 특정 실시예로, 위치 데이터베이스(104)는 지리적 위치 및 복수의 장소의 추가 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 장소는 로컬 비즈니스, 관심 지점(예컨대, 캘리포니아, 샌프란시스코의 유니언 스퀘어(Union Square in San Francisco, CA)), 대학, 도시 또는 국립공원일 수 있다. 예컨대, 장소(예컨대, 로컬 커피숍)의 지리적 위치는 주소, 한 세트의 지리적 좌표(위도 및 경도) 또는 다른 장소로의 참조(예컨대, "기차역 옆의 커피숍")일 수 있다. 예컨대, 장소의 추가 정보는 비즈니스 시간, 사진 또는 장소의 사용자 리뷰일 수 있다. 특정 실시예로, 위치 데이터베이스(104)는 사용자의 위치 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 사용자는 장소(예컨대, 새로운 레스토랑 또는 커피숍)를 생성할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템은 위치 데이터베이스(104)에 생성된 장소를 저장할 수 있다. 예컨대, 위치 데이터베이스(104)는 사용자의 체크인 활동을 저장할 수 있다. 예컨대, 위치 데이터베이스(104)는 사용자의 GPS-탑재 모바일 장치에 의해 제공되는 사용자의 지리적 위치를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 뉴스 피드 엔진(110)은 소셜 네트워킹 시스템의 특정 사용자에 대한 데이터를 위한 사용자 프로필 데이터베이스(101), 이벤트 데이터베이스(102) 및 위치 데이터베이스(104)에 접속할 수 있고, 특정 사용자에 대한 뉴스 아이템으로서 하나 이상의 활동의 리스트를 모을 수 있다. 특정 실시예로, 뉴스 피드 엔진(110)은 개인정보 정책 데이터베이스(103)에 접속할 수 있고, 특정 사용자에 의한 하나 이상의 개인정보 설정을 기초로 뉴스 아이템의 서브세트를 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 뉴스 피드 엔진(110)은 선호되는 순서로 특정 사용자에 대한 제한된 수의 뉴스 아이템(즉, 뉴스 피드)의 동적 리스트를 컴파일할 수 있다. 특정 실시예로, 뉴스 피드 엔진(110)은 뉴스 아이템에서 하나 이상의 활동에 관한 링크 및 활동에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 링크를 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자에 관한 뉴스 피드는 그 사용자의 담벼락 게시물, 상태 업데이트, 다른 사용자의 사진에 대한 코멘트 및 장소에 대한 최근 체크인(과 그 장소의 웹페이지에 대한 링크)을 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 뉴스 피드 엔진(110)은 사용자 프로필 데이터베이스(101), 이벤트 데이터베이스(102) 및 위치 데이터베이스(104)에 접속할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들로부터 수신된 관련 행위의 그룹에 대한 다수의 뉴스 아이템(즉, 뉴스 피드)의 동적 리스트를 컴파일할 수 있다. 예컨대, 뉴스 피드는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템을 통해 스케쥴링하고 조직화할 수 있는 이벤트(와 그 이벤트에 참여할 수 있는 링크), 사용자와 이벤트의 다른 참여자에 의한 이벤트의 특정 지리적 위치에서의 체크인, 사용자와 이벤트의 다른 참여자에 의해 게시된 이벤트에 대한 메시지 및 사용자와 이벤트의 다른 참여자에 의해 업로드된 이벤트의 사진을 포함할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템에 대한 웹페이지를 로딩하거나 재생(refresh)하는 사용자의 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템은 뉴스 피드 엔진(110)에 의해 생성된 하나 이상의 뉴스 아이템이나 뉴스 피드엔트리를 사용자의 클라이언트 장치(122)로 전송하여, 사용자의 클라이언트 장치(122)에서 실행하는 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저)이 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 하나 이상의 뉴스 피드 엔트리를 디스플레이하게 할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 뉴스 피드 엔트리를 개시하고 사용자의 클라이언트 장치(122)로 전송(또는 푸싱)할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에 의해 소모되지 않았던 하나 이상의 뉴스 피드 엔트리에 대해 뉴스 피드 엔진(110)에 주기적으로 접속할 수 있고, 하나 이상의 뉴스 피드 엔트리를 사용자의 클라이언트 장치(122)로 전송할 수 있다. 예컨대, 뉴스 피드 엔진(110)은 사용자에 대한 뉴스 피드 엔트리(예컨대, 사용자의 룸메이트에 방금 생성된 이벤트에 대한 뉴스 피드 엔트리)를 생성하여, 소셜 네트워킹 시스템이 뉴스 피드 엔트리를 사용자의 클라이언트 장치(122)로 전송하게 할 수 있다.
새로운 아이템 또는 뉴스 피드 엔트리 이외에, 소셜 네트워킹 시스템은 다른 타입의 메시지를 사용자에게 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 메시지는 이메일, 인스턴트 메시지(IM), 단문 메시지 서비스(SMS) 메시지, 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지, 광고, 시스템 업데이트 메시지 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 실시간 통신 세션을 확립하는 요청을 표시하는 메시지 또는 알림(예컨대, 전화 통화, 비디오 통화)을 사용자에게 전송할 수 있다.
모바일 장치(예컨대, 모바일폰, 태블릿 컴퓨터)는 흔히 그 배터리와 단독으로 작동한다. (가령 상술한 바와 같이) 사용자가 사용자의 모바일 장치에서 소모하도록 이용가능한 많은 메시지에 대하여, 모바일 장치의 배터리 전력을 보존하기 위해 사용자의 모바일 장치로의 메시지 전송을 관리하는 것이 바람직하다. 한편, 모바일 장치가 현재 벽 콘센트로 플러그인 되어 있다면(즉, 모바일 장치의 배터리가 충전중이라면), 사용자의 모바일 장치로의 메시지 전송을 관리하는 것이 크게 중요하지 않을 수 있다. 본 명세서에서 특정 실시예는 각각의 발신 메시지와 관련된 전송 비용을 기초로 사용자에 대한 발신 메시지의 전송을 관리하는 방법을 기술한다. 예컨대, 특정 실시예는 사용자에 대한 발신 메시지의 풀에 접속할 수 있고, 각 메시지의 (예컨대, 바이트) 크기를 기초로 발신 메시지의 풀에서 각 메시지에 대한 (예컨대, 에너지 소비의) 전송 비용을 계산할 수 있다. 예컨대, 특정 실시예는 사용자에게 먼저 가장 낮은 전송 비용을 가진(예컨대, 크기가 가장 작은) 하나 이상의 발신 메시지를 전송할 수 있고, 후속 전송용 큐에서 발신 메시지의 풀로부터 나머지 발신 메시지를 저장할 수 있다.
도 2는 각각의 발신 메시지와 관련된 전송 비용을 기초로 사용자에 대한 발신 메시지의 전송을 관리하는 예시적인 방법을 도시한다. 도 2의 예시적인 방법은 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 호스팅되는 알림 관리자 프로세스로 구현될 수 있다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자의 모바일 장치로부터 모바일 장치의 전력 상태 및 무선 네트워크 상태를 포함하는 제1 메시지를 수신할 수 있다(201). 모바일 장치는 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 휴대용 게임 콘솔, 전자식 책 리더기 또는 임의의 다른 적절한 이동식 장치일 수 있다. 특정 실시예로, 전력 상태는 (예컨대, 가령 75% 충전됨과 같이 퍼센트로 측정되거나 가령 900mAh와 같이 절대값으로 측정되는) 모바일 장치의 배터리에서 이용가능한 에너지 레벨을 표시할 수 있다. 특정 실시예로, 전력 상태는 모바일 장치의 배터리가 충전중인지를 표시할 수 있다. 특정 실시예로, 무선 네트워크 상태는 모바일 장치가 현재 연결되는 하나 이상의 무선 네트워크(예컨대, WI-FI 네트워크, 모바일 통신용 전역 시스템(Global System for Mobile Communications)이나 GSM 셀룰러 네트워크, Long Term Evolution이나 LTE 네트워크)를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 무선 네트워크 상태는 (예컨대, dBm으로 측정되거나, 5bars 중에서 4와 같이 상대적 용어로 측정되는) 현재 무선 네트워크 연결의 신호 강도의 표시를 더 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자의 모바일 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행하는 특수목적의 클라이언트 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스)은 모바일 장치의 배터리와 무선 통신 서브시스템의 장치 드라이버에 주기적으로 접속할 수 있고, 모바일 장치의 전력 상태 및 무선 네트워크 상태를 포함하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송할 수 있다. 예컨대, 특수목적의 클라이언트 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스)은 (예컨대, WI-FI 네트워크 연결에서 셀룰러 네트워크 연결로의 변화와 같이) 모바일 장치의 무선 네트워크 상태의 변화 및/또는 (예컨대, 20% 충전된 제1 상태에서 현재 충전중인 제2 상태로의 변화와 같이) 모바일 장치의 전력 상태의 변화를 감지할 수 있고, 모바일 장치의 전력 상태 및/또는 무선 네트워크 상태를 업데이트하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자에 대한 하나 이상의 발신 메시지를 표시하는 하나 이상의 서비스에 접속할 수 있다(202). 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자에 대한 하나 이상의 발신 메시지의 정보를 위해 (도 1에 도시된 바와 같이) 소셜 네트워킹 시스템으로 동작가능하게 연결된 하나 이상의 메시지 서비스(112)에 접속할 수 있다. 예컨대, 메시지 서비스(112)는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자들에게 메시지를 전달하도록 구성된 하나 이상의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 발신 메시지는 뉴스 아이템이나 뉴스 피드 엔트리, 이메일, IM, SMS 메시지, MMS 메시지, 광고, 시스템 업데이트 메시지, 실시간 통신 세션을 확립하는 요청을 위한 알림 또는 상술한 것들의 임의의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 제1 사용자에 대한 발신 메시지의 정보는 발신 메시지의 발신자의 하나 이상의 식별자(예컨대, 사용자 이름, 전화번호, 이메일 주소) 및 발신 메시지의 (예컨대, 바이트의) 크기를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 각각의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정할 수 있다(203). 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 발신 메시지의 크기와 모바일 장치의 현재 무선 네트워크 상태를 기초로 발신 메시지를 수신하기 위한 모바일 장치에 의한 에너지 소비의 전송 비용을 결정할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 발신 메시지의 크기(예컨대, bytes) 및 모바일 장치가 연결되는 무선 네트워크의 대역폭(예컨대, bytes/s)과 모바일 장치의 무선 송수신기의 무선 전력 소비 수(예컨대, mA/s)를 곱함으로써 발신 메시지 그 자체를 수신하기 위한 모바일 장치에 의한 제1 에너지 소비 수(예컨대, mA)를 계산할 수 있다. 알림 관리자 프로세스는 (예컨대, 무선 송수신기의 전력 공급과 전력 차단을 포함하는) 무선 통신 세션을 확립하는 지속시간(예컨대, 초)과 무선 전력 소비 수(예컨대, mA/s)를 곱함으로써 발신 메시지를 수신하기 위해 무선 통신 세션을 확립하기 위한 모바일 장치에 의한 제2 에너지 소비 수(예컨대, mA)를 계산할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 제1 에너지 소비 수 및 제2 에너지 소비 수를 합하여 에너지 소비의 전송 비용을 결정할 수 있다. 상술한 무선 전력 소비 수와 대역폭은 모바일 장치의 모델 및/또는 모바일 장치가 연결되는 무선 네트워크에 따라 다를 수 있다. 알림 관리자 프로세스는 무선 전력 소비 수와 무선 네트워크의 대역폭에 대한 값을 위해 (예컨대, 무선 통신 캐리어 및/또는 장치 제조자에 의해 제공되는) 데이터 스토어에 접속할 수 있다.
일부의 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 현재 무선 네트워크 연결의 신호 강도를 기초로 에너지 소비의 전송 비용을 조정할 수 있다. 예컨대, 더 약한 신호 강도(예컨대, 5bars 중에서 1)의 무선 네트워크 연결은 드롭 패킷(dropped packets)으로 인해 더 낮은 유효 대역폭을 가질 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 상술한 제1 에너지 소비 수를 더 낮은 대역폭 값으로 조정함으로써 및/또는 상술한 제2 에너지 소비 수를 무선 통신 세션을 확립하기 위해 더 긴 지속시간으로 조정함으로써 에너지 소비의 전송 비용을 조정할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 전송 비용을 기초로 하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정할 수 있다(204). 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 발신 메시지가 100mA·s 미만의 에너지 소비의 전송 비용을 가진다면 1.0의 우선순위 점수를, 발신 메시지가 100 내지 500mA·s의 에너지 소비의 전송 비용을 가진다면 0.8의 우선순위 점수를, 발신 메시지가 500 내지 1000mA·s의 에너지 소비의 전송 비용을 가진다면 0.5의 우선순위 점수를 그리고 발신 메시지가 1000mA·s 이상의 에너지 소비의 전송 비용을 가진다면 0.2의 우선순위 점수를, 발신 메시지에 할당하여 발신 메시지의 우선순위를 정할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 각각의 하나 이상의 발신 메시지와 제1 사용자 사이의 친밀감을 또한 기초로, 즉 각각의 발신 메시지의 발신자와 제1 사용자 사이의 친밀감을 또한 기초로, 하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 각각의 하나 이상의 발신 메시지에 친밀감 계수를 할당할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 발신 메시지의 발신자가 제1 사용자의 직접적인 가족 구성원(예컨대, 부모, 형제)이라면 1.0의 친밀감 계수를, 발신 메시지의 발신자가 제1 사용자와 빈번히 통신한다면 0.9의 친밀감 계수를 또는 발신 메시지의 발신자가 제1 사용자의 일촌 소셜 컨택이라면 0.7의 친밀감 계수를, 발신 메시지에 할당할 수 있다. 또한, 가령 채팅, 담벼락 게시물, 이메일 등과 같은 소셜 네트워킹 시스템에서의 사용자 간의 상호작용이 사용자 사이의 친밀감을 점수화하는데 이용될 수 있다. 사용자 친밀감을 측정하는 시스템은 다목적용으로 전체로서 본 명세서에 참조로 통합되고 2006년 8월 11일에 출원된 미국특허출원 제11/503,093호에 더 일반적으로 기술된다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 발신 메시지의 친밀감 계수를 기초로 발신 메시지의 우선순위 점수를 조정할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 우선순위 점수를 발신 메시지의 친밀감 계수와 곱함으로써 발신 메시지의 우선순위 점수를 조정할 수 있다.
일실시예로, 알림 관리자 프로세스는 하나 이상의 발신 메시지의 타입을 기초로 하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 전화통화 세션을 확립하기 위한 요청에 대해 1.0의 우선순위 점수를, SMS 메시지나 IM 메시지에 대해 0.8의 우선순위 점수를, 뉴스 피드 엔트리에 대해 0.6의 우선순위 점수를, 이메일 메시지에 대해 0.4의 우선순위 점수를 그리고 모든 다른 타입의 메시지에 대해 0.2의 우선순위 점수를 할당할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 적어도 하나의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다(205). 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 선택된 하나 이상의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 기결정된 임계치(예컨대, 0.6)보다 큰 우선순위 점수를 가진 발신 메시지를 선택할 수 있고, 선택된 메시지를 제1 사용자의 모바일 장치로 전송할 수 있다. 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 전력 상태를 기초로 임계치를 조정할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 배터리 수명을 연장하는데 모바일 장치의 배터리 레벨이 낮다면(예컨대, 20% 미만의 충전), (예컨대, 0.8과 같이 높은 임계값을 사용하여) 단지 높은 우선순위의 메시지만을 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 배터리 레벨이 높거나(예컨대, 80% 이상의 충전) 모바일 장치의 배터리가 현재 충전중이라면, 더 낮은 임계값(예컨대, 0.4)을 사용하여 대부분의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 일실시예로, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 배터리 레벨이 높거나 모바일 장치의 배터리가 현재 충전중이라면 모든 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다.
가장 높은 우선순위 점수를 가진 발신 메시지를 모바일 장치로 전송하는 것 이외에, 특정 실시예는 큐(queue)에 하나 이상의 나머지 발신 메시지를 저장할 수 있고 후속 시간에 모바일 장치로 전송할 수 있다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값과 모바일 장치의 전력 상태를 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 하나 이상을 선택하고 큐에 저장할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 배터리 레벨이 80% 이상 충전되거나 모바일 장치의 배터리가 현재 충전중이라면 0.4 미만의 우선순위 점수를 가진 발신 메시지를 선택할 수 있고, 선택된 메시지를 큐에 저장할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 배터리 레벨이 20% 미만 충전되어 있다면 0.8 미만의 우선순위 점수를 가진 발신 메시지를 선택할 수 있고, 선택된 메시지를 큐에 저장할 수 있다. 즉, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 배터리 레벨이 낮다면 더 낮은 우선순위 메시지를 선택할 수 있고 큐에 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 후속 시간에 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 기결정된 시간 구간(예컨대, 30분마다)에서 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 큐의 크기가 기결정된 임계치보다 큰 경우(예컨대, 큐가 30 이상의 큐잉된 메시지를 가지는 경우) 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 실시간 발신 메시지(예컨대, 전화통화, 음성통화)가 모바일 장치로 전송되는 경우 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 높은 우선순위의 발신 메시지(예컨대, 0.9보다 큰 우선순위 점수를 가진 메시지)가 모바일 장치로 전송되는 경우 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 발신 메시지를 큐에 저장하고 동일한 무선 통신 세션으로 후속 시간에 (다른 높은 우선순위의 메시지와 함께 또는 없이) 큐잉된 메시지를 모바일 장치로 전송함으로써("피기-백킹(piggy-backing)"), 다수의 메시지가 동일한 무선 통신 세션을 확립하기 위해 동일한 에너지 소비 비용을 공유하기 때문에, 각 메시지에 대한 (예컨대, 에너지 소비에서의) 유효 전송 비용이 낮아질 수 있다.
일부의 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치의 전력 상태 및/또는 무선 네트워크 상태가 변화할 때 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 (배터리 충전 케이블을 통해) 벽 전력 콘센트에 모바일 장치를 연결하여, 모바일 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행하는 백그라운드 프로세스가 (모바일 장치의 배터리가 현재 충전 중인) 새로운 전력 상태를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송하도록 할 수 있다. 메시지에 응답하여, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치가 더 이상 에너지에 구애받지 않기 때문에 모든 큐잉된 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 모바일 장치의 무선 통신 서브시스템은 GSM 네트워크로부터 WI-FI 네트워크로 전환하여, 모바일 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행하는 백그라운드 프로세스가 새로운 무선 네트워크 상태(즉, WI-FI 네트워크 연결)를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송하도록 할 수 있다. 메시지에 응답하여, 알림 관리자 프로세스는 모바일 장치가 더 이상 대역폭에 구애받지 않기 때문에 모든 큐잉된 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 모바일 장치의 무선 통신 서브시스템은 저-대역폭 네트워크(예컨대, 2세대 또는 2G 셀룰러 네트워크)로 전환하거나 무선 연결의 약한 신호 강도(예컨대, 5bars 중에서 1)를 감지하여, 모바일 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행하는 백그라운드 프로세스가 새로운 무선 네트워크 상태(예컨대, 2G 연결 또는 약한 신호 강도)를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템으로 전송하도록 할 수 있다. 메시지에 응답하여, 알림 관리자 프로세스는 배터리 수명을 연장하기 위해 더 높은 우선순위 메시지(예컨대, 0.8보다 큰 우선순위 점수를 가진 발신 메시지)만을 모바일 장치로 전송할 수 있다.
특정 실시예는 제1 사용자의 위치 데이터를 기초로 하나 이상의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자의 위치 데이터에 대해 하나 이상의 데이터 스토어(예컨대, 위치 데이터베이스(104))에 접속할 수 있다. 특정 실시예로, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자의 위치를 또한 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자가 모바일 장치를 충전할 수 있는 위치에 또는 그 근처(예컨대, 전력 콘센트로의 용이한 접근성을 가진 위치)에 있다면, 모바일 장치의 배터리 레벨에 관계없이 제1 사용자의 모바일 장치로 모든 발신 메시지를 전송할 수 있다. 제1 사용자가 모바일 장치를 충전할 수 있는 위치는 공지된 위치(예컨대, 집, 직장)일 수 있다. 제1 사용자가 모바일 장치를 충전할 수 있는 위치는 제1 사용자가 이전에 모바일 장치를 충전했던 기록된 위치일 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스 또는 소셜 네트워킹 시스템의 서버-측 프로세스는 (예컨대, 모바일 장치로부터 전송된 하나 이상의 전력 상태를 기초로) 모바일 장치가 충전되었던 하나 이상의 위치를 (예컨대, 위치 데이터베이스(104)에) 저장할 수 있다.
특정 실시예는 제1 사용자의 현재 또는 장래의 활동에 대해 하나 이상의 데이터 스토어(예컨대, 이벤트 데이터베이스(102))에 접속할 수 있고, 제1 사용자의 현재 또는 장래의 활동을 기초로 하나 이상의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 알림 관리자 프로세스는 제1 사용자가 연장된 시간(예컨대, 5시간) 동안 전력 콘센트에 접근하지 못하는 이벤트로 갈 것이라면(또는 이벤트에 있다면), 모바일 장치의 배터리 레벨을 보존하도록 큐에 대부분의 발신 메시지를 저장할 수 있다.
특정 실시예는 모바일 장치와의 제1 사용자의 상호작용을 기초로 하나 이상의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 모바일 장치의 무선 통신 서브시스템은 제1 사용자가 실시간 통신 세션(예컨대, 전화통화, 음성통화)으로 모바일 장치를 사용중이라고 결정하여, 하나 이상의 프로세서에서 실행하는 백그라운드 프로세스가 실시간 통신 세션을 위해 모바일 장치가 사용되고 있다고 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신하도록 할 수 있다. 메시지에 응답하여, 알림 관리자 프로세스는 (예컨대, 전화통화의 드롭을 야기하는) 실시간 통신 세션의 교란 위험을 최소화하기 위해, 매우 높은 순위의 메시지(예컨대, 0.9보다 큰 우선순위 점수를 가진 발신 메시지)만을 모바일 장치로 전송할 수 있다.
도 3은 예시적인 컴퓨터 시스템(600)을 도시한다. 본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(600)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(600)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 모바일 컴퓨터 시스템, 게임 콘솔, 메인프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 서버 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(600)은 프로세서(602), 메모리(604), 저장소(606), 입력/출력(I/O) 인터페이스(608), 통신 인터페이스(610) 및 버스(612)를 포함한다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(602)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(604) 또는 저장소(606)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(604) 또는 저장소(606)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(602)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 메모리(604)는 프로세서(602)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(602)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 저장소(606)에서 메모리(604)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(602)는 메모리(604)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(602)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(602)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(602)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(604)에 기록할 수 있다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(602)를 메모리(604)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(612)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(602)와 메모리(604) 사이에 상주하며, 프로세서(602)에 의해 요청되는 메모리(604)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(604)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다.
특정 실시예로, 저장소(606)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(606)는 HDD, 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(606)는 컴퓨터 시스템(600)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(606)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(606)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(608)는 컴퓨터 시스템(600)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(600) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 마이크로폰, 디스플레이, 터치 스크린, 마우스, 스피커, 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(608)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(608)는 프로세서(602)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(608)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(608)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(610)는 컴퓨터 시스템(600)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(600)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(610)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(610)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(600)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(600)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크(가령, 예컨대 802.11a/b/g/n WI-FI 네트워크), WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다.
특정 실시예로, 버스(612)는 컴퓨터 시스템(600)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(612)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, Peripheral Component Interconnect Express 또는 PCI-Express 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, I2C(Inter-Integrated Circuit) 버스, SD(Secure Degital) 메모리 인터페이스, SDIO(Secure Digital Input Output) 인터페이스, USB(Universal Serial Bus) 버스, GPIO(General Purpose Input/Output) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(612)는 하나 이상의 버스(612)를 포함할 수 있다.
상술한 클라이언트측 기능은 실행시 프로그램가능한 프로세서가 상술한 동작을 구현하도록 하는 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 저장된 일련의 명령어로 구현될 수 있다. 클라이언트 장치(122)가 다양한 다른 하드웨어 및 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있는 한편, 도 4는 다양한 특정 실시예에 따라 클라이언트 또는 모바일 장치의 예시적인 컴퓨팅 플랫폼의 주요 구성요소의 개략도를 도시한다. 특정 실시예로, 컴퓨팅 플랫폼(702)은 제어장치(704), 메모리(706) 및 입출력 서브시스템(710)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 제어장치(704)는 명령어를 실행하고 컴퓨팅 플랫폼과 관련된 동작을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서 및/또는 하나 이상의 마이크로컨트롤러를 포함할 수 있다. 다양한 실시예로, 제어장치(704)는 하나 이상의 집적회로 및 인쇄회로기판을 포함하는 단일-칩, 다중 칩 및/또는 다른 전기 부품으로 구현될 수 있다. 제어장치(704)는 명령어용, 데이터용 또는 컴퓨터 주소용 임시 로컬 저장을 위한 캐시 메모리 유닛을 선택적으로 포함할 수 있다. 예로서, 메모리로부터 검색된 명령어를 사용하여, 제어장치(704)는 컴퓨팅 플랫폼(702)의 구성요소들 사이의 입출력 데이터의 수신 및 조정을 제어할 수 있다. 예로서, 제어장치(704)는 예컨대 2D/3D 그래픽 프로세싱, 이미지 프로세싱 또는 비디오 프로세싱과 같은, 컴퓨팅 플랫폼(702)의 특정 처리작업 전용 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 제어장치를 포함할 수 있다.
적절한 운영 시스템과 함께 제어장치(704)는 컴퓨터 코드의 형태로 명령어를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하도록 동작할 수 있다. 예로서 제한 없이, 운영 시스템은 윈도우 기반(Windows-based) 운영 시스템, 맥 기반(Mac-based) 운영 시스템, 유닉스나 리눅스 기반(Unix or Linux-based) 운영 시스템, 심비안 기반(Symbian-based) 운영 시스템 또는 다른 적절한 운영 시스템일 수 있다. 운영 시스템, 다른 컴퓨터 코드 및/또는 데이터는 제어장치(704)와 동작가능하게 연결되는 메모리(706) 내에 물리적으로 저장될 수 있다.
메모리(706)는 하나 이상의 저장매체를 포함할 수 있고, 일반적으로 컴퓨팅 플랫폼(702)에 의해 사용되는 컴퓨터 코드(예컨대, 소프트웨어 및/또는 펌웨어) 및 데이터를 저장할 장소를 제공할 수 있다. 예로서, 메모리(706)는 읽기 전용 메모리(ROM) 및/또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함하는 다양한 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능한 저장매체를 포함할 수 있다. 본 기술분야에서 널리 공지된 바와 같이, ROM은 데이터 및 명령어를 단방향으로 제어장치(704)에 전달하도록 작동하며, RAM은 양방향 방식으로 데이터 및 명령어를 전달하는데 통상 사용된다. 또한, 메모리(706)는 예로서, 하드 디스크 드라이브(HDDs), 고체-상태 드라이브(SSDs), 플래시 메모리 카드(예컨대, Secured Digital 또는 SD 카드) 또는 제어장치(704)와 양방향으로 연결되는 다른 적절한 메모리 형식의 형태로 하나 이상의 고정식 저장장치를 포함할 수 있다. 또한, 정보는 필요한 경우 컴퓨팅 플랫폼(702)으로 로딩되거나 설치되는 하나 이상의 착탈식 저장매체에 상주할 수 있다. 예로서, 임의의 다수의 적절한 메모리 카드(예컨대, SD 카드)가 임시로 또는 영구적으로 컴퓨팅 플랫폼(702)에 로딩될 수 있다.
입출력 서브시스템(710)은 제어장치(704)와 동작가능하게 연결되는 하나 이상의 입출력 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 입출력 서브시스템은 키보드, 마우스, 하나 이상의 버튼 및/또는 디스플레이(예컨대, 액정 디스플레이(LCD) 또는 임의의 다른 적절한 디스플레이 기술)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 입력 장치는 외부 세계로부터 컴퓨팅 플랫폼(702)으로 데이터, 명령어 및 응답을 전달하도록 구성된다. 디스플레이는 일반적으로 컴퓨팅 플랫폼(702)의 사용자와 모바일 장치를 실행하는 운영 시스템 또는 애플리케이션(들) 사이의 사용이 용이한 시각적 인터페이스를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이하도록 구성된다. 일반적으로, GUI는 프로그램, 파일 및 그래픽 이미지를 갖는 동작 옵션을 표시한다. 동작 중, 사용자는 관련 기능 및 작업을 개시하기 위해 디스플레이 상에 디스플레이되는 다양한 그래픽 이미지를 선택하고 활성화할 수 있다. 또한, 입출력 서브시스템(710)은 가령 터치 패드 및 터치 스크린과 같은 터치 기반 장치를 포함할 수 있다. 터치 패드는 사용자의 터치-기반 입력을 감지하는 표면을 포함하는 입력 장치이다. 마찬가지로, 터치 스크린은 사용자 터치 입력의 존재 및 위치를 감지하는 디스플레이이다. 또한, 입출력 시스템(710)은 가령 2개 또는 3개의 손가락 터치와 같은 하나 이상의 터치 입력의 존재, 위치 및 움직임을 식별할 수 있는 듀얼 터치나 멀티 터치 디스플레이 또는 터치 패드를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 플랫폼(702)은 컴퓨팅 플랫폼(702)의 다양한 기능을 용이하게 하도록 제어장치(704)와 동작가능하게 연결되는 오디오 서브시스템(712), 카메라 서브시스템(712), 무선 통신 서브시스템(716), 센서 서브시스템(718) 및/또는 유선 통신 서브시스템(720)을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 오디오 신호를 처리하도록 구성된 스피커, 마이크로폰 및 코덱 모듈을 포함하는 오디오 서브시스템(712)은 가령 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩 및 전화 기능과 같은 음성-이용가능한 기능을 용이하게 하는데 이용될 수 있다. 예컨대, 광학 센서(예컨대, 전하 결합 소자(charged coupled device, CCD))를 포함하는 카메라 서브시스템(712)은 가령 레코딩 사진 및 비디오 클립과 같은 카메라 기능을 용이하게 하는데 이용될 수 있다. 예컨대, 유선 통신 서브시스템(720)은 파일 전송용 범용 직렬 버스(USB) 포트 또는 근거리 네트워크(LAN)로의 연결용 이더넷 포트를 포함할 수 있다. 추가로, 컴퓨팅 플랫폼(702)은 전원(732)에 의해 전력을 공급받을 수 있다.
무선 통신 서브시스템(716)은 예컨대 무선 PAN(WPAN)(예컨대 BLUETOOTH), WI-FI 네트워크(예컨대 802.11a/b/g/n 네트워크), WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크)와 같은, 하나 이상의 무선 네트워크상에서 동작하도록 설계될 수 있다. 추가로, 무선 통신 서브시스템(716)은 컴퓨팅 플랫폼(702)이 다른 무선 장치용 기지국(base station)으로서 구성될 수 있도록, 호스팅 프로토콜을 포함할 수 있다. 다른 입력/출력 장치는 그 장치의 방향을 감지하는데 사용될 수 있는 가속도계를 포함할 수 있다.
센서 서브시스템(718)은 추가 입력을 제공하고 컴퓨팅 플랫폼(702)의 다중 기능을 용이하게 하는 하나 이상의 센서 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 센서 서브시스템(718)은 위치 측정용 GPS 센서, 고도 측정용 고도계(altimeter), 모바일 장치의 방위결정용 모션 센서(motion sensor), 카메라 서브시스템(714)을 갖는 촬영기능용 광센서, 주변온도 측정용 온도 센서 및/또는 보안 애플리케이션용 생체인식 센서(예컨대, 지문인식장치)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨팅 플랫폼(702)의 다양한 구성요소는 (하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는) 하나 이상의 버스로 서로 동작가능하게 연결될 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 버스는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect Express PCI-Express 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, I2C(Inter-Integrated Circuit) 버스, SD(Secure Degital) 메모리 인터페이스, SDIO(Secure Digital Input Output) 인터페이스, USB(Universal Serial Bus) 버스, GPIO(General Purpose Input/Output) 버스, AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 추가로, 컴퓨팅 플랫폼(702)은 전원(732)에 의해 전력을 공급받을 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 구조를 갖는 하나 이상의 비일시적, 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장매체를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 반도체 기반 또는 다른 집적회로(IC)(가령, 예컨대 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific IC)), 하드 디스크, HDD, 하이브리드 하드 디스크(HHD), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODD), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, 홀로그래픽 저장매체, 고체-상태 드라이브(SSD), RAM 드라이브, SECURE DIGITAL 카드, SECURE DIGITAL 드라이브, 또 다른 적절한 컴퓨터 판독가능한 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 미국연방법률(35 U.S.C.§101)하에 특허로 보호받을 수 없는 임의의 매체를 배제한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 미국연방법률(35 U.S.C.§101)하에 특허로 보호받을 수 없는 정도로의, (가령 전파하는 전기적 또는 전자기적 신호 그 자체와 같은) 신호 전송의 일시적 형태를 배제한다. 적절한 경우, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서의 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 제1 사용자의 모바일 장치로부터, 모바일 장치의 전력 상태 및 무선 네트워크 상태를 포함하는 제1 메시지를 수신하는 단계;
    제1 사용자에 대한 하나 이상의 발신 메시지를 표시하는 하나 이상의 서비스에 접속하는 단계;
    무선 네트워크 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 크기를 기초로 하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 단계;
    하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정하는 단계; 및
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정하는 단계는 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 전송 비용을 또한 기초로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정하는 단계는 각각의 하나 이상의 발신 메시지와 제1 사용자 사이의 친밀감을 또한 기초로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정하는 단계는 하나 이상의 발신 메시지의 타입을 또한 기초로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제1 사용자의 위치 데이터에 대한 하나 이상의 데이터 스토어에 접속하는 단계; 및
    제1 사용자의 위치 데이터를 기초로 모바일 장치의 전력 상태를 조정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계는:
    하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 하나 이상을 선택하는 단계; 및
    선택된 하나 이상의 발신 메시지를 모바일 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계는:
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지의 하나 이상을 선택하고 큐(queue)로 저장하는 단계; 및
    후속 시간에 큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계는 기결정된 시간 간격으로 발생하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계는 실시간 발신 메시지가 모바일 장치로 전송될 때 발생하는 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    큐잉된 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계는 큐의 크기가 기결정된 임계치보다 더 클 때 발생하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계는:
    제1 사용자 위치 데이터에 대한 하나 이상의 데이터 스토어에 접속하는 단계와;
    제1 사용자의 위치 데이터를 또한 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때:
    제1 사용자의 모바일 장치로부터, 모바일 장치의 전력 상태 및 무선 네트워크 상태를 포함하는 제1 메시지를 수신하고;
    제1 사용자에 대한 하나 이상의 발신 메시지를 표시하는 하나 이상의 서비스에 접속하며;
    무선 네트워크 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 크기를 기초로 하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하고;
    하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정하며;
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하도록 동작하는 소프트웨어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 것은 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 전송 비용을 또한 기초로 하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  14. 제 12 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 것은 각각의 하나 이상의 발신 메시지와 제1 사용자 사이의 친밀감을 또한 기초로 하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  15. 제 12 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 것은 하나 이상의 발신 메시지의 타입을 또한 기초로 하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때:
    제1 사용자의 위치 데이터에 대한 하나 이상의 데이터 스토어에 접속하고;
    제1 사용자의 위치 데이터를 기초로 모바일 장치의 전력 상태를 조정하도록 또한 동작하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  17. 하나 이상의 통신 인터페이스;
    하나 이상의 프로세싱 장치에 의한 실행용의 하나 이상의 명령어를 포함하는 하나 이상의 메모리 장치; 및
    프로세싱 장치를 포함하는 시스템으로서,
    상기 프로세싱 장치는:
    제1 사용자의 모바일 장치로부터, 모바일 장치의 전력 상태 및 무선 네트워크 상태를 포함하는 제1 메시지를 수신하고;
    제1 사용자에 대한 하나 이상의 발신 메시지를 표시하는 하나 이상의 서비스에 접속하며;
    무선 네트워크 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 크기를 기초로 하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하고;
    하나 이상의 발신 메시지의 값을 결정하며;
    모바일 장치의 전력 상태 및 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 값을 기초로 하나 이상의 발신 메시지 중 적어도 하나를 모바일 장치로 전송하도록 명령어를 실행할 때 동작하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 것은 하나 이상의 발신 메시지의 각각의 전송 비용을 또한 기초로 하는 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 것은 각각의 하나 이상의 발신 메시지와 제1 사용자 사이의 친밀감을 또한 기초로 하는 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    하나 이상의 발신 메시지에 대한 전송 비용을 결정하는 것은 하나 이상의 발신 메시지의 타입을 또한 기초로 하는 시스템.
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