CN105096200A - 基于电力消耗和社交因素的控制通知 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及基于电力消耗和社交因素的控制通知。在一个实施方式中,计算机系统确定用于第一用户的一个或多个传出消息的每一个的无线传输成本,并基于移动装置的电力状态和一个或多个传出消息的各自的无线传输成本向第一用户的移动装置传输一个或多个传出消息的至少一个。

Description

基于电力消耗和社交因素的控制通知
本申请是国际申请号为PCT/US2012/060209,于2014年7月3日进入中国国家阶段的申请号为201280066011.9,发明名称为“基于电力消耗和社交因素的控制通知”的国际申请的分案申请。
技术领域
本公开内容大体涉及数据传输。
背景技术
诸如社交网站等的社交网络系统使得其用户通过该系统与其交互并且彼此进行交互。社交网络系统可以创建和存储与用户相关的记录(通常称作用户简档)。用户简档可以包括用户的个人信息、沟通渠道信息和个人兴趣。社交网络系统还可以创建和存储用户与社交网络系统中的其他用户的关系的记录(例如,社交图),和提供服务(例如,涂鸦墙、照片分享、或发即时消息)来促进社交网络系统中的用户之间的社会互动。
社交网络系统可以通过网络向用户的客户端装置传输与其服务相关的内容和消息。网络可以是因特网、公司内部网、虚拟专用网、局域网、无线局域网、广域网、城域网、或者这些网络中的两种或多种的组合。
发明内容
根据本发明的一个方面,提供了一种用于确定要发送的消息的方法,包括:通过第一计算装置从用户的第二计算装置接收所述第二计算装置的无线电网络状态和所述第二计算装置的地点数据的指示;以及通过所述第一计算装置,识别将要发送至所述用户的多个消息;通过所述第一计算装置,对于所述消息中的每一个:至少部分地基于所述第二计算装置的无线电网络状态确定所述消息的传输成本;并且确定所述消息的优先级分数;以及通过所述第一计算装置,至少部分地基于所述消息的各自的传输成本、所述消息的各自的优先级分数和所述地点数据来确定当前要向所述第二计算装置发送所述消息中的那些消息。
其中,所述地点数据对应于由社交网络系统中的节点表示的第一地方。
其中,所述第一地方是所述用户能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于能够不管所述第二计算装置的电池电量而向所述用户发送所有所述消息的确定。
进一步地,所述方法包括:通过所述第一计算装置存储所述第二计算装置完成充电所在的地方。
其中,所述第一地方是所述用户不能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于所述消息都不应当发送至所述用户的确定。
进一步地,所述方法包括:基于第一用户和所述消息的发起者之间的亲和度来调整所述优先级分数。
其中,所述消息包括对与邻近所述第一地方的第二地方相关的所述用户的推荐,并且其中,所述发起者与所述第二地方相关联。
其中,所述消息的发起者与所述第一地方相关联,并且其中,所述消息包括基于所述用户经常出入所述第一地方的确定对所述用户进行的推荐。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于确定要发送的消息的系统,包括:一个或多个处理器;以及耦接至所述处理器的存储器,包括由所述处理器可执行的指令,所述处理器在执行所述指令时可被操作为:从用户的第二计算装置接收所述第二计算装置的无线电网络状态和所述第二计算装置的地点数据的指示;以及识别将要发送至所述用户的多个消息;对于所述消息中的每一个:至少部分地基于所述第二计算装置的无线电网络状态确定所述消息的传输成本;并且确定所述消息的优先级分数;以及至少部分地基于所述消息的各自的传输成本、所述消息的各自的优先级分数和所述地点数据来确定当前要向所述第二计算装置发送所述消息中的那些消息。
其中,所述地点数据对应于由社交网络系统中的节点表示的第一地方。
其中,所述第一地方是所述用户能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于能够不管所述第二计算装置的电池电量而向所述用户发送所有所述消息的确定,所述处理器在执行所述指令时进一步可被操作为:通过第一计算装置存储所述第二计算装置完成充电所在的地方。
其中,所述第一地方是所述用户不能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,所述处理器在执行所述指令时进一步可被操作为:确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于所述消息都不应当发送至所述用户的确定。
附图说明
图1示出了示例性的社交网络系统。
图2示出基于与每个传出消息有关的传输成本的管理用户的传出消息的传输的示例性方法。
图3示出了示例性的计算机系统。
图4示出了示例性的移动装置平台。
具体实施方式
诸如社交网站的社交网络系统使得其用户通过该系统与其交互并且彼此进行交互。通常,为了成为社交网络系统的注册用户,实体(人或者非人)利用社交网络系统注册账户。之后,注册的用户可以通过提供例如登录ID或者用户名和密码可经由账户登录社交网络系统。如本文中使用的,“用户”可以是与该社交网络环境或者通过该社交网络环境进行交互或者通信的个体(人类用户)、实体(例如,企业、公司或者第三方应用)或者(例如,个人或者实体)的群体。
当用户在社交网络系统上注册账户时,社交网络系统可创建并且存储与该用户有关的记录,通常称之为“用户简档(profile)”。用户简档可包括由用户提供的信息以及由包括社交网络系统的各种系统收集的与用户的活动或者行为有关的信息。例如,用户可提供他的姓名、简档图片、联系信息、出生日期、性别、婚姻状况、家庭状况、职业、教育背景、喜好、兴趣爱好以及其他个人信息以包括在他的用户简档中。用户可以识别社交网络系统中该用户认为是他的朋友的其他用户。用户的朋友或者第一级联系人的列表可以包含在用户简档中。社交网络系统中的连接可以是双向的或可以仅为单向。例如,如果Bob和Joe都是用户并且彼此连接,则Bob和Joe各自是另一人的连接。在另一方面,如果Bob希望与Sam连接以查看Sam的张贴的内容项,但是Sam未选择与Bob连接,则可以形成单向连接,其中,Sam是Bob的连接,而Bob不是Sam的连接。社交网络系统的一些实施方式允许经由一级或多级的连接(例如,朋友的朋友)的间接连接。用户可明确添加连接,例如,用户选择具体的其他用户为朋友,或者通过社交网络系统基于用户间的共同特点(例如,相同教育机构的校友的用户)自动创建。用户可以识别或标注他所频繁访问的网站或网页,并且这些网站或网页可包含在用户简档中。
在用户注册账户时或在以后的时间,用户可以提供与用户的各个方面相关的信息(诸如,联系信息和兴趣)。用户还可以随时更新他或她的简档信息。例如,当用户搬家或改变电话号码时,他可以更新他的联系信息。另外,用户的兴趣可能随着时间的流逝而改变,并且用户可以时不时地更新他的简档中的他的兴趣。用户在社交网络系统上的活动,诸如,访问系统上的特定信息的频率,也可提供可以包含在用户简档中的信息。再次,这些信息可以时不时地更新来反映用户最近的活动。再者,其他用户或所谓朋友或用户的联系人也可以进行影响或引起用户简档更新的活动。例如,联系人可添加作为朋友的用户(或移除作为朋友的用户)。联系人还可以向用户的简档页面中(通常已知的涂鸦墙)填写消息。用户还可以输入状态信息,该状态信息发表在用户的简档页。
社交网络系统可以保持社交图信息,社交图信息通常可塑造个体的群之间的关系,并且可以包括范围从偶遇的相识者到亲密的家庭成员的关系。社交网络可以使用图形结构来指示。图形中的每个节点对应于社交网络的成员。连接两个节点的边代表两个用户之间的关系。另外,任何两个节点之间的分离度被定义为从一个节点到另一节点穿越图形所需的最小跳数。两个用户之间的分离度可被视为由图形中的节点指示的两个用户之间的关联性的测量。
社交网络系统可以支持各种应用程序,诸如分享照片、线上日历和事件。例如,社交网络系统还可包括媒体共享功能。例如,社交网络系统可以允许用户向用户的简档,诸如在社交网络系统的其他用户可以访问的涂鸦墙或相册中发布照片和其他多媒体文件。社交网络系统还可以允许用户来配置事件。例如,第一个用户可以配置具有事件的时间和日期、事件的地点和邀请至事件的其他用户的属性的事件。被邀请的用户可以接收事件的邀请并回应(诸如,接受邀请或拒绝)。此外,社交网络系统可以允许用户维持个人日历。与事件相似,日历条目可以包括时间、日期、地点和其他用户的身份。
社交网络系统还可以支持隐私模式。用户可能希望或者可能不希望与其他用户或第三方应用程序共享他的信息,或者用户可能希望仅与特定的用户或第三方应用程序共享他的信息。用户可以通过与他的用户简档关联的隐私设置来控制是否他的信息与其他用户或第三方应用程序共享。例如,用户可以选择与用户相关联的每个用户数据的隐私设置和/或选择全局应用的设置或用户简档信息的分类或类型。隐私设置限定或识别可以访问用户数据的实体组(例如,其他用户、用户的连接、朋友的朋友、或第三方应用程序)。可在各种粒度级上指定隐私设置,例如通过指定社交网络中的特定实体(例如,其他用户)、用户连接的预设群、特定类型的连接、所有的用户连接、用户连接的所有第一级连接、整个社交网络或者甚至整个因特网(例如,使得能够在因特网上索引并搜索的张贴的内容项)。用户可以选择用于待张贴的所有用户数据的缺省隐私设置。此外,用户可以具体地排除一些实体使其不能查看用户数据或特定类型的用户数据。
社交网络系统可以保持与地理地点或地方有关的信息的数据库。地方可对应于各个物理地点,诸如餐馆、酒吧、火车站、机场等。在一种实现中,如为通过引用完整全面地并入本文的题为“集成社交网络环境(IntegratedSocialNetworkEnvironment)”的美国专利申请序号8,244,848所描述的,每个地方可保持为社交图的中心(hub)节点或由社交网络系统保持的其它数据结构。社交网络系统还允许用户使用由诸如膝上型计算机、台式计算机或移动装置的有线或无线站作为主机的客户端应用程序(例如,浏览器)来访问与每个地方有关的信息。例如,社交网络系统可以将网页(或其它结构文献)服务于请求关于地方的信息的用户。除了用户简档和地方信息之外,社交网络系统还可以跟踪或保持与用户有关的其它信息。例如,社交网络系统可以支持地理社交网络系统功能,其包含记录用户地点的一个或多个基于地点的服务。例如,用户可以使用由用户的移动装置提供的专用客户端应用程序(或使用浏览器客户端的基于网站或网络的应用程序)来访问地理社交网络系统。客户端应用程序可以自动地访问移动装置所支持的全球定位系统(GPS)或其它地理地点功能,并且将用户的当前地点报告给地理社交网络系统。另外,客户端应用程序可以支持允许用户在各个地点签到并且向其他用户传送该地点的地理社交网络功能。当用户实际位于某地方并且使用移动装置来访问地理社交网络系统以登记用户存在于该地方时,可以进行在既定地方签到。用户可以从用户当前地点附近的现有地方列表来选择地方或者创建新的地方。通过引用完整全面地并入本文的题为“用于地理社交网络系统的自动化定位签到(AutomatedLocationCheck-InforGeo-SocialNetworkingSystem)”美国专利申请公开号2012/0233158描述了社交网络系统基于用户的当前地点和过去的地点数据自动地将用户签到地方。可以向其他用户显示包括评论和对应于用户签到的时间的时间戳的条目。例如,可以在数据库中存储用户的签到活动的记录。社交网络系统可以选择与用户在既定的地方的签到活动关联的一条或多条记录,并且将这种签到活动包含在对应于既定地方的网页(或其它结构文档)中。还可以在用户简档页面上和提供至社交网络系统的用户的新闻递送中显示签到活动。
再者,在用户的移动装置上提供的专用客户端应用程序可以被配置为连续地捕捉移动装置的地点数据并将地点数据发送至社交网络系统。以此方式,社交网络系统可以跟踪用户的地点并向与用户的路径接近的或用户常到的地方相关的用户提供各种推荐。在一个实现中,用户可以选择该推荐服务,该服务引起客户端应用程序周期性地张贴用户的地点数据至社交网络系统。
社交网络系统可以支持新闻递送服务。新闻递送是通常用于向用户提供频繁更新的内容的数据格式。社交网络系统可以向其用户提供各种新闻递送,每个新闻递送包括与具体的主题或者话题有关的内容。与具体话题有关的各条内容可以被聚合为单个新闻递送。话题可以是广泛的,诸如在主体用户的阈值分离度内与用户相关的各种事件,和/或更新至用户已喜欢的网页或另外建立订阅关系。社交网络系统的个人用户可以订阅他们的兴趣的具体新闻递送。通过引用完整全面并入本文的题为“关于社交网络的用户的动态提供新闻递送(DynamicallyProvidingaNewsFeedAboutaUserofaSocialNetwork)”的美国专利申请号7,669,123描述了可用于在社交网络系统中动态地提供新闻递送的系统。在相同的新闻递送中,向社交网络系统的用户呈现一组相关的行为。例如,涉及通过社交网络系统组织的事件的新闻递送可以包括关于该事件的信息,诸如它的时间、地点、和参加者、和已上传到社交网络系统的在该事件拍摄的照片。通过引用完整全面并入的题为“新闻递送的动作聚集(ActionClusteringforNewsFeeds)”美国专利申请序号2012/0072428描述了可用于构造包括相关行为的新闻递送并且将新闻递送呈现给社交网络系统的用户。
图1示出了示例性的社交网络系统。在具体实施方式中,社交网络系统可以将用户简档数据和社交图信息存储在用户简档数据库101中。在具体实施方式中,社交网络系统可将用户事件数据存储在事件数据库102中。例如,用户可通过访问客户端应用程序来定义事件名称、时间以及地点来注册新事件,并且将新创建的事件存储在事件数据库102中。例如,用户可以通过访问客户端应用程序确认参加该事件来登记现有的事件,并且使该确认存储在事件数据库102中。在具体实施方式中,社交网络系统可以将用户隐私政策数据存储在隐私政策数据库103中。在具体实施方式中,社交网络系统可以将地理和地点数据存储在地点数据库104中。在具体实施方式中,数据库101、102、103、和104可以可操作地连接至社交网络系统的前端120和新闻递送引擎110。在具体实施方式中,前端120可通过网络云121与客户端装置122进行交互。例如,前端120可以在一个或多个服务器系统提供的软件程序中实现。例如,每个数据库诸如用户简档数据库101可以被存储在一个或多个存储装置中。通常,客户端装置122是包括通过计算机网络进行(例如,远程)通信的功能的计算机或者计算装置。在其他合适的计算装置中,客户端装置122可以是桌上型计算机、膝上型计算机、个人数字助理(PDA)、车内或者车外导航系统、智能手机、或者其他蜂窝电话或者移动电话、或者移动游戏装置。客户端装置122可执行诸如网站浏览器(例如,MicrosoftWindowsInternetExplorer、MozillaFirefox、AppleSafari、GoogleChrome以及Opera等)的一个或者多个客户端应用程序或专用客户端应用程序(例如,iPhone的Facebook等)来通过计算机网络访问并且查看内容。前端120可包括网站或者HTTP服务器功能以及其他功能,以允许用户访问社交网络系统。网络云121通常表示客户端装置122可以通过器访问社交网络系统的网络或者网络的集合(诸如因特网、公司内部网、虚拟专用网、局域网、无线局域网、广域网、城域网、或者两种或多种这种网络的组合)。
在具体的实施方式中,地点数据库104可以存储地方的信息基础,其中,每个地方包括名称、地理地点和元信息(诸如最初创建该地方的用户、评语、评论、签到活动数据、与地方有关的一个或多个网页和与一个或多个网页对应的链接等)。地方可以由系统的管理员和/或系统的用户创建。例如,用户可以通过访问客户端应用程序注册新地方以定义地方名称并提供地理地点,并且使新创建的地方注册在地点数据库104中。如以上提到的通过引用并入本文的题为“集成社交网络环境(IntegratedSocialNetworkEnvironment)”美国专利号8,244,848所描述,关于创建的地方的信息可以存储在社交图的中心节点中,管理者可以要求该信息以用于增加关于该地方的信息和创建广告或者递送至用户的其他商业信息。在具体的实施方式中,如用户的要求,系统前端120可以构建和提供地方的网页。在一些实施方式中,地方的网页可以包括让用户“喜欢”该地方或者签到该地方的可选分量。在具体实施方式中,地点数据库104可以存储识别与签到有关的用户的真实世界地理地点的地理地点数据。例如,连接因特网的计算机的地理地点可以通过计算机的IP地址识别。例如,可以通过蜂窝塔三角测量、Wi-Fi定位和/或GPS定位来识别配备有蜂窝、Wi-Fi和/或GPS功能的手机的地理地点。在具体实施方式中,地点数据库104可以存储多个地方的地理地点和附加信息。例如,例如,地方可以是本地商业、兴趣点(例如,UnionSquareinSanFrancisco,CA)、大学、城市、国家公园。例如,地方的地理地点(例如,本地咖啡店)可以是地址、一组地理坐标(纬度和经度)或另一个地方的参考(例如,“紧挨着火车站的咖啡店”)。例如,地方的其他信息可以是营业时间、照片或地方的用户评语。在具体实施方式中,地点数据库104可以存储用户的地点数据。例如,用户可以创建地方(例如,新餐馆或咖啡店)并且社交网络系统可以将创建的地方存储在地点数据库104中。例如,地点数据库104可以存储用户的签到活动。例如,地点数据库104可以存储由用户的配备GPS的移动装置提供的用户的地理地点。
在具体实施方式中,新闻递送引擎110可以访问用户简档数据库101、事件数据库102、和地点数据库104以获取关于社交网络系统的特定用户的数据,并且汇集一个或多个活动的列表作为特定用户的新闻条目。在具体实施方式中,新闻递送引擎110可以访问隐私政策数据库103并且基于特定用户的一个或多个隐私设置确定新闻条目的子集。在具体实施方式中,新闻递送引擎110可以按照优先次序(即,新闻递送)编译关于特定用户的有限数量的新闻条目的动态列表。在具体实施方式中,新闻递送引擎110可以提供与新闻条目中一个或多个活动有关的链接,以及提供参与活动的机会的链接。例如,关于用户的新闻递送可包括用户的涂鸦墙、状态更新、对其他用户的照片的评论和最近签到地方(带有地方的网页的链接)。在其他实施例中,新闻递送引擎110可以访问用户简档数据库101、事件数据库102、和地点数据库104并且编译关于从社交网络系统(即,新闻递送)的用户接收的一组相关的行为的许多的新闻条目的动态列表。例如,新闻递送可包括用户通过社交网络系统可预定计划并组织的事件(带有参与事件的链接)、由事件的用户和其他参与者对事件的具体地理地点的签到、事件的用户及其他参与者张贴的关于事件的消息、以及由事件的用户和其他参与者上传的事件的照片。
响应于用户加载或者刷新社交网络系统的网页的要求,社交网络系统可以向用户的客户端装置122传输新闻递送引擎110产生的一个或多个新闻条目或者新闻递送条目,使用户的客户端装置122上运行的应用程序(例如,网站浏览器)显示应用程序的用户接口中的一个或多个新闻递送条目。社交网络系统可以向用户的客户端装置122发起和传输(或者推送)一个或多个新闻递送条目。例如,社交网络系统可以周期性地访问新闻递送引擎110已获得用户尚未消耗的一个或多个新闻递送条目,并且向用户的客户端装置122传输一个或多个新闻递送条目。例如,新闻递送引擎110可以为用户产生新闻递送条目(例如,关于用户的室友刚创建的事件的新闻递送条目),使社交网络系统向用户的客户端装置122传输新闻递送条目。
除了新闻项或者新闻递送条目,社交网络系统还可以向用户传输其他类型的消息。例如但不局限于此,消息可以是电子邮件、即时消息(IM)、短消息服务(SMS)消息、多媒体消息服务(MMS)消息、宣传、系统更新消息、或者这些的任何组合。社交网络系统还可以向用户传输指示建立实时通信对话(例如,电话呼叫、视频通话)的要求的消息或者通知。
移动装置(例如,移动电话、平板电脑)常常仅利用其电池运行。由于具有用户可在用户的移动装置上消耗的许多消息(诸如上述),为了保存移动装置的电池电力,希望管理传输至用户的移动装置的消息。同时,如果移动装置当前插入壁式插座(即,移动装置的电池正在充电),可能没有太大的重要性来管理传输至用户的移动装置的消息。本文的具体实施方式描述基于与每个传出消息有关的传输成本来管理用户的传出消息的传输的方法。例如,具体实施方式可以访问用户的传出消息池,并且基于每个消息的大小(例如,字节)计算传出消息池中的每个消息的传输成本(例如,能量消耗)。例如,具体实施方式首先可以向用户传输最低传输成本(例如,最小的)的一个或多个传出消息,并且将来自传出消息池的其余的传出消息存储为队列以随后传输。
图2示出基于与每个传出消息有关的传输成本来管理用户的传出消息的传输的示例性方法。图2的示例性方法可以通过社交网络系统的一个或多个计算装置提供的通知管理器进程实现。在具体实施方式中,通知管理器进程可以从第一用户的移动装置接收包括移动装置的电力状态和无线电网络状态的第一消息(201)。移动装置可以是移动电话、平板电脑、便携式计算机、手提游戏机、电子图书阅读器、或者任何其他合适的可携带的装置。在具体实施方式中,电力状态可以指示移动装置的电池的可利用的能量的水平(例如,按百分比测量,诸如75%已充电,或者按绝对值测量,诸如900mAh)。在具体实施方式中,电力状态可以指示移动装置的电池是否正在充电。在具体实施方式中,无线电网络状态可以包括移动装置当前连接的一个或多个无线电网络(例如,WI-FI网络、全球移动通信系统或者GSM蜂窝网络、长期演进或者LTE网络)。在具体实施方式中,无线电网络状态还可以包括当前无线电网络连接的信号强度的指示(例如,按dBm的测量、或者以诸如4/5信号格(bar)的相对术语)。例如,在第一用户的移动装置的一个或多个处理器上运行的专用客户端应用程序(或者后台进程)可以周期性地访问移动装置的电池和无线通信子系统的装置驱动器并且向社交网络系统传输包括移动装置的电力状态和无线电网络状态的消息。例如,专用客户端应用程序(或者后台进程)可以检测移动装置的无线电网络状态的变化(例如,从WI-FI网络连接变为蜂窝网络连接)和/或移动装置的电力状态的变化(例如,从20%已充电的第一状态变为当前正在充电的第二状态,并且向社交网络系统传输更新移动装置的电力状态和/或无线电网络状态的消息。
在具体实施方式中,通知管理器进程可以访问指示第一用户的一个或多个传出消息的一个或多个服务(202)。在具体实施方式中,通知管理器进程可以访问可操作地连接至社交网络系统的一个或多个消息服务112(如在图1中示出的)以获得第一用户的一个或多个传出消息的信息。例如,消息服务112可以是配置为向社交网络系统的用户递送消息的一个或多个计算装置,例如但不局限于,传出消息可以是新闻项或者新闻递送条目、电子邮件、IM、SMS消息、MMS消息、宣传、系统更新消息、要求建立实时通信对话的通知、或者如之前描述的这些的任何组合。在具体实施方式中,第一用户的传出消息的信息可以包括传出消息的发起者的一个或多个标识符(例如,用户名、电话号码、电子邮件地址),和传出消息的大小(例如,字节)。
在具体实施方式中,通知管理器进程可以确定每一个传出消息的传输成本(203)。在具体实施方式中,通知管理器进程可以基于传出消息的大小和移动装置的当前无线电网络状态确定移动装置接收传出消息的能量消耗方面的传输成本。例如,通知管理器进程可以通过使移动装置的无线电收发器的无线电电力消耗量(例如,mA/s)乘以传出消息的大小(例如,字节)和移动装置连接至的无线电网络的带宽(例如,字节/s)计算移动装置本身接收传出消息的第一能量消耗量(例如,按mA)。通知管理器进程可以通过使无线电电力消耗量(例如,mA/s)乘以建立无线通信对话(例如,包括无线电收发器的通电和断电)的持续时间(例如,秒)计算移动装置建立无线通信对话用于接收传出消息的第二能量消耗量(例如,mA)。例如,通知管理器进程可以通过第一能量消耗量和第二能量消耗量的总和确定能量消耗方面的传输成本。上述的无线电电力消耗量和带宽可以取决于移动装置的模型和/或移动装置连接的无线电网络。通知管理器进程可以访问数据存储以获得无线电网络的无线电电力消耗量和带宽的值(例如,由无线通信运营商和/或装置制造商提供)。
在一些实施方式中,通知管理器进程可以基于当前无线电网络连接的信号强度调节能量消耗方面的传输成本。例如,弱信号强度(例如,1/5信号格)的无线电网络连接由于丢包可能具更低效的带宽。例如,通知管理器进程可以通过调节具有更低带宽值的上述第一能量消耗量,和/或调节具有用于建立无线通信对话的长持续时间的上述第二能量消耗量来调节能量消耗方面的传输成本。
在具体实施方式中,通知管理器进程可以确定一个或多个传出消息的值。在具体实施方式中,通知管理器进程可以基于一个或多个传出消息的各自的传输成本确定一个或多个传出消息的值(204)。例如,通知管理器进程可以通过以下分配来按优先顺序排列传出消息:如果传出消息的能量消耗方面的传输成本小于100mA·s,向该传出消息分配1.0的优先级分数,如果传出消息的能量消耗方面的传输成本在100和500mA·s之间,分配0.8,如果传出消息的能量消耗方面的传输成本在500和1000mA·s之间,分配0.5,和如果传出消息的能量消耗方面的传输成本大于1000mA·s,分配0.2。
在具体实施方式中,通知管理器进程可以进一步基于一个或多个传出消息的每个和第一用户之间的亲和度,即,基于每个传出消息的发起者和第一用户之间的亲和度确定一个或多个传出消息的值。例如,通知管理器进程可以为一个或多个传出消息的每个分配亲合系数。例如,通知管理器进程可以做出以下分配:如果传出消息的发起者是第一用户的直系亲属成员(例如,父级、同级),为传出消息分配1.0的亲合系数,或者如果传出消息的发起者频繁与第一用户通信,分配0.9的亲合系数,或者如果传出消息的发起者是第一用户的一级社交联系人,分配0.7的亲合系数。社交网络系统上的用户之间的交互,诸如聊天、涂鸦墙、电子邮件等,也可以用于评价用户之间的亲合力。通过引用全面合并于此的题为“社交网络环境中基于用户亲和度的新闻递送提供(ProvidingaNewsfeedBasedonUserAffinityinaSocialNetworkEnvironment)”美国专利号8,402,094更普遍地描述了用于测量用户亲近度的系统。在具体实施方式中,通知管理器进程可以基于传出消息的亲合系数调节传出消息的优先级分数。例如,通知管理器进程可以通过使优先级分数与传出消息的亲合系数相乘来调节传出消息的优先级分数。
在一个实施方式中,通知管理器进程可以基于一个或多个传出消息的类型确定一个或多个传出消息的值。例如,通知管理器进程可以为建立电话会话的请求分配1.0的优先级分数,为SMS消息或者IM消息分配0.8,为新闻递送条目分配0.6,为电子邮件消息分配0.4,和为所有其他类型的消息分配0.2。
在具体实施方式中,通知管理器进程可以基于一个或多个传出消息的各自的值向移动装置传输至少一个传出消息(205)。在具体实施方式中,通知管理器进程基于一个或多个传出消息的各自的值可以选择一个或多个传出消息的一个或多个。在具体实施方式中,通知管理器进程可以向移动装置传输所选择的一个或多个传出消息。例如,通知管理器进程可以选择具有大于预定阈值(例如,0.6)的优先级分数的传出消息,并且将所选择的消息传输至第一用户的移动装置。通知管理器进程可以基于移动装置的电力状态调节阈值。例如,如果移动装置的电池电平低(例如,小于20%充电),通知管理器进程可以(例如,通过使用诸如0.8的高阈值)仅向移动装置传输高优先级消息以便延长电池使用时间。例如,如果移动装置的电池电平高(例如,大于80%充电)或者移动装置的电池当前正在充电,通过使用低阈值(例如,0.4),通知管理器进程可以向移动装置传输大部分传出消息。在一个实施方式中,如果移动装置的电池电平高或者移动装置的电池当前正在充电,通知管理器进程可以向移动装置传输所有的传出消息。
除了向移动装置传输具有最高优先级分数的传出消息,具体实施方式可以将一个或多个剩余的传出消息存储为队列并且稍后传输至移动装置。在具体实施方式中,通知管理器进程可以基于一个或多个传出消息的各自的值和移动装置的电力状态选择一个或多个传出消息的一个或多个并且将其存储为队列。例如,如果移动装置的电池电平大于80%充电或者移动装置的电池当前正在充电,通知管理器进程可以选择具有小于0.4的优先级分数的传出消息并且将所选择的消息存储为队列。例如,如果移动装置的电池电平小于20%充电,通知管理器进程可以选择具有小于0.8的优先级分数的传出消息并且将所选择的消息存储为队列,即,如果移动装置的电池电平低,通知管理器进程可以选择并且存储更加低的优先消息为队列。
在具体的实施方式中,通知管理器进程稍后可以传输排队的一个或多个传出消息中的至少一个至移动装置。例如,通知管理器进程可以以预定的时间间隔(例如,每30分钟)向移动装置传输排队的一个或多个传出消息中的至少一个。例如,当队列的大小大于预定阈值(例如,当队列具有大于30的排队消息时)时,通知管理器进程可以向移动装置传输排队的一个或多个传出消息中的至少一个。例如,当实时传出消息(例如,电话呼叫、语音呼叫)被传输至移动装置时,通知管理器进程可以向移动装置传输排队的一个或多个传出消息中的至少一个。例如,当高优先级传出消息(例如,具有大于0.9的优先级分数的消息)被传输至移动装置时,通知管理器进程可以向移动装置传输排队的一个或多个传出消息中的至少一个。通过将传出消息存储为队列并且在稍后的时隙以相同的无线通信对话(“骑肩跟入法(piggy-backing)”)向移动装置传输排队的消息(例如有或者没有其他高优先级消息的),因为多个消息共享用于建立相同的无线通信对话的相同的能量消耗成本,所以可以降低每个消息的有效传输成本(例如,能量消耗)。
在一些实施方式中,当移动装置的电力状态和/或无线电网络状态改变时,通知管理器进程可以向移动装置传输排队的一个或多个传出消息中的至少一个。例如,第一用户可以将移动装置(通过充电器电缆)连接至墙壁电源插座,使得在移动装置的一个或多个处理器上运行的后台进程向社交网络系统传输指示新的电力状态(移动装置的电池当前正在充电)的消息。响应于该消息,通知管理器进程可以向移动装置传输所有排队的传出消息,因为移动装置不再受能量抑制。例如,移动装置的无线通信子系统可以从GSM网络切换至WI-FI网络,使得在移动装置的一个或多个处理器上运行的后台进程向社交网络系统传输指示新的无线电网络状态(即,WI-FI网络连接)的消息。响应于该消息,通知管理器进程可以向移动装置传输所有排队的传出消息,因为移动装置不再受带宽抑制。例如,移动装置的无线通信子系统可以切换至低带宽网络(例如,第二代或者2G蜂窝网络)或者检测无线连接的弱信号强度(例如,1/5信号格),使得在移动装置的一个或多个处理器上运行的后台进程向社交网络系统传输指示新的无线电网络状态(例如,2G连接,或者弱信号强度)的消息。响应于该消息,为了延伸电池使用时间,通知管理器进程可以仅向移动装置传输较高优先级消息(例如,具有大于0.8的优先级分数的传出消息)。
具体实施方式可以基于第一用户的地点数据向移动装置传输一个或多个传出消息。在具体实施方式中,通知管理器进程可以访问一个或多个数据存储(例如,地点数据库104)以获得第一用户的地点数据。在具体实施方式中,通知管理器进程可以进一步基于第一用户的地点传输一个或多个传出消息中的至少一个。例如,如果第一用户在第一用户可以使移动装置充电的地点或在该地点的附近(例如,容易通向电源插座的地点),通知管理器进程可以不管移动装置的电池电量(level)而向第一用户的移动装置传输所有的传出消息。第一用户能够使移动装置充电的地点可以是已知的地点(例如,住宅、工厂)。第一用户能够使移动装置充电的地点可以是第一用户之前使移动装置充电的记录的地点。例如,社交网络系统的通知管理器进程或者服务器端进程可以存储(例如,在地点数据库104中)移动装置充电(例如,基于从移动装置传输的一个或多个电力状态)的一个或多个地点。
具体实施方式可以访问第一用户的当前或者未来活动的一个或多个数据存储(例如,事件数据库102),并且基于第一用户的当前或者未来活动向移动装置传输一个或多个传出消息。例如,如果第一用户前往第一用户在很长一段时间(例如,5小时)没有通向电源插座的事件(或者在该事件),通知管理器进程可以将大部分传出消息存储为队列以便保存移动装置的电池电量。
具体实施方式可以基于第一用户与移动装置的交互向移动装置传输一个或多个传出消息。例如,移动装置的无线通信子系统可以确定第一用户正在使用移动装置用于实时通信对话(例如,电话呼叫、话音呼叫),使得在一个或多个处理器上运行的后台进程向社交网络系统发送指示移动装置正用于实时通信对话的消息。响应于该消息,为了最小化实时通信对话被打断的风险(例如,使得电话呼叫终止),通知管理器进程可以仅向移动装置传输很高等级的消息(例如,具有大于0.9的优先级分数的传出消息)。
图3示出示例性的计算机系统600。本公开内容考虑任何合适数量的计算机系统600。本公开内容考虑了采用任何合适的物理形式的计算机系统600。作为示例而不是限制的方式,计算机系统600可以是嵌入式计算机系统、系统芯片(SOC)、台式计算机系统、移动计算机系统、游戏机、主机、计算机系统的网格、服务器、或者这些的两种或多种的组合。在适当的情况下,计算机系统600可包括一个或者多个计算机系统600、为整体式或者分布式、跨多个地点、跨多台机器或者驻留在可包括一个或者多个网络中的一个或者多个云部件的云中。在适当的情况下,一个或者多个计算机系统600可执行本文所描述或者示出的一个或者多个方法的一个或者多个步骤,而基本没有空间和时间限制。作为实例并非限制性方式,一个或者多个计算机系统600可实时地或以批量模式执行本文所描述或者示出的一个或者多个方法的一个或者多个步骤。在适当的情况下,一个或者多个计算机系统600可在不同时间或者在不同地点执行本文所描述或者示出的一个或者多个方法的一个或者多个步骤。
在具体实施方式中,计算机系统600包括处理器602、内存604、存储器606、输入/输出(I/O)接口608、通信接口610和总线612。在具体实施方式中,处理器602包括用于执行诸如装配计算机程序的指令的硬件。作为实例而不是限制的方式,为了执行指令,处理器602可从内部寄存器、内部缓存、内存604或者存储器606中检索(或者取来)指令;解码并且执行它们;然后向内部寄存器、内部缓存、内存604或者存储器606写入一个或多个结果。在具体实施方式中,处理器602可包括用于数据、指令或者地址的一个或者多个内部缓存。在具体实施方式中,内存604包括主内存,该主内存用于存储处理器602执行的指令或处理器602操作的数据。作为示例而不是限制的方式,计算机系统600可以从存储器606加载指令至内存604。处理器602可以从内存604加载指令到内部寄存器或内部缓存。为了执行该指令,处理器602可从内部寄存器或者内部缓存检索指令并且将它们进行解码。在指令的执行之中或之后,处理器602可将一个或多个结果(其可以是中间结果或最终结果)写入到内部寄存器或内部缓存。然后,处理器602可将那些结果的一个或多个写入内存604。一个或者多个内存总线(其可各自包括地址总线和数据总线)可将处理器602耦接到内存604。如下所述,总线612可包括一个或多个内存总线。在具体实施方式中,一个或多个内存管理单元(MMU)存在在处理器602和内存604之间并且促进处理器602要求的对内存604的访问。在具体实施方式中,内存604包括随机存取存储器(RAM)。该RAM可以是易失性存储器,在适当的情况下,该RAM可以是动态RAM(DRAM)或者静态RAM(SRAM)。
在具体实施方式中,存储器606包括用于数据或者指令的大容量存储器。作为示例而不是限制的方式,存储器606可包括HDD、软盘驱动、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动或它们的两种或多种的组合。在适当的情况下,存储器606可以包括可移除的或者不可移除的(或者固定的)介质。在适当的情况下,存储器606可以是计算机系统600内部或外部的。在具体实施方式中,存储器606是非易失性的固态内存。在具体实施方式中,存储器606包括只读存储器(ROM)。在适当的情况下,该ROM可以是掩码(mask)编程ROM、可编程ROM(PROM)、可擦PROM(EPROM)、或者闪速内存或者这些的两种或多种的组合。
在具体实施方式中,I/O接口608包括提供用于在计算机系统600与一个或者多个I/O装置之间进行通信的一个或者多个接口的硬件、软件、或者硬件和软件。在适当的情况下,计算机系统600可包括一个或者多个这种I/O装置。这些I/O装置的一个或多个可允许在人员和计算机系统600之间通信。作为示例而非限制的方式,I/O装置可以包括键盘、扩音器、显示器、触屏、鼠标、扬声器、照相机、另一个合适的I/O装置或者这些的两种或多种的组合。I/O装置可包括一个或多个传感器。本公开内容考虑任何合适的I/O装置以及用于它们的任何合适的I/O接口。在适当的情况下,I/O接口608可包括使处理器602能够驱动这些I/O装置的一个或多个的一个或多个装置或软件驱动。在适当的情况下,I/O接口608可以包括一个或多个I/O接口608。尽管本公开内容描述和示出了具体的I/O接口,但是本公开内容考虑任何合适的I/O接口。
在具体实施方式中,通信接口610包括提供用于在计算机系统600与一个或者多个其他计算机系统600或者一个或多个网络之间进行通信(诸如,基于数据包的通信)的一个或者多个接口的硬件、软件、或者硬件和软件。作为实例而非限制的方式,通信接口610可包括用于与以太网或者其他基于有线的网络通信的网络接口控制器(NIC)或者用于与无线电网络(诸如WI-FI网络)通信的无线NIC(WNIC)。本公开内容考虑任何合适的网络和它的任意合适的通信接口610。作为实例而非限制的方式,计算机系统600可与自组织网络、个人区域网(PAN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)或因特网的一个或多个部分或它们的两个或更多的组合通信。这些网络的一个或多个的一个或多个部分可能是有线的或者无线的。作为一个示例,计算机系统600可以与无线PAN(WPAN)(例如,BLUETOOTHWPAN)、WI-FI网络(例如,802.11a/b/g/WI-FI网络)、WI-MAX网络、蜂窝电话网络(例如,全球移动通信系统(GSM)网络、长期演进网络)、或者其他合适的无线电网络或者这些的两个以上的组合通信。
在具体实施方式中,总线612包括将计算机系统600的部件彼此耦接的硬件、软件或者硬件和软件。作为示例而非限制的方式,总线612可以包括图形加速端口(AGP)或者其他图形总线、增强型产业标准体系(EISA)总线、前端总线(FSB)、HYPERTRANSPORT(HT)互连、INFINIBAND互连、低针脚位数(LPC)总线、内存总线、外部设备互连高速或者PCI高速总线、串行高级技术附件(SATA)总线、跨集成电路(I2C)总线、安全数码(SD)内存接口、安全数码输入输出(SDIO)接口、通用串行总线(USB)总线、通用输入输出(GPIO)总线、或者另一个合适的总线或者这些的两个以上的的组合。在适当的情况下,总线612可以包括一个或多个总线612。
上述客户端功能可被实现为存储在计算机可读存储介质上的一系列指令,当执行指令时,使可编程处理器执行上述操作。然而,可以以各种不同的硬件和计算系统来实现客户端装置122,图4示出了根据各种具体实施方式的客户端或者移动装置的示例性计算平台的主要部件的示意性表示。在具体实施方式中,计算平台702可以包括控制器704、内存706、和输入输出子系统710。在具体实施方式中,控制器704可以包括配置为执行指令以便实施与计算平台有关的操作的一个或多个处理器和/或一个或多个微控制器。在各种实施方式中,控制器704可以被实现为包括一个或多个集成电路和印刷电路板的单芯片、多芯片和/或其他电子部件。控制器704可选地包含用于将指令、数据或者计算机地址临时存储到本地的缓存内存单元。通过示例,使用从内存恢复的指令,控制器704可控制计算平台702的部件之间的输入和输出数据的接收和操控。通过示例,控制器704可以包括专用于计算平台702的某些处理任务(例如,用于2D/3D图形处理、图像处理、或者视频处理)的一个或多个处理器或者一个或多个控制器。
控制器704可与合适的操作系统一起操作以计算机代码形式执行指令并且产生和使用数据。作为示例而非限制的方式,在其他合适的操作系统中,操作系统可以基于Windows、基于Mac或基于Unix或Linux或基于Symbian。操作系统、其他计算机代码和/或数据可以物理存储在内存706内,即,操作地耦接至控制器704。
内存706可以包括一个或者多个存储介质并且通常提供存储计算平台702使用的计算机代码(例如,软件和/或固件)和数据的地方。举例来说,内存706可以包括包含只读存储器(ROM)和/或随机访问存储器(RAM)的各种的有形计算机可读存储介质。如本领域众所周知的,ROM用于向控制器704单向传输数据和指令,RAM通常用于以双向方式传输数据和指令。在双向耦接至控制器704的内存的其他合适的形式中,内存706还可以包括举例来说,以硬盘驱动器(HDD)、固态驱动器(SSD)、闪存卡(例如,安全数码或者SD卡)形式的一个或多个固定存储装置。信息还可以保留在必要时装载到计算平台702里或者安装在计算平台702中的一个或多个可移动存储器介质。举例来说,任何数量的合适的内存卡(例如,SD卡)可被暂时地或者永久地装载到计算平台702中。
输入输出子系统710可以包括可操作连接至控制器704的一个或多个输入输出装置。例如,输入输出子系统可以包括键盘、鼠标、一个或多个按钮、与/和显示器(例如,液晶显示器(LCD)、或者任何其他合适的显示技术)。通常,输入装置被配置成将数据、命令以及响应从外界传输到计算平台702。显示器通常被配置成显示图形用户界面(GUI),图形用户界面提供使用计算平台702的用户与在移动装置上运行的操作系统或者应用程序之间的用户可视界面的轻松方式。通常,GUI表示程序、文件以及具有图形图像的可操作选项。在操作过程中,用户可选择和激活显示在显示器上的各种图形图像,从而启动与其相关联的功能和任务。输入输出子系统710还可以包括基于触摸的装置,诸如触摸板和触屏。触摸板是包括检测用户的基于触摸的输入的表面的输入装置。类似地,触屏是检测用户触摸输入的存在和地点的显示器。输入输出系统710还可以包括可以识别多于一次触摸输入(诸如两个或三个手指触摸)的存在、地点及移动的双触摸或者多触摸显示器或者触摸板。
在具体实施方式中,计算平台702可以另外包括可操作地连接至控制器704以促进计算平台702的各种功能的音频子系统712、照相机子系统712、无线通信子系统716、传感器子系统718、和/或有线通信子系统720。例如,包括扬声器、扩音器以及被配置为处理音频信号的编解码器模块的音频子系统712可以用于促成支持语音的功能,诸如语音辨认、语音复制、数字录音以及电话功能。例如,包括光学传感器(例如,电荷耦合装置(CCD)、图像传感器)的照相机子系统712可以用于促进照相机功能,诸如记录摄影和影像剪辑。例如,有线通信子系统720可以包括用于文件传输的通用串行总线(USB)端口、或者用于连接至局域网络(LAN)的以太网。另外,计算平台702可以由电源732供电。
无线通信子系统716可被设计成运行一个或多个无线电网络,例如无线PAN(WPAN)(例如,BLUETOOTH)、WI-FI网络(例如,802.11a/b/g/n网络)、WI-MAX网络、蜂窝电话网络(诸如,例如,全球移动通信系统(GSM)网络、长期演进(LTE)网络。另外,无线通信子系统716可以包括主机协议,使得计算平台702可以被配置作为其他无线电装置的基站。其他输入输出装置可以包括可用于检测装置的方位的加速计。
传感器子系统718可以包括一个或多个传感器装置以便提供其他的输入并且促进计算平台702的多个功能。例如,传感器子系统718可以包括地点定位的GPS传感器、高度定位的高度计、确定移动装置的方位的动作传感器、用于照相机子系统714的摄影功能的光传感器、测量室温的温度传感器、和/或用于安全应用程序的生物计量传感器(例如,指纹阅读器)。
在具体实施方式中,计算平台702的各种部件可以通过一个或多个总线(包括硬件和/或软件)可操作地连接一起。作为示例而非限制的方式,一个或多个总线可以包括图形加速端口(AGP)或者其他图形总线、前端总线(FSB)、HYPERTRANSPORT(HT)互连、工业标准结构(ISA)总线、INFINIBAND互连、低针脚位数(LPC)总线、内存总线、外围组件互连高速PCI-高速总线、串行高级技术附件(SATA)总线、跨集成电路(I2C)总线、安全数码(SD)内存接口、安全数码输入输出(SDIO)接口、通用串行总线(USB)总线、通用输入输出(GPIO)总线、先进的微控制器总线结构(AMBA)总线、或者另一个合适的总线或者这些两个以上的组合。另外,计算平台702可以由电源732供电。
此处,所涉及的计算机可读存储介质包括一个或者多个非临时性、有形计算机可读存储介质处理结构。作为示例而非限制的方式,在适当的情况下,计算机可读存储器介质可以包括基于半导体或其他集成电路(IC)(诸如,例如,现场可编程门阵列(FPGA)或专用IC(ASIC)、硬盘、HDD、混合硬盘(HHD)、光盘、光盘驱动器(ODD)、磁光盘、磁光驱动器、软盘、软盘驱动器(FDD)、磁带、全息储存介质、固态驱动器(SSD)、RAM-驱动器、安全数码卡、安全数码驱动器、或另一种适合的计算机可读存储介质或这些的两种或多种的组合。此处,所涉及的计算机可读存储介质不包括不符合35U.S.C.§101中关于专利保护的任何介质。此处,所涉及的计算机可读存储介质不包括不符合35U.S.C.§101中关于专利保护的临时性形式的信号传输(诸如,自身传播的电信号或者电磁信号)。在适当的情况下,计算机可读非易失性存储介质可以是易失的、非易失的,或易失和非易失的结合。
本文中,除非有其他明确表示或通过上下文的其他表示,否则“或”是包含性的而非排他性的。因此,本文中,除非有其他明确表示或通过上下文的其他表示,否则“A或B”意味着“A、B、或这两者”。此外,除非有其他明确表示或通过上下文的其他表示,否则“和”是两者结合及分别地。因此,本文中,除非有其他明确表示或通过上下文的其他表示,否则“A和B”意味着“A和B,结合地或分别地”。
本公开内容包括本领域的普通技术人员可理解的对本文的实例实施方式进行的所有的改变、替换、变化、变更和修改。此外,无论是否它或该具体功能被激活、打开或者解锁,只要该装置、系统或组件是如此适应、布置、能够、配置、启动、可操作、或者操作的,所附权利要求涉及的装置或者系统或者装置或者系统的组件适用于、布置为、能够、被配置为、启动、可操作为、或者操作进行包括装置、系统、组件的具体功能。

Claims (12)

1.一种用于确定要发送的消息的方法,包括:
通过第一计算装置从用户的第二计算装置接收所述第二计算装置的无线电网络状态和所述第二计算装置的地点数据的指示;以及
通过所述第一计算装置,识别将要发送至所述用户的多个消息;
通过所述第一计算装置,对于所述消息中的每一个:
至少部分地基于所述第二计算装置的无线电网络状态确定所述消息的传输成本;并且
确定所述消息的优先级分数;以及
通过所述第一计算装置,至少部分地基于所述消息的各自的传输成本、所述消息的各自的优先级分数和所述地点数据来确定当前要向所述第二计算装置发送所述消息中的那些消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述地点数据对应于由社交网络系统中的节点表示的第一地方。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一地方是所述用户能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于能够不管所述第二计算装置的电池电量而向所述用户发送所有所述消息的确定。
4.根据权利要求3所述的方法,进一步包括:
通过所述第一计算装置存储所述第二计算装置完成充电所在的地方。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一地方是所述用户不能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于所述消息都不应当发送至所述用户的确定。
6.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:
基于第一用户和所述消息的发起者之间的亲和度来调整所述优先级分数。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述消息包括对与邻近所述第一地方的第二地方相关的所述用户的推荐,并且其中,所述发起者与所述第二地方相关联。
8.根据权利要求2所述的方法,其中,所述消息的发起者与所述第一地方相关联,并且其中,所述消息包括基于所述用户经常出入所述第一地方的确定对所述用户进行的推荐。
9.一种用于确定要发送的消息的系统,包括:
一个或多个处理器;以及
耦接至所述处理器的存储器,包括由所述处理器可执行的指令,所述处理器在执行所述指令时可被操作为:
从用户的第二计算装置接收所述第二计算装置的无线电网络状态和所述第二计算装置的地点数据的指示;以及
识别将要发送至所述用户的多个消息;
对于所述消息中的每一个:
至少部分地基于所述第二计算装置的无线电网络状态确定所述消息的传输成本;并且
确定所述消息的优先级分数;以及
至少部分地基于所述消息的各自的传输成本、所述消息的各自的优先级分数和所述地点数据来确定当前要向所述第二计算装置发送所述消息中的那些消息。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述地点数据对应于由社交网络系统中的节点表示的第一地方。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一地方是所述用户能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于能够不管所述第二计算装置的电池电量而向所述用户发送所有所述消息的确定,所述处理器在执行所述指令时进一步可被操作为:
通过第一计算装置存储所述第二计算装置完成充电所在的地方。
12.根据权利要求10所述的系统,其中,所述第一地方是所述用户不能够充电所述第二计算装置所在的已知地点,并且其中,所述处理器在执行所述指令时进一步可被操作为:确定当前要发送所述消息中的那些消息是基于所述消息都不应当发送至所述用户的确定。
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