KR20140026495A - 광 출력 패널 및 이를 가진 디바이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 제 1 컬러의 광을 제공하기 위한 제 1 발광 영역(1) 및 상기 제 1 컬러와 상이한 제 2 컬러의 광을 제공하기 위한 제 2 발광 영역(2)을 포함한 패널을 제공하며, 상기 제 1 및 제 2 발광 영역들은 상기 패널의 법선에 수직인 제 1 간격 축(5)을 따라 제 1 간격(3)만큼 서로로부터 분리되며, 여기에서 상기 제 1 간격(3)은 5 마이크로미터보다 작다. 바람직하게는 상기 발광 영역들 중 적어도 하나의 폭(4)은 또한 5 마이크로미터보다 작다. 이들 간격들 및/또는 치수들이 상기 발광 영역들에 의해 방출된 광의 파장에 근접함에 따라, 이들 영역들 사이에서의 경계들은 흐릿해지거나 또는 심지어 상기 영역들은 믹싱으로 인해 서로로부터 구분이 안되게 된다. 본 발명의 패널은 유리하게는 조명 및/또는 디스플레이 디바이스들, 특히 렌티큘러 렌즈 배열들을 가진 무안경식 입체영상 디스플레이들과 같이, 그것들의 사용자들을 향해 발광 영역들을 확대하는 것들에서 사용될 수 있다.

Description

광 출력 패널 및 이를 가진 디바이스{LIGHT OUTPUT PANEL AND DEVICE HAVING THE SAME}
본 발명은 디스플레이 및/또는 (대면적) 조명 디바이스들에서의 사용을 위한 광 출력을 제공하기 위한 패널들 및 이러한 패널들의 제조의 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 예로서, 하나 이상의 이러한 패널들을 포함하는 디스플레이 또는 조명 디바이스와 같은 이러한 디바이스들의 사용에 관한 것이다. 특히, 전적으로는 아니지만, 본 발명은 이러한 패널들 및 그것을 상기 패널들의 출력을 시청자에게 제공하기 전에 출력을 광학적으로 확대하는 내널들을 포함한 디바이스들에 관한 것이다. 훨씬 더 구체적으로 본 발명은 예로서 디스플레이를 생성하기 위한 디스플레이 픽셀들을 가진 디스플레이 패널 및 시청자의 상이한 눈들에 이미지의 상이한 뷰들을 지향시키기 위한 광학 수단을 포함하는 유형의 디스플레이 디바이스들에 이중 뷰 또는 무안경식 입체영상 시청 모드를 제공할 수 있는 디바이스들에서의 이러한 패널들의 사용에 관한 것이다. 본 발명은 또한 상기 패널들 및/또는 이러한 패널들을 포함하거나 또는 이를 사용한 디바이스들을 제조하는 방법에 관한 것이다.
무안경식 입체영상 디스플레이들(autostereoscopic displays)은 단일 위치에서 단일 시청자가 상기 시청자의 정확한 눈들 사이에서 상이한 이미지들을 구별하기 위해 상기 시청자가 특수한 보조 기구를 착용할 필요 없이 한 방향으로부터의 입체영상 이미지를 인지할 수 있도록 하나의 이미지의 두 개의 관점(시차) 뷰들을 디스플레이할 수 있다. 이러한 디스플레이들의 보다 진보된 유형들은 시청자가 상이한 방향들 또는 관점들로부터 여러 개의 입체영상 뷰들을 관찰할 수 있도록 보다 많은 이러한 뷰들(예로서, 9 또는 15)을 제공할 수 있다. 따라서, 상기 시청자는 전?향 표시 효과(look around effect)를 경험하기 위해 상기 디스플레이에 대하여 이동할 수 있다.
이러한 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스의 알려진 유형은 정지 이미지일 수 있거나 또는 비디오의 부분일 수 있는 이미지의 디스플레이를 생성하기 위해 공간적 광 변조기로서 동작하는 디스플레이 픽셀들의 행 및 열 어레이를 가진 2-차원 액정 디스플레이(LCD) 패널을 포함한다. 서로에 평행하게 연장하는 연장된 렌티큘러 렌즈들의 어레이는 디스플레이 픽셀 어레이 위에 놓이며, 상기 디스플레이 픽셀들은 이들 렌티큘러 렌즈들을 통해 관찰된다. 상기 렌티큘러 렌즈들은 한 시트의 렌즈들로서 제공된다. 상기 렌즈들의 각각은 렌즈 표면 곡률이 없는 연장의 방향을 따라 원통형 축을 가진 연장된 반-원통형 렌즈이다. 상기 렌티큘러 렌즈들은 디스플레이 패널의 열 방향으로 연장되고, 그것들의 원통형 축은 열 방향에 병렬이고, 각각의 렌티큘러 렌즈는 디스플레이 픽셀들의 둘 이상의 인접한 열들의 각각의 그룹 위에 놓인다.
예를 들면, 각각의 렌즈가 디스플레이 서브-픽셀들의 두 개의 열들과 연관되는 배열에서, 각각의 열에서의 디스플레이 서브-픽셀들은 각각의 2-차원 서브-이미지의 수직 슬라이스를 제공한다. 상기 렌티큘러 시트는 이들 두 개의 슬라이스들 및 다른 렌티큘러 렌즈들과 연관된 디스플레이 서브-픽셀 열들로부터의 대응하는 슬라이스들을 상기 시트 앞에 위치된 사용자의 좌측 및 우측 눈들로 전달하며, 따라서 상기 사용자는 단일의 입체영상 이미지를 관찰한다. 따라서 상기 렌티큘러 렌즈들의 시트는 그것의 광 출력 전달 기능을 통해 뷰 형성 기능을 제공한다.
다른 배열들에서, 각각의 렌티큘러 요소는 말하자면, 행 방향에서 4 이상의 인접한 디스플레이 서브-픽셀들의 그룹과 연관된다. 각각의 그룹에서 디스플레이 서브-픽셀들의 대응하는 열들은 각각의 2-차원 서브-이미지로부터 수직 슬라이스를 제공하기 위해 적절히 배열된다. 사용자의 머리가 좌측에서 우측으로 이동할 때, 일련의 연속적이고, 상이한 입체영상 이미지들이 인지되어, 상기 디바이스 상에 디스플레이된 장면에서 예로서, 전?향 표시 인상을 생성한다.
상술된 디바이스는 효과적인 3-차원 디스플레이를 제공한다. 그러나, 입체영상 뷰들을 제공하기 위해, 상기 디바이스의 수평 해상도에 필요한 희생이 존재한다는 것이 이해될 것이다. 수직 렌티큘러 렌즈들의 경우에서, 해상도의 손실은 전체적으로 행(수평) 방향에 있다. 미국 특허 6064424호에 설명된 바와 같이 비스듬한 렌티큘러 렌즈들의 사용은 해상도의 손실이 행 및 열 방향들 사이에서 공유되도록 허용한다.
다른 알려진 무안경식 입체영상 디스플레이 설계들이 있다. 예를 들면, 배리어들이 광의 통로를 차단하기 위해 사용될 수 있으며, 따라서 상이한 픽셀들은 시청자의 상이한 눈들에 투사된다. 또한, 다른 마이크로렌즈 어레이들이 렌티큘러 렌즈 어레이들 대신에 사용될 수 있다. 렌즈 기능이 꺼질 수 있다는 의미에서 스위칭 가능한 렌즈들을 제공한다는 것이 또한 알려져 있으며, 따라서 전 해상도 2D 모드가 무안경식 입체영상(3D) 모드 이외에 제공될 수 있다.
무안경식 입체영상 디스플레이들의 몇몇 설계들이 가진 문제점은 뷰들을 제공하기 위한 상기 렌티큘러 렌즈 배열이 상기 픽셀들의 확대를 야기한다는 것이다. 그러므로, 그것의 뷰 형성 기능을 수행함으로써, 상기 렌즈 배열은 디스플레이 패널의 출력을 광학적으로 확대한다. 특히, 확대로 인해, (서브)-픽셀 구조(서브-픽셀 배열 및/또는 면적 형상 및/또는 그것들의 상호 분리)는 가시적이게 될 수 있으며, 이것은 각각의 서브-픽셀의 상이한 컬러들이 3D 이미지의 상이한 부분들로부터 기인하는 것으로 보이며 서브-픽셀들 사이에서의 경계들에 걸쳐 뚜렷한 컬러 전이들이 존재하기 때문에, 입체영상 이미지에서의 컬러 분해의 출현을 초래할 수 있다.
본 발명의 목적은 컬러 분해 효과의 감소 또는 방지를 가능하게 하는 패널 및 이러한 패널을 포함하는 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명은 독립 청구항들에 의해 한정된다. 종속 청구항들은 유리한 실시예들을 한정한다.
본 발명은 청구항 1에 따른 패널을 특정함으로써 앞서 언급한 문제점을 해결한다.
상기 패널의 제 1 및 제 2 발광 영역들은 그것들 사이에서의 작은 간격을 갖는 적어도 하나의 축을 따라 상기 패널의 평면에 배열된다. 본 발명에 따른 상기 작은 간격은 제 1 및 제 2 발광 영역들 사이에서의 경계가 상기 제 1 및 제 2 발광 영역들의 경계 영역들의 광의 믹싱을 통해 덜 가시적이거나 또는 흐릿해짐을 야기한다. 제 1 및 제 2 발광 영역들이 상이한 컬러의 광을 제공하기 때문에, 상기 상이하게 컬러 광은 경계 믹스를 형성하여 혼합된 컬러를 제공한다. 따라서, 상기 제 1 및 제 2 발광 영역 사이에서의 경계를 가로지르는 간격 축을 따르는 라인에 이어, 가로지를 때 컬러 전이는 가파르지 않고, 매끄럽다. 그에 의해 컬러 분해 효과가 감소된 것으로서 인지된다.
게다가, 간격 값들이 상기 발광 영역들에 의해 방출된 파장들에 도달함에 따라, 상기 믹싱된 광은 레일리 해상도 기준(Raleigh resolution criterion)으로 인해 광학적으로 분해될 수 없다. 상기 믹싱은 말하자면 '비가역'적이고 광학적 확대는 광의 이러한 믹싱을 원상태로 돌릴 수 없다. 따라서, 믹싱이 발생하는 경계 영역은 믹싱된 컬러 평활화 경계를 보여주기 위해 확대된 발광 영역들을 여전히 야기할 것이다. 따라서 이러한 패널은 사용자를 향한 상기 발광 영역들의 광학적 확대가 발생할 때 특히 유리하다.
본 발명의 효과는 유리하게는 무안경식 입체영상 디스플레이들 및 특히 렌티큘러 렌즈 기반 무안경식 입체영상 디스플레이들과 같은 확대 기구들을 사용하는 것들을 포함한 다수의 종류들의 디스플레이들에서 이용될 수 있다.
본 발명의 이점은 그 후 또한 요즘 단일-층 제조 정밀도가 가시 광의 파장보다 양호하다는 인식에 기초하며, 이것은 그것들의 방출이 원색의 서브-픽셀들의 임의의 조합을 위해 평활한 것처럼 보이도록 성형된 서브-픽셀 구조들을 형성하기 위해 이용될 수 있다. 포토리소그래피의 해상도는 광원의 파장에 의존한다. 유사하게는, 마이크로 방출기들의 패턴의 공간 해상도는 방출된 광의 파장에 의존한다. 광학적 확대는 이러한 해상도 제한이 통과되도록 허용하지 않는다.
광의 믹싱은 상기 간격의 감소시 보다 효과적이게 된다. 따라서 바람직하게는 상기 간격은 3 마이크로미터보다 작거나, 심지어 1.5 마이크로미터보다 더 작다. 가장 바람직한 것은 1 마이크로미터 이하(예로서, 0.5 마이크로미터 이하)의 간격이고, 이 경우 상기 간격이 0.2 및 1 마이크로미터 사이에서의 파장을 가진 관심 있는 전자기 스펙트럼 내에서의 광의 파장에 도달한다. 0.39 내지 0.75 마이크로미터 사이에서의 파장을 가진 광을 갖는 것으로 알려져 있는 가시 광 스펙트럼에 대한 최적의 값들이 바람직하다(현재 출원의 설명을 참조).
일 실시예에서, 제 1 및 제 2 발광 영역들 중 적어도 하나는 본 발명에 따라 특정되는 제 1 간격 축을 따르는 폭을 가진다. 폭이 작을수록, 작은 폭을 가진 발광 영역의 보다 많은 광이 다른 발광 영역(의 적어도 경계 영역)의 광과 믹싱된다. 이것은 컬러 전이의 평활도를 추가로 개선한다. 바람직하게는 제 1 및 제 2 발광 영역들 양쪽 모두는 본 발명에 따른 작은 간격을 가진다.
상기 효과는 상기 폭 값(들)을 특히 방출된 광의 파장에 도달하는 값들로 감소시킬 때 개선된다. 제 1 간격 축을 따르는 제 1 및/또는 제 2 발광 영역의 폭은 그 후 상기 값들이 0.2 및 1 마이크로미터 사이에서의 파장을 가진 관심 있는 전자기 스펙트럼의 파장들에 도달하는 바와 같이 1 마이크로미터 이하 또는 0.5 마이크로미터 이하인 것이 가장 바람직하거나 또는 상기 값들이 0.39 내지 0.75 마이크로미터 사이에서의 파장을 가진 광을 갖는 것으로 알려져 있는 가시 광 스펙트럼의 것들이 훨씬 더 바람직하다(현재 출원의 설명을 참조).
또 다른 실시예에서,제 2 간격 축을 따라 제 1 발광 영역으로부터 제 2 간격을 갖고 이격되는 제 3 발광 영역이 존재하는데, 제 2 간격은 5 마이크로미터보다 작거나, 또는 3 마이크로미터보다 작거나, 또는 1.5 마이크로미터보다 작거나, 또는 0.5 마이크로미터 이하이다. 상기 설명된 바와 동일한 믹싱 원리들에 따르면, 믹싱은 이제 제 1 발광 영역의 두 개의 경계들을 따라 발생한다. 제 1 및 제 2 간격 축들이 비-제로(180)도 각도를 이룬다면, 컬러 전이의 평탄화는 따라서 패널의 평면에서 2개의 방향들로 발생한다. 이 실시예의 일 예에 대해, 도 2c를 참조하자. 대안적으로, 제 1 및 제 2 간격은 컬러 전이의 평활화가 적어도 병렬 축들 또는 단일 간격 축을 따라 발생하도록 병렬의 제 1 및 제 2 축들을 따라 또는 심지어 동일한 간격 축(제 1 및 제 2 간격 축은 동일할 수 있다)을 따라 한정될 수 있다. 이 실시예의 예들에 대해, 도 2a 및 도 2b를 참조하자.
바람직하게는, 상기 간격 축들은 본 발명의 효과가 직교 방향들에서 발생하도록 90도 각도를 이룰 수 있다. 패널의 평면을 채우기 위한 발광 영역들의 다수의 어레이들은 직교인 행들 및 열들에서의 영역 배열들을 가진다.
바람직한 옵션은 제 2 발광 영역이 (적어도 부분적으로) 제 1 및 제 3 발광 영역들 사이에 있는 실시예일 수 있다. 제 2 간격은 본 발명에 따라 한정되기 때문에, 이것은 또한 적어도 부분적으로 제 1 및 제 3 발광 영역들 사이에 있는 제 2 발광 영역의 폭이 본 발명에 따라 한정되어, 적어도 상기 제 1 및 제 3 발광 영역들의 경계 영역들의 것과 전체적으로 믹싱될 제 2 발광 영역의 광을 야기한다는 것을 내포한다. 이 실시예의 예에 대해, 도 2b를 참조하자.
심지어 더 바람직한 실시예는 이전 실시예에 덧붙여, 제 2 발광 영역이 또한 제 4 및 제 5 발광 영역들 사이에 있도록 제 4 및 제 5 발광 영역이 존재하며 상기 제 4 및 제 5 발광 영역들 사이에서의 간격은 5 마이크로미터보다 작거나, 또는 3 마이크로미터보다 작거나, 또는 1.5 마이크로미터보다 작거나, 또는 0.5 마이크로미터와 동일하거나 또는 그것보다 작도록 제 2 간격의 간격 축에 평행하지 않는 간격 축을 따라 한정되는 실시예이다. 이전 실시예의 1 차원 경우에 대해 설명된 바와 같이, 이제 제 2 발광 영역의 광은 또한 제 2 발광 영역이 주위의 발광영역들로부터 완전히 구분 가능하지 않도록 제 4 및 제 5 발광 영역들의 광과 완전히 믹싱된다.
일 실시예에서, 적어도 제 1 발광 영역, 제 2 발광 영역 및 제 3 발광 영역은 서로 상이한 컬러들의 광을 제공하기 위한 것이다. 상이한 컬러의 발광 영역들의 세트 사이에서의 경계는 이제 평탄화되며 '전체' 컬러 스펙트럼으로부터 선택된 컬러를 만들 수 있다. 이를 위해, 서로 상이한 컬러들은 적색, 녹색, 청색 시스템, 또는 청록색, 자홍색, 황색 시스템과 같은 적절한 컬러 시스템들로부터 선택될 수 있는데, 그것들 중 어느 하나가 흑색 및/또는 백색을 통해 증가된다.
일 실시예에서, 제 1 및 제 3 발광 소자들은 동일한 컬러의 광을 제공하기 위한 것이다. 따라서, 동일한 컬러의 발광 영역들 사이에서의 경계는 이제 패널의 평면에서 적어도 하나의 방향을 따라 평탄화된다.
일 실시예에서, 적어도 제 1 발광 영역, 제 3 발광 영역 및 제 4 발광 영역은 동일한 컬러의 광을 제공하기 위한 것이다. 두 개의 상이하게 배향된 축들을 따라 동일한 컬러의 발광 영역들 사이에서의 경계는 이제 평활화된다.
바람직한 실시예에서, 상기 발광 영역들은 삼각형, 사각형, 6각형 형태 중 임의의 하나를 가진다. 이들 형태들을 갖고, 상기 패널의 평면은 규칙적으로 채워질 수 있다. 바람직하게는, 모든 형태들은 동일하며 또한 동일한 치수들을 가진다. 대안적으로, 조합된 상이한 유형들의 형태들 및/또는 치수들이 존재하는 다른 평면 충진 패턴들이 사용될 수 있다.
하나의 대안적인 실시예에서, 상기 발광 영역들은 볼록 다각형의 형태를 가진다. 볼록 다각형은 그 내부가 볼록 세트인 단순한 다각형이다. 단순한 다각형은 모든 내부 각도가 엄밀히 180도 미만인 경우에 엄밀히 볼록하다. 동등하게, 다각형은 상기 다각형의 두 개의 인접하지 않은 꼭짓점들 사이에서의 모든 라인 세그먼트가 그것의 종점들에서를 제외하고 절대적으로 상기 다각형의 내부에 있다면 절대적으로 볼록하다. 볼록 다각형의 반대는 오목 다각형일 것이다.
상기 발광 영역들에 대한 상기 형태들 및/또는 치수들은 충진되는 패널의 평면에 걸쳐 컬러 분해가 감소되거나 또는 방지되도록 발광 소자들로 상기 패널 평면의 충진을 허용한다.
상기 이점은 이와 같이 사용되는, 즉 패널 출력의 추가 조작 없이 사용자에 의해 관찰되는 패널에 대해 유지된다. 그러나, 상기 이점은 상기 발광 영역들이 사용자들을 향해 확대되게 하는 확대 수단 또는 확대 배열과 결합하여 사용되는 패널에 대해 훨씬 더 양호하다. 이러한 수단은 패널의 뒤에(패널은 그 후 상기 수단 및 사용자 사이에 있다) 또는 바람직하게는 그 앞에(수단은 그 후 패널 및 사용자 사이에 있다) 위치된 렌즈들 또는 프리즘들일 수 있다. 그러나, 다른 이러한 확대 광학 수단이 배제되지 않는다. 이들 확대 수단 또는 확대 배열은 그것이 패널에 부착되건, 또는 패널과 통합되거나, 또는 상기 패널로부터 분리되지만, 패널과 함께 사용되는 정도로 패널의 일부일 수 있다.
본 발명의 패널은 픽셀들을 포함한 디스플레이 패널로서 사용될 때 특히 유리하며, 여기에서 각각의 픽셀은 제 1 서브-픽셀 및 제 2 서브-픽셀을 포함하며 상기 제 1 서브-픽셀은 제 1 발광 영역을 포함하고 제 2 서브-픽셀은 제 2 발광 영역을 포함한다. 본 발명 전체에 걸쳐, 픽셀은 패널의 일부로서 한정된다. 따라서, 픽셀은 이미지의 단일 이미지 포인트를 시청자에게 제공하기 위한 패널의 최소 단위로서 한정된다. 상기 서브-픽셀은 단일 이미지 포인트의 일부를 시청자에게 제공하기 위한 패널의 최소 유닛으로서 한정된다. 바람직하게는, 및 현재 실시예에 따르면, 서브-픽셀은 픽셀의 서브-픽셀들이 상이한 컬러들을 상기 픽셀에 제공하도록 단일 컬러를 픽셀에 제공한다. 그러나, 대안적으로, 서브-픽셀은 또한 픽셀의 상이한 서브-픽셀들이 단일 이미지 포인트들의 상이한 부분들을 제공하도록 상기 단일 이미지 포인트의 단지 단일 부분을 제공한다. 이들 부분들은 그 후 동일한 컬러이거나 또는 상이한 컬러일 수 있다.
디스플레이 패널들은 통상적으로 각각이 이미지 포인트를 시청자에게 제공하는 다수의 픽셀들을 가진다. 게다가 다수의 경우들에서, 각각의 픽셀은 픽셀에 전체 컬러 능력을 주기 위한 다수의 단일 컬러 서브-픽셀들을 포함한다. 제 1 발광 영역이 픽셀의 제 1 서브-픽셀의 일부이며 제 2 발광 영역은 상기 픽셀의 제 2 발광 영역의 일부이기 때문에, 패널의 제 1 및 제 2 서브-픽셀들은 그것들이 이제 본 발명에 따라 이격되고 및/또는 크기가 결정되기 때문에 본 발명의 이득들을 영유한다. 그러므로, 패널에 의해 디스플레이된 이미지에 걸친 컬러 분해는 감소되거나 또는 심지어 제거될 수 있다.
상기 픽셀들 및/또는 서브-픽셀들은 행들 및 열들로 배열될 수 있다. 이것들은 바람직하게는 직교이지만, 또한 다른 상대적인 배향을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 상기 디스플레이 패널은 제 1 서브-픽셀이 복수의 제 1 발광 영역들을 포함하며 제 2 서브-픽셀이 복수의 제 2 발광 영역들을 포함하는 픽셀들을 가진다. 상기 발광 영역들은 간격 및 가능하게는 또한 본 발명들에 의해 5 마이크로미터 아래의 매우 작은 값들로 제한되는 크기를 가진다. 그러나, 예로서, 완전한 디스플레이 패널 영역에 관한 특정한 (디지털) 해상도의 이미지 콘텐트 때문에, 이들 값들을 초과하는 패널 상에서의 픽셀 영역을 갖는 것이 바람직할 수 있다. 그러므로, 상기 경우에, (서브)-픽셀당 다수의 발광 영역들이 존재하는 경우가 유리하다. 따라서, 제 1 및 제 2 발광 영역들은 바람직하게는 규칙적인 방식으로 인터레이싱(interlace)된다. 일 예에 대해, 도 8b 내지 도 8e를 참조하자. 하나의 서브-픽셀의 복수의 발광 영역들은 바람직하게는 동일한 컬러를 제공한다. 하나의 대안에서, 각각의 서브-픽셀은 상기 발광 영역들 사이에서의 간격이, 상기 파장이 클수록, 이러한 파장의 광을 방출하는 상기 발광 영역들 사이에서의 간격이 크도록 상기 발광 영역들에 의해 방출된 광의 파장과 관계가 있도록 발광 영역들의 반복 패턴을 포함할 수 있다.
이전에 여기에 한정된 상기 실시예들에 따른 디스플레이 패널은 본 발명에 따른 발광 영역 규격으로 인해, 개개의 서브-픽셀들이 하나에서 또 다른 것으로 갈 때 평활한 컬러 전이를 갖거나, 또는 방출된 컬러들에서 광학적으로 전혀 구별가능하지 않을 수 있는 픽셀들을 가진다.
일 실시예에서, 이전 실시예들 중 임의의 것의 디스플레이 패널은 이들 픽셀의 각각이 단일의 연속적인 패널 영역을 커버하는 픽셀들을 가진다. 따라서, 또 다른 픽셀의 연속적인 패널 영역에 의해 둘러싸인 하나의 픽셀의 연속적인 패널 영역의 어떤 부분들도 존재하지 않는다. 바람직하게는, 상기 연속적인 패널 영역의 형태는 볼록 다각형의 것이다. 볼록 다각형이 한정에 대해 위를 참조하자. 바람직한 볼록 다각형 형태들은 삼각형들, 직사각형들 또는 정사각형들과 같은 사각형들, 또는 6각형들이다. 이들 연속적인 패널 영역 형태를 갖고, 상기 패널의 평면은 규칙적으로 충진될 수 있다. 바람직하게는, 모든 형태들은 동일하며 또한 동일한 치수들을 가진다. 대안적으로, 조합된 상이한 유형들의 형태들 및/또는 치수들이 존재하는 다른 평면 충진 패턴들이 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 패널은 제 1 서브-픽셀이 복수의 제 1 발광 영역들을 포함하며 제 2 서브-픽셀이 복수의 제 2 발광 영역들을 포함하는 서브-픽셀들을 갖는 픽셀들을 가지며, 여기에서 픽셀은 제 1 연속 패널 영역이 제 2 연속 패널 영역과 인접하지 않는 제 1 연속 패널 영역 및 제 2 연속 패널 영역을 커버하고, 상기 제 1 연속 패널 영역 및 상기 제 2 연속 패널 영역 각각은 제 1 서브-픽셀의 제 1 발광 영역 및 제 2 서브-픽셀의 제 2 발광 영역을 포함한다. 이 실시예에서, 픽셀은 인접하지 않은 패널 상에서의 두 개의 연속적인 영역들을 커버하도록 한정된다. 또한, 이들 연속적인 영역의 각각은 하나의 발광 영역들 및 둘러싸인 동일한 서브-픽셀을 가진다. 그러므로, 이 실시예에서, 다수의 연속 패널 영역들의 분포된 서브-픽셀이 존재한다. 이러한 디스플레이 패널은 디스플레이의 입체영상 뷰들에서의 컬러 분해 없이 무안경식 입체영상 이미징을 제공하기 위해 무안경식 입체영상 디스플레이들을 위해 사용될 수 있다. 이러한 패널들의 예들은 도 14, 도 16a 및 도 16b를 참조하여 설명된다. 바람직하게는, 상기 제 1 연속 패널 영역 및/또는 상기 제 2 연속 패널 영역은 복수의 제 1 및/또는 제 2 발광 영역들을 포함한다. 이것은 발광 영역 간격들 및 치수들에 상관없이 상기 영역들의 크기를 선택할 수 있게 한다. 연속 패널 영역 내에서, 상이한 컬러들의 발광 영역들의 순차 배열은 원하는 대로 선택될 수 있다. 그러나, 바람직하게는, 이러한 순차는 모든 연속 패널 영역들에서 동일하다. 보다 바람직하게는, 상기 순차는 전체 디스플레이 패널에 걸쳐 반복한다.
일 실시예에서, 복수의 제 1 발광 영역들을 포함한 제 1 서브-픽셀을 포함하며 복수의 제 2 발광 영역들을 포함한 제 2 서브-픽셀을 포함한 이전에 여기에 설명된 바와 같은 디스플레이 패널은, 제 1 서브-픽셀의 발광 영역들이 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 통해 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결되고 및/또는 상기 제 2 서브-픽셀의 발광 영역들이 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 통해 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결되는 것이다. 이 실시예에서, 서브-픽셀의 발광 영역들이 상호 연결된다. 따라서, 서브-픽셀당 많은 발광 영역들이 존재하지만, 그것들은 동일한 다수의 어드레싱 라인들 및 연결들을 요구하지 않는다. 각각의 발광 영역은 서브-픽셀의 강도 값을 표현하기 위해 동일한 정보(예로서, 전압 또는 전류)를 갖고 구동될 수 있다.
제 1 및 제 2 연속이지만 인접하지 않은 패널 영역들을 가진 디스플레이 패널의 실시예에서, 픽셀의 제 1 연속 패널 영역에 의해 커버되는 제 1 서브-픽셀 및 제 2 서브-픽셀의 각각의 발광 영역들은 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 통해 동시에 어드레싱가능하도록 상호 연결되며 여기에서 상기 픽셀의 제 2 연속 영역에 의해 커버된 제 1 서브-픽셀 및 제 2 서브-픽셀의 각각의 발광 영역들은 그것들이 하나의 상호 연결 라인과 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결된다. 이 실시예에서, 픽셀의 연속 영역 내에 있는 서브-픽셀의 발광 영역들이 상호 연결된다. 이것은 이전 실시예에서보다 많은 상호 연결 라인들을 요구하지만, 이것은 픽셀의 형성이 재한정될 수 있다는 이점을 가진다. 보다 구체적으로, 패널의 동작의 제 1 모드에 있는 동안, 픽셀은 그것의 제 1 및 제 2의 것이 인접하지 않는 둘 이상의 연속 패널 영역들을 커버할 수 있으며, 동작의 또 다른 모드에서, 픽셀은 그것의 적어도 하나가 상기 동작의 제 1 모드의 것들과 상이한 둘 이상의 연속 패널 영역들을 커버할 수 있다. 이러한 특징은 제 2 모드가 무안경식 입체영상 디스플레이 또는 이중 뷰 디스플레이의 제 1 모드와 상이한 무안경식 입체영상 디스플레이의 모드 또는 규칙적 2D 디스플레이를 위해 사용되는 동안 무안경식 입체영상 디스플레이(3D 디스플레이) 또는 이중 뷰 디스플레이를 위해 이용될 때 유리하다. 특히, 무안경식 입체영상 디스플레이의 제 1 모드는 적어도 3개의 다른 픽셀들의 연속 영역들에 의해 서로 분리되는 연속 영역들을 커버하는 픽셀들을 요구할 수 있는 반면, 2D 모드에서 상기 픽셀은 단지 하나 또는 다수이지만, 인접한 연속 영역들을 커버하도록 한정될 수 있다.
이중 뷰 디스플레이는 적어도 두 명의 시청자들의 각각이 상기 눈들 앞에 이미지 분리 수단을 착용할 필요 없이 인터레이싱된 이미지들 중 단지 하나를 관찰할 수 있도록 패널에 걸쳐 두 개의 인터레이싱된 이미지들의 디스플레이로서 한정된다. 따라서, 무안경식 입체영상 디스플레이처럼, 디스플레이 패널에 걸쳐 인접하지 않은 영역들 내에 분포된 서브-픽셀들 및 픽셀들의 사용을 요구한다.
본 발명의 패널은 조명을 위해 사용될 수 있으며, 따라서 조명 디바이스 또는 시스템의 일부일 수 있다. 특히 대면적 조명은 그 후 평활한 컬러 전이들을 가진 표면들이 만들어질 수 있기 때문에 본 발명으로부터 이득을 얻을 수 있다.
본 발명의 패널 및 특히 이전에 여기에 설명된 바와 같이 본 발명에 따른 디스플레이 패널들은 유리하게는 디스플레이 목적들을 위해 사용될 수 있다. 그러므로, 그것들은 전자 화상 프레임, 프로젝션 디스플레이 디바이스, 안경식 디스플레이 디바이스(near eye display device), 다중-뷰 디스플레이 디바이스, 이중-뷰 디스플레이 디바이스, 입체영상 디스플레이 디바이스 또는 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스의 일부일 수 있다. 이들 디바이스들 중 임의의 하나는 또한 상기 디바이스의 사용자들을 향해 패널의 출력을 광학적으로 확대하기 위한 광학적 확대 수단을 가질 수 있다. 이들 수단들은 다중-뷰 디스플레이들 중 임의의 하나의 뷰 형성 배열에 내재할 수 있다.
광학적 확대는 규칙적인 2차원 이미지가 렌즈들 또는 프리즘들 등과 같은 광학계을 사용하여 스크린상에서 확대될 수 있는 프로젝션 디스플레이들에서 발생한다. 대안적으로, 다중-뷰 디스플레이들(이중 또는 삼중 뷰 디스플레이들 또는 무안경식 입체영상 디스플레이들을 포함하는)의 몇몇 설계들에서, 뷰 형성 배열(렌티큘러 렌즈들, 프리즘 어레이들, 마이크로 렌즈 어레이들 또는 심지어 패럴랙스 배리어들(parallax barriers)을 포함하는)로 인한 광학적 확대가 또한 가능하게는 원치 않는 부작용으로서 발생한다.
따라서, 본 발명에 따른 바람직한 디스플레이는 적어도 제 1 뷰에서의 픽셀들(디스플레이 패널 상에서 한정된)의 제 1 서브-세트 및 상기 픽셀들의 제 1 세트와 상이한 픽셀들의 제 2 서브-세트를 제 2 뷰로 지향시키기 위한 뷰 형성 배열을 포함하는 다중-뷰 디스플레이이다. 상기 픽셀들은 뷰 형성 배열로 인해 확대될 것이다. 상기 뷰는 제 1 및 제 2 뷰들이 시차 이미지들을 시청자의 상이한 눈들에 제공하기 위해 사용되는 무안경식 입체영상 디스플레이에서와 같이 시청자가 상이한 눈들에서 상이한 뷰들을 수신하도록 시청자의 특정한 눈을 위한 뷰일 수 있다. 대안적으로, 제 1 뷰는 한 명의 특정한 시청자의 양쪽 눈들을 위한 것일 수 있고, 반면에 제 2 뷰는 제 1 뷰가 제 1 시청자에게 특정한 이미지를 제공하기 위해 사용되고 제 2 뷰가 또 다른 이미지를 다른 시청자에게 제공하기 위해 사용되는 이중 뷰 디스플레이에서와 같이 또 다른 시청자의 양쪽 눈들 모두를 위한 것이다. 상기 뷰들은 항상 다중-뷰 디스플레이 디바이스의 시야 내에서 상이한 방향들로 제공된다.
상기 뷰 형성 배열은 렌티큘러 렌즈들의 어레이를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 이것들은 서로 평행하게 연장되는 반-원통형 형태(또는 다른 렌즈 곡선 형태)를 갖고 연장된 렌티큘러 렌즈들의 어레이이다. 상기 어레이는 디스플레이 패널 위에 놓이며 상기 디스플레이 픽셀들은 이들 렌티큘러 렌즈들을 통해 관찰된다. 상기 렌즈들은 상기 픽셀들이 실질적으로 상기 렌티큘러 렌즈 어레이의 초점 평면에 있도록 디스플레이 패널로부터 떨어질 수 있다.
상기 렌즈들의 각각은 바람직하게는 어떤 렌즈 표면 곡률도 없는 연장의 방향을 따라 원통형 축을 갖고 연장된 반-원통형 렌즈이다. 상기 디스플레이 패널은 행들 및 열들이 직교하는 것이 바람직한 이들 행들 및 열들로 배열된 연속적인 영역들을 포함하는 픽셀들을 가질 수 있다. 상기 렌티큘러 렌즈들은 열 방향에 평행한 그것들의 원통형 축을 가지며 디스플레이 픽셀들의 둘 이상의 인접한 열들의 각각의 그룹 위에 놓인 각각의 렌티큘러 렌즈를 갖는 디스플레이 패널의 열 방향으로 연장될 수 있다. 바람직하게는, 상기 렌티큘러 렌즈들은 그것들의 원통형 축이 열 방향으로 기울어진 각도를 만들며 각각의 렌티큘러 렌즈들이 디스플레이 픽셀들의 둘 이상의 인접한 열들의 각각의 그룹 위에 놓인 디스플레이 패널의 열 방향으로 연장된다. 상기 기울어진 각도는 픽셀의 적어도 2개의 연속 패널 영역들이 상이한 행들에 있도록 선택될 수 있도록 하기 위한 것이다. 이것은 연장되는 대신에 보다 직각을 이루게 될 수 있는 뷰에서의 단위 화상 소자의 형태에 대해 유리하다. 일 예는 도 16a 및 16b를 참조하여 설명된다.
본 발명의 발광 영역들은 바람직하게는 직접 방출 소자들의 일부이다. 바람직하게는 이러한 소자는 발광 다이오드(LED) 또는 유기 발광 다이오드(OLED)이다.
바람직하게는 상기 방법은:
원하는 서브-픽셀 치수들에 대응하는 치수들을 갖는 구동 전극들의 패턴을 한정하는 단계;
- 상기 구동 전극들 사이에 댐들을 형성하는 프로세스에서 상기 구동 전극 패턴을 마스크로서 사용하는 단계; 및
- 상기 댐들 사이에서의 공간에 발광 소자 재료를 제공하여, 그에 의해 상기 구동 전극들을 통해 서브-픽셀들을 형성하는 단계를 포함한다.
이것은 상기 전극 패턴을 상기 발광 소자 재료를 수신하기 위해 채널들(댐들 사이에 있는)을 형성하기 위한 마스크로서 사용한다. 상기 댐들 사이에서의 공간에 발광 소자 재료를 제공하는 단계는 바람직하게는 유기 발광 다이오드 재료를 프린팅하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 프린팅 패드들이 각각의 서브-픽셀들에 결합되는, 댐 구조를 사용하여 프린팅 패드들을 한정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기에서 상기 프린팅은 상기 프린팅 패드들에 대한 것이다. 이것은 요구된 프린팅 프로세스를 간소화한다.
본 발명의 예들이 이제 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다.
분 발명에 따른 디스플레이 패널은 동일한 패널이 컬러 분해 없이 고 해상도 2D 이미지들의 디스플레이를 가능하게 한다.
도 1, 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4, 도 5a 및 도 5b는 본 발명에 따른 발광 소자들을 가진 패널들의 개략도.
도 6은 알려진 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스의 개략적인 투시도.
도 7a는 다수의 뷰들(1, 2, 3, 4)을 보여주는 도 6의 디스플레이의 개략적인 상면도.
도 7b는 렌티큘러 렌즈들의 형태인 뷰 형성 배열로 인해 뷰 지향 및 픽셀 확대가 어떻게 발생하는지를 설명하는 도 6의 디스플레이의 뷰에 대한 개략도.
도 8a 및 도 8b는 도 8a에서와 같은 종래의 (서브)-픽셀 패턴 및 도 8b에서와 같은 본 발명에 다른 것 사이에서의 차이를 보여주기 위해 사용되며; 도 8c 내지 도 8e는 분산된 발광 영역들을 가진 본 발명에 따른 도 8b의 픽셀의 서브-픽셀들을 도시하는 도면.
도 9a, 도 9b, 도 10a, 및 도 10b는 다른 픽셀 유형들에 대한 본 발명의 구현들을 도시하는 도면.
도 11a는 본 발명에 따른 치수들 및 상호 간격들을 가진 서브-픽셀들과 같은 포크 및 곡류를 가진 픽셀을 도시하는 도면.
도 11b는 프로세스가 보다 간단한 잉크젯 프린트헤드 정렬을 어떻게 가능하게 할 수 있는지를 도시하는 도면.
도 12a 및 도 12b는 하나의 서브-픽셀 또는 픽셀 내에서의 다수의 발광 영역들이 어떻게 병렬 상호연결에 의해 하나의 어드레스 라인을 통해 어드레싱될 수 있는지를 도시하는 도면.
도 13은 도 6의 것과 같이 무안경식 입체영상 디스플레이에서의 단위 뷰 화상 소자가 어떻게 패널 서브-픽셀들 및 렌즈들로부터 발생하는지를 도시하는 도면.
도 14는 본 발명이 어떻게 도 13의 디스플레이에 적용될 수 있는지를 도시하는 도면.
도 15a는 비스듬한 렌티큘러 렌즈들을 가진 알려진 무안경식 입체영상 디스플레이의 일 부분을 도시하는 도면.
도 15b는 단위 뷰 화상 소자가 어떻게 도 15a의 디스플레이 패널의 서브-픽셀들로부터 구성되는지를 도시하는 도면.
도 16a는 본 발명이 어떻게 도 15a의 디스플레이에 적용될 수 있는지를 도시하는 도면.
도 16b는 도 15b의 단위 뷰 화상 소자 상에서의 도 16a에 따라 적용되는 바와 같은 본 발명의 효과를 도시한다.
도 17은 본 발명의 제조 프로세스를 도시하는 도면.
본 발명의 상세들이 이제 예에 관해서 설명될 것이다. 먼저, 도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 발광 영역들을 위한 몇몇 예시적인 개략적 패널 레이아웃들이 설명될 것이며, 이들 레이아웃들을 통해 본 발명이 일반적으로 패널들 및 이러한 패널들을 이용하는 디바이스들을 위해 어떻게 이용될 수 있는지가 추가로 설명된다. 도면들에서, 동일한 참조 번호들은 유사한 특징들을 표시한다. 이들 예들에서, 달리 표시되지 않는다면, 패널은 발광 영역들을 가진 몇몇 종류의 평면을 갖는 것으로서 해석될 수 있는데, 하나 이상의 발광 소자들의 일부인 이들 발광 영역들은 이러한 평면에 걸쳐 분포한다. 이들 발광 소자들은 구동 수단(보통 전자 또는 집적 회로 디바이스들)에 의해 구동될 때 광을 제공할 수 있으며 그것들은 상기 발광 영역들에 그것들의 광을 제공한다. 이러한 발광 소자는 바람직하게는 발광 다이오드(LED) 또는 유기 발광 다이오드(OLED)일 수 있지만, 다른 발광 소자들이 배제되지 않는다. 상기 패널은 예로서, 이러한 발광 소자들의 구동을 위해 적절한 전압들 또는 전류들을 제공하는 집적 회로들과 같은 전자 장치의 형태인 구동 수단을 포함할 수 있다. 대안적으로, 상기 패널은 그것들을 외부의 구동 수단에 연결하기에 적절한 단지 상기 요소들 및 연결들만을 가질 수 있다. 전자 장치들의 형태인 상기 구동 수단은 디스플레이 애플리케이션들뿐만 아니라 조명 애플리케이션들에 대한 이 기술분야에 잘 알려져 있으며 간결성을 위해, 본 출원에서는 설명되지 않을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 예시적인 패널의 평면도를 표현한다. 상기 패널(종이의 평면에 그려진)은 간격 축(5)을 따라 제 1 간격(3)을 통해 서로로부터 분리된 제 1(1) 및 제 2(2) 발광 영역을 가진다. 상기 제 1 간격(3)은, 5 마이크로미터 미만, 3 마이크로미터 미만, 1.5 마이크로미터 미만, 0.5 마이크로미터 이하, 또는 0.25 마이크로미터 이하 중 임의의 하나가 되도록 선택된다.
본 발명은 대략 0.2 및 1 마이크로미터 사이에서의 파장(λ)을 가진 전자기 방사선을 방출하는 애플리케이션들에 관심이 있기 때문에, 간격(3)에 대해 상기 특정된 값은 이러한 파장 범위와 관계가 있다. 본 발명은 인간의 눈을 서비스하는 애플리케이션들에 대해 최적인 것이 바람직하다. 그러므로, 이러한 패널은 바람직하게는 0.39 내지 0.75 마이크로미터 사이에 있는 파장 영역에서 동작하며, 상기 영역은 그 후 가시 광 스펙트럼을 표현한다. 0.5 마이크로미터의 파장을 가진 광은 본 발명에 따른 형상 크기들에 기반을 두기 위해 이러한 스펙트럼 내에서의 대표적인 파장 값으로서 사용될 수 있다. 따라서, 예로서 발광 영역들의 간격들(간격(3)과 같은) 및 폭들의 상기 값들, 높이들, 또는 다른 형상 크기들(치수들)은 파장 람다 또는 대표적인 파장 값에 인자(c)를 곱한 것으로서 표시될 수 있다. 상기 인자는 범위가 10 내지 1에 이르는 정수 값 또는 0.75, 0.5 또는 0.25와 같은 비-정수 값일 수 있다. 바람직하게는, 상기 발광 영역들의 간격들 및/또는 형상 크기들의 값은 따라서 1 마이크로미터 이하, 또는 0.5 마이크로미터 이하이어서, 이러한 간격들 및/또는 형상 크기들은 가시 스펙트럼의 대표적인 값에 2, 1, 또는 그보다 작은 인자 내로 접근하여, 출력 광의 믹싱을 크게 증가시킨다.
도 1의 본 예에서, 본 발명에 따라 특정된 간격(3)은 간격이 본 발명에 따르는 영역에서 제 1(1) 및 제 2 영역(2) 사이에서의 경계의 흐려짐(blurring)을 야기한다. 이것은 이 영역에서 레일리 방사 해상도 기준이 적용가능하기 때문에 광의 비가역적 믹싱으로 인한 것이다. 이것은 그러나 상기 영역들(1, 2)의 모든 광이 따라서 믹싱된다는 것을 반드시 의미하지는 않는다. 결국, 예컨대 상기 간격 축(5)에 따라 측정된 제 1 및 제 2 발광 영역들(1, 2)의 폭은, 간격(3)에 대해 특정된 값들보다 훨씬 더 클 수 있으며, 따라서 상기 제 1 및 제 2 발광 영역들의 보다 먼 부분들로부터 기인한 광은 본 발명에 따라 믹싱되지 않을 수 있다. 그럼에도, 불구하고, 이러한 영역들의 경계들은 믹싱되고 흐려질 것이고, 따라서 하나의 영역에서 다음 영역으로 가면서 경계를 가로지르는 라인을 따를 때 평활한 전이를 제공한다.
도 1의 예의 바람직한 대안에서, 상기 제 1 및 제 2 발광 영역들(1, 2)은 5 마이크로미터 미만, 3 마이크로미터 미만, 1.5 마이크로미터 미만, 0.5 마이크로미터 이하 또는 0.25 마이크로미터 이하, 중 임의의 하나가 되도록 선택되는 형상 크기(예로서, 상기 축(5)을 따르는 폭(4))를 가질 수 있다. 이러한 경우에, 형상 크기(폭(4))가 더 감소함에 따라, 상기 하나 이상의 발광 소자들의 영역들(1, 2)의 훨씬 더 큰 부분들은 서로 믹싱된다. 궁극적으로, 예로서 상기 발광 영역들(1, 2)의 형상 크기들(폭들(4))이 방출된 광의 파장만큼 작게 될 때, 출력들의 완전한 믹싱은 이것들이 심지어 광학적 확대 후 더 이상 개별적으로 관찰될 수 없는 정도로 발생할 수 있다.
발광 영역의 부가적인 치수들은 그것들의 높이일 수 있다.
도 2a 내지 도 2c에 의해 표현된 바와 같은 일 예에서, 상기 패널이 간격 축(8)을 따라 제 2 간격(7)을 갖고 제 1 발광 영역(1)으로부터 이격되는 제 3 발광 영역(6)을 더 포함하는 도 1의 패널이 재생된다. 상기 제 2 간격은 5 마이크로미터 미만, 3 마이크로미터 미만, 1.5 마이크로미터 미만, 0.5 마이크로미터 이하 또는 심지어 0.25 마이크로미터 이하 중 임의의 하나가 되도록 선택된다. 상기 간격 축(8)은 도 2a 및 도 2b의 실시예들에서처럼 간격 축(5)에 평행할 수 있거나, 또는 이들 간격 축들은 도 2c의 실시예들에서처럼 평행하지 않을 수 있다.
도 2a의 실시예에서, 발광 영역(1)은 다른 것들 및 간격들(3, 7) 사이에 있으며 상기 폭(4)은 서로로부터 독립적으로 한정될 수 있어서, 본 발명의 이점을 제공하면서 패널 상에서의 발광 영역들에 대한 설계의 자유를 제공한다.
도 2b의 바람직한 실시예에서, 제 2 발광 영역(2)은 제 1 및 제 3 발광 영역들(1, 6) 사이에 위치된다. 제 2 간격(7)에 대한 값들의 규격의 결과로서, 제 1 발광 영역(1) 및 제 3 발광 영역(6)의 경계들은 믹싱되거나, 흐릿해지거나 또는 선명하지 않을 것이다. 또한, 상기 간격들(3, 7)은 양쪽 모두 제 1 발광 영역(1)에 관하여 한정되기 때문에, 상기 간격(7)에 대한 값은 제 1 간격(3) 및 폭(4) 모두가 발광 영역들(1, 3)의 경계들로의 전체 발광 영역(2)의 광의 믹싱을 위한 요건들을 충족하도록 상기 제 1 간격(3) 및 상기 폭(4)의 합의 값들에 대한 상부 경계치를 결정한다. 이것은 특히 제 2 간격이 1.5 마이크로미터보다 작을 때의 경우이다.
상기 발광 영역(2)은 따라서 특히 상기 간격(7)이 1.5 마이크로미터보다 작아지고, 그 후 그것이 방출된 가시 스펙트럼의 광의 파장들, 예로서 가시광의 대표적인 파장의 2 내지 1배에 접근할 때 개별적으로 관찰될 수 없지만, 전체적으로 믹싱될 수 있다.
제 2 발광 영역(2)은 전체적으로 발광 영역들(1, 6) 사이에 있도록 그려진다. 그러나, 그것은 또한 예로서 축(5 또는 8)에 수직인 방향으로 다른 것들에 관하여 오프셋될 때 단지 부분적으로 이들 발광 영역들 사이에 있을 수 있다. 이 경우에, 믹싱은 영역들 사이에 있는 적어도 이러한 부분에 적용된다. 따라서, 광 출력의 평활한 전이는 발광 영역들(1 또는 6)로부터 발광영역(2)을 통해 진행할 때 관찰된다. 제 1 간격(3) 및 폭(4)은 그것들의 합이 예의 이 실시예에 대해 제 2 간격(7)의 값이 되는 한 자유롭게 선택될 수 있다.
도 2c의 실시예에서, 간격 축들(5, 8)은 0과 상이한 임의의 각도를 이룬다. 간격 축들(5, 8)은 예를 들면, 30, 45, 60, 또는 90도의 각도들을 이룰 수 있지만, 다른 값들이 배제되지 않는다. 도 2c에서, 축들(5, 8)은 직교하지만, 도 4에서, 이들 축들은 대략 60도이다. 비-평행 간격 축들(5, 8)에 대한 간격들(3, 7)을 특정하는 것은 패널에 걸쳐 상이한 방향에서 광의 믹싱을 야기하며, 따라서, 도 1의 실시예에 대해 설명된 바와 동일한 방식으로 상기 패널에 걸쳐 상이한 방향들에서 영역 경계들을 흐릿하게 한다. 따라서 평활한 출력 전이 및/또는 평활한 컬러 전이가 하나의 방향에서뿐만 아니라 상기 패널의 영역에 걸쳐 획득될 수 있다.
도 3은 도 2b의 실시예에 대해 설명된 바와 같이 발광 영역들(1, 6)의 적어도 부분들과의 제 2 발광 영역(2)의 믹싱이 이제 또한 간격 축(11)을 따라 발생하는 바람직한 실시예를 도시한다. 따라서, 부가적인 제 4 발광 영역(9)은 간격 축(11)을 따라 제 3 간격(10)을 통해 제 2 발광 영역(2)으로부터 이격된다. 제 5 발광 영역(12)은 간격 축(14)을 따라 제 4 간격(13)을 통해 제 4 발광 영역(9)으로부터 이격된다. 상기 간격(10)(및 따라서 또한(13))은 다시 5 미만, 3 미만, 1.5 미만, 0.5 이하 또는 0.25 마이크로미터 이하 중 임의의 하나가 되도록 선택된다. 제 2 발광 영역은 제 4 및 제 5 발광 영역들(9, 12) 사이에 있다. 따라서, 도 2b의 실시예에 대해 설명된 바와 유사한 이유들로, 제 2 발광 영역(2)은 이제, 특히 상기 간격들(7, 13)이 방출된 광의 파장만큼 낮게 될 때, 전체적으로 두 개의 방향들로 이웃하는 영역들과 믹싱될 수 있다. 상기 간격 축들(11, 14)은 도 3의 경우에 평행한다.
상기 예들의 발광 영역들의 간격들 및 치수들은 본 발명의 한정 내에서 선택될 수 있다. 그러나, 바람직한 실시예들은 2 마이크로미터 미만의 간격(7) 및/또는 간격(13)을 갖고, 그 후 전이들은 축들(5 또는 11) 중 적어도 하나를 따라 발광 영역(2)의 실질적으로 전체 영역에 걸쳐 평활화될 것이다. 이러한 간격은 1 또는 0.5 마이크로미터 미만인 것이 훨씬 더 바람직할 것이다. 상기 전이 영역에서의 광 출력은 그 후 실질적으로 균일할 것이다.
상기 예들 중 임의의 것에서, 간격들(3 및/또는 10)은 실질적으로 0일 수 있다는 것을 주의한다. 이러한 방식으로, 전체 패널 영역은 광 출력을 제공하며 임의의 종류의 강도 변화를 야기할 수 있는 어두운 영역들은 없다. 따라서 바람직하게는 이웃하는 발광 소자들 사이에서의 간격이 0에 접근하거나 0이고, 반면에 발광 영역들의 폭 및 높이와 같은 형상 크기들은 5 마이크로미터 미만, 3 마이크로미터 미만, 1.5 마이크로미터 미만, 0.5 마이크로미터 이하 또는 0.25 마이크로미터 이하 중 임의의 하나가 되도록 선택된다. 이것은 경계들 및 영역들의 최적의 믹싱이 달성되면서 모든 패널 영역이 광을 제공하기 위해 사용되게 한다.
일 예에서, 패널은 복수의 제 1 및 제 2 발광 영역들을 가질 수 있으며, 적용 가능하다면, 복수의 제 3, 제 4, 및 제 5 발광 영역들을 가질 수 있다. 본 발명의 패널에서, 픽셀들의 그룹은 청구항들 중 임의의 것에 의해 한정된 바와 같이 본 발명의 필수적인 특징들을 가질 수 있다. 동시에 제 1 그룹과 단지 부분적으로 또는 전체적으로 상이한 픽셀들의 또 다른 그룹이 또한 청구항들 중 임의의 하나에 따른 필수적인 특징들을 가질 수 있다. 이것의 예들이 이하에 설명될 것이다.
본 발명에 따른 발광 영역들 중, 예로서 도 1 내지 도 5의 것들 중 하나 이상의 형태는 원하는 대로 선택될 수 있다. 그러나, 특정 형태들이, 특히 상기 패널이 상기 패널(예로서 발광 영역들을 가진 픽셀들의 어레이를 갖는 디스플레이 패널) 상에서 보다 큰 면적을 채우기 위해 사용되는 복수의 발광 영역들을 가질 때, 특정된 간격들에 관하여 유리할 것이다.
일 예에서, 발광 영역들은 평면 또는 곡선 평면을 규칙적으로 채우는 것이 가능한 형태들을 가진다. 이러한 발광 영역들은, 모두가 동일한 형태를 가질 때, 예를 들면, 삼각형, 사각형(마름모 형태, 장사방형, 직사각형 또는 정사각형), 또는 6각형(동일한 길이 변을 가진 규칙적인 6각형 또는 상이한 길이 변들을 가진 불규칙적인 6각형)일 수 있다. 도 4는 장사방형 발광 영역들을 가진 패널의 일 예를 제공한다. 대안적으로, 모든 발광 영역들 가운데 다수의 유형들의 형태들이 있을 수 있으며, 즉 직사각형들과 결합한 정사각형들, 장사방형들과 결합한 삼각형들, 또는 갭들을 남겨놓지 않고 평면을 채울 수 있는 임의의 다른 조합 등이 있을 수 있다. 이웃하는 발광 영역들의 경계들이 서로에 평행하여 이어지게 하는 형태들 및 분포들이 유리한데, 왜냐하면, 이들이 이웃들과의 믹싱이 보다 균일하기 때문이다.
발광 영역들은 도 5a에서처럼 화살표들의 형태로 있을 수 있으며, 이것은 사실상 도 4에 그려진 바와 같이 다이아몬드형들의 조합으로부터 기인한 형태들이다. 도 5b는 6각형 형태의 발광 영역들을 가진 패널 및 영역들의 간격들 및 폭들 또는 높이(16)가 결정되거나 또는 한정될 수 있는 방식을 도시한다. 이러한 경우에, 6각형들은 두 개의 변들(위 및 아래)이 4개의 다른 것들보다 더 짧기 때문에 불규칙적이다. 규칙적인 6각형들은 유사한 패턴으로 사용될 수 있다.
본 발명 및 도 1 내지 도 5의 실시예들에서, 발광 영역들(1, 2)의 컬러들은 상이하며 적어도 두 개의 컬러들 및 그것들의 믹싱 결과들이 상기 패널에 의해 제공될 수 있다. 하나의 컬러에서 다른 것들로 가는 컬러의 전이는 흐릿해짐으로 인해 평활화된다. 바람직하게는 상기 패널은 적어도 3개의 상이한 컬러의 발광 영역들(예를 들면, 제 1, 제 2, 및 제 3 발광 영역들)을 포함하고, 이들을 통해 전체 컬러 스펙트럼이 생성될 수 있다. 이러한 컬러들은 황색(Y) 또는 백색(W)이 있거나 또는 없는 적색, 녹색, 청색(RGB), 또는 흑색(B)이 있거나 또는 없는 청록색, 자홍색, 황색(CMY)일 수 있다. 이러한 컬러들은 때때로 원색들로서 불리운다.
대안적인 예들에서, 상기 패널은 도 2 내지 도 5로서 배열되며 적어도 제 1 및 제 3 발광 영역들이 동일한 컬러의 광을 제공하기 위한 것이다. 그러므로, 동일한 컬러의 발광 영역들 사이에서의 경계는 이제 적어도 상기 축(5)을 따라 광학게에 의한 해상도를 넘어 블러링된다. 또한 제 4 발광 소자(9)가 제 1 및 제 3 발광 소자들(1, 6)과 동일한 컬러를 갖는 일 실시예에서, 동일한 컬러의 발광 영역은 상기 축(11)을 따라 연장된다.
상술된 상기 패널들은 램프들과 같은 조명 디바이스들에서 사용될 수 있다. 그것들은 보다 큰 면적들에 걸쳐 균일한 조명이 가능하게는 대면적에 걸쳐 컬러 제어와 결합하여 요구되는 대면적 조명 디바이스들에서 특히 유리할 것이다. 따라서, 예로서 대면적에 걸친 컬러의 평활한 전이가 달성될 수 있다.
대안적으로, 본 발명에 따른 패널들은 유리하게는 디스플레이 디바이스들에서 사용될 수 있다. 디스플레이 디바이스들은 통상적으로 높은 (디지털) 해상도를 가진 이미지 또는 화상을 시청자에게 제공할 수 있다. 이를 위해, 이들 디바이스들은 일반적으로 픽셀들이 한정되는 패널들을 가지며, 픽셀들 각각은 예로서 컬러를 픽셀들에 제공하기 위해 서브-픽셀들로 세분된다.
컬러 디스플레이에서, 디스플레이 (패널)의 픽셀은 화상 또는 이미지(적절하다면 전 컬러를 가진)의 디지털 이미지 (공간) 포인트 또는 소자를 표현하기 위해 어드레싱될 수 있는 최소 단위를 한정한다. 상기 디스플레이 (패널)의 픽셀들은 화상/이미지가 디스플레이되는 해상도를 결정한다. 픽셀의 서브-픽셀은 하나의 컬러를 상기 픽셀에 제공하기 위한 최소 단위이다. 상기 픽셀의 서브-픽셀들은 함께 전 컬러 화상 또는 화소를 제공하는 능력을 픽셀에 제공한다. 픽셀들 및 서브-픽셀들의 어드레싱은 일반적으로 패널의 구동 수단을 사용하여 행해진다.
픽셀들은 행들 및 열들을 가진 어레이들로 구성될 수 있다. 이들 행들 및 열들은 직교일 필요는 없지만, 실제로 종종 직교한다. 대부분의 픽셀/서브-픽셀 레이아웃들에서 또한 상기 서브 픽셀들은 행들 및 열들로 구성되며 따라서 동일한 컬러를 가진 서브-픽셀들의 열들을 제공한다.
디스플레이들, 및 특히 예로서 렌티큘러 렌즈 기반 무안경식 입체영상 디스플레이들과 같은 패널 앞에서 확대 광학계를 가진 디스플레이들을 위해 사용될 때 본 발명의 상세들이 이하에 추가로 설명될 것이다. 발광 영역들의 광 출력의 믹싱은 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명된 원리들에 따를 것이다.
도 8a는 디스플레이 패널의 규칙적인 픽셀 패턴의 컬러 픽셀(80)을 도시한다. 상기 픽셀은 치수들(폭 및 높이)(83)을 가진다. 이러한 경우에, 모든 컬러 픽셀(80)은 4개의 단일 컬러(원색) 서브-픽셀들(81), 즉 2개의 녹색(G) 서브-픽셀들, 하나의 청색(B) 서브-픽셀 및 하나의 적색(R) 서브-픽셀을 가진다. 각각의 서브-픽셀(81)의 영역은 치수들(높이 및 폭)(82)을 가진 정사각형이며, 여기에서 이러한 경우에 상기 치수(82)는 치수(83)의 길이의 반이다. 상기 패턴은 기본적으로 스케일링된 베이어 패턴(Bayer pattern)(디지털 카메라들에 의해 사용된)이다. 상기 패턴의 단지 하나의 컬러 픽셀(80)이 도시되며 상기 패널 패턴은 치수들(83)이 한정되는 방향들을 따라 상기 픽셀들의 평행이동에 의해 쉽게 재구성된다. 따라서, 상기 컬러 픽셀(80)은 픽셀들의 행들 및 열들(도시되지 않음)로 구성된 디스플레이 패널에 걸쳐 규칙적인 반복 패턴의 부분이다.
도 8a의 실시예에서, 종래 기술의 디스플레이 패널을 표현할 때, 픽셀들(80)의 치수들(83)은 예를 들면 42" 1080p 고화질 텔레비전(HDTV)을 위한 약 480 마이크로미터 또는 고급 이동 전화기를 위한 100 마이크로미터일 수 있다. 보통, 이러한 디스플레이들에서, 블랙 매트릭스는 그 폭이 10 내지 20 마이크로미터 범위에 있을 수 있는, 픽셀들의 발광 부분들 주위에 존재한다. 블랙 매트릭스는 따라서 (서브)-픽셀들 사이 및 상기 서브-픽셀들의 발광 영역들 사이에서의 간격이 이러한 10 내지 20 마이크로미터 범위에 있는 것으로 결정한다.
도 8a의 실시예의 종래 기술의 디스플레이 패널에서, 3개의 어드레싱(구동) 연결들이 픽셀(80)마다 사용되며, 그것은 각각의 단일 컬러 서브-픽셀(81)을 위한 것이다. 2개의 녹색 영역들(81)은 동일한 서브-픽셀(81)의 일부임을 주의하자. 개별적으로 어드레싱될 수 있는 이들 어드레싱 라인들을 통해, 상기 픽셀은 디스플레이될 이미지의 하나의 디지털 포인트를 표현하기 위해 요구되는 강도를 가진 전 컬러 스펙트럼에서의 선택된 컬러를 제공받을 수 있다. 이러한 종래 기술의 픽셀은 그것의 크기로 인해, 특히 예로서 무안경식 입체영상 디스플레이들 또는 프로젝션 디스플레이들과 같은 특정 디스플레이 애플리케이션들에서 발생할 수 있는 상기 픽셀 영역이 광학적으로 확대될 때, 컬러 분해를 야기할 수 있다.
컬러 분해가 발생하는 것을 감소시키거나 또는 방지하기 위해, 본 발명은 도 8a의 픽셀에 구현될 수 있다. 이를 행하기 위한 하나의 방식은 도 8b에 도시된 예에 따른다. 이 예에서, 상기 픽셀(84)은 정사각형이며 도 8a와의 비교를 위해, 이러한 경우 도 8a의 픽셀(80)의 것들과 동일한 치수들(83)을 가진다. 따라서, 도 8b의 디스플레이 패널은 도 8a의 디스플레이와 동일한 디지털 해상도를 제공할 수 있을 것이다. 그러나, 상기 픽셀(84)은 이제 픽셀(84)의 전체 영역에 걸쳐 분포된 본 발명에 따른 다수의 발광 영역들을 가진다. 2개의 녹색(G), 하나의 적색(R), 및 하나의 청색(B) 발광 영역은 도 8b의 상부 좌측 코너에 표시되어 있다. 각각의 발광 영역은 치수들(85)을 가지며 상이한 컬러의 발광 영역들은 그것들 사이에 얇은 흑색 라이닝들에 의해 분리될 수 있지만, 이것은 필수적이지 않다.
상기 치수들(85) 및 분리들은 발광 영역 출력 믹싱을 생성하기 위해 본 발명에 따라 특정된다. 따라서, 상기 픽셀(84)의 상부 좌측면 상에서의 녹색 및 적색 발광 영역은 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명된 예의 몇몇의 제 1 및 제 2 발광 영역들에 대응할 수 있다.
도 8b의 이러한 특정한 예에서, 치수(85) 및 상기 간격 둘 모두는 200 nm, 즉 500 nm를 가진 녹색 광의 파장보다 작다. 대안적으로, 상기 치수(85)는 750 nm일 수 있고, 반면에 간격은 단지 250 nm일 수 있거나 또는 그것들 모두가 500 nm일 수 있다.
도 8b는 단지 개략적이라는 것을 주의하자. 상기 발광 영역들 중 단지 몇 개가 명료함을 위해 그려진다. 실제로, 상대적인 폭들(83, 85)로 인해 더 많을 수 있다.
예로서, 최소 전체 정사각형 RGBG 패턴이 양쪽 공간 방향들(상기 폭들(83)이 측정되는)에서 각각 400 nm를 반복하도록 치수들(85)이 200 nm인, 도 8b와 결합된 도 2b의 실시예에서, 발광 영역의 폭은 청색 광의 파장보다 더 작다. 그러므로 최소 반복 단위(RGBG)의 모든 컬러 영역들은 이전에 설명된 해상도 제한으로 인해 혼합된다.
다른 선택들은 도 1 내지 도 5에 관하여 이전에 설명된 발광 영역들에 대한 치수들을 선택하는 방법에 대한 상기 예들에 따라 이루어질 수 있다.
도 8a의 픽셀(80)과 같이, 도 8b의 픽셀(84)은 적색, 두 개의 녹색, 및 하나의 청색 서브-픽셀인 3개의 서브-픽셀들을 가진다. 이들 서브-픽셀들은 각각 도 8c, 도 8d, 및 도 8e에서 묘사되며 그것들은 발광 영역들에 대하여 종래 기술의 서브-픽셀들과 상이하다. 도 8b에서 치수들(82)을 가진 영역은 도 8a에서의 원래 서브-픽셀들이 위치되는 영역에 더 이상 대응하지 않는다. 도 8a에서의 치수들(82)을 가진 영역에 제공하는 서브-픽셀들 광은 도 8b에서 치수들(83)을 가진 전체 픽셀 영역에 걸쳐 분포되었다. 따라서, 도 8c에서, 적색 서브-픽셀에 속하지만, 상기 픽셀(84)의 전체 영역에 걸쳐 분포되는 16개의 적색(R) 발광 영역들이 있다. 도 8d에서, 녹색 서브-픽셀에 속하는 32개의 녹색(G) 발광 영역들이 있으며 도 8e에서 청색 서브-픽셀에 속하는 16개의 청색(B) 발광 영역들이 있다. 이들 발광 영역들은 모두 치수들(85)을 가지며 상기 서브-픽셀들의 각각의 것 내에서의 것들은 상기 치수(85)만큼 서로 분리된다.
200 nm인 것으로서 도 8b의 예에 특정된 치수들(85) 및 간격은 서브-픽셀 내에서의 모든 발광 영역들의 광의 믹싱을 초래한다. 픽셀(84)의 영역은, 그것들 중 및 다른 서브-픽셀들 중에서 서브-픽셀들의 발광 영역들의 믹싱으로 인해, 연속적인, 컬러 영역으로서 관찰될 것이다. 상이한 서브-픽셀 컬러들은 따라서 개별적으로 식별할 수 없을 것이다. 그러므로, 컬러 분해는 감소되거나 또는 심지어 없다.
도 8b의 각각의 픽셀의 도 8c 내지 도 8e의 서브-픽셀들의 영역들은 도 8a에서 대응하는 서브-픽셀 영역들(81)로 더해진다. 따라서, 하나의 서브-픽셀의 모든 발광 소자들이 그것들을 병렬로 연결함으로써 특정 픽셀 포인트에 대한 동일한 컬러 및/또는 강도 설정을 통해 어드레싱될 수 있기 때문에 도 8a 및 도 8b의 픽셀들은 광 출력 및 디지털 해상도에 대하여 및 또한 동일한 양의 어드레싱 연결들을 통해 동일한 화상 소자 정보를 제공할 수 있다. 상기 병렬 어드레싱은 이하에 추가로 설명될 것이다.
도 8b의 대안적인 실시예에서, 구동 연결들의 양은, 모든 발광 영역이 개별적으로 어드레싱 가능한 어드레싱 연결을 갖는 궁극적인 상황을 통해 서브-픽셀의 연결마다 보다 적은 발광 영역들이 가능한 레벨까지 증가될 수 있다. 궁극적인 상황에서, 모든 발광 영역은 따라서 서브-픽셀이며 픽셀은 훨씬 더 작게 되도록 선택될 수 있어서(상기 서브-픽셀이 여전히 단지 4개의 개개의 발광 소자들을 갖는다면) 본 발명에 따른 어떤 컬러 분해도 없는 이득을 갖는 것과 조합하여 디지털 화상 해상도를 증가시킨다. 그러나 이것은 훨씬 더 많은 구동 연결들이 요구될 것이기 때문에 구동 전자 장치들의 광범위한 재설계를 요구한다. 이 기술분야의 숙련자는 반도체 산업 IC 회로들이 이러한 증가된 밀도 구동 IC들을 쉽게 허용하는 예로서 도체 치수들을 가지기 때문에 이를 달성할 수 있을 것이다. 또한 부가적인 해상도 이미지들이 궁극적인 실시예의 이득을 갖기 위해 이용가능하도록 요구할 것이다.
일 실시예에서, 상기 패널의 픽셀들은 본 발명에 따른 것보다 더 큰 간격만큼 분리될 수 있다. 그 후 픽셀들 내에서의 믹싱이 발생하지만, 픽셀들 사이에서는 발생하지 않는다. 이것은 이하에 여기에 설명될 바와 같이 무안경식 입체영상 디스플레이들에 대해 유리할 수 있다. 바람직하게는, 상기 발광 영역들이 또한 상기 패널의 이웃하는 픽셀들 사이에서의 믹싱이 발생하도록 본 발명에 따라 모두 위치되고 치수화된다. 평활한 픽셀 전이들이 2D 디스플레이 디바이스들을 위해 그와 함께 달성될 수 있다. 발광 영역 구조들(상기 참조)의 규칙적인 어레이들이 선호되는데, 왜냐하면 그것들이 믹싱 픽셀들로 전체 패널의 규칙적인 충진을 허용하기 때문이다.
본 발명은 도 8b의 것과 다른 픽셀 구조들에 적용될 수 있다. 예를 들면, PenTile 및 RGB 스트라이프들이 본 발명을 통합하기 위해 조정될 수 있다.
본 발명은 또한 픽셀마다 3개 보다 많은 컬러들을 가진 패널들(및 이것들을 사용한 디바이스들)에 적용한다. 일 예가 적색(R) 녹색(G) 및 청색(B) 픽셀들 다음에, 또한 황색(Y) 픽셀들이 존재하는 도 9a에 제공된다. 상기 패턴은 서브-픽셀들 중에서 발광 영역의 구별을 추가로 보여준다. 이것은 컬러 스펙트럼을 채우기 위해 또는 예로서 OLED 광 방출기들에 대해 때때로 필요한 수명 이슈들에 대한 보상을 허용하기 위해 양호한 시작 포인트를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 다른 다중-원색들이 사용될 수 있다.
말한 바와 같이, 하나의 선택적 부가는 상기 영역들이 픽셀의 OLED 수명을 최대화하기 위해 분포된다는 것이다. 이것은 구체적으로 녹색이 가장 적은 표면이며 청색이 가장 큰 표면임을 의미한다. 도 9b는 제 1 영역의 녹색 서브-픽셀, 상기 제 1보다 큰 제 2 영역의 적색 서브-픽셀 및 제 2 영역보다 큰 제 3 영역의 청색 서브-픽셀을 포함하기 위해 상기 패턴에서의 반복 배역을 가진 이러한 패널을 보여준다. 상기 청색 영역들은 완전한 행를 형성하며 이것은 도 10b의 스트라이프 버전과 동일한 방식으로 제조를 간략화할 수 있다.
또한, 서브-픽셀들 사이에서의 거리들이 파장들에 어느 정도 비례하는 서브-픽셀 구조를 생성함으로써 상기 컬러들의 파장들에서의 차이들을 이용하는 것이 가능하다. 예를 들면, 픽셀에서의 상기 반복적인 발광 영역 패턴은 픽셀당 3개의 적색, 2개의 청색 및 3개의 녹색 영역들을 가진 어레이를 포함할 수 있다. 상기 3개의 적색 서브-픽셀 영역들은 단일 클러스터를 형성하기 위해 서로 접촉하며, 따라서 상기 적색 클러스터들 사이에서의 간격은 상기 청색 영역들 또는 녹색 영역들 사이에서의 간격보다 크다.
도 9a 및 9b의 예들에서, 파선은 픽셀 영역을 제공하는데, 서브-픽셀들은 도 8a 내지 8e를 참조하여 설명된 방식에서처럼 하나의 컬러의 다수의 발광 영역들을 포함한다. 따라서, 도 9b에서의 픽셀은 하나의 컬러의 대응하는 9개의 영역들을 가진 각각의 서브-픽셀을 갖는 RGBY 발광 영역들의 9개의 그룹들을 가진다. 유사하게, 도 9b에서, 상기 픽셀은 9개의 그룹들의 RGB 영역들을 가지며, 상기 픽셀들의 각각은 대응하는 컬러 RGB의 9개의 영역들을 가진다. 그러나, 상기 픽셀은 보다 작은 것으로, 즉 단지 하나의 그룹의 컬러들만을 가진 궁극적인 상황에 대해 보다 적은 그룹들의 컬러들을 포함하는 것으로 한정될 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 패널 픽셀 구조의 생성은 청색 컬러에 대해 도 9b에 또는 모든 컬러들에 대해 도 10b에 도시된 바와 같이 스트라이프들을 사용함으로써 간소화될 수 있다. 따라서, 각각의 픽셀의 반복 패턴은 분포된 RGB 스트라이프들의 세트를 포함한다. 도 10a는 본 발명 없이 대응하는 종래 기술의 RGB 픽셀을 도시한다. 도 10b의 서브-픽셀의 각각의 표면은 OLED 수명을 최대화하기 위해 조정될 수 있다. 예를 들면, 서브-픽셀들의 폭은 높이가 여전히 동일한 채로 있는 동안 상이할 수 있다. 최소 서브-픽셀(녹색)의 크기는 그 후 그리드의 규모를 결정한다. 이것은 도 10b에 도시되지 않는다.
인터리빙된 연속적인 곡류 또는 포크형 서브-픽셀 구조들을 가진 픽셀들이 도 11a의 것과 같이 이루어질 수 있다. 이들 각각의 서브-픽셀에서, 적색, 녹색 또는 청색은 본 발명에 따른 간격들 및 폭들을 가진 단지 하나의 대응하는 발광 영역을 포함한다. 도 11a에서, 청색 서브-픽셀/영역(110B)은 가장 짧은 파장을 가진 광을 제공하여, 이러한 청색 서브-픽셀의 곡류 구조를 선택하는 것을 유리하게 만든다. 상기 적색 서브-픽셀/영역(110R) 또는 녹색 서브-픽셀 영역(110G)은 빗형 구조들을 가진다. 4 또는 5개의 상이한 컬러들로 구조를 확대하는 것이 용이하다. 상기 서브-픽셀 발광 영역들은 곡류 구조 또는 빗 핑거들(comb fingers)의 폭을 조정함으로써 제어될 수 있다. 이것은 OLED 수명을 최대화하기 위해 중요할 수 있다. 도면은 하나의 픽셀을 도시하며, 이러한 픽셀 패턴은 패널 영역에 걸쳐 반복된다. 상기 도면은 또한 상이한 서브-픽셀들을 어드레싱하기 위해 사용된 행 라인들로부터 서브-픽셀 전극들로의 연결들(111)을 도시한다.
도 11a에서의 서브-픽셀들은 컬러들의 양호한 믹싱을 허용하기 위해 인터리빙된다. 상기 구조는, (서브)-픽셀 영역이 작은 치수들에 의해 한정된 영역들로 다시 제한되지 않는 상태로 서브-픽셀 당 하나의 연속적인 발광 영역을 가진 본 발명의 구현을 허용한다.
상기 실시예들의 몇몇에서, 본 발명은 픽셀 당 다수의 발광 영역들을 요구하는 반면, 이것은 디스플레이의 보다 복잡한 어드레싱을 반드시 야기하지는 않는다. 이것은 디스플레이가 LCD 기반 디스플레이(도 12a) 또는 OLED 기반 디스플레이(도 12b)인 경우에 대한 도 12a 및 도 12b를 통해 추가로 예시된다. 양쪽 경우들 모두에서, 상기 디스플레이는 능동 매트릭스 방식으로 어드레싱되어, 서브-픽셀 당 단지 단일 데이터 라인(120), 단일 선택 라인(121) 및 단일 선택 트랜지스터(122)를 이용한다. 대안적으로, 이 기술분야에 잘 알려져 있는 수동 매트릭스 어드레싱이 적용될 수 있으며 추가로 설명되지 않을 것이다. 전류 구동이 다이오드들(예로서, OLED)의 형태의 상기 발광 영역들(125)을 구동하기 위해 필요한 도 12b의 경우에, 발광 영역들(125)에 연결된 전력 라인(124)이 또한 존재하며, 다이오드들 및 전력 라인 사이에 필요할 때 그것들을 구동하기 위한 구동 트랜지스터(124)가 존재한다. 각각의 발광 영역의 다른 단자는 공통 접지에 연결된다. 어드레싱 트랜지스터(122)를 통해 하나의 서브-픽셀의 모든 발광 영역들(125)을 동일한 데이터 라인에 연결함으로써, 어드레싱 라인들의 수는 모든 발광 소자(125)가 별개의 트랜지스터를 갖고 개별적으로 어드레싱되는 상황에 비교하여 낮게 유지될 수 있다. 바람직하게는, 발광 영역 전극들은, 이것이 상기 영역들의 선명도, 간격 및 정렬을 보다 신뢰성 있게 만들기 때문에, 디스플레이 제조 프로세스에서 단일 마스크 층에 실현된다. 저장 커패시터는 구동 TFT의 게이트 전극 및 상기 전력 라인 사이에 제공될 수 있다.
본 발명은 본 발명의 패널들을 확대하는 광학 확대 수단을 가진 디스플레이들에 대해 특히 관심 있다. 유익한 효과는 무안경식 입체영상 디스플레이 예에 대하여 예시된다.
도 6, 도 7a, 및 도 7b는 장면의 이미지 또는 디스플레이를 생성하기 위해 공간 광 변조기로서 동작하는 능동 매트릭스 유형의 액정 디스플레이(LCD) 패널(63)을 포함하는 직접 뷰 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스(60)를 표현한다.
디스플레이 패널(63)은 행들 및 열들로 배열된 컬러 디스플레이 픽셀들의 직교 어레이를 가진다. 컬러 픽셀들의 각각은 규칙적인 컬러 디스플레이에서처럼 행(수평) 방향으로 적색, 녹색, 및 청색 서브-픽셀(65)을 가진다. 상기 패널은 따라서 또한 행 방향에서 대안 방식으로 적색, 녹색, 및 청색 서브-픽셀들의 열들을 가진다. 명료함을 위해, 단지 작은 수의 디스플레이 서브-픽셀들(65)이 도시된다. 실제로, 디스플레이 패널(63)은 약 1천 개의 행들 및 수천 개의 열들의 디스플레이 서브-픽셀들(65)을 포함할 수 있다.
액정 디스플레이 패널(63)의 구조 및 구성은 전체적으로 종래의 것이며 이 기술분야의 숙련자가 이러한 디스플레이 패널을 제조하고 설계하는 방법을 잘 알고 있기 때문에 단지 간단히 설명될 것이다. 특히, 패널(63)은 그 사이에 정렬된 트위스티드 네마틱(twisted nematic) 또는 다른 액정 재료가 제공되는, 한 쌍의 이격된 투명 유리 기판들을 포함한다. 상기 기판들은 그것들의 대향 표면들 상에 투명한 인듐 주석 산화물(indium tin oxide; ITO) 전극들의 패턴들을 갖는다. 편광 층들은 상기 기판들의 외측 표면들 상에 제공된다.
일 예에서, 각각의 디스플레이 서브-픽셀(65)은 기판들 상에 반대 전극들을 포함하고, 그 사이에 매개 액정 재료를 갖는다. 디스플레이 서브-픽셀들(65)의 형태 및 레이아웃은 상기 전극들의 형태 및 레이아웃에 의해 결정된다. 상기 디스플레이 서브-픽셀들(65)은 갭들에 의해 서로로부터 규칙적으로 이격된다.
각각의 디스플레이 서브-픽셀(65)은 박막 트랜지스터(TFT) 또는 박막 다이오드(TFD)와 같은, 스위칭 소자와 접속된다. 디스플레이 픽셀들은 스위칭 소자들에 어드레싱 신호들을 제공함으로써 상기 디스플레이를 생성하도록 동작되며, 적절한 어드레싱 기법들은 이 기술분야의 숙련자들에게 알려져 있을 것이다. 따라서, 각각의 서브-픽셀(65)은 디스플레이될 데이터를 제공하기 위해 개별적으로 어드레싱 가능하다.
상기 디스플레이 패널(63)은 보통 백라이트로서 표시된 광원(67)에 의해 조사된다. 종래의 배열에서, 이것은 디스플레이 픽셀 어레이의 영역에 걸쳐 연장된 평면 백라이트를 포함한다. 광원(67)으로부터의 광은 디스플레이 패널(63)을 통해 전달되며, 개개의 디스플레이 서브-픽셀들(65)은 광을 변조하고 디스플레이를 생성하기 위해 구동된다.
상기 디스플레이 디바이스(60)는 또한 뷰 형성 기능을 수행하는, 디스플레이 패널(63)의 디스플레이 측면에 걸쳐 배열된, 렌티큘러 렌즈 시트(69)의 형태로 광학 뷰 형성 배열을 포함한다. 상기 렌티큘러 렌즈 시트(69)는 서로 평행하여 연장되는 반 원통형 렌티큘러 렌즈들(66)의 행를 포함하며, 그것의 단지 3개만이 명료함을 위해 도시된다. 렌즈의 원통형 축은 디스플레이 패널의 열 방향에 평행하며 이러한 경우에 도 6의 도면의 평면에 수직으로 그려진다.
상기 렌티큘러 렌즈들(66)은 이러한 경우에 볼록 원통형 렌즈들의 형태이며, 그것들은 서브-픽셀들(65)에 의해 제공된 광을 위한 광 출력 지향 수단으로서 동작한다. 포물선 렌즈 표면을 가진 것과 같은 다른 렌즈 형태들이 사용될 수 있다. 이것은 광학적 뷰 형성 배열이, 디스플레이 패널(63) 상에 디스플레이된 동일한 장면의, 또한 뷰들로서 불리우는, 상이한 이미지들을 디스플레이의 앞에서 상이한 방향들로 제공하여, 디스플레이 디바이스(60)의 앞에 위치된 사용자의 좌측 및 우측 눈들로 하여금 상이한 뷰들을 수신할 수 있게 하는 방식으로 행해진다. 도시된 상기 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스는 따라서 상이한 방향들로 여러 개의 상이한 뷰들을 예를 들면 도 7a에서 1, 2, 3, 4로 넘버링된 것들을 제공할 수 있으며, 그것의 일 부분은 도 7b에 더 상세히 및 간략화된 방식으로 도시된다. 상기 뷰들은 사용자가 입체영상 이미지를 인식하게 하기 위해 동일한 장면의 원근 이미지들을 제공받을 수 있다.
특히, 각각의 렌티큘러 렌즈(66)는 행 방향으로, 즉 이러한 경우에 상기 렌즈 표면이 곡선을 이루는 방향으로 작은 그룹의 디스플레이 서브-픽셀들(65) 위에 놓인다. 디스플레이의 상면도인 도 7b에서, 예를 들면, 각각이 서브-픽셀들(65, 65')을 포함하는 두 개의 이러한 그룹들(67, 68) 위에는 각각의 렌즈들(66 및 66')이 놓인다. 상기 렌티큘러 렌즈들(예로서, 도 7b에서 66 또는 66')은 여러 개의 상이한 뷰들을 형성하기 위해, 그룹(67 또는 68)의 각각의 디스플레이 서브-픽셀의 출력을 상이한 방향으로 지향시킨다. 특히, 도 7b에서, 상이한 그룹들의 서브-픽셀들(65)은 방향(22)으로 지향되어 제 1 뷰를 제공하는 반면, 상이한 그룹들의 서브-픽셀들(65')은 방향(23)으로 지행되어 또 다른 뷰를 제공한다. 도 7b에서, 두 개의 이러한 뷰들이 렌티큘러 렌즈들을 갖고 어떻게 형성되는지가 단지 도시되지만, 그룹 당 서브-픽셀들의 수를 증가시킴으로써 더 많은 이러한 뷰들이 구성될 수 있어서, 도 7a의 상황 또는 4 이상의 뷰들을 가진 상황을 야기하는 방법은 자명해질 것이다. 종종 9 또는 15개의 뷰들이 사용되어, 본 출원의 배경 섹션에 또한 설명된 바와 같이 장면의 다수의 원근 입체영상 뷰들에 실제 전?향 표시 능력을 제공한다.
무안경식 입체영상 디스플레이에서, 도 7b에서 방향들(22, 23)로 투사된 뷰들의 각각은 이전에 설명된 바와 같이 디스플레이 패널(63) 상에 디스플레이된 동일한 장면의 시차 이미지를 제공한다. 시청자는 눈당 하나의 뷰를 수신하며 따라서 상기 장면에 대하여 그의 특정 위치로부터 입체영상 이미지를 관찰할 수 있다.
소위 이중 뷰 디스플레이와 같은 또 다른 디스플레이에서, 상기 뷰들은 제 1 시청자가 제 1 뷰를 볼 수 있는 동안, 제 2 시청자는 제 2 뷰를 볼 수 있는 방식, 즉 그들이 다른 뷰를 볼 수 없는 방식으로, 전체적으로 상이한 콘텐트를 디스플레이하기 위해 사용된다. 상기 경우에, 예로서, 자동차 콘솔 또는 비행기 대시보드에 사용될 수 있는 소위 이중 뷰 디스플레이가 생성된다. 이것은 서브-픽셀 피치에 대하여 a.o. 렌즈 피치의 조정을 필요로 한다. 이러한 디스플레이의 구성 및 동작에 대한 보다 상세한 설명을 위해, 특허공보들(DE19920789A1 또는 US6231201B1)을 참조하며, 이것은 전체적으로 참조로서 통합한다.
도 6의 무안경식 입체영상 경우로 돌아가면, 사용자의 머리가 디스플레이 및 그와 함께 상기 뷰들에 걸쳐 좌측에서 우측으로 이동함에 따라, 사용자의 눈들은 차례로 여러 개의 뷰들 중 상이한 것들을 수신할 것이며(예로서, 도 7a에서, 디스플레이에 걸쳐 좌측에서 우측으로 이동하여, 시청자가 뷰들의 각각의 세트들, 즉 1 및 2, 2 및 3, 및 3 및 4를 그의 우측 및 좌측 눈들에서 수신한다), 이들 뷰들이 장면의 적절한 시차 이미지들을 디스플레이할 경우에 입체식 전?향 표시 효과를 사용자에게 제공한다. 적절한 뷰 할당(패널 상에서 정확한 서브-픽셀들로의 뷰 이미지 정보의 할당)은 비스듬한 렌즈 디스플레이에 대한 도 14 또는 도 15에 관하여, 이하에 추가로 설명된다. 뷰 할당 및 가능하게는 이미지 렌더링에 관하여 이러한 디스플레이를 구성 및 동작하는 방법에 대한 훨씬 더 상세한 설명이 미국 특허 제6064424호, 유럽 특허 제EP1566683B1호, 또는 WO1997/023097 및 여기에 인용된 참조들에 제공되며, 이것은 모두 전체적으로 참조로서 통합된다.
2D 이미지의 디스플레이를 위한 디스플레이 패널(63) 상에서 이용 가능한 서브-픽셀들(65 및 65'의 모든 그룹들)의 총 수는, 뷰들의 어떤 시간 순차적 디스플레이도 없다고 가정할 때, 동일한 장면의 이미지의 무안경식 입체영상 뷰들의 수 중에서 공유되어야 할 것이다. 예를 들면, 도 6에 관하여 설명된 바와 같이 및 패널 레이아웃이 도 15에 추가로 설명되는 각각 적색, 녹색 및 청색 서브-픽셀을 포함한 규칙적인 정사각형 컬러 픽셀들을 가지며, 수평 방향으로 서브-픽셀 피치의 4.5배의 곡선 방향으로 렌즈 피치를 가진 렌즈들을 갖는 렌티큘러 렌즈 시트를 가진 9개의 뷰 디스플레이에 대해, 디스플레이 패널의 픽셀들은 9개의 뷰들에 대해 분할되어야 할 것이며, 여기에서 모든 뷰는 디스플레이된 장면의 전체 시차 이미지이다. 도 9의 디스플레이에서, 렌즈들은 열 방향에 대하여 약간 비스듬해진다. 상기 뷰 정렬은 서브-픽셀들에 표시된다. 따라서, 그것들의 뷰 정렬에서 숫자 1을 가진 모든 서브-픽셀들은 뷰(1)에 제공되며 숫자 5를 가진 것들은 뷰(5)에 제공된다. 그러나, 뷰 당 이용가능한 보다 적은 픽셀들(서브-픽셀들)이 있을지라도, 뷰에 블랙 스팟들이 없으며, 즉 전체 뷰 영역은 픽셀 정보로 채워진다. 이것은 서브-픽셀들의 크기가 뷰 지향 배열에 의해 증가된다는 사실에 기인한다(9개 뷰 시스템에 대한 보다 상세한 설명을 위해 미국 특허 제6064424호를 참조하자). 따라서, 도 7b에 의해 표현된 바돠 같이 렌티큘러 디스플레이에 대해, 하나는 렌티큘러 렌즈 시트의 렌즈를 통해 서브-픽셀을 봄으로써 그것을 명심해야 하는 반면, 상기 시트는 서브-픽셀의 초점 거리에 위치되고, 하나는 렌즈의 곡률 방향으로 충진한 렌즈로서 이러한 서브-픽셀을 관찰한다. 서브-픽셀 피치에 의해 한정된 그것의 원래 크기 대신에, 렌즈 피치를 가진 뷰에서 상기 서브-픽셀을 관찰하고; 서브-픽셀(65')은 방향(23)으로 투사된 뷰에 대해 크기(24)로 확대되며 상기 서브-픽셀(65)은 방향(22)으로 투사된 뷰에서 크기(25)로 확대된다. 이러한 확대는 물론 단지 1차원에서 곡선을 이룬 렌즈들 뿐만 아니라 2차원들에서 곡선을 이룬 렌즈들에 대해서도 유지할 것이다. 결과적으로, 하나의 뷰 내에서의 인식된 이미지 해상도는 디스플레이 패널의 물리적 서브-픽셀 그리드에 의해 한정된 원래의 것보다 더 작다(이론적으로, 공기 조건들에서 9배). 9 뷰 디스플레이에 대해, 수평 방향에서 (3D) 뷰에서의 단위 화상 소자의 크기는 원래의 패널 서브-픽셀 피치의 대략 4.5배이다.
도시된 디스플레이에서, 예를 들면, 도 7b에서, 최상위 서브-픽셀(65)은 적색 서브 픽셀일 수 있는 반면, 하부 서브-픽셀(65)(동일한 방향으로 다음 이웃 렌즈들에 의해 투사된)은 따라서 녹색 서브 픽셀이다. 다음의 하부 서브-픽셀(도시되지 않음)은 청색이다. 이러한 방식으로, 뷰들(이러한 경우에, 방향(22)에서)은 증가된 크기의 적색, 녹색, 및 청색 서브-픽셀들로 채워진다. 이것은 도 13 및 도 15를 참조하여 보다 상세히 설명된다.
2D 사용 중에, 디스플레이 패널(63)의 서브-픽셀들의 크기는 컬러 분해가 시청자에 의해 보여지는 것을 방지하기에 충분히 작을 수 있으며, 동일한 2D 패널에 기초하고, 뷰 지향 수단을 가진 무안경식 입체영상 디스플레이에서, 컬러 분해는 확대로 인해 뷰에서 컬러 서브-픽셀들의 증가된 크기로 인해 발생할 수 있으며 발생할 가능성이 훨씬 높다는 것이 이제 명백할 것이다. 실제로, 컬러 분해의 현상은 많은 알려진 무안경식 입체영상 디스플레이 설계들에서 명확히 가시적일 수 있다.
효과는 통상적으로 15개의 뷰들 등과 같이 보다 많은 수의 뷰들을 가진 디스플레이들에 대해 비교적 더 악화될 것인데, 왜냐하면 하나의 렌즈 아래에 놓이는 것이 필요한 픽셀들의 그룹이 더 커져 확대 인자를 증가시키기 때문이다. 보다 많은 수의 뷰들은 일반적으로 그것이 디스플레이의 개선된 입체 또는 전?향 표시 특징들을 제공하기 때문에 일반적으로 바람직하다는 것이 주의된다.
문제점은 도 6 내지 도 7의 디스플레이의 디스플레이 패널(63)을 본 발명에 따른 것, 예를 들면, 이전에 설명된 예시적인 패널들 중 임의의 것으로 교체함으로써 감소되거나 또는 심지어 방지될 수 있다.
도 13을 참조할 때, 도 6의 구조를 가지며 도 7의 방식으로 동작하는 종래 기술의 디스플레이는 종래의 규칙적인 RGB 픽셀 구조, 즉 도 10a에서의 것과 같은 디스플레이 패널을 가진다. RGB 픽셀들은 행 방향(도면에서 수평)으로 반복된다. 도 13의 이러한 패널이 규칙적인 2D 디스플레이 패널로서 사용된다면, 그 각각이 대응하는 직사각형 서브-픽셀들(예로서, 픽셀(130)의 131(R), 132(G), 및 133(B))을 갖는, 예로서 정사각형 픽셀들(130, 130', 130")이 있을 것이다. 그러나, 무안경식 입체영상 디스플레이에서, 픽셀들 및 서브-픽셀들은 뷰 형성 배열의 동작의 원리 및 존재로 인해 상이하게 한정된다. 이것은 본 발명의 구현을 위한 영향들을 가진다. 혼란을 방지하기 위해, 픽셀들 및 서브-픽셀들은 앞서 표시된 바와 같이 패널 상에 한정되지만, 뷰들은 단위 화상 소자들을 갖는다는 것을 주의하자.
도 13의 무안경식 입체영상 디스플레이는 디스플레이 패널 앞에서 뷰 형성 배열로서 복수의 렌티큘러 렌즈들을 가진 렌티큘러 렌즈를 가진다. 단지 렌티큘러 렌즈들(136, 136', 136")만이 그려진다. 각각의 렌티큘러 렌즈는 실질적으로 어떤 렌즈 곡률도 없는 원통형 축을 가진다. 상기 축은 도면의 평면에서 수직인 2D 픽셀 열 방향에 평행한다. 상기 렌티큘러 렌즈는 하나의 렌티뮬러 렌즈가 픽셀 행 방향으로 4개의 서브-픽셀들 위에 놓이도록, 즉 상기 렌즈 피치가 이러한 픽셀 행 방향으로 서브-픽셀 폭(139)의 4배가 되도록 행 방향의 피치(폭)(138)를 가진다. 더욱이, 상기 디스플레이 패널은 실질적으로 상기 렌즈들의 초점 거리에 있다. 이것은 예로서 패널 및 렌즈들(도시되지 않음) 사이에서 유리 판을 사용하여 행해질 수 있다. 상기 서브-픽셀들은 단위 화상 소자들을 가진 뷰에서 이미지를 형성하기 위해 상기 렌즈들에 의해 상기 뷰들로 투사된다. 제 1 뷰의 단위 화상 소자(134)는 도 13에 도시된다. 이것은 사실상 3D 이미지의 특정한 뷰에서 시청자에 의해 실제로 관찰된 '픽셀'이다. 파선 화살표들은 디스플레이 패널 상에서 단위 화상 소자(134)의 부분들(135, 135', 135")의 원래 서브-픽셀들을 표시한다. 상기 화살표들은 렌즈들에 의해 정확한 광 투사를 표시하지 않는다. 도면은 렌즈들이 명료함을 위해 행 방향으로 좌측으로 약간 오프셋되어 그려지는 투시 도면이라는 것을 주의하자. 상기 단위 화상 소자(134)는 도 6의 뷰(1)에 제공될 것이다.
유사한 방식으로 발생하는 다른 뷰들이 있지만, 이것들은 도 13에 도시되지 않는다. 상기 단위 화상 소자(134)는 단위 서브-화상 소자들(135, 135', 135")을 가진다. 도 6 및 도 7을 참조하여 설명된 방식으로, 이들 단위 서브-화상 소자들의 각각은 그것들의 폭이 서브-픽셀 폭(139)의 실제로 4배가 되도록 상기 렌즈들에 의해 투사되고 확대된 패널 서브-픽셀들의 결과이다.
따라서, 도 13의 무안경식 입체영상 디스플레이에서, 서브-픽셀들이 위에 놓인 각각의 렌즈들 아래의 그것들의 동일한 상대적 위치로 인해 뷰의 동일한 단위 화상 소자 내에서 직립하고, 이들은 함께 패널 픽셀을 한정한다. 예를 들면, 디스플레이 패널의 서브-픽셀들(131, 132', 133")은 패널 픽셀을 형성하고, 패널 픽셀은 각각의 렌즈들(136, 136', 136")을 통해 단위 화상 소자(134)를 초래한다.
도 7에 대하여 설명된 바와 같이, 및 렌즈들의 피치로 인해, 이웃하는 뷰 단위 서브-화상 소자들(예로서, 135 및 135' 또는 135' 및 135")은, 서로로부터 분리된 3개의 패널 서브-픽셀들인 패널 서브-픽셀들로부터 기인한다. 따라서, 뷰 형성 배열은 정확한 뷰 단위 화상 소자(134)에 이웃하는(분산되지 않은) 뷰 서브-화상 소자들(135, 135', 135")를 제공하기 위해 상기 패널 상에서의 픽셀이 '분산된' 서브-픽셀들(예로서, 131, 132', 133")을 가지는 것을 요구한다. 패널의 규칙적인 2D 사용에서(렌즈들이 없는), 패널 픽셀(예로서, 130)은 이웃하는(분산되지 않은) 서브-픽셀들(예로서, 131, 132, 133)을 가질 것이다.
따라서, 도 13의 디스플레이 디바이스는 렌즈 표면 곡률의 방향으로 렌즈의 상이한 부분들 아래에 4개의 서브-픽셀들이 존재하기 때문에 4 뷰 디바이스이며, 상기 서브-픽셀들은 그러므로 4개의 서로 상이한 방향들로 지향된다. 일 예로서, 도시된 것과 상이한 제 2 뷰의 뷰 단위 화상 소자는 서브-픽셀들(132, 133', 131"')을 가진 픽셀을 갖고 형성된다(마지막 언급된 서브-픽셀(131"')은 도 13에 도시되지 않지만, 그것의 우측 측면 상에서 이웃한 상기 픽셀(133")이다). 뷰들이 지향되는 방식은 이미 도 7에 관하여 설명되었다.
확대된 뷰에서 컬러 분해를 감소시키거나 또는 방지하기 위해, 본 발명은 단위 화상 소자(134)에서의 컬러 분해가 감소되는 방식으로 적용되어야 한다. 이것은 뷰 형성 배열(렌즈들)의 지향성 기능을 고려하는 본 발명의 정확한 구현을 요구한다.
본 발명을 구현하기 위한 하나의 방식은 도 14를 참조하여 설명된다.
도 14의 무안경식 입체영상 디스플레이에서, 뷰 형성 렌티큘러 렌즈들은 도 13의 디스플레이에서와 동일한 방식으로 기능한다. 그것들은 도 13에서와 같이 디스플레이 패널로부터 동일한 치수들, 배향 및 거리를 가진다. 그러나, 상기 패널 구조, 픽셀 및 서브-픽셀 한정는 상이하다. 따라서, 도 14에서 디스플레이 패널은 행 방향(도면에서 평면에 수평인)을 따라 교대되는 방식으로 본 발명의 적색(R), 녹색(G) 및 청색(B) 발광 영역들을 가진다. 도면에서의 RGB 표시된 영역들은 이제 서브-픽셀들 대신에 본 발명에 따라 발광 영역들을 표현한다.
상기 예에서, 행 방향으로 상기 발광 영역들의 간격들 및 폭들은 본 발명에 따른다. 치수들은 연속적인 RGB 발광 영역들의 그룹(146)의 광 출력이 실제로 믹싱(예를 들면, 3개의 연속적인 영역들의 폭들이 함께 약 0.6 마이크로미터이기 때문에)되도록 하기 위한 것이다. 상기 믹싱된 컬러 출력은 하나의 영역(148)에 대해 실질적으로 균일한 출력으로서 관찰될 것이다. 발광 영역들의 각각의 그룹들(146', 146")로부터 기인한 이러한 영역들(148', 148") 중 둘 이상이 도 14에 또한 표시된다. 상기 영역들(148, 148', 148")은 광 출력 믹스 영역들을 표현할 수 있다.
도 13의 디스플레이와의 비교를 위해, 상기 그룹들(146, 146', 146")의 영역뿐만 아니라 그것들의 대응하는 광 출력 믹스 영역들(148, 148', 148")은 도 13의 각각의 서브-픽셀 영역들(131, 132', 133")과 부합한다. 실제로 믹스 영역(예로서, 148)의 폭(149)은 단일 발광 영역의 폭(이 경우에, 0.2 마이크로미터)보다 훨씬 더 클 것이며(이러한 경우에, 도 13의 종래 기술의 무안경식 입체영상 디스플레이의 서브-픽셀 폭(139)과 동일한), 따라서 실제로 믹스 영역에서의 3 보다 훨씬 더 많은 이들 발광 영역들이 존재할 것이다. 그러나, 명료함을 위해, 광 믹스 영역당 단지 3개의 발광 영역들만이 그려진다. 렌즈들(136, 136', 136")을 가진 도 14의 광학적 렌티큘러 렌즈 배열은 도 13의 것과 동일하기 때문에, 상기 영역들(148, 148', 148")은 뷰 단위 화상 소자(144)의 영역들(145, 145', 145")로 시청자를 향해 투사되며, 따라서 이들 영역들(145, 145', 145")은 도 13의 뷰 단위 화상 소자(134)의 각각의 뷰 단위 서브-화상 소자들(135, 135', 135")에 대응한다.
게다가, 도 14의 패널은 뷰 단위 화상 소자(144)에 기여한 서브-픽셀의 발광 영역들이 하나의 단일 발광 영역을 형성하기 위해서와 같이 모두가 서로 인접한 가장 가까운 이웃 영역들이 아니라는 점에서 분산된 서브-픽셀들을 가진다. 보다 구체적으로, 상기 패널에서, 이제 서브-픽셀들(141(적색), 141'(녹색) 및 141"(청색))이 존재하며 이것들의 각각은 상기 그룹들(146(믹스 영역(148)을 제공하기 위한), 146'(영역(148')을 제공하기 위한)' 및 146"(믹스 영역(148")을 제공하기 위한))에 걸쳐 분산된 그것의 발광 소자들을 가진다.
무안경식 입체영상 모드에서, 상기 패널은 따라서 모든 픽셀이 각각 모든 서브-픽셀들(이 경우에, 141, 141', 141")의 발광 영역들을 포함하는 다수의 연속적인 영역들(이 경우에, 148, 148', 148")을 커버하도록 픽셀들을 포함하며, 여기에서 이들 다수의 연속 영역들은 인접하지 않는다.
이러한 방식으로 서브-픽셀의 발광 영역들의 분포는 렌티큘러 렌즈들의 뷰 지향 기능을 방해하지 않고 그것들의 출력 광의 믹싱을 위해 본 발명에 따른 치수들로 그것들의 크기들 및 간격들의 감소를 허용하며, 따라서 뷰 단위 화상 소자 구성은 변경되지 않는다.
도 14의 디스플레이 패널에서, 상기 서브-픽셀들(141, 141', 141")은 동일한 이미지 포인트 데이터를 갖고 구동되며(결국 그것들은 상기 뷰에서 하나의 이미지 포인트를 표현한다), 이것은 실제로 상기 컬러가 발광 영역들이 속하는 소자들(OLED 등)의 특성에 의해 고정되기 때문에 강도 값에 이른다. 그러므로, 동시에 상기 서브-픽셀들(141, 141', 141")은 함께 확대 후 뷰 단위 화상 소자(144)가 되는 픽셀을 형성하고, 화상소자(144)의 영역들(145 내지 145")은 그것들이 동일한 데이터, 즉 예로서 서브-픽셀들의 각각의 것에서의 발광 영역들의 동일한 강도 값을 갖고 구성되기 때문에 구별가능하지 않다.
따라서, 컬러 분해는 뷰 단위 화상 소자들(134, 144)이 여전히 동일하게 크기 때문에 하나의 뷰에서 화상 해상도를 유지하면서 감소되거나 또는 심지어 방지될 수 있다. 이것은 여전히 동일한 양의 선택 및 구동 라인들이 본 발명에 대해 또는 본 발명 이외에도 요구된다는 의미에서 부가적인 구동 전자 장치들 없이 행해질 수 있다. 각각의 서브-픽셀(141, 141' 또는 141")의 발광 영역들은 도 12에 대하여 상기 설명된 바와 같이 종래의 무안경식 입체영상 디스플레이의 구동 수단을 사용하여 간단히 병렬로 연결되고 동시에 구동될 수 있다.
RGB 픽셀들에 대해 설명된 것과 유사한 방식으로, 무안경식 입체영상 디스플레이들의 패널들의 다른 픽셀 패턴들이 본 발명을 갖고 구현될 수 있다는 것이 명백할 것이다.
본 발명의 결과는, 패널에 걸쳐 전체 패널 픽셀 구조가 본 발명에 따른 모든 발광 영역들의 간격들 및/또는 발광 영역들의 크기들을 특정함으로써 연속적인 컬러 혼합을 제공하도록 설계되기 때문에, 개별적으로 어드레싱 가능한 실제 컬러 픽셀 또는 서브-픽셀의 크기는 (서브)-픽셀 당 발광 영역들의 수의 한정에 의해 임의의 크기가 되도록 선택될 수 있다는 것이다. 발광 영역들의 광의 완전한 믹싱 및/또는 경계들의 흐릿해짐은 항상 확대를 발생시키거나 또는 그렇지 않을 것이다. 서브-픽셀의 최소 크기에서의 제한은 발광 영역들 최소 크기(예로서, 도 10에서 85)이다. 서브-픽셀 및 컬러 픽셀의 한정는 따라서 발광 영역들의 상호 연결 및 그것의 동작을 포함하고, 가능하게는 뷰들이 뷰 형성 배열을 통해 형성되는 방식과 조합하는 단지 어드레싱 수단의 설계에 의존적이다. 따라서 상기 의미에서 구동의 조정이 가능한 유연한 구동 수단이 유리하다. 이것은 이하에 추가로 설명될 것이다.
가능한 컬러 분해를 고려할 필요 없이 (서브)-픽셀 크기의 자유로운 선택은 무안경식 입체영상 디스플레이들의 설계에 대해 유리하다. 이것은 렌티큘러 렌즈들(예를 들면, 상기 및 미국 특허 제6064424호를 참조)과 같이, 서브-픽셀들의 피치들 및 뷰 지향 수단 사이에서의 비가 무안경식 입체영상 디스플레이에 의해 디스플레이될 뷰들의 수 및 그와 함께 예로서 또한 전?향 표시 능력을 부분적으로 결정한다는 사실에 기인한다. 렌티큘러 렌즈 기반 무안경식 입체영상 디스플레이들의 경우에, 렌즈들 또는 렌즈 어레이는 특히, 렌티큘러 렌즈들이 더 작아질 때(보다 작은 피치), 제조하기가 어렵거나 또는 비싸고 디스플레이 패널 픽셀 구조상에 정렬시키기에 어려울 수 있다. 그러므로, 이러한 이유로, 특정한 충분하게 큰 크기/피치를 가진 렌즈들을 제공하는 것은 유리할 수 있으며, 이것은 디스플레이 패널 상에서 제조하거나 또는 정렬시키기 용이하지만, 현재 발명이 사용되지 않을 때, 컬러 분해를 초래할 것이다. 본 발명은 이제 이러한 렌즈 설계의 컬러 분해의 효과로부터 차단을 제공한다. (서브)-픽셀들의 작은 형상 크기들은 렌티큘러 렌즈들의 제조 및 정렬 어려움들을 해결하는 것보다 실현하기에 더 용이하다.
상기 예에서, 무안경식 입체영상 디스플레이는 그것의 원통형 축을 따라 곡률을 갖지 않는 렌즈 표면을 가진 반-원통형 렌즈들을 가진다. 축이 도 6, 도 7, 도 13 또는 도 14에서 열 방향(도면들에서 수직인)을 따라 배향됨에 따라, 렌티큘러 확대는 따라서 이러한 축을 따라 어떤 렌즈 동작도 없기 때문에 수직에 평행하게, 즉 원통형 축에 평행하게 발생하지 않는다. 일반적으로, 확대는 단지 렌즈 표면이 곡선을 이루는 방향들을 따라서만 발생한다. 이제 도 13 및 도 14의 예들에서, 단지 수평 방향으로만 대체된, 분산되거나 또는 그렇지 않은 서브-픽셀들은 특정한 뷰 단위 화상 소자에 기여를 제공한다. 따라서, 도 14의 디스플레이를 위해, 뷰 단위 화상 소자 기여들 모두는 연속적인 픽셀 영역들(148, 148' 또는 148")로부터 및 따라서 상기 패널(동일한 수평 축으로부터) 상에서 하나 및 동일한 행의 서브-픽셀들(141, 141' 및 141")로부터 기인한다. 이것은 또한 수평 방향으로 뷰 단위 화상 소자(134, 144)의 연장된 형태를 야기한다.
이러한 뷰 단위 화상 소자 형태는 패널에서 상이한 행들의 서브-픽셀들이 뷰 단위 화상 소자를 형성하기 위해 사용되는 디바이스를 사용하여 수평으로 연장되는 대신에, 보다 "정사각형"이 되도록 조정될 수 있다. 이것은 원통형 렌즈 축이 픽셀 어레이에 관하여 비스듬해지는, 즉 이것들 사이에 비-제로 각도가 존재하는, 디스플레이 디바이스를 사용하여 이루어질 수 있다. 일 예에서, 예로서, 도 4에서, 수직 원통형 렌즈들과 조합하여, 비 수직 열들을 가진 패널을 사용할 수 있다. 또 다른 예에서, 비스듬해진 그것들의 원통형 축을 가진 렌티큘러 렌즈들과 조합하여 수직 픽셀 열들을 가진 규칙적인 패널이 사용될 수 있다. 후자의 예들은 예를 들면 미국 특허 제6064424호에 상세히 설명된다.
비스듬한 렌즈들을 가진 예시적인 무안경식 입체영상 디스플레이에서의 본 발명의 구현은 도 15a, 도 15b, 도 16a, 도 16b를 참조하여 설명된다.
도 15a는 도 6 및 도 7에 관하여 설명된 바와 같이 동작하는 종래 기술의 9 뷰 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스를 도시한다. 이러한 디스플레이를 구성하는 방법에 대한 보다 상세한 설명이 미국 특허 제6064424호에서 발견되며 여기에 반복되지 않을 것이다. 디스플레이는 패널 위에 놓인 렌티큘러 렌즈들(156, 156')을 가진 규칙적인 픽셀화된 디스플레이 패널을 가진다. 픽셀 열 방향에 대하여 렌즈들 원통형 축의 비스듬한 각도의 아크탄젠트(arctang)값은 1/6이며 행 방향에서의 렌즈 피치는 서브-픽셀의 폭의 4.5배이다. 이것은 뷰 정렬 기법, 즉 가능한 별개의 9개의 뷰들로의 패널 서브-픽셀들의 정렬을 결정한다.
상기 서브-픽셀들의 컬러들은 문자(R(적색), G(녹색), 및 B(청색))로 표시된다. 또한, 특정한 서브-픽셀의 출력이 그것 위에 놓인 렌티큘러 렌즈(도시된 156 또는 156')에 의해 투사되는 뷰 숫자는 1 내지 9의 범위에서의 숫자를 갖고 표시된다. 따라서, 예로서, 렌즈(156)에 대하여 서브-픽셀들(G3, B3)(양쪽 모두가 동일한 광 투사 방향을 표시하는 파선 아래에 있다) 및 렌즈들(156')(렌즈들(156)에 대한 것과 유사한 파선 하에서) 하에서의 R3의 상대적인 위치들로 인해, 이것들은 모두 뷰(3)인 동일한 방향으로 투사된다.
이전에 설명된 바와 같이, 렌즈들에 의한 투사시 이들 서브-픽셀들의 크기들은 그것들이 실질적으로 상기 렌즈의 초점 거리에 위치되기 때문에 확대된다(서브-픽셀들은 렌즈를 통해 시청될 때 렌즈 충진이 된다). 그 결과는 뷰(3)에서의 뷰 단위 화상 소자가 실질적으로 그것이 도 15b에 그려진 바와 같이 관찰된다는 것이다. 여기에서 뷰 단위 서브-화상 소자들(155, 155', 155")은 각각의 패널 서브-픽셀들(G3, B3, R3)로부터 기인한다. 따라서, 무안경식 입체영상 모드에 대해, 패널 서브-픽셀들(R3, G3, B3)은 함께 픽셀을 한정한다.
명료함을 위해, 뷰들 사이에서의 크로스 토크(cross talk)는 이 도면에서 고려되지 않는다. 따라서, 뷰들(3) 외의 다른 뷰들로부터 패널 서브-픽셀들(예로서, 영역들(155, 155') 사이에 투사될 G2 또는 B4와 같은)을 제공하는 크로스토크는 도 15b에 도시되지 않는다.
픽셀의 서브-픽셀들이 상이한 행들 내에 있기 때문에, 그것들은 렌즈들에 의한 투사 후 수평 연장된 뷰 단위 화상 소자, 그러나 도 15에서처럼 보다 삼각형 형태의 것을 형성하지 않는다. 이것은 수직 및 수형 방향으로 인식된 해상도 차이들을 고려하여 연장된 뷰 단위 화상 소자 형태에 대해 선호된다. 그럼에도 불구하고, 컬러 분해는 확대가 있을 때 발생할 수 있다.
이러한 컬러 분해는 본 발명을 구현함으로써 감소되거나 또는 방지될 수 있다. 이를 행하기 위한 일 예가 도 16a에 그려진다. 이 예에서, 상기 패널에 대하여 상기 렌즈들(166, 166') 및 그것들의 배향은 도 15a에서의 패널에 대한 렌즈들(155, 155') 및 그것들의 배향에 동일하다. 그러므로, 도 15a에서의 서브-픽셀들에 대한 위치 및 영역과 부합하는 도 16a의 패널(예로서, 도 16a에서의 1은 도 15a의 R1과 동일하다)의 연속적인 영역들(예로서, 1, 2, 3 등)의 뷰 할당은 동일하다. 도 15a의 뷰 할당에 존재하는 컬러 표시들은 도 16a에서의 뷰 할당들에서 제거되었다.
도 16a에서, 도 15a의 서브-픽셀 영역들(G3)에 대응하는, 뷰 할당(3)을 가진 패널들 연속 영역들은 각각 본 발명에 따른 발광 영역들의 그룹(164, 164', 또는 164")을 가진다. 따라서, 이러한 그룹 또는 연속적인 영역에서, 본 발명에 따라 특정된 서브-픽셀들(G'3, B'3 및 C'3)의 상이한 컬러의, 수직으로 연장된, 발광 영역들이 존재한다. 상기 발광 영역들은 하나의 그룹의 발광 영역들(예로서, 164, 164' 또는 164")이 실질적으로 믹싱하도록 도 14에서와 동일한 치수를 가진다. 도 14에 대해 설명된 것과 유사한 방식으로, 도 16a의 각각의 그룹의 발광 영역들의 믹싱된 출력은 그 후 상기 그룹 위에 놓인 각각의 렌즈들에 의해 도 16b의 뷰 픽셀로 지향된다. 이러한 방식으로, 뷰 단위 화상 54소자를 함께 형성하는 상기 영역들(165, 165', 165")은 각각, 패널 상에서 발광 영역들(164, 164', 164")의 그룹들로부터 기인한다. 다시, 도 14의 디스플레이에 대한 것과 마찬가지로, 도 16의 디스플레이 패널은 하나의 픽셀 내에서 분산된 서브-픽셀들(예로서, R'3, G'3, 및 B'3)을 가진다. 보다 특히, 서로 인접하지 않은 그룹들(164, 164', 164")(그것들의 연속적인 영역들)은 픽셀을 형성하며 이들 그룹들의 각각은 적어도 하나의 적색(R3), 적어도 하나의 녹색(G3) 및 적어도 하나의 청색(B3) 발광 영역을 가진다. 이들 그룹들의 모든 발광 영역들은 따라서 상기 픽셀의 하나의 서브-픽셀에 속한다. 따라서, 상기 서브-픽셀은 행를 따라서 뿐만 아니라 행들 중에서 또한 분산된다.
따라서, 예로서, 상기 발광 영역들의 간격들 및 폭들이 도 16a에서 200 nm의 범위에 있을 때, 그것들의 출력의 완전한 믹싱이 달성되며, 그 각각이 도 15a의 단일 컬러 뷰 단위 서브-화상 소자 영역(155, 155' 또는 155")에 대응하는 뷰 단위 서브-화상 소자 영역(165, 165' 또는 165")은 이제 하나의 믹싱된 컬러를 가진다. 상기 서브-픽셀들(예로서, G'3, B'3 및 R'3)은 병렬 어드레싱을 통해 동시에 뷰 단위 화상 소자 영역들의 각각에 컬러를 제공하기 때문에, 전체 뷰 단위 화상 소자(165, 165' 및 165"의 총 영역)의 믹스 컬러는 동일하다. 따라서, 어떤 컬러 분해도 본 발명 없이 종래 기술의 디스플레이에 관한 화상 해상도를 유지하면서 하나의 뷰에서의 어떤 컬러 분해는 감소되거나 또는 전혀 발생하지 않는다.
상기 배열들에서 명료함을 위해, 그룹당 단지 3개의 발광 영역들이 그려지고 있다. 실제로, 그러나, 더 많이 존재하고 아마도 더 많을 것이다. 따라서, 예로서 3과 같은 패널 영역이 말하자면 30 마이크로미터들의 폭(종래 기술의 디스플레이에서 서브-픽셀의 폭)을 가지며 본 발명에 따른 단지 하나의 발광 영역의 폭이 0.2 마이크로미터가 되어야 한다면, 영역 3 단독에서 동일한 컬러의 50개의 발광 영역들이 있을 것이며, 모든 3개의 컬러들에 대해 총 이러한 영역들의 150개가 된다.
무안경식 입체영상 디스플레이들의 상기 실시예들에서, 상기 패널들의 서브-픽셀들의 발광 소자들이 하나 및 동일한 구동 라인에 연결될 수 있는 예를 들면 도 12a 및 도 12b에 관하여 설명되었다. 따라서, 유리하게는, 어떤 부가적인 구동 연결들도 무안경식 입체영상 디스플레이에서 본 발명의 통합을 위해 요구되지 않는다. 이것은 종래 기술의 디스플레이의 디지털 해상도 및 본 발명의 디스플레이의 디지털 해상도가 동일한 채로 있을 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들면, 도 15b의 뷰 단위 화상 소자는 패널에서 대략 하나의 위치(158)를 가진 뷰 이미지 포인트(X)를 표현한다. 또한 본 발명의 도 16a의 디스플레이에서 동일한 채로 있는 구동 라인들의 수로 인해, 또한 도 16b의 뷰에서, 단위 화상 소자는 위치(168)에서 동일한 이미지 포인트(X)를 표현한다. 도시될 수 있는 뷰의 해상도는 따라서 본 발명에 대해 또는 그 외에는 동일한 채로 유지된다.
본 발명에 따른 디바이스에서, 해상도는 그러나 본 발명의 적용으로 인해 편리하게 증가될 수 있다. 다시 이 예로서 도 15 및 도 16을 참조하면, 도 15b의 뷰 단위 화상 소자에서, 상기 포인트들(157)은 상이한 컬러들을 가진 뷰 단위 서브-화상 소자들을 표현한다는 것이 이해될 수 있다. 반대로, 도 16b의 뷰 단위 화상 소자에서의 대응하는 위치들(167)은 동일한 믹스 컬러를 표현하며, 즉 상기 영역들(165 내지 165")의 각각은 전체 컬러 능력을 가진다. 따라서, 도 15b의 뷰 단위 화상 소자에서, 이들 포인트들(157)은 동일한 이미지 위치(158) 정보를 가져야 하는 반면, 본 발명의 뷰에서 대응하는 포인트들(167)은 168의 것과 동일하지 않은 서로 상이한 이미지 포인트 정보를 표현할 수 있다. 그러므로, 도 16a의 디스플레이에서, 해상도는 3의 인자를 갖고 증가될 수 있다. 그러나, 이것은 특정한 서브-픽셀의 모든 발광 영역들이 동일한 어드레시 라인에 연결될 수 있으며 동시에 어드레싱될 수 있는 것은 아님을 요구한다. 대신에, 서브-픽셀 당 3 이상의 어드레싱 라인들의 인자가 요구되며 그것의 서브-픽셀들을 가진 픽셀들이 재한정되도록 요구되며, 즉 동일한 뷰 할당이 사용되지만 픽셀들은 보다 작아진다.
픽셀들 및 서브-픽셀들의 이러한 재한정의 일 예가 도 16a를 참조하여 설명된다. 이전 실시예에서의 그룹들(164, 164', 164")이 하나 및 동일한 픽셀을 한정하는 반면, 새로운 실시예에서 이들 그룹들 각각은 단독으로 하나의 픽셀을 한정한다. 이들 픽셀들의 각각은 이제 3개의, 즉, 도면에서 R'3의 적색의 것, G'3의 녹색의 것, 및 B'3의 청색의 것일, 서브-픽셀들을 가진다. 도면에서, 이들 서브-픽셀들의 각각은 적어도 대응하는 컬러의 하나의 발광 영역을 가진다. 도면에서, 그룹당 단지 3개의 발광 영역들이 그려진다. 그러나, 실제로, 더 많을 수 있다. 따라서, 다시 각각의 서브-픽셀은 하나의 컬러의 복수의 발광 영역들을 가질 수 있다. 서브-픽셀 당 단일 발광 소자 또는 복수의 발광 소자들은 그 후 개별적으로 어드레싱 가능하다.
따라서 상기 이점은 다시 컬러 분해 없이 뷰 당 해상도의 증가이다.
따라서 후자의 디스플레이에서처럼, 즉 3 이상의 어드레싱 라인들의 인자를 가진 발광 영역 연결 패턴을 가진 디스플레이 패널을 간단히 갖는 것은 렌즈 구조 또는 배향의 변화 없이 적어도 2개의 해상도들을 가진 입체영상 이미지들을 디스플레이할 수 있는 무안경식 입체영상 디스플레이를 초래한다. 양쪽 해상도들 모두는 9개의 뷰들의 다중-뷰 디스플레이 모드일 것이다.
도 14 및 도 15의 예시적인 무안경식 입체영상 디스플레이들에서, 하나의 렌즈에 의해 하나의 뷰(예로서, 그룹(146)에서의 RGB)로 전송되는 그룹당(픽셀의 연속적인 영역) 발광 영역 패턴은 행 방향을 따라 이러한 그룹들을 잇기 위해 반복한다. 이러한 그룹 내에서의 발광 영역들의 컬러의 동일한 순서를 갖는 것이 상이한 그룹들, 즉 믹싱 영역들 중에서 광의 보다 균일한 믹싱 결과를 제공하도록 도울 수 있지만, 이것은 반드시 그러할 필요는 없다. 발광 영역들의 순서의 치환은 특히, 하나의 그룹의 모든 발광 영역들이 전체적으로 믹싱할 때, 본 발명의 효과의 손실 없이 허용된다. 따라서, 순서는 그룹들 중에서 상이할 수 있으며, 따라서 예를 들면, 그룹(146)이 RGB를 가질 수 있는 반면, 그룹(146')은 GBR 등을 가질 수 있다. 본 예들에서, 분산은 수평(열 방향)을 따라 분할함으로써 유발된다. 대안적으로, 또는 또한, 그룹들은 수평 방향으로 발광 영역들을 가질 수 있다. 치수들이 믹싱을 위한 기준들을 이행하는 한, 상기 그룹의 출력은 믹싱되며 원하는 뷰 픽셀을 초래할 것이다.
사실상, 발광 영역들의 임의의 분산은 믹싱이 본 발명을 사용하여 유발되는 한 하나의 그룹 또는 연속적인 픽셀 영역 내에서 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 패널은 서브-픽셀들의 부분인 발광 소자들에 관하여 픽셀들 및 서브-픽셀들의 재한정를 허용하는 구동 수단을 가진다. 이러한 패널들은 하나 이상의 디스플레이 모드를 가진 디스플레이들에 적절하다. 예들은 적어도 두 개의 상이한 무안경식 입체영상 디스플레이 모드들을 가진 무안경식 입체영상 디스플레이들 또는 하나 이상의 무안경식 입체영상 디스플레이 모드들 이외에 정규 2D 디스플레이 모드를 가진 것들이다.
디스플레이의 양쪽 유형들 모두는 구동 수단이 서브-픽셀들이 상이한 모드들 내에서 상이하게 한정될 수 있음을 허용하도록 요구한다. 몇몇 경우들에서, 이것은 구동 수단에 대한 부가적인 기능을 요구한다.
두 개의 상이한 무안경식 입체영상 모드들을 가진 일 실시예가 설명된다. 상기 실시예는 예컨대 도 14의 실시예를 밀접하게 닮을 수 있다. 제 1 무안경식 입체영상 디스플레이 모드는 도 14에 대하여 이전에 설명된 바와 같이 4 뷰 모드이다. 제 2 뷰 모드는 그 후 2 뷰 무안경식 입체영상 모드이다.
2 뷰 모드에서, 서브-픽셀 한정는 발광 영역들(예로서, 146, 146', 또는 146")의 그룹이 발광 소자들의 2배를 포함하도록 하기 위한 것이다. 이를 위해, 상기 그룹들(146, 146', 146")은 폭이 두 배가 되도록 선택될 수 있으며, 즉 상기 폭(149)은 도 14에 표시된 것의 두 배일 것이다.
이것은 하나의 동일한 컬러의 발광 영역 이외의 구동 수단에 대한 어떤 추가 요건들도 제기하지 않지만, 이웃하는 그룹들의 발광 영역들은 동시에 어드레싱될 수 있는데, 이는 이들 이웃하는 그룹들이 이제 2 뷰 모드의 하나의 동일한 픽셀의 일부이기 때문이다. 따라서, 상이한 해상도와 조합하여 4 뷰들 대신에 2를 가진 상이한 특징의 콘텐트는, 2 뷰들에 대한 증가된 뷰 단위 화상 소자 영역들이 모두 컬러 분해 없이 가능해재는 것을 요구한다.
어드레싱 전자 장치의 형태인 구동 수단은 최소의 어드레싱 가능한 유닛들이 이를 위해 필요한 해상도를 갖기 때문에 뷰 모드의 이러한 스위치를 허용하도록 구현될 수 있으며, 즉 2 뷰 모드에서, 단지 두 개의 서브-픽셀들이 동일한 정보를 갖고 구동될 필요가 있다. 이들 서브-픽셀들의 각각을 개별적으로 어드레싱하기 위한 어드레싱 라인들 및 트랜지스터들이 이미 4 뷰 모드로 제공되지만, 따라서 이것은 2개의 어드레싱 트랜지스터들이 다소 조정된 뷰 할당을 사용하여, 즉 2 뷰 모드에 대한 우측 3D 뷰 단위 화상 소자를 획득하기 위해 정확한 패널 서브-픽셀들로의 강도 값의 할당을 사용하여 상기 2 뷰 모드에서 동시에 동작될 것임을 의미한다.
상이한 뷰 모드들을 가진 상기 실시예에서, 상기 2 뷰 모드는 동일한 곡률 렌즈 하에서의 상이한 영역들이 하나의 뷰 단위 화상 소자로 조합됨에 따라 4 모드와 상이한 뷰 원추형 특성들을 가진다. 몇몇 경우들에서, 이것은 문제가 있거나 또는 바람직하지 않을 수 있다. 이들 경우들에서, 상기 디스플레이는 그것들의 예를 들면 렌즈 곡률 및 또는 렌즈 피치의 조정을 허용하는 활성 렌즈들을 부가적으로 가질 수 있다. 이것은 전체적으로 참조로서 통합되는 국제 특허 공개물(WO2008/126049A1 또는 US2010/0026920)에 설명된 예로서 그레이디드 인덱스(Graded Index; GRIN) 렌티큘러 렌즈들을 사용하여 행해질 수 있다. 이러한 렌즈들에서, 렌즈의 곡률을 유도하기 위한 렌즈의 전극들에 인가된 신호들은 가능하게는 렌즈를 한정하는 특정 수 또는 서브-세트의 전극들과 조합하여 조정될 수 있다. 따라서, 뷰 모드의 상기 조정들은 또한 렌티큘러 렌즈들에 대한 조정들과 조합하여 사용될 수 있다.
도 16에 관하여, 어드레싱 라인들의 부가에 의해 획득된 도 16의 디스플레이의 변경이 어떻게 3D-해상도를 증가시키기 위해 사용될 수 있는지 또는 디스플레이될 뷰들의 수의 의미에서 다수의 무안경식 입체영상 모드들을 가질 수 있는 디스플레이로서 어떻게 사용될 수 있는지가 설명된다. 이것은 그룹당 하나의 컬러의 발광 영역들 또는 연속적인 픽셀 영역(146, 또는 146' 또는 146")이 상기 그룹들/연속적인 영역들 중 임의의 것이 독립적으로 기능할 수 있도록 개별적으로 어드레싱 가능할 것을 요구한다.
이러한 어드레싱 가능성을 가진 디스플레이 패널의 부가적인 이점은 동일한 패널이 이제 컬러 분해 없이 또한 고 해상도 2D 이미지들의 디스플레이를 가능하게 한다는 것이다. 이것은 서브-픽셀들이 병렬로 연결된 분산된 발광 영역들을 가지며 개별적으로 어드레싱 가능하지 않기 때문에 도 16a의 디스플레이의 경우에 어렵다. 그러므로, 디스플레이의 2D 모드를 위해 필요한 픽셀 재한정는 그 후 가능하지 않다.
따라서, 예로서, 도 14를 참조하면, 재구성 가능한 디스플레이 패널의 2D 모드에서, 픽셀은 그룹(146)과 같이, 또는 그룹(140)과 같이 발광 영역들의 그룹(연속적인 영역)을 포함할 수 있으며, 여기에서 상기 픽셀(146 또는 140)의 서브-픽셀들은 하나의 구동 라인에 병렬로 연결된 적절하게 컬러 발광 영역들을 가질 것이며, 즉 양쪽 경우들 모두에서, 상기 그룹(146)만큼 작은 그룹의 발광 영역들이 병렬로 연결되어야 하며 다른 이러한 그룹들의 것들로부터 개별적으로 어드레싱 가능해야 한다. 이것은 무안경식 입체영상 모드 또는 2D 모드를 가지기 위해 필요한 픽셀에 대한 이러한 그룹들(146)의 상이한 재할당을 가능하게 한다. 원칙적으로 상기 어드레싱 수단은 이제 또한 하나의 픽셀로서 그룹(164)과 같은 발광 영역들의 하나의 그룹을 한정하기 위해 적절할 것이지만, 이러한 픽셀은 정사각형 형태가 아닐 것이다. 그러므로, 디스플레이 패널의 2D 모드는 바람직하게는 각각이 디스플레이 패널을 가로질러 수평 및 수직 방향으로 인식된 해상도 동질성을 제공하는 정사각형 픽셀들을 초래하는 것과 같이 행 방향으로 3개의 연속적인 그룹들(146)을 갖는 픽셀들(140, 140', 140")을 가진다.
그러므로, 증가된 어드레싱 능력을 가진 패널은 2D 이미지들을 디스플레이하기 위한 모드로 스위칭될 수 있는 무안경식 입체영상 디스플레이에 적합하다. 2D 및 3D 무안경식 입체영상 모드 사이에서 스위칭할 수 있는 디스플레이를 실제로 가질 수 있기 위해, 2D 모드에서 원래 패널 해상도를 희생할 필요 없이, 디스플레이의 뷰 형성 기능이 스위칭 오프될 수 있을 것을 요구한다. 스위칭 오프될 수 있는 임의의 뷰 형성 배열은 본 발명과 함께 사용될 수 있다.
뷰 형성 배열로서 렌티큘러 렌즈들을 가진 현재 예에서, 이러한 스위칭은 뷰 무안경식 입체영상 모드 기능에서는 지행 효과를 가진 렌즈들로서, 반면에 2D 모드에서는 실질적으로 뷰 형성 기능이 부족한 투과 배열들로서 변형되는 렌즈 시스템들을 사용함으로써 행해질 수 있다.
스위칭 가능한 렌즈들의 통합은 다수의 방식들로 행해질 수 있다. 이러한 스위칭 가능한 렌즈들의 구현을 위한 실질적인 예들은 이러한 렌즈들이 종래의 기술에 대한 참조를 통해 본 발명의 패널들과 조합될 수 있기 때문에 상세히 설명되지 않는다. 따라서, 예를 들면, 스위칭 가능한 렌즈 어레이의, 본 발명에 따른 패널을 가진 디바이스에서의 상세한 구현은 유럽 특허(EP0877966B1)에서, 또는 US2007/0296911, US210/0026920 또는 WO2008/126049A에서 그레이드 인덱스 렌즈 어레이들(GRIN)에 대해 설명된다. 그러나, 예를 들면, US2006/0098285 또는 US2006/0098296에 설명된 광 편광 스위치와 조합하여 고체 상태 이중 굴절 렌즈들을 사용한 것, 또는 전기 습윤 원리들에 기초한 것과 같은, 다른 렌즈 스위칭 원리들이 또한 본 발명과 함께 사용될 수 있다. 이들 참조들의 모두는 참조로서 통합된다.
특히, 무안경식 입체영상 모드는 뷰 단위 서브 화상 소자 영역들(165, 165', 165")이 함께 뷰 단위 화상 소자(168)를 한정하도록 도 16a의 디스플레이가 비스듬한 렌즈들 및 서브-픽셀 뷰 할당을 갖는 것일 수 있다. 이 모드는 이전에 여기에서 광범위하게 설명되었다.
렌티큘러 렌즈 어레이들 이외에, 광학적 이미징 수단은 장벽, 또는 (반)-원형 렌즈들의 마이크로어레이를 포함할 수 있다.
디스플레이가 렌즈에 걸쳐 모든 방향들에서의 곡률을 가진 렌즈들을 통합하며 렌즈가 서브-픽셀들의 적어도 두 개의 열들 뿐만 아니라 서브-픽셀들의 둘 이상의 행들을 중첩시킨다면, 본 발명은 예로서, 도 14에 대하여 설명된 바와 같이 구현될 수 있다.
디스플레이 패널들을 위해 사용된 단일-층 제조 정밀성이 가시 광의 파장보다 양호함에 따라, 패턴들은 보다 비싼 프로세싱 단계들 없이 생성될 수 있다.
본 발명의 구현을 위해 요구된 해상도를 제공하는 프로세스의 일 예는 LCD 및 AMOLED 디스플레이 패널들을 생성하기 위해 사용되는 포토리소그래프 프로세스이다. 이러한 프로세스에서, 200 내지 300 nm의 구조들이 생성될 수 있다. 적색, 녹색 및 청색 방출기들의 파장들은 각각 650, 510, 및 410 nm이다.
본 발명은 LCD의 것과 같이 광 투과성 디스플레이들에 대조적으로 LED들 또는 OLED들과 같은 발광 디스플레이들에 대해 특히 관심이 있다. 가장 보편적인 기존의 LCD 기술들은 백라이트 디스플레이들(backlit displays)에 의존한다. 비디오에서 18%의 평균 그레이 레벨을 갖고, 82%의 편광된 광은 LCD 시스템에 흡수된다. 조합된 스트린에서의 층들의 모두는 약 7%의 투명도를 가진다. 이것은 방출된 광이 평균적으로 단지 18%×7% = 1.6%만이 효과적으로 스크린을 떠난다는 것을 의미한다. 비교적으로 픽셀들을 직접 방출하는 디스플레이는 단지 요구된 광만을 방출하며 따라서 최종 층들이 광의 반을 제거할지라도, 디스플레이는 평균량을 위한 LCD의 효율성의 50%/1.6% = 31배를 가진다. 백색에 대해, 효율성은 LCD의 효율성의 50%/7% = 7배일 것이다.
그러므로 무안경식 입체영상 디스플레이들을 포함하여, 디스플레이들을 위해 픽셀들을 직접 방출하는 것을 사용하기 위한 강한 동기가 존재한다.
유기 발광 다이오드들(OLED), 고분자 발광 다이오드들(PLED), 및 트랜지스터들(OLET)은 거의 임의의 원하는 형태 및 크기의 효율적이며 강력한 평평한 방출기들을 생성하기 위한 새로운 원리들이다. 하나의 옵션은 LED 백라이트를 갖는 LCD 설계를 사용하는 것이다. 그러나, OLED/PLED, 또는 OLET의 완전한 잠재력을 사용하기 위해, 상기 픽셀들 자체는 효율성을 개선하기 위한 방출기들이어야 한다. 또한, 이것은 파장 스케일 특징들이 백라이트에 의해 조명될 때 발생할 회절 효과들을 회피한다. 따라서, OLED, PLED 또는 OLET 픽셀들의 사용이 선호되며, 이하에 설명된 바와 같이 실질적인 제조 방법을 가능하게 한다.
몇몇 실시예들에서, 본 발명은 이전에 설명된 바와 같이 가시 광의 것에 도달하거나 또는 그보다 작게 되는 형상 크기들을 가진 구조들의 생성을 허용하는 프로세스를 요구한다. 이러한 프로세스의 일 예는 LCD 및 AMOLED 디스플레이 패널들을 생성하기 위해 사용되는 포토리소그래프 프로세스이다.
이러한 프로세스에서, 200 내지 300 nm의 설계 규칙들을 가진 구조들이 생성될 수 있다. 미래에, 상기 설계 규칙들은 짐작컨대 추가로 감소될 것이며, 그에 의해 종래의 디스플레이 제조 방법들, 즉
- 바람직하게는 단일 마스크 단계에서 및 평활화된 기판 층 상에서 서로에 인접한 파장 이하의 크기 방출 전극들을 생성하는 단계;
- 패턴화된 절연체(전극 위에 개구부를 갖는)의 상부 상에 증착시킴으로써 또는 다른 컬러들의 전극들로부터 OLED를 제거함으로써(예로서, 리프트-오프 프로세스), 그것의 접속된 전극들의 상부 상에 OLED 층을 패턴화하는 단계;
- 예를 들면, 패턴화된 절연체(전극 위에 개구부를 가진)의 상부 상에 증착시킴으로써 또는 다른 컬러들의 전극들로부터 OLED를 제거함으로써 그것들의 접속된 전극들의 상부 상에 후속 OLED 층들을 패턴화하는 단계를 사용하여 이러한 파장 이하의 방출 구조들을 생성하는 것이 가능해질 것이다.
이러한 활동은 그러나 기존의 설계 규칙들을 사용하여 도전한다. 이러한 이유로, 바람직한 제조 방법은 해결책 프로세싱된 OLED 또는 고분자 LED(PLED) 제조를 사용한다.
전통적으로, 이것은 잉크-젯 프린팅 유형의 프로세스를 사용하여 유기 분자들 또는 고분자들을 증착시킴으로써 실현된다.
이러한 프로세스에 대한 키는 "댐" 스타일 구조를 제조하는 것이며 용액의 확산을 방출 영역의 치수들로 제한하기 위해 이들 댐들을 사용하는 것이다.
상기 댐들은 파장 이하의 크기를 가져야 하며 상기 방출기 및 전극들 사이에 정렬되어야 한다.
또한, 그것은 기판의 전체 영역(통상적으로 2m×2m)에 걸쳐 디스플레이 기판을 가진 잉크젯 프린팅 헤드의 용이한 정렬을 가능하게 하기 위해 보다 큰 치수(통상적으로 10 마이크론들을 초과하는)를 가진 댐 내에서의 영역의 적어도 일 부분을 제공하도록 돕는다.
방출기 전극들 사이에 위치된 파장 이하의 크기의 댐들을 실현하기 위해, 상기 댐(예로서, SU-8 또는 유사한)을 위해 사용되는 포토레지스트 층의 노출을 위한 마스크로서 방출기 전극들을 사용하는 것이 바람직하다.
상기 설명된 프로세스의 일 실시예는 도 17에 도시된다.
상부 이미지에서, 파장 이하의 크기 방출 전극들(1720)은 서로 인접하여 - 바람직하게는 단일 마스크 단계로 및 평활화된 기판 층(173) 상에서, 패턴화된다. 상기 층은 최하부 방출 OLED 구조가 바람직하다면 금속 층(예로서, 상부-방출 OLED 구조를 위한) 또는 얇고, 투명하지 않은 상부 층(ITO 상에서의 Al과 같은)일 수 있다. 이러한 불-투명성은 상기 층이 노출 마스크로서 사용될 수 있도록 요구되지만, 그것은 그 후 상기 OLED/PLED의 용액 처리 이전에 제거될 필요가 있다. ITO가 상기 노출 프로세스를 위해 사용된 더 짧은 파장들에서만 부분적으로 투명하기 때문에, 이러한 제거는 ITO가 사용된다면 필수적이지 않을 수 있다.
전극 층이 포토-레지스트를 노출시키기 위해 마스크로서 사용됨에 따라, 그것은 음의 유형이어야 한다(즉, 패턴은 광으로 노출되는 곳에서 유지되는). 상기 노출은 화살표(174)로 도시된다.
포토레지스트의 현상 후, 상기 방출기 전극들(172) 사이에서의 레지스트만이 남아 있다. 이들 포토레지스트 부분들은 요구된 댐들(176)을 형성한다. 요구된다면, 상기 댐들(176)은 상기 댐들의 후속 에칭에 의해 크기가 추가로 감소될 수 있다.
상이한 컬러 OLED/PLED 구조들(178R, 178G 및 178B)(적색, 녹색, 및 청색 LED들을 위해)은 그 후 용액 처리, 예를 들면 잉크젯 프린팅을 사용하여 인접한 파장 이하의 크기 영역들에 형성된다.
따라서, 상기 방출기 전극들은 댐 형성을 위한 마스크로서 사용되며, 이것은 발광 영역들을 분리한다.
상기 언급된 바와 같이, 기판의 전체 영역에 걸쳐 디스플레이 기판을 갖고 잉크젯 프린팅 헤드의 용이한 정렬을 용이하게 하기 위해 보다 큰 치수(통상적으로 10 마이크론들을 초과하는)를 가진 댐 내에 상기 영역의 적어도 일 부분을 제공하는 것이 유용하다. 이것은 보다 큰 치수를 갖지만 상기 방출 전극들을 중첩시키지 않는 영역들을 생성하기 위해 상기 댐들을 사용함으로써 실현될 수 있으며, 여기서 '핑거형' 파장 이하의 크기 영역들은 상기 방출 전극들을 중첩시킨다. 이것은 도 11b에 예시된다.
컬러의 발광 영역들의 각각의 세트는 랜딩 영역(110R, 110G, 11B)을 초래하며, 이것은 각각의 서브-픽셀들(98R, 98G, 98B)에 결합된다. 프린팅 프로세스 동안, 상기 OLED/PLED 용액은 보다 큰 랜딩 영역들로 잉크젯되며, 상기 표면이 적셔질 때 상기 방출 전극들을 중첩시키는 파장 이하의 크기 영역들로 확산시킨다.
상기 프로세스는 스트라이프 패턴들이 도 11a에 도시된 바와 같이 형성되도록 허용한다.
발광 픽셀들이 사용될 때, 광 배출 영역은 높은 밝기로 인해 상기 디스플레이의 영역의 일 부분일 수 있다. 따라서, 상기 프린팅 패드들(110)은 단일 픽셀 영역 내에 제공될 수 있다.
본 발명은 거실 TV, 이동 전화기들 및 의료 기기들과 같이, 모든 3D 디스플레이들에 적용될 수 있다. 본 발명은 개개의 픽셀들의 상이한 컬러 구성요소들이 별개의 위치들에서 가시적으로 출력될 때 알려진 시스템들을 초래하는 가시적인 컬러 분해의 문제점을 극복한다.
더 많은 발광 영역들이 있거나 또는 서브-픽셀당 단지 하나가 존재한다면 종래의 디스플레이들보다 더 많은 서브-픽셀들이 존재한다는 것이 명백할 것이다. 예를 들면, 이도 전화기를 위한 100 마이크로미터의 보다 작은 픽셀 피치를 갖고, 및 픽셀의 발광 영역이 픽셀 영역의 10%(다른 90%는 방출기 전극 이외의 다른 프린팅 패드들 및 도체 라인들이 차지한다)를 차지한다고 가정할 때, 10 마이크로미터×10 마이크로미터의 발광 영역이 초래되고, 이 안에서 50개의 수직 줄무늬들이 200 나노미터의 폭과 일치한다. 200 나노미터 발광 영역들 또는 서브-픽셀들의 정사각형의 어레이를 위해, 픽셀 당 50×50=2500 발광 영역들이 존재할 것이다. 따라서, 본 발명의 패널 또는 디바이스에 픽셀 당 50개보다 많은 발광 영역들이 있을 수 있거나, 또는 대안적으로 픽셀 당 100개보다 많은 또는 200개보다 많은 발광 영역들이 있을 수 있다. 이것은 본 발명의 실시예들의 구현으로부터 기인하는, 종래 기술과 비교하여 설계에서의 차이를 보여준다.
본 발명은 필수적으로 발광 영역 분산에 대한 변경 및 선택적으로 디스플레이의 서브-픽셀 레이아웃을 제공하지만, 모든 다른 양상들은 동일한 채로 있다. 따라서, 본 발명은 바람직하게는 도 6의 백라이트 및 LCD라기보다는 LED 기반 디스플레이를 갖지만, 도 6에 도시된 디스플레이 구성에 적용될 수 있다. 이러한 이유로, 디스플레이 시스템의 다른 상세들이 상세히 설명되지 않는다.
개시된 실시예들에 대한 다른 변형들이 도면들, 개시, 및 첨부된 청구항들의 연구로부터, 청구된 발명을 실시할 때 이 기술분야의 숙련자들에 의해 이해되고 실시될 수 있다. 청구항들에서, 단어("포함하는")는 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, 단수는 복수를 배제하지 않는다. 특정 측정치들이 서로 상이한 종속 청구항들에 나열되는 단순한 사실은 이들 측정치들의 조합이 유리하게 하기 위해 사용될 수 없음을 표시하지 않는다. 청구항들에서의 임의의 참조 부호들은 범위를 제한하는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
1: 제 1 발광 영역 2: 제 2 발광 영역
3: 제 1 간격 4: 폭
5: 간격 축 6: 제 3 발광 영역
7: 제 2 간격 8: 간격 축
9: 제 4 발광 영역 10: 제 3 간격
11: 간격 축 12: 제 5 발광 영역
13: 제 4 간격 14: 간격 축
60: 무안경식 입체영상 디스플레이 디바이스
63: 디스플레이 패널 65: 디스플레이 서브-픽셀
66: 렌티큘러 렌즈 67: 광원
69: 렌티큘러 렌즈 시트 80: 컬러 픽셀
83: 치수 84: 픽셀
85: 치수 110: 프린팅 패드
111: 연결 120: 단일 데이터 라인
121: 단일 선택 라인 122: 단일 선택 트랜지스터
124: 구동 트랜지스터 125: 발광 영역
134: 단위 화상 소자 144: 뷰 단위 화상 소자
168: 뷰 단위 화상 소자 172: 방출기 전극
173: 기판 층 176: 댐

Claims (23)

  1. 제 1 컬러의 광을 제공하기 위한 제 1 발광 영역 및 상기 제 1 컬러와 상이한 제 2 컬러의 광을 제공하기 위한 제 2 발광 영역을 포함한 패널에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 발광 영역들은 상기 패널의 법선에 수직인 제 1 간격 축을 따라 제 1 간격만큼 서로로부터 분리되며,
    상기 제 1 간격은 5 마이크로미터 미만, 또는 3 마이크로미터 미만, 또는 1.5 마이크로미터 미만, 또는 0.5 마이크로미터 이하인, 패널.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 발광 영역 및/또는 상기 제 2 발광 영역은 상기 제 1 간격 축을 따라 폭을 가지며, 상기 폭은 5 마이크로미터 미만, 또는 3 마이크로미터 미만, 또는 1.5 마이크로미터 미만, 또는 0.5 마이크로미터 이하인, 패널.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 패널은 제 3 컬러의 광을 제공하기 위한 제 3 발광 영역을 더 포함하며, 상기 제 3 발광 영역은 상기 패널의 법선에 수직인 제 2 간격 축을 따라 제 2 간격만큼 상기 제 1 발광 영역으로부터 분리되며, 상기 제 2 간격은 5 마이크로미터 미만, 또는 3 마이크로미터 미만, 또는 1.5 마이크로미터 미만, 또는 0.5 마이크로미터 이하인, 패널.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 간격 축 및 상기 제 2 간격 축은 서로에 평행하며 상기 제 2 발광 영역은 적어도 부분적으로 상기 제 1 및 제 3 발광 영역들 사이에 있는, 패널.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    제 4 컬러의 광을 제공하기 위한 제 4 발광 영역 및 제 5 컬러의 광을 제공하기 위한 제 5 발광 영역을 더 포함하며, 상기 제 4 발광 영역은 제 3 간격 축을 따라 제 3 간격을 통해 상기 제 2 발광 영역으로부터 분리되며, 상기 제 5 발광 영역은 제 4 간격 축을 따라 제 4 간격을 통해 상기 제 4 발광 영역으로부터 분리되고, 상기 제 3 간격 축 및 상기 제 4 간격 축은 상기 패널의 상기 법선에 수직이며 서로 평행하고, 상기 제 4 간격 축은 상기 제 1 간격 축 및 상기 제 2 간격 축 중 적어도 하나와 비-제로 각도를 이루며, 상기 제 2 발광 영역은 적어도 부분적으로 상기 제 4 발광 영역 및 상기 제 5 발광 영역 사이에 있고, 상기 제 3 간격 및 상기 제 4 간격은 5 마이크로미터 미만, 또는 3 마이크로미터 미만, 또는 1.5 마이크로미터 미만, 또는 0.5 마이크로미터 이하인, 패널.
  6. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 컬러, 상기 제 2 컬러, 및 상기 제 3 컬러는 서로 상이한 컬러들인, 패널.
  7. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 컬러 및 상기 제 3 컬러는 동일한 컬러인, 패널.
  8. 제 5 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 발광 영역, 상기 제 3 발광 영역 및 상기 제 4 발광 영역은 동일한 컬러의 광을 제공하기 위한 것인, 패널.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 발광 영역들은 삼각형, 사각형, 또는 6각형 형태 중 임의의 하나를 갖는, 패널.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패널의 상기 발광 영역들을 확대하기 위한 확대 장치를 더 포함하는, 패널.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패널은 픽셀들을 포함한 디스플레이 패널이며, 각각의 픽셀은 제 1 서브-픽셀 및 제 2 서브-픽셀을 포함하고,
    상기 제 1 서브-픽셀은 상기 제 1 발광 영역을 포함하며 상기 제 2 서브-픽셀은 상기 제 2 발광 영역을 포함하는, 패널.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 서브-픽셀은 복수의 제 1 발광 영역들을 포함하며 상기 제 2 서브-픽셀은 복수의 제 2 발광 영역들을 포함하는, 패널.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    각각의 픽셀은 상기 패널의 단일의 연속 영역을 커버하는, 패널.
  14. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 서브-픽셀은 복수의 제 1 발광 영역들을 포함하고 상기 제 2 서브-픽셀은 복수의 제 2 발광 영역들을 포함하며,
    픽셀은 적어도 상기 패널의 제 1 연속 영역 및 제 2 연속 패널 영역을 커버하여, 상기 제 1 연속 패널 영역이 상기 제 2 연속 패널 영역과 인접하지 않게 되고,
    상기 제 1 연속 패널 영역 및 상기 제 2 연속 패널 영역 각각은 상기 제 1 서브-픽셀의 제 1 발광 영역 및 상기 제 2 서브-픽셀의 제 2 발광 영역을 포함하는, 패널.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 연속 패널 영역 및/또는 상기 제 2 연속 패널 영역은 복수의 제 1 및/또는 제 2 발광 영역들을 포함하는, 패널.
  16. 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 서브-픽셀의 상기 발광 영역들은, 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 통해 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결되고 및/또는 상기 제 2 서브-픽셀의 상기 발광 영역들은 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 갖고 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결되는, 패널.
  17. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    픽셀의 상기 제 1 연속 패널 영역에 의해 커버되는 상기 제 1 서브-픽셀 및 상기 제 2 서브-픽셀의 각각의 상기 발광 영역들은, 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 통해 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결되며, 상기 픽셀의 상기 제 2 연속 영역에 의해 커버된 상기 제 1 서브-픽셀 및 상기 제 2 서브-픽셀의 각각의 상기 발광 영역들은 그것들이 하나의 상호 연결 라인을 통해 동시에 어드레싱 가능하도록 상호 연결되는, 패널.
  18. 조명 디바이스로서,
    제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 상기 패널을 포함하는 조명 디바이스.
  19. 디스플레이 디바이스로서,
    제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항의 상기 패널을 포함한 디스플레이 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 다중-뷰 디스플레이 디바이스인, 디스플레이 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 시야 내에서 적어도 2개의 뷰들을 제공하기 위한 뷰 형성 배열을 더 포함하며, 상기 뷰 형성 배열은 상기 픽셀들의 제 1 서브세트의 상기 광 출력을 제 1 뷰로 및 픽셀들의 상기 제 1 서브세트와 상이한 픽셀들의 제 2 서브세트를 상기 제 2 뷰로 전달할 수 있는, 디스플레이 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    제 17 항의 상기 디스플레이 패널을 가지며,
    상기 뷰 형성 배열은 상기 뷰 형성 기능을 소유하는 제 1 모드 및 상기 뷰 형성 기능이 없는 제 2 모드 사이에서 스위칭 가능한, 디스플레이 디바이스.
  23. 제 20 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 뷰 형성 배열은 적어도 상기 뷰 형성 모드에서 렌티큘러 렌즈들을 포함하는, 디스플레이 디바이스.

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