KR20130124866A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20130124866A
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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세히는 동영상 재생 중 특정 상태에서 사용자의 명령 입력에 따라 캡쳐 이미지를 생성하거나 다양한 부가 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 터치스크린 상으로 동영상을 재생하는 단계;캡쳐 모드로 진입하는 단계; 상기 터치스크린의 제 1 영역의 제 1 지점에 포인터를 통한 터치입력이 검출되는 단계; 상기 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제 1 지점을 포함하는 제 2 영역에 캡쳐 사용자 인터페이스(UI)가 표시되는 단계; 상기 캡쳐 사용자 인터페이스의 제 2 지점에서 상기 터치 입력이 해제되는 단계; 및 상기 동영상에서 상기 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 캡쳐하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세히는 동영상 재생 중 특정 상태에서 사용자의 명령 입력에 따라 캡쳐 이미지를 생성하거나 다양한 부가 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
특히, 이동 단말기를 통한 동영상 감상이 증가하는 상황에서, 보다 편리하고 다양한 기능을 제공할 수 있는 단말기에 대한 사용자들의 수요 또한 증대되고 있는 실정이다.
본 발명은 동영상 감상 중 특정 상황에서 보다 편리하게 재생 영상의 캡쳐를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 사용자의 명령 입력 형태에 따라 서로 다른 방식의 재생 영상 캡쳐를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 동영상 감상 중 특정 상황에서 다양한 부가 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 터치스크린 상으로 동영상을 재생하는 단계;캡쳐 모드로 진입하는 단계; 상기 터치스크린의 제 1 영역의 제 1 지점에 포인터를 통한 터치입력이 검출되는 단계; 상기 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제 1 지점을 포함하는 제 2 영역에 캡쳐 사용자 인터페이스(UI)가 표시되는 단계; 상기 캡쳐 사용자 인터페이스의 제 2 지점에서 상기 터치 입력이 해제되는 단계; 및 상기 동영상에서 상기 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 캡쳐하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 포인터를 통한 터치 입력을 인식하는 터치스크린; 및 동영상 재생 중 캡쳐 모드로 진입한 후, 상기 터치스크린의 제 1 영역의 제 1 지점에 포인터를 통한 터치입력이 검출되면, 상기 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제 1 지점을 포함하는 제 2 영역에 캡쳐 사용자 인터페이스(UI)가 표시되도록 하고, 상기 캡쳐 사용자 인터페이스의 제 2 지점에서 상기 터치 입력이 해제되면 상기 동영상에서 상기 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 캡쳐하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기를 통하여 사용자는 보다 편리하게 동영상을 감상할 수 있다.
특히, 동영상 재생 중 특정 상황에서 터치 입력의 종류에 따라 서로 다른 방식의 캡쳐 방법을 제공하여 사용자의 편의가 증대될 수 있다.
또한, 본 발명은 동영상 감상 중 특정 상황에서 보다 편리하게 재생 영상의 캡쳐를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 사용자의 명령 입력 형태에 따라 서로 다른 방식의 재생 영상 캡쳐를 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 특정 상황에서 자막 제어나 메타 데이터를 이용한 검색 및 저장 기능 등 동영상에 관련된 다양한 부가 기능이 제공될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 감상 중 재생 영상 캡쳐 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 싱글터치에 따른 캡쳐 UI 호출 과정의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 터치 지점 변경에 따른 캡쳐 UI의 정보 변경의 일례를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐 UI의 다양한 형태를 예시하는 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐가 수행된 후의 과정의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티 터치에 따른 재생 속도 변경의 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 일시 정시 상태에서 호출될 수 있는 환경 설정 방법의 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상 감상 중 수행될 수 있는 부가 기능의 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 일시 정시 상태에서 수행될 수 있는 태그 기능의 일례를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐 이미지에 태그 정보가 부여되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 자막과 관련하여 실행될 수 있는 부가 기능의 일례를 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는, 이동단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. (근접 센서에 관해서는 후술하도록 한다).
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 상기 터치센서(137)가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가지는 경우 디스플레이부(151)에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이부(151)의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 예를 들어 배터리, 연결포트, 전원공급제어부 및 충전모니터링부를 포함할 수 있다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯(166, 167)이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
상기 조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 상기 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력받을 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 또한, 보통 디스플레이부(151)에 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
흔히 어플리케이션이라 함은 별도로 설치/실행되는 소프트웨어의 개념으로 사용되나, 본 발명에서 언급되는 어플리케이션은 특정 기능이 실행됨에 있어 소정 영역에서 시각적으로 정보를 표시하는 모든 대상을 지시하는 개념이다. 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 동시에 둘 이상의 어플리케이션에 대한 제어를 수행할 수 있으며, 실행되는 어플리케이션은 디스플레이부(151), 이동 단말기 상에 구비되는 다른 영상 표시 수단 및/또는 이동 단말기에 연결된 다른 외부 기기에 구비된 디스플레이부 상에서 화면 분할되어 동시에 또는 어느 하나만 전체화면으로 표시되거나, 하나의 어플리케이션이 다른 어플리케이션과 관련된 영역의 적어도 일부를 가리는 형태로 표시될 수도 있다. 또한, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상술한 어플리케이션을 둘 이상 동시에 실행하고 제어하는 멀티태스킹(multi-tasking) 기능을 수행할 수 있는 것으로 가정한다.
특정 상태에서의 스크린 캡쳐
본 발명의 일 실시예에서는, 사용자가 동영상 재생 중 특정 상태에 진입한 후 터치 드래그 입력을 통해 동영상의 재생 시점을 자유롭게 탐색하면서 캡쳐를 수행할 수 있는 방법이 제공된다. 이때, 터치 입력의 종류에 따라 재생 시점의 탐색 및 캡쳐 방법이 달라질 수 있다. 이를 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 동영상 감상 중 재생 영상 캡쳐 과정의 일례를 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 이동 단말기에서 동영상 재생이 수행될 수 있다(S410). 여기서 동영상의 재생은, 사용자의 명령 입력에 따라 동영상 재생을 위한 어플리케이션이 실행된 경우, 동영상을 포함하는 웹페이지가 웹브라우저를 통해 로드된 경우 등을 포함한 다양한 상황에서 수행될 수 있다. 또한, 동영상의 소스는 미리 이동 단말기의 메모리(160)에 저장된 것일 수도 있고, 스트리밍 형태로 메모리에 획득될 수도 있다.
이후 사용자의 명령 입력에 따라 동영상 캡쳐가 가능한 상태(또는 캡쳐 모드)로 진입할 수 있다(S420). 여기서, 동영상 캡쳐가 가능한 상태는 일시 정시(pause) 메뉴가 선택됨에 따른 일시 정시 상태일 수도 있고, 재생(play) 메뉴가 선택됨에 따른 재생 중 상태일 수도 있다. 또는, 캡쳐 기능을 위해 별도로 할당된 캡쳐(capture) 메뉴가 선택됨에 따른 캡쳐 모드 상태일 수도 있다. 상기 각 메뉴들은, 재생 영상에 오버레이 상태로 표시되는 터치 버튼일 수도 있고, 이동 단말기 하우징에 구비된 키버튼일 수도 있다.
캡쳐 가능 상태에서 제어부(180)는 미리 설정된 영역에 터치 입력 검출 여부를 판단할 수 있다(S430). 여기서 미리 설정된 영역은, 터치스크린 전체일 수도 있고, 동영상 재생 어플리케이션 상에 미리 설정된 영역일 수도 있으며, 동영상 재생 상태를 제어하기 위한 메뉴버튼들이 배치되는 영역(이하, 편의상 "컨트롤 패널"이라 칭함)을 제외한 재생 영상이 표시되는 영역일 수도 있다. 이때, 제어부(180)는 해당 터치 입력의 접촉시간이 미리 설정된 시간 이상 유지되는 경우에만 터치 입력이 검출된 것으로 판단할 수도 있다.
제어부(180)는 캡쳐 가능 상태에서 미리 설정된 영역에 터치 입력이 검출되는 경우, 터치 입력의 종류를 판단할 수 있다(S440). 여기서 터치 입력의 종류는, 동시에 하나의 지점에 터치입력이 가해지는 싱글 터치와 동시에 둘 이상의 지점에 터치입력이 가해지는 멀티 터치로 구분될 수 있다.
터치 입력의 종류가 싱글 터치이고, 터치 입력이 해제되지 않고 계속하여 유지되는 동안, 제어부(180)는 터치 지점 주변에 캡쳐 사용자 인터페이스(UI)가 터치스크린 상에 표시되도록 할 수 있다(S451). 여기서 캡쳐 UI란, 본 실시예에 따른 캡쳐를 수행하기 위해 제공되는 사용자 인터페이스로, 프로그레스바와 시간대별 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
포인터와 터치스크린의 접촉이 유지되고 있는 상태에서 터치 지점이 변경(즉, 포인터가 드래그)되면(S461), 제어부(180)는 변경된 터치 지점에 대응하여 캡쳐 UI의 정보를 변경할 수 있다. 캡쳐 UI의 구체적 형태 및 터치 지점 변경에 따른 캡쳐 UI의 정보 변경은 도 6 내지 도 7을 참조하여 보다 상세히 후술하기로 한다.
이후 캡쳐 UI 상에서 터치 입력이 해제되면(S481), 제어부(180)는 터치 입력이 해제된 지점에 대응하는 시간대의 영상을 캡쳐할 수 있다(S491). 여기서 캡쳐된 영상은 이미지 파일 형태로 메모리(160)에 저장될 수도 있고, 저장된 파일은 다른 이미지 연동 어플리케이션(예를 들어, 이메일, MMS, SNS 등)을 통해 외부로 전송될 수도 있다.
한편, S430~S440 단계에서 멀티 터치 입력이 검출된 경우, 멀티 터치 입력이 유지되는 동안 동영상이 미리 정해진 속도로 재생(play)될 수 있다(S452). 여기서 미리 정해진 속도는 정상 재생 속도(1x)보다 느린 것이 바람직하다. 이는 동영상을 느리게 재생하여 사용자가 캡쳐하기 원하는 지점을 정확히 선택할 수 있도록 하기 위함이다. 또한, 재생이 시작되는 시점은 멀티 터치 입력이 검출된 시점으로부터 소정 시간 이전 시간(예를 들어, N초)일 수 있다. 이는 일반적으로 사용자가 동영상 감상 중 특정 영상을 캡쳐하고 싶다는 생각이 든 후에야 캡쳐 기능을 실행하기 때문이다.
동영상의 재생이 시작된 이후 포인터들과 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 두 터치 지점간의 거리가 변경(즉, 드래그)되면(S462), 변경된 거리에 따라 재생 속도가 변경될 수 있다(S472). 예를 들어, 두 터치 지점간의 거리가 멀어지면 미리 정해진 속도보다 재생 속도가 빨라지고, 가까워지면 재생 속도가 느려질 수 있다. 또는 그 반대도 가능하다. 이를 통하여, 사용자는 캡쳐 희망 지점이 나올 때까지 탐색 속도를 편리하게 조절할 수 있다. 즉, 사용자는 캡쳐 희망 지점이 현재 재생 시점과 시간차이가 큰 경우 재생 속도를 빨리하고, 현재 재생 시점이 캡쳐 희망 지점에 가까워지면 재생 속도를 보다 늦추어 정확한 시점에 캡쳐를 수행할 수 있다.
이후 멀티 터치 입력이 해제되면(S482), 제어부(180)는 터치 입력이 해제된 시점의 영상을 캡쳐할 수 있다(S492). 여기서 캡쳐된 영상은 싱글터치의 경우와 유사하게 이미지 파일 형태로 메모리(160)에 저장될 수도 있고, 저장된 파일은 다른 이미지 연동 어플리케이션(예를 들어, 이메일, MMS, SNS 등)을 통해 외부로 전송될 수도 있다.
이하에서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 싱글터치를 이용한 캡쳐 방법을 보다 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 싱글터치에 따른 캡쳐 UI 호출 과정의 일례를 나타낸다.
도 5를 포함한 이하의 도면들에서, 동영상은 소정의 어플리케이션을 통해 재생되며, 캡쳐 가능 상태는 일시 정지 상태인 것으로 가정한다.
도 5의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)의 터치스크린(151)을 통해 동영상 재생 어플리케이션이 실행된다. 그에 따라 터치스크린(151) 상단에는 동영상의 재생 영상이 표시되는 영역(510)이, 그 하단에는 동영상의 재생 상태를 변경하기 위한 빨리 넘기기(Fast Forward), 뒤로 감기(Rewind), 일시 정지(Pause) 버튼 등이 배치되는 컨트롤 패널(520)이 표시된다.
영상 표시 영역(510) 컨트롤 패널(520)의 배치 위치는 예시적인 것으로, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 컨트롤 패널(520)은 사용자로부터 일정 시간동안 명령 입력이 없는 경우 사라질 수 있으며, 이러한 경우 영상 표시 영역(510)은 전체화면으로 확장될 수 있다. 컨트롤 패널이 사라지는 경우 터치스크린을 터치하는 경우 다시 표시될 수 있다.
또는, 영상 표시 영역(510)은 항상 전체화면으로 표시되고, 컨트롤 패널은 영상 표시 영역의 소정 영역상에 오버레이 형태로 표시될 수도 있다. 이러한 경우에도 컨트롤 패널은 사라지거나 다시 표시될 수 있다.
재생 중, 사용자가 특정 영상의 캡쳐를 희망하는 경우, 사용자는 일시 정지 메뉴(521)를 선택할 수 있다. 그에 따라 제어부(180)는 캡쳐 가능 상태로 진입함을 인식할 수 있다.
일시 정지 메뉴(521)가 선택됨에 따라 동영상의 재생은 일시 정지되고, 도 5의 (b)와 같이 일시 정지 메뉴는 재생 메뉴(522)로 대체될 수 있다. 이러한 상태에서 사용자는 캡쳐 UI를 호출하기 위해 영상 표시 영역(510)의 임의의 지점(511)에 포인터(530)로 싱글 터치 상태를 유지시킬 수 있다.
그에 따라, 즉시, 또는 일정 시간 경과 후 제어부(180)는 도 5의 (c)와 같이 터치 지점(511) 주변의 소정 범위(540) 내에 캡쳐 UI가 표시되도록 할 수 있다. 캡쳐 UI의 구체적인 형태 및 그의 정보 변경은 도 6을 참조하여 상술한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 터치 지점 변경에 따른 캡쳐 UI의 정보 변경의 일례를 나타낸다.
도 6에서는 도 5의 (c)를 참조하여 상술한 싱글 터치 지점의 주변의 소정 범위(540) 내에 표시되는 캡쳐 UI만이 도시된다. 싱글 터치 지점의 주변의 소정 범위(540)는 불투명 레이어 형태로 캡쳐 UI만이 표시될 수도 있고, 소정의 투명도가 부여되어 캡쳐 UI 뒤로 일시 정지 상태의 동영상이 표시될 수도 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 포인터(530)의 터치 지점(511)을 중심으로 프로그레스 바(610)가 표시되고, 그 위로 복수의 썸네일 이미지들(621, 623, 625)이 표시된다. 여기서 프로그레스 바(610)는 수직선 상에 숫자가 일정 거리마다 부여된 형태로, 중앙의 0은 일시 정지 시점에 대응되고, 그 좌측은 일시 정지 시점의 이전 시점에 대응되고, 그 우측은 일시 정지 시점의 이후 시점에 대응된다. 여기서 시간의 단위는 초(second)일 수 있다. 본 실시예에 따른 캡쳐 UI의 프로그레스 바는, 컨트롤 패널에 표시되는 프로그레스 바(Progress bar)보다 동일 길이 대비 짧은 시간에 대응되는 것이 바람직하다. 이는 짧은 시간 구간에 대하여 비교적 긴 바(bar) 길이를 할당하여 탐색의 정확도를 높이기 위함이다.
중앙의 썸네일 이미지(621)는 프로그레스 바 상의 현재 터치 지점에 대응되는 시점의 영상이 표시되고, 그 좌우로는 해당 시점에서 일정 시간만큼(여기서는 0.5초) 전후 시점의 영상이 표시된다. 따라서, 사용자는 최초 캡쳐 UI가 표시된 경우 일시 정지 시점의 영상 및 그 선후로 소정 시간 간격만큼 이격된 시점의 영상을 한 번에 확인할 수 있다. 이러한 상태에서 사용자가 터치 입력을 해제하면, 일시 정지 상태로 진입한 시점의 영상이 캡쳐될 수 있다.
만일, 사용자가 도 6의 (b)와 같이 터치 상태를 유지한채로 프로그레스바의 -1초에 해당하는 지점으로 포인터(530)를 드래그하면, 프로그레스 바의 -1초에 해당하는 지점 위로 해당 시점의 썸네일 이미지(621')가 표시된다. 또한, 그 좌우로 -1초의 +-0.5초 시점(즉, -1.5초 및 -0.5초)의 영상에 대응되는 썸네일 이미지들(623', 625')이 표시될 수 있다. 즉, 프로그레스 바 상으로 포인터가 드래그되는 경우 터치 지점의 상단 썸네일의 위치도 터치 지점을 따라 움직이며, 그 안에 표시되는 이미지도 터치 지점에 대응되는 시점의 영상이 된다. 이러한 상태에서 사용자가 터치 입력을 해제하면, 일시 정지 상태로 진입한 시점에서 1초 전의 영상이 캡쳐될 수 있다.
그런데, 도 6의 (a)나 (b)와는 달리, 프로그레스 바 상에서 터치 입력이 해제되는 것이 아니라, 썸네일 이미지 상에서 해제될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 도 6의 (b)와 같은 상태에서 -1.5초에 해당하는 썸네일 이미지(623')에 해당하는 영상을 캡쳐하고자 하는 경우, 도 6의 (c)와 같이 포인터(530)를 해당 썸네일 이미지(623')로 드래그한 후 터치 입력을 해제할 수 있다. 결국, 사용자는 프로그레스 바 상에서 터치를 해제하는 방법으로 캡쳐를 수행할 수도 있고, 썸네일 이미지 상에서 터치를 해제하는 방법으로 캡쳐를 수행할 수도 있다.
만일, 터치 입력이 프로그레스 바나, 썸네일 이미지가 아닌 곳에서 해제되는 경우에는 캡쳐 UI가 사라지고 다시 일시 정지 상태로 복귀될 수 있다.
도 6에서, 프로그레스 바 상의 터치-드래그가 1초 단위로 수행된 것, 프로그레스 바가 +-3초 범위로 설정된 것, 썸네일의 개수, 썸네일 간의 시간 간격은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않고 보다 다양한 형태로 적용될 수 있다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐 UI의 다양한 형태를 예시하는 도면들이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 도 6에서와 같이 프로그레스 바(610') 주변에 정지시점을 기준으로 시간이 표시되는 것이 아니라, 실제 재생 시점이 표시될 수 있다. 그와 함께, 각 썸네일들의 주변에도 실제 재생 시점이 표시될 수 있다.
또는, 도 7의 (b)와 같이 복수의 작은 썸네일 대신 하나의 큰 썸네일 이미지(710)가 표시될 수도 있다. 썸네일 이미지 상에는 현재 싱글 터치가 가해진 시점에 대한 보다 자세한 시점 정보가 표시될 수 있다.
도 7의 (c)와 같이 보다 많은 썸네일 이미지가 표시될 수도 있다. 이러한 경우, 썸네일 이미지간의 시간 간격은 보다 좁혀질 수 있다(예를 들어, 0.5초->0.3초).
아울러, 도 7의 (d)와 같이 프로그레스 바(720) 상에 시간 단위 대신 탐색 속도가 표시되도록 할 수도 있다. 이러한 경우, 포인터가 드래그되어 터치 지점이 변경되면, 변경된 터치 지점에 대응되는 속도로 도 7의 (b)와 같은 형태의 썸네일 이미지(710)가 갱신될 수도 있다.
도 7에서 예시한 캡쳐 UI의 각 형태는, 독립적으로 채택될 수도 있고, 각 형태를 구성하는 구성요소가 도 6이나 7에서 도시된 형태와 선택적으로 조합될 수도 있다.
다음으로, 상술한 방법을 통해 캡쳐가 수행된 후의 절차를 도 8을 참조하여 설명한다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐가 수행된 후의 과정의 일례를 나타낸다.
캡쳐가 완료되면, 도 8의 (a)와 같이 캡쳐 UI는 사라지고 메모리(160)에 저장되는 캡쳐 이미지의 파일명을 나타내는 팝업창(810)이 일시적으로 표시될 수 있다. 이때, 팝업창에는 파일명 외에도 저장 경로 정보가 포함될 수도 있다.
또는, 도 8의 (b)와 같이 캡쳐 이미지의 썸네일(820)과 함께, 캡쳐 이미지와 연동될 수 있는 어플리케이션 리스트(830)가 표시될 수도 있다. 예를 들어, SNS 어플리케이션이 상기 리스트(830)에서 선택된 경우, 해당 이미지를 첨부하여 이동 단말기 사용자의 계정으로 새로운 게시물이 작성될 수 있다. 다른 예로, MMS가 선택된 경우, MMS 작성 모드가 활성화될 수 있으며, 해당 캡쳐 이미지는 자동으로 첨부파일로 설정될 수 있다.
다음으로, 도 9를 참조하여 멀티 터치를 통한 캡쳐 방법을 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 멀티 터치에 따른 재생 속도 변경의 일례를 나타낸다.
도 9의 (a)를 참조하면, 사용자가 캡쳐 모드(예를 들어, 일시 정지 상태)에서 두 개의 포인터(910, 920)를 각각 동시에 소정 영역(여기서는 영상 표시 영역: 510) 상의 서로 다른 지점에 터치한 후 접촉 상태를 유지함에 따라 미리 설정된 속도로 재생이 시작될 수 있다. 이때, 영상 표시 영역(510) 내에는 현재 재생 속도(930)와 현재 재생 시점(940)이 표시될 수 있다.
사용자가 보다 빠른 탐색을 위해 재생 속도를 높이고자 하는 경우에는, 두 터치 지점 사이의 거리를 도 9의 (b)와 같이 보다 넓힐 수 있다(d1<d2).
반대로, 사용자가 보다 정밀한 탐색을 위해 재생 속도를 낮추고자 하는 경우에는, 두 터치 지점 사이의 거리를 도 9의 (c)와 같이 보다 좁힐 수 있다(d1>d3).
사용자는 느린 탐색 중 원하는 장면이 표시될 때 멀티 터치를 해제함에 따라 터치 해제 시점의 영상을 캡쳐할 수 있다. 캡쳐 후의 절차는 도 8을 참조하여 전술한 바와 유사하므로, 명세서의 간명함을 위하여 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
부가 기능
이하에서는, 본 발명의 다른 실시예에 따른 동영상 재생 어플리케이션의 다양한 부가 기능들을 설명한다. 아래의 부가 기능들은, 전술된 본 발명의 일 실시예에 따른 캡쳐 방법과 충돌되지 않는 범위 내에서 함께 적용될 수도 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 일시 정시 상태에서 호출될 수 있는 환경 설정 방법의 일례를 나타낸다.
도 10의 (a)와 같이 터치스크린(151) 상으로 동영상이 재생되고 있을 때, 일지 정지 메뉴(1010)가 선택되면, 제어부(180)는 도 10의 (b)와 같이 환경 설정 메뉴들을 포함하는 팝업창(1020)을 표시할 수 있다. 환경 설정 메뉴에는 동영상 감상시 외부 이벤트(예를 들어, 문자나 호신호 수신)가 발생한 경우 이를 알릴 것인지 여부를 선택하기 위한 알림(Notification) 메뉴, 스트리밍시 사용할 네트워크의 종류를 선택하기 위한 메뉴, 화면 밝기를 조절하기 위한 메뉴 등이 포함될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 동영상 감상 중 수행될 수 있는 부가 기능의 일례를 나타낸다.
도 11의 (a)와 같이 터치스크린(151) 상으로 동영상이 재생되고 있을 때, 사용자는 영상 표시 영역의 가로분할선(1130)을 중심으로 구분되는 상하 각 영역에 두 포인터(1110, 1120)로 멀티 터치를 가한 후 각 터치 지점 사이가 멀어지도록 포인터를 드래그할 수 있다. 그에 따라, 도 11의 (b)와 같이 동영상은 일시 정지되고, 영상 표시 영역이 가로분할선(1130)을 중심으로 각 포인터의 드래그 방향에 따라 이동되면서, 중앙에 연동 가능한 어플리케이션 리스트(1140)가 표시될 수 있다.
어플리케이션 리스트(1140)에서 특정 어플리케이션이 선택되면, 현재 재생중인 동영상의 스크린샷이나 메타 정보를 이용한 부가 기능이 수행될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 리스트(1140)에서 검색 어플리케이션이 선택되면, 도 11의 (c)와 같이 검색창에 해당 동영상의 제목이 입력된 상태로 검색 어플리케이션이 실행될 수 있다. 제목에 관한 정보는 동영상 소스 파일의 파일명이나 헤더정보, 메타 정보 등에서 추출될 수 있다. SNS 어플리케이션의 경우, 해당 동영상을 시청한다는 취지의 게시물이 자동으로 작성될 수 있다. 이때, 현재 시점의 캡쳐 이미지가 함께 첨부될 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 일시 정시 상태에서 수행될 수 있는 태그 기능의 일례를 나타낸다.
도 12 및 13에서 동영상에 시간별, 영상 내에서 좌표별로 태그 정보나 메타 정보가 미리 포함된 경우를 가정한다. 태그 정보나 메타 정보는 텍스트 정보 외에도 이미지, 하이퍼 링크 정보 등을 별도로 포함할 수 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151) 상으로 동영상이 재생되던 중, 일시 정지 상태가 됨에 따라 정지 영상 위로 인디케이터들(1211, 1213, 1215)이 표시될 수 있다. 여기서 각 인디케이터는, 해당 위치에 메타 데이터가 포함됨을 나타낸다. 각 인디케이터는 카테고리별로 형태나 색상이 다르게 부여될 수 있다. 예를 들어, 미리 즐겨찾기로 설정한 카테고리에 속하는 메타 데이터에 대응되는 인디케이터는 별모양(1213)으로 설정될 수 있다.
인디케이터들 중 어느 하나가 선택되면, 도 12의 (b)와 같이 각 인디케이터에 대응되는 메타 데이터의 리스트 및 설명(description)을 포함하는 팝업창(1220)이 표시될 수 있다. 팝업창에서 의류 정보에 관련된 메타 데이터 항목(1221)이 선택되면, 도 12의 (c)와 같이 상세 정보가 표시될 수 있다. 여기서 별모양 아이콘(1230)이 선택되면, 해당 메타 정보는 즐겨찾기 속성이 부여될 수 있다. 또한, 팝업창에서 장소 정보에 관련된 메타 데이터 항목(1223)이 선택되면, 도 12의 (d)와 같이 지도 정보가 표시될 수 있다. 물론, 도 12의 (a)와 같은 상황에서 각 인디케이터가 선택되면, 도 12의 (b) 과정이 생략되고 바로 도 12의 (c)나 (d)와 같은 정보가 표시될 수도 있다.
한편, 도 12의 (a)와 같은 상황에서 해당 일시 정지 영상이 캡쳐되는 경우, 메타 정보도 캡쳐 이미지 파일에 함께 기록될 수도 있다. 이를 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 캡쳐 이미지에 태그 정보가 부여되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 12의 (a)와 같은 상황에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 방법들 중 어느 하나를 통해 캡쳐 이미지가 생성된 후, 도 13의 (a)와 같이 갤러리 어플리케이션을 실행시키면 메모리(160)에 저장된 이미지들의 썸네일들이 표시될 수 있다. 이때, 메타 데이터를 포함하는 이미지의 썸네일에는 소정 형태의 인디케이터(1310)가 부여될 수 있다. 인디케이터(1310)가 부여된 썸네일 이미지 중 어느 하나(1320)가 선택되면, 도 13의 (b)와 같이 선택된 썸네일에 대응되는 원본 이미지가 전체화면으로 표시될 수 있다. 이때, 해당 이미지에 함께 저장된 각 메타 정보에 대응되는 인디케이터들(1331, 1333, 1335)이 표시될 수 있다. 인디케이터들 중 어느 하나가 선택되면, 해당 인디케이터에 대응되는 메타 정보의 상세 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 의류 상에 위치한 인디케이터(1331)가 선택되면, 도 13의 (c)와 같이 그 상세 정보가 표시될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기에서 자막과 관련하여 실행될 수 있는 부가 기능의 일례를 나타낸다.
도 14의 (a)를 참조하면, 터치스크린(151) 상으로 자막을 포함하는 동영상이 재생되던 중, 사용자의 명령 입력에 따라 동영상의 재생이 일시 정지될 수 있다. 이때 사용자가 자막의 특정 부분(1410)에 포인터(1420)로 터치 입력을 가하는 경우, 제어부는 해당 부분의 텍스트를 추출하고, 추출된 텍스트를 이용하여 미리 정해진 검색 수단(예를 들어, 포털 웹사이트 등)에서 검색결과를 획득하여 도 14의 (b)와 같이 그 결과를 터치스크린 상으로 디스플레이할 수 있다.
만일, 도 14의 (a)와 같은 상태에서 자막 위로 롱터치 입력이 가해지는 경우에는, 터치 입력이 유지되는 동안 도 14의 (c)와 같이 프로그레스바(1430)가 표시될 수 있다. 프로그레스바 상에는 일정 간격으로 시간 단위가 표시될 수 있다. 포인터가 프로그레스바 상에서 드래그된 후 터치 입력이 해제되면, 제어부(180)는 터치 입력이 해제된 지점에 대응하는 시간만큼 자막의 동기(Sync)를 변경할 수 있다. 물론, 자막을 제외한 영상 표시 영역에 싱글/멀티 터치 입력이 가해지는 경우 전술된 캡쳐 기능이 수행될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 터치스크린 상으로 동영상을 재생하는 단계;
    캡쳐 모드로 진입하는 단계;
    상기 터치스크린의 제 1 영역의 제 1 지점에 포인터를 통한 터치입력이 검출되는 단계;
    상기 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제 1 지점을 포함하는 제 2 영역에 캡쳐 사용자 인터페이스(UI)가 표시되는 단계;
    상기 캡쳐 사용자 인터페이스의 제 2 지점에서 상기 터치 입력이 해제되는 단계; 및
    상기 동영상에서 상기 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 캡쳐하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 캡쳐 UI는,
    상기 동영상의 소정 시간 구간에 대응되는 프로그레스 바(Progress bar) 및 상기 시간 구간에 포함되는 적어도 하나의 시점 각각에 대응되는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제 2 지점은,
    상기 프로그레스 바 상의 일 지점 또는 상기 적어도 하나의 썸네일 이미지 중 하나에 해당되는 지점인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 캡쳐 모드는, 일시 정지 상태를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프로그레스 바는,
    상기 제 1 지점 상에 그 중심이 위치하되, 상기 프로그레스 바의 중심은 상기 일시 정지 상태로 진입한 시점에 대응되는, 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제 1 지점과 상기 제 2 지점이 동일한 경우,
    상기 캡쳐하는 단계는 상기 일시 정지 상태로 진입한 시점에 대응되는 영상을 캡쳐하도록 수행되는, 이동 단말기의 제어방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 썸네일 이미지는 제 1 썸네일 이미지를 포함하고,
    상기 프로그레스바 상에서 상기 포인터의 터치 지점에 대응되는 시점의 영상에 대응되는, 이동 단말기의 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 썸네일 이미지는,
    상기 프로그레스바 상에서 상기 포인터의 터치 지점에 대응되는 위치에 인접하여 표시되는, 이동 단말기의 제어방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 썸네일 이미지는 제 2 썸네일 이미지 및 제 3 썸네일 이미지를 더 포함하고,
    상기 제 2 썸네일 이미지 및 상기 제 3 썸네일 이미지는 상기 제 1 썸네일 이미지에 인접하여 표시되는, 이동 단말기의 제어방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 2 썸네일 이미지는 상기 제 1 썸네일 이미지에 대응되는 시점으로부터 소정 시간 이전의 시점에 대응되고, 상기 제 3 썸네일 이미지는 상기 제 1 썸네일 이미지에 대응되는 시점으로부터 소정 시간 이후의 시점에 대응되는, 이동 단말기의 제어방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 캡쳐된 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    적어도 하나의 이미지 연동 어플리케이션의 리스트가 표시되는 단계;
    상기 리스트에서 어느 하나의 어플리케이션이 선택되는 단계; 및
    상기 캡쳐된 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 상기 선택된 어플리케이션을 통해 외부로 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  13. 포인터를 통한 터치 입력을 인식하는 터치스크린; 및
    동영상 재생 중 캡쳐 모드로 진입한 후, 상기 터치스크린의 제 1 영역의 제 1 지점에 포인터를 통한 터치입력이 검출되면, 상기 터치 입력이 유지되는 동안 상기 제 1 지점을 포함하는 제 2 영역에 캡쳐 사용자 인터페이스(UI)가 표시되도록 하고, 상기 캡쳐 사용자 인터페이스의 제 2 지점에서 상기 터치 입력이 해제되면 상기 동영상에서 상기 제 2 지점에 대응되는 시점의 영상을 캡쳐하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 캡쳐 UI는,
    상기 동영상의 소정 시간 구간에 대응되는 프로그레스 바(Progress bar) 및 상기 시간 구간에 포함되는 적어도 하나의 시점 각각에 대응되는 썸네일 이미지 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제 2 지점은,
    상기 프로그레스 바 상의 일 지점 또는 상기 적어도 하나의 썸네일 이미지 중 하나에 해당되는 지점이고,
    상기 캡쳐 모드는, 일시 정지 상태를 포함하는, 이동 단말기.
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