KR20130109900A - 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 이용한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 방법, 그리고 이를 위한 디지털컨텐츠 쇼핑 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 - Google Patents

스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 이용한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 방법, 그리고 이를 위한 디지털컨텐츠 쇼핑 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트단말(예: 안드로이드 스마트폰, 애플 아이폰)의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 제공되는 가상 유통매장을 이용하여 디지털컨텐츠를 판매하는 기술에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 안드로이드 스마트폰과 애플 아이폰 등을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 스마트단말의 홈스크린 바탕화면 상에 디지털컨텐츠를 위한 가상 유통매장을 구현하고, 이와 같은 디지털컨텐츠 가상 유통매장을 통해 카테고리별로 분류된 디지털컨텐츠를 판매하는 기술에 관한 것이다.

Description

스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 이용한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 방법, 그리고 이를 위한 디지털컨텐츠 쇼핑 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 {METHOD OF PROVIDING DIGITAL COTENTS SHOPPING SERVICE BY REMOTE DIRECT CONTROL OF HOMESCREEN WALLPAPER PAGES OF SMART TERMINALS, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH DIGITAL COTENTS SHOPPING PROGRAM FOR THE SAME}
본 발명은 스마트단말(예: 안드로이드 스마트폰, 애플 아이폰)의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 제공되는 가상 유통매장을 이용하여 디지털컨텐츠를 판매하는 기술에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 안드로이드 스마트폰과 애플 아이폰 등을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 스마트단말의 홈스크린 바탕화면 상에 디지털컨텐츠를 위한 가상 유통매장을 구현하고, 이와 같은 디지털컨텐츠 가상 유통매장을 통해 카테고리별로 분류된 디지털컨텐츠를 판매하는 기술에 관한 것이다.
현재 스마트폰(예: 애플의 아이폰, 삼성전자의 갤럭시S)과 스마트패드(예: 애플의 아이패드, 삼성전자의 갤럭시탭)를 비롯하여 각종의 스마트단말이 폭발적으로 보급되고 있다. 특히 구글에서 오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA)를 통해 안드로이드 플랫폼을 공개 표준으로 제공함에 따라 스마트단말의 보급은 향후에 더 확대될 것으로 예상된다.
스마트단말의 UI를 살펴보면 바탕화면이 기본 제공되고, 여기에 사용자가 소망하는대로 어플리케이션(이하, '어플(apps)'이라 함)을 설치할 수 있고 또한 일단 설치한 어플을 임의로 삭제할 수 있다.
안드로이드 플랫폼을 예로 들어 설명한다. [도 7]은 안드로이드 스마트폰에서 바탕화면의 일종인 홈스크린(homescreen)을 나타낸 도면이다. 안드로이드 플랫폼에서는 바탕화면으로서 홈스크린을 제공하는데, 스마트단말에 설치된 홈 버튼을 누르면 처음 화면으로 [도 7]과 같은 홈스크린이 표시된다. 홈스크린에는 각종의 위젯이 설치되어 있으며, 이러한 위젯은 사용자가 소망하는대로 추가 또는 삭제할 수 있다. [도 7]에는 이러한 위젯의 일 예로서 시간 위젯, 날씨 위젯, 검색 위젯, 무선랜 위젯, 전원관리 위젯이 홈스크린에 표시되어 있으며, 이들 외에도 홈스크린 바탕화면 용도로 스마트단말 제작업체에서 제공한 스케줄러, 메시지 등의 위젯을 사용할 수 있다.
스마트단말에서는 사용자가 소망하는대로 각종의 어플을 설치하거나 이미 설치된 어플을 삭제할 수 있다. 안드로이드 스마트폰에서는 [도 7]에서 하단의 '애플리케이션' 버튼을 눌러서 이러한 어플 설치/삭제를 수행한다. [도 12]는 안드로이드 스마트폰에서 이 애플리케이션 버튼을 눌렀을 때 나타나는 스마트폰 UI 화면을 나타낸 것인데, UI에서 '마켓' 아이콘을 누르면 어플을 신규 설치할 수 있는 화면이 나타난다. 기 설치된 어플을 삭제하려는 경우에는 해당 어플의 아이콘을 오랫동안 터치하면 삭제 메뉴가 나타난다.
종래로 기존의 인터넷 쇼핑몰 운영업체를 중심으로 스마트단말, 특히 스마트폰을 이용하여 인터넷 상거래를 달성하려는 시도가 있어왔으며, 이를 위해 이들 인터넷 쇼핑몰 운영업체들은 자신들을 위한 인터넷 쇼핑 어플을 배포하여 왔다. 예를 들어, 옥션(eBay Auction), G마켓, 롯데리아, 인터파크(Interpark), 현대Hmall, 헬로마켓(Hello Market) 등이 이러한 목적으로 배포된 어플이다. 사용자가 스마트단말에 인터넷쇼핑몰에서 제공하는 어플을 설치하는 경우에는 그 어플을 통해 인터넷 쇼핑 등과 같은 비지니스 거래를 달성할 수 있으나, 이를 위해서는 사용자가 해당 어플을 안드로이드 마켓에서 적극적으로 찾아서 직접 설치해야 할 뿐만 아니라 스마트단말 상에서 해당 어플 아이콘을 직접 구동해야만 사용이 가능해지는 불편함이 있으며, 그에 따라 그동안 다수의 인터넷 쇼핑 어플이 출시되었음에도 불구하고 그 이용은 매우 저조한 실정이다.
또한, 게임, 이북(E-Book), 음반, 나아가 스마트폰 어플리케이션에 이르기까지 다양한 디지털컨텐츠가 판매되고 있는데, 이러한 디지털컨텐츠의 판매환경은 아직까지는 효과적으로 구축되지 못하고 있는 실정이다. 각각의 디지털컨텐츠가 개별 사이트를 통해 판매되고 있을 뿐만 아니라, 구매자가 개별적으로 해당 사이트를 방문하고 컨텐츠를 탐색해야 비로소 판매 기회가 생기는 문제가 있다. 따라서 사이트를 사용자에게 알려야하기 때문에 사이트별로 마케팅 비용이 매우 큰데 반해 정작 판매수익은 그다지 높지는 않다. 오프라인 마켓의 경우에는 대형매장(예: 코스트코, 이마트, 홈플러스)이나 백화점(예: 신세계백화점)에 가면 모든 종류의 상품을 구경하고 구매할 수 있는 것에 반해 디지털컨텐츠에 대해서는 이러한 판매시스템이 구축되지 않았으며, 특히 사이트 이름을 구매자에게 알려야 하는 부담이 매우 크다는 문제점이 있다.
한편, 스마트단말의 홈스크린 바탕화면은 상술한 바와 같이 스마트단말 사용자가 단순히 위젯을 설치하는 목적으로 사용되고 있으며 특별히 이 영역을 비즈니스 목적으로 활용하려는 시도는 나타나고 있지 않다. 홈스크린 바탕화면은 사용자가 접근하기가 용이하여 활용가능성이 매우 높음에도 불구하고 이 영역은 사용자가 임의로 활용하는 공간이라고 간주되었기에 별달리 활용되지 못하고 있으며, 특히 어플리케이션 프로그램과 홈스크린 바탕화면은 기술적으로 분리되어 있을 뿐만 아니라 홈스크린 바탕화면을 통제하는 경우에는 사용자가 느끼는 스마트단말의 활용가치가 대폭 축소되는 문제가 있기 때문에 홈스크린 바탕화면은 종래로 비지니스적인 활용에서 소외되어 있다.
이에 따라 해당 기술분야에 있어서는 스마트단말을 인터넷 쇼핑과 같은 비니지스 목적으로 효과적으로 활용하면서도 사용자의 만족도를 떨어뜨리지 않는 기술의 개발이 절실히 요구되고 있다. 특히, 이러한 기술을 통해 사용자가 가장 편한 방식으로 디지털컨텐츠를 구매할 수 있는 구매환경을 제공하는 것이 해당 기술분야에서는 절실히 요구되고 있다.
[관련기술문헌]
1. 사용자 인터페이스 표시 방법과 이를 위한 스마트폰(특허출원 제10-2004-0001136호)
2. 가상 키입력수단의 바탕화면 컨텐츠 제공 방법 및 시스템(특허출원 제10-2010-0100101호)
본 발명의 목적은 스마트단말(예: 안드로이드 스마트폰, 애플 아이폰)의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 제공되는 가상 유통매장을 이용하여 디지털컨텐츠를 판매하는 기술을 제공하는 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명의 목적은 안드로이드 스마트폰과 애플 아이폰 등을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 스마트단말의 홈스크린 바탕화면 상에 디지털컨텐츠를 위한 가상 유통매장을 구현하고, 이와 같은 디지털컨텐츠 가상 유통매장을 통해 카테고리 별로 분류된 디지털컨텐츠를 판매하는 기술을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 달성하기 위한 본 발명은 통신망으로 연결된 스마트단말과 유통업체서버와 디지털컨텐츠 제공서버를 통해 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 유통업체서버의 원격 직접제어로 형성된 가상 유통매장을 통해 디지털컨텐츠 쇼핑서비스를 제공하는 방법으로서, 스마트단말이 복수의 페이지로 구성된 홈스크린 바탕화면을 디스플레이 구현하는 단계; 스마트단말이 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부의 페이지를 유통업체서버의 직접제어 스크린으로 예약하는 단계; 스마트단말이 그 예약된 직접제어 스크린을 위한 배경생성 모듈을 구동하는 단계; 배경생성 모듈이 통신망을 통하여 유통업체서버와 직접제어 채널을 형성하는 단계; 유통업체서버가 디지털컨텐츠 제공서버로부터 판매대상 디지털컨텐츠의 정보를 제공받는 단계; 유통업체서버가 그 제공된 디지털컨텐츠의 정보를 사용하여 디지털컨텐츠에 대한 쇼핑화면 데이터를 생성하는 단계; 유통업체서버가 직접제어 채널을 통해 직접제어 스크린에 대해 쇼핑화면 데이터를 반영하는 단계; 유통업체서버가 직접제어 스크린에 형성된 쇼핑화면 상에 이루어지는 사용자의 조작을 감지하고, 감지된 사용자 조작에 대응하여 디지털컨텐츠에 대한 쇼핑 화면을 제공하는 단계; 배경생성 모듈은 홈스크린 바탕화면에서 위 예약된 직접제어 스크린 중 일부 페이지에 대해 사용자 터치 조작에 따른 변경요청을 제공받는 경우에 변경요청을 거절 처리하는 단계;를 포함하여 구성된다.
본 발명에서 배경생성모듈은 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 서브모듈로 구성되고, 본 발명에 따른 방법은, 서브모듈이 직접제어 스크린 중에서 자신에게 할당된 페이지가 스마트단말에서 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 유통업체서버로 자신에게 할당된 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 요청하는 단계; 유통업체서버가 서브모듈로부터의 요청에 대응하여 위 요청을 제공한 서브모듈에 할당된 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 배경생성모듈로 제공하는 단계;를 더 포함하여 구성된다. 또한, 본 발명에 따른 방법은, 배경생성모듈이 직접제어 스크린이 디스플레이 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 유통업체서버로부터 직접제어 스크린의 각 페이지에 대한 쇼핑 화면의 데이터를 미리 제공받는 단계; 배경생성모듈이 직접제어 스크린이 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 미리 제공받은 쇼핑 화면의 데이터를 이용하여 직접제어 스크린의 쇼핑 화면을 형성하는 단계;를 더 포함하여 구성된다.
본 발명에서 직접제어 스크린은 복수의 페이지로 구성되고, 유통업체서버는 판매대상 디지털컨텐츠를 카테고리에 따라 분류한 후 카테고리 별로 페이지별 쇼핑화면을 형성하는 것이 바람직하다. 또한, 직접제어 스크린은 홈스크린 바탕화면을 구성하는 복수의 페이지 중에서 제 1 페이지를 제외하고 제 2 페이지부터 형성되는 것이 바람직하다. 또한, 배경생성 모듈은 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 위젯을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 방법은, 유통업체서버가 스마트단말의 사용자 정보를 획득하는 단계; 유통업체서버가 사용자 정보와 매칭되어 미리 등록된 관심 컨텐츠 정보를 데이터베이스 서버로부터 추출하는 단계; 유통업체서버가 사용자 정보와 매칭되는 DM 정보를 데이터베이스 서버로부터 추출하는 단계; 유통업체서버가 관심 컨텐츠 정보와 DM 정보를 이용하여 쇼핑 화면을 형성하는 단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체는 상기와 같은 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 이용한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 방법을 실행하기 위한 디지털컨텐츠 쇼핑 프로그램을 기록한 것이다.
본 발명에 따르면 스마트폰이나 스마트패드와 같은 스마트단말을 인터넷 쇼핑과 같은 비니지스 목적으로 효과적으로 활용하면서도 사용자가 자주 사용하는 화면에 대해서는 사용자의 만족도를 떨어뜨리지 않음으로써 유통업체와 사용자 모두 최대의 만족을 얻을 수 있는 장점이 있다.
특히, 본 발명에 따르면 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 구현된 가상 유통매장을 원격지의 유통업체서버가 직접 제어함으로써 사용자가 별달리 고민할 필요없이 디지털컨텐츠에 대한 종합 쇼핑환경이 구축됨으로써 사용자가 가장 편한 방식으로 디지털컨텐츠를 구매할 수 있는 구매환경이 제공되어 디지털컨텐츠의 시장규모를 확대할 수 있는 장점이 있다.
[도 1]은 본 발명이 구현되는 전체 시스템 구성을 나타내는 도면.
[도 2]는 스마트폰의 상세 구성을 나타내는 도면.
[도 3]는 유통업체서버의 상세 구성을 나타내는 도면.
[도 4]은 본 발명에서 스마트폰이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 1 실시예를 나타내는 흐름도.
[도 5]은 본 발명에서 유통업체서버가 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스를 나타내는 흐름도.
[도 6]은 본 발명에서 스마트폰이 수행되는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 2 실시예를 나타내는 흐름도.
[도 7]은 안드로이드 스마트폰의 홈스크린 화면의 일 예를 나타낸 도면.
[도 8] 내지 [도 11]은 본 발명에서 홈스크린 바탕화면으로 구현된 가상 유통매장에서 카테고리별로 구현된 디지털컨텐츠의 판매 페이지(스마트폰 어플리케이션, 게임, 이북, 음반)를 나타낸 도면.
[도 12]는 안드로이드 스마트폰에서 홈스크린의 애플리케이션 버튼을 눌렀을 때의 UI 화면을 나타낸 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
[도 1]은 본 발명의 기술적 사상이 구현되는 전체 시스템 구성을 나타내는 도면이다. 도면을 참조하면, 본 발명이 구현되는 전체 시스템은 스마트폰(10), 통신망(20), 유통업체서버(30), 데이터베이스 서버(31), 디지털컨텐츠 제공서버(40), 컨텐츠서버(41, 42, 43)를 포함한다.
먼저, 본 발명에 따른 스마트폰(10)은 예컨대 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트단말로서, 시스템 동작전원을 온(ON) 시키거나 홈 버튼(13a)을 눌렀을 때 홈스크린 바탕화면이 표시되는 특징을 갖는다. 그리고 [도 7]의 예시 UI 화면에서 홈스크린 하단의 '애플리케이션' 버튼을 선택하면 스마트폰(10)에 설치된 각종 어플 아이콘이 표시된다.
통신망(20)은 스마트폰(10), 유통업체서버(30), 데이터베이스 서버(31), 디지털컨텐츠 제공서버(40)를 연결하기 위한 유무선 네트워크 인프라를 폭넓게 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 통신망(20)은 유선랜, 무선랜, 블루투스, 3G/4G 이동통신 데이터망, LTE(Long Term Evolution)망을 포함하여 이루어지는데, 그 외에도 다양한 통신기술이 적용될 수 있다.
유통업체서버(30)는 본 발명에서 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면에 가상 유통매장을 구현하고 이를 통해 쇼핑서비스를 제공하기 위해 미리 설정한 특정의 판매업체와 연결된 장비이다. 본 발명에서 유통업체서버(30)는 디지털컨텐츠 제공서버(40)로부터 각종의 디지털컨텐츠(어플, 게임, 이북, 음반 등)에 관한 정보를 제공받고 또한 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면을 원격에서 직접 제어함으로써 가상 유통매장을 구현한다. 유통업체서버(30)는 디지털컨텐츠를 판매하기 위한 가상 유통매장을 구현하는데, 일정 간격(예: 일주일, 매일, 6시간)마다 가상 유통매장의 내용을 업데이트한다. 유통업체서버(30)는 가상 유통매장을 구현하기 위해 판매대상 디지털컨텐츠의 상품정보와 스마트폰(10)의 사용자 정보를 관리할 수 있도록 데이터베이스 서버(31)와 연동된다.
전술한 바와 같이 유통업체서버(30)는 스마트폰(10)의 홈스크린 배경화면을 원격에서 직접 통제하여 가상 유통매장을 구현한다. 따라서, 디지털컨텐츠 쇼핑을 위한 정보의 제공도 스마트폰(10)에서 요청하여 다운로드하는 것이 아니라 유통업체서버(30)가 가상 유통매장을 직접 제어하여 데이터를 푸시함으로써 이루어지는 것이 바람직하다. 이를 통해, 스마트폰(10)의 사용자는 별도로 신경쓰지 않더라도 디지털컨텐츠 쇼핑 페이지가 관리되는 편리함이 있고, 디지털컨텐츠의 판매자는 적극적으로 디지털컨텐츠를 프로모션할 수 있는 장점이 있다. 또한, 가상 유통매장은 복수의 페이지로 형성되는데, 이중에서 일부의 페이지에 대해서만 디지털컨텐츠 쇼핑 페이지로 할당하는 것이 바람직하다.
한편, 유통업체서버(30)는 디지털컨텐츠의 실제 데이터는 디지털컨텐츠 제공서버(40)에 두고 단지 액세스정보(예: URL)만을 생성하여 스마트폰(10)의 가상 유통매장에 제공하는 것이 바람직하다. 이는 유통업체서버(30)의 부담을 줄이는 동시에 디지털컨텐츠 제공서버(40)가 그때그때 판매정책(예: 할인판매 등)의 결정을 즉각적으로 내릴 수 있도록 하는 장점이 있다. 유통업체서버(30)는 이러한 액세스정보가 링크되도록 디지털컨텐츠 상품 아이콘을 생성하여 스마트폰(10)의 가상 유통매장에 구현할 수 있는데, [도 8] 내지 [도 11]은 가상 유통매장에서 카테고리별로 구현된 디지털컨텐츠의 판매 페이지(스마트폰 어플리케이션, 게임, 이북, 음반)를 나타낸 도면이다.
디지털컨텐츠 제공서버(40)는 각종의 디지털컨텐츠(예: 스마트폰 어플리케이션, 게임, 이북, 음반)를 구비하고 외부의 요청에 따라 디지털 컨텐츠의 데이터를 통신망(20)을 통해 제공하는 장치이다. 디지털컨텐츠 제공서버(40)는 그 판매하려는 디지털컨텐츠에 관한 정보를 유통업체서버(30)로 제공하여 유통업체서버(30)가 가상 유통매장을 운용할 수 있도록 보조하며, 이후에 스마트폰(10)으로부터 특정 디지털컨텐츠에 대한 요청이 들어오면 당해 디지털컨텐츠의 데이터 파일을 제공한다. 유통업체서버(30)가 디지털컨텐츠 데이터의 공급 경로까지 담당하는 경우에는 데이터 요청은 유통업체서버(30)로부터 제공될 것이다. 한편, 디지털컨텐츠 제공서버(40)는 공급 업체별 또는 컨텐츠 카테고리별로 구분된 복수의 컨텐츠서버(41, 42, 43)를 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 디지털컨텐츠 제공서버(40)는 디지털컨텐츠에 대한 모든 정보와 데이터를 유통업체서버(30)로 제공하고, 유통업체서버(30)가 이들 모든 정보와 데이터를 데이터베이스 서버(31)에 저장해둔 상태에서 스마트폰(10)에 디지털컨텐츠 쇼핑 서비스를 제공할 수도 있다. 이러한 구현 예에서는 디지털컨텐츠 제공서버(40)와 스마트폰(10)을 직접 통신하지 않고서도 본 발명에 따른 시스템을 구현하는 것이 가능하다.
[도 2]는 본 발명의 기술적 사상을 적용하기에 적합한 스마트폰(10)의 구성을 나타내는 도면이고, [도 7] 내지 [도 12]는 스마트폰(10)의 터치스크린(12)에 구현된 UI 화면을 설명하기 위한 도면이다.
[도 2]를 참조하면, 스마트폰(10)은 송수신부(11), 터치스크린(12), 버튼입력부(13), 제어부(14), 배경생성 모듈(15), 저장부(16), 컨텐츠관리부(17)를 포함하여 이루어진다. 이때, 버튼입력부(13)는 홈스크린 바탕화면을 호출하기 위한 홈 버튼(13a)을 구비하고, 배경생성 모듈(15)은 업데이트 수단(15a)과 바탕화면 구현수단(15b)을 구비하며, 컨텐츠관리부(17)는 목록관리수단(17a)과 저작권관리수단(17b)를 구비한다.
먼저, 컨텐츠 관리부(17)는 유통업체서버(30)로부터 판매 대상의 디지털컨텐츠에 대한 정보를 제공받아 관리하는 구성으로, 목록관리수단(17a)과 저작권관리수단(17b)을 구비한다. 목록관리수단(17a)은 유통업체서버(30)가 가상 유통매장을 통해 판매하려는 디지털컨텐츠의 목록을 관리하는데, 바람직하게는 다수의 상품 아이콘으로 이루어진다. 이들 상품 아이콘은 [도 8] 내지 [도 11]에 도시된 바와 같이 카테고리 별로 분류되어 표시되는데, 이러한 분류는 유통업체서버(30)가 쇼핑화면 데이터를 생성할 때 수행하는 것으로 스마트폰(10)의 목록관리수단(17a)은 관여하지 않도록 구성함이 바람직하다. 또한, 저작권관리수단(17b)는 디지털컨텐츠의 저작권 관리를 위한 구성이다. 저작권 관리가 디지털컨텐츠의 배급에서 필수적인 기술요소이지만 본 발명은 디지털컨텐츠의 저작권 관리에 관한 발명은 아니므로 이에 관한 자세한 설명은 생략한다.
다음으로, 배경생성 모듈(15)을 중심으로 본 발명에서 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면에 가상 유통매장이 구현되는 과정에 대해서 살펴본다. 본 발명에서 배경생성 모듈(15)은 사용자가 별도로 어플을 설치할 필요가 없도록 바람직하게는 스마트폰(10)에서 출고 당시부터 홈스크린 바탕화면을 위해 설치되어 있는 배경생성 콤포넌트로 이루어진다. 이러한 배경생성 콤포넌트는 본 발명을 위해 개발된 시스템 프로그램(미들웨어 등)이나 위젯(widget) 등으로 구현될 수 있다. 위젯의 경우를 살펴보면, 유통업체서버(30)는 스마트폰(10)의 위젯(즉, 배경생성 모듈(15))과 직접제어 채널을 형성하며, 이를 통해 각종의 쇼핑서비스 관련 데이터를 푸시(PUSH)하고 상태 업데이트를 시행한다.
이하에서는 유통업체서버(30)가 스마트폰(10)의 배경생성 콤포넌트로 가상 유통매장을 구현하기 위한 데이터를 푸시하는 방식에 따라 2가지 실시예로 구분하여 설명한다. 여기서 배경생성 콤포넌트은 위젯에 한정되지 않으며 스크립트를 비롯하여 다양한 기술로 구현될 수 있다.
<제 1 실시예>
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)에 의한 스마트폰(10)의 전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면이 터치스크린(12) 상으로의 구현이 완료되는지 여부를 확인하고, 초기 구현이 완료되면 제어부(14)로부터 백그라운드(background) 프로세싱으로 실행 요청을 수신한다.
그에 따라, 업데이트 수단(15a)은 일정 주기로 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송한다. 즉, 업데이트 수단(15a)은 백그라운드 프로세싱으로 동작하면서 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 수신하도록 송수신부(31)를 제어한 뒤, 바람직하게는 사용자에 특화되어 제공되는 쇼핑화면 데이터를 저장부(16)로 저장함으로써, 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 미리 수행한다.
바람직하게는 업데이트 수단(15a)은 미리 설정된 스케쥴에 따라 비교적 한가할 것으로 예상되는 시간대(예: 새벽시간)에 업데이트 데이터는 미리 백그라운드로 받아둔다. 그리고, 스마트폰(10)에서 홈스크린 바탕화면을 구현하는 위젯이 활성화되면 이를 감지하여 미리 수행한 업데이트를 화면에 반영하는 것이다. 바탕화면 구현수단(15b)은 홈 버튼(13a)을 통해 사용자로부터 홈스크린 바탕화면을 요청받으면 백그라운드 프로세싱을 포어그라운드(foreground) 프로세싱으로 전환함으로써 위젯을 통해 업데이트된 홈스크린 바탕화면을 구현한다.
여기서 배경생성 모듈(15)이 백그라운드 프로세싱에서 포어그라운드 프로세싱으로 전환되는 것은 위젯 활성화에 대응한다. 제 1 실시예에서는 백 그라운드 프로세싱으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 계속 전달받으므로 스마트폰(10)에서 소진하는 패킷 양은 많지만 각 요금제에 따른 패킷 여유가 많은 사람이라면 별달리 문제없고, 선택적으로는 유통업체서버(10)를 운영하는 유통업체에서 관련 패킷 비용을 부담할 수도 있으며, 구매 포인트 적립으로 패킷 가격을 지불하도록 구현될 수도 있다.
바탕화면 구현수단(15b)은 저장부(16)에 업데이트된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린으로 구현한다. 한편, 안드로이드 플랫폼에서 현재 규격에 따르면 홈스크린의 최대 개수는 7 개인데, 이 중에서 초기의 홈스크린 바탕화면을 제외하고 나머지 6 개를 유통업체서버(10)에서 제공되는 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 통해 물품에 대한 쇼핑 용도로 활용하며 이는 후술할 제 2 실시에도 동일하다.
한편, 바탕화면 구현수단(15b)은 사용자의 페이지 이동 요청에 따라 가상 유통매장에서 페이지 이동을 구현한다. 이 경우 페이지 이동에 의해 [도 8] 내지 [도 11]에 도시된 바와 같이 디지털컨텐츠의 카테고리가 변경되면, 그에 대응하여 원격지의 유통업체서버(30)가 그 변경 설정된 카테고리에 따른 디지털컨텐츠의 상품 아이콘이 포함되도록 쇼핑화면 데이터를 구성한 후 직접제어를 통해 가상 유통매장으로 전달하고, 바탕화면 구현수단(15b)은 그에 따라 스마트폰(10)의 가상 유통매장 화면을 즉시 변경한다.
또한, 바탕화면 구현수단(15b)은 상품 아이콘에 대한 사용자의 선택에 대응하여 디지털컨텐츠의 구매 및 결제 처리를 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30) 또는 디지털컨텐츠 제공서버(40)와의 데이터 통신에 의해 수행한다. 바람직하게는 일관성있는 UI 구현을 위해 유통업체서버(30)에서 구매 및 결제 처리에 필요한 데이터 처리를 담당하도록 구혀난다.
<제 2 실시예>
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)에 의한 스마트폰(10)의 전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린이 터치스크린(12) 상으로의 구현이 완료되면, 초기의 홈스크린을 터치스크린(12)으로 구현한다.
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)로부터 실행 요청이 제공됨에 따라 포어그라운드 프로세싱으로 위젯을 활성화한 뒤, 유통업체서버(30)로 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 전송한다. 이후, 업데이트 수단(15a)은 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 수신한 뒤, 쇼핑화면 데이터를 저장부(16)로 저장함으로써 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 완료한다.
제 1 실시예와는 다르게 제 2 실시예는 위젯이 활성화된 이후에 쇼핑화면 데이터에 대한 푸시가 개시된다. 제 1 실시예에서는 위젯이 백 그라운드 상태에서 데이터 푸시가 이루어지면 스마트폰(10)의 프로세싱 로드가 너무 크고 특히 너무 패킷수가 많아져서 과다한 데이터 통신요금이 나올 수 있기에 제 2 실시예에 대한 선택옵션이 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명에서 직접제어 스크린은 복수의 페이지로 구성되어 있는데, 바람직하게는 각 페이지별로 위젯(서브모듈)이 개별적으로 할당되고, 사용자가 각 페이지로 화면을 진입시키면 해당 위젯이 활성화되고 이전 페이지의 위젯은 비활성화되도록 하는 것이 바람직하다. 위젯이 활성화되면 데이터 푸시를 시작하므로 페이지 이동마다 약간의 지연이 있을 수 있다.
바탕화면 구현수단(15b)은 홈 버튼(13a)를 통한 사용자의 홈스크린 요청 입력을 수신에 따라 저장부(16)에 업데이트된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린으로 구현한다. 이후, 바탕화면 구현수단(15b)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 이동된 페이지에 해당하는 업데이트된 정보를 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 홈스크린에 구현할 수 있다.
한편, [도 3]는 본 발명을 구현하기 위한 유통업체서버(30)의 구성을 나타내는 도면이다. 유통업체서버(30)는 스마트폰(10)의 업데이트 수단(15a)으로부터 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공의 요청을 수신함에 대응하여, 바람직하게는 디지털컨텐츠 판매를 위해 가상 유통매장에서 스마트폰(10)의 사용자에게 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공한다. 이를 위해 유통업체서버(30)는 [도 3]와 같이 관심대상 추출수단(30a), DM정보 추출수단(30b), VIP정보 추출수단(30c), 쇼핑쇼핑정보 제공수단(30d), 컨텐츠 공급수단(30e)을 구비한다.
관심대상 추출수단(30a)은 스마트폰(10)의 배경생성 모듈(15)에 의한 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 통신망(20)을 통해 수신하면, 그 수신된 식별아이디 확인에 따라 스마트폰(10)의 개별적인 사용자 정보를 데이터베이스 서버(31)에서 확인한다. 이후, 관심대상 추출수단(30a)은 그 확인된 사용자 정보와 매칭되어 미리 등록된 관심 컨텐츠 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다.
DM정보 추출수단(30b)은 사용자 정보에 특화된 DM(Direct Marketing) 정보 존재 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단하여 사용자 정보에 특화된 DM 정보가 있는 경우, DM 정보를 추출한다. 이러한 DM 정보는 당해 사용자에게 디지털컨텐츠를 판매하기 위한 홍보자료로서 사용될 수도 있고 또는 컨텐츠 구매시에 할인쿠폰으로 활용될 수도 있다.
VIP정보 추출수단(30c)은 사용자 정보를 통해 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인지 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단하여 VIP 회원인 경우 프리미엄 컨텐츠 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다. 예를 들어 VIP 회원을 위해 특별 제작한 스마트폰 어플리케이션, 게임, 이북, 음반에 관한 정보를 제공할 수 있다.
쇼핑정보 제공수단(30d)은 관심대상 추출수단(30a)에 의해 획득된 미리 등록된 관심 컨텐츠 정보, DM정보 추출수단(30b)에 의해 획득된 DM 정보, VIP정보 추출수단(30c)에 의해 획득된 프리미엄 컨텐츠 정보, 가상 유통매장을 통해 판매하려는 디지털컨텐츠 상품 정보 중 하나 이상을 포함하여 스마트폰(10)의 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 생성한 뒤, 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)의 가상 유통매장으로 구현한다.
본 발명에서 스마트폰(10)은 여러 페이지로 이루어진 홈스크린 바탕화면을 구비하고 있으며, 이중에서 적어도 일부 페이지는 유통업체서버(30)에 의해 원격지로부터 직접 통제를 받는다. 바람직하게는 홈스크린 바탕화면의 제 1 페이지([도 7] 참조)는 사용자가 평소에 자주 사용하므로 그 편이성을 계속 유지할 수 있도록 종래와 마찬가지로 사용자 제어 영역으로 남겨두고, 제 2 페이지 이후([도 8] 내지 [도 11] 참조)는 가상 유통매장으로서 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 소위 '직접제어 스크린'으로 할당한다.
또한, 직접제어 스크린은 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 영역으로서 사용자의 터치조작에 따른 변경요청은 적어도 일부에 대해 거절 처리된다. 즉, 쇼핑 목적을 위해 필요하다고 미리 인정한 범주의 조작(예: 페이지별 내용 확인, 디지털컨텐츠 구매, 결제 등에 관련된 조작)에 대해서는 사용자 터치조작이 유효하게 처리되지만, 가상 유통매장에 표시된 특정 항목(예: 판매대상 게임 아이콘, 판매대상 이북컨텐츠 아이콘)에 대한 삭제나 이동 등의 조작은 적어도 일부 영역에 대해서는, 바람직하게는 직접제어 스크린 전체에 대해 거절 처리된다. 따라서, 직접제어 스크린은 사용자가 통제하는 영역이 아니라 원격지의 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 영역이다.
이와 같이 다수의 페이지로 형성된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 이용해 유통업체서버(30)는 각종 디지털컨텐츠로 홈스크린 바탕화면을 디자인하며, 이를 통해 유통업체 상품을 판매할 수 있게 된다. 예컨대, 사용자가 스마트폰(10)을 아침에 켜면 그날 해당 유통업체에서 디자인한 대로 디지털컨텐츠 판매 화면 또는 디지털컨텐츠 소개 화면이 나타나도록 할 수 있다. 그리고, 스마트폰(10) 사용자에게 특화된 형태로 디자인한 DM 정보에 해당하는 상품안내, 이벤트안내, 쿠폰제공 등을 수행할 수 있다.
또한, 스마트폰(10) 사용자가 VIP 회원이라면 프리미엄 서비스를 직접제어 스크린을 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 일정한 종류의 상품(예: 최신 이북 컨텐츠, 가장 인기있는 보드게임, TOP10 음원 등)에 대해 정보를 예컨대 전화로 요청하면 유통업체서버(30)에서 그에 적합한 디지털컨텐츠 쇼핑 페이지를 디자인하여 가상 유통매장의 직접제어 스크린 상으로 보여줄 수 있다. 이 경우에 더욱 바람직하게는 가상 유통매장에서 원스톱으로 구매할 수 있도록 결제시스템을 유통업체서버(30) 내부에 구비할 수 있다.
또한 가상 유통매장은 복수 개의 페이지로 구성됨으로써 각 페이지마다 카테고리별로 매장이 구성될 수 있는데, 다른 구현으로는 테마(예: 드라마, 영화 별 매장) 또는 사용자의 취향에 따라 매장이 배열될 수도 있다. 즉, [도 8] 내지 [도 11]을 참조하면 벅스 매장에서 판매하는 디지털 컨텐츠의 각 카테고리(스마트폰 어플리케이션, 게임, 이북, 음반)에 대응하도록 가상 유통매장에서 직접제어 스크린의 각 페이지가 구성된다. 추가로 별도의 페이지에 이벤트 페이지가 형성되는 것이 바람직한데(미도시) 사용자 정보를 반영하여 이벤트 페이지가 설계되는 것이 바람직하다.
[도 4]은 본 발명에서 스마트폰(10)이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 1 실시예를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 4]을 참조하면, 먼저 제어부(14)는 스마트폰(10)이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면을 터치스크린(12)으로 구현한다(S110).
단계(S110) 이후, 제어부(14)는 백그라운드 프로세싱으로 배경생성 모듈(15)을 실행시킨다(S120).
단계(S120)에 따라, 배경생성 모듈(15)은 미리 설정된 주기로 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송하는데, 바람직하게는 사용자에 특화된 정보를 제공받기 위해 스마트폰(10)의 식별아이디를 함께 전송한다. 쇼핑화면 제공 요청에 대응하여 유통업체서버(30)가 당해 사용자에 특화된 디지털컨텐츠에 대한 쇼핑화면 데이터를 제공하면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터를 수신하여 일단 저장부(16)로 저장한다. 이러한 과정을 통하여 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 수행한다(S130).
단계(S130) 이후, 배경생성 모듈(15)은 홈 버튼(13a)를 통한 사용자의 홈스크린 요청 입력을 수신함에 따라 백그라운드 프로세싱에서 포어그라운드 프로세싱으로 전환함으로써 위젯을 홈스크린에 구현한다(S140).
단계(S140) 이후, 배경생성 모듈(15)은 단계(S130)에서 저장부(16)에 미리 업데이트해둔 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 위젯 상으로 구현하며, 이를 통해 가상 유통매장을 표시한다(S150).
[도 5]은 [도 4]에서의 단계(S130)에서 유통업체서버(30) 상에서 수행되는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 5]을 참조하면, 유통업체서버(30)는 [도 3]에서의 스마트폰(10)의 배경생성 모듈(15)에 의한 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 통신망(20)을 통해 수신한 뒤, 그 수신된 식별아이디를 확인함에 따라 스마트폰(10)의 사용자 정보를 데이터베이스 서버(31)에서 확인한다(S131).
단계(S131) 이후, 유통업체서버(30)는 개별 사용자에 대해서 미리 사용자 정보와 매칭되어 등록해둔 관심 컨텐츠 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다(S132). 유통매장에서는 디지털컨텐츠 판매를 극대화하기 위해서 미리 고객별로 관심 컨텐츠에 관한 정보를 분류하여 데이터베이스로 저장해두는데, 단계(S132)는 이러한 정보를 활용한다.
단계(S132) 이후, 유통업체서버(30)는 사용자 정보에 특화된 DM 정보 존재 여부를 판단한다(S133).
단계(S133)의 판단결과 당해 사용자 정보에 대해 특화된 DM 정보가 있는 경우에는 유통업체서버(30)는 그 DM 정보를 추출한다(S134). 반대로, 단계(S133)의 판단결과 당해 사용자 정보에 특화된 DM 정보가 없는 경우에는 DM 정보에 대한 추출과정 없이 단계(S135)로 진행한다.
단계(S134) 이후, 유통업체서버(30)는 단계(S131)에서 확인된 스마트폰(10)의 사용자 정보를 통해 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인지 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단한다(S135).
단계(S135)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인 경우 유통업체서버(30)는 당해 사용자를 위한 프리미엄 컨텐츠에 대한 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다(S136). 반대로, 단계(S136)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원이 아닌 경우에는 프리미엄 컨텐츠 정보에 대한 추출과정 없이 단계(S137)으로 진행한다.
단계(S136) 이후, 유통업체서버(30)는 단계(S132)에서 추출된 관심 컨텐츠 정보, 단계(S134)에서 추출된 DM 정보, 단계(S136)에서 추출된 프리미엄 컨텐츠 정보, 가상 유통매장을 통해 판매하려는 디지털컨텐츠 정보 중에서 하나 이상을 포함시켜 스마트폰(10)의 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 생성한 뒤, 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)의 가상 유통매장으로 제공한다(S137).
[도 6]은 본 발명에서 스마트폰(10)이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 2 실시예를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 6]을 참조하면, 먼저 제어부(14)는 스마트폰(10)이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면을 터치스크린(12)으로 구현한다(S210).
단계(S210) 이후, 제어부(14)는 포어그라운드 프로세싱으로 배경생성 모듈(15)을 활성화 시킨다(S220).
단계(S220)에 따라, 배경생성 모듈(15)은 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송하는데, 바람직하게는 사용자에 특화된 정보를 제공받기 위해 스마트폰(10)의 식별아이디를 함께 전송한다. 쇼핑화면 제공 요청에 대응하여 유통업체서버(30)가 당해 사용자에 특화된 디지털컨텐츠 쇼핑화면 데이터를 제공하면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터를 수신하여 일단 저장부(16)로 저장한다. 이러한 과정을 통하여 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 수행한다(S230).
단계(S230) 이후, 배경생성 모듈(15)은 사용자의 홈 버튼(13a) 조작을 통하여 사용자로부터 홈스크린 바탕화면에 대한 요청 입력을 수신하면 단계(S230)에서 미리 저장부(16)에 업데이트해둔 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 가상 유통매장으로 구현한다(S240).
단계(S240) 이후, 배경생성 모듈(15)은 가상 유통매장을 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 가상 유통매장에서 페이지를 이동한다(S250).
단계(S250) 이후, 가상 유통매장에서 그 이동된 페이지에 대응하는 업데이트된 정보를 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 수신하고, 바로 가상 유통매장의 대응 페이지에 구현한다(S260).
한편, [도 6]의 단계(S240)은 [도 4]의 단계(S130)와 다르게 위젯이 활성화된 이후에 쇼핑화면 데이터에 대한 푸시가 개시된다. 즉, [도 4]의 단계(S130)에서는 위젯이 백 그라운드 상태에서 데이터 푸시가 이루어지면 프로세싱 양이 많고 너무 패킷수가 많아져서 데이터 요금이 과다하게 청구될 수 있다. 본 발명에서 쇼핑화면 데이터가 다수의 페이지로 구성되어 있다면, 각 페이지별로 위젯을 할당하고 각 페이지로 진입하면 해당 위젯이 활성화되고 이전 페이지의 위젯은 비활성화되도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 각 페이지에 해당하는 위젯이 활성화되면 그에 대응하여 데이터 푸시가 시작될 수 있으며, 페이지 이동에 따라 약간의 지연이 있을 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산된 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드, 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예가 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.
10: 스마트폰
11: 송수신부
12: 터치스크린
13: 버튼입력부
13a: 홈 버튼
14: 제어부
15: 배경생성 모듈
15a: 업데이트 수단
15b: 바탕화면 구현수단
16: 저장부
17: 컨텐츠 관리부
17a: 목록관리수단
17b: 저작권관리수단
20: 통신망
30: 유통업체서버
30a: 관심대상 추출수단
30b: DM정보 추출수단
30c: VIP정보 추출수단
30d: 쇼핑정보 제공수단
30e: 컨텐츠 공급수단
40: 디지털컨텐츠 제공서버
41, 42, 43: 컨텐츠서버

Claims (8)

  1. 통신망으로 연결된 스마트단말과 유통업체서버와 디지털컨텐츠 제공서버를 통해 상기 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 상기 유통업체서버의 원격 직접제어로 형성된 가상 유통매장을 통해 디지털컨텐츠 쇼핑서비스를 제공하는 방법으로서,
    스마트단말이 복수의 페이지로 구성된 홈스크린 바탕화면을 디스플레이 구현하는 단계;
    상기 스마트단말이 상기 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부의 페이지를 상기 유통업체서버의 직접제어 스크린으로 예약하는 단계;
    상기 스마트단말이 상기 예약된 직접제어 스크린을 위한 배경생성 모듈을 구동하는 단계;
    상기 배경생성 모듈이 상기 통신망을 통하여 상기 유통업체서버와 직접제어 채널을 형성하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 디지털컨텐츠 제공서버로부터 판매대상 디지털컨텐츠의 정보를 제공받는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 제공된 디지털컨텐츠의 정보를 사용하여 디지털컨텐츠에 대한 쇼핑화면 데이터를 생성하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 직접제어 채널을 통해 상기 직접제어 스크린에 대해 상기 쇼핑화면 데이터를 반영하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 직접제어 스크린에 형성된 쇼핑화면 상에 이루어지는 사용자의 조작을 감지하고, 상기 감지된 사용자 조작에 대응하여 디지털컨텐츠에 대한 쇼핑 화면을 제공하는 단계;
    상기 배경생성 모듈은 상기 홈스크린 바탕화면에서 상기 예약된 직접제어 스크린 중 일부 페이지에 대해 사용자 터치 조작에 따른 변경요청을 제공받는 경우에 상기 변경요청을 거절 처리하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 배경생성모듈은 상기 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 서브모듈로 구성되고,
    상기 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법은,
    상기 서브모듈이 상기 직접제어 스크린 중에서 자신에게 할당된 페이지가 상기 스마트단말에서 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 상기 유통업체서버로 자신에게 할당된 상기 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 요청하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 서브모듈로부터의 요청에 대응하여 상기 요청을 제공한 서브모듈에 할당된 상기 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 상기 배경생성모듈로 제공하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 배경생성모듈이 상기 직접제어 스크린이 디스플레이 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 상기 유통업체서버로부터 상기 직접제어 스크린의 각 페이지에 대한 쇼핑 화면의 데이터를 미리 제공받는 단계;
    상기 배경생성모듈이 상기 직접제어 스크린이 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 상기 미리 제공받은 쇼핑 화면의 데이터를 이용하여 상기 직접제어 스크린의 쇼핑 화면을 형성하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 직접제어 스크린은 복수의 페이지로 구성되고,
    상기 유통업체서버는 상기 판매대상 디지털컨텐츠를 카테고리에 따라 분류한 후 상기 카테고리 별로 상기 페이지별 쇼핑화면을 형성하는 것을 특징으로 하는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 직접제어 스크린은 상기 홈스크린 바탕화면을 구성하는 복수의 페이지 중에서 제 1 페이지를 제외하고 제 2 페이지부터 형성되는 것을 특징으로 하는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 배경생성 모듈은 상기 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 위젯을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 유통업체서버가 상기 스마트단말의 사용자 정보를 획득하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 사용자 정보와 매칭되어 미리 등록된 관심 컨텐츠 정보를 데이터베이스 서버로부터 추출하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 사용자 정보와 매칭되는 DM 정보를 데이터베이스 서버로부터 추출하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 추출된 관심 컨텐츠 정보와 상기 추출된 DM 정보를 이용하여 상기 쇼핑 화면을 형성하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 하나의 항에 따른 스마트단말의 가상 유통매장을 통한 디지털컨텐츠 쇼핑서비스 제공 방법을 실행하기 위한 디지털컨텐츠 쇼핑 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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