KR101410782B1 - 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법, 그리고 이를 위한 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 - Google Patents

스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법, 그리고 이를 위한 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트단말(예: 안드로이드 스마트폰, 애플 아이폰)의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 스마트단말의 사용자에게 집단적 구매성향에 따른 광고/쿠폰 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 안드로이드 스마트폰을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 홈스크린 바탕화면 상에 가상 유통매장을 제공할 뿐만 아니라, 다수의 스마트단말 사용자에 대한 과거 구매내역으로부터 이들 스마트단말 사용자들의 집단적 구매성향을 카테고리 별로 파악하고 이처럼 파악된 고객들의 집단적 구매성향에 기초하여 선택된 광고/쿠폰을 가상 유통매장을 통해 전달하는 프리미엄 서비스를 제공함으로써 광고주와 스마트단말 사용자들에 대한 만족을 얻도록 하기 위한 기술에 관한 것이다.

Description

스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법, 그리고 이를 위한 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 {METHOD OF PROVIDING ADVERTISEMENT/COUPON SERVICE USING COLLECTIVE BUYING PATTERN WHICH IS PROVIDED BY REMOTE DIRECT CONTROL OF HOMESCREEN WALLPAPER PAGES OF SMART TERMINALS, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH COLLECTIVE BUYING PATTERN BASED ADVERTISEMENT/COUPON SERVICE PROGRAM FOR THE SAME}
본 발명은 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 스마트단말의 사용자에게 집단적 구매성향에 따른 광고/쿠폰 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 본 발명은 안드로이드 스마트폰을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 홈스크린 바탕화면 상에 가상 유통매장을 제공할 뿐만 아니라, 다수의 스마트단말 사용자에 대한 과거 구매내역으로부터 이들 스마트단말 사용자들의 집단적 구매성향을 카테고리 별로 파악하고 이처럼 파악된 고객들의 집단적 구매성향에 기초하여 선택된 광고/쿠폰을 가상 유통매장을 통해 전달하는 프리미엄 서비스를 제공함으로써 광고주와 스마트단말 사용자들에 대한 만족을 얻도록 하기 위한 기술에 관한 것이다.
현재 스마트폰(예: 애플의 아이폰, 삼성전자의 갤럭시S)과 스마트패드(예: 애플의 아이패드, 삼성전자의 갤럭시탭)를 비롯하여 각종의 스마트단말이 폭발적으로 보급되고 있다. 특히 구글에서 오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA)를 통해 안드로이드 플랫폼을 공개 표준으로 제공함에 따라 스마트단말의 보급은 향후에 더 확대될 것으로 예상된다.
스마트단말의 UI를 살펴보면 바탕화면이 기본 제공되고, 여기에 사용자가 소망하는대로 어플리케이션(이하, '어플(apps)'이라 함)을 설치할 수 있고 또한 일단 설치한 어플을 임의로 삭제할 수 있다.
안드로이드 플랫폼을 예로 들어 설명한다. [도 9]는 안드로이드 스마트폰에서 바탕화면의 일종인 홈스크린(homescreen)을 나타낸 도면이다. 안드로이드 플랫폼에서는 바탕화면으로서 홈스크린을 제공하는데, 스마트단말에 설치된 홈 버튼을 누르면 처음 화면으로 [도 9]와 같은 홈스크린이 표시된다. 홈스크린에는 각종의 위젯이 설치되어 있으며, 이러한 위젯은 사용자가 소망하는대로 추가 또는 삭제할 수 있다. [도 9]에는 이러한 위젯의 일 예로서 시간 위젯, 날씨 위젯, 검색 위젯, 무선랜 위젯, 전원관리 위젯이 홈스크린에 표시되어 있으며, 이들 외에도 홈스크린 바탕화면 용도로 스마트단말 제작업체에서 제공한 스케줄러, 메시지 등의 위젯을 사용할 수 있다.
스마트단말에서는 사용자가 소망하는대로 각종의 어플을 설치하거나 이미 설치된 어플을 삭제할 수 있다. 안드로이드 스마트폰에서는 [도 9]에서 하단의 '애플리케이션' 버튼을 눌러서 이러한 어플 설치/삭제를 수행한다. [도 10]은 안드로이드 스마트폰에서 이 애플리케이션 버튼을 눌렀을 때 나타나는 스마트폰 UI 화면을 나타낸 것인데, UI에서 '마켓' 아이콘을 누르면 어플을 신규 설치할 수 있는 화면이 나타난다. 기 설치된 어플을 삭제하려는 경우에는 해당 어플의 아이콘을 오랫동안 터치하면 삭제 메뉴가 나타난다.
종래로 기존의 인터넷 쇼핑몰 운영업체를 중심으로 스마트단말, 특히 스마트폰을 이용하여 이동중의 인터넷 상거래(모바일 쇼핑)를 제공하려는 시도가 있어왔으며, 이를 위해 인터넷 쇼핑몰 운영업체들은 자신들을 위한 인터넷 쇼핑 어플을 배포하여 왔다. 예를 들어, 옥션(eBay Auction), G마켓, 롯데리아, 인터파크(Interpark), 현대Hmall, 헬로마켓(Hello Market) 등이 이러한 목적으로 배포된 어플이다. 사용자가 스마트단말에 이들 어플을 설치하는 경우에는 그 어플을 통해 인터넷 쇼핑 등과 같은 비지니스 거래를 달성할 수 있다. 그러나, 이를 위해서는 사용자가 해당 어플을 안드로이드 마켓에서 적극적으로 찾아서 직접 설치해야 할 뿐만 아니라 스마트단말 상에서 해당 어플 아이콘을 직접 구동해야만 사용이 가능해지는 불편함이 있으며, 그에 따라 그동안 다수의 인터넷 쇼핑 어플이 출시되었음에도 불구하고 그 이용은 매우 저조한 실정이다.
한편, 상품에 대한 수요를 창출하기 위해서 라디오/텔레비전 방송이나 온라인과 오프라인을 통해 다양한 경로로 광고가 제공되고 있으며, 이에 더하여 기존의 고객을 계속 유지하기 위해서 각종 DM이나 가격할인 쿠폰이 우편이나 E-메일로 제공되고 있다. 이러한 광고/쿠폰은 제공업체 측에서 수요를 창출하고싶는 상품을 중심으로 이루어져 있으며 고객의 취향이나 구매수요는 추상적으로만 고려되어 있을 뿐 구체적으로 반영되지는 않다. 따라서 일반 수요자들은 자신의 구매성향과는 전혀 무관하게 편성되어 있는 광고/쿠폰에 별달리 반응하지 않는다. 그로 인해 소요 비용에 비하여 성과는 보잘것없을 뿐만 아니라 때로는 자원낭비와 고객불만의 요인이 되기도 한다.
하지만 광고/쿠폰을 제공함에 있어서 고객의 수요나 구매성향을 적극적으로 반영하는 것은 개별적인 광고/쿠폰 제작에 소요되는 비용이 너무 클 뿐만 아니라 수요자 각각의 수요/구매성향이 복잡하고 비정형적이기 때문에 이를 광고/쿠폰에 반영하는 것이 매우 어렵다.
그에 따라 유통매장에서 광고/쿠폰을 제공함에 있어서 고객의 수요나 구매성향을 효과적으로 반영할 수 있는 방안이 절실하다. 특히, 스마트단말을 인터넷 쇼핑과 같은 비니지스 목적으로 효과적으로 활용하면서도 스마트단말에 대한 일반적인 사용에 관한 사용자의 만족도를 떨어뜨리지 않는 기술이 요구되고 있으며, 더욱 바람직하게는 이러한 스마트단말을 통해 설정된 유통업체와 고객 간의 긴밀한 채널을 활용하여 광고/쿠폰을 제공함으로써 서비스 만족도를 높이고, 그 결과로 광고를 통한 제품 판매를 촉진하고 쿠폰의 활용도를 모두 제고할 수 있는 기술 개발이 절실히 요구되고 있다.
[관련기술문헌]
1. 무선통신망을 이용한 스마트폰의 상품 정보 제공 방법(특허출원 10-2009-0114374호)
2. 스마트폰용 쿠폰데이터 처리시스템 및 방법(특허출원 10-2010-0060319호)
본 발명의 목적은 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 스마트단말의 사용자에게 집단적 구매성향에 따른 광고/쿠폰 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명의 목적은 안드로이드 스마트폰을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 홈스크린 바탕화면 상에 가상 유통매장을 제공할 뿐만 아니라, 다수의 스마트단말 사용자에 대한 과거 구매내역으로부터 이들 스마트단말 사용자들의 집단적 구매성향을 카테고리 별로 파악하고 이처럼 파악된 고객들의 집단적 구매성향에 기초하여 선택된 광고/쿠폰을 가상 유통매장을 통해 전달하는 프리미엄 서비스를 제공함으로써 광고주와 스마트단말 사용자들에 대한 만족을 얻도록 하기 위한 기술을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 달성하기 위한 본 발명은 통신망으로 연결된 다수의 스마트단말과 유통업체서버와 광고제공서버를 통해 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 유통업체서버의 원격 직접제어로 형성된 가상 유통매장을 통해 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스를 제공하는 방법으로서, 유통업체서버의 원격 직접제어를 통해 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 가상 유통매장을 구현하는 제 1 단계; 스마트단말이 유통업체서버로부터 원격 직접제어를 통해 쇼핑화면 데이터를 제공받아 가상 유통매장의 디스플레이 화면 상에 반영하는 동작을 일정 간격마다 수행하는 제 2 단계; 스마트단말이 가상 유통매장에 구현된 쇼핑화면 데이터 상의 조작에 대응하여 물품의 구매를 유통업체서버와의 데이터 송수신에 의해 수행하는 제 3 단계; 광고제공서버가 다수의 스마트단말의 사용자에 관련된 구매내역 정보를 미리 설정한 물품 카테고리 별로 누적하여 관리함으로써 물품 카테고리 별로 누적 구매내역을 산출하는 제 4 단계; 광고제공서버가 누적 구매내역이 미리 설정된 임계조건을 충족하는 물품 카테고리를 추출하여 집단적 구매성향을 획득하는 제 5 단계; 집단적 구매성향을 반영하여 광고주를 선정하는 제 6 단계; 위 선정된 광고주에 따른 광고/쿠폰 정보를 생성하여 다수의 스마트단말에 형성된 가상 유통매장을 통해 그 생성된 광고/쿠폰 정보를 원격 직접제어로 제공하는 제 7 단계;를 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법에서 제 1 단계는, 스마트단말이 복수의 페이지로 구성된 홈스크린 바탕화면을 디스플레이 구현하는 단계; 스마트단말이 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부의 페이지를 유통업체서버의 직접제어 스크린으로 예약하는 단계; 스마트단말이 그 예약된 직접제어 스크린을 위한 배경생성 모듈을 구동하는 단계; 배경생성 모듈이 통신망을 통하여 유통업체서버와 직접제어 채널을 형성하는 단계; 유통업체서버가 직접제어 채널을 통해 홈스크린 바탕화면의 직접제어 스크린에 대해 쇼핑화면을 형성하는 단계; 유통업체서버가 직접제어 스크린에 형성된 쇼핑화면 상에 이루어지는 사용자의 조작을 감지하고, 그 감지된 사용자 조작에 대응하여 쇼핑 화면을 제공하는 단계; 배경생성 모듈은 홈스크린 바탕화면에서 위 예약된 직접제어 스크린 중 일부 페이지에 대해 사용자 터치 조작에 따른 변경요청을 제공받는 경우에 변경요청을 거절 처리하는 단계;를 포함하여 구성된다.
또한 본 발명에 따른 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법은, 가상 유통매장을 통한 결재 금액에 따라 스마트단말 사용자의 구매등급을 분류하는 단계;를 더 포함하여 구성되고, 제 6 단계는 집단적 구매성향 및 집단적 구매성향의 획득에 기여한 스마트단말 사용자의 구매등급을 결합 반영하여 광고주를 선정하는 것이 바람직하다. 또한 본 발명에서 제 5 단계의 임계조건은 누적 구매내역의 누적 구매금액 또는 누적 구매횟수가 물품 카테고리별로 미리 설정된 임계치에 도달하는 것으로 설정되는 것이 바람직하다.
또한 본 발명의 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법에서 배경생성모듈은 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 서브모듈로 구성되고, 이때 본 발명은, 서브모듈이 직접제어 스크린 중에서 자신에게 할당된 페이지가 스마트단말에서 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 유통업체서버로 자신에게 할당된 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 요청하는 단계; 유통업체서버가 서브모듈로부터의 요청에 대응하여 요청을 제공한 서브모듈에 할당된 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 배경생성모듈로 제공하는 단계;를 더 포함하여 구성된다.
또한 본 발명의 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법은, 배경생성모듈은 직접제어 스크린이 디스플레이 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 유통업체서버로부터 직접제어 스크린의 각 페이지에 대한 쇼핑 화면의 데이터를 미리 제공받는 단계; 배경생성모듈은 직접제어 스크린이 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 미리 제공받은 쇼핑 화면의 데이터를 이용하여 직접제어 스크린의 쇼핑 화면을 형성하는 단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체는 상기와 같은 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 제공방법을 실행하기 위한 집단적 구매성향 기반의 광고/쿠폰 서비스 프로그램을 기록한 것이다.
본 발명에 따르면 스마트폰이나 스마트패드와 같은 스마트단말을 인터넷 쇼핑과 같은 비니지스 목적으로 효과적으로 활용하면서도 사용자가 자주 사용하는 화면에 대해서는 사용자의 이용 만족도를 떨어뜨리지 않음으로써 유통업체와 사용자 모두 최대의 만족을 얻을 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 광고/쿠폰을 제공함에 있어서 고객의 수요나 구매성향을 적극적으로 반영함으로써 서비스 만족도를 높이고 광고를 통한 제품 판매를 촉진하며 쿠폰의 활용도를 높일 수 있으면서도 고객의 개별적인 구매성향이 아니라 집단적 구매성향을 반영하도록 함으로써 효율성과 적정성을 확보할 수 있도록 한 장점이 있다.
[도 1]은 본 발명의 기술적 사상이 구현되는 전체 시스템 구성을 나타내는 도면.
[도 2]는 본 발명의 기술적 사상을 적용하기에 적합한 스마트폰의 구성을 나타내는 도면.
[도 3]은 본 발명을 구현하기 위한 유통업체서버의 구성을 나타내는 도면.
[도 4]는 본 발명을 구현하기 위한 광고제공서버의 구성을 나타내는 도면.
[도 5]는 본 발명에서 스마트폰이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 1 실시예를 나타내는 흐름도.
[도 6]은 [도 5]에서 유통업체서버가 수행하는 과정을 나타내는 흐름도.
[도 7]은 본 발명에서 광고제공서버가 수행하는 과정을 나타내는 흐름도.
[도 8]은 본 발명에서 스마트폰이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 2 실시예를 나타내는 흐름도.
[도 9]는 안드로이드 스마트폰의 홈스크린 화면의 일 예를 나타낸 도면.
[도 10]은 안드로이드 스마트폰에서 홈스크린의 애플리케이션 버튼을 눌렀을 때의 UI 화면을 나타낸 도면.
[도 11] 내지 [도 14]는 본 발명에서 홈스크린 바탕화면으로 구현된 유통매장의 층별 쇼핑화면을 나타낸 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
[도 1]은 본 발명의 기술적 사상이 구현되는 전체 시스템 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다. [도 1]을 참조하면, 본 발명이 구현되는 전체 시스템은 스마트폰(10), 통신망(20), 유통업체서버(30), 광고제공서버(40), 광고주서버 집합(50)을 포함하여 이루어진다. 이때, 유통업체서버(30)와 광고제공서버(40)는 별도 시스템으로 구성될 수도 있고 일체로 구현될 수도 있다. 또한, 본 발명에서 광고주서버 집합(50)은 복수의 광고주서버(51)를 포함한다.
먼저, 본 발명에 따른 스마트폰(10)은 예컨대 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트단말로서, 시스템 동작전원을 온(ON) 시키거나 홈 버튼(13a)을 눌렀을 때 홈스크린 바탕화면이 표시되는 특징을 갖는다. 그리고 [도 9]의 예시 UI 화면에서 홈스크린 하단의 '애플리케이션' 버튼을 선택하면 스마트폰(10)에 설치된 각종 어플 아이콘이 표시된다.
그리고, 유통업체서버(30)는 본 발명에 따른 홈스크린 바탕화면이 쇼핑서비스를 제공하려고 미리 설정한 특정의 유통매장과 연결된 장비로서, 해당 유통매장에서 취급하는 각종의 재화(상품, 서비스)를 판매하기 위한 정보를 보유하고 또한 본 발명에 따라 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면을 원격에서 직접 제어함으로써 가상 유통매장을 구현한다. 유통업체서버(30)는 오프라인의 유통매장에 대응되도록 가상 유통매장을 구현하는데, 일정 간격(예: 일주일, 매일, 6시간)마다 가상 유통매장의 내용을 업데이트한다. 유통업체서버(30)는 이러한 가상 유통매장을 구현하기 위해 유통매장의 재화정보나 스마트폰(10)의 사용자 정보를 획득할 수 있도록 데이터베이스 서버(31)와 연동된다.
통신망(20)은 스마트폰(10), 유통업체서버(30), 프레스티지 서비스서버(40), 데이터베이스 서버(31)를 연결하기 위한 유무선 네트워크 인프라를 폭넓게 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 통신망(20)은 유선랜, 무선랜, 블루투스, 3G/4G 이동통신 데이터망, LTE(Long Term Evolution)망을 포함하여 이루어지는데, 그 외에도 다양한 통신기술이 적용될 수 있다.
광고제공서버(40)는 다수의 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면에 형성된 가상 유통매장에서 이루어진 쇼핑 이벤트들을 물품 카테고리 별로 누적 관리하고, 이러한 누적 구매내역으로부터 집단적 구매성향을 획득한다. 이러한 집단적 구매성향에 매칭되는 광고주를 선정(섭외)하여 그에 따라 생성된 광고/쿠폰 정보를 스마트폰(10)의 가상 유통매장으로 원격 직접제어로 제공한다. 이러한 광고/쿠폰 정보는 가상 유통매장이 형성되어 있는 다수의 스마트폰(10)에 대해 무작위로 제공될 수도 있다. 다른 실시예로는, 스마트폰(10)별로 최적 갯수의 광고/쿠폰 정보를 제공하여 광고 효율을 증가시키기 위해 당해 광고/쿠폰 정보에 관련된 집단적 구매성향이 도출된 물품 카테고리에 구매기록이 있는 스마트폰(10)에 대해서만 선별적으로 제공될 수도 있다.
집단적 구매성향의 파악에 필요한 모집단 규모를 확장할 수 있도록 광고제공서버(40)는 가상 유통매장의 사용자뿐만 아니라 일반 다수의 고객들이 갖는 각자의 구매내역을 취합할 수 있는데, 가상 유통매장만으로도 모집단의 규모가 충분하거나 특수하게 선정된 모집단에 대해서만 구매성향을 도출하려는 경우에는 가상 유통매장의 구매내역으로 집단적 구매성향을 도출한다. 광고제공서버(40)는 다수 고객들로부터 제공되는 누적 구매내역을 모두 합산한 후 물품 카테고리로 분류하고, 이들 합산된 누적 구매내역이 임계조건 이상인 물품 카테고리가 발견되면 당해 물품 카테고리에 대해 집단적 구매성향이 도출된 것으로 판단한다.
이에 따라 광고제공서버(40)는 광고주서버 집합(50)으로부터 당해 집단적 구매성향이 추출된 물품 카테고리에 해당하는 광고주에 해당하는 광고주서버(51)를 섭외 또는 선정하고, 광고주서버(51)를 운영하는 광고주로부터 광고 정보를 발주 받아 광고/쿠폰 정보를 스마트폰(10)의 가상 유통매장으로 원격 직접제어를 통해 제공하는 역할을 수행한다.
집단적 구매성향을 도출하는 과정 및 광고주를 선정하는 과정에 대해 구매자들의 구매등급을 반영하는 것이 바람직할 수 있다. 즉, 동일한 물품 카테고리에 속하는 상품, 예컨대 '쇼파'에 대해서도 여러가지 레벨의 제품이 존재하는 것이 현실이므로 구매자(즉, 원격 가상매장의 사용자)와 광고주 모두에 대해 상품/고객의 레벨을 맞추는 것이 바람직하다. 이를 위해 구매자들의 구매등급을 관리하고 이를 반영하는 것이 바람직하다.
광고주서버 집합(50)에는 광고주 업체별로 다수의 광고주서버(51)가 포함되는데, 단일의 광고주서버(51)로 구현될 수도 있다.
[도 2]는 본 발명의 기술적 사상을 적용하기에 적합한 스마트폰(10)의 구성을 나타내는 도면이고, [도 9] 내지 [도 14]는 스마트폰(10)의 터치스크린(12)에 구현된 UI 화면을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, [도 2]를 참조하면, 스마트폰(10)은 송수신부(11), 터치스크린(12), 버튼입력부(13), 제어부(14), 배경생성 모듈(15), 결제모듈(16), 저장부(17)를 포함한다. 버튼입력부(13)는 홈스크린 바탕화면을 호출하기 위한 홈 버튼(13a)을 구비하며, 배경생성 모듈(15)은 업데이트 수단(15a)과 초기화면 구현수단(15b)을 구비하며, 결제모듈(16)은 결제 수단(16a)과 광고쿠폰 제공수단(16b)을 구비한다. 먼저, 배경생성 모듈(15) 및 결제모듈(16)의 구성을 중심으로 본 발명에 따른 스마트폰(10)에 대해서 구체적으로 살펴보도록 한다.
본 발명에서 배경생성 모듈(15)은 사용자가 별도로 어플을 설치할 필요가 없도록 바람직하게는 스마트폰(10)에서 출고 당시부터 홈스크린 바탕화면을 위해 설치되어 있는 배경생성 콤포넌트로 이루어진다. 이러한 배경생성 콤포넌트의 일 예로 위젯(widget)을 들 수 있는데, 유통업체서버(30)는 위젯과 직접제어 채널을 형성하여 각종의 쇼핑서비스 관련 데이터를 푸시(PUSH)한다. 이하에서는 유통업체서버(30)가 배경생성 콤포넌트로 데이터를 푸시하는 방식에 따라 2가지 실시예로 구분하여 스마트폰(10) 사용자의 구매 성향에 따른 프레스티지 서비스에 대해서 설명한다. 여기서 배경생성 콤포넌트은 위젯에 한정되지 않으며 스크립트를 비롯하여 다양한 기술로 구현될 수 있다. 한편, 관련 데이터 푸쉬는 유통매장에서 수행될 수도 있으나, 일반적으로 시간과 장소에 상관없이 수행될 수 있다.
<제 1 실시예>
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)에 의한 스마트폰(10)의 전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면이 터치스크린(12) 상으로의 구현이 완료되는지 여부를 확인하고, 초기 구현이 완료되면 제어부(14)로부터 백그라운드(background) 프로세싱으로 실행 요청을 수신한다.
그에 따라, 업데이트 수단(15a)은 일정 주기로 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송한다. 즉, 업데이트 수단(15a)은 백그라운드 프로세싱으로 동작하면서 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 바람직하게는 사용자에 특화되어 제공되는 쇼핑화면 데이터를 저장부(17)로 저장함으로써, 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 미리 수행한다.
바람직하게는 업데이트 수단(15a)은 미리 설정된 스케쥴에 따라 비교적 한가할 것으로 예상되는 시간대(예: 새벽시간)에 업데이트 데이터는 미리 백그라운드로 받아둔다. 그리고, 스마트폰(10)에서 홈스크린 바탕화면을 구현하는 위젯이 활성화되면 이를 감지하여 미리 수행한 업데이트를 화면에 반영하는 것이다. 초기화면 구현수단(15b)은 홈 버튼(13a)을 통해 사용자로부터 홈스크린 바탕화면을 요청받으면 백그라운드 프로세싱을 포어그라운드(foreground) 프로세싱으로 전환함으로써 위젯을 통해 업데이트된 홈스크린 바탕화면을 구현한다.
여기서 배경생성 모듈(15)이 백그라운드 프로세싱에서 포어그라운드 프로세싱으로 전환되는 것은 위젯 활성화에 대응한다. 제 1 실시예에서는 백 그라운드 프로세싱으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 계속 전달받으므로 스마트폰(10)에서 소진하는 패킷 양은 많지만 각 요금제에 따른 패킷 여유가 많은 사람이라면 별달리 문제없고, 선택적으로는 유통업체서버(30)를 운영하는 유통업체에서 관련 패킷 비용을 부담할 수도 있으며, 구매 포인트 적립으로 패킷 가격을 지불하도록 구현될 수도 있다.
초기화면 구현수단(15b)은 저장부(17)에 업데이트된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린으로 구현한다. 한편, 안드로이드 플랫폼에서 현재 규격에 따르면 홈스크린의 최대 개수는 7개인데, 이 중에서 초기의 홈스크린 바탕화면을 제외하고 나머지 6개를 유통업체서버(10)에서 제공되는 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 통해 물품에 대한 쇼핑 용도로 활용하며 이는 후술할 제 2 실시에도 동일하다.
한편, 초기화면 구현수단(15b)은 쇼핑화면 데이터가 구현된 홈스크린 바탕화면 상에서 사용자의 페이지 이동 요청에 따라 홈스크린 바탕화면에서 페이지 이동을 구현한다.
이에 따라 결제 수단(16a)은 초기화면 구현수단(15b)에 의해 페이지가 이동되어 구현된 홈스크린 바탕화면에 포함된 물품 중 하나에 대한 스마트폰(10) 사용자의 선택에 따른 구매 및 결제가 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신에 의해 수행되도록 송수신부(11)를 제어한다.
광고쿠폰 제공수단(16b)은 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지), 즉 구매내역 정보를 통신망(20)을 통해 광고제공서버(40)로 전송하도록 송수신부(11)를 제어한다. 이때, 구매내역 정보는 스마트폰(10)에서 제공하도록 구성할 수도 있고 유통업체서버(30)가 제공하도록 구성할 수도 있다. 이에 대응하여, 광고쿠폰 제공수단(16b)은 이러한 구매내역 정보에 기초하여 광고제공서버(40)가 제공하는 광고/쿠폰 정보를 수신하도록 송수신부(11)를 제어한다.
광고쿠폰 제공수단(16b)은 위 수신한 광고/쿠폰 정보 중 광고 정보에 대해 스마트폰(10) 사용자의 터치스크린(12) 상의 열람 여부를 판단하고 그 결과 열람한 것으로 판단된 경우에는 그에 대응하는 쿠폰 정보에 따라 할인율을 결제 수단(16a)에 의해 결제시 결제 금액 정보에 적용한 뒤, 유통업체서버(30)와 데이터 송수신을 수행에 따라 그 할인된 금액을 환불받도록 송수신부(11)를 제어하는 동작을 더 수행함이 바람직하다. 이 경우, 광고쿠폰 제공수단(16b)은 위 판단 결과 열람하지 않은 경우에는 할인이 비적용된 결제 금액 정보에 해당된 가격으로의 결제가 완료되도록 유통업체서버(30)로 결제 완료 메시지가 전송되도록 송수신부(11)를 제어하게 된다.
본 발명에서 이와 같은 광고/쿠폰 정보를 활용한 프리미엄 서비스는 스마트폰(10)의 홈스크린 배경화면에 구현된 가상 유통매장을 통해 제공되는 것이 바람직하다. [도 11] 내지 [도 14]는 스마트폰(10)에서 홈스크린 바탕화면으로 구현된 가상 유통매장의 일 예를 나타내는 도면이다.
<제 2 실시예>
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)에 의한 스마트폰(10)의 전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린이 터치스크린(12) 상으로의 구현이 완료되면, 초기의 홈스크린을 터치스크린(12)으로 구현한다.
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)로부터 실행 요청이 제공됨에 따라 포어그라운드 프로세싱으로 위젯을 활성화한 뒤, 유통업체서버(30)로 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 전송한다. 이후, 업데이트 수단(15a)은 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 수신한 뒤, 쇼핑화면 데이터를 저장부(17)로 저장함으로써 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 완료한다.
제 1 실시예와는 다르게 제 2 실시예는 위젯이 활성화된 이후에 쇼핑화면 데이터에 대한 푸시가 개시된다. 제 1 실시예에서는 위젯이 백 그라운드 상태에서 데이터 푸시가 이루어지면 스마트폰(10)의 프로세싱 로드가 너무 크고 특히 너무 패킷수가 많아져서 과다한 데이터 통신요금이 나올 수 있기에 제 2 실시예에 대한 선택옵션이 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명에서 직접제어 스크린은 복수의 페이지로 구성되어 있는데, 바람직하게는 각 페이지별로 위젯(서브모듈)이 개별적으로 할당되고, 사용자가 각 페이지로 화면을 진입시키면 해당 위젯이 활성화되고 이전 페이지의 위젯은 비활성화되도록 하는 것이 바람직하다. 위젯이 활성화되면 데이터 푸시를 시작하므로 페이지 이동마다 약간의 지연이 있을 수 있다.
초기화면 구현수단(15b)은 홈 버튼(13a)을 통한 사용자의 홈스크린 요청 입력을 수신에 따라 저장부(17)에 업데이트된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린으로 구현한다. 이후, 초기화면 구현수단(15b)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 이동된 페이지에 해당하는 업데이트된 정보를 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 홈스크린에 구현할 수 있다.
결제 모듈(16)에 대해서는 제 1 실시예에서 전술한 바와 같다.
한편, [도 3]는 본 발명에 따라 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면 상에 원격 직접제어를 통한 가상 유통매장을 구현하는 유통업체서버(30)의 구성을 나타내는 도면이다. 유통업체서버(30)는 상술한 스마트폰(10)의 업데이트 수단(15a)으로부터 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공을 요청받음에 따라, 바람직하게는 스마트폰(10)의 사용자에게 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공한다. 이를 위해 유통업체서버(30)는 [도 3]과 같이 관심대상 추출수단(30a), DM정보 추출수단(30b), VIP정보 추출수단(30c), 정보합성 수단(30d)을 구비한다.
관심대상 추출수단(30a)은 스마트폰(10)의 배경생성 모듈(15)에 의한 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 통신망(20)을 통해 수신하면, 그 수신된 식별아이디 확인에 따라 스마트폰(10)의 사용자 정보를 데이터베이스 서버(31)에서 확인한다. 이후, 관심대상 추출수단(30a)은 확인된 사용자 정보와 매칭되어 미리 등록된 관심 물품이나 관심 매장 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다.
DM정보 추출수단(30b)은 사용자 정보에 특화된 DM(Direct Marketing) 정보 존재 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단하여 사용자 정보에 특화된 DM 정보가 있는 경우, DM 정보를 추출한다.
VIP정보 추출수단(30c)은 사용자 정보를 통해 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인지 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단하여 VIP 회원인 경우 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다.
정보 제공수단(30d)은 관심대상 추출수단(30a)에 의한 미리 등록된 관심 물품/매장 정보, DM정보 추출수단(30b)에 의한 DM 정보, VIP정보 추출수단(30c)에 의한 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보, 유통업체서버(30)를 통해 유통업체가 판매하고자 하는 물품에 대한 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하여 스마트폰(10)의 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 생성한 뒤, 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)으로 전송한다.
본 발명에서 스마트폰(10)은 여러 페이지로 이루어진 홈스크린 바탕화면을 구비하고 있으며, 이중에서 적어도 일부 페이지는 유통업체서버(30)에 의해 원격지로부터 직접 통제를 받는다. 바람직하게는 홈스크린 바탕화면의 제 1 페이지([도 9] 참조)는 사용자가 평소에 자주 사용하므로 그 편이성을 계속 유지할 수 있도록 종래와 마찬가지로 사용자 제어 영역으로 남겨두고, 제 2 페이지 이후([도 10] 내지 [도 14] 참조)는 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 소위 '직접제어 스크린'으로 할당한다.
또한, 직접제어 스크린은 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 영역으로서 사용자의 터치조작에 따른 변경요청은 적어도 일부에 대해 거절 처리된다. 즉, 쇼핑 목적을 위해 필요하다고 미리 인정한 범주의 조작(예: 페이지별 내용 확인, 물품 구매, 결제 등에 관련된 조작)에 대해서는 사용자 터치조작이 유효하게 처리되지만, 직접제어 스크린의 특정 항목에 대한 삭제나 이동 등의 조작은 적어도 일부 영역에 대해서는, 바람직하게는 직접제어 스크린 전체에 대해 거절 처리된다. 따라서, 직접제어 스크린은 사용자가 통제하는 영역이 아니라 원격지의 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 영역이다.
이와 같이 다수의 페이지로 형성된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 이용해 유통업체서버(30)를 운영하는 유통업체는 판매하고자 하는 물품으로 홈스크린 바탕화면을 디자인하며, 이를 통해 유통업체 상품을 판매할 수 있게 된다. 예컨대, 사용자가 스마트폰(10)을 아침에 켜면 그날 해당 유통업체에서 디자인한 대로 물품판매 화면이 나타나도록 할 수 있다. 그리고, 스마트폰(10) 사용자에게 특화된 형태로 디자인한 DM 정보에 해당하는 상품안내, 이벤트안내, 쿠폰제공 등을 수행할 수 있다.
또한, 스마트폰(10) 사용자가 VIP 회원의 경우라면 프리미엄 서비스를 직접제어 스크린을 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 일정한 종류의 상품(예: 6인용 식탁, 50인치 이상 3D 텔레비전)에 대해 정보를 예컨대 전화로 요청하면 유통업체서버(30)에서 그에 적합한 상품구매 페이지를 디자인하여 홈스크린 바탕화면의 직접제어 스크린 상으로 보여줄 수 있다. 이 경우에 더욱 바람직하게는 홈스크린 바탕화면 상에서 즉시 구매할 수 있도록 결제시스템을 유통업체서버(30) 내부에 구비할 수 있다.
또한 유통업체서버(30)가 제공하는 쇼핑화면 데이터를 구성하는 페이지가 복수 개로 구성됨으로써, 마치 백화점의 층별로 테마가 구성되듯이 각 페이지마다 별도의 테마, 또는 사용자의 취향에 특화된 형태로 상품 또는 매장이 배열될 수도 있다. 즉, [도 11] 내지 [도 13]을 참조하면 신세계 백화점의 1층, 2층, 3층에 대응하도록 직접제어 스크린의 각 페이지가 구성된다. 추가로 별도의 페이지에 이벤트 페이지가 형성되는 것이 바람직한데([도 14] 참조), 사용자 정보를 반영하여 이벤트 페이지가 설계되는 것이 바람직하다.
한편, [도 4]는 본 발명을 구현하기 위한 광고제공서버(40)의 구성을 나타내는 도면이다. [도 1] 내지 [도 4]를 참조하면, 본 발명에 따른 광고제공서버(40)는 결제정보 수집수단(41), 누적 구매내역 관리수단(42), 집단적 구매성향 추출추단(43), 광고주 선정수단(44), 광고/쿠폰 적용수단(45), 데이터베이스(46)를 포함하여 구성된다.
결제정보 수집수단(41)은 통신망(20)을 통해 스마트폰(10) 또는 유통업체서버(30)로부터 식별아이디, 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지)를 수신한 후, 이를 식별아이디 별로 분류하여 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지)를 데이터베이스(46)에 저장한다.
누적 구매내역 관리수단(42)은 이렇게 제공되는 구매내역 정보(구매물품, 결제내역)를 다수 고객에 대해 누적적으로 관리한다. 본 발명은 개별 고객의 구매 성향보다는 다수 고객들의 집단적 구매성향에 주목하고 있으므로, 각 물품에 대해 전체 수요자층에서 어느 정도의 구매성향이 있는지를 파악하고자 한다. 이를 위해 누적 구매내역 관리수단(42)은 개별적으로 제공되는 구매내역 정보를 지속적으로 합산하면서 누적 관리한다. 이때, 누적 구매내역에 반영되는 정보는 가상 유통매장과 관련하여 제공되는 정보로 한정할 수도 있고, 다른 경로로 제공되는 구매내역을 모두 합산할 수도 있는데, 각 방식에 장단점이 있으므로 설계의 목적에 따라 선정할 수 있다.
집단적 구매성향 추출수단(43)은 누적 구매내역으로부터 전체 수요자층의 집단적 구매성향을 도출한다. 이를 위해, 집단적 구매성향 추출수단(43)은 여러 상품들을 물품 카테코리로 구분하고 이들 물품 카테고리별로 누적 구매내역을 분류한다. 각 물품 카테고리에 대해서는 임계조건(예: 금액, 갯수)이 미리 설정되어 있는데, 물품 카테코리별 누적 구매내역이 임계조건을 달성하는 경우에는 해당 물품 카테고리에 대해 집단적 구매성향이 추출되었다고 판단한다. 물품 카테고리는 세분화할수록 광고효과를 높일 수 있는데, 특히 구매등급(또는 상품등급)을 반영하는 것이 바람직하다. 구매등급은 고객의 결제금액이 높을수록 높은 등급으로 설정되고 상품등급은 개별 판매단가가 높을수록 높게 설정된다.
광고주 선정수단(44)은 집단적 구매성향에 매칭되는 광고주를 선정하는데, 그 일 실시예를 개시한다. 광고주 선정수단(44)은 집단적 구매성향이 도출된 물품 카테고리와 대응되도록 가상 유통매장의 층 또는 매장 정보를 데이터베이스(46)로부터 추출하고, 그 추출된 층 또는 매장 정보에 해당하는 각종의 상품들을 데이터베이스(46)로부터 다시 추출한다. 광고주 선정수단(44)은 이들 추출된 상품에 대해 광고주를 섭외 또는 선정한다.
바람직하게는 광고주 선정수단(44)은 집단적 구매성향을 도출함에 있어서 기여한 고객들에 대해 구매등급을 파악한 후, 그 파악된 구매등급과 매칭되도록 광고주서버 집합(50)에서 광고주를 1차적으로 선정한다. 그리고 나서, 이들 1차적으로 선정된 광고주 중 개별 상품에 해당하는 광고주를 2차적으로 선정하고, 최종적으로 2차적으로 선정된 광고주 중 협의가 완료된 하나의 광고주가 운영하는 광고주서버(51)를 광고/쿠폰 제공 대상으로 선정한다.
광고/쿠폰 적용수단(45)은 광고주서버(51)로부터 광고정보 수신한 뒤, 쿠폰정보와 함께 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)의 가상 유통매장으로 제공함으로써 광고 목적을 달성하고 쿠폰이 적용되도록 한다.
[도 5]는 본 발명에서 스마트폰(10)이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 1 실시예를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 5]를 참조하여 살펴보면, 먼저 제어부(14)는 스마트폰(10)의 시스템 동작전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면을 터치스크린(12)으로 구현한다(S110).
단계(S110) 이후, 제어부(14)는 백그라운드 프로세싱으로 배경생성 모듈(15)을 실행시킨다(S120).
단계(S120)에 따라, 배경생성 모듈(15)은 미리 설정된 주기로 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송하는데, 바람직하게는 사용자에 특화된 정보를 제공받기 위해 스마트폰(10)의 식별아이디를 함께 전송한다. 쇼핑화면 제공 요청에 대응하여 유통업체서버(30)가 당해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공하면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터를 수신하여 일단 저장부(16)로 저장한다. 이러한 과정을 통하여 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 수행한다(S130).
단계(S130) 이후, 배경생성 모듈(15)은 홈 버튼(13a)를 통한 사용자의 홈스크린 요청 입력을 수신에 따라 백그라운드 프로세싱에서 포어그라운드 프로세싱으로 전환함으로써 위젯을 홈스크린에 구현한다(S140).
단계(S140) 이후, 배경생성 모듈(15)은 단계(S130)에서 저장부(16)에 미리 업데이트해둔 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 위젯 상으로 구현한다(S150).
단계(S150)에 따른 홈스크린으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터가 구현이 완료되면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터가 구현된 홈스크린 바탕화면 상에서 사용자의 페이지 이동 요청에 따라 배경생성 모듈(15)은 홈스크린 바탕화면에서 페이지 이동을 구현한다(S160).
단계(S160) 이후, 결제모듈(16)은 배경생성 모듈(15)에 의해 페이지가 이동되어 구현된 홈스크린 바탕화면에 포함된 물품 중 하나에 대한 스마트폰(10) 사용자의 선택에 따른 구매 및 결제가 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신에 의해 수행한다(S170).
단계(S170) 이후, 유통업체서버(30)는 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지)를 통신망(20)을 통해 광고제공서버(40)로 전송한다(S180).
단계(S180) 이후, 결제모듈(16)은 스마트폰(10) 사용자의 물품 결제에 따른 미리 설정된 조건을 충족한 것의 보상으로 광고/쿠폰 정보가 통신망(20)을 통해 광고제공서버(40)로부터 수신되는 것을 대기한다(S190).
단계(S190) 이후 스마트폰(10)이 광고/쿠폰 정보를 광고제공서버(40)로부터 수신한다. 이때, 결제모듈(16)은 그 제공된 광고/쿠폰 정보 중에서 광고 정보에 대해 스마트폰(10) 사용자가 터치스크린(12) 상의 터치 조작을 통해 열람하였는지 여부를 판단한다(S200).
단계(S200)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 열람한 것으로 판단한 경우에는 결제모듈(16)은 광고/쿠폰 정보 중의 쿠폰 정보에 따라 할인율을 적용하고 유통업체서버(30)와 통신망(20)을 통한 데이터 송수신을 수행에 따라 위 할인된 금액을 환불받는다(S210). 반대로(S200)의 판단결과 스마트폰(10) 사용자가 열람하지 않은 것으로 판단된 경우에는 결제모듈(16)은 할인율이 적용되지 않는 정상 가격으로의 물품 결제가 완료될 수 있도록 유통업체서버(30)로 결제 완료 메시지를 전송한다(S220).
[도 5]는 광고/쿠폰 정보에 따라 즉시 할인이 적용되는 실시예를 나타낸 것으로 본 발명에 따른 가상 유통매장에 대한 유통업체서버(30)의 원격 직접제어라는 기술적 특징을 활용하여 구현한 예이다. 반면, 구현 예에 따라서는 광고/쿠폰 정보가 제공된 이후에 이루어지는 물품 구매에 대해서 쿠폰 정보에 따른 할인이 적용되도록 구현할 수도 있다.
[도 6]은 [도 5]에서의 단계(S130)에서 유통업체서버(30) 상에서 수행되는 과정을 중심으로 살펴본 프로세서의 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 5]을 참조하면, 유통업체서버(30)는 [도 3]에서의 스마트폰(10)의 배경생성 모듈(15)에 의한 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 통신망(20)을 통해 수신한 뒤, 그 수신된 식별아이디를 확인함에 따라 스마트폰(10)의 사용자 정보를 데이터베이스 서버(31)에서 확인한다(S131).
단계(S131) 이후, 유통업체서버(30)는 개별 사용자에 대해서 미리 사용자 정보와 매칭되어 등록해둔 관심 물품/매장 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다(S132). 유통매장에서는 재화 판매의 효율을 극대화하기 위해서 미리 고객별로 관심 물품이나 관심 매장에 관한 정보를 분류하여 데이터베이스로 저장해두는데, 단계(S132)는 이러한 정보를 활용한다.
단계(S132) 이후, 유통업체서버(30)는 사용자 정보에 특화된 DM 정보 존재 여부를 판단한다(S133).
단계(S133)의 판단결과 당해 사용자 정보에 대해 특화된 DM 정보가 있는 경우에는 유통업체서버(30)는 그 DM 정보를 추출한다(S134). 반대로, 단계(S133)의 판단결과 당해 사용자 정보에 특화된 DM 정보가 없는 경우에는 DM 정보에 대한 추출 없이 단계(S135)로 진행한다.
단계(S134) 이후, 유통업체서버(30)는 단계(S131)에서 확인된 스마트폰(10)의 사용자 정보를 통해 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인지 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단한다(S135).
단계(S135)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인 경우 유통업체서버(30)는 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다(S136). 한편, 단계(S136)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원이 아닌 경우, 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보에 대한 추출없이 단계(S137)으로 진행한다.
단계(S136) 이후, 유통업체서버(30)는 단계(S132)에서 추출된 미리 등록된 관심 물품/매장 정보, 단계(S134)에서 추출된 DM 정보, 단계(S136)에서 추출된 특별 프리미엄 물품/매장에 대한 정보, 유통업체서버(30)를 통해 판매하고자 하는 물품에 대한 정보 중에서 적어도 하나 이상을 포함시켜 스마트폰(10)의 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 생성한 뒤, 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)으로 전송한다(S137).
단계(S137) 이후, 유통업체서버(30)는 쇼핑화면 데이터를 통해 사용자의 제품 구매 및 결제를 수행하고(S138), 이를 통해 생성된 구매내역 정보(구매물품, 결제내역)을 광고제공서버(40)로 제공한다.
[도 7]은 본 발명에서 광고제공서버(40)가 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 7]을 참조하면, 광고제공서버(40)는 스마트폰(10) 또는 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 스마트폰(10) 식별아이디, 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지)를 수신한 후, 이를 식별아이디 별로 분류하여 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지)를 데이터베이스(46)에 저장한다(S310).
광고제공서버(40)는 광고의 효율을 높이기 위해 바람직하게는 데이터베이스(46)에 저장된 결제내역 정보에 포함된 결제 금액 정보에 따라 스마트폰(10) 사용자의 구매등급을 분류한다(S320). 여기서 구매등급은 일반적으로 결제 금액이 높을수록 높은 등급으로 설정된다.
광고제공서버(40)는 상품을 카테고리로 미리 분류하여 관리하고 있는데, 단계(S310)에서 제공된 구매물품 정보로부터 물품 카테고리를 선택한 후, 그에 관련된 결제내역 정보를 당해 물품 카테고리에 반영한다(S330).
광고제공서버(40)는 앞서의 단계(S310) 내지 단계(S330)의 과정을 반복적으로 다수 수행함으로써 가상 유통매장을 이용하는 다수의 구매자로부터 제공되는 결제내역 정보를 물품 카테고리별로 누적하여 관리하는데, 이를 본 명세서에서는 '누적 구매내역'이라고 부른다(S340).
단계(S340) 이후, 광고제공서버(40)는 누적 구매내역에 기초하여 전체 수요자층의 집단적 구매성향을 도출한다(S350). 이를 위해, 광고제공서버(40)는 물품 카테코리별 누적 구매내역이 임계조건을 달성하는 경우에 해당 물품 카테고리에 대해 집단적 구매성향이 추출되었다고 판단한다. 물품 카테고리는 세분화할수록 광고효과를 높일 수 있는데, 특히 구매등급(또는 상품등급)을 반영하는 것이 바람직하다. 구매등급은 고객의 결제금액이 높을수록 높은 등급으로 설정되고 상품등급은 개별 판매단가가 높을수록 높게 설정된다.
단계(S350) 이후, 광고제공서버(40)는 집단적 구매성향에 매칭되는 광고주를 선정한다(S360). 광고제공서버(40)는 집단적 구매성향이 도출된 물품 카테고리와 대응되도록 가상 유통매장의 층 또는 매장 정보를 데이터베이스(46)로부터 추출하고, 그 추출된 층 또는 매장 정보에 해당하는 각종의 상품들을 데이터베이스(46)로부터 다시 추출한다. 광고제공서버(40)는 이들 추출된 상품에 대해 광고주를 섭외 또는 선정한다.
바람직하게는 광고제공서버(40)는 집단적 구매성향을 도출함에 있어서 기여한 고객들에 대해 구매등급을 파악한 후, 그 파악된 구매등급과 매칭되도록 광고주서버 집합(50)에서 광고주를 1차적으로 선정한다. 그리고 나서, 이들 1차적으로 선정된 광고주 중 개별 상품에 해당하는 광고주를 2차적으로 선정하고, 최종적으로 2차적으로 선정된 광고주 중 협의가 완료된 하나의 광고주가 운영하는 광고주서버(51)를 광고/쿠폰 제공 대상으로 선정한다.
단계(S360) 이후, 광고제공서버(40)는 광고주서버(51)로부터 광고정보 수신한 뒤, 쿠폰정보와 함께 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)의 가상 유통매장으로 제공함으로써 광고 목적을 달성하고 쿠폰이 적용되도록 한다.
[도 8]은 본 발명에서 스마트폰(10)이 수행하는 과정을 중심으로 살펴본 프로세스의 제 2 실시예를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 8]을 참조하여 살펴보면, 먼저 제어부(14)는 스마트폰(10)의 시스템 동작전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면을 터치스크린(12)으로 구현한다(S410).
단계(S410) 이후, 제어부(14)는 포어그라운드 프로세싱으로 배경생성 모듈(15)을 활성화 시킨다(S420).
단계(S420)에 따라, 배경생성 모듈(15)은 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송하는데, 바람직하게는 사용자에 특화된 정보를 제공받기 위해 스마트폰(10)의 식별아이디를 함께 전송한다. 쇼핑화면 제공 요청에 대응하여 유통업체서버(30)가 당해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공하면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터를 수신하여 일단 저장부(16)로 저장한다. 이러한 과정을 통하여 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 수행한다(S430).
단계(S430) 이후, 배경생성 모듈(15)은 사용자의 홈 버튼(13a) 조작을 통하여 사용자로부터 홈스크린 바탕화면에 대한 요청 입력을 수신하면 단계(S430)에서 미리 저장부(16)에 업데이트해둔 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린 바탕화면으로 구현한다(S440).
단계(S440) 이후, 배경생성 모듈(15)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 홈스크린에서 페이지를 이동한다(S450).
단계(S450)에 따른 홈스크린으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터가 구현이 완료되면, 배경생성 모듈(15)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 이동된 페이지에 해당하는 업데이트된 정보(업데이터 정보)를 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 홈스크린에 구현할 수 있다(S460).
한편, [도 8]의 단계(S460)은 [도 5]의 단계(S130)와 다르게 위젯이 활성화된 이후에 쇼핑화면 데이터에 대한 푸시가 개시된다. 즉, [도 5]의 단계(S130)에서는 위젯이 백 그라운드 상태에서 데이터 푸시가 이루어지면 프로세싱 양이 많고 너무 패킷수가 많아져서 통신 요금이 과다하게 나올 수 있다. 본 발명에서 쇼핑화면 데이터가 다수의 페이지로 구성되어 있다면, 각 페이지별로 위젯을 할당하고 각 페이지로 진입하면 해당 위젯이 활성화되고 이전 페이지의 위젯은 비활성화되도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 각 페이지에 해당하는 위젯이 활성화되면 그에 대응하여 데이터 푸시가 시작될 수 있으며, 페이지 이동에 따라 약간의 지연이 있을 수 있다.
단계(S460) 이후, 결제모듈(16)은 배경생성 모듈(15)에 의해 페이지가 이동되어 구현된 홈스크린 바탕화면에 포함된 물품 중 하나에 대한 스마트폰(10) 사용자의 선택에 따른 구매 및 결제가 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신에 의해 수행한다(S470).
단계(S470) 이후, 결제모듈(16)은 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 구매물품 정보와 결제내역 정보(결제금액/결제페이지)를 통신망(20)을 통해 광고제공서버(40)로 전송한다(S480).
단계(S480) 이후, 결제모듈(16)은 스마트폰(10) 사용자의 물품 결제에 따른 미리 설정된 조건을 충족한 것의 보상으로 광고/쿠폰 정보가 통신망(20)을 통해 광고제공서버(40)로부터 수신되는 것을 대기한다(S490).
단계(S490) 이후 스마트폰(10)이 광고/쿠폰 정보를 광고제공서버(40)로부터 수신한다. 이때, 결제모듈(16)은 그 제공된 광고/쿠폰 정보 중에서 광고 정보에 대해 스마트폰(10) 사용자가 터치스크린(12) 상의 터치 조작을 통해 열람하였는지 여부를 판단한다(S500).
단계(S500)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 열람한 것으로 판단한 경우에는 결제모듈(16)은 광고/쿠폰 정보 중의 쿠폰 정보에 따라 할인율을 적용하고 유통업체서버(30)와 통신망(20)을 통한 데이터 송수신을 수행에 따라 위 할인된 금액을 환불받는다(S510). 반대로(S500)의 판단결과 스마트폰(10) 사용자가 열람하지 않은 것으로 판단된 경우에는 결제모듈(16)은 할인율이 적용되지 않는 정상 가격으로의 물품 결제가 완료될 수 있도록 유통업체서버(30)로 결제 완료 메시지를 전송한다(S520).
[도 8]은 광고/쿠폰 정보에 따라 즉시 할인이 적용되는 실시예를 나타낸 것으로 본 발명에 따른 가상 유통매장에 대한 유통업체서버(30)의 원격 직접제어라는 기술적 특징을 활용하여 구현한 예이다. 반면, 구현 예에 따라서는 광고/쿠폰 정보가 제공된 이후에 이루어지는 물품 구매에 대해서 쿠폰 정보에 따른 할인이 적용되도록 구현할 수도 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산된 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드, 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예가 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.
10: 스마트폰
11: 송수신부
12: 터치스크린
13: 버튼입력부
13a: 홈 버튼
14: 제어부
15: 배경생성 모듈
15a: 업데이트 수단
15b: 초기화면 구현수단
16: 결제모듈
16a: 결제 수단
16b: 광고쿠폰 제공수단
17: 저장부
20: 통신망
30: 유통업체서버
30a: 관심대상 추출수단
30b: DM정보 추출수단
30c: VIP정보 추출수단
30d: 정보 제공수단
40: 광고제공서버
41: 결제정보 수집수단
42: 누적 구매내역 관리수단
43: 집단적 구매성향 추출수단
44: 광고주 선정수단
45: 광고/쿠폰 적용수단
46: 데이터베이스
50: 광고주서버 집합
51: 광고주서버

Claims (11)

  1. 스마트 단말에 설치된 프로그램을 통하여, 통신망으로 연결된 다수의 스마트단말과 유통업체서버와 광고제공서버 중 적어도 하나를 통해 상기 스마트단말의 홈 스크린 바탕화면에 대한 상기 유통업체서버의 원격 직접제어로 형성된 가상 유통매장을 통해 쇼핑 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 유통업체서버가 제공하는 쇼핑 데이터를 상기 통신망을 통해 수신하는 단계;
    상기 홈 스크린 바탕화면의 복수의 페이지들에 상기 유통업체서버가 제공하는 쇼핑 데이터가 할당되도록, 상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들이 상기 유통업체서버가 통제하는 직접제어 스크린으로 설정되는 단계;
    상기 홈 스크린 바탕화면에서 사용자 요청에 의하여 상기 직접제어 스크린이 출력되도록, 상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 어느 하나의 페이지가 터치스크린에 출력되는 단계;
    상기 홈 스크린 바탕화면에서 상기 터치스크린을 통해 상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 어느 하나의 페이지를 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 다른 하나의 페이지로 이동시키는 요청이 수신되는 단계;
    상기 요청에 대응하여, 상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 어느 하나의 페이지가 상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 다른 하나의 페이지로 전환되는 단계; 및
    상기 스마트단말이 상기 전환된 다른 하나의 페이지에 구현된 쇼핑 데이터 상의 조작에 대응하여 물품의 구매를 상기 유통업체서버와의 데이터 송수신에 의해 수행하는 단계;를 포함하고,
    상기 어느 하나의 페이지 및 상기 다른 하나의 페이지 중 적어도 하나에는,
    상기 다수의 스마트단말의 사용자에 관련된 구매내역 정보에 기초하여 생성된 집단적 구매성향이 반영된 광고/쿠폰 정보가 포함된 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고제공서버가 상기 다수의 스마트단말의 사용자에 관련된 구매내역 정보를 미리 설정한 물품 카테고리 별로 누적하여 관리함으로써 물품 카테고리 별로 누적 구매내역을 산출하는 단계;
    상기 광고제공서버가 상기 누적 구매내역이 미리 설정된 임계조건을 충족하는 물품 카테고리를 추출하여 집단적 구매성향을 획득하는 단계;
    상기 집단적 구매성향을 반영하여 광고주를 선정하는 단계;
    상기 선정된 광고주에 따른 광고/쿠폰 정보를 생성하여 다수의 스마트단말에 형성된 가상 유통매장을 통해 상기 생성된 광고/쿠폰 정보를 원격 직접제어로 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상 유통매장을 통한 결재 금액에 따라 상기 스마트단말 사용자의 구매등급을 분류하는 단계; 를 더 포함하여 구성되고,
    상기 광고주를 선정하는 단계는 상기 집단적 구매성향 및 상기 집단적 구매성향의 획득에 기여한 스마트단말 사용자의 구매등급을 결합 반영하여 광고주를 선정하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 집단적 구매성향을 획득하는 단계의 임계조건은 상기 누적 구매내역의 누적 구매금액 또는 누적 구매횟수가 상기 물품 카테고리별로 미리 설정된 임계치에 도달하는 것으로 설정됨을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스마트단말은 상기 직접제어 스크린이 상기 터치스크린에 디스플레이 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 상기 유통업체서버로부터 상기 직접제어 스크린의 각 페이지에 대한 쇼핑 데이터를 미리 제공받고,
    상기 직접제어 스크린이 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 상기 미리 제공받은 쇼핑 데이터를 이용하여 상기 직접제어 스크린의 쇼핑 화면을 형성하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 직접제어 스크린은 복수의 페이지로 구성되고,
    상기 유통업체서버는 미리 설정된 특정의 유통매장과 링크되어 상기 특정의 유통매장의 층별 쇼핑구성과 매칭되도록 상기 직접제어 스크린을 구성하는 복수의 페이지 마다 서로 다른 쇼핑화면을 형성하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 직접제어 스크린은 상기 복수의 페이지 중에서 제 1 페이지를 제외하고 제 2 페이지부터 형성되는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 직접제어 스크린의 각 페이지에는 위젯(widget)이 포함된 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 상기 어느 하나의 페이지에 대한 출력요청이 수신되면, 상기 유통업체서버로 상기 어느 하나의 페이지에 대한 쇼핑 데이터의 전송이 요청되고,
    상기 쇼핑 데이터 전송 요청에 대응하여, 상기 유통업체서버로부터 상기 유통업체서버가 제공하는 상기 어느 하나의 페이지에 대한 쇼핑 데이터가 수신되는 것을 특징으로 쇼핑 서비스 제공방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 유통업체서버가 제공하는 쇼핑 데이터는
    상기 복수의 페이지가 상기 터치스크린 상에 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 상기 유통업체서버로부터 미리 수신되고,
    상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 상기 어느 하나의 페이지
    또는 상기 다른 하나의 페이지에 대한 출력요청이 수신되면, 상기 미리 수신된 쇼핑 데이터의 적어도 일부는
    상기 수신된 출력요청에 대응되는 페이지에 출력되는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 유통업체서버가 제공하는 쇼핑 데이터는 상기 쇼핑 데이터가 할당되는 페이지들 중 상기 어느 하나의 페이지 및 상기 다른 하나의 페이지를 제외한 적어도 하나의 페이지를 제외하고 할당되며,
    상기 홈 스크린 바탕화면을 구성하는 복수의 페이지 중 상기 어느 하나의 페이지 및 상기 다른 하나의 페이지를 제외한 적어도 하나의 페이지는 사용자 제어 영역인 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공방법.
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