KR20130109894A - 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법, 그리고 이를 위한 구매희망 아이템 기반의 공동구매 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 - Google Patents

스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법, 그리고 이를 위한 구매희망 아이템 기반의 공동구매 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 스마트단말로부터 유통업체서버로 전달되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 안드로이드 스마트폰을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 홈스크린 바탕화면 상에 가상 유통매장을 제공할 뿐만 아니라, 스마트단말의 사용자가 가상 유통매장 상에서 구매보류한 항목이나 별도 제공하는 구매희망 항목들을 유통업체서버가 구매희망 아이템으로 취합하고 구매희망 카운팅수가 임계치를 초과하는 구매희망 아이템에 대해 가상 유통매장을 통해 공동구매 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.

Description

스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 전달되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법, 그리고 이를 위한 구매희망 아이템 기반의 공동구매 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 {METHOD FOR PROVIDING JOINT-BUYING SERVICE USING WISH-ITEMS WHICH IS PROVIDED BY REMOTE DIRECT CONTROL OF HOMESCREEN WALLPAPER PAGES OF SMART TERMINALS, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH WISH-ITEM BASED JOINT-BUYING PROGRAM FOR THE SAME}
본 발명은 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 스마트단말로부터 유통업체서버로 전달되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 본 발명은 안드로이드 스마트폰을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 홈스크린 바탕화면 상에 가상 유통매장을 제공할 뿐만 아니라, 스마트단말의 사용자가 가상 유통매장 상에서 구매보류한 항목이나 별도 제공하는 구매희망 항목들을 유통업체서버가 구매희망 아이템(wish items)으로 취합하고 구매희망 카운팅수가 임계치를 초과하는 구매희망 아이템에 대해 가상 유통매장을 통해 공동구매 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
현재 스마트폰(예: 애플의 아이폰, 삼성전자의 갤럭시S)과 스마트패드(예: 애플의 아이패드, 삼성전자의 갤럭시탭)를 비롯하여 각종의 스마트단말이 폭발적으로 보급되고 있다. 특히 구글에서 오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA)를 통해 안드로이드 플랫폼을 공개 표준으로 제공함에 따라 스마트단말의 보급은 향후에 더 확대될 것으로 예상된다.
스마트단말의 UI를 살펴보면 바탕화면이 기본 제공되고, 여기에 사용자가 소망하는대로 어플리케이션(이하, '어플(apps)'이라 함)을 설치할 수 있고 또한 일단 설치한 어플을 임의로 삭제할 수 있다.
안드로이드 플랫폼을 예로 들어 설명한다. [도 9]는 안드로이드 스마트폰에서 바탕화면의 일종인 홈스크린(homescreen)을 나타낸 도면이다. 안드로이드 플랫폼에서는 바탕화면으로서 홈스크린을 제공하는데, 스마트단말에 설치된 홈 버튼을 누르면 처음 화면으로 [도 9]와 같은 홈스크린이 표시된다. 홈스크린에는 각종의 위젯이 설치되어 있으며, 이러한 위젯은 사용자가 소망하는대로 추가 또는 삭제할 수 있다. [도 9]에는 이러한 위젯의 일 예로서 시간 위젯, 날씨 위젯, 검색 위젯, 무선랜 위젯, 전원관리 위젯이 홈스크린에 표시되어 있으며, 이들 외에도 홈스크린 바탕화면 용도로 스마트단말 제작업체에서 제공한 스케줄러, 메시지 등의 위젯을 사용할 수 있다.
스마트단말에서는 사용자가 소망하는대로 각종의 어플을 설치하거나 이미 설치된 어플을 삭제할 수 있다. 안드로이드 스마트폰에서는 [도 9]에서 하단의 '애플리케이션' 버튼을 눌러서 이러한 어플 설치/삭제를 수행한다. [도 10]은 안드로이드 스마트폰에서 이 애플리케이션 버튼을 눌렀을 때 나타나는 스마트폰 UI 화면을 나타낸 것인데, UI에서 '마켓' 아이콘을 누르면 어플을 신규 설치할 수 있는 화면이 나타난다. 기 설치된 어플을 삭제하려는 경우에는 해당 어플의 아이콘을 오랫동안 터치하면 삭제 메뉴가 나타난다.
종래로 기존의 인터넷 쇼핑몰 운영업체를 중심으로 스마트단말, 특히 스마트폰을 이용하여 인터넷 상거래(모바일 쇼핑)를 달성하려는 시도가 있어왔으며, 이를 위해 인터넷 쇼핑몰 운영업체들은 자신들을 위한 인터넷 쇼핑 어플을 배포하여 왔다. 예를 들어, 옥션(eBay Auction), G마켓, 롯데리아, 인터파크(Interpark), 현대Hmall, 헬로마켓(Hello Market) 등이 이러한 목적으로 배포된 어플이다. 사용자가 스마트단말에 이들 어플을 설치하는 경우에는 그 어플을 통해 인터넷 쇼핑 등과 같은 비지니스 거래를 달성할 수 있다. 그러나, 이를 위해서는 사용자가 해당 어플을 안드로이드 마켓에서 적극적으로 찾아서 직접 설치해야 할 뿐만 아니라 스마트단말 상에서 해당 어플 아이콘을 직접 구동해야만 사용이 가능해지는 불편함이 있으며, 그에 따라 그동안 다수의 인터넷 쇼핑 어플이 출시되었음에도 불구하고 그 이용은 매우 저조한 실정이다.
한편, 인터넷 상거래나 인터넷 서핑 또는 일상 생활속에서 제품에 대한 구매욕구가 짧은 시간동안 갑작스럽게 나타나는 경우를 발견할 수 있는데, 현재로서는 이를 비지니스로 연결하는 서비스가 제대로 마련되어 있지 못하다. 예를 들어 모바일 쇼핑 어플을 통해 구매를 진행하는 도중 마지막 단계에서 결제를 망설이거나 인터넷 서핑 중 브라우저 화면에 표시된 특정 제품에 대한 구매욕구가 문득 발생하거나 혹은 일상 생활속에서 특정 제품에 대한 필요성을 갑자기 느끼게 된 경우에 현재에는 이를 각자 개인적으로 해결하도록 하고 있을 뿐이다. 이에 따라 스마트단말 사용자가 그 이후에 최종적인 구매 의사가 생기는 경우에는 다시 그 제품을 검색하거나 혹은 각종의 다양한 방식으로 찾아봐야 하는 불편함이 있었으며, 만일 사용자가 바쁜 생활속에서 그 구매욕구를 다시 기억하지 못하는 경우에는 구매행위는 발생하지 않게 된다.
이에 따라 해당 기술분야에 있어서는 스마트단말을 인터넷 쇼핑과 같은 비니지스 목적으로 효과적으로 활용하면서도 스마트단말에 대한 일반적인 사용에 관한 사용자의 만족도를 떨어뜨리지 않는 기술이 요구되고 있으며, 특히 스마트단말의 사용자가 다양한 상황에서 갑자기 발생하는 구매욕구를 적극적으로 활용하여 최종적인 제품 구매행위로까지 연결되도록 유도함으로써 스마트폰 사용자의 편의를 증진하기 위한 기술 개발이 절실히 요구되고 있다.
[관련기술문헌]
1. 스마트 카드를 이용한 디엠비 방송 홈쇼핑 구매상품의 지불결제 시스템과 그 방법(특허출원 제10-2004-0087816호)
2. 통신서비스 역경매/스위칭 시스템 및 그 제공방법(특허출원 제10-2009-0070713호)
본 발명의 목적은 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 원격 직접제어를 통해 스마트단말로부터 유통업체서버로 전달되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.
더욱 상세하게는 본 발명의 목적은 안드로이드 스마트폰을 비롯한 각종 스마트단말에 설치된 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부를 원격지의 유통업체서버가 직접 통제하여 홈스크린 바탕화면 상에 가상 유통매장을 제공할 뿐만 아니라, 스마트단말의 사용자가 가상 유통매장 상에서 구매보류한 항목이나 별도 제공하는 구매희망 항목들을 유통업체서버가 구매희망 아이템으로 취합하고 구매희망 카운팅수가 임계치를 초과하는 구매희망 아이템에 대해 가상 유통매장을 통해 공동구매 서비스를 제공하는 기술을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 달성하기 위한 본 발명은 통신망으로 연결된 다수의 스마트단말과 유통업체서버를 통해 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 유통업체서버의 원격 직접제어를 통해 형성된 가상 유통매장을 통해 스마트단말의 사용자에게 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스를 제공하는 방법으로서, 유통업체서버의 원격 직접제어를 통해 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 가상 유통매장을 구현하는 제 1 단계; 스마트단말이 유통업체서버로부터 원격 직접제어를 통해 쇼핑화면 데이터를 제공받아 가상 유통매장의 디스플레이 화면 상에 반영하는 동작을 일정 간격마다 수행하는 제 2 단계; 유통업체서버가 복수의 스마트단말의 사용자로부터 구매희망 아이템을 개별적으로 제공받는 제 3 단계; 유통업체서버가 특정 구매희망 아이템에 대한 구매희망 카운팅수가 미리 설정된 임계치를 초과하는 이벤트를 검출하는 제 4 단계; 유통업체서버가 임계치를 초과한 구매희망 카운팅수를 갖는 구매희망 아이템을 공동구매 아이템으로 설정하는 제 5 단계; 유통업체서버가 가상 유통매장에 대해 공동구매 아이템에 대한 공동구매 페이지 쇼핑화면 데이터를 생성하는 제 6 단계; 유통업체서버가 공동구매 아이템에 대해 구매를 희망한 사용자의 스마트단말을 포함한 다수의 스마트단말에 대해 가상 유통매장을 통해 공동구매 페이지 쇼핑화면 데이터를 구현함으로써 공동구매 서비스를 제공하는 제 7 단계;를 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법에서 제 1 단계는, 스마트단말이 복수의 페이지로 구성된 홈스크린 바탕화면을 디스플레이 구현하는 단계; 스마트단말이 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부의 페이지를 유통업체서버의 직접제어 스크린으로 예약하는 단계; 스마트단말이 그 예약된 직접제어 스크린을 위한 배경생성 모듈을 구동하는 단계; 배경생성 모듈이 통신망을 통하여 유통업체서버와 직접제어 채널을 형성하는 단계; 유통업체서버가 직접제어 채널을 통해 홈스크린 바탕화면의 직접제어 스크린에 대해 쇼핑화면을 형성하는 단계; 유통업체서버가 직접제어 스크린에 형성된 쇼핑화면 상에 이루어지는 사용자의 조작을 감지하고, 그 감지된 사용자 조작에 대응하여 쇼핑 화면을 제공하는 단계; 배경생성 모듈은 홈스크린 바탕화면에서 위 예약된 직접제어 스크린 중 일부 페이지에 대해 사용자 터치 조작에 따른 변경요청을 제공받는 경우에 변경요청을 거절 처리하는 단계;를 포함하여 구성된다.
또한 본 발명에 따른 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법에서 제 3 단계는, 유통업체서버가 가상 유통매장을 통한 쇼핑화면 데이터 상에서 구매보류 지정된 물품을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계; 유통업체서버가 가상 유통매장을 통해 스마트단말로부터 제공되는 캡쳐 물품을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계; 유통업체서버가 가상 유통매장을 통해 스마트단말로부터 제공되는 물품 항목을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계; 유통업체서버가 외부의 백화점서버를 통해 구매보류 항목을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계;의 하나 이상을 포함하여 구성된다. 이때, 본 발명은 유통매장서버가 공동구매 아이템에 대해 복수의 백화점서버로부터 공동구매 조건을 제공받고 가장 양호한 조건을 선택하는 단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다.
또한 본 발명에 따른 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법에서 배경생성모듈은 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 서브모듈로 구성되고, 이때 본 발명의 방법은, 서브모듈이 직접제어 스크린 중에서 자신에게 할당된 페이지가 스마트단말에서 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 유통업체서버로 자신에게 할당된 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 요청하는 단계; 유통업체서버가 서브모듈로부터의 요청에 대응하여 그 요청을 제공한 서브모듈에 할당된 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 배경생성모듈로 제공하는 단계;를 더 포함하여 구성된다.
또한 본 발명에 따른 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법은, 배경생성모듈은 직접제어 스크린이 디스플레이 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 유통업체서버로부터 직접제어 스크린의 각 페이지에 대한 쇼핑 화면의 데이터를 미리 제공받는 단계; 배경생성모듈은 직접제어 스크린이 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 미리 제공받은 쇼핑 화면의 데이터를 이용하여 직접제어 스크린의 쇼핑 화면을 형성하는 단계;를 더 포함하여 구성된다.
한편, 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독가능한 기록매체는 상기와 같은 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법을 실행하기 위한 공동구매 프로그램을 기록한 것이다.
본 발명에 따르면 스마트폰이나 스마트패드와 같은 스마트단말을 인터넷 쇼핑과 같은 비니지스 목적으로 효과적으로 활용하면서도 사용자가 자주 사용하는 화면에 대해서는 사용자의 이용 만족도를 떨어뜨리지 않음으로써 유통업체와 사용자 모두 최대의 만족을 얻을 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 스마트단말의 사용자가 가상 유통매장 상에서 구매보류한 항목이나 별도 제공하는 구매희망 항목들을 유통업체서버가 구매희망 아이템으로 취합하고 구매희망 카운팅수가 임계치를 초과하는 구매희망 아이템에 대해 가상 유통매장을 통해 공동구매 서비스를 제공함으로써 수요에 기초한 물품판매를 촉진함과 동시에 스마트단말을 통해 구현되는 가상 유통매장에 대한 사용자의 만족도를 제고할 수 있는 장점이 있다.
[도 1]은 본 발명의 기술적 사상이 구현되는 전체 시스템 구성을 나타내는 도면.
[도 2]는 본 발명을 적용하기에 적합한 스마트폰의 구성을 나타내는 도면.
[도 3]은 본 발명을 구현하기 위한 유통업체서버의 구성을 나타내는 도면.
[도 4]는 본 발명에서 공동구매 제공수단의 구성을 나타내는 도면.
[도 5]는 본 발명에서 스마트폰이 수행하는 과정의 제 1 실시예를 나타내는 흐름도.
[도 6]은 본 발명에서 유통업체서버가 수행하는 정보제공 과정을 나타내는 흐름도.
[도 7]은 본 발명에서 유통업체서버가 수행하는 공동구매 과정을 나타내는 흐름도.
[도 8]은 본 발명에서 스마트폰이 수행하는 과정의 제 2 실시예를 나타내는 흐름도.
[도 9]는 안드로이드 스마트폰의 홈스크린 화면의 일 예를 나타낸 도면.
[도 10]은 안드로이드 스마트폰에서 홈스크린의 애플리케이션 버튼을 눌렀을 때의 UI 화면을 나타낸 도면.
[도 11] 내지 [도 14]는 본 발명에서 홈스크린 바탕화면으로 구현된 유통매장의 층별 쇼핑화면을 나타낸 도면.
[도 15]는 본 발명에 따른 스마트폰이 공동구매 게시 메시지를 수신한 상태에서의 UI 화면을 나타내는 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다.
[도 1]은 본 발명의 기술적 사상이 구현되는 전체 시스템 구성을 나타내는 도면이다. [도 1]을 참조하면, 본 발명이 구현되는 전체 시스템은 스마트폰(10), 통신망(20), 유통업체서버(30), 백화점서버(40)를 포함한다.
먼저, 본 발명에 따른 스마트폰(10)은 예컨대 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트단말로서, 시스템 동작전원을 온(ON) 시키거나 홈 버튼(13a)을 눌렀을 때 홈스크린 바탕화면이 표시되는 특징을 갖는다. 그리고 [도 9]의 예시 UI 화면에서 홈스크린 하단의 '애플리케이션' 버튼을 선택하면 스마트폰(10)에 설치된 각종 어플 아이콘이 표시된다.
그리고, 유통업체서버(30)는 본 발명에 따른 홈스크린 바탕화면이 쇼핑서비스를 제공하려고 미리 설정한 특정의 유통매장과 연결된 장비로서, 해당 유통매장에서 취급하는 각종의 재화(상품, 서비스)를 판매하기 위한 정보를 보유하고 또한 본 발명에 따라 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면을 원격에서 직접 제어함으로써 가상 유통매장을 구현한다. 유통업체서버(30)는 오프라인의 유통매장에 대응되도록 가상 유통매장을 구현하는데, 일정 간격(예: 일주일, 매일, 6시간)마다 가상 유통매장의 내용을 업데이트한다. 유통업체서버(30)는 이러한 가상 유통매장을 구현하기 위해 유통매장의 재화정보나 스마트폰(10)의 사용자 정보를 획득할 수 있도록 데이터베이스 서버(31)와 연동된다.
통신망(20)은 스마트폰(10), 유통업체서버(30), 백화점서버(40), 데이터베이스 서버(31)를 연결하기 위한 유무선 네트워크 인프라를 폭넓게 의미하는 것으로 해석되어야 한다. 통신망(20)은 유선랜, 무선랜, 블루투스, 3G/4G 이동통신 데이터망, LTE(Long Term Evolution)망을 포함하여 이루어지는데, 그 외에도 다양한 통신기술이 적용될 수 있다.
백화점서버(40)는 여러 유통매장을 관리하는 시스템의 일 예로서 특정의 백화점에 구비된 서버를 나타내는 것이다. 본 발명에 따라 유통업체서버(30)가 스마트폰(10)의 가상 유통매장을 통해 공동구매 서비스를 제공할 때 그에 따라 실제 구매관련 서비스(예: 물품공급, 배송 등)를 제공할 수 있다.
또한, 백화점서버(40)는 스마트폰(10)의 사용자가 구매보류를 결정하는 경우에 그와 관련된 정보를 구매희망 아이템으로 유통업체서버(30)로 제공한다. 즉. 온라인 매장이나 오프라인 매장에서 스마트폰(10)의 사용자가 쇼핑하는 중에 특정 물건에 대해 상담을 하고 구매 여부를 고민하다가 최종 구매 결정을 하지는 않는 경우가 있으며, 또한 구매를 위한 절차를 진행하는 도중에 중단하는 경우를 발견할 수 있다. 백화점서버(40)는 이러한 이벤트가 발생하는 경우에 그에 관련된 정보를 구매희망 아이템으로 유통업체서버(30)로 제공한다.
그 외에도 본 발명에서는 유통업체서버(30)가 구매희망 아이템을 제공받는 경우를 생각할 수 있다. 먼저, 스마트폰(10)에 형성된 가상 유통매장을 통해 유통업체서버(10)가 제공하는 쇼핑화면 데이터 상에서 사용자가 구매보류를 지정하면 당해 물품은 구매희망 아이템으로 식별할 수 있다. 또한, 스마트폰(10)의 사용자가 인터넷 서핑을 하던 중에 맘에 드는 물건이 있으면 그 물건의 이미지를 캡쳐하여 유통업체서버(30)로 구매희망 아이템으로 제공할 수 있다. 또한, 스마트폰(10)의 사용자가 문득 생각하는 구매희망 물품 항목을 유통업체서버(30)로 구매희망 아이템으로 제공할 수 있다. 상기와 같은 목적을 위해 가상 유통매장의 일부 페이지가 할당될 수 있다.
이에 따라 유통업체서버(30)에는 다수의 스마트폰(10)으로부터 제공되는 희망 아이템과 관련된 정보가 수집되며, 구매희망 아이템 별로 카운팅을 수행함으로써, 미리 설정된 임계치 이상으로 그 구매희망 아이템에 대해 카운팅이 수행시 구매희망 아이템을 지정한 스마트폰(10)과의 데이터 송수신을 통해 공동구매 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 유통업체서버(30)는 당해 구매희망 아이템을 지정하지 않은 다른 스마트폰(10)에 대해서도 가상 유통매장이 설치되어 있다면 공동구매를 동시에 진행하는 것이 바람직하다.
[도 2]는 본 발명의 기술적 사상을 적용하기에 적합한 스마트폰(10)의 구성을 나타내는 도면이고, [도 9] 내지 [도 14]는 스마트폰(10)의 터치스크린(12)에 구현된 UI 화면을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, [도 2]를 참조하면, 스마트폰(10)은 송수신부(11), 터치스크린(12), 버튼입력부(13), 제어부(14), 배경생성 모듈(15), 희망아이템 처리모듈(16), 저장부(17)를 포함한다. 버튼입력부(13)는 홈스크린 바탕화면을 호출하기 위한 홈 버튼(13a)을 구비하며, 배경생성 모듈(15)은 업데이트 수단(15a)과 초기화면 구현수단(15b)을 구비하며, 희망아이템 처리모듈(16)은 구매보류 등록수단(16a), 캡쳐방식 등록수단(16b), 그리고 공동구매 구현수단(16c)을 구비한다. 먼저, 배경생성 모듈(15) 및 희망아이템 처리모듈(16)의 구성을 중심으로 본 발명에 따른 스마트폰(10)에 대해서 구체적으로 살펴보도록 한다.
본 발명에서 배경생성 모듈(15)은 사용자가 별도로 어플을 설치할 필요가 없도록 바람직하게는 스마트폰(10)에서 출고 당시부터 홈스크린 바탕화면을 위해 설치되어 있는 배경생성 콤포넌트로 이루어진다. 이러한 배경생성 콤포넌트의 일 예로 위젯(widget)을 들 수 있는데, 유통업체서버(30)는 위젯과 직접제어 채널을 형성하여 각종의 쇼핑서비스 관련 데이터를 푸시(PUSH)한다.
이하에서는 유통업체서버(30)가 배경생성 콤포넌트로 데이터를 푸시하는 방식에 따라 2가지 실시예로 구분하여 백화점서버(40)와의 연동을 통해 수행하는 공동구매 서비스에 대해서 설명한다. 여기서 배경생성 콤포넌트는 위젯에 한정되지 않으며 스크립트를 비롯하여 다양한 기술로 구현될 수 있다. 한편, 관련 데이터 푸쉬는 유통매장에서 수행될 수도 있으나, 일반적으로 시간과 장소에 상관없이 수행될 수 있다.
<제 1 실시예>
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)에 의한 스마트폰(10)의 전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면이 터치스크린(12) 상으로의 구현이 완료되는지 여부를 확인하고, 초기 구현이 완료되면 제어부(14)로부터 백그라운드(background) 프로세싱으로 실행 요청을 수신한다.
그에 따라, 업데이트 수단(15a)은 일정 주기로 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송한다. 즉, 업데이트 수단(15a)은 백그라운드 프로세싱으로 동작하면서 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 바람직하게는 사용자에 특화되어 제공되는 쇼핑화면 데이터를 저장부(17)로 저장함으로써, 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 미리 수행한다.
바람직하게는 업데이트 수단(15a)은 미리 설정된 스케쥴에 따라 비교적 한가할 것으로 예상되는 시간대(예: 새벽시간)에 업데이트 데이터는 미리 백그라운드로 받아둔다. 그리고, 스마트폰(10)에서 홈스크린 바탕화면을 구현하는 위젯이 활성화되면 이를 감지하여 미리 수행한 업데이트를 화면에 반영하는 것이다. 초기화면 구현수단(15b)은 홈 버튼(13a)을 통해 사용자로부터 홈스크린 바탕화면을 요청받으면 백그라운드 프로세싱을 포어그라운드(foreground) 프로세싱으로 전환함으로써 위젯을 통해 업데이트된 홈스크린 바탕화면을 구현한다.
여기서 배경생성 모듈(15)이 백그라운드 프로세싱에서 포어그라운드 프로세싱으로 전환되는 것은 위젯 활성화에 대응한다. 제 1 실시예에서는 백 그라운드 프로세싱으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 계속 전달받으므로 스마트폰(10)에서 소진하는 패킷 양은 많지만 각 요금제에 따른 패킷 여유가 많은 사람이라면 별달리 문제없고, 선택적으로는 유통업체서버(30)를 운영하는 유통업체에서 관련 패킷 비용을 부담할 수도 있으며, 구매 포인트 적립으로 패킷 가격을 지불하도록 구현될 수도 있다.
초기화면 구현수단(15b)은 저장부(17)에 업데이트된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린으로 구현한다. 한편, 안드로이드 플랫폼에서 현재 규격에 따르면 홈스크린의 최대 개수는 7개인데, 이 중에서 초기의 홈스크린 바탕화면을 제외하고 나머지 6개를 유통업체서버(10)에서 제공되는 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 통해 물품에 대한 쇼핑 용도로 활용하며 이는 후술할 제 2 실시에도 동일하다.
한편, 초기화면 구현수단(15b)은 쇼핑화면 데이터가 구현된 홈스크린 바탕화면 상에서 사용자의 페이지 이동 요청이 있는 경우 홈스크린 바탕화면에서 페이지 이동을 구현한다.
구매보류 등록수단(16a)은 홈스크린 바탕화면에 구현된 물품에 대한 구매보류 지정시 구매보류 지정된 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 전송하도록 송수신부(11)를 제어한다.
한편, 캡쳐방식 등록수단(16b)은 홈스크린 바탕화면에 구현된 물품 중 하나에 대한 터치스크린(12) 상에서의 캡쳐시 캡쳐된 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 전송하도록 송수신부(11)를 제어한다.
공동구매 구현수단(16c)은 유통업체서버(30)에 의한 구매희망 아이템 지정 요청이 합산된 카운팅 수가 미리 설정된 임계치 이상이라는 판단시, 유통업체서버(30)로부터 공동구매 게시 메시지를 수신하여 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신을 통해 구매보류 지정된 물품 또는 캡쳐된 물품에 대한 구매 및 결제를 수행하도록 송수신부(11)를 제어한다. 이러한 공동구매 서비스는 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면에 구현된 가상 유통매장을 통해 제공되는 것이 바람직하다. 한편, [도 15]는 공동구매 게시 메시지를 수신한 스마트폰(10)에 구현된 UI 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
<제 2 실시예>
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)에 의한 스마트폰(10)의 전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린이 터치스크린(12) 상으로의 구현이 완료되면, 초기의 홈스크린을 터치스크린(12)으로 구현한다.
업데이트 수단(15a)은 제어부(14)로부터 실행 요청이 제공됨에 따라 포어그라운드 프로세싱으로 위젯을 활성화한 뒤, 유통업체서버(30)로 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 전송한다. 이후, 업데이트 수단(15a)은 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 수신한 뒤, 쇼핑화면 데이터를 저장부(17)로 저장함으로써 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 완료한다.
제 1 실시예와는 다르게 제 2 실시예는 위젯이 활성화된 이후에 쇼핑화면 데이터에 대한 푸시가 개시된다. 제 1 실시예에서는 위젯이 백 그라운드 상태에서 데이터 푸시가 이루어지면 스마트폰(10)의 프로세싱 로드가 너무 크고 특히 너무 패킷수가 많아져서 과다한 데이터 통신요금이 나올 수 있기에 제 2 실시예에 대한 선택옵션이 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명에서 직접제어 스크린은 복수의 페이지로 구성되어 있는데, 바람직하게는 각 페이지별로 위젯(서브모듈)이 개별적으로 할당되고, 사용자가 각 페이지로 화면을 진입시키면 해당 위젯이 활성화되고 이전 페이지의 위젯은 비활성화되도록 하는 것이 바람직하다. 위젯이 활성화되면 데이터 푸시를 시작하므로 페이지 이동마다 약간의 지연(delay)이 있을 수 있다.
초기화면 구현수단(15b)은 홈 버튼(13a)을 통한 사용자의 홈스크린 요청 입력을 수신에 따라 저장부(17)에 업데이트된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린으로 구현한다. 이후, 초기화면 구현수단(15b)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 이동된 페이지에 해당하는 업데이트된 정보를 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 홈스크린에 구현할 수 있다. 즉, 초기화면 구현수단(15b)은 이동된 페이지에 따른 쇼핑화면 데이터를 홈스크린 바탕화면 상으로 구현한다.
이후, 구매보류 등록수단(16a)은 홈스크린 바탕화면에 구현된 물품에 대하여 사용자가 구매보류 지정 조작을 실행하면 그 구매보류 지정된 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 전송하도록 송수신부(11)를 제어한다.
한편, 캡쳐방식 등록수단(16b)은 홈스크린 바탕화면에 구현된 물품에 대하여 사용자가 터치스크린(12) 상에서 캡쳐 조작을 실행하면 그 캡쳐된 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 전송하도록 송수신부(11)를 제어한다.
공동구매 구현수단(16c)은 유통업체서버(30)에 의한 구매희망 아이템 지정 요청이 합산된 카운팅 수가 미리 설정된 임계치 이상이라는 판단시, 유통업체서버(30)로부터 공동구매 게시 메시지를 수신하여 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신을 통해 구매보류 지정된 물품 및 캡쳐된 물품에 대한 구매 및 결제를 수행하도록 송수신부(11)를 제어한다.
한편, [도 3]은 본 발명에 따라 스마트폰(10)의 홈스크린 바탕화면 상에 원격 직접제어를 통한 가상 유통매장을 구현하는 유통업체서버(30)의 구성을 나타내는 도면이다. 유통업체서버(30)는 상술한 업데이트 수단(15a)으로부터 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공을 요청받음에 따라, 바람직하게는 스마트폰(10)의 사용자에게 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공한다. 이를 위해 유통업체서버(30)는 [도 3]과 같이 관심대상 추출수단(30a), DM정보 추출수단(30b), VIP정보 추출수단(30c), 정보합성 수단(30d), 공동구매 제공수단(30e)을 구비한다.
관심대상 추출수단(30a)은 스마트폰(10)의 배경생성 모듈(15)에 의한 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 통신망(20)을 통해 수신하면, 그 수신된 식별아이디 확인에 따라 스마트폰(10)의 사용자 정보를 데이터베이스 서버(31)에서 확인한다. 이후, 관심대상 추출수단(30a)은 확인된 사용자 정보와 매칭되어 미리 등록된 관심 물품이나 관심 매장 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다.
DM정보 추출수단(30b)은 사용자 정보에 특화된 DM(Direct Marketing) 정보 존재 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단하여 사용자 정보에 특화된 DM 정보가 있는 경우, DM 정보를 추출한다.
VIP정보 추출수단(30c)은 사용자 정보를 통해 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인지 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단하여 VIP 회원인 경우 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다.
정보 제공수단(30d)은 관심대상 추출수단(30a)에 의한 미리 등록된 관심 물품/매장 정보, DM정보 추출수단(30b)에 의한 DM 정보, VIP정보 추출수단(30c)에 의한 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보, 유통업체서버(30)를 통해 유통업체가 판매하고자 하는 물품에 대한 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하여 스마트폰(10)의 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 생성한 뒤, 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)으로 전송한다.
본 발명에서 스마트폰(10)은 여러 페이지로 이루어진 홈스크린 바탕화면을 구비하고 있으며, 이중에서 적어도 일부 페이지는 유통업체서버(30)에 의해 원격지로부터 직접 통제를 받는다. 바람직하게는 홈스크린 바탕화면의 제 1 페이지([도 9] 참조)는 사용자가 평소에 자주 사용하므로 그 편이성을 계속 유지할 수 있도록 종래와 마찬가지로 사용자 제어 영역으로 남겨두고, 제 2 페이지 이후([도 10] 내지 [도 14] 참조)는 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 소위 '직접제어 스크린'으로 할당한다.
또한, 직접제어 스크린은 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 영역으로서 사용자의 터치조작에 따른 변경요청은 적어도 일부에 대해 거절 처리된다. 즉, 쇼핑 목적을 위해 필요하다고 미리 인정한 범주의 조작(예: 페이지별 내용 확인, 물품 구매, 결제 등에 관련된 조작)에 대해서는 사용자 터치조작이 유효하게 처리되지만, 직접제어 스크린의 특정 항목에 대한 삭제나 이동 등의 조작은 적어도 일부 영역에 대해서는, 바람직하게는 직접제어 스크린 전체에 대해 거절 처리된다. 따라서, 직접제어 스크린은 사용자가 통제하는 영역이 아니라 원격지의 유통업체서버(30)가 직접 통제하는 영역이다.
이와 같이 다수의 페이지로 형성된 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 이용해 유통업체서버(30)를 운영하는 유통업체는 판매하고자 하는 물품으로 홈스크린 바탕화면을 디자인하며, 이를 통해 유통업체 상품을 판매할 수 있게 된다. 예컨대, 사용자가 스마트폰(10)을 아침에 켜면 그날 해당 유통업체에서 디자인한 대로 물품판매 화면이 나타나도록 할 수 있다. 그리고, 스마트폰(10) 사용자에게 특화된 형태로 디자인한 DM 정보에 해당하는 상품안내, 이벤트안내, 쿠폰제공 등을 수행할 수 있다.
또한, 스마트폰(10) 사용자가 VIP 회원의 경우라면 프리미엄 서비스를 직접제어 스크린을 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 일정한 종류의 상품(예: 6인용 식탁, 50인치 이상 3D 텔레비전)에 대해 정보를 예컨대 전화로 요청하면 유통업체서버(30)에서 그에 적합한 상품구매 페이지를 디자인하여 홈스크린 바탕화면의 직접제어 스크린 상으로 보여줄 수 있다. 이 경우에 더욱 바람직하게는 홈스크린 바탕화면 상에서 즉시 구매할 수 있도록 결제시스템을 유통업체서버(30) 내부에 구비할 수 있다.
또한 유통업체서버(30)가 제공하는 쇼핑화면 데이터를 구성하는 페이지가 복수 개로 구성됨으로써, 마치 백화점의 층별로 테마가 구성되듯이 각 페이지마다 별도의 테마, 또는 사용자의 취향에 특화된 형태로 상품 또는 매장이 배열될 수도 있다. 즉, [도 11] 내지 [도 13]을 참조하면 신세계 백화점의 1층, 2층, 3층에 대응하도록 직접제어 스크린의 각 페이지가 구성된다. 추가로 별도의 페이지에 이벤트 페이지가 형성되는 것이 바람직한데([도 14] 참조), 사용자 정보를 반영하여 이벤트 페이지가 설계되는 것이 바람직하다.
공동구매 제공수단(30e)은 본 발명의 기술적 사상에 따라 스마트폰(10)에 구현된 가상 유통매장을 통해 유통업체서버(30)가 공동구매 서비스를 제공하는 기술적 수단이다. 공동구매 제공수단(30e)의 자세한 사항에 대해서는 [도 4]를 참조하여 상세하게 후술한다.
한편, [도 4]는 본 발명을 구현하기 위한 공동구매 제공수단(30e)의 구성을 나타내는 도면이다. [도 1] 내지 [도 4]를 참조하면, 공동구매 제공수단(30e)은 희망아이템 등록수단(31), 카운팅/정렬수단(32), 공동구매 수행수단(33), 공동구매 데이터베이스(44)를 포함한다.
희망아이템 등록수단(31)은 스마트폰(10)으로부터 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 수신한 뒤, 스마트폰(10) 사용자와 매칭시켜 공동구매 데이터베이스(44)에 저장한다.
카운팅/정렬수단(32)은 희망아이템 등록수단(31)에 의해 공동구매 데이터베이스(44)에 저장되는 구매희망 아이템을 카운팅한 뒤, 카운팅 수를 공동구매 데이터베이스(44)에 저장한다. 한편, 카운팅/정렬수단(43)은 희망아이템 등록수단(31)에 의해 공동구매 데이터베이스(44)에 저장된 구매희망 아이템에 대한 첫 카운팅일 경우 구매희망 아이템 리스트에 포함시켜 공동구매 데이터베이스(44)에 저장하며, 각 구매희망 아이템 별로 카운팅 수에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬을 수행한다.
공동구매 수행수단(33)은 카운팅/정렬수단(43)에 의한 구매희망 아이템에 대한 카운팅수가 미리 설정한 임계치 이상인 경우, 공동구매 데이터베이스(44)에 스마트폰(10) 사용자와 매칭시켜 등록된 구매희망 아이템 정보와 등록된 구매희망 아이템 중 임계치 이상인 구매희망 아이템을 공동구매 아이템으로 설정하고, 그 공동구매 아이템에 대한 공동구매 게시 메시지, 즉 가상 유통매장에 표시될 공동구매 페이지를 스마트폰(10)으로 전송한다.
또한, 공동구매 수행수단(33)은 당해 공동구매 아이템에 대해서 유통업체서버(30) 내부적으로 물품 공급이 어려운 경우에는 복수의 백화점서버(40)로부터 공동구매 조건을 제공받고 가장 양호한 조건을 선택하는 동작을 더 수행하는 것이 바람직하다.
이상과 같은 공동구매 서비스에 의해 스마트폰(10)으로부터 다수의 구매 요청을 수신한 경우 공동구매 수행수단(33)은 공동구매에 따른 금액으로 임계치 이상인 구매희망 아이템에 대한 결제를 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)과의 데이터 송수신을 통해 수행한다.
[도 5]는 본 발명에서 스마트폰(10)이 수행하는 과정의 제 1 실시예를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 5]를 참조하여 살펴보면, 먼저 제어부(14)는 스마트폰(10)의 시스템 동작전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면을 터치스크린(12)으로 구현한다(S110).
단계(S110) 이후, 제어부(14)는 백그라운드 프로세싱으로 배경생성 모듈(15)을 실행시킨다(S120).
단계(S120)에 따라, 배경생성 모듈(15)은 미리 설정된 주기로 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송하는데, 바람직하게는 사용자에 특화된 정보를 제공받기 위해 스마트폰(10)의 식별아이디를 함께 전송한다. 쇼핑화면 제공 요청에 대응하여 유통업체서버(30)가 당해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공하면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터를 수신하여 일단 저장부(16)로 저장한다. 이러한 과정을 통하여 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 수행한다(S130).
단계(S130) 이후, 배경생성 모듈(15)은 홈 버튼(13a)를 통한 사용자의 홈스크린 요청 입력을 수신에 따라 백그라운드 프로세싱에서 포어그라운드 프로세싱으로 전환함으로써 위젯을 홈스크린에 구현한다(S140).
단계(S140) 이후, 배경생성 모듈(15)은 단계(S130)에서 저장부(16)에 미리 업데이트해둔 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 위젯 상으로 구현한다(S150).
단계(S150)에 따른 홈스크린으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터가 구현이 완료되면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터가 구현된 홈스크린 바탕화면 상에서 사용자의 페이지 이동 요청이 있는 경우 배경생성 모듈(15)은 홈스크린 바탕화면에서 페이지 이동을 구현한다(S160).
단계(S160) 이후, 희망아이템 처리모듈(16)은 홈스크린 바탕화면에 구현된 물품 중 어느 하나에 대한 구매보류 지정 또는 캡쳐를 터치스크린(12)을 통해 스마트폰(10) 사용자로부터 입력받는다(S170).
단계(S170) 이후, 희망아이템 처리모듈(16)은 구매보류 지정된 물품 또는 캡쳐된 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 전송한다(S180).
단계(S180) 이후, 희망아이템 처리모듈(16)은 유통업체서버(30)에 의한 구매희망 아이템 지정 요청이 합산된 카운팅 수가 미리 설정된 임계치 이상이라는 판단시, 유통업체서버(30)로부터 공동구매 게시 메시지를 수신하여 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신을 통해 구매보류 지정된 물품 또는 캡쳐된 물품에 대한 구매 및 결제를 수행한다(S190).
[도 6]은 [도 5]에서의 단계(S130)에서 유통업체서버(30) 상에서 수행되는 과정을 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 6]을 참조하면, 유통업체서버(30)는 [도 3]에서의 스마트폰(10)의 배경생성 모듈(15)에 의한 스마트폰(10)의 식별아이디와 함께 쇼핑화면 제공 요청을 통신망(20)을 통해 수신한 뒤, 그 수신된 식별아이디를 확인함에 따라 스마트폰(10)의 사용자 정보를 데이터베이스 서버(31)에서 확인한다(S131).
단계(S131) 이후, 유통업체서버(30)는 개별 사용자에 대해서 미리 사용자 정보와 매칭되어 등록해둔 관심 물품/매장 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다(S132). 유통매장에서는 재화 판매의 효율을 극대화하기 위해서 미리 고객별로 관심 물품이나 관심 매장에 관한 정보를 분류하여 데이터베이스로 저장해두는데, 단계(S132)는 이러한 정보를 활용한다.
단계(S132) 이후, 유통업체서버(30)는 사용자 정보에 특화된 DM 정보 존재 여부를 판단한다(S133).
단계(S133)의 판단결과 당해 사용자 정보에 대해 특화된 DM 정보가 있는 경우에는 유통업체서버(30)는 그 DM 정보를 추출한다(S134). 반대로, 단계(S133)의 판단결과 당해 사용자 정보에 특화된 DM 정보가 없는 경우에는 DM 정보에 대한 추출 없이 단계(S135)로 진행한다.
단계(S134) 이후, 유통업체서버(30)는 단계(S131)에서 확인된 스마트폰(10)의 사용자 정보를 통해 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인지 여부를 데이터베이스 서버(31)로의 조회를 통해 판단한다(S135).
단계(S135)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원인 경우 유통업체서버(30)는 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보를 데이터베이스 서버(31)로부터 추출한다(S136). 한편, 단계(S136)의 판단결과 스마트폰(10)의 사용자가 VIP 회원이 아닌 경우, 특별 프리미엄 물품에 대한 정보 또는 특별 프리미엄 물품이 구비된 매장에 대한 정보에 대한 추출없이 단계(S137)으로 진행한다.
단계(S136) 이후, 유통업체서버(30)는 위 추출된 정보를 이용하여 쇼핑화면 데이터를 생성하고 각 스마트폰(10)에 구현된 가상 유통매장으로 원격 직접제어를 통해 쇼핑화면 데이터를 제공한다.
[도 7]은 본 발명에서 유통업체서버(30)가 수행하는 과정을 중심으로 파악된 프로세스를 나타낸 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 7]을 참조하면, 유통업체서버(30)는 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)으로부터 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 수신한다(S210).
이에 따라, 유통업체서버(30)는 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청에 따라 요청된 물품을 사용자의 구매희망 아이템으로 지정하여 스마트폰(10) 사용자와 매칭시켜 공동구매 데이터베이스(44)에 저장한다(S220). 여기서 물품은 스마트폰(10) 사용자의 관심 물품 또는 특별 프리미엄 물품일 수 있다.
단계(S220) 이후, 유통업체서버(30)는 단계(S220)에서 공동구매 데이터베이스(44)에 저장되는 구매희망 아이템에 대한 카운팅을 수행한 뒤, 카운팅 수를 공동구매 데이터베이스(44)에 저장하며, 각 구매희망 아이템 별로 카운팅 수에 따라 오름차순 또는 내림차순으로 정렬을 수행한다(S230). 한편, 유통업체서버(30)는 공동구매 데이터베이스(44)에 저장된 구매희망 아이템에 대한 첫 카운팅일 경우 구매희망 아이템 리스트에 새로 그 구매희망 아이템을 생성하여 공동구매 데이터베이스(44)에 저장한다.
단계(S230) 이후, 유통업체서버(30)는 앞서의 단계(S230)에서 카운팅한 결과인 구매희망 아이템에 대한 카운팅수가 미리 설정된 임계치 이상인지 여부를 판단한다(S240).
단계(S240)의 판단결과 카운팅수가 미리 설정된 임계치 이상인 경우에 유통업체서버(30)는 공동구매 데이터베이스(44)에 지금까지 스마트폰(10) 사용자와 매칭시켜 등록된 구매희망 아이템 정보와 그 등록된 구매희망 아이템 중 임계치 이상에 해당되는 구매희망 아이템에 대한 공동구매 게시 메시지를 스마트폰(10)으로 전송한다(S250). 반대로 단계(S240)의 판단결과 미리 설정된 임계치 이상이 아닌 경우, 유통업체서버(30)는 단계(S230)에서 카운팅된 구매희망 아이템에 대한 스마트폰(10) 또는 다른 모바일단말로부터 구매희망 아이템 지정 요청에 따라 추가 카운팅을 대기한다(S260).
단계(S250) 이후, 유통업체서버(30)는 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)으로부터 구매 요청이 수신되는지 여부를 판단한다(S270).
단계(S270)의 판단결과 구매 요청이 수신된 경우 유통업체서버(30)는 공동구매에 따른 금액으로 임계치 이상인 구매희망 아이템에 대한 결제를 통신망(20)을 통해 스마트폰(10)과의 데이터 송수신을 통해 수행한다(S280). 반대로 단계(S270)의 판단결과 구매 요청이 수신되지 않은 경우 유통업체서버(30)는 단계(S280)에 따른 결제를 수행하지 않고 종료한다.
[도 8]은 본 발명에서 스마트폰(10)이 수행하는 과정의 제 2 실시예를 나타내는 흐름도이다. [도 1] 내지 [도 8]을 참조하여 살펴보면, 먼저 제어부(14)는 스마트폰(10)의 시스템 동작전원이 온(ON) 됨에 따라 초기의 홈스크린 바탕화면을 터치스크린(12)으로 구현한다(S310).
단계(S210) 이후, 제어부(14)는 포어그라운드 프로세싱으로 배경생성 모듈(15)을 활성화 시킨다(S320).
단계(S320)에 따라, 배경생성 모듈(15)은 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 쇼핑화면 제공 요청을 전송하는데, 바람직하게는 사용자에 특화된 정보를 제공받기 위해 스마트폰(10)의 식별아이디를 함께 전송한다. 쇼핑화면 제공 요청에 대응하여 유통업체서버(30)가 당해 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 제공하면, 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터를 수신하여 일단 저장부(16)로 저장한다. 이러한 과정을 통하여 배경생성 모듈(15)은 쇼핑화면 데이터에 대한 업데이트를 수행한다(S330).
단계(S330) 이후, 배경생성 모듈(15)은 사용자의 홈 버튼(13a) 조작을 통하여 사용자로부터 홈스크린 바탕화면에 대한 요청 입력을 수신하면 단계(S330)에서 미리 저장부(16)에 업데이트해둔 쇼핑화면 데이터를 터치스크린(12) 상의 홈스크린 바탕화면으로 구현한다(S340).
단계(S340) 이후, 배경생성 모듈(15)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 따라 홈스크린에서 페이지를 이동한다(S350).
단계(S350)에 따른 홈스크린으로 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터가 구현이 완료되면, 배경생성 모듈(15)은 사용자에 특화된 쇼핑화면 데이터를 구성하는 다수의 페이지 중 어느 하나의 페이지로의 사용자의 이동 요청에 대응하여 그 이동된 페이지에 해당하는 업데이트된 정보(업데이터 정보)를 유통업체서버(30)로부터 통신망(20)을 통해 수신하도록 송수신부(11)를 제어한 뒤, 홈스크린 바탕화면의 가상 유통매장에 구현할 수 있다(S360).
한편, [도 8]의 단계(S340)은 [도 5]의 단계(S130)와 다르게 위젯이 활성화된 이후에 쇼핑화면 데이터에 대한 푸시가 개시된다. 즉, [도 5]의 단계(S130)에서는 위젯이 백 그라운드 상태에서 데이터 푸시가 이루어지면 프로세싱 양이 많고 너무 패킷수가 많아져서 과다한 통신요금이 나올 수 있다. 본 발명에서 쇼핑화면 데이터가 다수의 페이지로 구성되어 있다면, 각 페이지별로 위젯을 할당하고 각 페이지로 진입하면 해당 페이지의 위젯을 활성화하는 한편 이전 페이지의 위젯은 비활성화되도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 각 페이지에 해당하는 위젯이 활성화되면 그에 대응하여 데이터 푸시가 시작될 수 있으며, 페이지 이동에 따라 약간의 지연이 있을 수 있다.
단계(S360) 이후, 희망아이템 처리모듈(16)은 홈스크린 바탕화면에 구현된 물품 중 어느 하나에 대한 구매보류 지정 또는 캡쳐를 터치스크린(12)을 통해 스마트폰(10) 사용자로부터 입력받는다(S370).
단계(S370) 이후, 희망아이템 처리모듈(16)은 구매보류 지정된 물품 또는 캡쳐된 물품에 대한 구매희망 아이템 지정 요청을 통신망(20)을 통해 유통업체서버(30)로 전송한다(S380).
단계(S380) 이후, 희망아이템 처리모듈(16)은 유통업체서버(30)에 의한 구매희망 아이템 지정 요청이 합산된 카운팅 수가 미리 설정된 임계치 이상이라는 판단시, 유통업체서버(30)로부터 공동구매 게시 메시지를 수신하여 유통업체서버(30)와의 데이터 송수신을 통해 구매보류 지정된 물품 또는 캡쳐된 물품에 대한 구매 및 결제를 수행한다(S390).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현하는 것이 가능하다. 이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산된 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드, 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예가 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.
10: 스마트폰
11: 송수신부
12: 터치스크린
13: 버튼입력부
13a: 홈 버튼
14: 제어부
15: 배경생성 모듈
15a: 업데이트 수단
15b: 초기화면 구현수단
16: 희망아이템 처리모듈
16a: 구매보류 등록수단
16b: 캡쳐방식 등록수단
16c: 공동구매 구현수단
17: 저장부
20: 통신망
30: 유통업체서버
30a: 관심대상 추출수단
30b: DM정보 추출수단
30c: VIP정보 추출수단
30d: 정보 제공수단
30e: 공동구매 제공수단
31: 희망아이템 등록수단
32: 카운팅/정렬수단
33: 공동구매 수행수단
34: 공동구매 데이터베이스
40: 백화점서버

Claims (7)

  1. 통신망으로 연결된 다수의 스마트단말과 유통업체서버를 통해 상기 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 대한 상기 유통업체서버의 원격 직접제어를 통해 형성된 가상 유통매장을 통해 상기 스마트단말의 사용자에게 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 유통업체서버의 원격 직접제어를 통해 상기 스마트단말의 홈스크린 바탕화면에 가상 유통매장을 구현하는 제 1 단계;
    상기 스마트단말이 상기 유통업체서버로부터 원격 직접제어를 통해 쇼핑화면 데이터를 제공받아 상기 가상 유통매장의 디스플레이 화면 상에 반영하는 동작을 일정 간격마다 수행하는 제 2 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 복수의 스마트단말의 사용자로부터 구매희망 아이템을 개별적으로 제공받는 제 3 단계;
    상기 유통업체서버가 특정 구매희망 아이템에 대한 구매희망 카운팅수가 미리 설정된 임계치를 초과하는 이벤트를 검출하는 제 4 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 임계치를 초과한 구매희망 카운팅수를 갖는 구매희망 아이템을 공동구매 아이템으로 설정하는 제 5 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 가상 유통매장에 대해 상기 공동구매 아이템에 대한 공동구매 페이지 쇼핑화면 데이터를 생성하는 제 6 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 공동구매 아이템에 대해 구매를 희망한 사용자의 스마트단말을 포함한 다수의 스마트단말에 대해 상기 가상 유통매장을 통해 상기 공동구매 페이지 쇼핑화면 데이터를 구현함으로써 공동구매 서비스를 제공하는 제 7 단계;
    를 포함하여 구성되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 스마트단말이 복수의 페이지로 구성된 홈스크린 바탕화면을 디스플레이 구현하는 단계;
    상기 스마트단말이 상기 홈스크린 바탕화면의 적어도 일부의 페이지를 상기 유통업체서버의 직접제어 스크린으로 예약하는 단계;
    상기 스마트단말이 상기 예약된 직접제어 스크린을 위한 배경생성 모듈을 구동하는 단계;
    상기 배경생성 모듈이 상기 통신망을 통하여 상기 유통업체서버와 직접제어 채널을 형성하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 직접제어 채널을 통해 상기 홈스크린 바탕화면의 직접제어 스크린에 대해 쇼핑화면을 형성하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 직접제어 스크린에 형성된 쇼핑화면 상에 이루어지는 사용자의 조작을 감지하고, 상기 감지된 사용자 조작에 대응하여 쇼핑 화면을 제공하는 단계;
    상기 배경생성 모듈은 상기 홈스크린 바탕화면에서 상기 예약된 직접제어 스크린 중 일부 페이지에 대해 사용자 터치 조작에 따른 변경요청을 제공받는 경우에 상기 변경요청을 거절 처리하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    상기 유통업체서버가 상기 가상 유통매장을 통한 쇼핑화면 데이터 상에서 구매보류 지정된 물품을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 가상 유통매장을 통해 상기 스마트단말로부터 제공되는 캡쳐 물품을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 가상 유통매장을 통해 상기 스마트단말로부터 제공되는 물품 항목을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계;
    상기 유통업체서버가 외부의 백화점서버를 통해 구매보류 항목을 구매희망 아이템으로 식별하는 단계;
    의 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 유통매장서버가 상기 공동구매 아이템에 대해 복수의 백화점서버로부터 공동구매 조건을 제공받고 가장 양호한 조건을 선택하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 배경생성모듈은 상기 직접제어 스크린의 각 페이지별로 할당된 복수의 서브모듈로 구성되고,
    상기 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법은,
    상기 서브모듈이 상기 직접제어 스크린 중에서 자신에게 할당된 페이지가 상기 스마트단말에서 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 상기 유통업체서버로 자신에게 할당된 상기 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 요청하는 단계;
    상기 유통업체서버가 상기 서브모듈로부터의 요청에 대응하여 상기 요청을 제공한 서브모듈에 할당된 상기 직접제어 스크린의 페이지에 대한 쇼핑 화면을 상기 배경생성모듈로 제공하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 배경생성모듈은 상기 직접제어 스크린이 디스플레이 표시되지 않는 동안 백그라운드 프로세싱으로 상기 유통업체서버로부터 상기 직접제어 스크린의 각 페이지에 대한 쇼핑 화면의 데이터를 미리 제공받는 단계;
    상기 배경생성모듈은 상기 직접제어 스크린이 디스플레이됨을 감지하면 포어그라운드 프로세싱으로 전환하여 상기 미리 제공받은 쇼핑 화면의 데이터를 이용하여 상기 직접제어 스크린의 쇼핑 화면을 형성하는 단계;
    를 더 포함하여 구성되는 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 따른 구매희망 아이템 기반의 공동구매 서비스 제공 방법을 실행하기 위한 공동구매 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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