KR20130103859A - 디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템 - Google Patents

디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템 Download PDF

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Abstract

디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템이 제공된다. 상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 연속적으로 입력되는 복수의 제1프레임 데이터 각각의 CRC(cyclic redundancy check)를 서로 비교하는 단계,상기 복수의 제1프레임 데이터 각각의 CRC가 서로 일치할 때, 연속적으로 입력되는 복수의 제2프레임 데이터 각각을 서로 비교하는 단계, 및 상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때, 패널 셀프 리프레쉬(panel self-refresh) 모드로 진입하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템{METHOD OF OPERATING A DISPLAY DRIVER AND A DISPLAY CONTROL SYSTEM}
본 발명은 디스플레이 드라이버의 동작 방법에 관한 것으로, 특히 호스트로부터 정지 영상이 수신될 때 패널 셀프-리프레쉬(panel self-refresh(PSR)) 모드로 동작하여 전력 소모를 줄일 수 있는 디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템에 관한 것이다.
애플리케이션 프로세서는 디스플레이 드라이버로 일정한 레이트(rate)로 영상 데이터를 전송한다. 상기 레이트는 리프레쉬(refresh) 레이트 또는 버티컬 주파수(vertical frequency)라고 하며, 영상 데이터의 변화가 없을 때에도 일정한 값으로 유지된다. 즉, 정지 영상이 디스플레이되고 있을 때에도, 상기 애플리케이션 프로세서는 상기 디스플레이 드라이버로 영상 데이터를 전송하므로, 전력이 소비된다.
최근 개발되는 디스플레이 드라이버는 전력 소모를 줄이기 위해 패널 셀프-리프레쉬(panel self-refresh(PSR)) 기능을 포함한다. PSR 기능은 호스트로부터 출력되는 영상 데이터가 정지 영상일 때 상기 애플리케이션 프로세서의 영상 데이터 출력을 중지하고 디스플레이 컨트롤러에 포함된 메모리(예컨대, 프레임 버퍼)에 저장된 영상 데이터를 디스플레이하는 기능이다.
PSR 기능은 시스템 전력을 절약하고 제한된 용량의 배터리로부터 전력을 공급받는 모바일 기기에 적용되어 상기 모바일 기기의 배터리 수명을 연장한다.
디스플레이 시스템이 PSR 모드로 동작할 때, 상기 디스플레이 드라이버를 포함하는 디스플레이 모듈과 상기 애플리케이션 프로세서 각각은 전력 소모를 줄일 수 있다.
종래의 PSR 기술에서는, 애플리케이션 프로세서가 디스플레이되는 영상 데이터의 정지 영상 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 디스플레이 드라이버로 PSR에 대한 제어 신호를 전송한다.
애플리케이션 프로세서가 디스플레이되는 영상 데이터의 정지 영상 여부를 판단하는 방법에는 CRC(cyclic redundancy check) 체크 방법, 프레임 버퍼 어드레스 체크 방법, 및 풀 데이터 체크(full-data check) 방법이 있다.
CRC 체크 방법은 디스플레이되는 영상 데이터의 CRC를 계산하고, 계산된 CRC를 이용해 정지 영상 여부를 판단한다. 상기 CRC 체크 방법은 정지 영상 판단에 대하여 오류가 발생할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 CRC 계산에 따라 다른 작업의 속도에 영향을 받을 수 있다.
프레임 버퍼 어드레스 체크 방법은 애플리케이션 프로세서의 프레임 버퍼의 쓰기 동작 실행 여부에 따라 정지 영상 여부를 판단한다. 상기 프레임 버퍼 어드레스 체크 방법은 애플리케이션 프로세서의 칩에 프레임 버퍼 어드레스 체크 기능을 추가하여 제작하여야 한다.
풀 데이터 체크 방법은 디스플레이되는 영상 데이터를 픽셀마다 비교하여 정지 영상 여부를 판단한다. 상기 풀 데이터 체크 방법은 완벽하게 정지 영상 여부를 판단할 수 있으나, 많은 수의 메모리 접근이 필요하고 풀 데이터 체크 기능을 추가하여 제작하여야 한다.
애플리케이션 프로세서가 디스플레이되는 영상 데이터의 정지 영상 여부를 판단하는 방법은 상기 애플리케이션 프로세서의 작업 속도에 많은 영향을 주거나 상기 애플리케이션 프로세서가 PSR 기능을 지원해야만 사용할 수 있다.
또한, PSR 모드로 동작하는 동안, 디스플레이 드라이버는 애플리케이션 프로세서와 관련 없이 디스플레이되는 영상 데이터의 프레임 레이트를 조절할 수 있다. 따라서, PSR 모드를 이탈할 때, 디스플레이 드라이버와 애플리케이션 프로세서는 동기화되지 않아서 영상의 찢어짐 현상(tearing effect) 또는 프레임 손실이 발생할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 디스플레이 드라이버에 의해 정지 영상 여부를 판단하고 PSR 모드를 이탈할 때 영상의 찢어짐 현상(tearing effect) 또는 프레임 손실을 방지하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 연속적으로 입력되는 복수의 제1프레임 데이터 각각의 CRC(cyclic redundancy check)를 서로 비교하는 단계, 상기 복수의 제1프레임 데이터 각각의 상기 CRC가 서로 일치할 때, 연속적으로 입력되는 복수의 제2프레임 데이터 각각을 서로 비교하는 단계, 및 상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때, 패널 셀프 리프레쉬(panel self-refresh) 모드로 진입하는 단계를 포함한다.
상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때, 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호를 애플리케이션 프로세서로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 동작하는 동안, 상기 복수의 제1프레임 데이터와 상기 복수의 제2프레임 데이터 중에서 어느 하나의 프레임 데이터를 디스플레이로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 복수의 제2프레임 데이터는 상기 복수의 제1프레임 데이터와 연속하여 입력될 수 있다.
상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 동작하는 동안, 새롭게 입력되는 복수의 제3프레임 데이터가 입력되면, 상기 복수의 제3프레임 데이터 각각의 프레임 레이트를 조절하고 조절된 복수의 제3프레임 데이터 각각을 연속적으로 디스플레이로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 상기 조절된 복수의 제3프레임 데이터 각각을 연속적으로 상기 디스플레이로 전송하는 동안, 애플리케이션 프로세서로부터 출력된 프레임 데이터와 상기 디스플레이로 전송되는 프레임 데이터가 서로 동기될 때, 비디오 모드로 진입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 제어 시스템은 연속적으로 복수의 프레임 데이터를 출력하는 애플리케이션 프로세서, 및 상기 애플리케이션 프로세서로부터 수신된 상기 복수의 프레임 데이터에 기초하여 패널 셀프 리프레쉬 모드(panel self-refresh)로 진입하는 디스플레이 드라이버를 포함하며, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 복수의 프레임 데이터 중에서 복수의 제1프레임 데이터 각각의 CRC (cyclic redundancy check)가 서로 일치할 때 상기 복수의 제1프레임 데이터와 연속하여 입력되는 복수의 제2프레임 데이터 각각을 서로 비교하고, 상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때 상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 진입한다.
상기 디스플레이 드라이버는 상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때, 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호를 상기 애플리케이션 프로세서로 전송하며, 상기 애플리케이션 프로세서는 상기 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호에 응답하여 새로운 프레임 데이터 전송을 중지할 수 있다.
상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 동작하는 동안, 상기 복수의 제1프레임 데이터와 상기 복수의 제2프레임 데이터 중에서 어느 하나의 프레임 데이터를 디스플레이로 전송할 수 있다.
상기 애플리케이션 프로세서가 새롭게 입력되는 복수의 제3프레임 데이터를 전송하면, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 복수의 제3프레임 데이터 각각의 프레임 레이트를 조절하고 조절된 복수의 제3프레임 데이터 각각을 연속적으로 디스플레이로 전송할 수 있다.
상기 디스플레이 드라이버는 상기 조절된 복수의 제3프레임 데이터 각각을 상기 디스플레이로 전송하는 동안 상기 애플리케이션 프로세서로부터 출력된 프레임 데이터와 상기 조절된 프레임 데이터가 동기화될 때, 비디오 모드로 진입할 수 있다.
상기 비디오 모드로 동작하는 동안, 상기 디스플레이 드라이버는 상기 애플리케이션 프로세서로부터 수신된 프레임 데이터를 직접 상기 디스플레이로 전송할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 드라이버의 동작 방법은 패널 셀프 리프레쉬 모드(panel self-refresh)로 동작하는 동안 애플리케이션 프로세서로부터 제1프레임 데이터를 수신하는 단계, 상기 제1프레임 데이터와 디스플레이로 전송되는 제2프레임 데이터의 동기 여부를 판단하는 단계, 및 판단 결과에 따라 상기 제1프레임 데이터와 상기 제2프레임 데이터가 동기되지 않았을 때, 상기 제1프레임 데이터의 프레임 레이트를 조절하고, 조절된 제1프레임 데이터를 상기 디스플레이로 전송하고, 상기 제1프레임 데이터와 상기 제2프레임 데이터가 동기됐을 때, 비디오 모드로 전환하는 단계를 포함한다.
상기 비디오 모드는 상기 디스플레이 드라이버가 상기 애플리케이션 프로세서로부터 수신된 새로운 프레임 데이터를 직접 상기 디스플레이로 전송하는 모드일 수 있다.
상기 판단하는 단계는 상기 제1프레임 데이터의 제1버티컬 블랭킹 인터벌(vertical blanking interval)과 상기 제2프레임 데이터의 제2버티컬 블랭킹 인터벌이 서로 겹치는지 여부에 따라 상기 제1프레임 데이터와 상기 제2프레임 데이터의 동기 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 드라이버의 동작 방법 및 디스플레이 제어 시스템은 상기 디스플레이 드라이버에 의해 정지 영상 여부를 판단할 수 있고 패널 셀프-리프레쉬 모드를 이탈할 때 영상의 찢어짐 현상(tearing effect) 또는 프레임 손실을 방지할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 제어 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 PSR 컨트롤러의 블록도를 나타낸다.
도 3은 도 1에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 플로우 차트(flow chart)를 나타낸다.
도 4는 도 1에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 표이다.
도 5는 도 1에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 플로우차트를 나타낸다.
도 6은 도 1에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 표이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 제어 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 8은 도 7에 도시된 PSR 컨트롤러의 블록도를 나타낸다.
도 9는 도 7에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우차트를 나타낸다.
도 10은 도 7에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1구성 요소는 제2구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2구성 요소는 제1구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 제어 시스템의 블록도를 나타낸다. 도 1을 참조하면, 디스플레이 제어 시스템(10A)은 외부 메모리(11), 애플리케이션 프로세서(20), 디스플레이 드라이버(40A), 및 디스플레이(60)를 포함한다.
도 1부터 도 8을 참조하여 설명될 디스플레이 제어 시스템(10A 또는 10B)은 TV(television), DTV(digital TV), IPTV(Internet protocol television), 컴퓨터, 또는 휴대용 장치(portable device)로 구현될 수 있다.
상기 휴대용 장치는 2차원 디스플레이(60) 또는 3차원 디스플레이(60)를 포함하는 장치로서, 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 이동 전화기(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, PDA(personal digital assistant), EDA (enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 손으로 들고다닐 수 있는 게임 콘솔(handheld game console), 또는 e-북(e-book)과 같이 손으로 들고다닐 수 있는 장치(handheld device)로 구현될 수 있다.
외부 메모리(11)는 DRAM(dynamic random access memory)과 같은 휘발성 메모리로 구현될 수 있다. 또한, 외부 메모리(11)는 플래시(flash) 메모리, 저항성 (resistive) 메모리, 또는 상변환 메모리(phase change random access memory(PRAM)와 같은 불휘발성 메모리로 구현될 수 있다.
애플리케이션 프로세서(20)는 채널(CH)을 통하여 프레임 데이터(FRAME)를 디스플레이 드라이버(40A)로 전송할 수 있다. 애플리케이션 프로세서(20)는 버스(21)를 통하여 서로 통신할 수 있는 CPU(central processing unit; 23), 메모리 컨트롤러(25), 및 전송 인터페이스(27)를 포함할 수 있다.
CPU(23)는 애플리케이션 프로세서(20)의 동작을 전반적으로 제어한다. 예컨대, CPU(23)는 메모리 컨트롤러(25)와 전송 인터페이스(27)를 제어할 수 있다.
메모리 컨트롤러(25)는 외부 메모리(11)로부터 출력된 이미지 데이터, 예컨대 동영상 데이터 또는 정지 영상 데이터를 버스(21)를 통하여 전송 인터페이스(27)로 전송할 수 있다.
전송 인터페이스(27)는 채널(CH)을 통하여 디스플레이 드라이버(40A)로 프레임 데이터(FRAME)를 전송한다. 실시 예에 따라, 전송 인터페이스(27)는 채널(CH)을 통하여 디스플레이 드라이버(40A)로 다양한 신호를 전송할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 전송 인터페이스(27)는 채널(CH)을 통하여 디스플레이 드라이버(40A)로부터 다양한 신호, 예컨대, 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)를 수신할 수 있다.
전송 인터페이스(27)는 CPU 인터페이스, RGB 인터페이스, 또는 시리얼 인터페이스(serial interface)로 구현될 수 있다. 실시 예에 따라, 전송 인터페이스 (27)는 MDDI(mobile display digital interface), MIPI®(mobile industry processor interface), SPI(serial peripheral interface), I2C(inter IC) 인터페이스, DP(displayport)를 지원하는 인터페이스, eDP(embedded displayport)를 지원하는 인터페이스, 또는 HDMI(high-definition multimedia interface)로 구현될 수 있다.
디스플레이 드라이버(40A)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 연속적으로 출력된 복수의 프레임 데이터를 분석하고, 분석 결과에 따라 상기 복수의 프레임 데이터에 대응되는 이미지가 정지 영상인지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 복수의 프레임 데이터에 대응되는 이미지가 정지 영상일 때 패널 셀프-리프레쉬(panel self-refresh(PSR)) 모드로 진입한다.
본 명세서에서 PSR 모드는 디스플레이 드라이버(40A)가 상기 정지 영상에 대응되는 프레임 데이터를 저장하고 저장된 프레임 데이터를 디스플레이(60)로 전송하는 모드를 의미한다. 또한 비디오 모드는 디스플레이 드라이버(40A)가 애플리케이션 드라이버(20)로부터 출력된 프레임 데이터(FRAME)를 디스플레이(60)로 직접 출력하는 모드를 의미한다.
실시 예에 따라, 디스플레이 드라이버(40A)는 디스플레이(60)로 전송되는 프레임 데이터의 프레임 레이트를 조절할 수 있다. 예를 들어, PSR 모드에서 디스플레이 드라이버(40A)는 플리커(flicker)가 발생하지 않는 범위에서 디스플레이(60)로 전송되는 프레임 데이터의 프레임 레이트를 감소시킬 수 있다.
실시 예에 따라, PSR 모드에서 애플리케이션 프로세서(20)는 프레임 데이터의 출력을 중지할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 프로세서(20)는 디스플레이 드라이버(40A)로부터 출력된 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)에 응답하여 프레임 데이터의 출력을 중지할 수 있다.
디스플레이 드라이버(40A)는 수신 인터페이스(41), PSR 컨트롤러(43A), 프레임 버퍼(45), MUX(47), 디스플레이 인터페이스(49)를 포함할 수 있다.
수신 인터페이스(41)는 채널(CH)을 통하여 애플리케이션 프로세서(20)로부터 출력된 프레임 데이터(FRAME)를 수신한다. 실시 예에 따라, 수신 인터페이스(41)는 채널(CH)을 통하여 애플리케이션 프로세서(20)로부터 다양한 신호를 수신할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 수신 인터페이스(41)는 채널(CH)을 통하여 애플리케이션 프로세서(20)로 다양한 신호, 예컨대, 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)를 전송할 수 있다. 수신 인터페이스(41)는 전송 인터페이스(27)와 동일한 인터페이스로 구현될 수 있다.
PSR 컨트롤러(43A)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신 인터페이스(41)를 통하여 수신된 복수의 프레임 데이터를 수신하고, 수신된 복수의 프레임 데이터를 분석하고, 분석 결과에 따라 상기 복수의 프레임 데이터에 대응되는 영상이 정지 영상일 때 PSR 모드로 진입한다. PSR 컨트롤러(43A)가 상기 복수의 프레임 데이터에 대응되는 영상이 정지 영상인지 여부를 판단하는 방법은 도 3 또는 도 5에서 보다 상세하게 설명될 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 PSR 컨트롤러의 블록도를 나타낸다. 도 1 및 도 2를 참조하면, PSR 컨트롤러(43A)는 CRC 비교 회로(431), 프레임 데이터 비교 회로(432), PSR 제어 회로(433A), 및 메모리(435)를 포함한다. 도 2에서는 설명의 편의를 위하여 프레임 버퍼(45)가 함께 도시되었다.
CRC 비교 회로(431)는 수신 인터페이스(41)를 통해 애플리케이션 프로세서(20)로부터 연속적으로 수신된 복수의 프레임 데이터, 예컨대, 제1프레임 데이터 각각의 CRC를 연산하고, 연산된 CRC를 서로 비교한다.
구체적으로, CRC 비교 회로(431)는 복수의 프레임 데이터 중에서 어느 하나의 프레임 데이터의 CRC를 연산하고, 연산된 CRC를 메모리(435)에 저장한다. CRC 비교 회로(431)는 상기 어느 하나의 프레임 데이터에 연속적으로 수신된 다른 하나의 프레임 데이터의 CRC를 연산하고, 연산된 CRC(즉, 상기 다른 하나의 프레임 데이터의 CRC)와 메모리(435)에 저장된 CRC(즉, 상기 어느 하나의 프레임 데이터의 CRC)를 서로 비교한다.
비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC가 서로 일치할 때, CRC 비교 회로(431)는 프레임 데이터 비교 회로(432)와 PSR 제어 회로(433A)로 상기 연산된 CRC가 서로 일치하는 것을 지시하는 CRC 비교 결과 신호(CR1)를 출력한다.
실시 예에 따라, CRC 비교 회로(431)는 연산된 CRC가 서로 일치하는 제1프레임 데이터가 기준 개수 이상일 때 프레임 데이터 비교 회로(432)와 PSR 제어 회로(433A)로 CRC 비교 결과 신호(CR1)를 출력할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, CRC 비교 회로(431)는 연산된 CRC가 서로 일치하는 제1프레임 데이터가 있을 때 프레임 데이터 비교 회로(432)와 PSR 제어 회로(433A)로 CRC 비교 결과 신호(CR1)를 출력할 수 있다.
프레임 데이터 비교 회로(432)는 CRC 비교 회로(431)로부터 출력된 CRC 비교 결과 신호(CR1)에 응답하여 상기 제1프레임 데이터와 상기 제1프레임 데이터에 연속하여 입력되는 복수의 프레임 데이터, 예컨대, 제2프레임 데이터를 비교한다.
구체적으로, 프레임 데이터 비교 회로(432)는 상기 제1프레임 데이터를 프레임 버퍼(45)에 저장한다. 프레임 데이터 비교 회로(432)는 프레임 버퍼(45)로부터 저장된 프레임 데이터(SFRAME)를 리드(read)하고, 저장된 프레임 데이터(SFRAME)와 상기 제2프레임 데이터를 서로 비교한다.
비교 결과에 따라 저장된 프레임 데이터(SFRAME)와 상기 제2프레임 데이터가 서로 일치할 때, 프레임 데이터 비교 회로(432)는 PSR 제어 회로(433A)로 저장된 프레임 데이터(SFRAME)와 상기 제2프레임 데이터가 서로 일치하는 것을 지시하는 프레임 데이터 비교 결과 신호(CR2)를 출력한다.
실시 예에 따라, 프레임 데이터 비교 회로(432)는 저장된 프레임 데이터(SFRAME)와 상기 제2프레임 데이터가 서로 일치할 때 PSR 제어 회로(433A)로 프레임 데이터 비교 결과 신호(CR2)를 출력할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 프레임 데이터 비교 회로(432)는 저장된 프레임 데이터(SFRAME)와 일치하는 제2프레임 데이터가 기준 개수 이상 일 때 PSR 제어 회로(433A)로 프레임 데이터 비교 결과 신호(CR2)를 출력한다.
PSR 제어 회로(433A)는 CRC 비교 회로(431)로부터 출력된 CRC 비교 결과 신호(CR1)과 프레임 데이터 비교 회로(432)로부터 출력된 프레임 데이터 비교 결과 신호(CR2)에 응답하여 PSR 컨트롤러(43A)의 동작 모드를 비디오 모드로부터 PSR 모드로 전환하고, MUX(47)로 제어 신호(CS)를 출력한다.
제어 신호(CS)는 비디오 모드에서 수신 인터페이스(41)로부터 출력된 프레임 데이터(FRAME)를 출력하고 PSR 모드에서 프레임 버퍼(45)로부터 출력된 저장된 프레임 데이터(SFRAME)를 출력하도록 MUX(47)를 제어하기 위한 신호이다.
실시 예에 따라, PSR 제어 회로(433A)는 비디오 모드로부터 PSR 모드로 전환될 때 수신 인터페이스(41)로 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)를 출력할 수 있다. 수신 인터페이스(41)는 PSR 제어 회로(433A)로부터 출력된 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)를 채널(CH)을 통해 애플리케이션 프로세서(20)로 전송할 수 있다. 애플리케이션 프로세서(20)는 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)에 응답하여 프레임 데이터의 출력을 중지할 수 있다.
프레임 버퍼(45)는 PSR 컨트롤러(43A)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)를 저장하고, PSR 컨트롤러(43A)와 MUX(47)로 저장된 프레임 데이터(SFRAME)를 출력한다.
MUX(47)는 PSR 컨트롤러(43A)로부터 출력된 제어 신호(CS)에 따라 수신 인터페이스(41)로부터 출력된 프레임 데이터(FRAME)와 프레임 버퍼(45)로부터 출력된 저장된 프레임 데이터(SFRAME) 중에서 어느 하나를 디스플레이 인터페이스(49)로 출력한다.
디스플레이 인터페이스(49)는 MUX(47)로부터 출력된 프레임 데이터(FRAME) 또는 저장된 프레임 데이터(SFRAME)를 디스플레이(60)로 전송한다.
디스플레이(60)는 비디오 모드에서 프레임 버퍼(45)를 통하지 않은 프레임 데이터(FRAME)를 디스플레이하고, PSR 모드에서 프레임 버터(45)에 저장된 프레임 데이터(SFRAME)를 디스플레이한다.
도 3은 도 1에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 플로우 차트(flow chart)를 나타내고, 도 4는 도 1에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 표이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 디스플레이 드라이버(40A)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 프레임 데이터를 수신하고(S100), 수신된 프레임 데이터의 CRC(cyclic redundancy check)를 연산한다(S110).
디스플레이 드라이버(40A)는 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC를 비교한다(S120). 비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC가 일치하지 않을 때 디스플레이 드라이버(40A)는 상기 연산된 CRC를 메모리에 저장한다(S130). 비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC가 일치할 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 CRC의 일치 횟수(N)를 카운트한다(S140). 실시 예에 따라, S110 내지 S140은 디스플레이 드라이버(40A)의 CRC 비교 회로(431)에 의해 수행될 수 있다.
일치 횟수(N)가 기준 횟수 이상일 때(S150), 디스플레이 드라이버(40A)는 이전 프레임 데이터를 프레임 버퍼(45)에 저장하고(S150), 새로운 프레임 데이터를 수신한다(S170).
디스플레이 드라이버(40A)는 프레임 버퍼(45)에 저장된 프레임 데이터와 상기 새로운 프레임 데이터를 서로 비교하고(S180), 비교 결과에 따라 상기 저장된 프레임 데이터와 상기 새로운 프레임 데이터가 서로 일치할 때 연속적으로 입력된 복수의 프레임 데이터에 대응되는 이미지가 정지 영상이라고 판단하고 PSR 모드로 진입한다(S190). 실시 예에 따라, S160 내지 S180은 디스플레이 드라이버(40A)의 프레임 데이터 비교 회로(432)에 의해 수행될 수 있고, S190은 PSR 제어 회로(433A)에 의해 수행될 수 있다.
상기 저장된 프레임 데이터와 상기 새로운 프레임 데이터 각각은 이미지 데이터와 상기 이미지 데이터에 대응되는 CRC를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서 나타난 바와 같이 상기 기준 횟수가 30번일 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 연속하여 수신되는 프레임 데이터(FRAME1 내지 FRAME30)의 CRC들을 서로 비교한다. 비교 결과에 따라 프레임 데이터(FRAME1 내지 FRAME30)의 CRC들 각각이 30번 서로 일치할 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 프레임 데이터(FRAME1 내지 FRAME30)와 31번째 프레임 데이터(FRAME31)를 서로 비교한다. 비교 결과에 따라, 프레임 데이터(FRAME1 내지 FRAME30)와 31번째 프레임 데이터(FRAME31)가 서로 일치할 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 비디오 모드로부터 PSR 모드로 전환된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 드라이버의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우차트를 나타내고, 도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 정지 영상 판단 방법을 설명하기 위한 표이다.
도 1, 도 2, 도 5, 및 도 6을 참조하면, 디스플레이 드라이버(40A)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 프레임 데이터를 수신하고(S200), 수신된 프레임 데이터의 CRC를 연산한다(S210).
디스플레이 드라이버(40A)는 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC를 비교한다(S220). 비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC가 일치하지 않을 때 디스플레이 드라이버(40A)는 상기 연산된 CRC를 메모리에 저장한다(S230). 비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC가 일치할 때 디스플레이 드라이버(40A)는 이전 프레임 데이터를 프레임 버퍼(45)에 저장한다(S240).
디스플레이 드라이버(40A)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 새로운 프레임 데이터를 수신하고(S250), 수신된 새로운 프레임 데이터의 CRC를 연산하고(S260), 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC를 비교한다(S270).
비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC가 일치하지 않을 때 디스플레이 드라이버(40A)는 상기 연산된 CRC를 메모리(435)에 저장한다(S280).
비교 결과에 따라 상기 연산된 CRC와 메모리(435)에 저장된 CRC가 일치할 때 디스플레이 드라이버(40A)는 새로운 프레임 데이터와 메모리 버퍼(45)에 저장된 프레임 데이터를 비교한다(S290). 비교 결과에 따라 새로운 프레임 데이터와 메모리 버퍼(45)에 저장된 프레임 데이터가 일치할 때 디스플레이 드라이버(40A)는 일치 횟수(N)을 카운트하고(S300), 일치 횟수(N)과 기준 횟수를 비교한다(S310).
디스플레이 드라이버(40A)는 일치 횟수(N)가 기준 횟수 이상이 될 때까지 S250부터 S300을 반복하고, 일치 횟수(N)가 기준 횟수 이상일 때 디스플레이 드라이버(40A)는 비디오 모드로부터 PSR 모드로 전환된다.
실시 예에 따라, S210 내지 S230, 및 S260 내지 S280은 디스플레이 드라이버(40A)의 CRC 비교 회로(431)에 의해 수행될 수 있고, S240, 및 S290 내지 S310은 프레임 데이터 비교 회로(432)에 의해 수행될 수 있고, S320은 PSR 제어 회로(433A)에 의해 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 6에서 나타난 바와 같이 상기 기준 횟수가 30번일 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 연속하여 수신되는 프레임 데이터(FRAME1 및 FRAME2)의 CRC들 각각을 서로 비교한다. 비교 결과에 따라 각 프레임 데이터(FRAME1 및 FRAME2)의 CRC가 서로 일치할 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 프레임 데이터(FRAME1 및 FRAME2)와 프레임 데이터(FRAME1 및 FRAME2)에 연속하여 수신되는 프레임 데이터(FRAME3 내지 FRAME31)를 서로 비교한다. 비교 결과에 따라, 프레임 데이터(FRAME1 및 FRAME2)와 프레임 데이터(FRAME3 내지 FRAME31)가 서로 일치할 때, 디스플레이 드라이버(40A)는 비디오 모드로부터 PSR 모드로 전환된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 제어 시스템의 블록도를 나타낸다. 도 7을 참조하면, 디스플레이 제어 시스템(10B)은 외부 메모리(11), 애플리케이션 프로세서(20), 디스플레이 드라이버(40B), 및 디스플레이(60)를 포함한다.
도 7에 도시된 외부 메모리(11), 애플리케이션 프로세서(20), 및 디스플레이(60) 각각의 기능 및 동작은 도 1에 도시된 외부 메모리(11), 애플리케이션 프로세서(20), 및 디스플레이(60) 각각의 기능 및 동작과 동일하므로 설명을 생략한다.
PSR 모드에서 디스플레이 드라이버(40B)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 출력된 프레임 데이터에 응답하여 PSR 모드로부터 중간 모드로 전환한다.
실시 예에 따라, 애플리케이션 프로세서(20)가 디스플레이 드라이버(40B)로부터 수신된 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)에 응답하여 프레임 데이터의 출력을 중지했을 때, 디스플레이 드라이버(40B)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 새로운 프레임 데이터에 응답하여 PSR 모드로부터 중간 모드(intermediate mode)로 전환할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 애플리케이션 프로세서(20)가 디스플레이 드라이버(40B)로부터 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호(IRQ)을 수신함에도 불구하고 계속적으로 프레임 데이터를 출력할 때, 예컨대, 애플리케이션 프로세서(20)가 PSR 모드를 지원하지 않을 때, 디스플레이 드라이버(40B)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 연속적으로 수신된 프레임 데이터의 CRC를 서로 비교하고 비교 결과에 따라 CRC가 서로 일치하지 않을 때 디스플레이 드라이버(40B)는 PSR 모드로부터 중간 모드로 전환할 수 있다.
본 명세서에서 중간 모드는 디스플레이 드라이버(40B)가 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터를 저장하고, 저장된 프레임 데이터의 프레임 레이트를 조절하고, 조절된 프레임 데이터를 디스플레이(60)로 전송하는 모드를 의미한다.
디스플레이 드라이버(40B)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 연속적으로 수신된 프레임 데이터 사이의 버티컬 블랭킹 인터벌(vertical blanking interval(VBI))과 디스플레이(60)로 연속적으로 전송되는 프레임 데이터 사이의 VBI가 겹치는지 여부에 따라 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이로 전송되는 프레임 데이터가 서로 동기되었는지 여부를 판단한다.
디스플레이 드라이버(40B)는 수신 인터페이스(41), PSR 컨트롤러(43B), 프레임 버퍼(45), MUX(47), 디스플레이 인터페이스(49)를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 수신 인터페이스(41), 프레임 버퍼(45), MUX(47), 디스플레이 인터페이스(49) 각각의 기능 및 동작은 도 1에 도시된 수신 인터페이스(41), 프레임 버퍼(45), MUX(47), 디스플레이 인터페이스(49) 각각의 기능 및 동작과 동일하므로 설명을 생략한다.
PSR 컨트롤러(43B)는 수신 인터페이스(41)를 통해 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)의 제1VBI와 프레임 버퍼(45)로부터 MUX(47)로 출력되는 프레임 데이터(SFRAME)의 제2VBI가 겹치는지 여부에 따라 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)와 프레임 버퍼(45)로부터 MUX(47)로 출력되는 프레임 데이터(SFRAME)의 동기 여부를 결정한다.
애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)와 프레임 버퍼(45)로부터 MUX(47)로 출력되는 프레임 데이터(SFRAME)의 동기되지 않았을 때 PSR 컨트롤러(43B)는 상기 제2프레임 데이터(SFRMAE)의 프레임 레이트를 조절하고, 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)와 프레임 버퍼(45)로부터 MUX(47)로 출력되는 프레임 데이터(SFRAME)의 동기될 때 PSR 컨트롤러(43B)는 중간 모드로부터 비디오 모드로 전환된다.
도 8은 도 7에 도시된 PSR 컨트롤러의 블록도를 나타낸다. 도 7 및 도 8을 참조하면, PSR 컨트롤러(43B)는 제1VBI감지기(436), 제2VBI감지기(437), 동기화 결정 회로(438), 및 PSR 제어 회로(433B)를 포함한다.
제1VBI감지기(436)는 수신 인터페이스(41)를 통해 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)의 VBI를 감지하고, 상기 VBI를 지시하는 제1VBI 신호(VBI1)를 동기화 결정 회로(438)로 출력한다.
제2VBI감지기(437)는 프레임 버퍼(45)로부터 출력된 프레임 데이터(SFRAME)의 VBI를 감지하고, 상기 VBI를 지시하는 제2VBI 신호(VBI2)를 동기화 결정 회로(438)로 출력한다.
구체적으로, 제1VBI감지기(436)와 제2VBI감지기(437) 각각은 연속적인 프레임 데이터 사이의 버티컬 블랭킹 인터벌(vertical blanking interval)를 감지할 수 있다. 실시 예에 따라, 디스플레이 드라이버(40)는 프레임 데이터와 함께 애플리케이션 프로세서로부터 출력된 데이터 인에이블(data enable) 신호의 수신 여부에 따라 애플리케이션 프로세서(20)로부터 연속적으로 수신된 프레임 데이터 사이의 버티컬 블랭킹 인터벌을 감지할 수 있다.
동기화 결정 회로(438)는 제1VBI감지기(436)로부터 출력된 제1VBI 신호(VBI1)과 제2VBI감지기(437)로부터 출력된 제2VBI 신호(VBI2)를 수신하고, 제1VBI 신호(VBI1)과 제2VBI 신호(VBI2) 각각이 VBI를 지시할 때, PSR 제어 회로(433B)로 동기화 신호(SS)를 출력한다.
다시 말해, 동기화 결정 회로(438)는 수신 인터페이스(41)를 통해 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)와 프레임 버퍼(45)로부터 MUX(47)로 출력되는 프레임 데이터(SFRAME)가 서로 동기되었을 때 PSR 제어 회로(433B)로 동기화 신호(SS)를 출력한다.
PSR 제어 회로(433B)는 동기화 결정 회로(438)로부터 출력된 동기화 신호(SS)에 응답하여 수신 인터페이스(41)를 통해 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터(FRAME)를 직접 디스플레이(60)로 출력하도록 하기 위한 제어 신호(CS)를 MUX(47)로 출력한다.
도 9은 도 7에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우차트를 나타내고, 도 10은 도 7에 도시된 디스플레이 드라이버의 동작 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7 내지 도 8을 참조하면, PSR 모드에서 디스플레이 드라이버(20)는 프레임 버퍼(45)에 저장된 프레임(SFRAME)을 디스플레이(60)로 출력한다. PSR 모드에서 디스플레이 드라이버(40)는 전력 소모를 줄이기 위해 플리커(flicker)가 발생하지 않는 범위에서 프레임(SFRAME)의 프레임 레이트(rate)를 조절하고 조절된 프레임을 디스플레이로 출력할 수 있다(S400).
PSR 모드에서 디스플레이 드라이버(40)는 PSR 모드의 종료 여부를 판단한다(S410). 디스플레이 드라이버(40)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 새로운 프레임 데이터에 응답하여 PSR 모드로부터 중간 모드(intermediate mode)로 전환할 수 있다.
중간 모드에서 디스플레이 드라이버(40)는 애플리케이션 드라이버(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이로 전송되는 프레임 데이터가 서로 동기되었는지 판단한다(S320).
판단 결과에 따라 애플리케이션 드라이버(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이로 전송되는 프레임 데이터가 서로 동기되지 않은 경우, 디스플레이 드라이버(40)는 애플리케이션 프로세서(20)로부터 수신된 프레임 데이터를 저장하고, 저장된 프레임 데이터의 프레임 레이트를 조절하고, 조절된 프레임 데이터를 디스플레이(60)로 전송한다(S330).
실시 예에 따라, 디스플레이 드라이버(40)의 PSR 컨트롤러(43A)는 프레임 버퍼(45)로부터 MUX(47)로 출력되는 저장된 프레임 데이터(SFRAME)의 VBI를 감소시킴으로써 프레임 레이트를 조절할 수 있다.
판단 결과에 따라 애플리케이션 드라이버(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이로 전송되는 프레임 데이터가 서로 동기된 경우, 디스플레이 드라이버(40)는 중간 모드로부터 비디오 모드로 전환된다(S340).
예를 들어, 도 8에서 나타난 것과 같이, PSR 모드에서 디스플레이 드라이버(40)는 프레임 버퍼(45)에 저장된 프레임 데이터(FRAME0)를 디스플레이(60)로 출력한다. 애플리케이션 프로세서(20)로부터 새로운 프레임(FRAME1)이 수신되면, 디스플레이 드라이버(40)는 PSR 모드로부터 중간 모드로 전환한다.
애플리케이션 드라이버(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이(60)로 출력되는 프레임 데이터가 서로 동기되지 않은 동안(예컨대, FRAME1, FRAME2, 및 FRAME3이 출력되는 동안), 디스플레이 드라이버(40)는 디스플레이(60)로 출력되는 프레임 데이터의 프레임 레이트를 조절함으로써, 예컨대, 버티컬 블랭킹 인터벌을 감소시킴으로써 애플리케이션 드라이버(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이(60)로 출력되는 프레임 데이터를 동기시킬 수 있다.
애플리케이션 드라이버(20)로부터 수신된 프레임 데이터와 디스플레이(60)로 출력되는 프레임 데이터를 동기되면 디스플레이 드라이버(40)는 중간 모드에서 비디오 모드로 전환된다. 비디오 모드에서 디스플레이 드라이버(40)는 애플리케이션 드라이버(20)로부터 출력된 프레임 데이터(예컨대, FRAME4 및 FRAME5)를 디스플레이(60)로 직접 출력한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10A, 10B; 디스플레이 제어 시스템 11; 외부 메모리
20; 애플리케이션 프로세서 23; 그래픽 프로세싱 유닛
25; 메모리 컨트롤러 27; 전송 인터페이스
40; 디스플레이 드라이버 41; 수신 인터페이스
43; 패널 셀프 리프레쉬 컨트롤러 431; CRC 비교 회로
432; 프레임 데이터 비교 회로
433A, 433B; 패널 셀프 리프레쉬 제어 회로
445; 메모리 446; 제1VBI감지기
447; 제2VBI감지기 448; 동기화 결정 회로
45; 프레임 버퍼 47; MUX
49; 디스플레이 인터페이스 60; 디스플레이

Claims (10)

  1. 연속적으로 입력되는 복수의 제1프레임 데이터 각각의 CRC(cyclic redundancy check)를 서로 비교하는 단계;
    상기 복수의 제1프레임 데이터 각각의 상기 CRC가 서로 일치할 때, 연속적으로 입력되는 복수의 제2프레임 데이터 각각을 서로 비교하는 단계; 및
    상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때, 패널 셀프 리프레쉬(panel self-refresh) 모드로 진입하는 단계를 포함하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은,
    상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때, 프레임 데이터 전송 중지 요청 신호를 애플리케이션 프로세서로 전송하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은,
    상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 동작하는 동안, 상기 복수의 제1프레임 데이터와 상기 복수의 제2프레임 데이터 중에서 어느 하나의 프레임 데이터를 디스플레이로 전송하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제2프레임 데이터는 상기 복수의 제1프레임 데이터와 연속하여 입력되는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은,
    상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 동작하는 동안, 새로운 복수의 제3프레임 데이터가 입력되면, 상기 복수의 제3프레임 데이터 각각의 프레임 레이트를 조절하고 조절된 복수의 제3프레임 데이터 각각을 연속적으로 디스플레이로 전송하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  6. 제6항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버의 동작 방법은,
    상기 조절된 복수의 제3프레임 데이터 각각을 연속적으로 상기 디스플레이로 전송하는 동안, 애플리케이션 프로세서로부터 출력된 프레임 데이터와 상기 디스플레이로 전송되는 프레임 데이터가 서로 동기될 때, 비디오 모드로 진입하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  7. 연속적으로 복수의 프레임 데이터를 출력하는 애플리케이션 프로세서; 및
    상기 애플리케이션 프로세서로부터 수신된 상기 복수의 프레임 데이터에 기초하여 패널 셀프 리프레쉬 모드(panel self-refresh)로 진입하는 디스플레이 드라이버를 포함하며,
    상기 디스플레이 드라이버는,
    상기 복수의 프레임 데이터 중에서 복수의 제1프레임 데이터 각각의 CRC (cyclic redundancy check)가 서로 일치할 때 상기 복수의 제1프레임 데이터와 연속하여 입력되는 복수의 제2프레임 데이터 각각을 서로 비교하고, 상기 복수의 제2프레임 데이터 각각이 서로 일치할 때 상기 패널 셀프 리프레쉬 모드로 진입하는 디스플레이 제어 시스템.
  8. 패널 셀프 리프레쉬 모드(panel self-refresh)로 동작하는 동안 애플리케이션 프로세서로부터 제1프레임 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1프레임 데이터와 디스플레이로 전송되는 제2프레임 데이터의 동기 여부를 판단하는 단계; 및
    판단 결과에 따라 상기 제1프레임 데이터와 상기 제2프레임 데이터가 동기되지 않았을 때, 상기 제1프레임 데이터의 프레임 레이트를 조절하고, 조절된 제1프레임 데이터를 상기 디스플레이로 전송하고, 상기 제1프레임 데이터와 상기 제2프레임 데이터가 동기됐을 때, 비디오 모드로 전환하는 단계를 포함하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 비디오 모드는 상기 디스플레이 드라이버가 상기 애플리케이션 프로세서로부터 수신된 새로운 프레임 데이터를 직접 상기 디스플레이로 전송하는 모드인 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 판단하는 단계는,
    상기 제1프레임 데이터의 제1버티컬 블랭킹 인터벌(vertical blanking interval)과 상기 제2프레임 데이터의 제2버티컬 블랭킹 인터벌이 서로 겹치는지 여부에 따라 상기 제1프레임 데이터와 상기 제2프레임 데이터의 동기 여부를 판단하는 디스플레이 드라이버의 동작 방법.
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