KR20130127475A - 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20130127475A
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사에드 에이. 후세인
데이비드 아이.제이. 글렌
콜리스 퀸 카터
안델리자 마스니코사
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에이티아이 테크놀로지스 유엘씨
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Abstract

정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 일 예에서, 상기 방법 및 장치는 정적 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간을 변경함으로써 상기 정적 프레임의 도착을 통지한다. 예를 들면, 상기 방법 및 장치는 어떤 그래픽 프로세싱 활동 및/또는 프레임 버퍼에 대한 업데이트의 필요가 시간 기간 동안 검출되지 않는다면 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라고 결정할 수 있다. 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 방법 및 장치는 수직 귀선 소거 기간에서의 수직 귀선 주사 선들의 수를 증가시킴으로써 상기 정적 프레임 직전인 수직 귀선 소거 기간을 변경할 수 있다. 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 정적 프레임의 도착의 표시자로서 상기 정적 프레임을 갖고 전송될 수 있으며, 따라서 상기 장치는 정적 프레임을 반복적으로 디스플레이하기 위해 자기-리프레시 모드에 들어갈 수 있다.

Description

정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING INDICATION OF A STATIC FRAME}
관련 출원에 대한 상호-참조
본 출원은, 2010년 11월 30일에 출원되고, 발명자들가 Andjelija Masnikosa 등이고, "정적 프레임을 제공하기 위한 방법 및 장치(METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING STATIC FRAME)"라는 제목의, 현재 양수인에 의해 소유된, 출원 일련 번호 제12/956,740호를 가진 공동-계류 중인 출원과 관련된다.
본 개시는 일반적으로 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
그래픽들을 프로세싱 및 디스플레이하기 위한 시스템들은 보통 디스플레이 데이터를 제공하기 위한 그래픽 프로세싱 유닛(graphic processing unit; GPU) 및 디스플레이 콘텐트를 보여주기 위한 디스플레이 디바이스와 같은 그래픽 서브-시스템을 포함한다. 상기 디스플레이 디바이스는 보통 디스플레이 디바이스의 디스플레이 패널을 위한 인터페이스 및 제어기로서 작용하는 타이밍 제어기(timing controller; TCON)와 같은 제어기를 포함하거나 또는 그것에 결합한다. 예를 들면, 상기 TCON은 제어 명령들을 가진 디스플레이 데이터를 GPU로부터 수신하며, 화소들의 쓰기를 제어하고 상기 디스플레이 패널의 동작들을 지시한다. 디스플레이 프레임들에서의 디스플레이 데이터 외에, 이에 제한되지 않지만, 테스트 신호들, 시간 코드들, 폐쇄 자막들, 저작권 표시자들, 및 콘텐트 평가들과 같은 다른 데이터가 GPU로부터 TCON으로 수직 귀선 소거 기간들(vertical blanking intervals; VBI)에서 송신될 수 있다. 또한 VBLANK로서 알려진, 상기 VBI는 하나의 디스플레이 프레임의 마지막 라인 및 다음 디스플레이 프레임의 첫 번째 라인 사이에서의 시간 차이다. 상기 VBI에서의 인입하는 데이터 스트림은 스크린상에 디스플레이되지 않는 다수의 귀선 소거 주사선(scan line)들로 이루어진다. 상기 VBI의 귀선 소거 주사선들의 길이 또는 수는 상이한 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들 중에서 달라질 수 있다.
시스템의 전력 소비를 감소시키기 위해, 어떤 그래픽 프로세싱 활동 및/또는 프레임 버퍼에 대한 업데이트의 필요도 시간 기간 동안 검출되지 않을 때, 상기 GPU 및 상기 TCON 둘 모두는 하나 이상의 구성요소들을 정지시키는 것, 정적 프레임으로서 GPU로부터 현재 디스플레이 프레임을 캡처하는 것, 및 상기 캡처된 정적 프레임을 디스플레이를 위해 디스플레이 패널로 반복적으로 출력하는 것을 포함하는 자기-리프레시 모드(self-refresh mode)에 들어갈 수 있다. 상기 자기-리프레시 모드에 들어가기 위해, 정적 프레임은 그래픽 서브-시스템의 프레임 버퍼로부터 TCON으로 캡처되며 디스플레이를 위해 TCON의 정적 프레임 버퍼에 저장된다. 상기 그래픽 서브-시스템은 캡처된 정적 프레임이 도착됨을 TCON에 통지할 필요가 있으며 자기-리프레시 모드로 스위칭하기 전에 정적 프레임 버퍼에 저장될 수 있다.
이들 상황들에 응답하여, 몇몇 알려진 시스템들은 정적 프레임의 도착의 통지를 위한 디스플레이 프레임들 외에 새로운 2차 패킷들을 도입한다. 상기 2차 패킷은 연관된 디스플레이 프레임이 정적 프레임인지 또는 동적 프레임인지에 대한 정보를 포함한다. 그러나, 패킷-기반 접근법은 여분의 패킷들을 데이터 채널(또한 메인 링크로서 알려진)로 포함시키기 위해 비디오 전자공학 표준 위원회(VESA) 디스플레이포트(DisplayPort) 표준에 대한 변화를 요구하며, 이것은 현재 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들에 바람직하지 않다.
다른 제안된 해결책들은 정적 프레임의 도착의 통지를 위한 제어/상태 신호들을 송신하기 위한 측파대 채널(또한 디스플레이포트 표준에서 보조(AUX) 채널로서 알려진)을 이용한다. 예를 들면, I2C(집적 회로-간) 버스는 제어/상태 신호들을 송신하기 위한 몇몇 알려진 시스템들(예를 들면, VGA, LVDS, DVI 및 HDMI)에 의해 사용된다. 그러나, 상기 I2C 버스 서퍼와 같은 측파대 채널들은 저속과 같은 다양한 한계들을 갖는다는 것이 알려져 있다. 또한, 상기 제어/상태 신호들 및 디스플레이 프레임들이 상이한 채널들(즉, 각각 측파대 채널 및 데이터 채널)들을 통해 송신되기 때문에, 상기 제어/상태 신호들은 정적 프레임의 도착을 정확하게 표시하기 위해 디스플레이 프레임들과 동기화될 필요가 있다. 이와 같이, 부가적인 타이밍 신호들 및 동기화 동작들이 이들 시스템들에 필요할 수 있다.
동적-리프레싱 기능을 달성하기 위해 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템에서 VBI들의 길이를 변경하는 것이 또한 알려져 있다. 상기 시스템에서, 스크린상에 디스플레이된 디스플레이 프레임의 리프레시 레이트(refresh rate)는 각각의 디스플레이 프레임 사이에서의 VBI들의 길이를 변경함으로써 동적으로 변경될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 상기 변경된 VBI들은 디스플레이 데이터 송신기, 예로서 예를 들면, 그래픽 프로세싱 유닛(GPU)과 같은 프로세서로부터 디스플레이 데이터 수신기, 예로서 타이밍 제어기(TCON)로 정적 프레임의 도착의 통지를 위해 이용되지 않는다. 따라서, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 개선된 방법 및 장치를 위한 요구가 존재하고 있다.
본 발명은 개선된 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 일 예에서, 상기 방법 및 장치는 정적 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간을 변경함으로써 상기 정적 프레임의 도착을 통지한다. 예를 들면, 상기 방법 및 장치는 어떤 그래픽 프로세싱 활동 및/또는 프레임 버퍼에 대한 업데이트의 부족이 시간 기간 동안 검출되지 않는다면 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라고 결정할 수 있다. 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 방법 및 장치는 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사 선들의 수를 증가시킴으로써 상기 정적 프레임 직전인 수직 귀선 소거 기간을 변경할 수 있다. 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 정적 프레임의 도착의 표시자로서 상기 정적 프레임을 갖고 전송될 수 있으며, 따라서 상기 장치는 정적 프레임을 반복적으로 디스플레이하기 위해 자기-리프레시 모드에 들어갈 수 있다.
상기 실시예들은 아래의 도면들에 의해 동반될 때 다음의 설명을 고려하여 보다 쉽게 이해될 것이며, 여기에서 유사한 참조 부호들은 유사한 요소들을 나타낸다.
도 1은 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치의 일 예를 예시한 블록도이다.
도 2는 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법의 일 예를 예시한 흐름도이다.
도 3은 디스플레이 데이터 송신기로부터 디스플레이 데이터 수신기로 송신된 수직 귀선 소거 기간들을 가진 디스플레이 프레임들의 일 예에 대한 예시이다.
도 4는 상기 개시에 제시된 일 실시예에 따라 도 1에 도시된 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치의 디스플레이 데이터 송신기의 일 예를 예시한 블록도이다.
도 5는 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법의 일 예를 예시한 흐름도이다.
도 6은 상기 개시에 제시된 일 실시예에 따라 도 1에 도시된 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치의 디스플레이 데이터 수신기의 일 예를 예시한 블록도이다.
도 7은 디스플레이 데이터 수신기로부터 디스플레이 패널로 송신된 수직 귀선 소거 기간들을 가진 디스플레이 프레임들의 일 예의 예시이다.
도 8은 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법의 일 예를 예시한 흐름도이다.
간단히, 일 예에서, 방법 및 장치는 정적 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간을 변경함으로써 정적 프레임의 도착을 통지한다. 예를 들면, 상기 방법 및 장치는 어떤 그래픽 프로세싱 활동 및/또는 프레임 버퍼에 대한 업데이트의 필요도 시간 기간 동안 검출되지 않는다면 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라고 결정할 수 있다. 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 방법 및 장치는 수직 귀선 소거 기간에서 귀선 소거 주사선들의 수를 증가시킴으로써 상기 정적 프레임 직전인 수직 귀선 소거 기간을 변경할 수 있다. 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 정적 프레임의 도착의 표시자로서 상기 정적 프레임을 갖고 송신될 수 있으며, 따라서 상기 장치는 정적 프레임을 반복적으로 디스플레이하기 위해 자기-리프레시 모드에 들어갈 수 있다.
다른 이점들 중에서, 상기 방법 및 장치는 정적 프레임의 도착을 통지하기 위해 간단한 방법을 제공하며, 그에 의해 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들에서 자기-리프레싱 기능을 구현하는 전체 복잡도를 감소시킨다. 알려진 해결책들과 비교하면, 상기 방법 및 장치는 각각의 디스플레이 프레임을 위한 새로운 2차 패킷들을 부가하기 위해, 또는 정적 프레임의 도착을 통지하도록 측파대 채널을 통해 부가적인 동기화되지 않은 제어/상태 신호들을 송신하기 위해 현재 디스플레이포트 표준을 변경할 필요가 없다. 또한, 상기 방법 및 장치는 알려진 해결책들보다 빠른 진입/종료 시간을 허용하며, 그에 의해 정상 및 자기-리프레시 모드들 사이에서 보다 중단 없는 전이를 제공한다. 다른 이점들은 이 기술분야의 숙련자들에 의해 인식될 것이다.
일 예에서, 상기 방법 및 장치는 또한 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 정적 프레임을 송신한 후 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신하기 위해 사용된 데이터 채널을 비활성화(disable)한다. 상기 데이터 채널은 디스플레이 프레임 및 수직 귀선 소거 기간을 전달하기 위해 사용된 하나 이상의 인터페이스들을 비활성화함으로써 비활성화될 수 있다.
또 다른 예에서, 상기 방법 및 장치는 또한 디스플레이 프레임이 동적 프레임이라고 결정한다. 디스플레이 프레임이 동적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 방법 및 장치는 그것이 상기 장치를 정상 모드로 스위칭하기 위해 비활성화되었다면 데이터 채널을 활성화한다. 상기 방법 및 장치는 그 후 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간을 가진 동적 프레임을 송신한다.
본 개시에 제시된 일 실시예에서, 상기 방법 및 장치는 디스플레이 프레임을 위한 수직 귀선 소거 기간을 가진 디스플레이 프레임을 수신한다. 상기 디스플레이 프레임을 위한 수직 귀선 소거 기간은 디스플레이 프레임 직전에 수신될 수 있다. 상기 방법 및 장치는 그 후 수신된 디스플레이 프레임이 동적 프레임인지 또는 정적 프레임인지를 결정하기 위해 상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간인지 또는 변경된 수직 귀선 소거 기간인지를 결정한다. 예를 들면, 상기 방법 및 장치는 수직 귀선 소거 기간에서 귀선 소거 주사선들의 수에 의해 상이한 수직 귀선 소거 기간들을 식별할 수 있다. 일 예에서, 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간보다 더 많은 수의 귀선 소거 주사선들을 가진다.
일 예에서, 상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 변경된 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수신된 디스플레이 프레임은 정적 프레임이며, 상기 장치는 자기-리프레시 모드에 들어간다. 상기 방법 및 장치는 정적 프레임을 저장하며 디스플레이를 위해 상기 저장된 정적 프레임을 반복적으로 출력한다.
또 다른 예에서, 상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수신된 디스플레이 프레임은 동적 프레임이다. 상기 방법 및 장치는 디스플레이를 위해 상기 수신된 동적 프레임을 직접 출력한다.
다른 이점들 중에서, 상기 방법 및 장치는 정적 프레임의 도착을 통지하기 위한 간단한 방식을 제공하며, 그에 의해 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들에서 자기-리프레싱 기능을 구현하는 전체 복잡도를 감소시킨다. 알려진 해결책들과 비교할 때, 상기 방법 및 장치는 각각의 디스플레이 프레임을 위한 새로운 2차 패킷들을 부가하기 위해, 또는 정적 프레임의 도착을 통지하도록 측파대 채널을 통해 부가적인 동기화되지 않은 제어/상태 신호들을 송신하기 위해 현재 디스플레이포트 표준을 변경할 필요가 없다. 또한, 상기 수직 귀선 소거 기간들은 보통 정확하게 알려진 빈도로 발생하기 때문에, 상기 통지의 타이밍은 또한 여분의 타이밍 신호들 및 동기화 동작들 없이 디스플레이 프레임 타이밍에 동기화될 수 있다. 따라서, 종래의 기술들과 비교할 때, 상기 제안된 기술들은 자기-리프레싱 기능을 가진 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들의 통신 프로토콜 또는 인터페이스 표준 및 하드웨어 설계의 복잡도를 감소시킬 수 있다. 게다가, 상기 방법 및 장치는 알려진 해결책들보다 더 빠른 진입/종료 시간을 허용하며, 그에 의해 정상 및 자기-리프레시 모드들 사이에서의 보다 중단 없는 전이를 제공한다. 다른 이점들은 이 기술분야의 숙련자들에 의해 인식될 것이다.
도 1은 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치(100)의 일 예를 예시한다. 상기 장치(100)는 임의의 적절한 디바이스, 예를 들면, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 미디어 센터, 헨드헬드 디바이스(예로서, 모바일 또는 스마트 폰, 태블릿 등), 블루-레이™ 플레이어, 게임 콘솔, 셋 탑 박스, 프린터, 또는 임의의 다른 적절한 디바이스일 수 있다. 이 예에서, 상기 장치(100)는 랩탑 컴퓨터와 같은 컴퓨터 시스템으로서 설명될 것이다. 상기 장치(100)는 디스플레이 데이터 송신기(102), 디스플레이 데이터 수신기(104), 및 디스플레이 패널(106)을 포함할 수 있다. 이 예에서, 상기 장치(100)는 또한 디스플레이 데이터 송신기(102)에 동작적으로 결합되는 프레임 버퍼(108)를 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 상기 프레임 버퍼(108)는 디스플레이 데이터 송신기(102)의 일부일 수 있다. 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 적어도 디스플레이 데이터를 송신하기 위한 데이터 채널(110)(또한 메인 링크로서 알려진)과 같은 복수의 통신 링크들을 통해 디스플레이 데이터 송신기(102)에 동작적으로 결합된다. 이 예에서, 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 또한 디스플레이를 위해 디스플레이 패널(106)에 디스플레이 프레임들을 출력하기 위해 디스플레이 패널(106)에 동작적으로 결합된다. 이에 제한되지 않지만, 제어 및/또는 상태 신호들을 송신하기 위해 디스플레이 데이터 송신기(102) 및 디스플레이 데이터 수신기(104) 사이에서의 양-방향 측파대 채널(또한 디스플레이 포트 표준에서의 AUX 채널로서 알려진)과 같이, 임의의 다른 적절한 구성요소가 또한 상기 장치(100)에 포함될 수 있다는 것이 이해된다.
상기 디스플레이 데이터 송신기(102)는 예를 들면, 그래픽 프로세서(예로서, GPU), 일반 프로세서(예로서, APU(가속 프로세싱 유닛); GPGPU(GPU 상에서의 범용 컴퓨팅)), 또는 임의의 다른 적절한 프로세서일 수 있다. 상기 디스플레이 데이터 송신기(102)는 또한 하나 이상의 프로세서들에 동작적으로 결합되거나 또는 임의의 적절한 디스플레이 시스템에 결합되는 독립형 집적 회로일 수 있다. 이 예에서, 상기 디스플레이 데이터 송신기(102)는 디스플레이 데이터 수신기(104)와 통신하기 위한 인터페이스(112)를 포함한다. 상기 인터페이스(112)는 디스플레이 프레임(예로서, 동적 프레임 또는 정적 프레임)에서의 디스플레이 데이터 및 이에 제한되지 않지만, 테스트 신호들, 시간 코드들, 폐쇄 자막들, 저작권 표시자들, 콘텐트 평가들, 또는 수직 귀선 소거 기간(VBI)에서의 임의의 다른 적절한 데이터와 같은 다른 데이터를 데이터 채널(110)을 통해 송신할 수 있다. 상기 인터페이스(112)는 예를 들면, 이에 제한되지 않지만, 디지털 디스플레이 커넥터, 예를 들면, 디스플레이포트, HDMI, 오픈LDI(OpenLDI), 몇 가지만 말하자면, 무선 커넥터, 또는 임의의 다른 적절한 커넥터와 같은 디스플레이 커넥터일 수 있다.
상기 디스플레이 데이터 송신기(102)는 또한 인터페이스(112) 및 프레임 버퍼(108)에 동작적으로 결합된 로직(114)을 포함한다. 여기에 참조된 상기 "로직"은 몇 가지만 말하자면, 프로그램된 프로세서들, 이산 로직, 예를 들면, 상태 머신과 같은, 원하는 기능을 수행할 수 있는 임의의 적절한 하드웨어, 실행 펌웨어, 실행 소프트웨어 모듈, 또는 그것들의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 이 예에서, 상기 로직(114)은 디지털 회로, 아날로그 회로, 믹싱 아날로그-디지털 회로, 또는 임의의 다른 적절한 회로와 같이, 원하는 기능을 달성할 수 있는 임의의 적절한 회로일 수 있다. 상기 로직(114)은 프레임 버퍼(108)에서의 디스플레이 프레임이 정적 프레임인지 또는 동적 프레임인지를 결정하기 위해 동작한다. 상기 로직(114)이 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)에 송신될 다음 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라고 결정한다면, 그것은 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 정적 프레임에 대한 변경된 VBI를 제공하기 위해 상기 정적 프레임에 대한 VBI에서 귀선 소거 주사선들의 수를 변경하도록 동작한다. 이 예에서, 상기 로직(114)은 또한 상기 정적 프레임에 대한 상기 변경된 VBI를 가진 정적 프레임을 디스플레이 데이터 수신기(104)에 송신하도록 인터페이스(112)를 제어하기 위해 동작한다.
장치(100)의 디스플레이 데이터 수신기(104)는 예를 들면, 디스플레이 데이터 송신기(102)로부터 디스플레이 데이터 및 임의의 다른 데이터를 수신하기 위한, 및 화소들의 쓰기를 제어하고 디스플레이 패널(106)의 동작들을 지시하기 위한 임의의 적절한 제어기(예로서, 타이밍 제어기, TCON)일 수 있다. 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 또한 비디오 캡처 디바이스, 허브, 리피터, 무선 라디오 디바이스, 프로토콜 번역기, 또는 임의의 적절한 데이터 수신기일 수 있다. 이 예에서, 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 디스플레이 데이터 수신기(104)와 통신하기 위한 인터페이스(116)를 포함한다. 상기 인터페이스(116)는 데이터 채널(110)을 통해 이전에 설명된 바와 같이 디스플레이 데이터 및 다른 데이터를 수신하도록 동작한다. 상기 인터페이스(116)는 예를 들면, 이에 제한되지 않지만, 디지털 디스플레이 커넥터, 예를 들면, 디스플레이포트, HDMI, 오픈LDI, 몇 가지만 말하자면, 무선 커넥터, 또는 임의의 다른 적절한 커넥터와 같이, 디스플레이 커넥터일 수 있다.
상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 정적 프레임 버퍼(120) 및 다중화기(MUX)(122)를 포함할 수 있다. 상기 정적 프레임 버퍼(120)는 인터페이스(116) 및 MUX(122)에 동작적으로 결합된다. 이 예에서, 상기 정적 프레임 버퍼(120)는 자기-리프레시 모드에서 정적 프레임을 저장하도록 동작한다. 상기 MUX(122)는 정상 모드에서 인터페이스(116)에 의해 수신된 동적 프레임들을 직접 출력하는 것 및 자기-리프레시 모드에서 정적 프레임 버퍼(120)에 저장된 정적 프레임을 출력하는 것 사이에서 스위칭하도록 동작한다.
상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 또한 인터페이스(116), 정적 프레임 버퍼(120), 및 MUX(122)에 동작적으로 결합된 로직(118)을 포함한다. 여기서 언급된 상기 "로직"은 몇 가지만 말하자면, 프로그램된 프로세서들, 이산 로직, 예를 들면, 상태 머신과 같은, 원하는 기능을 수행할 수 있는 임의의 적절한 하드웨어, 실행 펌웨어, 실행 소프트웨어 모듈, 또는 그것들의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 이 예에서, 상기 로직(118)은 디지털 회로, 아날로그 회로, 믹싱 아날로그-디지털 회로, 또는 임의의 다른 적절한 회로와 같이, 원하는 기능을 달성할 수 있는 임의의 적절한 회로일 수 있다.
상기 로직(118)은 상기 VBI에서의 귀선 소거 주사선들의 수에 기초하여 변경된 VBI를 검출하기 위해 인터페이스(116)에 의해 수신된 VBI들 모두를 계속해서 모니터링하도록 동작한다. 정상 모드에서, 상기 디스플레이 데이터 송신기(102)는 디스플레이 데이터 수신기(104)의 인터페이스(116)로 변경되지 않은 VBI들을 가진 동적 프레임들을 계속해서 송신한다. 정상 모드에 있는 VBI들 모두는 수신된 디스플레이 프레임들 모두가 동적 프레임들임을 표시하는, 변경되지 않은 VBI이기 때문에, 상기 로직(118)은 정적 프레임 버퍼(120)가 수신된 동적 프레임들을 저장하는 것을 방지하고, 인터페이스(116)로부터의 동적 프레임들을 디스플레이 패널(106)에 직접 출력하도록 MUX(122)를 제어하도록 동작한다. 상기 자기-리프레시 모드에서, 디스플레이 데이터 송신기(102)는 변경된 VBI를 가진 정적 프레임을 디스플레이 데이터 수신기(104)에 송신한다. 인터페이스(116)에 의해 수신된 변경된 VBI를 검출하는 것에 대응하여, 상기 로직(118)은 수신된 정적 프레임을 저장하도록 정적 프레임 버퍼(120)를 제어하기 위해 동작한다. 상기 자기-리프레시 모드에서의 로직(118)은 또한, 정상 모드에서 인터페이스(116)로부터의 동작 프레임을 직접 출력하는 것과는 대조적으로, 정적 프레임 버퍼(120)로부터의 저장된 정적 프레임을 출력하도록 MUX(122)를 제어하기 위해 동작한다. 상기 자기-리프레시 모드에서, 정적 프레임 버퍼(120)에 저장된 정적 프레임은 상기 디스플레이 패널(106)로 반복적으로 출력되며, 따라서 데이터 채널(110)은 전력 소비를 감소시키기 위해 비활성화될 수 있다.
도 2는 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법의 일 예를 도시한다. 그것은 도 1을 참조하여 설명될 것이다. 그러나, 임의의 적절한 로직 또는 구조가 이용될 수 있다. 동작시, 블록(200)에서, 디스플레이 데이터 송신기(102)의 로직(114)은 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라고 결정한다. 예를 들면, 어떤 그래픽 프로세싱 활동 및/또는 프레임 버퍼(108)에 대한 업데이트의 필요도 로직(114)에 의해 시간 기간 동안 검출되지 않을 때, 상기 로직(114)은 장치(100)가 전력 소비를 감소시키기 위해 자기-리프로시 모드에 들어갈 수 있으며 프레임 버퍼(108)에서의 현재 디스플레이 프레임은 디스플레이 데이터 수신기(104)에서의 정적 프레임 버퍼(120)로 복사될 정적 프레임이라고 결정한다.
블록(202)에서, 동적 프레임(예로서, 도 3에서의 동적 프레임(302))으로부터 정적 프레임(예로서, 도 3에서의 정적 프레임(300))을 구별하기 위해 및 다음 송신된 디스플레이 프레임이 정적 프레임임을 디스플레이 데이터 수신기(104)에 통지하기 위해, 상기 로직(114)은 정적 프레임(300)에 대한 변경된 VBI(304)를 제공하기 위해 정적 프레임(300)에 대한 VBI에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 변경한다. 각각의 디스플레이 프레임은 두 개의 인접한 VBI들, 즉 디스플레이 프레임 직전인 VBI 및 디스플레이 프레임 직후인 VBI를 가진다는 것이 이해된다. 이 예에서, 도 3에 도시된 바와 같이 정적 프레임(300)에 대한 변경된 VBI(304)를 제공하기 위해 정적 프레임(300) 직전인 VBI를 변경하는 것이 바람직하다. 다른 예들에서, 변경된 VBI는 원한다면 정적 프레임 직후 제공될 수 있다.
VBI에서의 귀선 소거 주사선들의 표준 수는 예를 들면, 디스플레이 프레임에서의 주사선들의 수 및 장치(100)의 특정 유형에 의존한다. 일 예에서, 상기 장치(100)는 1280 x 1024 해상도 상에서 동작하는 랩탑 컴퓨터일 수 있다. 이러한 랩탑 컴퓨터에 대한 각각의 디스플레이 프레임은 1024개의 주사선들을 가지며, 디스플레이 프레임을 위한 표준 VBI는 30개의 귀선 소거 주사선들을 가질 수 있다. 또 다른 예에서, 상기 장치(100)는 1920 x 1080 해상도 상에서 동작하는 고화질 홈 시어터 시스템일 수 있다. 이 시스템을 위한 각각의 디스플레이 프레임은 1080개의 주사선들을 가지며, 상기 디스플레이 프레임을 위한 표준 VBI는 45개의 귀선 소거 주사선들을 가질 수 있다.
그럼에도 불구하고, 정적 프레임에 대한 VBI에서의 귀선 소거 주사선들의 수는 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것을 표시하기 위해 상기 설명된 바와 같은 표준 수로부터 변경된 수로 변경된다. 이 예에서, 도 3에 도시된 바와 같이 변경되지 않은 VBI(306)(즉, 표준 VBI)로부터 그것을 구별하기 위해 상기 변경된 VBI(304)에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 증가시키는 것이 바람직하다. 다른 예들에서, 변경된 VBI는 원한다면, 변경되지 않은/표준 VBI와 비교하여 보다 작은 수의 귀선 소거 주사선들을 가질 수 있다. 상기 귀선 소거 주사선들의 수 변화는, 그것이 디스플레이 데이터 수신기(104)에 의해 변경되지 않은/표준 VBI로부터 변경된 VBI를 구별하기에 충분한 한, 임의적이라는 것이 또한 이해된다. 일 예에서, 변경되지 않은/표준 VBI가 30개의 귀선 소거 주사선들을 가진다면, 동일한 장치(100)에서 변경된 VBI는 33개 이상의 귀선 소거 주사선들을 가질 수 있으며, 이것은 상기 변경되지 않은/표준 VBI보다 10% 더 많다.
바람직한 실시예에서, 귀선 소거 주사선들의 수의 기준 값 또는 기준 범위는 디스플레이 데이터 송신기(102)의 로직(114) 및 디스플레이 데이터 수신기(104)의 로직(118) 사이에서 사전-협상함으로써 결정될 수 있다. 변경된 VBI의 귀선 소거 주사선들의 수는 변경되지 않은/표준 VBI로부터 구별하기 위해 기준 값으로 또는 기준 범위 내에서 증가되며; 기준 값보다 큰 동일한 수의 귀선 소거 주사선들을 갖거나 또는 기준 범위 내에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 갖는 임의의 수신된 VBI는 변경된 VBI로서 결정된다. 이러한 기준 값 또는 기준 범위는 사전-협상 후 디스플레이 데이터 송신기(102)의 로직(114) 및 디스플레이 데이터 수신기(104)의 로직(118) 둘 모두에 저장된다.
변경된 VBI는 정적 프레임의 도착만을 표시하도록 제한되지 않는다는 것이 이해된다. 예를 들면, 변경된 VBI에서 귀선 소거 주사선들의 수의 특정 범위는 정적 프레임을 표시하도록 정의될 수 있는 반면, 변경된 VBI에서의 귀선 소거 주사선들의 수의 또 다른 범위는 정적 프레임의 도착 이외에 또 다른 특징을 표시할 수 있다. 이러한 특징은 예를 들면, 동적 리프레시 레이트 변경 또는 임의의 다른 적절한 특징일 수 있다. 예를 들면, 변경되지 않은/표준 VBI가 30개의 귀선 소거 주사선들을 갖는 시스템에 대해, 33개의 귀선 소거 주사선들을 가진 변경된 VBI는 연관된 디스플레이 프레임이 정적 프레임임을 표시할 수 있으며, 동일한 시스템에서 35개 이상의 귀선 소거 주사선들을 가진 또 다른 변경된 VBI는 연관된 디스플레이 프레임이 정적 프레임이며 정적 프레임은 동적 리프레시 레이트로 디스플레이될 것임을 표시할 수 있다. VBI의 변화는 귀선 소거 주사선들의 수의 변화에 제한되지 않는다는 것이 또한 이해된다. 표준 VBI로부터 구별할 수 있고 디스플레이 데이터 수신기(104)에 의해 인식될 수 있는 VBI의 하나 이상의 특성들의 임의의 적절한 변화는상기 VBI의 인접한 디스플레이 프레임이 정적 프레임임을 표시하기 위해 적용될 수 있다.
블록(204)으로 가면, 상기 로직(114)은 정적 프레임(300)을 위한 변경된 VBI(304)를 가진 정적 프레임(300)을 송신하도록 인터페이스(112)를 제어한다. 도 3을 또한 참조하면, 이 예에서, 동적 프레임(302)을 송신하기 위해 인터페이스(112)를 제어한 후, 상기 로직(114)은 블록(202)에서 제공된 변경된 VBI(304) 및 상기 변경된 VBI(304) 직후 정적 프레임(300)을 데이터 채널(110)을 통해 디스플레이 데이터 수신기(104)에 송신하도록 인터페이스(112)를 제어한다. 이와 같이, 이 예에서, 장치(100)가 이제 측파대(AUX) 채널을 통해 여분의 제어/상태 신호들을 송신함으로써 자기-리프레시 모드에 들어감을 디스플레이 데이터 수신기(104)에 추가로 통지하는 것이 필요하지 않을 수 있다. 상기 변경된 VBI(304) 자체는 상기 정적 프레임(300)의 도착의 표시 및 자기-리프레시 모드로의 스위치로서 작용한다.
도 4는 정적 프레임의 표시를 제공하기 위해 장치(100)의 디스플레이 데이터 송신기(102)의 일 예를 도시한 블록도이다. 이 예에서, 디스플레이 데이터 송신기(102)의 로직(114)은 프레임 버퍼(108) 및 인터페이스(112)에 동작적으로 결합된 프레임 결정 로직(400)을 포함한다. 상기 프레임 결정 로직(400)은 디스플레이 프레임이 정적 프레임인지 또는 동적 프레임인지를 결정하기 위해 동작한다. 다시 말해서, 상기 프레임 결정 로직(400)은 자기-리프레시 모드 및 정상 모드 사이에서 장치(100)의 스위칭을 제어하도록 동작한다. 이전에 설명된 바와 같이, 상기 결정은 그래픽 프로세싱 활동이 시간 기간 동안 검출되는지 여부에 기초하여 이루어질 수 있다. 상기 그래픽 프로세싱 활동은 프레임 버퍼(108)에 저장된 디스플레이 프레임의 임의의 콘텐트 변화에 대응하여 프레임 버퍼(108)로부터 버퍼 업데이트 신호(402)(예로서, 버퍼 쓰기 액세스)에 의해 표시될 수 있다. 어떤 버퍼 업데이트 신호(402)도 임계 시간 기간에 걸쳐 프레임 버퍼(108)로부터 수신되지 않는다면, 프레임 결정 로직(400)은 프레임 버퍼(108)에서의 현재 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라고 결정할 수 있으며, 상기 장치(100)는 자기-리프레시 모드로 스위칭할 수 있다. 다른 예들에서, 디스플레이 데이터 송신기(102)는 또한 그래픽 프로세싱 활동을 표시하는 상태 레지스터(404)를 더 포함하거나 또는 그것에 결합할 수 있다는 것이 또한 이해된다. 예를 들면, 상기 상태 레지스터(404)는 스크린상에서 마우스 커서의 현재 위치를 기록할 수 있다. 이 예에서, 상기 마우스 커서의 디스플레이 데이터(예로서, 커서 위치의 좌표들)는 프레임 버퍼(108)에 디스플레이 프레임의 일부로서 저장되지 않지만, 대신에, 그것은 상태 레지스터(404)에 별개로 저장되며 디스플레이를 위해 프레임 버퍼(108)에서의 디스플레이 프레임 상으로 오버레이된다. 이러한 상황에서, 마우스 커서의 위치 변화와 같은 상태 업데이트 신호(406)는 또한 그래픽 프로세싱 활동, 예로서 사용자 활동들에 의해 야기된 마우스 커서 움직임이 임계 시간 기간에서 발생하는지 여부를 결정하기 위해 프레임 결정 로직(400)에 제공된다. 이에 제한되지 않지만, 이전 프레임과 비교하여 프레임 버퍼(108)로부터 판독된 데이터 사이에서의 차이의 검출, 쓰기 활동의 표시, 또는 시스템 유휴 표시와 같이, 다른 검출 메커니즘들이 가능하다.
어떤 디스플레이 프레임도 자기-리프레시 모드에서 디스플레이 데이터 송신기(102)로부터 디스플레이 데이터 수신기(104)로 송신될 필요가 없기 때문에, 프레임 결정 로직(400)은 또한 채널 활성/비활성 신호(408)에 의해 인터페이스(112)를 비활성화시키도록 동작한다. 데이터 채널(110) 상에서 인터페이스(112) 및 활동들을 비활성화시킴으로써, 디스플레이 데이터 송신기(102)의 전력 소비는 자기-리프레시 모드에서 감소된다.
상기 로직(114)은 프레임 결정 로직(400) 및 인터페이스(112)에 동작적으로 결합된 VBI 제어기(410)를 더 포함한다. 상기 VBI 제어기(410)는 디스플레이 프레임이 프레임 결정 로직(400)에 의해 결정된 동적 프레임인지 또는 정적 프레임인지 여부에 기초하여 각각의 디스플레이 프레임에 대한 가변 VBI들(412)을 제공하도록 동작한다. 도 3을 또한 참조하면, 바람직한 예에서, 상기 VBI 제어기(410)는 변경되지 않은 VBI(306)보다 많은 수의 귀선 소거 주사선들을 가진 변경된 VBI(304)를 제공하도록 동작한다. 상기 변경된 VBI(304)는 변경되지 않은 VBI(306)가 동적 프레임(302)을 위해 제공되는 동안 정적 프레임(300)을 위해 제공된다. 상기 VBI 제어기(410)는 또한 VBI(412)를 가진 디스플레이 프레임을 데이터 채널(110)을 통해 디스플레이 데이터 수신기(104)에 송신하도록 인터페이스(112)를 제어하기 위해 동작한다. 도 3을 또한 참조하면, 바람직한 실시예에서, 상기 VBI 제어기(410)는 그것의 연관된 정적 프레임(300) 직전에 상기 변경된 VBI(304)를 송신하도록 인터페이스(112)를 제어하기 위해 동작한다.
도 5는 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법의 일 예를 도시한다. 그것은 도 1 및 도 4를 참조하여 설명될 것이다. 그러나, 임의의 적절한 로직 또는 구조가 이용될 수 있다. 동작시, 블록(200)에서, 로직(114)의 프레임 결정 로직(400)은 디스플레이 프레임이 정적 프레임(300)(또한 도 3을 참조)이라고 결정한다. 블록(202)에서, 로직(114)의 VBI 제어기(410)는, 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 정적 프레임(300)에 대한 변경된 VBI(304)를 제공하기 위해 정적 프레임(300)에 대한 VBI에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 변경한다. 블록(204)에서, VBI 제어기(410)는 정적 프레임(300)에 대한 변경된 VBI(304)를 가진 정적 프레임(300)을 디스플레이 데이터 수신기(104)에 송신하도록 인터페이스(112)를 제어한다. 블록(500)으로 나아가면, 변경된 VBI(304)를 가진 정적 프레임(300)을 송신한 후, 프레임 결정 로직(400)은 인터페이스(112)를 비활성화시킴으로써 데이터 채널(110)을 비활성화시킨다.
블록(502)에서, 프레임 결정 로직(400)은 그래픽 프로세싱 활동을 검출하는 것에 대응하여, 디스플레이 프레임이 동적 프레임(302, 308)이라고 결정할 수 있다. 블록(504)에서, 동적 프레임(308)이 자기-리프레시 모드 후 결정된 첫 번째 동적 프레임이라면, 상기 프레임 결정 로직(400)은 자기-리프레시 모드에서 비활성화된 데이터 채널(110)을 활성화시키도록 동작하며, 따라서 동적 프레임(308)은 디스플레이 데이터 수신기(104)로 송신될 수 있다. 그렇지 않고, 상기 장치(100)가 자기-리프레시 모드에 들어가기 전에 동적 프레임(302)이 결정된다면, 데이터 채널(110)이 활성이므로 블록(504)은 생략될 수 있다. 블록(506)과 관련하여, VBI 제어기(410)는 동적 프레임들(302, 308)을 결정한 것에 대응하여, 동적 프레임들(302, 308)에 대해 변경되지 않은 VBI들(306, 310)을 가진 동적 프레임들(302, 308)을 데이터 채널(110)을 통해 디스플레이 데이터 수신기(104)로 송신하도록 인터페이스(112)를 제어한다. 도 3에 도시된 바와 같이 일 예에서, 동적 프레임(308)이 자기-리프레시 모드 후 첫 번째 동적 프레임이면, 로직(114)은 변경되지 않은 VBI(310) 및 동적 프레임(308) 전에 훈련 시퀀스(312)를 송신할 수 있다. 이 기술분야에 알려진 바와 같이, 상기 훈련 시퀀스(312)는 디스플레이 데이터 수신기(104)가 정상 모드로 다시 스위칭한 후 동적 프레임을 수신하기 위한 구성들을 개시하기 위해 필요한 정보를 운반할 수 있다. 자기-리프레시 모드에서, 디스플레이 데이터 수신기(104)의 인터페이스(116)는 훈련 시퀀스(321)를 포함한 데이터 채널(110)에서의 특정 활동들을 모니터링하기 위한 능력을 가진 전력 절감 모드로 스위칭된다. 따라서, 훈련 시퀀스(312)는 또한 디스플레이 데이터 송신기(102)로부터 인입하는 동적 프레임(308)을 수신할 수 있도록 정상 모드로 스위칭하도록 인터페이스(116)를 트리거할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 상기 VBI 제어기(410)는 정상 모드에서 동적 프레임들(302, 308)의 표시자들로서 변경되지 않은 VBI들(306, 310)을 제공한다.
도 5에 도시된 프로세싱 블록들은 특정 순서로 도시되지만, 이 기술분야의 숙련자들은 상기 프로세싱이 상이한 순서들로 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 블록들(200 내지 204)은 블록들(502 내지 506) 후에 수행될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 정적 프레임(300)은 동적 프레임(302) 후에 결정될 수 있다.
도 6은 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치(100)의 디스플레이 데이터 수신기(104)의 일 예를 도시한 블록도이다. 디스플레이 데이터 수신기(104)의 인터페이스(116)는 디스플레이 데이터 송신기(102)로부터 VBI들(412)을 가진 디스플레이 프레임들을 수신하고 결정을 위해 디스플레이 데이터로부터 상기 VBI들(412)을 분리하도록 동작한다. 이 예에서, 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)는 인터페이스(116), 정적 프레임 버퍼(120), 및 MUX(122)에 동작적으로 결합된 VBI 검출기(600)를 포함한다. 상기 VBI 검출기(600)는 인터페이스(116)에 의해 수신된 모든 VBI들(412)로부터 변경된 VBI(304)를 검출하도록 동작한다.
이전에 설명된 바와 같이, 변경된 VBI(304)의 검출은 예를 들면, 각각의 수신된 VBI(412)에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 계수함으로써 수행될 수 있다. 상기 귀선 소거 주사선들의 수의 기준 값 또는 기준 범위는 변경된 VBI(304)를 검출하기 위해 VBI 검출기(600)에 저장될 수 있다. 기준 값보다 더 큰 동일한 수의 귀선 소거 주사선들을 갖거나 또는 상기 기준 범위 내에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 가진 임의의 수신된 VBI는 변경된 VBI(304)로서 결정된다. 예를 들면, 기준 값 또는 기준 범위는 디스플레이 데이터 송신기(102)의 로직(114) 및 디스플레이 데이터 수신기(104)의 로직(118) 사이에서 사전-협상함으로써 결정된다.
상기 VBI 검출기(600)는 버퍼 활성 신호(602)에 의해 정적 프레임 버퍼(120)의 동작을 제어하도록 동작한다. 정상 모드에서, VBI 검출기(600)는 수신된 VBI들(412)이 변경되지 않은 VBI들이며, 따라서 상기 수신된 디스플레이 프레임들이 동적 프레임들임을 검출한다. 상기 VBI 검출기(600)는 정적 프레임 버퍼(120)를 비활성화시키며, 따라서 정상 모드에서의 동적 프레임들 모두는 정적 프레임 버퍼(120)에 저장되지 않는다. 또한 도 3을 참조하면, 상기 VBI 검출기(600)가 변경된 VBI(304)를 검출할 때, 그것은 정적 프레임 버퍼(120)를 활성화시키기 위해 버퍼 활성 신호(602)를 송신하며, 따라서 상기 변경된 VBI(304) 직후 정적 프레임(300)은 정적 프레임 버퍼(120)에 저장되고, 상기 장치(100)는 자기-리프레시 모드로 스위칭한다. 자기-리프레시 모드에서, 상기 VBI 검출기(600)는 또한 인터페이스(116)를 전력 절감 모드로 스위칭하기 위해 채널 활성/비활성 신호(604)를 인터페이스(116)로 송신하도록 동작한다. 전력 절감 모드에서, 상기 인터페이스(116)는 훈련 시퀀스(312)를 포함한 데이터 채널(110) 상에서의 특정 활동을 검출하고, 인터페이스(116)가 인입하는 훈련 시퀀스(312) 및 동적 프레임(308)으로 고정시킬 수 있는 정상 모드까지 빨리 돌아가도록 동작한다.
상기 VBI 검출기(600)는 또한 MUX 제어 신호(610)를 송신함으로써 정상 모드에서 동적 프레임을 출력하는 것 및 자기-리프레시 모드에서 저장된 정적 프레임을 출력하는 것 사이에서 스위칭하도록 MUX(122)를 제어하기 위해 동작한다. 또한 도 7을 참조하면, 자기-리프레시 모드에서, 정적 프레임 버퍼(120)에 저장된 정적 프레임(702)은 MUX 제어 신호(610)에 대응하여 MUX(122)에 의해 디스플레이 패널(106)로 반복적으로 출력된다.
이 예에서, 디스플레이 데이터 수신기(104)는 또한 디스플레이 패널(106)로 출력될 디스플레이 프레임들을 위한 VBI들(612)을 제공하도록 동작하는 VBI 제어기(608)를 포함한다. VBI들은 디스플레이 프레임 타이밍을 위해 사용될 수 있으며, 따라서 디스플레이 데이터 수신기(104)에 의해 수신된 디스플레이 프레임들은 디스플레이 데이터 수신기(104)의 VBI 제어기(608)에 의해 제공된 새로운 VBI들(612)에 의해 시간 재설정(re-time)될 수 있다는 것이 이 기술분야에 알려져 있다. 정상 모드에서, 표준 VBI들(706)은 시간 재설정을 위해 VBI 제어기(608)에 의해 사용될 수 있다. 자기-리프레시 모드에서, 상이한 수의 귀선 소거 주사선들을 가진 VBI들(704)은 시간 재설정을 위해 VBI 제어기(608)에 의해 정적 프레임들(702)로 제공될 수 있다. 자기-리프레시 모드에서 사용된 VBI들(704)은 정상 모드에서 사용된 VBI들(706)과 상이할 수 있다. 다시 말해서, 디스플레이 데이터 수신기(104)는 자기-리프레시 모드에서 정적 프레임(702)을 반복적으로 출력하기 위해 그 자신의 VBI들(704)을 제공할 수 있다. 상기 VBI 제어기(608)는 또한 새로운 VBI들(612)을 가진 시간 재설정된 디스플레이 프레임들을 디스플레이를 위해 디스플레이 패널(106)에 송신하도록 상기 디스플레이 데이터 수신기(104)의 송신기(614)를 제어하기 위해 동작한다.
도 8은 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법의 일 예를 도시한다. 그것은 도 1 및 도 6을 참조하여 설명될 것이다. 그러나, 임의의 적절한 로직 또는 구조가 이용될 수 있다. 동작시, 블록(800)에서, 디스플레이 데이터 수신기(104)의 인터페이스(116)는 디스플레이 프레임에 대한 VBI(412)를 가진 디스플레이 프레임을 수신한다. 블록(802)에서, 상기 VBI 검출기(600)는 수신된 VBI(412)가 변경된 VBI인지 또는 변경되지 않은 VBI인지를 검출한다. 상기 VBI 검출기(600)가 상기 수신된 VBI(412)가 변경된 VBI임을 검출한다면, 장치(100)는 자기-리프레시 모드에 있으며, 상기 방법은 블록(804)으로 진행한다. 블록(804)에서, VBI 검출기(600)는 정적 프레임(702)으로서 수신된 디스플레이 프레임을 저장하도록 정적 프레임 버퍼(120)를 제어한다. 블록(806)과 관련하여, VBI 검출기(600)는 또한 데이터 채널(110)을 비활성화시키기 위해 인터페이스(112)를 비활성화시킨다. 블록(808)에서, VBI 검출기(600)는 또한 디스플레이를 위해 반복된 방식으로 저장된 정작 프레임(702)을 출력하도록 MUX(122)를 제어한다.
블록(802)으로 돌아가서, VBI 검출기(600)가 수신된 VBI(412)가 변경되지 않은 VBI임을 검출한다면, 장치(100)는 정상 모드에 있으며, 상기 방법은 블록(810)으로 진행한다. 블록(810)에서, 상기 VBI 검출기(600)는 인터페이스(116)로부터 디스플레이 패널(106)로 직접 수신된 디스플레이 프레임을 동적 프레임(700)으로서 출력하도록 MUX(122)를 제어한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 동적 프레임(708)이 자기-리프레시 모드로부터 다시 스위칭한 후 첫 번째 동적 프레임이면, 상기 디스플레이 데이터 송신기(102)는 디스플레이 데이터 수신기(104)를 개시하기 위해 디스플레이 데이터 수신기(104)로 훈련 시퀀스(312)를 송신할 수 있기 때문에, 특별한 VBI(710)가 동적 프레임(708)의 출력을 동기화하기 위해 디스플레이 데이터 수신기(104)의 VBI 제어기(608)에 의해 제공될 수 있다. 특별 VBI(710)에서의 귀선 소거 주사선들의 수는 훈련 시퀀스(312)에 의해 야기된 동적 프레임(308) 수신의 지연(delay)을 수용하기 위해 VBI 제어기(608)에 의해 조정될 수 있다.
결국, 블록(812)에서, 디스플레이 데이터 수신기(104)의 송신기(614)는 정적 프레임(702) 또는 동적 프레임(700, 708)을 디스플레이 패널(106)에 송신하며, 상기 디스플레이 패널(106)은 그것의 스크린상에 디스플레이 프레임을 보여준다.
또한, 여기에 설명된 로직은 이에 제한되지 않지만, 프로세서들(예로서, CPU, GPU, APU, GPGPU 등)과 결합하여, CDROM, RAM, 다른 형태들의 ROM, 하드 드라이브들, 분배 메모리 등과 같은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장된 드라이버 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 이와 같이, 드라이버 소프트웨어는 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능한 매체는 하나 이상의 프로세서들(예로서, CPU, GPU, APU, GPGPU 등)이 여기에 설명된 동작들을 수행하게 하는 하나 이상의 프로세서들(예로서, CPU, GPU, APU, GPGPU 등)에 의해 실행가능한 명령들을 저장한다.
다른 이점들 중에서, 상기 방법 및 장치는 정적 프레임의 도착을 통지하기 위해 간단한 방법을 제공하며, 그에 의해 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들에서의 자기-리프레싱 기능을 구현하는 전체 복잡도를 감소시킨다. 알려진 해결책들과 비교하면, 상기 방법 및 장치는 각각의 디스플레이 프레임을 위한 새로운 2차 패킷들을 부가하기 위해, 또는 정적 프레임의 도착을 통지하도록 측파대 채널을 통해 부가적인 동기화되지 않은 제어/상태 신호들을 송신하기 위해 현재 디스플레이포트 표준을 변경할 필요가 없다. 또한, 상기 수직 귀선 소거 기간들은 보통 정확하게 알려진 빈도로 발생하기 때문에, 상기 통지의 타이밍은 또한 여분의 타이밍 신호들 및 동기화 동작들 없이 디스플레이 프레임 타이밍에 동기화될 수 있다. 따라서, 종래의 기술들과 비교할 때, 제안된 기술들은 자기-리프레싱 기능을 가진 그래픽 프로세싱 및 디스플레이 시스템들의 통신 프로토콜 또는 인터페이스 표준 및 하드웨어 설계의 복잡도를 감소시킬 수 있다. 게다가, 상기 방법 및 장치는 알려진 해결책들보다 더 빠른 진입/종료 시간을 허용하며, 그에 의해 통상의 및 자기-리프레시 모드들 사이에서의 보다 중단 없는 전이를 제공한다. 다른 이점들은 이 기술분야의 숙련자들에 의해 인식될 것이다.
여기에 설명된 본 발명 및 예들의 상기 상세한 설명은 제한이 아닌 단지 예시 및 설명을 위해 제공된다. 그러므로, 본 발명은 상기 개시되고 여기에 청구된 기본적인 기초 원리들의 사상 및 범위 내에 속하는 임의의 및 모든 변경들, 변형들 또는 등가물들을 커버한다는 것이 고려된다.

Claims (25)

  1. 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    디스플레이 프레임이 정적 프레임임을 결정하는 단계;
    디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 정적 프레임에 대한 변경된 수직 귀선 소거 기간을 제공하기 위해 상기 정적 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신하는 단계를 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 상기 정적 프레임 직전인, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 귀선 소거 주사선들의 수를 변경하는 단계는 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간에서 보다 크도록 변경하는 단계를 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신한 후, 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신하기 위해 사용된 데이터 채널을 비활성화시키는 단계를 더 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 수신하는 단계;
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 검출하는 단계; 및
    상기 검출에 대응하여, 상기 수신된 정적 프레임을 디스플레이를 위해 저장하는 단계를 더 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    디스플레이를 위해 반복된 방식으로 상기 저장된 정적 프레임을 출력하는 단계를 더 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 상기 저장된 정적 프레임이 동적 리프레시 레이트(refresh rate)로 디스플레이된다는 것을 표시하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이 프레임이 동적 프레임임을 결정하는 단계;
    디스플레이 프레임이 동적 프레임이라는 것에 대응하여, 데이터 채널이 비활성화되었다면 상기 데이터 채널을 활성화시키는 단계; 및
    상기 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 동적 프레임을 송신하는 단계를 더 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  9. 디스플레이 데이터 송신기를 포함한 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    인터페이스; 및
    상기 인터페이스에 동작적으로 결합된 로직으로서,
    디스플레이 프레임이 정적 프레임임을 결정하고,
    디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 정적 프레임에 대한 변경된 수직 귀선 소거 기간을 제공하기 위해 상기 정적 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간에서 귀선 소거 주사선들의 수를 변경하고,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신하기 위해 상기 인터페이스를 제어하도록 동작하는, 상기 로직을 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간은 상기 정적 프레임 직전인, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간에서보다 더 크게 변경하도록 동작하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 로직은 또한 디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신한 후 상기 인터페이스를 비활성화시키도록 동작하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터 송신기에 동작적으로 결합된 디스플레이 데이터 수신기를 포함하며, 상기 디스플레이 데이터 수신기는:
    상기 디스플레이 데이터 송신기로부터 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 수신하도록 동작하는 인터페이스;
    정적 프레임 버퍼; 및
    상기 인터페이스 및 상기 정적 프레임 버퍼에 동작적으로 결합된 로직으로서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 검출하고,
    상기 검출에 대응하여, 상기 수신된 정적 프레임을 디스플레이를 위해 저장하도록 상기 정적 프레임 버퍼를 제어하도록 동작하는, 상기 로직을 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터 수신기에 동작적으로 결합된 디스플레이 패널을 더 포함하며,
    상기 디스플레이 데이터 수신기는 디스플레이를 위해 상기 디스플레이 패널로 정적 프레임을 출력하는 것과 동적 프레임을 출력하는 것 사이에서 스위칭하도록 동작하는 다중화기를 더 포함하며,
    상기 디스플레이 데이터 수신기의 상기 로직은 또한, 상기 검출에 대응하여, 상기 정적 프레임 버퍼로부터 상기 저장된 정적 프레임을 디스플레이를 위해 상기 디스플레이 패널로 반복된 방식으로 출력하도록 상기 다중화기를 제어하도록 동작하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 로직은 또한:
    디스플레이 프레임이 동적 프레임임을 결정하고;
    디스플레이 프레임이 동적 프레임이라는 것에 대응하여, 데이터 채널이 비활성화되었다면 상기 데이터 채널을 활성화시키며,
    상기 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 동적 프레임을 송신하기 위해 상기 디스플레이 데이터 송신기의 상기 인터페이스를 제어하도록 동작하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  16. 실행가능한 명령들을 포함한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 실행가능한 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    디스플레이 프레임이 정적 프레임임을 결정하고;
    디스플레이 프레임이 정적 프레임이라는 것에 대응하여, 상기 정적 프레임에 대한 변경된 수직 귀선 소거 기간을 제공하기 위해 상기 정적 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수를 변경하고;
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 정적 프레임을 송신하게 하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    디스플레이 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간을 가진 디스플레이 프레임을 수신하는 단계;
    상기 수신된 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수에 기초하여 상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간인지 또는 정적 프레임에 대한 변경된 수직 귀선 소거 기간인지를 결정하는 단계; 및
    상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수신된 디스플레이 프레임을 디스플레이를 위해 상기 정적 프레임으로서 저장하는 단계를 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스플레이 프레임에 대한 상기 수직 귀선 소거 기간은 상기 디스플레이 프레임 직전인, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간에서의 상기 귀선 소거 주사선들의 수는 상기 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간에서보다 큰, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 수직 귀선 소거 기간이 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수직 귀선 소거 기간을 가진 상기 디스플레이 프레임을 수신하기 위해 사용된 데이터 채널을 비활성화시키는 단계; 및
    상기 저장된 정적 프레임을 디스플레이를 위해 반복된 방식으로 출력하는 단계를 더 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 수직 귀선 소거 기간이 상기 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수신된 디스플레이 프레임을 디스플레이를 위해 상기 동적 프레임으로서 출력하는 단계를 더 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 방법.
  22. 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    디스플레이 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간을 가진 디스플레이 프레임을 수신하도록 동작하는 인터페이스;
    정적 프레임 버퍼; 및
    상기 인터페이스 및 상기 정적 프레임 버퍼에 동작적으로 결합된 로직으로서,
    상기 수신된 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수에 기초하여 상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간인지 또는 정적 프레임에 대한 변경된 수직 귀선 소거 기간인지를 결정하며,
    상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수신된 디스플레이 프레임을 디스플레이를 위해 상기 정적 프레임으로서 저장하도록 상기 정적 프레임 버퍼를 제어하기 위해 동작하는, 상기 로직을 포함하는, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 디스플레이 프레임에 대한 상기 수직 귀선 소거 기간은 상기 디스플레이 프레임 직전인, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 변경된 수직 귀선 소거 기간에서의 상기 귀선 소거 주사선들의 수는 상기 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간에서보다 큰, 정적 프레임의 표시를 제공하기 위한 장치.
  25. 실행가능한 명령들을 포함한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 실행가능한 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    디스플레이 프레임에 대한 수직 귀선 소거 기간을 가진 디스플레이 프레임을 수신하고,
    상기 수신된 수직 귀선 소거 기간에서의 귀선 소거 주사선들의 수에 기초하여 상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 동적 프레임에 대한 변경되지 않은 수직 귀선 소거 기간인지 또는 정적 프레임에 대한 변경된 수직 귀선 소거 기간인지를 결정하며,
    상기 수신된 수직 귀선 소거 기간이 상기 변경된 수직 귀선 소거 기간이라고 결정된다면, 상기 수신된 디스플레이 프레임을 디스플레이를 위해 상기 정적 프레임으로서 저장하게 하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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