KR20120107854A - 전자 서적 게임 장치 - Google Patents

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도시유키 이타하나
모토무 도리야마
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가부시키가이샤 스퀘어.에닉스
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Abstract

콘텐츠 데이터를 디스플레이에 순차 표시시킴으로써, 서적 콘텐츠의 열람이 가능한 장치에 있어서, 콘텐츠 데이터에는, 서적의 내용을 나타내는 오리지널 콘텐츠 데이터, 및 텍스트 파일 또는 게임 데이터 파일을 포함하는 이벤트 데이터가 저장되어 있다. 오리지널 콘텐츠 데이터의 표시에 있어서, 표시해야 하는 오리지널 콘텐츠 데이터에 이벤트 데이터가 설정되어 있는지의 여부를 판정하는 수단, 이벤트 데이터가 설정되어 있는 것으로 판정된 오리지널 콘텐츠 데이터의 표시에 있어서, 이벤트가 존재하는 것을 고지하는 이벤트 유도 아이콘을 플레이어가 선택 가능하게 표시하는 수단, 이벤트 유도 아이콘의 선택 신호에 대응하여, 선택된 이벤트 또는 게임을 디스플레이 상에서 실행하는 수단을 갖는 전자 서적 게임 장치.

Description

전자 서적 게임 장치{ELECTRONIC BOOK GAME DEVICE}
본 발명은, 다운로드된 만화나 소설 등의 서적의 콘텐츠를 읽는 즐거움과, 상기 서적의 콘텐츠에 관련된 텍스트 데이터나 미니 게임을 플레이어에게 제공하여, 즐기게 하는 것이 가능한 전자 서적 게임 장치에 관한 것이다.
종래, 이 종류의 전자 서적 장치에서는, 예컨대 특허문헌 1에 나타내는 바와 같이, 만화를 표시함에 있어서, 효과음을 출력하거나, 만화의 각 코마의 영상이나 대사가 표시되는 말풍선을 확대 표시하거나 하여, 활발한 표시를 행하는 것이 알려져 있다.
특허문헌 1: 일본 특허 공개 제2002-279398호
그러나, 이러한 장치는, 어디까지나 만화나 소설 등의 서적의 콘텐츠를 얼마나 효과적으로 표시하는지가 문제로 되어 있고, 종래의 종이 서적이 제공하는 콘텐츠 이상의 내용을 제공하는 것이 아니라, 서적 콘텐츠를 이용한 새로운 즐거움을 제공할 수 있는 전자 서적 게임 장치의 개발이 요구되고 있다.
그래서, 본 발명은, 만화나 소설 등의 서적의 콘텐츠를 읽는 즐거움과, 상기 서적의 콘텐츠에 관련된 텍스트 데이터나 게임을 플레이어에 제공하여, 즐기게 하는 것이 가능한 전자 서적 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.
본 발명의 제1 관점은, 복수의 코마 화상(FMG, FMG1, FMG2, FMG3) 또는 텍스트 데이터를 갖는 서적을 전자화하여 구성되는 서적 콘텐츠를, 콘텐츠 데이터(BCD)로서 메모리에 저장하고, 상기 콘텐츠 데이터(BCD)를 디스플레이(3)에 순차 표시시킴으로써, 상기 서적 콘텐츠의 열람이 가능한 장치에 있어서,
상기 콘텐츠 데이터(BCD)는, 상기 서적의 내용을 나타내는 오리지널 콘텐츠 데이터(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)가 이들 콘텐츠 데이터 상호간을 식별하기 위한 식별 데이터(FN)와 함께 저장되어 있고, 또한 상기 콘텐츠 데이터에는, 대응하는 상기 식별 데이터(FN)와 관련되는 형태로 텍스트 파일(예컨대 「텍스트 001」 파일) 또는 게임 데이터 파일(예컨대 「미니 게임 01」 파일)을 포함하는 이벤트 데이터(IST)가 저장되어 있으며,
상기 장치는,
상기 식별 데이터에 대응하는 오리지널 콘텐츠 데이터의 상기 디스플레이(3)에의 표시에 있어서, 상기 이벤트 데이터(IST)를 참조하여, 해당 표시해야 하는 오리지널 콘텐츠 데이터(FMG)에 상기 이벤트 데이터(IST)가 설정되어 있는지의 여부를 판정하는 이벤트 설정 판정 수단(11),
상기 이벤트 설정 판정 수단(11)이 상기 이벤트 데이터(IST)가 설정되어 있는 것으로 판정한 상기 오리지널 콘텐츠 데이터(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)의 표시에 있어서, 그 오리지널 콘텐츠 데이터에 설정되어 있는 이벤트가 존재하는 것을 고지하는 이벤트 유도 아이콘(GE1, GE2)을 상기 오리지널 콘텐츠 데이터의 화상(FMG)과 함께 상기 디스플레이(3)에, 플레이어가 선택 가능하게 표시하는 유도 아이콘 표시 수단(11),
입력 수단(3a)을 통해 입력된 상기 이벤트 유도 아이콘(GE1, GE2)의 선택 신호에 대응하여, 상기 선택된 이벤트 유도 아이콘에 대응한 상기 텍스트 파일에 나타낸 텍스트를 제시하는 이벤트 또는 게임 데이터 파일에 저장된 게임을 상기 디스플레이(3)상에서 실행하는 이벤트 실행 수단(10, 11)을 갖는 점이다.
본 발명의 제2 관점은, 상기 서적은, 복수의 코마 화상(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)으로 구성되는 만화이고,
상기 오리지널 콘텐츠 데이터는, 각각에 코마 번호(FN)가 상기 식별 데이터로서 첨부된 상기 복수의 코마 화상(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)을 가지며,
상기 이벤트 유도 아이콘(GE1, GE2)은, 특정한 상기 코마 번호(FN)에 관련되는 형태로 설정되어 있는 점이다.
본 발명의 제3 관점은, 상기 이벤트 실행 수단(10, 11)은, 상기 텍스트를 제시하는 이벤트를, 이제까지 디스플레이(3)에 표시된 상기 텍스트를 제시하는 이벤트에 관련되는 코마 화상(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)과 함께 표시함으로써 실행하는 것을 특징으로 하는 점이다.
본 발명의 제4 관점은, 상기 이벤트 실행 수단(10, 11)은, 상기 게임의 실행을, 이제까지 디스플레이에 표시된 상기 게임의 실행에 관련되는 코마 화상(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)의 표시를 중단하여 실행하는 것을 특징으로 하는 점이다.
본 발명에 의하면, 서적의 콘텐츠 데이터(BCD)로서, 서적의 내용을 나타내는 오리지널 콘텐츠 데이터(FMG, FMG1, FMG2, FMG3)와, 그 오리지널 콘텐츠 데이터에 관련된 형태로 텍스트 파일(예컨대 「텍스트 001」 파일) 또는 게임 데이터 파일(예컨대 「미니 게임 01」 파일)을 포함하는 이벤트 데이터(IST)를 저장해 두고, 이벤트 실행 수단(10, 11)이, 입력 수단(3a)을 통해 입력된 이벤트 유도 아이콘(GE1, GE2)의 선택 신호에 대응하여, 그 선택된 이벤트 유도 아이콘에 대응한 텍스트 파일에 표시된 텍스트를 제시하는 이벤트 또는 게임 데이터 파일에 저장된 게임을 디스플레이(3)상에서 실행하도록 제어하기 때문에, 다운로드된 만화나 소설 등의 서적의 콘텐츠를 읽는 즐거움과, 상기 서적의 콘텐츠에 관련된 텍스트 데이터나 게임을 플레이어에게 제공하여, 즐기게 하는 것이 가능해진다.
또한, 이벤트의 실행에 있어서, 유도 아이콘 표시 수단(11)이, 오리지널 콘텐츠 데이터에 설정되어 있는 이벤트가 존재하는 것을 고지하는 이벤트 유도 아이콘(GE1, GE2)을 오리지널 콘텐츠 데이터의 화상(FMG)과 함께 디스플레이(3)에, 플레이어가 선택 가능하게 표시하기 때문에, 서적 본체의 콘텐츠에 추가로 이벤트를 즐길지의 여부는 순수하게 플레이어의 의지에 맡겨져, 서적 본래의 콘텐츠를 즐기는 행위가 저해되지 않고, 다양한 플레이어의 요구에 응할 수 있다.
또한, 괄호 내의 번호 등은, 도면에서의 대응하는 요소를 나타내는 편의적인 것이며, 따라서, 본 기술은 도면상의 기재에 한정 구속되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명이 적용되는 전자 서적 게임 장치의 제어 블록도의 일례.
도 2는 본 발명이 적용되는 전자 서적 게임 장치에 만화의 1페이지가 표시되어 있는 일례를 도시하는 외관도.
도 3은 본 발명이 적용되는 전자 서적 게임 장치에 만화의 1 코마가 확대 표시되어 있는 일례를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명이 적용되는 전자 서적 게임 장치에 만화의 1 코마가 확대 표시되어 있는 다른 일례를 도시한 도면.
도 5는 이벤트 스케줄 테이블의 일례를 도시하는 모식도.
도 6은 본 발명이 적용되는 전자 서적 게임 장치에 만화의 1 코마가 확대 표시되어 있는 일례를 도시하는 도면.
도 7은 열람 제어 프로그램의 일례를 도시하는 흐름도.
이하, 도면에 기초하여, 본 발명의 실시예를 설명한다.
도 2는 컴퓨터를 구성하는 전자 서적 게임 장치(1)를 도시하고 있다. 전자 서적 게임 장치(1)는, 플레이어에 의한 휴대가 가능한, 얇은 판형으로 형성된 본체(2)를 갖고 있고, 본체(2)에는, 액정 디스플레이(3)가 설치되어 있으며, 디스플레이(3)는 입력 수단으로서의 터치 패널(3a)을 겸하고 있다. 디스플레이(3)에는, 도시하지 않는 본체(2) 내에 설치된 입력 표시 제어부를 통해 키보드 아이콘 등의 적절한 입력 아이콘을 표시시킬 수 있고, 플레이어는 디스플레이(3)에 표시된 입력 아이콘 등을 터치함으로써, 서적 데이터의 다운로드, 화면의 전환, 서적의 페이지 전환 등 각종 조작을 할 수 있다. 이러한 조작은, 이미 공지한 사항이기 때문에, 여기서는, 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 전자 서적 게임 장치(1)의 본체(2) 내에 설치된 제어 장치(5)의 구성을 나타내고 있다. 제어 장치(5)는, 주제어부(6)를 갖고 있고, 주제어부(6)에는, 버스선(7)을 통해, 인터넷 등의 공중 통신 회선에 접속되는 통신 제어부(8), 페이지 열람 제어부(9), 아이콘 조작 검출 판정 제어부(10), 이벤트 실행 제어부(11), 콘텐츠 메모리(12), 전술한 디스플레이(3) 및 터치 패널(3a)이 접속되어 있다. 또한, 본 도면은, 본 발명에 관계된 부분만을 예시적으로 도시한 것으로, 실제 전자 서적 게임 장치(1)의 모든 구성을 나타내는 것이 아니다.
또한, 도 1에 도시하는 전자 서적 게임 장치(1)는, 실제로는 컴퓨터가, 도시하지 않는 프로그램 메모리 등의 메모리에 저장된 제어 프로그램을 판독하고, 실행함으로써, 도시하지 않는 CPU나 메모리가, 멀티 태스크에 의해 시분할적으로 동작하여, 도 1에 도시하는 각 블록에 도시된 기능을 실행해 가게 된다. 그러나 전자 서적 게임 장치(1)를, 각 블록에 대응한 하드웨어로 구성하는 것도 가능하고, 또한 각 블록을 각 블록에 분산적으로 설치된 CPU 또는 MPU에 의해 제어하도록 구성하는 것도 가능하다.
이상의 구성의 전자 서적 게임 장치(1)에서는, 우선, 플레이어는, 콘텐츠 메모리(12)에 저장된 서적 콘텐츠 데이터(BCD)를 판독하여 디스플레이(3)에 표시하도록, 터치 패널(3a)에 표시되는 적절한 아이콘을 조작함으로써 주제어부(6)에 대하여 지령한다. 콘텐츠 메모리(12)에는, 도시하지 않는 서적 콘텐츠 서버로부터 공중 통신 회선 및 통신 제어부(8)를 통해 다운로드된 전자 서적의 콘텐츠 데이터(BCD)가, 1 서적분 이상 저장되어 있고, 플레이어는 콘텐츠 메모리(12)에 저장된 복수의 서적에 관한 콘텐츠 데이터(BCD)로부터, 자신이 읽고 싶은 서적에 대응하는 콘텐츠 데이터(BCD)의 판독을 터치 패널(3a)을 통해 지시한다.
또한, 전자 서적 게임 장치(1)의 전원이 투입된 시점에서, 주제어부(6)는, 도시하지 않는 시스템 프로그램 메모리로부터 열람 제어 프로그램(RCP)을 판독하고, 그 판독된 열람 제어 프로그램(RCP)에 기초하여, 플레이어에 의한 콘텐츠 데이터(BCD)의 열람을 제어한다. 터치 패널(3a)로부터, 콘텐츠 메모리(12)에 저장된 콘텐츠 데이터(BCD)의 판독 지령이 플레이어에 의해 입력되면, 열람 제어 프로그램(RCP)은, 단계 S1로부터 단계 S2에 들어가, 페이지 열람 제어부(9)에 대하여, 대응하는 콘텐츠 데이터(BCD)를 콘텐츠 메모리(12)로부터 판독하여 디스플레이(3)에 표시하도록 지령한다. 이것을 받아, 페이지 열람 제어부(9)는, 콘텐츠 메모리(12)에 저장된, 판독이 지령된 콘텐츠 데이터(BCD)를 판독하여, 도 2에 도시하는 바와 같이, 전자화된 서적, 본 실시예의 경우, 만화를 통상의 종이 매체에서의 만화의 1페이지 단위의 화상인 페이지 화상(PIG)의 형태로, 즉 페이지 표시 모드로 디스플레이(3) 상에 표시한다(도 7의 단계 S3). 도 2에 도시하는 페이지 화상(PIG)은, 후술하는 오리지널 콘텐츠 데이터로서의 3코마의 코마 화상(FMG1, FMG2, FMG3)으로 구성되어 있지만, 페이지 화상(PIG)의 1 페이지당 코마 화상(FMG)의 수는 임의이다. 또한, 도 2의 경우는, 코마 화상 FMG3에만, 구체적인 만화의 화상이 나타나고, 코마 화상 FMG1 및 FMG2에는, 만화 화상이 나타나 있지 않다. 이것은 도면 작성의 형편상의 문제이고, 실제로는, 어떠한 구체적인 만화 화상이 서적의 오리지널 콘텐츠로서 나타나 있다.
플레이어는, 터치 패널(3a) 상에서 손가락을 적절한 방향으로 이동시킴으로써 페이지 전환 신호를 출력시키고, 그 페이지 전환 신호에 의해 페이지 열람 제어부(9)가, 디스플레이(3)에 표시되어 있는 페이지 화상(PIG)을 1 페이지씩 진행시키거나 복귀시켜, 콘텐츠 데이터(BCD)를 순차, 표시시켜 갈 수 있다. 따라서, 이 상태로, 플레이어는 디스플레이(3)에 표시되는 만화의 화상을 1페이지씩 읽어 갈 수 있다.
또한, 전자 서적 게임 장치(1)에는, 서적을 1 페이지씩 표시하는 페이지 표시 모드 외에, 코마 화상(FMG)마다 순차 디스플레이(3)에 표시해 가는 코마 화상 표시 모드가 있어, 플레이어는 적절한 시점에서 터치 패널(3a)[디스플레이(3)]상에 페이지 열람 제어부(9)에 의해 표시 양태를 선택하기 위한 아이콘(도시 생략)을 표시시키고, 상기 아이콘을 접촉 조작함으로써, 주제어부(6)에 대하여 표시 모드를 페이지 표시 모드로부터 코마 화상 표시 모드로 전환하도록 지령할 수 있다. 상기 지령이 입력되면, 주제어부(6)는, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S4 및 단계 S5에 들어가, 페이지 열람 제어부(9)를 통해, 콘텐츠 데이터(BCD)의 표시 양태를, 1 페이지마다의 페이지 표시 모드로부터, 코마 화상(FMG) 마다의 코마 화상 표시 모드로 전환한다.
코마 화상 표시 모드에서는, 도 3에 도시하는 바와 같이, 만화를 구성하는 각 코마 화상(FMG)이, 만화를 읽어 나가는 순서로 순차, 디스플레이(3)의 전체면에 표시된다. 이 코마 화상 표시 모드에서는, 만화의 각 코마 화상(FMG) 외에, 해당 코마 화상(FMG)에 관련되는 데이터를 텍스트 데이터로 표시시키거나, 해당 코마 화상(FMG)에 관련되는 미니 게임을 플레이어의 선택으로 행할 수 있도록 설정되어 있다.
즉, 주제어부(6)는, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S5에서 표시 모드가 코마 화상 표시 모드에 들어가면, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S6에 들어가고, 콘텐츠 데이터(BCD)에 속성 데이터로서, 해당 만화(서적)에 관한 이벤트 스케줄 데이터가 설정되어 있지 않는지를 검색하여, 이벤트 스케줄 데이터가 테이블이나 프로그램의 형태로 설정되어 있는 경우에는, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S7에 들어가, 해당 이벤트 스케줄 데이터를 콘텐츠 메모리(12)로부터 판독하도록, 이벤트 실행 제어부(11)에 대하여 지령한다.
이벤트 스케줄 데이터는, 예컨대 도 5에 도시하는 바와 같이, 이벤트 스케줄 테이블(IST)의 형태로 코마 번호(FN)마다 검색 가능하게 저장되어 있고, 이벤트 스케줄 테이블(IST)은, 이벤트를 실행해야 하는 만화의 코마의 식별 번호(통상 만화의 첫머리의 코마부터 순서대로 번호가 매겨져 있다)를 나타내는 코마 번호(FN), 이벤트가 텍스트 데이터를 플레이어에게 나타내는 텍스트 제시 이벤트인 것인지, 미니 게임을 플레이어게 행하게 하는 게임 이벤트인 것인지를 나타내는 이벤트 종류(EK), 아이콘의 디스플레이(3)상에서의 표시 좌표 위치를 나타내는 표시 위치(LC), 구체적인 처리 내용을 나타내는 처리(PS) 등으로 구성되어 있다. 즉, 이벤트를 실행해야 하는 만화의 코마의 코마 번호(FN)에는, 해당 코마 번호(FN)에서 실행 가능한 이벤트의 이벤트 종류(EK), 아이콘의 디스플레이(3)상에서의 표시 좌표 위치를 나타내는 표시 위치(LC), 구체적인 처리 내용을 나타내는 처리(PS) 등의 이벤트 데이터가 저장되어 있다.
예컨대 도 5의 경우, 코마 번호(FN)가 「12」인 코마에 이벤트가 설정되어 있고, 그 이벤트는 이벤트 종류(EK)가 「A」, 즉 텍스트 데이터를 플레이어에게 나타내는 텍스트 제시 이벤트이며, 또한 텍스트 제시 이벤트가 있는 것을 플레이어에게 고지하는 아이콘의 디스플레이(3)상에서의 표시 위치(LC)가 좌표 「○○○○」로 나타나고, 이벤트로 표시되어야 하는 텍스트의 텍스트 데이터의 저장 파일명 「텍스트 001」이 처리(PS)로서 규정되어 있다. 마찬가지로, 코마 번호(FN)가 「25」인 코마에도 이벤트가 설정되어 있고, 그 이벤트는, 이벤트 종류(EK)가 「B」, 즉 미니 게임을 플레이어에게 행하게 하는 게임 이벤트이며, 또한 게임 이벤트가 있는 것을 플레이어에게 고지하는 아이콘의 디스플레이(3)상에서의 표시 위치(LC)가 좌표 「××××」로 표시되고, 이벤트로 실행되는 미니 게임의 게임 데이터의 저장 파일명 「미니 게임 01」이 처리(PS)로서 규정되어 있다. 코마 번호(FN)가 「33」에 대해서도 마찬가지이다.
이벤트 실행 제어부(11)는, 페이지 열람 제어부(9)에 의해 디스플레이(3)에 표시되는 만화의 코마가 변할 때마다, 이벤트 스케줄 테이블(IST)을 검색하여, 현재 디스플레이(3)에 표시되어 있는 코마 번호(FN)에 어떠한 이벤트 스케줄 데이터가 설정되어 있는지를, 이벤트 스케줄 테이블(IST)에 저장된 코마 번호(FN)를 검색함으로써 판정한다. 현재 디스플레이(3)에 표시되어 있는 코마 번호(FN)가 이벤트 스케줄 테이블(IST)에 저장되어 있던 경우에는, 해당 코마 번호(FN)에 어떠한 이벤트가 설정되어 있는 것으로 판단하고, 해당 코마 번호(FN)의 이벤트 스케줄 데이터를 이벤트 스케줄 테이블(IST)로부터 판독하여 정해진 처리를 행한다. 즉, 이벤트 실행 제어부(11)는, 이벤트 스케줄 테이블(IST)의 현재 디스플레이(3)에 표시되어 있는 코마 번호(FN)에 대응하는 형태로 저장된 아이콘의 표시 위치(LC)를 판독하여, 디스플레이(3) 상의 그 아이콘의 표시 위치(LC)에 이벤트 종류(EK)에 따른 디자인이 상이한 이벤트 아이콘 GE1 또는 GE2를, 도 3 또는 도 6에 도시하는 바와 같이 표시시킨다. 도 3에 도시하는 아이콘 GE1은, 해당 코마 번호(FN)의 코마 화상(FMG)에 설정되어 있는 이벤트가 텍스트 제시 이벤트인 것을 나타내고, 도 6에 도시하는 아이콘 GE2는, 해당 코마 번호(FN)의 코마 화상(FMG)에 설정되어 있는 이벤트가 게임 이벤트인 것을 나타내고 있다. 따라서, 플레이어는 디스플레이(3)에 표시된 아이콘(GE1, GE2)을 참조함으로써, 해당 코마 화상(FMG)에 설정되어 있는 이벤트의 종류를, 실제로 해당 이벤트를 실행하지 않고도 미리 알 수 있다.
플레이어는, 표시된 아이콘(GE1, GE2)을 보고, 해당 코마 화상(FMG)에 어떠한 이벤트가 설정되어 있는 것을 인식하지만, 해당 이벤트의 실행에 흥미가 생기지 않는 경우에는, 터치 패널[디스플레이(3)](3a)상에서 통상의 페이지 넘김 동작을 행한다. 그렇게 하면, 페이지 열람 제어부(9)가 표시하고 있는 코마 화상(FMG)은, 다음 코마 번호(FN)의 코마 화상(FMG)으로 전환 표시되어, 통상의 전자 서적의 만화와 마찬가지로 만화를 읽어 나갈 수 있다.
아이콘(GE1 또는 GE2)이 디스플레이(3)에 표시되어 있는 동안은, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S9에서, 주제어부(6)에 의해 아이콘 조작 검출 판정 제어부(10)가, 플레이어가 디스플레이(3)에 표시된 아이콘(GE1 또는 GE2)을 터치했는지의 여부를 검출하고 있다. 플레이어가 아이콘(GE1 또는 GE2)을 터치하면, 터치 패널(3a)로부터 정해진 선택 신호가 아이콘 조작 검출 판정 제어부(10)에 출력되고, 아이콘 조작 검출 판정 제어부(10)는, 플레이어가 아이콘(GE1 또는 GE2)을 터치함으로써 해당 아이콘(GE1 또는 GE2)을 선택한 것으로 판정한다. 이 경우에는, 주제어부(6)는, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S10에 들어가, 이벤트 실행 제어부(11)에, 이벤트 스케줄 테이블(IST)의 대응하는 코마 번호(FN)에 규정되어 있는 처리(PS)를 실행하도록 지령한다.
대응하는 코마 번호(FN)로 규정된 처리(PS)에서, 텍스트 제시 이벤트가 규정되어 있던 경우에는, 처리(PS)에서 나타낸 텍스트 파일(예컨대 「텍스트 001」 파일)을 콘텐츠 메모리(12)로부터 판독하여, 예컨대 도 4에 도시하는 바와 같이, 현재 표시되어 있는 코마 화상(FMG)의 적절한 영역에 텍스트 표시 영역(TDA)을 설정하여, 텍스트 파일 내에 저장되어 있던 텍스트(TXT)를 「현재, 에리카가 사용할 수 있는 총은 베레타 M92FS뿐이다.」이도록 표시한다. 이것에 의해, 플레이어는 현재 표시되어 있는 코마 화상(FMG)에 관련되는 정보로서, 해당 텍스트(TXT)를 읽어, 만화에 대한 보다 깊은 이해나 즐거움을 얻을 수 있다.
또한, 대응하는 코마 번호(FN)로 규정된 처리(PS)에서, 게임 이벤트가 규정되어 있던 경우에는, 이벤트 실행 제어부(11)는 처리(PS)에서 나타낸 게임 데이터의 파일(예컨대 「미니 게임 01」 파일)을 콘텐츠 메모리(12)로부터 판독하여, 이제까지 디스플레이(3)에서 표시되어 있던 코마 화상(FMG)의 표시를 중단하고, 그 판독된 미니 게임을 플레이어에게 실행시킨다. 이 미니 게임의 실행 양태는, 여러 가지 양태가 생각되지만, 모두 공지의 기술 사항으로 구성되기 때문에, 여기서는 그 상세한 실행 양태의 설명은 생략한다.
플레이어가 텍스트 제시 이벤트나 게임 이벤트를 플레이한 바, 이벤트 실행 제어부(11)로부터 출력되는 이벤트 실행 완료 신호 또는 플레이어가 입력한 페이지 전환 신호에 기초하여, 주제어부(6)는, 열람 제어 프로그램(RCP)의 단계 S11에 들어가, 페이지 열람 제어부(9)는, 이제까지 표시되어 있던 코마 화상(FMG)을, 다음에 표시해야 하는 코마 화상(FMG)으로 전환 표시하여, 만화 콘텐츠의 표시를 진행시켜 간다. 또한, 단계 S11에서 다음에 표시해야 하는 코마 화상(FMG)은, 플레이어가 플레이한 이벤트(플레이어가 텍스트 제시 이벤트로 텍스트를 참조하는 것도 포함함)의 플레이 결과에 따라, 열람 제어 프로그램(RCP)에 의해 복수의 코마 화상(FMG) 중에서 적절하게 선택하여 표시하게 제어하도록 구성하는 것도 가능하다.
또한, 전자 서적 게임 장치(1)에서 디스플레이(3)상에, 서적 콘텐츠로서 나타내는 화상의 표시 양태는, 도 2에 도시하는 바와 같이, 동시에 1개 이상의 코마의 코마 화상(FMG)이 디스플레이(3)상에 표시되는 경우나, 도 3, 도 4 및 도 6에 도시하는 바와 같이, 하나의 코마 화상(FMG)만이 디스플레이(3)상에 표시되는 경우 등, 플레이어의 선택에 따라, 또한 열람 제어 프로그램(RCP)의 제어 내용에 따라 여러 가지 양태를 채용할 수 있다. 또한 서적 콘텐츠로서는, 복수의 코마 화상(FMG)으로 구성되는 만화나 그림책에만 한하지 않고, 텍스트 데이터로 구성되는 소설, 아동서, 에세이, 평론 등, 통상의 서적 내용을, 상기 서적의 콘텐츠가 표시 탑재되는 종이 매체로부터 전자적인 표시 매체로서의 디스플레이로 이행시킬 목적으로, 그대로 전자화한 형태의 모든 문장 콘텐츠, 화상 콘텐츠 등의 오리지널 콘텐츠 데이터가 포함되는 것이다. 그리고, 본 발명에서 사용하는 전자 서적의 콘텐츠 데이터(BCD)에는, 그러한 본래 서적의 오리지널 콘텐츠 데이터에 추가로, 상기 오리지널 콘텐츠 데이터의 특정 부분의 내용에 관련되는 텍스트 데이터, 미니 게임 데이터가, 이벤트 데이터로서, 오리지널 콘텐츠 데이터 상호간을 식별하기 위한, 코마 번호(FN)나 페이지 번호 등의 식별 데이터를 이용하여, 해당 식별 데이터에 선택적으로 관련되는 형태로 설정되어 있는 것이다. 따라서, 플레이어는, 본래 서적의 오리지널 콘텐츠 데이터만을 읽어 나가, 전자 서적을 독파하는 것도 가능하고, 또한 어느 표시 페이지에 표시된 화상에 추가적으로 표시되는 아이콘(GE1, GE2) 등의 이벤트 유도 아이콘에 따라, 텍스트 데이터나 미니 게임을 표시시켜, 그것을 읽거나, 플레이함으로써, 보다 폭 넓은 즐거움을 경험하거나, 보다 깊은 지식을 얻을 수 있다.
그리고, 서적의 오리지널 콘텐츠로부터 이벤트 실행으로 이동할 때에, 서적의 오리지널 콘텐츠의 특정한 표시 페이지에 표시되는 이벤트 유도 아이콘인 아이콘(GE1, GE2)의 표시 양태도 자유이다. 예컨대 디스플레이(3)에 표시되는 코마 화상(FMG)의 수를 늘려 복수의 코마 화상(FIG)을 표시시킨 상태의 특정한 코마 화상(FMG)에 대해서, 이벤트 유도 아이콘을 표시시키도록 구성할 수도 있다.
3: 디스플레이, 3a: 입력 수단(터치 패널), 10: 이벤트 실행 수단(아이콘 조작 검출 판정 제어부), 11: 이벤트 설정 판정 수단, 유도 아이콘 표시 수단, 이벤트 실행 수단(이벤트 실행 제어부), BCD: 콘텐츠 데이터, FN: 식별 데이터(코마 번호), FMG, FMG1, FMG2, FMG3: 코마 화상, 오리지널 콘텐츠 데이터, GE1, GE2: 이벤트 유도 아이콘(아이콘), IST: 이벤트 데이터(이벤트 스케줄 테이블)

Claims (4)

  1. 복수의 코마 화상 또는 텍스트 데이터를 갖는 서적을 전자화하여 구성되는 서적 콘텐츠를, 콘텐츠 데이터로서 메모리에 저장하고, 상기 콘텐츠 데이터를, 디스플레이에 순차 표시시킴으로써, 상기 서적 콘텐츠의 열람이 가능한 전자 서적 게임 장치에 있어서,
    상기 콘텐츠 데이터는, 상기 서적의 내용을 나타내는 오리지널 콘텐츠 데이터가 이들 콘텐츠 데이터 상호간을 식별하기 위한 식별 데이터와 함께 저장되어 있고, 추가로 상기 콘텐츠 데이터에는, 대응하는 상기 식별 데이터와 관련되는 형태로 텍스트 파일 또는 게임 데이터 파일을 포함하는 이벤트 데이터가 저장되어 있고,
    상기 장치는,
    상기 식별 데이터에 대응하는 오리지널 콘텐츠 데이터의 상기 디스플레이에의 표시에 있어서, 상기 이벤트 데이터를 참조하여, 그 표시해야 하는 오리지널 콘텐츠 데이터에 상기 이벤트 데이터가 설정되어 있는지의 여부를 판정하는 이벤트 설정 판정 수단,
    상기 이벤트 설정 판정 수단이 상기 이벤트 데이터가 설정되어 있는 것으로 판정한 상기 오리지널 콘텐츠 데이터의 표시에 있어서, 그 오리지널 콘텐츠 데이터에 설정되어 있는 이벤트가 존재하는 것을 고지하는 이벤트 유도 아이콘을 상기 오리지널 콘텐츠 데이터의 화상과 함께 상기 디스플레이에, 플레이어가 선택 가능하게 표시하는 유도 아이콘 표시 수단,
    입력 수단을 통해 입력된 상기 이벤트 유도 아이콘의 선택 신호에 대응하여, 그 선택된 이벤트 유도 아이콘에 대응한 상기 텍스트 파일에 나타낸 텍스트를 제시하는 이벤트 또는 게임 데이터 파일에 저장된 게임을 상기 디스플레이 상에서 실행하는 이벤트 실행 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 서적 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서적은, 복수의 코마 화상으로 구성되는 만화이고,
    상기 오리지널 콘텐츠 데이터는, 각각에 코마 번호가 상기 식별 데이터로서 첨부된 상기 복수의 코마 화상을 가지고,
    상기 이벤트 유도 아이콘은, 특정된 상기 코마 번호에 관련되는 형태로 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 전자 서적 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 실행 수단은, 상기 텍스트를 제시하는 이벤트를, 이제까지 디스플레이에 표시된 상기 텍스트를 제시하는 이벤트에 관련되는 코마 화상과 함께 표시함으로써 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 서적 게임 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이벤트 실행 수단은, 상기 게임의 실행을, 이제까지 디스플레이에 표시된 상기 게임의 실행에 관련되는 코마 화상의 표시를 중단하고 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 서적 게임 장치.
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