KR20120077483A - 소셜 네트워크 게임을 이용한 가게 홍보 방법 - Google Patents

소셜 네트워크 게임을 이용한 가게 홍보 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법은 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 내 주변의 사용자를 검색하는 단계와, 게임을 수행하는 단계와, 네트워크 환경하에서 내 주변의 가맹점을 검색하는 단계와, 가맹점 정보를 검색하는 단계와, 아이템 샵에서 게임에 필요한 아이템을 구매하거나 다른 아이템으로 교체하는 단계와, 게임에서 자신의 계좌 정보를 확인하는 단계로 이루어진다. 그리고, 본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템은 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 사용자의 활동과 주변 활동 및 관계를 나타내어 저장하는 제1 메모리와 및 데이터를 전송하는 제1 프로세서와; 네트워크 환경하에서 가맹점 및 주변 가맹점의 검색활동 및 관계를 나타내고 저장하는 제2 메모리와; 제4 내지 제6 데이터에 기초하여 사용자들에게 정보를 제공하는 제2 프로세서와; 제1 및 제2 프로세서의 현재 진행 상태를 모니터링하는 모니터링부로 이루어지는 점에 있다.

Description

소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법{Store public information system using social network game and store public information method thereof}
본 발명은 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 온라인 멀티플레이어 게임 환경하에서의 사용자들의 선호도 및 그 사용자들 사이에 소셜 네트워크 게임을사용하여 플레이어 간의 게임을 통해 실시간으로 가게 방문 및 이용을 제공하여 가게의 매출을 향상시킬 수 있는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
서비스 등의 비디오 게임에 대한 온라인 멀티플레이어 서비스는 게이머들이 세계 어느 곳에서라도 서로 게임을 할 수 있게 된다. 온라인 멀티플레이어 서비스는 사용자들이 게임 서비스 내에서 서로 상호작용할 수 있게 한다. 전자 상거래 시스템은 사용자가 관심을 가질 것 같은 항목 및/또는 서비스에 사용자를 연결시키려고 노력하고 있다. 예를 들어, 전자 상거래 시스템은 추천, 제안, 관련 항목 및/또는 서비스 등을 사용자에게 제시할 수 있다. 또한, 항목 또는 서비스를 보여주는 것과 유사하게 문맥 광고를 사용자에게 보여줄 수 있다.
이러한 전자 상거래 시스템은 일반적으로 사용자의 구입/열람 이력, 사이트에서 다른 사람들에게 의해 행해진 구매의 군집화, 모르는 사람들이 사용자에게 한 추천 등에 기초하여 추천을 한다. 그렇지만, 이러한 종래의 추천 기법들은 온라인 멀티플레이어 게임 서비스에서 발생되는 자연적인 소셜 네트워크의 특징들을 포착하는, 온라인 멀티플레이어 게임 서비스의 환경에서 단순 게임이나 지역 사이트의 특징만을 제공하는 것으로 사용자가 금방 흥미를 잃어버리게 된다.
또한, 온라인 지역 정보를 제공하는 사이트들은 이용자가 주로 여성에 집중되어 있고, 서비스 대상도 수도권에 집중되는 문제점이 있다.
한편, 온라인 게임 정보를 제공하는 사이트들은 이용자들 간의 소통이 원활하지 않고 가게 정보를 활용할 수 없는 단점을 내포하고 있다
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로 게임과 소비생활을 연계함에 의해 새로운 컨텐츠를 만들고, 현실을 게임의 일부로 적용함에 의해 새로운 소비 형태의 즐거움을 소비자에게 제공할 수 있는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법를 제공하는 점에 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임을 통해 사용자간의 코멘트 또는 SNS의 연계와 새로운 인간관계가 형성되어 소셜 네트워크를 통한 인맥구축을 할 수 있는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법를 제공하는 점에 있다.
본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법은 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 내 주변의 사용자를 검색하는 단계와, 게임을 수행하는 단계와, 네트워크 환경하에서 내 주변의 가맹점을 검색하는 단계와, 가맹점 정보를 검색하는 단계와, 아이템 샵에서 게임에 필요한 아이템을 구매하거나 다른 아이템으로 교체하는 단계와, 게임에서 자신의 계좌 정보(ID, 이름, 레벨, 마일리지, 승률, 체력, 아이템 목록 등)를 확인하는 단계로 이루어지는 점에 있다.
상기 게임을 수행하는 단계는 내 주변의 사용자와 게임을 수행할 것인지를 선택하는 단계와, 만약 게임을 하고자 한다면 게임의 종류를 선택하는 단계와, 게임의 종류에 맞추어 서로 게임을 수행하는 단계로 이루어지는 점에 있다.
상기 가맹점 정보를 검색하는 단계는 주변 가맹점을 몬스터로 표시하고 상세정보를 알려주는 단계와, 해당 가맹점과 주변 가맹점의 정보 및 다른 사용자의 리뷰 및 평점을 노출시키는 단계와, 가맹점별로 제공된 QR(Quick Response)코드를 통해 인증하고 인증시 포인트를 획득하는 단계로 이루어지는 점에 있다.
본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템은 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 사용자의 활동을 나타내는 제1 데이터와, 주변 사용자의 활동을 나타내는 제2 데이터와, 제1 및 제2 데이터와의 관계를 나타내는 제3 데이터를 저장하는 제1 메모리와;
제1 내지 제3 데이터에 기초하여 게임방식, 게임과정, 게임결과 등을 각각의 사용자들에게 제공하는 제1 프로세서와;
네트워크 환경하에서 가맹점의 검색활동을 나타내는 제4 데이터와, 주변 가맹점의 활동을 나타내는 제5 데이터와, 제4 데이터와 제5데이터와의 관계/정보를 나타내는 제6 데이터를 저장하는 제2 메모리와;
제4 내지 제6 데이터에 기초하여 가맹점의 정보, 위치, 연락처, 인증, 사용자 리뷰 및 평점 등을 나타내어 사용자들에게 제공하는 제2 프로세서와;
상기 제1 및 제2 프로세서의 현재 진행 상태를 모니터링하는 모니터링부로 이루어지는 점에 있다.
본 발명의 소셜 네트워크 게임을사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법은 가맹 가입비 및 광고 기본료 없이도 가맹점 모집이 용이하고, QR 코드 인증 횟수에 따른 요금부과로 인해 광고효율성을 극대화 시킬 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 게임과 소비생활을 연계함에 의해 새로운 컨텐츠를 만들수 있고 아울러, 현실을 게임의 일부로 적용함에 의해 새로운 소비 형태의 즐거움을 소비자에게 제공할 수 있는 이점이 있다.
게다가, 본 발명은 게임을 통해 사용자간의 코멘트 또는 SNS의 연계와 새로운 인간관계가 형성되어 소셜 네트워크를 통한 인맥구축을 할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법의 개요를 설명하기 위한 도면,
도 2는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템의 메인화면을 나타낸 도면,
도 3은 사용자 리스트 화면으로, 내 주변을 나타낸 도면,
도 4는 퀴즈선택 화면을 나타낸 도면,
도 5는 퀴즈 요청 및 수락상태를 나타낸 도면,
도 6은 퀴즈 문제를 제시한 화면을 나타낸 도면,
도 7은 가맹점 검색화면을 나타낸 도면,
도 8은 가맹점 검색화면에서 내주변을 검색한 도면,
도 9는 가맹점별 QR 코드를 나타낸 도면,
도 10은 아이템샵의 일예를 나타낸 도면,
도 11은 사용자 정보화면의 일예를 나타낸 도면이다.
본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법은 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템의 메인화면으로 가서 사용자가 회원가입을 하고, 로그인을 하게 되므로써 서비스를 이용하게 된다. 그리고, 상기 서비스는 이를 관리하는 서버(도시되지 않음)가 별도로 운용된다. 그리고, 상기 서버에서는 사용자의 개인정보 및 어플리케이션과 관련된 모든 정보를 관리하고 이는 도 1에서 우리(몬스터시티) 이외의 서비스는 다른 곳에 사용되지 않게 되어 있다. 그리고, 사용자 리스트 화면은 도 3에 도시된 바와 같이, 내 주변에서 '우리(몬스터시티)' 서비스에 접속해 있는 사용자를 찾아주고 목록을 보여주게 된다.
한편, 사용자가 퀴즈 대결을 신청하여 상대방이 수락하게 되면 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 퀴즈의 종류를 선택하고, 상대방에게 퀴즈대결 요청 메세지와 전달 메세지가 보내지게 된다. 그리고, 퀴즈문제는 선택한 카테고리 안에서 임의로 정해지며, 상대방이 수락을 하면 퀴즈대결을 하게 된다. 도 6은 게임대결 수락시 퀴즈 제시화면의 일예를 나타낸 것이다. 사용자는 wifi 또는 3G 데이터망에 접속되어 있어야 하고, 별도의 운용되는 서버를 통해 ID와 사용자 정보의 인증절차를 거쳐 퀴즈요청이 전달되게 된다. 그리고, 퀴즈 대결은 재신청을 할 수 있으며, 다시 퀴즈 선택 화면으로 돌아 갈 수 있게 구성되어 있다. 또한, 정답을 맞히지 못했을 경우에는 체력이 깍이게 되며 상대방과의 연결과 해당 세션이 종료되게 된다.
도 7 및 도 8은 가맹점 검색화면 및 내 주변정보를 나타낸 도면이다. 도 9는 QR 코드 인증화면을 나타낸 것이다. QR 코드는 제휴 가맹점에서 확인할 수 있고, 이것을 통해 마일리지를 쌓고 그 마일리지는 아이템을 구입하는데 사용하게 된다. QrooQroo 라는 어플리케이션과 연동하여 단말기의 카메라를 통해 QR 코드를 찍어 인식을 하고, 하나의 코드 당 예정된 포인트(예를 들어, 5000 포인트)를 적립하게 된다. 사용자가 QR코드 인증 시, 그에 행당하는 가맹점은 500원의 수수료가 발생한다.
도 10은 아이템샵을 나타낸 것으로, 다양한 종류의 아이템을 구입할 수 있다. 아이템의 종류는 회생, 체력회복, 공격력 증가, 방어력 증가 등 다양한 종류의 아이템이 구성되어 있다. 그리고, 게임 플레이어는 방문 가맹점에 대한 평가 및 사진 업로드 등의 기타 활동을 통해서도 포인트를 획득 할 수 있다. 사용자(게이머)는 획득한 포인트를 활용하여 가맹점 할인쿠폰, 물품 구매 등의 다양한 혜택을 누릴 수 있게 구성되어 있다.
도 11은 사용자의 정보를 나타낸 도면이고, 사용자의 계정 정보는 ID, 이름, 레벨, 마일리지, 승률, 체력, 아이템 목록 등이며, 이는 아이템 목록에서 확인할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법은 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 내 주변의 사용자를 검색하는 단계와, 게임을 수행하는 단계와, 네트워크 환경하에서 내 주변의 가맹점을 검색하는 단계와, 가맹점 정보를 검색하는 단계와, 아이템 샵에서 게임에 필요한 아이템을 구매하거나 다른 아이템으로 교체하는 단계와, 게임에서 자신의 계좌 정보(ID, 이름, 레벨, 마일리지, 승률, 체력, 아이템 목록 등)를 확인하는 단계로 이루어지는 점에 있다.
상기 게임을 수행하는 단계는 내 주변의 사용자와 게임을 수행할 것인지를 선택하는 단계와, 만약 게임을 하고자 한다면 게임의 종류를 선택하는 단계와, 게임의 종류에 맞추어 서로 게임을 수행하는 단계로 이루어지는 점에 있다.
한편, 본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템은 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 사용자의 활동을 나타내는 제1 데이터와, 주변 사용자의 활동을 나타내는 제2 데이터와, 제1 및 제2 데이터와의 관계를 나타내는 제3 데이터를 저장하는 제1 메모리와;
제1 내지 제3 데이터에 기초하여 게임방식, 게임과정, 게임결과 등을 각각의 사용자들에게 제공하는 제1 프로세서와;
네트워크 환경하에서 가맹점의 검색활동을 나타내는 제4 데이터와, 주변 가맹점의 활동을 나타내는 제5 데이터와, 제4 데이터와 제5데이터와의 관계/정보를 나타내는 제6 데이터를 저장하는 제2 메모리와;
제4 내지 제6 데이터에 기초하여 가맹점의 정보, 위치, 연락처, 인증, 사용자 리뷰 및 평점 등을 나타내어 사용자들에게 제공하는 제2 프로세서와;
상기 제1 및 제2 프로세서의 현재 진행 상태를 모니터링하는 모니터링부로 이루어지는 점에 있다.
이와 같이 구성된 본 발명의 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템 및 방법은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
1) QR코드를 통한 효과에 따른 비용 책정에 의한 가맹 부담감 감소, 2) 누구나 즐길 수 있는 간단한 인터페이스, 3) 게임과 생활전반의 연계를 통한 새로운 즐거움 제공, 4) 일시적 유행이 아닌 트렌드화 가능성의 증대, 5) 소셜 네트워크를 통한 인맥 향상, 6) 언제 어디서든 가맹점의 검색 및 정보 획득, 7) 가맹점 이용고객에 의한 업체 평가 제도를 수행할 수 있다.
1: 방문 및 이용 2: 포인트 제공, 가게 정보제공
3: 이용료 지급

Claims (4)

  1. 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 내 주변의 사용자를 검색하는 단계와, 게임을 수행하는 단계와, 네트워크 환경하에서 내 주변의 가맹점을 검색하는 단계와, 가맹점 정보를 검색하는 단계와, 아이템 샵에서 게임에 필요한 아이템을 구매하거나 다른 아이템으로 교체하는 단계와, 게임에서 자신의 계좌 정보(ID, 이름, 레벨, 마일리지, 승률, 체력, 아이템 목록 등)를 확인하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임을 수행하는 단계는 내 주변의 사용자와 게임을 수행할 것인지를 선택하는 단계와, 만약 게임을 하고자 한다면 게임의 종류를 선택하는 단계와, 게임의 종류에 맞추어 서로 게임을 수행하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 가맹점 정보를 검색하는 단계는 주변 가맹점을 몬스터로 표시하고 상세정보를 알려주는 단계와, 해당 가맹점과 주변 가맹점의 정보 및 다른 사용자의 리뷰 및 평점을 노출시키는 단계와, 가맹점별로 제공된 QR(Quick Response)코드를 통해 인증하고 인증시 포인트를 획득하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 방법.
  4. 온라인 멀티플레이어 게임 환경에서 사용자의 활동을 나타내는 제1 데이터와, 주변 사용자의 활동을 나타내는 제2 데이터와, 제1 및 제2 데이터와의 관계를 나타내는 제3 데이터를 저장하는 제1 메모리와;
    제1 내지 제3 데이터에 기초하여 게임방식, 게임과정, 게임결과 등을 각각의 사용자들에게 제공하는 제1 프로세서와;
    네트워크 환경하에서 가맹점의 검색활동을 나타내는 제4 데이터와, 주변 가맹점의 활동을 나타내는 제5 데이터와, 제4 데이터와 제5데이터와의 관계/정보를 나타내는 제6 데이터를 저장하는 제2 메모리와;
    제4 내지 제6 데이터에 기초하여 가맹점의 정보, 위치, 연락처, 인증, 사용자 리뷰 및 평점 등을 나타내어 사용자들에게 제공하는 제2 프로세서와;
    상기 제1 및 제2 프로세서의 현재 진행 상태를 모니터링하는 모니터링부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 게임을 사용하여 가게 홍보를 하는 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101425920B1 (ko) * 2012-12-11 2014-08-01 (주)위메이드엔터테인먼트 위치에 기반하여 플랫폼을 생성하는 방법, 장치, 시스템 및 플랫폼을 이용하여 온라인 게임을 실행하는 방법.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101425920B1 (ko) * 2012-12-11 2014-08-01 (주)위메이드엔터테인먼트 위치에 기반하여 플랫폼을 생성하는 방법, 장치, 시스템 및 플랫폼을 이용하여 온라인 게임을 실행하는 방법.

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