KR20110106292A - 정보 처리 장치, 동화상 절출 방법 및 동화상 절출 프로그램 - Google Patents

정보 처리 장치, 동화상 절출 방법 및 동화상 절출 프로그램 Download PDF

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KR20110106292A
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다이스케 마츠자와
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Abstract

[과제]
다이제스트 영상을 작성하는 것을 용이하게 함과 함께, 편집의 효율을 높인다.
[해결 수단]
촬영중의 동화상을 취득하는 동화상 취득부와, 동화상 취득부에서 취득된 동화상의 프레임마다의 장면을 나타내는 정보인 이벤트 데이터를 취득하는 이벤트 취득부를 구비한다. 또한, 이벤트 취득부에서 취득된 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키는 경우에, 컷트신호를 생성하고, 이 컷트신호에 의거하여 소정의 범위에서 동화상을 컷트하여 불휘발성 기억 매체에 기억한다.

Description

정보 처리 장치, 동화상 절출 방법 및 동화상 절출 프로그램{INFORMATION PROCESSING DEVICE, MOVING IMAGE CUTTING METHOD, AND MOVING IMAGE CUTTING PROGRAM}
본 발명은, 적절한 위치에서 촬영중인 동화상을 절출(切出)하여 동화상 파일을 생성하는 정보 처리 장치, 동화상 절출 방법 및 동화상 절출 프로그램에 관한 것이다.
스포츠 시합의 라이브 중계에서는, 그 도중에 하이라이트 영상을 방영하고 있다. 예를 들면, 축구시합의 라이브 중계의 경우는, 하프타임 시에 전반전의 슛 장면이나 골 장면 등을 모은 하이라이트 영상을 방영한다. 하프타임 시에 하이라이트 영상을 방영하기 위해서는, 축구시합이 시작되고 나서 하프타임까지의 짧은 시간에 하프타임까지 촬영한 동화상을 편집하여 하이라이트 영상을 만들 필요가 있다.
현재, 촬영과 동시에 편집을 행하는 기재(機材)가 세상에 존재하지만 매우 고가이고, 염가로 간단히 실현하기 위한 기구는 존재하지 않는다.
염가이면서 거의 촬영과 동시에 편집을 행하기 위해, 촬영한 동화를 적절히 소정의 길이로 컷트하여 동화상 파일을 우선 작성하면서, 작성한 동화상 파일을 편집하여 하이라이트 영상을 만들고 있다.
리얼타임으로 라이브 중계의 동화상을 퍼스널 컴퓨터(이하, 「PC」라고 한다)에 취입하고, 컷트점을 나타내는 프레임을 설정하고, 시간적으로 인접하는 2개의 컷트점 사이의 기간의 동화상을 절출하여 동화상 파일을 생성하고 있다. 그리고, 순서대로 생성된 각 동화상 파일을 편집하여 하이라이트 영상을 만들고 있다. 편집 효율을 높이기 위해, 컷트점은 슛 장면이나 골 장면 등의 화려한 장면이 종료된 시점의 프레임인 것이 바람직하다. 그래서, 전용(專用)인 사람이, PC에 달라붙어서 자신의 판단으로 컷트점을 정하고 있다.
하기의 인용 문헌 1에서는, 영상 장면의 변환점, 예를 들면 어느 카메라로부터의 중계가 다른 카메라로 전환된 시점의 프레임을 컷트점으로 하여 검출하는 기술이 제안되어 있다.
또한, 하기의 인용 문헌 2 및 인용 문헌 3에 기재되어 있는 바와 같이, 후에 시합의 분석 등을 행하기 위해, 시합중의 사건을 이벤트 데이터로서 기록하여 두는 것이 일반적이다. 축구의 경우, 이벤트 데이터는, 예를 들면, 특정한 행동(패스나 슛 등), 소정의 행동을 행한 시간이나 사람 등의 정보를 포함하고 있다.
[특허 문헌]
특허 문헌 1 : 일본 특개2007-335984호 공보
특허 문헌 2 : 일본 특개2003-199060호 공보
특허 문헌 3 : 일본 특개2005-26837호 공보
그런데, 특허 문헌 1에 기재된 기술에서는, 영상 장면의 번환점의 프레임을 컷트점으로 하여 검출할 수 있지만, 전술한 화려한 장면이 종료된 시점의 프레임을 컷트점으로 하여 검출할 수가 없다는 문제가 있다.
또한, 사람이 컷트점을 결정하는 경우는, 컷트점을 결정하기 위한 사람을 고용할 필요가 있기 때문에, 촬영과 동시에 편집을 행하는 고가의 기재를 사용하지 않아도, 결과적으로 비용이 소요되는 문제점이 있다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로, 하이라이트 영상을 만들기 위해 적절한 위치에서 촬영중의 동화상을 컷트하고, 컷트한 동화상으로부터 동화상 파일을 생성하는 정보 처리 장치, 동화상 절출 방법 및 동화상 절출 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명은, 촬영중의 동화상을 취득하는 동화상 취득부와, 동화상 취득부에서 취득된 동화상의 프레임마다의 장면을 나타내는 정보인 이벤트 데이터를 취득하는 이벤트 취득부를 구비한다. 또한, 이벤트 취득부에서 취득된 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키는 경우에, 컷트신호를 생성하는 컷트신호 생성부를 구비한다. 그리고, 컷트신호 생성부에서 생성된 컷트신호에 의거하여 소정의 범위에서 동화상을 컷트하는 동화상 절출부와, 동화상 절출부에서 컷트된 동화상을 기억하는 기억부를 구비한다.
상기 구성에 의하면, 스포츠의 시합중에 기록되는 이벤트 데이터를 이용함으로써, 촬영중의 동화상을 컷트하는 위치를 적절하게 결정할 수 있다. 이에 의해, 동화상을 촬영하면서 당해 동화상을 순차적으로 적절한 위치에서 절출할 수 있다.
본 발명에 의하면, 절출한 각 동화상을 편집하여 다이제스트 영상을 작성하는 것이 용이해짐과 함께, 당해 편집의 효율을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 관한 정보 처리 장치와 촬상장치를 도시하는 설명도.
도 2는 촬상장치의 촬영 대상물을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시형태에 관한 정보 처리 장치를 도시하는 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시형태에 관한 정보 처리 장치의 동작을 도시하는 플로우 차트.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 관한 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 설명도.
이하, 발명을 실시하기 위한 최선의 형태(이하, 「실시의 형태」라고 한다)에 관해 이하의 순서로 설명을 행한다. 이하에 기술하는 실시의 형태는, 본 발명의 알맞은 구체예이다. 그 때문에, 기술적으로 바람직한 여러 가지의 한정이 붙여져 있다. 그러나, 본 발명의 범위는, 하기한 설명에서 특별히 본 발명을 한정하는 취지의 기재가 없는 한, 이들의 형태로 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 이하의 설명에서 들고 있는 각 파라미터의 수치적 조건은 알맞은 예에 지나지 않고, 설명에 이용한 각 도면에서의 치수, 형상 및 배치 관계도 개략적인 것이다.
1. 일 실시형태
(1) 개요
(2) 정보 처리 장치의 구성
(3) 정보 처리 장치의 동작
(4) 하드웨어와의 대응 관계
<1. 일 실시형태>
[개요]
우선, 본 실시형태의 일 실시형태에 관한 정보 처리 장치의 개요에 관해, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한다. 도 1에는, 촬상장치(102)와, 이 촬상장치(102)와 소정의 접속 수단에 의해 접속되어 있는 정보 처리 장치(101)가 도시되어 있다.
촬상장치(102)는, 동화상의 촬영을 행하는 것이다. 또한, 본 예에서는, 촬상장치(102)는, 도 2에 도시하는 바와 같은 축구시합을 촬영하고 있는 것으로 한다.
정보 처리 장치(101)와 촬상장치(102)를 접속하는 접속 수단으로서는, 예를 들면, USB나 IEEE1394 등의 접속 케이블, 또는 Bluetooth(상표등록)나 WLAN 등의 무선 통신 수단이 사용된다. 여기서, USB란 Universal Serial Bus이고, WLAN이란 Wireless Local Area Network이다. 물론, 다른 접속 수단이 사용되어도 좋다.
정보 처리 장치(101)는, 촬상장치(102)가 촬영하고 있는 동화상을 전술한 접속 수단을 통하여 취득하고, 취득한 동화상을 표시한다. 또한, 정보 처리 장치(101)는, 유저(103)의 지시에 의거하여, 당해 동화상을 컷트하여 동화상 파일을 생성·기억한다.
[정보 처리 장치(101)의 구성]
다음에, 정보 처리 장치(101)의 구성에 관해, 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은, 본 발명의 일 실시형태를 나타내는 정보 처리 장치(101)이다.
정보 처리 장치(101)는, 동화상 취득부(202)와, 재생 제어부(203)와, 표시부(204)와, 조작부(205)를 포함한다. 또한, 정보 처리 장치(101)는, 제어부(206)와, 이벤트 데이터 파일 생성부(207)와, 불휘발성 기억부(208)와, 컷트신호 생성부(209)와, 동화상 절출부(210)를 포함한다.
동화상 취득부(202)는, 촬상장치(102)가 현재 촬영하고 있는 동화상을 취득하는, 이른바 인터페이스이고, 취득한 동화상을 재생 제어부(203) 및 동화상 절출부(210)에 출력한다.
표시부(204)는, 예를 들면 디스플레이이다. 이 표시부(204)는, 동화상 취득부(202)로부터 입력되는 동화상, 즉 촬상장치(102)가 현재 촬영하고 있는 동화상을 재생 제어부(203)의 제어에 의거하여 표시한다.
재생 제어부(203)는, 표시부(204)에 표시되는 동화상의 재생, 정지 등을 제어한다. 또한, 재생 제어부(203)는, 현재 표시부(204)에 표시중의 동화상이 몇 장째의 프레임인지를 나타내는 정보(이하, 「프레임 정보」라 한다)를 제어부(206)에 출력한다. 재생, 정지의 제어는, 조작부(205)에 대한 유저(103)의 조작에 의하여 행하여진다. 조작부(205)는, 키보드 및 포인팅 디바이스 등이고, 유저(103)에 의해 조작되는 내용에 따라 제어부(206)에 소정의 지시를 출력한다.
한편, 이벤트 데이터 파일 생성부(207)는, 소정의 포맷의 이벤트 데이터 파일(211)을 생성/갱신한다. 이 이벤트 데이터 파일(211)의 생성/갱신은, 유저(103)가 조작부(205)로부터 입력된 이벤트 데이터, 시계(도시 생략)로부터 취득한 시간정보 및 동화상 제어부(203)로부터 입력된 프레임 정보에 의거하여 행하여진다. 또한, 이벤트 데이터란, 예를 들면 「슛」, 「프리킥」, 「코너킥」, 「드리블」 또는 「골」 등의 선수가 행한 행위를 나타내는 데이터이다. 또한, 시계로부터 취득하는 시간정보는, 예를 들면 UTC(Universal Time, Coordinated)이지만, UTC로 한정되는 것은 아니다.
제어부(206)는 정보 처리 장치(101)를 구성하는 각 블록의 제어를 행한다. 제어부(206)는, 불휘발성 기억부(208)에 기억된 이벤트 데이터 파일(211)을 판독한다. 그리고, 최근 입력된 이벤트 데이터, 즉 이벤트 데이터 파일(211)에서 최근 갱신된 부분(이하, 「최근 이벤트 데이터」라 한다)의 내용에 의거하여, 컷트신호 생성부(209)를 제어한다.
컷트신호 생성부(209)는, 제어부(206)의 제어에 의하여, 컷트신호를 생성하고, 소정의 타이밍에서 이 컷트신호를 동화상 절출부(210)에 출력한다.
동화상 절출부(210)는, 컷트신호 생성부(209)로부터 입력되는 컷트신호에 의거하여, 동화상 취득부(202)로부터 입력되는 동화상을 소정의 범위에서 컷트한다. 그리고, 컷트한 동화상을 동화상 파일(212)로서 불휘발성 기억부(208)에 기억한다.
불휘발성 기억부(208)는, 예를 들면 하드 디스크이다. 이 불휘발성 기억부(208)에는, 이벤트 데이터 파일과 동화상 파일(212)이 기억된다.
이벤트 데이터 파일(211)은, 이벤트 데이터와, 시간정보와, 프레임 정보가 연관시켜진 파일이다. 단, 실제의 이벤트 파일은 전술한 것 이외에도 각 선수의 위치정보 등을 포함하고 있지만, 선수의 위치정보 등은 본 예에서는 사용하지 않기 때문에 생략한다.
동화상 파일(212)은, 촬상장치(102)에 의한 촬영이 종료될 때까지 컷트한 동화상을 파일로 함으로써, 편집 가능한 상태로 한 것이다. 또한, 이 동화상 파일(212)은 컷트한 회수와 같은 수가 생성된다.
[정보 처리 장치(101)의 동작]
다음에, 정보 처리 장치(101)의 동화상 파일(212)을 생성하는 처리(이하, 「동화상 파일 생성 처리」라 한다)에 관해 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는, 동화상 파일 생성 처리의 흐름을 도시하는 플로우 차트이다.
동화상 취득부(202)에는, 촬상장치(102)가 촬영하고 있는 축구의 동화상(도 2를 참조)이 입력되어 있는 것으로 한다.
우선, 동화상 취득부(202)에서는, 촬상장치(102)로부터 입력된 축구의 동화상이 취득되고(스텝 S401), 이 축구의 동화상은 재생 제어부(203) 및 동화상 절출부(210)에 각각 출력된다.
재생 제어부(203)는, 동화상 취득부(202)로부터 입력된 축구의 동화상을 표시부(204)에 재생 표시시킨다. 이때, 재생 제어부(203)에서는, 표시부에 현재 표시되고 있는 축구의 동화상에 대응하는 프레임 정보가 제어부(206)를 통하여 이벤트 데이터 파일 생성부(207)에 출력된다.
유저(103)는, 표시부(204)에 표시된 축구의 동화상을 확인하면서, 이벤트 데이터의 입력을 조작부(205)에 대해 행한다. 그러면, 입력된 이벤트 데이터는, 제어부(206)를 통하여 이벤트 데이터 파일 생성부(207)에 출력된다.
이벤트 데이터 파일 생성부(207)는, 조작부(205)로부터 입력된 이벤트 데이터, 재생 제어부(203)로부터 입력된 프레임 정보, 시계(도시 생략)로부터 취득한 시간정보를 대응시킨 이벤트 데이터 파일(211)을 생성하여 불휘발성 기억부(208)에 기억한다. 이미, 불휘발성 기억부(208) 내에 이벤트 데이터 파일(211)이 기억되어 있는 경우는, 이벤트 데이터, 프레임 정보 및 시간정보를 이벤트 데이터 파일(211)의 소정의 위치에 추기(追記)하여 이벤트 데이터 파일(211)의 갱신을 행한다.
이상의 처리가 완료된 후, 제어부(206)에서는, 불휘발성 기억부(208)에 기억된 이벤트 데이터 파일(211)이 취득된다. 그리고, 이벤트 데이터 파일(211)의 최근 이벤트 데이터 즉, 유저(103)가 최후로 조작부(205)에 대해 입력한 이벤트 데이터가, 슛 장면인지의 여부가 확인된다(스텝 S403). 최근 이벤트 데이터가 슛 장면이 아니었으면(스텝 S403의 NO), 스텝 401의 처리로 되돌아와, 처리를 반복한다.
최근 이벤트 데이터가 슛 장면이었으면(스텝 S403의 YES), 제어부(206)에서는 컷트신호 생성부(209)에 컷트신호를 생성시키는 제어가 행하여진다. 그리고, 컷트신호 생성부(209)에서 컷트신호가 생성된다(S404).
계속해서, 제어부(206)에서는, 스텝 S403의 YES의 처리로 확인한 슛 장면이 골을 수반하는 슛 장면인지의 여부가 확인된다(스텝 S405).
골을 수반하지 않은 슛 장면이었으면(스텝 S405의 NO), 제어부(206)는, 최근 이벤트 데이터에 대응하는 시간정보의 시점에서 컷트신호 생성부(209)에 컷트신호를 동화상 절출부(210)로 출력시킨다(스텝 S406). 또한, 이 시간정보 대신에, 최근 이벤트 데이터에 대응하는 프레임 정보를 이용하는 것도 가능하다. 이 경우, 당해 프레임 정보와 같은 시점에서 컷트신호를 동화상 절출부(210)에 출력시키도록 하면 좋다.
한편, 골을 수반하는 슛 장면이었으면(스텝 S405의 YES), 최근 이벤트 데이터에 대응하는 시간정보의 시점보다 소정 시간 지연시켜 컷트신호 생성부(209)에 컷트신호를 동화상 절출부(210)로 출력시킨다(스텝 S407). 또한, 이 시간정보 대신에, 최근 이벤트 데이터에 대응하는 프레임 정보를 이용하는 것도 가능하다. 이 경우, 당해 프레임 정보의 시점보다 소정 프레임 후의 시점에서 컷트신호를 동화상 절출부(210)에 출력시키도록 하면 좋다.
동화상 절출부(210)에서는, 컷트신호 생성부(209)로부터 컷트신호가 입력된 시점에서, 동화상 취득부(202)로부터 입력된 동화상이 컷트된다(스텝 S408). 그리고, 컷트된 동화상이 동화상 파일(212)로서 불휘발성 기억부(208)에 기억된다(스텝 S409).
그리고, 제어부(206)에서는, 촬상장치(102)가 아직 촬영을 행하고 있는지의 여부, 즉 동화상 취득부(202)로부터 동화상이 입력되고 있는지의 여부의 확인이 행하여진다(스텝 S410). 동화상 취득부(202)로부터 동화상이 입력되고 있으면(스텝 S410의 NO), 스텝 S401의 처리로 되돌아와, 처리를 반복한다. 동화상 취득부(202)로부터 동화상이 입력되지 않으면(스텝 S410의 YES), 처리를 종료한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은, 축구시합 중에 반드시 라고 해도 좋을 만큼 기록되는 이벤트 데이터를 이용하여 촬영중의 동화상의 컷트하는 위치를 적절하게 결정한다. 이에 의해, 동화상을 촬영하면서 당해 동화상을 순차적으로 적절한 위치에서 절출하여 순차적으로 동화상 파일을 생성할 수 있다. 이에 의해, 절출한 각 동화상을 편집하여 다이제스트 영상을 작성하는 것이 용이해짐과 함께, 편집 효율이 향상한다. 또한, 이벤트 데이터를 이용함으로써, 컷트신호 발생부로부터 컷트신호를 출력하는 타이밍을 결정하도록 하였다. 이에 의해, 당해 타이밍을 정하기 위해서만 사람을 고용할 필요가 없어지고, 인건비를 삭감할 수 있다.
또한, 본 발명은, 상술한 바와 같이 구성이 단순하기 때문에, 촬영하면서 동화상을 편집하는 기구를 염가로 구축할 수 있다.
또한, 본 발명은, 이벤트의 종류별에 따라, 컷트신호 생성부로부터 컷트신호를 출력하는 타이밍을 지연하도록 하였다. 이에 의해, 예를 들면 골을 넣은 경우, 골을 넣은 후의 기뻐하고 있는 장면도 포함되도록 동화상 파일을 생성할 수 있다.
[대응관계]
이상, 일 실시형태에 관해 설명하였다. 최후로, 정보 처리 장치(101)의 하드웨어 구성의 한 예에 관해 도 5를 참조하여 설명한다. 우선, 상기 하드웨어 구성과 상기한 기능 구성 사이의 대응 관계에 관해 설명한다.
동화상 취득부(202), 재생 제어부(203) 및 제어부(206)의 기능은, ROM(904), RAM(906), 기억부(920), 또는 리무버블 기록 매체(928)에 기록된 프로그램에 의거하여 CPU(902)에 의해 실현된다. 또한, 이벤트 데이터 파일 생성부(207), 컷트신호 생성부(209) 및 동화상 절출부(210)의 기능에 대해서도, 같은 프로그램에 의거하여 CPU(902)에 의해 실현된다. 또한, 불휘발성 기억부(208)의 기능은, RAM(906), 기억부(920), 또는 리무버블 기록 매체(928)에 의해 실현된다. 그리고, 표시부(204)의 기능은, 출력부(918)에 의해 실현된다. 단, 표시부(204)가 터치 패널 등의 입력 수단으로서의 기능을 갖는 경우, 표시부(204)는 조작부(205)에도 대응한다.
[하드웨어 구성(정보 처리 장치(101))]
상기 장치가 갖는 각 구성 요소의 기능은, 예를 들면, 도 5에 도시하는 하드웨어 구성을 갖는 정보 처리 장치(101)에 의해, 상기한 기능을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램을 이용하여 실현하는 것이 가능하다. 도 5는, 상기 장치의 각 구성 요소가 갖는 기능을 실현하는 것이 가능한 정보 처리 장치(101)의 하드웨어 구성을 도시하는 설명도이다. 이 정보 처리 장치(101)의 형태는 임의이고, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터, 휴대 전화, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대 정보 단말, 게임기, 또는 각종의 정보 가전(家電) 등의 형태가 이것에 포함된다.
도 5에 도시하는 바와 같이, 정보 처리 장치(101)는, 주로, CPU(Central Processing Unit)(902)와, ROM(Read Only Memory)(904)과, RAM(Random Access Memory)(906)을 포함한다. 또한, 정보 처리 장치(101)는, 호스트 버스(908)와, 브리지(910)와, 외부 버스(912)와, 인터페이스(914)와, 입력부(916)와, 출력부(918)와, 기억부(920)와, 드라이브(922)와, 접속 포트(924)와, 통신부(926)를 포함한다.
CPU(902)는, 예를 들면, 연산 처리 장치 또는 제어 장치로서 기능하고, ROM(904), RAM(906), 기억부(920), 또는 리무버블 기록 매체(928)에 기록된 각종 프로그램에 의거하여 각 구성 요소의 동작 전반(全般) 또는 그 일부를 제어한다. ROM(904)은, 예를 들면, CPU(902)에 판독되는 프로그램이나 연산에 이용하는 데이터 등을 격납한다. RAM(906)은, 예를 들면, CPU(902)에 판독되는 프로그램이나, 그 프로그램을 실행할 때에 적절히 변화하는 각종 파라미터 등을 일시적 또는 영속적으로 격납한다. 이들의 구성 요소는, 예를 들면, 고속의 데이터 전송이 가능한 호스트 버스(908)에 의해 상호 접속되어 있다. 또한, 호스트 버스(908)는, 예를 들면, 브리지(910)를 통하여 비교적 데이터 전송 속도가 저속의 외부 버스(912)에 접속되어 있다.
입력부(916)는, 예를 들면, 마우스, 키보드, 터치 패널, 버튼, 스위치, 및 레버 등의 조작 수단이다. 또한, 입력부(916)는, 적외선이나 그 밖의 전파를 이용하여 제어 신호를 송신하는 것이 가능한 리모트 컨트롤 수단(이른바, 리모콘)이라도 좋다. 또한, 입력부(916)는, 상기한 조작 수단을 이용하여 입력된 정보를 입력 신호로서 CPU(902)에 전송하기 위한 입력 제어 회로 등에 의해 구성되어 있다.
출력부(918)는, 취득한 정보를 이용자에 대해 시각적으로 통지하는 것이 가능한 장치이다. 예를 들면, CRT(Cathode Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display), 또는 PDP(Plasma Display Panel) 등의 디스플레이 장치이다.
기억부(920)는, 각종의 데이터를 격납하기 위한 장치이고, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(HDD;Hard Disk Drive) 등의 자기 기억 디바이스, 반도체 기억 디바이스, 광기억 디바이스, 또는 광자기 기억 디바이스 등에 의해 구성된다.
드라이브(922)는, 예를 들면, 자기 디스크, 광디스크, 광자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체(928)에 기록된 정보를 판독하고, 또는 리무버블 기록 매체(928)에 정보를 기록하는 장치이다. 리무버블 기록 매체(928)는, 예를 들면, DVD 미디어, Blu-ray 미디어, HD DVD 미디어, 컴팩트 플래시(등록상표)(CF ; Compact Flash), 또는 메모리 스틱 등이다. 물론, 리무버블 기록 매체(928)는, 예를 들면, 비접촉형 IC 칩을 탑재한 IC 카드(Integrated Circuit Card), 또는 전자 기기 등이라도 좋다.
접속 포트(924)는, 외부 접속 기기(930)를 접속하기 위한 포트이다. 예를 들면, USB(Universal serial Bus) 포트, IEEE1394 포트, SCSI(Small Computer System Interface), 또는 RS-232C 포트이다. 외부 접속 기기(930)는, 예를 들면, 프린터, 휴대 음악 플레이어, 디지털 카메라, 디지털 비디오 카메라, 또는 IC 레코더 등이다.
통신부(926)는, 네트워크(932)에 접속하기 위한 통신 디바이스이다. 예를 들면, 유선 또는 무선 LAN(Local Area Network), Bluetooth(등록상표), 또는 WUSB(Wireless USB)용의 통신 카드, 또는 각종 통신용 모뎀 등이다. 또한, 통신부(926)에 접속되는 네트워크(932)는, 유선 또는 무선에 의해 접속된 네트워크에 의해 구성되고, 예를 들면, 인터넷, 가정 내 LAN, 적외선 통신, 가시광 통신, 방송, 또는 위성 통신 등이다.
이상, 첨부 도면을 참조하면서 본 발명의 알맞은 실시형태에 관해 설명하였지만, 본 발명은 이러한 예로 한정되지 않음은 말할 필요도 없다. 당업자라면, 특허 청구의 범위에 기재된 범주 내에서, 각종의 변경예 또는 수정예에 상도(想到) 할 수 있음이 분명하고, 그들에 대해서도 당연히 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해된다.
상술한 일 실시형태에 있어서, 제어부는, 최근 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키는 경우에, 동화상 절출부에 컷트신호를 출력하도록 컷트신호 생성부를 제어하도록 하였다. 그러나, 제어부는, 최근 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키지 않는 때라도, 소정의 주기로 동화상 절출부에 컷트신호를 출력하도록 컷트신호 생성부를 제어하도록 하여도 좋다. 이에 의해, 생성된 동화상 파일이 더 분할되기 때문에, 다이제스트 영상을 작성하기 위한 동화상 파일의 편집 작업이 더 용이해짐과 함께, 더 효율적으로 된다.
또한, 상술한 일 실시형태에 있어서, 제어부는, 최근 이벤트 데이터가 「슛」인 경우, 컷트신호 생성부에 컷트신호를 생성시켰다. 그러나, 제어부는, 최근 이벤트 데이터가 「슛」이외라도, 컷트신호 생성부에 컷트신호를 생성시키도록 할 수 있다. 이때, 제어부는, 최근 이벤트 데이터의 종류에 의거하여, 컷트신호 생성부로부터 동화상 절출부에 컷트신호를 출력하는 타이밍을 결정하도록 하여도 좋다. 이에 의해, 이벤트의 종류에 따른 범위의 동화상을, 현재 촬영중의 동화상으로부터 절출할 수 있도록 된다.
또한, 상술한 정보 처리 장치(101)의 기능은, 텔레비전 수상기, 녹화 재생 장치, 게임기, 휴대 정보 단말, 휴대 전화, 정보 가전 등의 임의의 전자 기기에 의해 실현될 수 있다.
101 : 정보 처리 장치
102 : 촬상장치
103 : 유저
202 : 동화상 취득부
203 : 재생 제어부
204 : 표시부
205 : 조작부
206 : 제어부
207 : 이벤트 데이터 파일 생성부
208 : 불휘발성 기억부
209 : 컷트신호 생성부
210 : 동화상 절출부
211 : 이벤트 데이터 파일
212 : 동화상 파일

Claims (6)

  1. 촬영중의 동화상을 취득하는 동화상 취득부와,
    상기 동화상 취득부에서 취득된 상기 동화상의 프레임마다의 장면을 나타내는 정보인 이벤트 데이터를 취득하는 이벤트 취득부와,
    상기 이벤트 취득부에서 취득된 상기 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키는 경우에, 컷트신호를 생성하는 컷트신호 생성부와,
    상기 컷트신호 생성부에서 생성된 상기 컷트신호에 의거하여 소정의 범위에서 상기 동화상을 컷트하는 동화상 절출부와,
    상기 동화상 절출부에서 컷트된 상기 동화상을 기억하는 기억부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 동화상 절출부는, 상기 컷트신호가 상기 컷트신호 생성부로부터 상기 동화상 절출부에 입력된 시점의 상기 프레임의 위치에서 상기 동화상을 컷트하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 데이터에 의거하여 상기 컷트신호를 상기 컷트신호 생성부로부터 상기 동화상 절출부로 출력하는 타이밍을 결정하는 제어부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컷트신호 생성부에 소정의 주기로 상기 컷트신호를 상기 동화상 절출부로 출력시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 촬영중의 동화상을 취득하는 스텝과,
    취득한 상기 동화상의 프레임마다의 장면을 나타내는 정보인 이벤트 데이터를 취득하는 스텝과,
    취득한 상기 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키는 경우에, 컷트신호를 생성하는 스텝과,
    상기 컷트신호에 의거하여 소정의 범위에서 상기 동화상을 컷트하는 스텝과,
    컷트한 상기 동화상을 기억 매체에 기억하는 스텝을 구비하는 것을 특징으로 하는 동화상 절출 방법.
  6. 촬영중의 동화상을 취득하는 순서와,
    취득한 상기 동화상의 프레임마다의 장면을 나타내는 정보인 이벤트 데이터를 취득하는 순서와,
    취득한 상기 이벤트 데이터가 소정의 조건을 충족시키는 경우에, 컷트신호를 생성하는 순서와,
    상기 컷트신호에 의거하여 소정의 범위에서 상기 동화상을 컷트하는 순서와,
    컷트한 상기 동화상을 기억 매체에 기억하는 순서를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 동화상 절출 프로그램.
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