KR20110032317A - 낚시 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 낚시 게임기에 관한 것으로서, 이는 플레이어가 코인(C)을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드(232)의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판(234)을 구비하는 회전휠판(233), 코인(C)이 직접 수납되는 코인수납부(235), 및 코인(C)이 회전휠판(233)의 코인점프판(234)에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부(236)를 포함하여 구성되는 코인점프 수단; 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단(26, 26')을 포함하여 구성되는 낚시 수단; 상기 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기(25)를 일측에 적재하여 이송시키는 이송콘베이어(27) 상에서 이송되고 있는 모형 물고기(25)를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부(28), 및 모형 물고기(25)를 수납하기 위한 통조림통(29)을 포함하여 구성되는 물고기 스윙 수단; 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 빌보드(21)를 포함한다. 이에 따라 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 하는 현저한 효과를 얻을 수 있다.
게임기, 낚시

Description

낚시 게임기{FISHING TYPE GAME APPARATUS}
본 발명은 일반적으로 예컨대 낚시 방식의 게임기에 관한 것으로서, 더 상세하게는 자동 또는 수동 낚시대를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 흥미롭게 구성하여 각 단계별로 재미를 부가함으로써, 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 한 새로운 낚시 게임기에 관한 것이다.
일반적으로, 상품인출용 오락기가 알려져 있는데, 이는 오락기 본체 내에 인형 등의 상품을 넣어두고 플레이어가 인출기를 작동시켜 원하는 상품을 인출하도록 되어 있는 구성의 것이다. 이러한 상품인출용 오락기는 인형 등의 상품을 마치 낚시하는 방식으로 낚는다는 형식을 취하며 자신이 원하는 상품을 골라 인출할 수 있다는 장점을 제공하지만, 단순히 오락기 내에 넣어져 있는 상품만을 인출하는 것에 불과하다는 한계가 있다. 따라서 반복적으로 이 오락기를 이용하여 게임을 하는 경우, 집안에 인형이 쌓여 처치 곤란한 지경에까지 이르게 되는 문제가 있었다.
종래에 이러한 단순 상품인출용 오락기를 개선한 새로운 종류의 낚시 방식의 게임기가 알려져 있는데, 예컨대 대한민국 실용신안 출원번호 20-2001-0001662 "갑각류 낚시용 게임기"의 등록실용신안공보에는, 주화나 지폐를 투입한 후 이송용 집게를 이동시켜 랍스터 등의 갑각류를 건져올리는 게임기가 기재되어 있으며, 이 공보에 개시된 게임기의 일 실시예가 본 명세서의 도 1에 도시되어 있다.
도 1을 참조하면, 상기 게임기는 내부에 수조(3)가 형성되고 랍스터 등의 갑각류가 넣어지는 본체(10)에 플레이어가 조종기(1)를 조작하여 크레인 형태의 집게(2)를 조정하여 수조 내의 랍스터 등의 갑각류를 건져 올리는 구성으로 되어 있다.
이러한 도 1의 게임기에 의하면, 단순한 상품이 아니라 랍스터와 같은 살아있는 생물을 건져올린다는 신선한 재미가 있으나, 이는 살아있는 생물의 특성상 관리가 곤란하고 건져 올린 랍스터를 처리하기 어렵다는 문제는 여전히 존재한다.
그러므로 낚시형 게임기 분야에 있어서, 단순히 유형적인 물품을 건져올리는 것이 아니라 반복하여 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있는 방식의 낚시 게임기가 제안된다면 유리할 것이다.
본 발명은 상술한 종래 낚시형 게임기에 존재하는 문제를 개선하고 다양한 추가 장점을 제공하기 위하여 발명된 것으로서, 자동 또는 수동 낚시대를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 흥미롭게 구성하여 각 단계별로 재미를 부가함으로써, 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 한 새로운 낚시 게임기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적은 본 발명에 따라 제공되는 낚시 게임기에 의하여 달성된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기는, 플레이어가 코인을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드, 이 코인이동가이드의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판을 구비하는 회전휠판, 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 직접 수납되는 코인수납부, 및 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 상기 회전휠판의 복수의 코인점프판 중 어느 하나에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부를 포함하여 구성되는 코인점프 수단; 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단을 포함하여 구성되는 낚시 수단; 상기 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기를 일측에 적재하여 다시 상기 모형 연못으로 이송시키는 이송콘베이어, 상기 이송콘베이어 상에서 이송되고 있는 모형 물고기를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부, 및 상기 스윙부에 의하여 떨어지는 모형 물고기를 수납하기 위한 통조림통을 포함하여 구성되는 물고기 스윙 수단; 게임 진행의 시간 카운트 정보, 득점 정보, 득점별 보상 정보를 포함하는 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 빌보드를 포함한다.
바람직한 실시예에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 동작 명령을 입력하면 자동으로 전기적 신호가 인가되어 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 영구자석의 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 미리 결정된 위치로 이동시키는 자동 크레인 낚시대이다.
또한, 바람직한 실시예에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 손으로 회전시키는 동안 전기를 발생시켜 자력이 발생되는 전자기석의 자력을 이용하여 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 상기 플레이어가 원하는 위치로 이동시키는 수동 낚시대이다.
상술한 바와 같은 목적과 구성을 가지는 본 발명은, 자동 또는 수동 낚시대 를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 구성함으로써 써, 반복적으로 게임을 하는 경우에도 질리지 않고 흥미를 느끼며 게임의 결과 받는 보상도 보다 유연한 형태로 될 수 있어, 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 한 게임을 제공하는 등의 효과를 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구체적인 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도이고, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 부분적으로 조립된 구성을 나타내는 개략적인 사시도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 동작 단계를 설명하기 위한 흐름도이고, 또한 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 형태를 예시하는 개략도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기(20)는, 3단계로 구분되는 게임 방식을 가진다. 즉 본 발명의 낚시 게임기(20)는 코인을 투입하는 과정에서 독특한 게임 방식을 적용하였다는 특징을 가지며, 또한 모형 물고기를 낚는 과정에서도 자 동 또는 수동으로 물고기를 낚는 과정에서 낚시의 재미를 즐길 수 있도록 하였다는 특징을 가지며, 더 나아가 낚은 모형 물고기를 이용하여 또 다른 단계의 게임을 즐길 수 있는 특징을 가진다.
이러한 특징을 구현하기 위한 낚시 게임기(20)는 코인점프 수단, 낚시 수단, 물고기 스윙 수단, 및 빌보드(21)를 포함하여 구성된다.
코인점프 수단은 코인 투입구(231)로 플레이어가 코인(C)을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드(232), 이 코인이동가이드(232)의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판(234)을 구비하는 회전휠판(233), 코인이동가이드(232)의 단부에서 나오는 코인(C)이 직접 수납되는 코인수납부(235), 및 코인이동가이드(232)의 단부에서 나오는 코인(C)이 상기 회전휠판(233)의 복수의 코인점프판(234) 중 어느 하나에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부(236)를 포함하여 구성된다.
낚시 수단은, 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단(26, 26')을 포함하여 구성된다.
바람직한 실시예에 있어서, 도 2에 도시된 예에서와 같이, 낚시대 수단은 자동 크레인 낚시대(26)로 구성될 수 있다. 자동 크레인 낚시대(26)는, 플레이어가 동작 명령을 입력하면 자동으로 전기적 신호가 인가되어 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 영구자석부(262)의 자력을 이용하여 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 미리 결정된 위치로 이동시키는 장치이다.
다른 바람직한 실시예에 있어서, 도 3에 도시된 예에서와 같이, 낚시대 수단은 수동 낚시대(26')로 구성될 수 있다. 수동 낚시대(26')는 플레이어가 회전레버(264')를 잡고 손으로 회전시키는 동안 발전기(266')에서 전기를 발생시키고 이 전기에 의하여 자력이 발생되는 전자기석부(262')의 자력을 이용하여 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못(24)으로부터 상기 모형 물고기(25)를 일부분 부착시켜 상기 플레이어가 원하는 위치로 이동시키는 구성을 한다.
물고기 스윙 수단은, 상술한 바와 같은 자동 크레인 낚시대(26) 또는 수동 낚시대(26')와 같은 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기(25)를 일측에 적재하여 다시 상기 모형 연못(24)으로 이송시키는 이송콘베이어(27), 상기 이송콘베이어(27) 상에서 이송되고 있는 모형 물고기(25)를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부(28), 및 상기 스윙부(28)에 의하여 떨어지는 모형 물고기(25)를 수납하기 위한 통조림통(29)을 포함하여 구성된다.
빌보드(21)는 게임 진행의 시간 카운트 정보, 득점 정보, 득점별 보상 정보를 포함하는 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 수단이다.
상술한 바와 같은 구성을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동 크레인 낚시대(26)를 장착한 낚시 게임기(20)의 동작이 도 5에 예시되어 있다.
낚시 게임기(20)는 플레이어가 없는 경우에는 예컨대 10 ~ 30분 정도의 정해진 시간마다 크레인 즉 낚시대(26)와 스윙부(28)를 작동시켜 게임의 진행을 보여주는 데모 단계(501)를 자동으로 진행시킨다.
플레이어가 동전 즉 코인(C)을 투입하면(503), 회전휠판(233)이 회전을 시작한다(505). 회전휠판(233)의 회전속도는 여러 단계(X1, X2, X3, X4)로 설정되어 있으며, 게임의 진행에 따라 점점 빨라짐으로써 게임의 난이도가 어려워지도록 할 수 있고, 다른 방식으로 게임을 시작할 때 플레이어가 지정할 수도 있을 것이다.
회전휠판(233)의 회전과 함께 투입된 동전이 코인투입구(231)로부터 코인이동가이드(232)를 따라 이동한다(507). 코인투입구(231)에서 코인이동가이드(232)로 코인(C)이 이동하는 것은 플레이어가 사용자조작부(22)에 형성되어 있는 코인 발사를 위한 특정 버튼을 누름으로써 이루어질 수 있다. 즉 플레이어는 회전휠판(233)의 회전에 따라 회전휠판(233) 가장자리에 형성되어 있는 코인점프판(234)의 위치를 가늠하여 적절하다고 판단되는 시기에 코인 발사를 위한 특정 버튼을 눌러 코인(C)을 발사함으로써 코인이동가이드(232)를 따라 코인(C)이 굴러가 코인점프판(234)에 부딪치도록 의도할 수 있다.
결과적으로 코인(C)은 코인이동가이드(232)의 단부측에서 나오면서 회전휠판(233)의 가장자리를 따라 복수로 설치되어 있는 코인점프판(234)에 부딪치거나 부딪치지 않게 된다(509). 코인점프판(234)에 부딪쳐 점프된 코인이 점프코인수납부(236)로 수납되면, 플레이어는 예컨대 2번의 낚시를 할 수 있는 기회를 보상으로서 획득한다(511). 코인점프판(234)과 부딪치지 않고 그대로 코인수납부(235)로 수 납되면, 플레이어는 단 한 번의 낚시를 할 수 있는 기회만이 부여된다(513).
단 한 번의 낚시 기회를 부여받은 플레이어는 예컨대 사용자조작부(22)에 설치되어 있는 낚시 버튼을 눌러 낚시 동작을 개시시킬 수 있다(519). 낚시 버튼이 눌러지면, 자동 크레인 낚시대(26)가 동작을 개시하여 모형 연못(24) 내에 있는 모형 물고기(25) 몇마리를 자력을 이용하여 낚아서 이송 콘베이어(27)로 적재시키도록 시도한다. 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 성공적으로 낚여 이송 콘베이어(27)로 적재되면, 플레이어는 스윙 찬스를 부여받는다(521). 만약 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 낚여지지 않아 이송 콘베이어(27)로 적재되는 모형 물고기(25)가 하나도 없다면, 플레이어는 다시 처음으로 되돌아가 게임을 다시 해야만 한다(523).
두 번의 낚시 기회를 부여받은 플레이어는 예컨대 사용자조작부(22)에 설치되어 있는 낚시 버튼을 눌러 첫번째 낚시 동작을 개시시킬 수 있다(515). 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 성공적으로 낚여 이송 콘베이어(27)로 적재되면, 플레이어는 스윙 찬스를 부여받는다(521). 만약 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 낚여지지 않아 이송 콘베이어(27)로 적재되는 모형 물고기(25)가 하나도 없다면, 플레이어는 두번째 낚시에 도전할 기회를 여전히 가진다(517). 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 성공적으로 낚여 이송 콘베이어(27)로 적재되면, 플레이어는 스윙 찬스를 부여받는다(521). 만약 이 낚시 동작에 의해 모형 물고기(25)가 낚여지지 않아 이송 콘베이어(27)로 적재되는 모형 물고기(25)가 하나도 없다면, 플레이어는 다시 처음으로 되돌아가 게임을 다시 해야만 한다(523).
스윙 찬스를 부여받은 플레이어는 예컨대 사용자조작부(22)에 설치되어 있는 스윙 버튼을 눌러 스윙 동작을 개시시킬 수 있다(525). 스윙 동작에 의하여, 이송 콘베이어(27) 위에 있는 모형 물고기(25)가 통조림통(29)에 떨어지면(527), 예컨대 보너스 티켓을 게임 승리의 보상으로 부여받는다(533). 만약 스윙 동작에 의하여, 이송 콘베이어(27) 위에 있는 모형 물고기(25)가 통조림통(29)에 떨어지지 않으면(527), 플레이어는 다시 처음으로 되돌아가 게임을 다시 해야만 하고(529), 이 모형 물고기(25)는 이송 콘베이어(27)에 의해 일측으로 이동되다가 이동수단(30)을 매개로 모형 연못(24)으로 되돌아간다(531).
상술한 바와 같이 본 발명의 낚시 게임기(20)에 의하면, 코인 투입 과정에서 한번의 게임을 즐길 수 있으며, 낚시하는 과정에서도 게임을 즐길 수 있으며, 낚은 물고기를 이용하여 또 다른 게임을 즐길 수 있다. 이와 같이 3단계에 걸쳐 다양한 방식으로 구현된 게임을 즐길 수 있어 흥미를 배가시킬 수 있고, 게임을 승리한 플레이어에게는 상품 교환이나 또 다른 게임을 즐길 수 있도록 하는 보너스 티켓을 보상을 부여함으로써, 게임을 반복적으로 하는 경우에도 쉽게 질리지 않게 되는 흥미로운 게임을 제공할 수 있다.
이상에서는 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 설명하였으나, 당업자라면 본 명세서에서 설명된 여러 가지 특징을 참조하고 조합하여 예컨대 도 6에 도시된 바와 같은 외관 뿐만 아니라 내적인 구성에 있어서도 다양한 변형이 가능하다. 따 라서 본 발명의 범위가 설명된 실시예에만 국한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위에 의하여 해석되어야 함을 지적해둔다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 자동 또는 수동 낚시대를 사용하여 모형 물고기를 낚는 게임을 코인을 투입하는 단계, 낚시하는 단계, 및 낚은 물고기를 정렬하는 단계 등 다단계로 흥미롭게 구성한 것으로서, 실내 또는 실외에 설치하여 사람이 낚시를 응용한 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 분야에서 널리 이용할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 낚시 게임기의 예를 보여주는 개략적인 사시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 낚시 게임기의 전체적인 구성을 보여주는 개략적인 단면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 부분적으로 조립된 구성을 개략적인 사시도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 동작 단계를 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 낚시 게임기의 형태를 예시하는 개략도.
<도면의 주요 부호의 간단한 설명>
20 : 낚시 게임기 21 : 빌보드
22: 사용자 조작부 231 : 코인투입구
232 : 코인이동가이드 233 : 회전휠판
234 : 코인점프판 235 : 코인수납부
236 : 점프코인수납부 24 : 모형 연못
25 : 모형 물고기 26 : 자동크레인낚시대
262 : 영구자석부 26' : 수동낚시대
262' : 전자석부 264' : 회전레버
266' : 발전기 27 : 이송콘베이어
28 : 스윙부 29 : 통조림통

Claims (3)

  1. 낚시 게임기에 있어서,
    플레이어가 코인을 투입하면 이를 일정한 경로로 가이드하는 코인이동가이드, 이 코인이동가이드의 단부에서 회전하는 복수의 코인점프판을 구비하는 회전휠판, 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 직접 수납되는 코인수납부, 및 상기 코인이동가이드의 단부에서 나오는 코인이 상기 회전휠판의 복수의 코인점프판 중 어느 하나에 튕겨진 후 수납되는 점프코인수납부를 포함하여 구성되는 코인점프 수단;
    철심을 포함한 복수의 모형 물고기(25)를 담고 있는 모형 연못으로부터 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 이동시키는 낚시대 수단을 포함하여 구성되는 낚시 수단;
    상기 낚시 수단에 의해 낚여진 모형 물고기를 일측에 적재하여 다시 상기 모형 연못으로 이송시키는 이송콘베이어, 상기 이송콘베이어 상에서 이송되고 있는 모형 물고기를 미리 결정된 위치에서 밀어서 떨어뜨리기 위한 스윙부, 및 상기 스윙부에 의하여 떨어지는 모형 물고기를 수납하기 위한 통조림통을 포함하여 구성되는 물고기 스윙 수단;
    게임 진행의 시간 카운트 정보, 득점 정보, 득점별 보상 정보를 포함하는 게임 정보를 플레이어에게 표시하는 빌보드;를 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 동작 명령을 입력하면 자동으로 전기적 신호가 인가되어 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 영구자석의 자력을 이용하여 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 미리 결정된 위치로 이동시키는 자동 크레인 낚시대인 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 낚시대 수단은 플레이어가 손으로 회전시키는 동안 전기를 발생시켜 자력이 발생되는 전자기석의 자력을 이용하여 상기 철심을 포함한 복수의 모형 물고기를 담고 있는 모형 연못으로부터 상기 모형 물고기를 일부분 부착시켜 상기 플레이어가 원하는 위치로 이동시키는 수동 낚시대인 것을 특징으로 하는 낚시 게임기.
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