KR20080073278A - 물품 뽑기용 게임기 - Google Patents

물품 뽑기용 게임기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 물품 뽑기용 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 물품(경품)이 보관된 본체에 전후좌우상하로 움직이는 전자석을 구비하고, 상기 물품에는 강자성체가 부착되어 있어, 상기 전자석에 상기 강자성체가 부착되어 게임자가 물품을 획득할 수 있도록 하므로써, 강자성체에 전자석을 정확히 투하하여야 물품을 획득할 수 있으므로 게임자가 낚시를 하듯이 물품을 획득할 수 있는 물품 뽑기용 게임기에 관한 것이다.
Figure P1020080070731
토이크레인, 전자석, 자기력, 인형, 뽑기

Description

물품 뽑기용 게임기{GAME MACHINE}
본 발명은 물품 뽑기용 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 물품(경품)이 보관된 본체에 전후좌우상하로 움직이는 전자석을 구비하고, 상기 물품에는 강자성체가 부착되어 있어, 상기 전자석에 상기 강자성체가 부착되어 게임자가 물품을 획득할 수 있도록 하므로써, 강자성체에 전자석을 정확히 투하하여야 물품을 획득할 수 있으므로 게임자가 낚시를 하듯이 물품을 획득할 수 있는 물품 뽑기용 게임기에 관한 것이다.
대한민국 공개특허 제2001-110520호(출원번호 10-2000-31012호, 인용발명)에는 토이 크레인의 클램프 이송장치가 개시되어 있으며, 상기 인용발명 이외에도 다양한 토이 크레인(경품 뽑는 게임기)이 개시되어 있고, 시중에 제품으로도 출시되어 있다.
그러나, 상기한 종래의 인용발명을 비롯한 종래기술은 인형 등의 물품(경품)을 크레인으로 뽑도록 되어 있으므로, 크레인이 물품(경품)을 옮기다가 떨어지는 경우가 많이 발생하고, 크레인이 물품(경품)의 집어야 할 곳을 파악해야 하므로 ㅊ초보자가 게임을 하기 어려우며, 고가의 물품에는 무게가 많이 나가는 물체(찰흙, 아령 등)을 같이 묶어 두어야 하므로 낭비가 되는 등의 문제점이 있었다.
상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 의한 물품 뽑기용 게임기는, 자석 또는 강자성체가 포함된 물품이 보관되는 공간을 갖는 본체와; 상기 본체에 위치하는 이송수단과; 상기 이송수단에 연결되어 상기 물품이 탈부착되는 전자석과; 상기 본체에 설치되어 상기 이송수단 또는 전자석을 조작하는 조작수단;을 포함한다.
상기 조작수단에는, 상기 전자석에 전원을 인가시키는 버튼이 포함된 것이 바람직하다.
상기 물품에는 태그가 포함되어 있고, 상기 전자석에는 태그검출기가 부착되어 있으며, 상기 태그검출기에 상기 태그가 검출되면 상기 전자석에 전원이 인가되는 것이 바람직하다.
상기 전자석에 인가되는 전원은, 상기 태그의 종류에 따라 달라지는 것이 바 람직하다.
상기 태그는, RFID 또는 바코드인 것이 바람직하다.
상기 강자성체는, 반자성체 또는 상자성체에 의해 외부로부터의 접근 통로가 형성되어 있는 것이 바람직하다.
상기 강자성체는, 반자성체 또는 상자성체에 의해 외부로부터의 접근 통로가 형성되어 있는 것이 바람직하다.
여기서, '강자성체'는 철, 코발트, 니콜 및 그 합금들처럼 자석에 잘 붙는 물체이며, '반자성체'는 금, 은, 구리 등의 금속과 유리, 플라스틱 등 자석에 전혀 붙지 않는 것들이며, '상자성체'는 알루미늄, 주석, 백금, 이리듐 등 느껴지지 않을 정도로 자석에 약하게 붙는 물체를 의미한다.
이하, 본 명세서에서 동일하게 사용된다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 전자석이 물품(경품)을 옮기다가 떨어지는 경우가 거의 발생하지 않고, 전자석이 물품(경품)에 부착된 강자성체에 투하되기만 하면 되므로 초보자도 게임에 적응하기 쉬우며, 고가의 물품(경품)에는 물품(경품)에 부착되는 강자성체의 면적을 줄이거나 접근통로의 단면적을 줄이거나 전자석의 자력을 조절하므로써 물품(경품)이외의 다른 것들이 낭비되지 않는 효과가 있다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 물품 뽑기용 게임기의 개략적인 사시도이다. 도1에서 생략하거나 개념적으로 표시한 구성요소들은 대한민국 공개특허 제2001-110520호(출원번호 10-2000-31012호, 인용발명) 또는 기 공개 및 공지된 종래의 기술들로부터 용이하게 구성할 수 있으므로 생략하거나 개략적으로 도시하였다.
도1을 살펴보면, 본 발명에 따른 물품 뽑기용 게임기는, 물품이 보관되는 공간(12)를 가지며, 상부에 투명창(14)을 갖고, 전면에 물품배출구(16)가 있는 본체(10)와, 이송수단(20), 상하이동 줄(30), 전자석(40), 태그검출기(50), 조작부(60)으로 이루어져 있다.
물품이 보관되는 공간(12)의 상부에는 투명창(14)이 형성되어 있어 게임자가 게임기의 내부를 볼 수 있도록 되어 있다. 필요에 따라서 본체(10)의 측면에도 투명창을 형성시킬 수 있다.
본체(10)의 전면에는 물품배출구(16)가 형성되어 있다. 물품배출구(16)는 종래에 사용되는 물품배출구와 동일, 유사하며, 필요에 따라 다양하게 변경 가능하다.
물품이 보관되는 공간(12)의 상부에는 이송수단(20)이 형성되어 있다.
이송수단(20)은 전후 이송바(22), 전후 이송장치(24), 좌우 이송바(26), 좌 우 이송장치(28)로 구성되어 있다.
전후 이송장치(24)는 전후 이송바(22)를 따라 전후로 움직이며, 전후 이송장치(24)에 연결되어 있는 좌우 이송바(26)를 따라 좌우 이송장치(28)가 움직인다.
전후 이송바(22), 전후 이송장치(24), 좌우 이송바(26), 좌우 이송장치(28)에 관한 것은 통상적으로 사용되는 것으로 인용발명(대한민국 공개특허 제2001-110520호)에도 공지되어 있는 바, 이에 대한 자세한 도시는 생략하였다.
좌우 이송장치(28)에는 감거나 풀어 크레인 줄(30)을 상하로 이동시킬 수 있는 장치가 되어 있으며, 이에 관한 것은 통상적으로 사용되는 것으로 인용발명(대한민국 공개특허 제2001-110520호)에도 공지되어 있는 바, 이에 대한 자세한 도시는 생략하였다.
크레인 줄(30)에는 전자석(40)이 설치되어 있다. 크레인 줄(30)에는 태그검출기(50)도 설치되어 있을 수 있다.
크레인 줄(30)이 풀리거나 감김에 따라 전자석(40)과 태그검출기(50)가 상하로 이동된다.
전자석(40)에 전원이 인가되면, 물품이 보관되는 공간(12)에 위치한 강자성체(80)가 부착된 물품(70)을 부착시켜 이송시킬 수 있다.
물품(70)은 통상적인 포장용기에 담기 물품일 수도 있으며, 필요에 따라서는 물품의 외부에 철망으로 된 별도의 포장용기를 사용할 수도 있다.
강자성체(80)는 자석에 붙는 성질이 강한 철과 같은 물질이며, 필요에 따라서는 자석을 사용할 수도 있다.
도1에 도시하지는 않았지만, 전자석(40), 태그검출기(50)에는 크레인 줄(30)을 통하거나, 별도의 전원공급수단에 의해 전원이 공급되도록 할 수 있다. 또한, 본체(10)에는 제어부(미도시)가 장착되어 있으며, 태그검출기(50)에서 검출된 신호에 따라 전자석(40)을 제어하거나, 조작부(60)의 신호에 따라 이송수단(20), 크레인 줄(30), 전자석(40)등을 제어한다.
조작부(60)는 본체(10)의 외부에 위치하며, 이송수단(20)과 전자석(40)을 작동시키는 역할을 한다.
조작레버(62)는 전후 이송장치(24)를 전후로 조작하고 좌우 이송장치(28)을 좌우로 조작한다.
조작버튼(64)은 크레인 줄(30)을 풀리도록 하여 전자석(40)이 하강하도록 하거나, 전자석(40)에 전원이 인가되도록 하는 역할을 한다.
필요에 따라서는, 조작레버(62)의 작동이 끝나면 크레인 줄(30)이 자동으로 풀리고, 조작버튼(64)으로 크레인 줄(30)의 풀림을 정지시키고, 크레인 줄(30)의 풀림이 정지됨과 동시에 전자석(40)에 전원이 인가되도록 할 수도 있다. 이 경우에는 조작버튼(64)은 1개만 필요하다.
필요에 따라서는, 조작버튼(64)을 다수개 두고, 각각의 조작버튼(64)에 크레인 줄(30) 하강, 크레인 줄(30) 정지, 크레인 줄(30) 상승, 전자석(40) 작동, 이송수단(20) 물품 배출구(16)로 이동, 전자석(40) 해제에 해당하는 기능을 부여하여 사용할 수도 있다.
도2는 본 발명에 따른 일실시예에 있어서, 물품에 부착하는 강자성체의 사시도이다.
도2의 (a)는 원형 평판모양의 강자성체(80)와, 강자성체(80)와 동일한 평면으로 연장된 접근방지날개(82)로 구성되어 있다.
강자성체(80)는 도1의 전자석(40)이 접근하여 부착되는 곳이며, 접근방지날개(82)는 전자석(40)이 강자성체(80)의 측면이나 후면에 부착되는 것을 방지한다.
도2의 (a)의 형태로 강자성체(80)를 구현하는 경우에는, 전자석(40)이 강자성체(80)에 가장 근접한 경우에 도1의 조작버튼(64)을 작동하여 크레인줄(30)의 풀림을 멈추고 전자석(40)에 전원이 인가되도록 하는 것이 바람직하다. 전자석(40)이 강자성체(80)에 닿고, 소정의 시간이 경과하면, 전자석(40)이 이미 강자성체(80)로부터 이탈하므로 조작버튼(64)을 작동시켜도 전자석(40)과 강자성체(80)가 부착되지 않을 수도 있다.
도2의 (b)는 원형 평판모양의 강자성체(80)에서 상부로 상자성체 또는 반자성체의 관형태의 강자성체 접근통로(84)가 형성되고, 관형태의 강자성체 접근통로(84)의 말단에 접근방지날개(82)가 형성되어 있다.
도2의 (b)를 다시 기술하면, 접근방지날개(82)에 구멍이 뚫리고, 뚫린 구멍에 관형태의 강자성체 접근통로(84)가 형성되고, 강자성체 접근통로(84)의 말단에 강자성체(80)가 부착된 형태로 구성된다.
접근방지날개(82)와 강자성체 접근통로(84)는 플라스틱으로 제조되는 것이 바람직하다.
필요에 따라서는, 강자성체 접근통로(84)도 강자성 물질로 구성할 수도 있다. 이 경우에는, 도1의 전자석(40)의 힘이 다소 약하더라도, 전자석(40)이 강자성체(80)와 강자성체 접근통로(84)에 부착되므로 전자석(40)의 역할을 수행할 수 있다.
도2의 (b)에서는 도1의 전자석(40)이 강자성체 접근통로(84)를 통과하여야 강자성체(80)와 만날 수 있다.
도2의 (c)는 (b)와 비교하여 강자성체(80)의 하부에 태그(90)가 추가로 형성되어 있다. 태그(90)는 도1의 태그검출기(50)에 검출된다. 도시된 태그(90)와 태그검출기(50)는 RFID를 사용한다. 태그(90)가 바코드인 경우에는, 태그(90)를 강자성체(80)의 상부 또는 접근방지날개(82)의 상부에 위치시키고, 태그검출기(50)는 전자석(40)의 하부 또는 전자석(40)의 측부에 위치하는 것이 바람직하다.
태그검출기(50)는 검출되는 태그의 종류에 따라, 전자석(40)에 인가되는 전원의 크기를 제어할 수도 있다. 즉, 비싼 물품(경품)에 붙은 태그(90)가 검출되는 경우에는 전자석(40)에 약한 전원을 인가하고, 싼 물품(경품)에 붙은 태그(90)가 검출되는 경우에는 전자석(40)에 높은 전원을 인가하여, 비싼 물품(경품)은 전자석(40)에 잘 붙지 않도록 할 수도 있다.
태그검출기(50) 및 태그(90)를 사용하지 않는 경우에는 전자석(40)에 인가되는 전원이 일정하므로, 비싼 물품(경품)에는 강자성체 접근통로(84)의 크기(직경)가 작게 하므로써 전자석(40)과 강자성체(80)가 만날 가능성을 줄이는 것이 바람직하다.
도1은 본 발명에 따른 일실시예에 있어서 물품 뽑기용 게임기의 개략적인 사시도.
도2는 본 발명에 따른 일실시예에 있어서, 물품에 부착하는 강자성체의 사시도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ***
10. 본체 12. 물품이 보관되는 공간 14. 투명창
16. 물품 배출구 20. 이송수단 22. 전후 이송바
24. 전후 이송장치 26. 좌우 이송바 28. 좌우 이송장치
30. 크레인 줄 40. 전자석 50. 태그검출기
60. 조작부 62. 조작레버 64. 조작버튼
70. 물품 80. 강자성체 82. 접근방지날개
84. 강자성체 접근통로 90. 태그

Claims (7)

  1. 물품 뽑기용 게임기에 있어서,
    자석 또는 강자성체가 포함된 물품이 보관되는 공간을 갖는 본체와;
    상기 본체에 위치하는 이송수단과;
    상기 이송수단에 연결되어 상기 물품이 탈부착되는 전자석과;
    상기 본체에 설치되어 상기 이송수단 또는 전자석을 조작하는 조작수단;을 포함하는 물품 뽑기용 게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조작수단에는,
    상기 전자석에 전원을 인가시키는 버튼이 포함된 것을 특징으로 하는 물품 뽑기용 게임기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 물품에는 태그가 포함되어 있고, 상기 전자석에는 태그검출기가 부착되어 있으며, 상기 태그검출기에 상기 태그가 검출되면 상기 전자석에 전원이 인가되는 것을 특징으로 하는 물품 뽑기용 게임기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전자석에 인가되는 전원은, 상기 태그의 종류에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 물품 뽑기용 게임기.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 태그는, RFID 또는 바코드인 것을 특징으로 하는 물품 뽑기용 게임기.
  6. 제1항 내지 제4항에 있어서,
    상기 강자성체는, 반자성체 또는 상자성체에 의해 외부로부터의 접근 통로가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 물품 뽑기용 게임기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 강자성체는, 반자성체 또는 상자성체에 의해 외부로부터의 접근 통로가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 물품 뽑기용 게임기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210115140A (ko) 2020-03-12 2021-09-27 박영식 회전 이동형 인형뽑기 오락장치

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